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Mario Kart DS: Los objetos(4).

Hemos tenido análisis de Mario Kart, Mario Kart como ser el mejor y seguimos con los post dedicados al análisis de los objetos de este juego.

Mario Kart DS: Los objetos (1): La bala, la seta dorada, las setas y la estrella.

Mario Kart DS: Los objetos (2): El rayo, la bomba, el calamar y el fantasma.

Mario Kart DS: Los objetos (3): El caparazón azul y el caparazón marrón.

Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.

El caparazón verde/Green Shell.

Apunta bien antes de disparar.
Apunta bien antes de disparar.

Único o en pack de tres el caparazón verde saldrá disparado cuando pulsemos el botón L. Si pulsamos L sencillamente saldrá disparado hacia el frente pero si pulsamos a la vez direccional hacia abajo saldrá disparado hacia atrás (también se puede hacer con el caparazón marrón pero entonces ya no irá guiado).

Es muy difícil de apuntar con este objeto y además cada vez que impacte con la pared saldrá rebotado y podéis daros a vosotros mismos al rebotar contra la pared. Mucho cuidado para disparar.

Mi consejo es que lo uséis disparando hacia atrás puede ser más útil y menos peligroso.

Plátanos/Banana.

Déjales el plátano justo delante a tus contrincantes y dejarán de ser un problema.
Déjales el plátano justo delante a tus contrincantes y dejarán de ser un problema.

Este objeto, como sabéis, sirve para dejarle un obstáculo a tus perseguidores de modo que como podrás imaginar aparece cuando estás en las primeras posiciones. Lo podéis obtener en pack individual o en grupo de tres.

Mucha atención a la hora de elegir en qué lugar vais a dejar el platano porque si vais en primera posición y lo dejáis en vuestra trazada os lo podéis encontrar a la siguiente vuelta perjudicándoos a vostros mismos. Lo mejor es apartarse un poco de la trazada y elegir sitios estratégicos como estrechamientos del circuito.

Atención el plátano único nos permite un pequeño truco en modo red local y un jugador: si mantenemos pulsada la L el plátano permanecerá en la parte trasera del coche hasta que no soltemos la L momento en el que será depositado en el circuito. Mientras lo llevamos en la parte trasera del coche podemos coger otra caja objeto y si alguien se nos acerca mucho por detrás su coche patinará.

Con el pack de tres el primer toque a la L hará que los tres plátanos se pongan detrás de tu coche. Esto te permite coger otra caja y te protegerá tanto contra coches que se te acerquen por detrás como de caparazones que te lleguen por detrás (ojo, porque no protege contra los que llegan desde los laterales del coche). Cuando nos convenga los podremos dejar en el circuito volviendo a pulsar L.

Caja falsa de objeto/Fake item box.

Este objeto se depositará sobre la pista cuando pulsemos la L y detendrá al coche que entre en contacto con él. El objeto simula ser una caja de objeto aunque se les puede diferenciar. Lo ideal es dejarlo cerca de cajas verdaderas para facilitar la confusión en los pilotos que nos siguen o usarla como si fuera un plátano pues su efecto es prácticamente el mismo.

De modo que tenemos que tener las mismas precauciones de no dejarlo en nuestra trazada y evitarlo en nuestras sucesivas vueltas.

Mario Kart DS: Los objetos(3).

Hemos tenido análisis de Mario Kart, Mario Kart como ser el mejor y seguimos con los post dedicados al análisis de los objetos de este juego.

Mario Kart DS: Los objetos (1): La bala, la seta dorada, las setas y la estrella.

Mario Kart DS: Los objetos (2): El rayo, la bomba, el calamar y el fantasma.

Mario Kart DS: Los objetos (3): El caparazón azul y el caparazón marrón.

Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.

Caparazón azul/Spiny Shell.

Aparece cuando estemos rondando las posiciones medias de la clasificación. El caparazón volará buscando al que ocupe la primera posición y estallará contra él formando una onda expansiva que afectará a todos los pilotos que estén cerca de él. De modo que os permitirá retrasar la cabeza de carrera para darles caza. Lo mejor es dispararlo en cuanto lo tengamos porque si nos esperamos y ganamos posiciones podríamos vernos afectados por la onda expansiva.

Importante recordar que impactará contra el que ocupe la primera posición en el momento en que se lanza aunque luego sea adelantado. De modo que si estáis en segunda posición y alguien lanza el caparazón azul podéis hacer dos cosas: le adelantáis ya (es lo ideal porque el caparazón le dará al que era primero y conseguirás mucha ventaja) o bien os alejais lo suficiente como para que la onda expansiva no os alcance.

Otro consejo: si sois primero y alguien saca este objeto quizás os convenga dejarosa adelantar sobretodo si el segundo os pisa los talones. Pero lo tenéis que hacer antes de que el objeto sea lanzado o sino no sólo os adelantarán, también os impactará el caparazón azul.

IMPORTANTE: Se dice, se comenta que existe una forma de esquivar este peligroso objeto pero es difícil y requiere mucha habilidad. Cuando el caparazón se esté acercando tenemos que derrapar hasta que la chispa se ponga naranja (preparados para dar un acelerón). El caparazón se detiene encima de nosotros un instante antes de descender en picado e impactar contra nosotros. Bien lo que tenemos que hacer es justo cuando inicie el descenso dar el acelerón con lo que esquivaremos su embestida y cuando explote saltar para esquivar la onda expansiva.

El caparazón marrón/Red Shell.

Lo podéis obtener individual o en pack de tres. Cuando los disparas persiguen e impactan contra el rival que esté justo una posición por delante de nosotros. No deja onda expansiva por lo que son perfectos para adelantar huesos duros de roer.

Un consejillo es que si acaba de empezar la carrera y vais en un pelotón de coches esperéis a dispararlos cuando estéis más hacia delante para poder frenar a los coches de la cabeza.

También importante recordar que si tienes el set de tres caparazones la primera vez que pulses L los caparazones se pondrán a dar vueltas alrededor de tu coche y las siguientes veces que pulses L se irán disparando. Mientras los caparazones giren a nuestro alrededor si un coche se nos acerca y toca los caparazones el caparazón se rompera y el coche que lo ha tocado será detenido por el impacto. Sería lo mismo que si le hubiéramos disparado. Así que en cuanto tengáis el pack de tres pulsad L para tener este kit de seguridad anti adelantamientos para luego disparar cuando más os convenga.

Dsipara justo antes de adelantar y despídete de tus enemigos.
Dsipara justo antes de adelantar y despídete de tus enemigos.

PD: Bueno, realmente es el caparazón rojo, pero como la pantalla es así de pequeña siempre me ha parecido marrón.

Mario Kart DS: Los objetos(2).

Hemos tenido análisis de Mario Kart, Mario Kart como ser el mejor y seguimos con los post dedicados al análisis de los objetos de este juego.

Mario Kart DS: Los objetos (1): La bala, la seta dorada, las setas y la estrella.

Mario Kart DS: Los objetos (2): El rayo, la bomba, el calamar y el fantasma.

Mario Kart DS: Los objetos (3): El caparazón azul y el caparazón marrón.

Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.

El rayo/lightning.

EL rayo aparece en las últimas posiciones y cuando lo accionas cae un rayo al circuito que volverá pequeños al resto de coches. No sólo los frena en seco al alcanzarles el rayo y encogerlos sino que mientras dure el efecto los coches encogidos iran a mucha menos velocidad.

Ideal para remontar posiciones sobretodo porque ahora que eres tú el grande cuando les toques saldrán disparados. No esperéis a usarlo.

La bomba/ Bob-omb.

La bomba la puedes lanzar al apretar L hacia adelante o bien hacia atrás si a la vez presionas direccional abajo.

Mi consejo es que lo uséis para atrás más que para adelante. ¿Porqué? Pues disparar hacia adelante puede suponer que rebote contra un muro y vuelva hacia vosotros o si lo hacéis en una recta que cuando explote (tarda un tiempo en explotar) os de a vosotros de lleno.

Estos problemas los ahorramos disparando hacia atrás donde además nos servirá para perder de vista a los coches que nos estén persiguiendo.

El calamar/Bloper.

En cuanto lo veas aparecer en tu pantalla  prepárate para un disparo de tinta.
En cuanto lo veas aparecer en tu pantalla prepárate para un disparo de tinta.

El calamar al pulsar L saldrá disparado hacia adelante y llenará de tinta la pantalla de todos los coches que estén por delante de tí.

Al pasar por un propulsor o usar un champiñón, la tinta desaparece. Ojo porque no desaparece por el acelerón de un derrapaje.

Si este objeto os afecta a vosotros será mejor que tengáis el mapa en el modo de zoom más próximo para poderos orientar mejor en el circuito. No arriesguéis mucho ahora que no veis salvo que estéis seguros porque si intentáis hacer el derrapaje os podéis salir de la trazada e incluso del circuito. Si veis una zona de aceleración aprovechadla.

Boo.

Al presionar L aparecerá Boo (el típico fantasma del mundo Mario) robará un objeto de uno de los contrincantes y nos lo dará. Además mientras lo hace nos hace trasparentes e inmunes a ataques con caparazones y otros objetos e incluso las trampas de los circuitos (plantas etc) tampoco podrán dañarnos.

Es un objeto raro y por lo aleatorio que es no permite grandes estrategias. Ahora bien aprovechad el rato que sois trasparentes para arriesgaros más en la trazada (por ejemplo ya no le tenéis que tener miedo a los topos de algunos circuitos).

Mario Kart DS: Los objetos(1).

Ya hemos hablado de los realmente entretenido que es el Mario Kart y sobre algunos consejos que hay que tener en cuenta si queremos ser el mejor en este juego, sin embargo, aún quedan cosas por repasar para que consigamos ser los mejores. Hoy vamos a repasar los objetos que podremos usar durante las carreras. Este repaso durará cuatro post.

Mario Kart DS: Los objetos (1): La bala, la seta dorada, las setas y la estrella.

Mario Kart DS: Los objetos (2): El rayo, la bomba, el calamar y el fantasma.

Mario Kart DS: Los objetos (3): El caparazón azul y el caparazón marrón.

Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.

Los objetos.

Ya dije que son esenciales y que hay que coger tantos como podamos. Vamos a repasar cuáles son esos objetos en la edición de NDS y cómo utilizarlos.

Cada vez que pasamos por una caja empieza la asignación de un objeto al azar. Según nuestra posición nos aparecerá un objeto u otro.

La bala/bullet bill.

La bala al ser activada coge a nuestro coche y sale volando con él a gran velocidad. Aparece en las últimas posiciones, casi siempre en la última. Lo mejor es activarlo en cuanto te salga porque remontarás muchas posiciones en poco tiempo, no tiene sentido esperarte. Que tiemblen los rivales que vayan delante porque los barreras del circuito cuando contactes con ellos.

La seta dorada/golden mushroom.

Este objeto aparece en las últimas posiciones (6,7 y 8). Mientras este objeto esté activo cada vez que pulsemos el botón de usar objeto conseguiremos un acelerón (como el de una seta normal). El tiempo es limitado por lo que deberemos apurarnos en usarlo cuantas veces podamos, pero ¡Cuidado! Porque si no aceleráis en un buen momento os saldréis de la trazada o incluso del circuito y podéis perder más tiempo del que intentábais ganar.

Las setas/mushroom.

En la caja de objetos podemos recibir un pack de tres setas o una seta en solitario. El pack de tres supone tres acelerones cuando queramos y la otra sólo uno, evidentemente. Aquí podéis ser más pacientes para usarlas en el momento más adecuado que antes (sobretodo porque este objeto suele salir en posiciones más adelantadas con lo que podéis tomaros las cosas con más paciencia). Tened las mismas precauciones de no saliros de la trazada ni del circuito.

La estrella/star.

El objeto estella es todo un clásico en el universo Mario y no podía faltar en Mario Kart. Al igual que en el resto de Marios en este al usar la estrella te vuelves invulnerable a cualquier tipo de ataque (otros objetos como los caparazones) que te lancen e incluso a los obstáculos y trampas del circuito.

Pero aquí no acaba la cosa: si te sales de la trazada y pisas césped no perderás velocidad. De hecho mientras dure su efecto tu coche irá mucho más rápido.

Por último hay que señalar otra gran utilidad de este objeto: derrivar a tus contrincantes. Cuando otro coche entre en contacto contigo mientras el efecto dura este perderá el control y se pondrá a dar vueltas (el efecto es similar a si le hubiera alcanzado un caparazón verde o rojo). De modo que aprovéchate y procura chocarte con cuantos rivales puedas para retrasar al máximo a tus competidores.

**Se dice, se rumorea que en el circuito Alpino, hay una cumbre donde hay una caja de items, en esa no influirá la posicion del kart, en esa caja puede tocar o turbo o estrella. ¿Alguien puede decir dónde es exactamente?