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Comentarios y análisis de algunos juegos a los que he jugado. Y en algunos ya que me los pasaba he hecho mi versión de la guía de juego. Espero que os sea de ayuda.

Mario Kart DS: Los objetos(1).

Ya hemos hablado de los realmente entretenido que es el Mario Kart y sobre algunos consejos que hay que tener en cuenta si queremos ser el mejor en este juego, sin embargo, aún quedan cosas por repasar para que consigamos ser los mejores. Hoy vamos a repasar los objetos que podremos usar durante las carreras. Este repaso durará cuatro post.

Mario Kart DS: Los objetos (1): La bala, la seta dorada, las setas y la estrella.

Mario Kart DS: Los objetos (2): El rayo, la bomba, el calamar y el fantasma.

Mario Kart DS: Los objetos (3): El caparazón azul y el caparazón marrón.

Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.

Los objetos.

Ya dije que son esenciales y que hay que coger tantos como podamos. Vamos a repasar cuáles son esos objetos en la edición de NDS y cómo utilizarlos.

Cada vez que pasamos por una caja empieza la asignación de un objeto al azar. Según nuestra posición nos aparecerá un objeto u otro.

La bala/bullet bill.

La bala al ser activada coge a nuestro coche y sale volando con él a gran velocidad. Aparece en las últimas posiciones, casi siempre en la última. Lo mejor es activarlo en cuanto te salga porque remontarás muchas posiciones en poco tiempo, no tiene sentido esperarte. Que tiemblen los rivales que vayan delante porque los barreras del circuito cuando contactes con ellos.

La seta dorada/golden mushroom.

Este objeto aparece en las últimas posiciones (6,7 y 8). Mientras este objeto esté activo cada vez que pulsemos el botón de usar objeto conseguiremos un acelerón (como el de una seta normal). El tiempo es limitado por lo que deberemos apurarnos en usarlo cuantas veces podamos, pero ¡Cuidado! Porque si no aceleráis en un buen momento os saldréis de la trazada o incluso del circuito y podéis perder más tiempo del que intentábais ganar.

Las setas/mushroom.

En la caja de objetos podemos recibir un pack de tres setas o una seta en solitario. El pack de tres supone tres acelerones cuando queramos y la otra sólo uno, evidentemente. Aquí podéis ser más pacientes para usarlas en el momento más adecuado que antes (sobretodo porque este objeto suele salir en posiciones más adelantadas con lo que podéis tomaros las cosas con más paciencia). Tened las mismas precauciones de no saliros de la trazada ni del circuito.

La estrella/star.

El objeto estella es todo un clásico en el universo Mario y no podía faltar en Mario Kart. Al igual que en el resto de Marios en este al usar la estrella te vuelves invulnerable a cualquier tipo de ataque (otros objetos como los caparazones) que te lancen e incluso a los obstáculos y trampas del circuito.

Pero aquí no acaba la cosa: si te sales de la trazada y pisas césped no perderás velocidad. De hecho mientras dure su efecto tu coche irá mucho más rápido.

Por último hay que señalar otra gran utilidad de este objeto: derrivar a tus contrincantes. Cuando otro coche entre en contacto contigo mientras el efecto dura este perderá el control y se pondrá a dar vueltas (el efecto es similar a si le hubiera alcanzado un caparazón verde o rojo). De modo que aprovéchate y procura chocarte con cuantos rivales puedas para retrasar al máximo a tus competidores.

**Se dice, se rumorea que en el circuito Alpino, hay una cumbre donde hay una caja de items, en esa no influirá la posicion del kart, en esa caja puede tocar o turbo o estrella. ¿Alguien puede decir dónde es exactamente?

Mario Kart DS: como ser el mejor.

La salida:

Es fundamental, como en todos los juegos de carreras. En Mario Kart pese a que también se puede remontar y adelantar una buena salida nos ayudará mucho porque si lo hacemos bien podemos salir a más velocidad.

Hay que estar muy atentos a la cuenta atrás: el 3, 2, 1. Si presionamos el A desde el inicio de la cuenta el coche se calará, saldrá humo negro y tardaremos en arrancar el coche, con lo que nos dejarán atrás. Si presionamos al agotarse la cuenta el coche arrancará con normalidad.

No buscamos ni lo uno ni lo otro. Debemos presionar cuando el número 2 esté a punto de desaparecer de la pantalla, si lo hacemos así el coche saldrá con un gran acelerón lo que nos permitirá luchar por las primeras posiciones.

Conoce el circuito:

Pasa como con la salida que en todos los juegos de carreras es fundamental conocer el circuito. En Mario Kart, además, siempre introduce elementos a tener en cuenta de los que carecen la inmensa mayoría de juegos de carreras.

Primero, y esto sí es igual para todos los juegos de carreras, conocer bien el circuito nos permite hacer la mejor trazada, la que permite mejores tiempos. En Mario Kart además los circuitos presentan algún que otro atajo, y caminos alternativos que deberemos conocer para saber cuando debemos aprovecharlos para mejorar nuestra vuelta.

Más cosas que debemos saber del circuito: las trampas. En prácticamente todos los circuitos (salvo alguna excepción) hay obstáculos y trampas (plantas carnívoras, setas que se mueven, flores disparadoras de fuego…). Debemos conocer su ubicación y comportamiento para evitarlos.

Y por último y no por ello menos importante: donde están las cajas de los objetos. Es esencial en el juego coger tantos objetos como podamos porque gracias a ellos podemos darle la vuelta al resultado de la carrera.

Derrapa:

¿Sabes utilizar el derrapaje? Pues es esencial para mejorar los tiempos por vuelta.

¿Cómo se hace? Esto es diferente en cada Mario Kart. En el de NDS primero debemos saltar presionando el botón R. Seguidamente presionamos la cruceta en la dirección de la curva y dejamos que el coche empiece a derrapar emitiendo humo en la dirección deseada. En estos momentos podemos variar la trazada del coche.

Mientras el coche derrapa, sin soltar el R, debemos presionar repetidamente los direccionales izquierda y derecha hasta que salgan chispas amarillas del coche (primero saldrán unas azules). En ese momento suelta el R y el coche saldrá acelerado.

Conoce tu personaje y su vehículo:

Mucho ojo con la elección del personaje y del coche, porque tiene mucho valor. Cada personaje tiene un peso y cambiará el comportamiento del coche.

Haz la prueba, ve cambiando de personaje y de coche a ver con cuál te desenvuelves mejor. Al parecer no es tanto que unos personajes sean mejores que otros, sencillamente hay que conocer bien al personaje y al vehículo para saber hacer la trazada más rápida sobre el circuito.

Los objetos:

Los objetos de Mario Kart son lo que permiten que la carrera sea emocionante de principio a fin porque permiten darle la vuelta a la carrera en cuestión de unas curvas.

Por ello procura saber dónde están los obejtos (es decir, conoce bien el circuito) y coge tantos objetos como puedas. Cada objeto tiene sus peculiaridades y hay que saber usarlos, porque en ocasiones nos puede beneficiar esperar al momento indicado para usarlos, otras deberemos disparar en cuanto lo tengamos para conseguir enseguida otro.

Iremos profundizando en estos temas hasta convertirnos en expertos en Mario Kart para NDS.

Mario Kart. El juego que no pasa de moda.

¡Que rujan los motores!

Quería hablar de uno de los juegos que más ratos divertidos me ha dado: Mario Kart. Este juego sale para cada plataforma que nintendo saca a la venta y sin duda es uno de los títulos destacados para cada una de ellas. NDS no ha sido una excepción y de entre su catálogo de juegos sin duda uno a destacar.

La fórmula es sencilla y divertida: carreras rápidas, circuitos plagados de trampas y armas con las que ponérselo difícil a tus contrincantes. Que empiece la batalla por la primera posición.

Carátula del Mario Kart para NDS.
Carátula del Mario Kart para NDS.

¿De qué va esto?

Básicamente eso, no hay argumento que valga ni excusas, sólo coge el volante y pisa fuerte el acelerador.

Modos de juego.

El juego presenta modo un jugador y modo multijugador y sin duda esto es lo que forma parte del encanto del juego: desafiar a tus amigos.

En ambas modalidades tenemos las categorias de siempre: 50 cc, 100 cc, 150 cc y la categoria espejo (los circuitos se juegan a la inversa).

En NDS el modo multijugador tiene, como es normal en la consola, modo para jugadores locales y para jugar por wifi. El inconveniente del modo wifi es que a veces se ralentiza y no permite tantos jugadores como en la red local. No hay nada como juntarte con 8 amigos en red local.

En la pantalla superior veremos la carrera y la táctil nos permite hasta tres visiones distintas del mapa del circuito.
En la pantalla superior veremos la carrera y la táctil nos permite hasta tres visiones distintas del mapa del circuito.

Otro inconveniente del wifi es que impide determinadas jugadas como por ejemplo mantener un ítem detrás del coche manteniendo el boton pulsado hasta que queramos soltarlo para dejar el objeto, en modo wifi en el momento que pulsemos el boton el objeto se dispara sin darnos esa posibilidad.

El modo un jugador es el clásico de todas las plataformas: grand prix, contrarreloj, versus, batalla y misiones.

El modo Grand Prix es el que nos permitirá desbloquear personajes y circuitos. En cada una de las categorias de velocidad (50 cc…) tenemos ocho copas a ganar: champiñón, flor, estrella, especial, caparazón, plátano, hoja y centella. Cada copa con sus cuatro circuitos a correr siendo ganador el jugador que más puntos acumule durante esas cuatro carreras. Conforme ganemos copas tendremos acceso a otras inicialmente bloqueadas.

En la contrarreloj podremos ponernos a prueba para mejorar nuestros tiempos por vuelta en los diferentes circuitos. Para mejorar nuestra vuelta contamos con el piloto fantasma, podremos ver un fantasma de nosotros mismos en nuestra anterior vuelta rápida. Conforme mejoremos nuestros tiempos en cada circuitos conseguiremos desbloquear al fantasma de nintendo y para mejorar e incluso igualar su tiempo necesitaremos mucha práctica y habilidad.

El modo versus es una categoría libre para correr contra la máquina poniendo nosotros las normas: categoria, nivel de dificultad del CPU, circuitos, como ganar y la posibilidad de hacer equipos. La pega es que sólo se pueden hacer dos equipos.

En el modo batalla lucharemos contra el CPU (en el modo multijugador también esta disponible) en circuitos diferentes a los de carrera donde el objetivo será eliminar a los contrincantes pinchando sus globos o conseguir más soles que el resto.

Finalmente el modo un jugador presenta las misiones donde en 7 niveles tendremos que superar diversos desafíos para mejorar nuestras habilidades. Inicialmente son 6 y al conseguir un promedio de estrella en cada uno se desbloquea el séptimo. Todo un desafío.

Gráficos.

Recuerda a la nintendo 64 aunque la consola no tiene tanta potencia. Sin duda está muy bien hecho y aprovecha todo el potencial de la consola.

Resumen.

Viciante. Lo empiezas y no puedes parar.Tiene el encanto de poder personalizar tu vehículo con tu propio escudo y apodo.

Muchos vehículos, personajes y circuitos por desbloquear de modo que, ¿A qué esperas para empezar a correr?

Profundizaré con este juego, que tiene muchas cosas interesantes.

GTA: Chinatown Wars.

Bienvenidos a Liberty City, en la NDS.

La famosa saga de GTA llega a NDS y no defrauda en absoluto. En esta ocasión con un toque oriental: Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Los desarrolladores del juego son Rockstar Leeds junto a Rockstar North. Por cierto la web de rockstargames da enlace a la del GTA Chinatown Wars y a las de otros videojuegos de la compañía, puede interesaros visitarla.

Estamos ante uno de los grandes títulos para NDS.

Carátula de GTA Chinatown Wars de NDS.
Carátula de "GTA Chinatown Wars" de NDS.

Argumento

Esta vez seremos miembros de las tríadas en Liberty City, nos meteremos en la piel de Huang Lee de 25 años que vuelve de Hong Kong tras la muerte de su padre. Consigo lleva la espada Yu Jian, una reliquia de la familia.

Cuando llega a Liberty City con la intención de llevarle la espada a su tío Wu «Kenny» Lee para que este se la entregue al jefe de las tríadas Hsin Jaoming como tributo. Pero al poco de llegar Huang es secuestrado y resulta herido. Le dan por muerto tras quitarle la espada y lo tiran junto con el coche al mar. Así empezamos el juego y tras romper el cristal dando golpes a la pantalla táctil saldremos a Liberty City.

Desde este momento haremos misiones varias para varios personajes, siempre recordando el fin último de encontrar a la rata que os ha vendido, vengar a vuestro padre y recuperar la famosa espada.

Mentiras, complots y traiciones aliñan este título como buen juego de mafiosos que es. Además los personajes están muy trabajados y con unas personalidades muy definidas que dan más realismo a la trama.

Gráficos y entornos

Los gráficos son de cel-shading durante el juego y durante las presentaciones y diálogos apreciamos dibujos de estética de cómic.

La cámara gira 360º a nuestro alrededor y nos enfoca desde el aire siendo esta cámara más similar a la del GTA 2 de Psx que a la cámara utilizada en las últimas entregas que han hecho a la serie famosa.

La ciudad, Liberty City, es enorme y no tendremos tiempo de aburrirnos recorriéndola. Es el mismo mapa utilizado en el GTA IV pero con la diferencia que en esta versión para NDS le falta un barrio.

Gran mapa y los mejores gráficos que nos puede ofrecer la NDS, aunque no tan buenos evidentemente como los de PSP. Os dejo con un mapa que os será de mucha utilidad para exprimir el juego.

Mapa GTA Chinatown Wars. Haz click para verlo más grande.
Mapa GTA Chinatown Wars. Haz click para verlo más grande.

Jugabilidad

Manejamos los movimientos de Huang mediante la cruceta de la consola, lo que hace difícil manejarlo en determinadas direcciones y en algunos casos para caminar por pasarelas puede resultar pesado y provocarte repetidas caídas.

4 fotos del GTA Chinatown Wars. Arriba a la derecha una muestra de las presentaciones y el resto del juego cuando lo manejamos nosotros.
4 fotos del GTA Chinatown Wars. Arriba a la derecha una muestra de las presentaciones y el resto del juego cuando lo manejamos nosotros.

Con los botones podremos saltar, correr, atacar con el arma que tengamos equipada (o dar patadas y puñetazos en su defecto), cambiar un arma que tengamos por otra del mismo tipo, accionar diversos comandos de acción etc.

La interfaz para el jugador emula un pda donde recibiremos correos electrónicos sobre nuestras misiones y otros, podemos encargar armas, dispondremos de un GPS que nos indica la ruta hacia nuestro destino, podremos ver las estadísticas del juego y muchas cosas más.

El GPS presenta la ventaja de poder ponerlo en la pantalla superior para no tener que conducir y mirar constantemente la pantalla táctil lo que nos distrae de la carretera y puede ocasionar algún accidente (vale, pensaréis que te da igual porque es un juego pero si el accidente es contra un coche de la policía ya tenéis fiesta montada). Otra ventaja es que se añaden los nuevos puntos de interés que hemos descubierto durante el juego. La gran pega es que realmente no marca la ruta más corta porque es una ruta siguiendo la dirección del tráfico y sin tener en cuenta atajos como son algunos tramos separados por conos que los puedes atravesar sin necesidad de rodearlos. Se podría decir (y de hecho el juego así lo dice) que el GPS marca la ruta «legal» más corta, pero no la ruta física más corta, tendréis que andar atentos.

Lo más importante en el juego para hacer dinero es el mini-juego de traficar con droga. Tendremos traficantes que compran y venden cargamento y el truco está en comprar a los que están desesperados por vender y bajan los precios y vender la mercancía a los que están desesperados por comprar y pagan lo que sea. Esto nos lo notificarán por correos electrónicos.

¡Que no te coja la policia!
¡Que no te coja la policia!

El empleo de la pantalla táctil ha sido muy inteligente, no sólo por la interfaz de pda sino también porque han añadido pequeños mini-juegos que están muy bien y de los que carecen las otras versiones: puentear los coches (hay varios tipos de puenteo dependiendo del coche), romper candados a base de golpes a la pantalla táctil, etc. Son novedades que permiten exprimir el potencial de hacer el juego para la NDS.

El juego está repleto de misiones aunque el hilo principal quizás se quede un poco corto. Para compensar tenemos 100 cámaras que destruir repartidas por Liberty City, misiones de «Total destruction» donde debemos matar a cuantos podamos en un tiempo limitado con un arma que nos dan de munición ilimitada, circuitos de carreras, rampas para dar saltos acrobáticos, misiones extra, varios trabajos (en algunos como el de tatuajes le sacan mucho partido a la pantalla táctil) y un largo etc.

Lo que estabas esperando

Sabía que lo estabas esperando: trucos y guías. El hilo principal la verdad que no requiere guía, sólo leer las instrucciones que te da el juego e intentarlo hasta que lo consigas. Si aún así tienes problemas te sugiero que visites mundogamers donde lo explican pasito a paso. Otra buena guía la tenéis en meristation.com.

Si ya has completado el hilo principal del juego te sugiero que mires bien el mapa de arriba donde tienes las ubicaciones de tooodo lo demás que ofrece el juego.

Y vamos con algunos trucos del juego sacados de meristation:

Introduce cualquiera de estos códigos durante el juego sin pausarlo.

  • L, L, R, B, B, A, A, R: armadura.
  • Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, X, Y, L, R: nube.
  • L, R, X, Y, A, B, Arriba, Abajo: cartucho explosivo para la pistola.
  • L, L, R, A, A, B, B, R: salud.
  • Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, B, Y, R, L: huracán.
  • Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A, X, R, L: diluvio.
  • Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Y, A, L, R: lluvia.
  • Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A, B, L, R: día soleado.
  • R, X, X, Y, Y, R, L, L: disminuye el nivel de búsqueda.
  • L, L, R, Y, Y, X, X, R: aumenta el nivel de búsqueda.
  • R, Arriba, B, Abajo, Izquierda, R, B, Derecha: paquete de armas 1.
  • R, Arriba, A, Abajo, Izquierda, R, A, Derecha: paquete de armas 2.
  • R, Arriba, Y, Abajo, Izquierda, R, Y, Derecha: paquete de armas 3.
  • R, Arriba, X, Abajo, Izquierda, R, X, Derecha: paquete de armas 4.

Este es de los foros de 3djuegos.com:

Infinito sprint: debes completar con éxito los cinco niveles de la misión paramédico.

¿Sabes más trucos? ¿Por qué no nos lo cuentas? ¿Alguno no te funciona? Dímelo, que no me ha dado tiempo de probarlos todos.

¿Alguna pregunta sobre el juego? Aprovecha y pregunta.

Imagen del GTA de bytegames.wordpress.com que también ha analizado el juego. ¿Cuántos más quieres que te digamos que es bueno?
Imagen del GTA de bytegames.wordpress.com que también ha analizado el juego. ¿Cuántos más quieres que te digamos que es bueno?

Bueno, hasta el próximo juego que me pase jejeje.

Cápsula #49 de Cálico electrónico. Este vienes: 27º Salón del cómic de Barcelona. Batman: Barcelona, el caballero del dragón.Pluto: Lo nuevo de Naoki Urasawa.

Cápsula #49 de Cálico electrónico.

La cápsula de esta semana está dedicada al salón del cómic de Barcelona que arranca este viernes. Que la disfrutéis.

A lo que llego estrepitosamente tarde es a leer que este lunes se presentó el DVD de la tercera temporada de Cálico electrónico. Dicho DVD viene con varios extras y material inédito (un capítulo nuevo: Hasta los clones que sólo está disponible en el DVD). ¡Y de regalo una funda para el móvil! Al parecer hasta llevaron una ladrona al evento donde Niko estuvo firmando autógrafos en el Fnac del triangle en Barcelona. Y nos promete vídeos resumen de las jornadas del salón. Si es verdad ya sabéis en qué blog se van a colgar, ¿Verdad? Esta gente se lo curra un montón.

En Cálico en el salón:

Llevan una semana ajetreada. Poco después de que escribiera la semana pasada contaron que repartirían camisetas de Cálico Electrónico a los que se apuntaran al stand, ¡Completamente gratis! Serán de edición limitada así que si lo estábais pensando aún estáis a tiempo, ¡Daos prisa! Y si esto parecía poca cosa demás repartirán Red Bull. ¡Casi nada!

Y para acabar que la gincana la hacen el sábado a las 12:00 y a las 10:00 repartida de material. Insisten en que los participantes lleven cámara porque será necesario… ¿Qué estarán tramando?

Este viernes: Salón del cómic de Barcelona.

Será de este viernes 29 de mayo hasta el lunes 1 de junio. Los horarios de los días y detalles de cómo llegar se pueden ver en la web de ficomic. Las entradas por persona y día serán a 6€ con rebaja de dos euros con el carnet de estudiante. De la misma ficomic leo que tendrán lo más nuevo en videojuegos con exposiciones de Xbox 360 y Ps3.

Por su parte Planeta de Agostini cómics en su web anuncia las novedades para el salón. La DC destaca con el estreno de este viernes de «Batman: Barcelona, el caballero del dragón«.

Ilustración de la portada de Batman: Barcelona, el caballero del dragón.
Ilustración de la portada de Batman: Barcelona, el caballero del dragón.

Esta es la primera vez que Batman debuta en cuatro idiomas a la vez. En esta ocasión Batman le sigue la pista a Killer Croc hasta Barcelona. Al parecer el maloso se cree la reencarnación del dragón de la leyenda de San Jordi. En el salón estarán los autores.

Otros cómics que destaca Planeta son «Los mejores del mundo» cómic de la DC también que cuenta con la participación Dave Gibbons quién participara en su momento en el célebre cómic de The Watchmen y otro de la DC: Crisis Final. Y en cuanto a novedades manga: Naoki Urasawa con la edición «definitiva» de Monster y su nueva obra: Pluto.

Pluto la nueva obra de Naoki Urasawa.
"Pluto" la nueva obra de Naoki Urasawa.

Por su parte Glénat no se queda atrás con respecto a Planeta y en su web anuncia una laaarga lista de novedades para el salón. Y no, ahora mismo no me veo con fuerzas de escribiros la larga lista. A lo mejor otro día entro a trapo y os dejo todas las novedades de Glénat que son para parar un camión. La mayoría son series en activo que estrenarán número coincidiendo con el salón.

27 salón del cómic de Barcelona. El cartel es obra del gallego David Rubín.
27 salón del cómic de Barcelona. El cartel es obra del gallego David Rubín.

Y aunque aún me quedan un par de noticias en la manga me las guardo para luego, puesto que las dos son de cine y este post ya se ha quedado repletito con las noticias comiqueras. Hasta otro rato.

Dragon Ball Origins. NDS. Análisis/Opinión

La NDS está de enhorabuena con este nuevo juego inspirado en las aventuras con las que empezó la célebre Dragon Ball.

DBO: Carátula del juego
DBO: Carátula del juego

La línea argumental del juego se centra en el inicio de la serie cuando Goku conoce a Bulma y su primera búsqueda de las bolas de Dragón y sigue después de esta búsqueda con el entrenamiento del maestro Mutenroshi (duende tortuga) con Krilin hasta terminar con el primer gran torneo de artes marciales en el que participan Goku y Krilin.

Al igual que en la serie nos encontraremos en ese viaje por las bolas de dragón con Oolong, Yamcha, Puar, el malvado Pilaf etc. Es muy fiel a la serie lo que se agradece y con lo que consigue hacer las delicias de los fans de la serie.

Escena de animación donde Goku conoce a Bulma
Escena de animación donde Goku conoce a Bulma

Gráficamente el juego es de lo mejorcito que ofrece la NDS aprovechando al máximo la capacidad de esta. Me atrevería a decir que es de los mejores juegos de la consola en este aspecto.

Además el uso de las dos pantallas también es impecable tanto en las escenas de vídeo donde vemos la acción desde dos puntos de vista o desplegándose el vídeo en las dos pantallas. Y no sólo esto durante el juego la pantalla superior nos muestra la zona de la pantalla y se desplazará con nosotros lo que nos permite ver dónde nos adentramos.

La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimios y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.
La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimos y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.

El sistema de juego es similar al Zelda de NDS utilizándose el lápiz táctil para jugar. Si bien también se puede usar la cruceta para mover a Goku es muy imprecisa y no permite mover a Goku en todas las direcciones. Los únicos botones que tienen interés son L y R para acceder al menú y cambiar entre bastón y luchar sin arma, aunque ambas cosas se hacen muy bien con el lápiz táctil.

Y cuando lo comparo con el Zelda no es sólo en cuanto al manejo, también en el desarrollo. La mayor parte de las pantallas transcurren en terrenos y cavernas donde deberemos mover rocas, accionar interruptores, resolver minipuzzles para poder avanzar.

Sin embargo no se puede decir que este juego sea un Zelda sobre Goku porque no llega al nivel de complejidad del Zelda, es mucho más sencillo y limitado que aquel.

Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.
Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.

En muchas pantallas Bulma nos acompañará. Deberemos cuidar de ella porque si su vida llega a cero se acaba la partida. No tendremos control sobre ella pero la podemos usar: cuando su barra de Ki (la barra amarilla de abajo) esté llena si la tocamos ella lanzará un ataque con el arma que le hayamos equipado. Al principio será una escopeta pero luego podremos acceder a otras armas (lanzamisiles, armas para recuperar vida, aumentar la capacidad de ataque…). Pero no todo son ventajas de que Bulma nos acompañe, porque ella sola se va donde quiere poniéndose en peligro y no nos dejará explorar el escenario tranquilamente. Además con pases el lápiz táctil cerca de ella disparará y desperdiciara su ataque contra el aire para luego tardar en volver a rellenarse su barra de vida.

Las técnicas de combate de Goku y su manejo son otro punto importante a la hora de hablar de este juego. Tenemos multitud de golpes con el bastón y sin armas (la estrella, por supuesto, el Kame-hame-Ha), voltereta etc. Pero la gran pega de este juego es sin duda el control. A veces no responden del todo bien y además hay veces que se confunden unos comandos con otros (por ejemplo cuando levantamos un objeto Goku a veces no sabe si tocamos un punto del mapa para que se desplace o para que lance el objeto en esa dirección lo que resulta un problema en alguno niveles como en el reparto de leche para el duende tortuga).

El juego se divide en capítulos y subcapítulos. Cada vez que completamos un capítulo se desbloquea otro (u otros, en ocasiones desbloqueamos varios). En el menú de capítulos podremos elegir qué capítulo jugar pudiendo rejugar cuantas veces queramos las pantallas. En este mismo menú podremos acceder a la tienda y a nuestra colección de estampitas del juego.

Una pantalla ofrece varios desafíos. Por un lado llegar al final de la misma (pasárnosla). A destacar las luchas del juego que son muy entretenidas y a veces llegan a resistirse suponiendo un interesante desafío. Además habrá cofres ocultos de número variable en cada nivel del juego indicándose cuantos cofres hay en la pantalla. Por último según el tiempo que tardemos en pasar la pantalla se nos da un rango de S que es el mejor hasta la E. Según el rango nos recompensarán con un objeto (una estampita). Además habrán ítems ocultos al destruir objetos del escenario: dinero, estampitas, vida…

El juego permite rejugarlo cuantas veces queramos ofreciendo el desafío de mejorar nuestro tiempo.

Además tenemos la colección de 200 estampitas para coleccionar y podemos conectarnos con otro amigo que tenga el juego e intercambiar estampitas.

Ahora toca resumir y hacer una valoración final. Estamos ante un gran título de NDS. Es fiel a Dragon Ball metiéndonos de lleno en la mítica historia de la serie. Resulta entretenido y divertido. Los gráficos son de lo mejorcito de la consola. Ahora bien no llega a la altura de un Zelda a ningún nivel. Y para acabar tenemos a una Bulma encabezonada en entorpecer nuestra marcha (sólo es útil cuando ya te has pasado una vez la pantalla y quieres batir tu récord pues ella marca el camino) y un control que puede fallar cuando menos te lo esperas o en el peor momento. Sin duda lo peor del juego es en la pantalla 3-3 tener que acertar un espejo con el bastón mientras te arrastran las arenas, podéis estar media hora intentándolo. Por lo demás es un juego muy entretenido y recomendable sobre todo si eres fan de Dragon Ball.

En youtube hay gran cantidad de vídeos incluso gente que ha colgado pantallas enteras.