GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Historia del GP.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Historia del GP.

El GP de Australia se celebra desde 1928 en otras categorías del motor empezando a tener presencia en la F1 en 1985 hasta la actualidad.

En la F1 se corrió en el circuito callejero de Adelaida hasta 1995, a partir de entonces se celebra en el circuito de Albert Park. Para que la F1 llegara a Albert Park se tuvo que modificar el circuito para adaptarlo a las normativas alterándose el perfil del circuito que es urbano y abierto al tráfico el resto del año. También se modificó el sentido de la marcha: ahora se corre en sentido horario.

Es un circuito técnico lleno de rectas cortas y chicanes lo que pone a prueba a los pilotos y únicamente en recta de meta y en su primera curva, Jones, se puede adelantar con cierta comodidad. Al ser el inicio de la temporada con el buen tiempo pueden haber problemas de refrigeración de frenada. Además los monoplazas compiten por primera vez tras la pretemporada y el cómo se han adaptado los coches a las nuevas normas puede encerrar la clave de la victoria.

Requiere una carga aerodinámica alta que asegure el agarre del coche tanto por los puntos rápidos del circuito como por el hecho de que el asfalto está abierto al tráfico el resto del año y ofrece menor nivel de adherencia.

Trazado.

Recta de meta a final de recta alcanzamos unos 310 km/h y llegamos a la curva de Jones donde pisamos freno y bajamos hasta 120 km/h en el interior de la curva. A partir de aquí tendremos una sucesión de curvas alternantes que nos obliga a dar buen uso del embrague llegando a las curvas 6ª, 7ª y 8ª. Tras Jones giramos a izquierda (curva de Brabham) y aceleramos y no tardaremos en frenar de nuevo en la curva tres que empalma con la cuatro (a izquierdas) y la cinco (a derechas, la cruva Whiteford) tras la que aceleramos hacia la sexta curva.

En la sexta curva, Albert Road, la frenada es fuerte y desde aquí subimos la velocidad pasando por Marina (la séptima) y Lauda (la octava) en plena aceleración y pasando muy cerca del muro de la derecha llegando en la novena curva a una velocidad ente 250 y 300 km/h.

El circuito vuelve a presentar entonces numerosas curvas exigiendo la décima curva (la chicane de Clark) a bajar a segunda marcha y rodar a unos 110 km/h. Pasado este punto volvemos a acelerar pisando a fondo con cuidado de no salirnos por el exterior antes de afrontar esta recta ni tocar la hierba hasta los 290 km/h. Intentaremos ir al máximo hasta la curva trece, Ascari, que gira en 90º a la derecha y para poder trazar la curva debemos bajar a tercera a unos 110 km/h.

Aquí tenemos otra recta pequeña y otra curva a derechas, la curva de Steward, que se debe tomar en cuarta. No tardaremos en acercarnos a la curva 15 donde deberemos frenar bruscamente hasta los 70 km/h girando a la izquierda (aquí se situa la entrada al camino de boxes) aceleramos un poquito y llegamos a la curva 16, la última curva, este es un punto complicado y por la fuerza de la frenada corremos peligro de irnos fuera. La curva 16 nos lleva de nuevo a derechas y la debemos tomar acelerando de nuevo para llegar lanzados a la recta de meta.

Pilotos.

Históricamente es Michael Schumacher (2000-2001-2002-2004) el que ha conseguido más victorias en este GP (4 victorias en Albert Park) y de los pilotos actuales es Jenson Button el que más victorias ha conseguido siendo tres su palmarés aquí (2009-2010-2012). Tras Button tenemos a Hamilton (2008), Alonso (2006), Vettel (2011) y Räikkönen (2007) los cuatro tienen una victoria aquí.

Se da la circunstancia que desde 2004 hasta ahora el ganador de este GP ganó luego el mundial con excepción de 2005 (ganó Giancarlo Fisichella la carrera y el mundial lo ganó Fernando Alonso), 2010 (ganó la carrera Jenson Button y el mundial Vettel) y 2012 (lo mismo que en 2010).

Campeones del GP de Australia:

1985 Keke Rosberg Williams Honda 3 de noviembre Adelaida Resultados
1986 Alain Prost McLaren TAG 26 de octubre Adelaida Resultados
1987 Gerhard Berger Ferrari Ferrari 15 de noviembre Adelaida Resultados
1988 Alain Prost McLaren Honda 13 de noviembre Adelaida Resultados
1989 Thierry Boutsen Williams Renault 5 de noviembre Adelaida Resultados
1990 Nelson Piquet Benetton Ford 4 de noviembre Adelaida Resultados
1991 Ayrton Senna McLaren Honda 3 de noviembre Adelaida Resultados
1992 Gerhard Berger McLaren Honda 8 de noviembre Adelaida Resultados
1993 Ayrton Senna McLaren Ford 7 de noviembre Adelaida Resultados
1994 Nigel Mansell Williams Renault 13 de noviembre Adelaida Resultados
1995 Damon Hill Williams Renault 12 de noviembre Adelaida Resultados
1996 Damon Hill Williams Renault 10 de marzo Albert Park Resultados
1997 David Coulthard McLaren Mercedes 2 de marzo Albert Park Resultados
1998 Mika Häkkinen McLaren Mercedes 15 de marzo Albert Park Resultados
1999 Eddie Irvine Ferrari Ferrari 7 de marzo Albert Park Resultados
2000 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 12 de marzo Albert Park Resultados
2001 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 4 de marzo Albert Park Resultados
2002 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 10 de marzo Albert Park Resultados
2003 David Coulthard McLaren Mercedes 9 de marzo Albert Park Resultados
2004 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 7 de marzo Albert Park Resultados
2005 Giancarlo Fisichella Renault Renault 6 de marzo Albert Park Resultados
2006 Fernando Alonso Renault Renault 2 de abril Albert Park Resultados
2007 Kimi Räikkönen Ferrari Ferrari 18 de marzo Albert Park Resultados
2008 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 16 de marzo Albert Park Resultados
2009 Jenson Button Brawn Mercedes 29 de marzo Albert Park Resultados
2010 Jenson Button McLaren Mercedes 28 de marzo Albert Park Resultados
2011 Sebastian Vettel Red Bull Racing Renault 27 de marzo Albert Park Resultados
2012 Jenson Button McLaren Mercedes 18 de marzo Albert Park Resultados
2013 [[]] [[]] [[]] 17 de marzo Albert Park Resultados

Historia reciente:

2009: El año de de Brawn GP.

En 2009 el mundial empezaba en este escenario y ya mostraba lo que sería el mundial: un dominio aplastante de Brawn GP que hacía su primer doblete de la temporada llevándose Button la victoria seguido de su compañero Barrichello y con Jarno Trulli (Toyota) completando el podio.

El dominio aplastante de la scuderia rebelación se acompañaba de una hecatombe para Ferrari y McLaren pues ambas quedaban fuera de la zona de puntos.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor
1 Jenson Button 22 Brawn GP Mercedes
2 Rubens Barrichello 23 Brawn GP Mercedes
3 Jarno Trulli 9 Toyota Toyota
4 Timo Glock 10 Toyota Toyota
5 Fernando Alonso 7 Renault Renault
6 Nico Rosberg 16 Williams Toyota
7 Sebastien Buemi 11 Toro Rosso Ferrari
8 Sebastien Bourdais 12 Toro Rosso Ferrari
9 Adrian Sutil 20 Force India Mercedes
10 Nick Heidfeld 6 BMW-Sauber BMW
11 Giancarlo Fisichella 21 Ferrari Ferrari
12 Mark Webber 14 Red Bull Renault
13 Sebastian Vettel 15 Red Bull Renault
14 Robert Kubica 5 BMW-Sauber BMW
15 Kimi Raikkonen 3 Ferrari Ferrari
16 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari
17 Nelson Piquet Jr 8 Renault Renault
18 Kazuki Nakajima 17 Williams Toyota
19 Heikki Kovalainen 2 McLaren Mercedes
20 Lewis Hamilton 1 McLaren Mercedes

2010:Confrontación a tres scuderias.

Las primeras posiciones de la parrilla de salida serían para los grandes clasificadores de 2010: Vettel y Webber que ponían sus Red Bull al frente en la salida seguidos por Fernando Alonso en su senguda carrera para la scuderia Ferrari.

La salida fue muy accidentada: Schumacher tras un accidente debía parar en boxes lo que le obligaba a reiniciar la carrera desde la cola y lo mismo para Alonso que tuvo un toque con Button lo que provocó que su F10 girará sobre sí mismo. Fernando vió venir de cara a sus rivales hasta que pudo dar la vuelta e incorporarse tras la cola de carrera. Desde la vuelta 1 en la que Fernando se reincorporaría como último a la carrera, el asturiano protagonizó una remontada épica.

El mejor gestor de la crisis bajo el agua fue Button que se llevó la victoria. Vettel se quedaba tirado en la vuelta 26 por problemas mecánicos.Webber se fue desinflando desde la salida. La lucha por completar el podio fue dura y terminó con Kubica en el segundo puesto del cajón y Massa en el tercero seguido por su compañero de equipo que pese a tener ese percance en la primera curva, acabó cuarto.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor
1 Jenson Button 1 McLaren Mercedes
2 Robert Kubica 11 Renault Renault
3 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari
4 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari
5 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes
6 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes
7 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes
8 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth
9 Mark Webber 6 Red Bull Renault
10 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes
11 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari
12 Pedro De la Rosa 22 Sauber Ferrari
13 Heikki Kovalainen 16 Lotus F1 Racing Cosworth
14 Karun Chandhok 20 Hispania Racing F1 Team Cosworth
15 (OUT) Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth
16 (OUT) Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth
17 (OUT) Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault
18 (OUT) Adrian Sutil 14 Force India Mercedes
19 (OUT) Vitaly Petrov 12 Renault Renault
20 (OUT) Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth
21 (OUT) Sebastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari
22 (OUT) Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth
23 (OUT) Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari
24 (OUT) Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth

2011: El año del bicampeonato de Vettel y Red Bull.

Pole y victoria para el que sería el hombre del año: Sebastian Vettel. Mientras el alemán conseguía una carrera triunfal por detrás sus perseguidores tenían que sufrir y pelear con todo lo que tenían bajando y subiendo posiciones.

Hamilton mantenía su segunda posición al final de la carrera. Fernando acababa cuarto de salir quinto y Petrov que salía sexto conseguía completar el podio.

Pos Driver Team Laps Time
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 58 1:29:30.259
2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 58 +22.2 s
3 Vitaly Petrov Renault 58 +30.5 s
4 Fernando Alonso Ferrari 58 +31.7 s
5 Mark Webber RBR-Renault 58 +38.1 s
6 Jenson Button McLaren-Mercedes 58 +54.3 s
7 Felipe Massa Ferrari 58 +85.1 s
8 Sebastien Buemi STR-Ferrari 57 +1 Lap
9 Adrian Sutil Force India-Mercedes 57 +1 Lap
10 Paul di Resta Force India-Mercedes 57 +1 Lap
11 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 57 +1 Lap
12 Nick Heidfeld Renault 57 +1 Lap
13 Jarno Trulli Lotus-Renault 56 +2 Laps
14 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 54 +4 Laps
NC Timo Glock Virgin-Cosworth 49 +9 Laps
DSQ Sergio Perez Sauber-Ferrari 58 +65.8 secs
DSQ Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 58 +76.8 secs
Ret Rubens Barrichello Williams-Cosworth 48 Transmission
Ret Nico Rosberg Mercedes GP 22 Accident damage
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault 19 Water leak
Ret Michael Schumacher Mercedes GP 19 Puncture damage
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 9 Transmission

2012: Alonso vs. Vettel. El tricampeonato de Vettel y Red Bull.

La primera carrera empezaba con una clasificación liderada por los McLaren: Hamilton seguido por Button con unos RedBull algo retrasados (Webber 5º y Vettel 6º) y unos Ferrari desaparecidos (Alonso 12º y Massa 16º).

En la salida Button se ponía primero y los Ferrari empezaban a remontar (Massa 12º y Alonso 8º). Button y Hamilton se alejan del resto. Schumacher es su primer perseguidor que ve tras de sí a Vettel, Rosberg y Alonso dándolo todo por llegar al podio. Desafortunadamente para el kaiser el alemán acaba saliéndose de la pista y quedando fuera de carrera.

Con la primera parada en boxes Alonso consigue pasar a Rosberg. Un safety car en la vuelta 37 por un Caterham parado en mitad de pista (Vitaly Petrov) forma un lío de paradas en boxes que aprovecha Vettel para pasar a Hamilton.

La carrera acaba con Button ganando seguido por Vettel y Hamilton. Webber consigue el cuarto puesto y Fernando Alonso aguanta su quinto puesto que se vió amenazado por un persistente Maldonado que finalmente sufre un accidente contra el muro al intentar atacar a Fernando.

Lideran Button y McClaren el mundial.

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Vuel.
1 Jenson Button 3 McLaren MP4-27 01:34:09.565 58
2 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB8 + 2″139 58
3 Lewis Hamilton 4 McLaren MP4-27 + 4″075 58
4 Mark Webber 2 Red Bull RB8 + 4″547 58
5 Fernando Alonso 5 Ferrari F2012 + 21″565 58
6 Kamui Kobayashi 14 Sauber C31 + 36″766 58
7 Kimi Räikkönen 9 Lotus E20 + 38″014 58
8 Sergio Pérez 15 Sauber C31 + 39″458 58
9 Daniel Ricciardo 16 Toro Rosso STR7 + 39″556 58
10 Paul di Resta 11 Force India VJM05 + 39″737 58
11 Jean-Eric Vergne 17 Toro Rosso STR7 + 39″848 58
12 Nico Rosberg 8 Mercedes W03 + 57″648 58
13 Pastor Maldonado 18 Williams FW34 + 1 vuelta 57
14 Timo Glock 24 Marussia MR01 + 1 vuelta 57
15 Charles Pic 25 Marussia MR01 + 5 vueltas 53
16 Bruno Senna 19 Williams FW34 + 6 vueltas 52
17 Felipe Massa 6 Ferrari F2012 + 12 vueltas 46
18 Heikki Kovalainen 20 Caterham CT01 + 20 vueltas 38
19 Vitaly Petrov 21 Caterham CT01 + 24 vueltas 34
20 Michael Schumacher 7 Mercedes W03 + 48 vueltas 10
21 Romain Grosjean 10 Lotus E20 + 57 vueltas 01
22 Nico Hülkenberg 12 Force India VJM05 00

Mi pronóstico.

Atendiendo a los datos que tenemos de los años anteriores el piloto favorito en este circuito es Jenson Button, máxime si llueve y tenemos un GP complicado (contexto en el que el inglés ha conseguido sus mayores triunfos). En estos momentos es difícil decir nada más porque de la pretemporada poco se puede concluir salvo lo evidente: que los favoritos para conseguir podios y victorias este año son los Lotus, Mercedes, McLaren, Red Bull y Ferrari.

Mañana iremos viendo qué es lo que pasa durante esta edición del GP. ¡Hasta mañana!

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Presentación.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Presentación.

Empieza la temporada 2013 de F1 con el GP de Australia que se celebra en el circuito de Albert Park. Una vez más ante la incógnita de la verdadera posición de los coches que no será hasta la recta final del fin de semana cuando sepamos algo al respecto.

Cara al mundial, como siempre, las primeras cinco carreras nos permitirán ver si estamos ante un mundial abierto como lo han sido 2010 y 2012 o uno cerrado de entrada como 2009 y 2011. Recordemos que 2012 empezó muy agetreado con muchos ganadores diferentes en los GP’s y no fue hasta la segunda mitad de la temporada donde se desmarcaron los dos rivales por el título: Alonso y vettel.

Recordemos que cara a esta temporada el DRS queda limitado a las zonas en las que se podrá utilizar durante la carrera y salvo Mónaco y Suzuka (por motivos de seguridad) los restantes circuitos contarán con dos zonas con DRS.

Trazado del circuito:

Veamos al detalle el trazado del circuito de Albert Park:

Vuelta virtual al circuito:

Vídeo explicativo:

Vuelta virtual:

Pole 2012 (Hamilton):

Datos del circuito.

Datos técnicos:  (Los datos técnicos son de 2010).

Frenos: Exigencia alta
Motor: 69 por ciento de la vuelta a fondo
Neumáticos: Blandos y duros
Carga aerodinámica: Alta
Consumo gasolina: 2,8 Kg/vuelta
Penalización gasolina: 3 décimas por cada 10 Kg de más

Insertar datos.

Gran Premio de Australia
Albert Lake Park Street Circuit in Melbourne, Australia.svg
Flag of Australia.svg Circuito del Gran Premio de Melbourne (Albert Park)
Podio
Campeón Jenson Button (1:34:09.565)
McLaren
Pole position Bandera del Reino Unido Lewis Hamilton (2012)
McLaren
Tiempo 1:24.922
Vuelta rápida Bandera del Reino Unido Jenson Button (2012)
McLaren
Tiempo 1:29.187
Circuito
Tipo y longitud Semiurbano
5,303 kilómetros (3,3 mi)
Distancia total 58 vueltas
307,57 kilómetros (191,12 mi)
Circuito de Albert Park
Albert Lake Park Street Circuit in Melbourne, Australia.svg
Localización Albert Park, Melbourne, Australia
Eventos Fórmula 1; V8 Supercars; Copa Porsche Carrera; Fórmula Ford
Longitud km 5,30
Longitud Mi 3,30
Curvas 16
Vuelta récord 1:24.125 (Fórmula 1)
Bandera de Alemania Michael Schumacher
Bandera de Italia Ferrari (2004)

Zonas con DRS:

En Albert Park el DRS se detectará en la frenada de la curva 14 activándose en la entrada a recta de meta y también en la recta entre las curvas dos y tres.

Horario (España):

15 al 17 de Marzo

Entenamientos 15.0315.0316.03 02:3006:3004:00
Clasificación 16.03 07:00
Carrera 17.03 07:00

Páginas Web del evento:

http://www.australia-grand-prix.com/es/2381-australie/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=SN-GP-F1-Australie-ES&gclid=CNr8ktSB6LUCFaHHtAodnSsAVw

http://www.grandprix.com.au/splash

Este es el GP de esta semana. En la próxima repasaremos la historia del GP e iremos viendo como se va desarrollando el fin de semana.

Pretemporada 2013 de F1.

Pretemporada 2013:

Os presento la recopilación de tablas de tiempos de la pretemporada 2013 de F1 como repaso antes del primer GP de la temporada.

Test F1 Jerez

05 Febrero

05 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda el año pasado el mejor tiempo fue de Kimi Räikkönen con 1’19»670 casi un segundo más lento que el tiempo de este año de Jenson Button.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Motor Tiempo Dif
1 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 Mercedes FO 108V 1’18″861
2 Mark Webber 2 Red Bull RB9 Renault RS27 V8 1’19″709 +00″848
3 Romain Grosjean 8 Lotus E21 Renault RS27 V8 1’19″796 +00″935
4 Paul di Resta 14 Force India VJM06 Mercedes FO 108V 1’20″343 +01″482
5 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 Ferrari 056 1’20″401 +01″540
6 Felipe Massa 4 Ferrari F138 Ferrari 056 1’20″536 +01″675
7 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 Ferrari 056 1’20″699 +01″838
8 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 Mercedes FO 108V 1’20″846 +01″985
9 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 Renault RS27 V8 1’20″864 +02″003
10 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 Renault RS27 V8 1’21″915 +03″054
11 Max Chilton 22 Marussia MR02 Cosworth 1’24″176 +05″315

06 Febrero

06 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda el año pasado el mejor tiempo fue de Michael Schumacher con 1’18»561 con el coche de la temporada 2011, unas 300 milésimas más lento que el tiempo de Grosjean de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’18″218
2 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’19″003 +00″785
3 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’19″134 +00″916
4 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’19″338 +01″120
5 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’19″502 +01″284
6 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’19″519 +01″301
7 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’19″572 +01″354
8 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’19″914 +01″696
9 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’20″693 +02″475
10 James Rossiter Force India VJM06 1’21″273 +03″055
11 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’21″311 +03″093
12 Luiz Razia 22 Marussia MR02 1’23″537 +05″319

07 Febrero

07 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda el año pasado el mejor tiempo fue de Nico Rosberg con 1’17»613 que hizo con el coche de la temporada 2011 y como vemos fue 200 milésimas más lento que el tiempo de este año de Felipe Massa.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’17″879
2 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’18″766 +00″887
3 Sebastian Vettel 1 Red Bull Renault RS27 V8 1’19″052 +01″173
4 Kimi Räikkönen 7 Lotus Renault RS27 V8 1’19″200 +01″321
5 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’19″247 +01″368
6 James Rossiter 15 Force India Mercedes FO 108V 1’19″303 +01″424
7 Jenson Button 5 McLaren Mercedes FO 108V 1’19″603 +01″724
8 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 1’19″934 +02″055
9 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’21″269 +03″390
10 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’21″575 +03″696
11 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’22″362 +04″483
12 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’23″729 +05″850

08 Febrero

08 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda del año pasado el mejor tiempo fue de Fernando Alonso con 1’18»877 unas 700 milésimas más lento que el tiempo de Kimi Räikkönen de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’18″148
2 Jules Bianchi Force India VJM06 1’18″175 +00″027
3 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’18″565 +00″417
4 Esteban Gutiérrez Sauber C32 1’18″669 +00″521
5 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’18″760 +00″612
6 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’18″905 +00″757
7 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’18″944 +00″796
8 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’19″851 +01″703
9 Pedro de la Rosa Ferrari F138 1’20″316 +02″168
10 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’21″105 +02″957
11 Luiz Razia 22 Marussia MR02 1’21″226 +03″078
12 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’23″435 +05″287

Test F1 Barcelona

19 Febrero

19 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’22″616
2 Kimi Räikkönen 7 Lotus Renault RS27 V8 1’22″623 +00″007
3 Fernando Alonso 3 Ferrari Ferrari 056 1’22″952 +00″336
4 Sebastian Vettel 1 Red Bull Renault RS27 V8 1’22″965 +00″349
5 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’23″733 +01″117
6 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso Ferrari 056 1’23″884 +01″268
7 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’24″124 +01″508
8 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’24″144 +01″528
9 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 1’25″124 +02″508
10 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’26″747 +04″131
11 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’27″534 +04″918

20 Febrero

20 Feb 2013 – 09:00 a 17:03

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue el de Sebastian Vettel con 1’23»265 más de un segundo más lento que el mejor tiempo de este año de Sergio Pérez.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’21″848
2 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’22″197 +00″349
3 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’22″697 +00″849
4 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’22″726 +00″878
5 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’23″247 +01″399
6 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’23″561 +01″713
7 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’23″718 +01″870
8 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’23″971 +02″123
9 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’24″205 +02″357
10 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’25″115 +03″267
11 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’26″243 +04″395

21 Febrero

21 Feb 2013 – 09:00 a 17:03

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue de Nico Hülkenberg que con su Force India hizo 1’22»608 como vemos casi un segundo más lento que el tiempo de este año de Fernando Alonso.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Fernando Alonso 3 Ferrari Ferrari 056 1’21″875
2 Nico Hülkenberg 11 Sauber Ferrari 056 1’22″160 +00″285
3 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’22″188 +00″313
4 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’22″611 +00″736
5 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’22″675 +00″800
6 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’22″826 +00″951
7 Jenson Button 5 McLaren Mercedes FO 108V 1’22″840 +00″965
8 Adrian Sutil Force India Mercedes FO 108V 1’22″877 +01″002
9 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’23″024 +01″149
10 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’23″366 +01″491
11 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’25″690 +03″815
12 Giedo van der Garde 21 Caterham Renault RS27 V8 1’26″177 +04″302

22 Febrero

22 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue de 1’22»391 de Pastor Maldonado que fue casi un segundo mejor que el de este año. Cabe decir que este año en este tanda llovió.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’23″282
2 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’23″633 +00″351
3 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’24″071 +00″789
4 Jules Bianchi Force India VJM06 1’25″732 +02″450
5 Esteban Gutiérrez 12 Sauber C32 1’26″239 +02″957
6 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’27″429 +04″147
7 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’27″553 +04″271
8 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’27″616 +04″334
9 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’29″902 +06″620
10 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’34″800 +11″518
11 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 55’55″555 +54’32″273
12 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 55’55″555 +54’32″273

28 Febrero

28 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión el año pasado el mejor tiempo lo marcó Kamui Kobayashi con su Sauber consiguiendo 1’22»312 un poquito más rápido que el mejor tiempo de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’22″693
2 Lewis Hamilton 10 Mercedes Mercedes FO 108V 1’24″348 +01″655
3 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’25″017 +02″324
4 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’26″458 +03″765
5 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’26″538 +03″845
6 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 056 1’26″574 +03″881
7 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’27″107 +04″414
8 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’27″541 +04″848
9 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’28″166 +05″473
10 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’28″644 +05″951
11 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’34″928 +12″235

01 Marzo

01 Mar 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión el año pasado el mejor tiempo fue el de Romain Grosjean también con 1’23»252 más lento que el tiempo que ha marcado este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’22″716
2 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’23″181 +00″465
3 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’23″628 +00″912
4 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’23″743 +01″027
5 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’23″744 +01″028
6 Adrian Sutil 15 Force India VJM06 1’24″215 +01″499
7 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’25″483 +02″767
8 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’25″598 +02″882
9 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’26″316 +03″600
10 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’26″655 +03″939
11 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’27″878 +05″162

02 Marzo

02 Mar 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión el año pasado el mejor tiempo fue de Romain Grosjean marcando 1’22»614 más de dos segundos más lento que el mejor tiempo de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Lewis Hamilton 10 Mercedes Mercedes FO 108V 1’20″558
2 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’21″266 +00″708
3 Adrian Sutil 15 Force India Mercedes FO 108V 1’21″627 +01″069
4 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’22″305 +01″747
5 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’22″468 +01″910
6 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 056 1’22″553 +01″995
7 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’22″658 +02″100
8 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’22″694 +02″136
9 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’23″223 +02″665
10 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’23″380 +02″822
11 Davide Valsecchi 7 Lotus Renault RS27 V8 1’23″448 +02″890
12 Jules Bianchi 22 Marussia Cosworth 1’24″028 +03″470
13 Giedo van der Garde 21 Caterham Renault RS27 V8 1’24″235 +03″677

03 Marzo

03 Mar 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue de Sergio Pérez que con su Sauber hizo 1’22»094 casi dos segundos más lento que el mejor tiempo de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’20″130
2 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’20″494 +00″364
3 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’21″444 +01″314
4 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’21″541 +01″411
5 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’21″658 +01″528
6 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’21″664 +01″534
7 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’22″415 +02″285
8 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’22″514 +02″384
9 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’22″524 +02″394
10 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’23″115 +02″985
11 Jules Bianchi 22 Marussia MR02 1’23″167 +03″037
12 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’23″628 +03″498
13 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’24″103 +03″973

Parece que, comparando con los tiempos del año pasado, los coches de este año son más rápidos que los del año pasado más parecidos a los de la temporada 2011.  Además el número de scuderias en conseguir destacar llevándose el mejor tiempo de la sesión ha sido más reducido: Lotus, Mercedes, McLaren, Red Bull y Ferrari.

La próxima cita es para el primer GP de la temporada: Australia.

Preguntas MIR 2013: Cirugía ortopédica y traumatología.

Al igual que el año pasado, he participado wikisanidad donde nos hemos reunido un grupo de médicos para conseguir dar solución a las preguntas del examen MIR 2013.

Por mi parte me he encargado de dar solución a las preguntas del bloque de cirugía ortopédica y traumatología que este año han sido 4 (las preguntas 25*, 26, 27, 28, 108 y 109). Desde aquí quiero agradecer a los compañeros que me han ayudado a revisar las preguntas.

Estas son las preguntas y sus respuestas. A destacar que la 27 y 28 se me atragantaron bastante, pongo las respuestas del ministerio y que  en la pregunta 26 e discrepado, me parece mal formulada.

Pregunta 25

Imagen13.jpg
Imagen nº 13

Pregunta vinculada a la imagen n°13

En la fractura que puede verse en la imagen no 13, ¿cuál es el nervio que puede verse afectado con mayor frecuencia?

1. Nervio musculocutáneo .
2. Nervio radial.
3. Nervio cubital.
4. Nervio mediano.
5. Nervio circunflejo.

Comentario:
La respuesta correcta es: 2. Nervio radial. El nervio más frecuentemente afectado en las fracturas de húmero a este nivel es el nervio radial.

Comentario de Radiología:

La respuesta correcta es: 2. Nervio radial.
Fractura de´diáfisis humeral puede asociar lesión de este nervio.


Pregunta 26

Imagen13.jpg
Imagen nº 13

Pregunta vinculada a la imagen n°13. ¿En cuál de las siguientes circunstancias NO se aconseja el tratamiento quirúrgico como opción inicial en el manejo de esta fractura?

1. Paciente politraumatizado.
2. Fractura patológica.
3. Lesión asociada de la arteria braquial.
4. Angulación en el foco de fractura de 10 grados.
5. Lesión asociada ipsilateral del cúbito y radio (codo flotante).

Comentario:

La respuesta correcta es: 1. Paciente politraumatizado.

En el paciente politraumatizado habrán otras lesiones más importantes que tratar primero. La fractura puede tratarse inicialmente con una férula y luego operarla en un segundo tiempo.
Aquí podríamos dudar con la 4 dado que hasta 10º son tolerables para el tratamiento ortopédico pero tengamos en cuenta que si se refiere a la fractura de la fotografía se ve un tercer fragmento es un criterio de inestabilidad y un riesgo para la aparición de pseudoartrosis.
Considero que el truco en esta pregunta es «como opción inicial» es decir en qué caso dejaríamos la cirugía para un segundo tiempo. Tanto en la fractura patológica, como en la lesión asociada de arteria braquial como si hay lesión ipsilateral del cúbito y el radio pautaremos cirugía en un primer tiempo.

La respuesta provisional que el Ministerio consideró correcta fue la número 4.

Considero la pregunta mal formulada. Para que la 4 sea la correcta la radiografía no debería ser esa. Si lo que se pretende es preguntar los criterios para tratamiento conservador de las fracturas de húmero no entiendo por qué ponen una radiografía que muestra una fractura con criterios para el tratamiento quirúrgico.


Pregunta 27

imagen14_2013.jpg
Imagen nº 14

Se trata de un enfermo de 42 años que presenta un dolor lumbar intenso, irradiado por glúteo, cara dorsal de muslo y dorsolateral de la pierna derecha. En la exploración (imagen n° 14) encontramos un pie derecho caído (foto 1) y ocurre lo que puede ver cuando le pedimos que levante las puntas de los pies (foto2). Debe sospechar:

  1. Neuropatía del nervio ciático común.
  2. Neuropatía del nervio ciático poplíteo externo o peroneal.
  3. Radículopatía S1 derecha.
  4. Radículopatía L5 derecha.
  5. Hernia discal L3-L4.

Comentario por Víctor Quesada:

Respuesta correcta la 4. La raíz L5 es fundamental en la formación del nervio ciático, tanto en su porción ventral como dorsal. La radiculopatía L5 es la que más comúnmente se presenta, conocida también como “ciática”.


Pregunta 28

=

imagen14_2013.jpg
Imagen nº 14

=

Pregunta vinculada a la imagen n°14. ¿Qué otros hallazgos esperaría encontrar en la exploración física del paciente anterior?:

  1. Hipoestesia en la planta del pie derecho.
  2. Pérdida del reflejo rotuliano derecho.
  3. Debilidad en el músculo soleo derecho.
  4. Pérdida del reflejo aquíleo derecho.
  5. Pérdida de sensibilidad en la cara dorsal del pie derecho.

Comentario por Víctor Quesada:

Respuesta correcta la 5. A nivel lumbar, si existe lesión a nivel de L4-5, se comprime la raíz L5 por lo que se observa alteración sensitiva en la parte lateral de la pierna, dorso de pie, y los tres dedos mediales del pie.


Pregunta 108

Un paciente de 27 años es incapaz de impedir el deslizamiento anterior del fémur sobre la tibia cuando la rodilla está flexionada. ¿Cuál de los siguientes ligamentos está dañado?

l. Cruzado anterior.
2. Colateral peroneo.
3. Rotuliano.
4. Colateral tibial.
5. Cruzado posterior.

Comentario:

La respuesta correcta es: 5. Cruzado posterior.

Con deslizamiento anterior del fémur nos están diciendo que hay cajón posterior con el ánimo de cazarnos.

La respuesta es el cruzado posterior.


Pregunta 109

Paciente de 28 años, que tras sufrir un accidente de tráfico frontal de gran energía, presenta deformidad del miembro inferior derecho en aducción y rotación interna de la cadera. Llama la atención que cualquier intento de manipulación le produce intenso dolor. Debemos pensar que el paciente tiene:

1. Fractura subtrocantérea de fémur.
2. Fractura subcapital de fémur.
3. Luxación coxofemoral anterior.
4. Luxación coxofemoraJ posterior.
5. Fractura pertrocantérea de fémur.

Comentario:

La respuesta correcta es: 4. Luxación coxofemoraJ posterior.

Están describiéndonos la postura del nadador sorprendido que se produce con la luxación coxofemoral posterior. El mecanismo que nos cuentan es además muy típico: cadera en flexión y fuerza axial sobre el fémur.

En las fracturas de cadera la actitud típica es de miembro acortado en rotación externa.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 101 al 110.

Puzle 101: Laberinto de cables.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. La joroba (vestíbulo). Habla con Pascal, el gerente, y tras un poco de charla para actualizarte sobre el estado de los negocios hosteleros de la zona cortará abruptamente la conversación para que resuelvas este puzle.

Enunciado:

¡Vaya! ¡La radio se rompió justo cuando estos niños se disponían a oir música!

Tendrás que ayudarlos a reparar la radio. Coloca los cables de manera que ninguno de sus extremos quede aislado y conecta los terminales del cuadrado y de la X del centro a los terminales correspondientes del cuadrado y de la X que están en los lados.

Desliza el lápiz para girar los paneles de los cables y conéctalos todos.

Pistas.

Pista 1: Intenta elegir un punto bien determinado para empezar.

A lo mejor te resulta más fácil empezar por conectar el terminal X que está en el lado izquierdo.

Pista 2: ¿Ves el panel de la esquina inferior izquierda que tiene un círculo? Gíralo de manera que el cable apunte hacia arriba y el círculo quede abajo.

Haz lo contrario con el panel similar que está en la esquina superior izquierda.

Pista 3: Ahora gira el panel del círculo que está en la esquina superior derecha para que quede apuntando a la izquierda y que el círculo quede a la derecha. El panel que está justo debajo tendría que apuntar hacia abajo.

¿Empiezas a ver la solución ya?

Pista especial: Aquí va la última pista. Esta vez, vamos a centrarnos en el panel que tiene ambos terminales, que está en el centro de la cuadrícula.

Gíralo de manera que el cable que va al terminal de la X quede mirando hacia abajo y el del terminal del cuadrado hacia arriba.

Solución:

Este es cuestión de darle vueltas, aunque, sin duda, puede ser desesperante si no tienes un momento de inspiración. Si esto te ocurre ve leyendo pista a pista e intenta seguir a partir de cada pista. Si vuelves a atascarte reinicia, vuelve a leer la pista y valora entre volverlo a intentar o leer una pista más.

Y ahora continuemos a partir de la pista especial:

  • El terminal de abajo a la derecha haz que señale hacia abajo.
  • El terminal a la izquierda de la casilla doble (cuadrado-X) haz que apunte hacia abajo con el círculo hacia arriba.
  • La casilla al lado de la X del margen izquierdo haz que contacte con la X y vaya hacia abajo.
  • La casilla al lado del cuadrado del margen derecho haz que contacte con el cuadrado y las casillas de arriba y la izquierda.
  • La casilla que da al cuadrado central (la casilla de arriba, el cuadrado debe conectar con la casilla de arriba) que contacte también con las casillas que tiene a izquierda y derecha (vamos que quede como si fuera una T).
  • Los cuatro círculos de arriba pertenecen al circuito del cuadrado.
  • Los tres círculos de abajo pertenecen al circuito de la X.

Circuito de arriba:

  • La casilla que contacta con el cuadrado en el margen derecho conecta con una pieza que hace curva: haz que señale hacia arriba conectándo el cuadrado con el circuito de arriba.
  • La siguiente pieza que es en T que conecte con la pieza de antes y la que tiene arriba y a la izquierda (la de la izquierda será la T que llegará al cuadrado del centro).
  • Haz que la pieza en 90º de arriba de la T que acabamos de mover conecte el terminal de arriba con el circuito que estamos modificando.
  • Si lo has hecho bien sólo te queda mover una pieza en 90º del circuito de arriba: una T para que conecte dos terminales con la T que va al cuadrado del centro.

Circuito de abajo:

  • El terminal de abajo a la derecha hace un codo de 90º a continuación de otro hasta la T que da con la X del centro.
  • La T del centro señala a la X, a los codos que dan con el terminal de la derecha y también conecta con la pieza de debajo.
  • La T con la que conecta la pieza que conecta con la X de la izquierda conecta con el terminal de abajo y con la pieza de su derecha que es otra T.
  • Esa T con la que conecta gírala para que conecte con el terminal que le queda arriba y con la pieza de abajo de modo que ambas T dibujarán una H.
  • Gira la pieza de 90º de abajo para que conecte estos cables con el que va hacia la X del centro.

Puzle 102: Dados encajados.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Circo luz estelar. Habla con Deprimenti para acceder a este puzle.

Enunciado:

Tienes que usar una grúa para mover 4 dados gigantes. Parece bastante fácil, pero hay un problema: hay que poner los dados para que formen un cuadrado tal que los números que se vean de frente sumen 22.

Usa la grúa para mover los dados al soporte que hay a la derecha. Cuando estén en el aire, puedes girar los dados horizontalmente.

Pistas.

Pista 1: Para empezar tendrás que saber con qué números vas a trabajar. Levanta uno por uno los dados  con la grúa y apunta los números que hay en sus caras visibles.

Por ejemplo, en el dado de arriba a la izquierda se pueden ver el 1, el 4, el 6 y el 3.

Pista 2: El dado de arriba a la derecha tiene el 2, el 1, el 5 y el 6 en sus caras visibles, así que también puedes usar esos números.

¡Estudia todos los dados de esta manera hasta que des con la solución!

Pista 3: Si haces girar el dado de abajo a la izquierda, podrás ver el 2, el 4, el 5 y el 3.

Tienes que sumar 22 con solo cuatro dados así que necesitarás los números mayores.

Pista especial: En el dado de abajo a la derecha se pueden ver el 2, el 4, el 5 y el 3.

Ahora que conoces todos los números que tienes a tu disposición en cada dado, ¡solo te queda calcular cómo sumar 22!

Solución:

Lógicamente para sumar 22 necesitas dos cincos y dos seises. Si te fijas en las soluciones sólo los dados de arriba tienen un seis, por tanto los colocas los primeros en la base mostrando el seis cada uno. Encima de estos los bloques que antes tenían abajo con el cinco.

Y listo.

Si lo quieres masticado, aquí te transcribo la solución de guiasnitendo:

1º. Coge el cubo de arriba a la derecha, gíralo hasta que salga el 6 y ponlo en el lado derecho de la plataforma.

2º. Coge el cubo de abajo a la derecha, gíralo hasta que salga el número 5 y ponlo en el lado derecho de la plataforma (quedará sobre el bloque anterior)

3º. Coge el cubo de arriba a la izquierda, gíralo hasta que salga el número 6 y ponlo en el lado izquierdo de la plataforma.

4º. Coge el cubo de abajo a la izquierda, gíralo hasta que salga el número 5 y ponlo en el lado izquierdo de la plataforma.

Puzle 103: Estrellas en el plató.

Picarats:

50

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 7. Pista de circo. Habla con el jefe de la pista.

Enunciado:

Presentador:»¡Prepárense para una experiencia única en nuestro programa! Presten atención, porque tenemos una cámara en la punta de cada estrella y su ángulo de visión está dado por los lados de cada punta. Dejen libre el centro entre las estrellas y que nadie quede enfocado por más de una cámara, ¿vale?

¡Eh! ¿Es que no se me entiende? ¡Que no se puede salir en más de una cámara!»

¿A quién regaña el presentador?

Pistas.

Pista 1: Quizás te resulte más fácil pensar qué cámara está enfocando a quién, en lugar de pensar en cuántas cámaras sale cada persona.

Pista 2: Apunta quién sale en cada cámara. En la estrella de la derecha:

Cámara 10: G

Cámara 9: A, I

Cámara 8: C

Cámara 7: D

Cámara 6: F

¿Qué pasa con las de la izquierda?

Pista 3: En la estrella de la izquierda:

Cámara 1: H

Cámara 2: D, E, F, G

Cámara 3: B, C

Cámara 4: A

Cámara 5: Nadie

Ahora piensa en la pista 2 y sigue reflexionando.

Pista especial: Usando la información de las pistas 2 y 3, suma en cuántas cámaras sale cada persona.

A sale en dos cámaras, B en una, C en dos, D en dos, E en una, F en dos, G en dos, H en una e I en una.

Entonces, ¿quién sale en más de una cámara?

Solución:

Este puzle me ha desagradado, no queda claro a quién ve cada cámara y a quien no ve: los límites de su visión no están claros.

Encontrar la solución es exactamente como se dice en las pistas: mira a quién ve cada cámara y debes marcar a aquellos que sean vistos por más de una cámara.

Está regañando a A, C, D, F y G.

Puzle 104: Un libro revelador.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 7. En el palacete de Dalston, la sala examina la estantería de la izquierda del todo para encontrar este puzle.

Enunciado:

Un famoso escritor ha escrito una novela de aventuras sin números de página. Al parecer, el mapa desplegable de la isla contiene un código que permite a los lectores averiguar cuántas páginas tiene el libro.

¿Puedes averiguar?

Pistas.

Pista 1: Esos símbolos del mapa tienen que decirte de alguna forma el número de páginas.

Por cierto, es un número de tres cifras.

Pista 2: ¿Qué aspecto tendría el mapa desplegable si lo doblases por los pliegues?

Pista 3: Pliega el mapa y verás algo que tiene aspecto de números en alguna parte. ¿Tal vez deberías girar el libro?

Pista especial: No tienes que mirar el mapa. Los números resultarán más evidentes en cuanto pliegues el mapa y lo unas a la portada del libro.

Empezando por la izquierda, tendrías que ver un 7, un 3 y un…

Solución:

Este puzle puede hacer que te vuelvas loc@ buscando número en el mapa. Los números no sólo vienen formados por el mapa, si miras la tapas del libro verás que los símbolos del lado derecho son diferentes del resto, esto es porque forman parte de los números que buscamos.

Ahora estarás buscando como unir eso a los símbolos del mapa, te diré que no todos sirven: el truco está en qué fila de símbolos encajan con los de las tapas para formar los números.

Debes plegar el mapa y quedarte con la fila de símbolos que estarán en contacto con las tapas. Si te fijas de izquierda a derecha verás la solución:

735

Puzle 105: ¿Quién paga hoy?

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 7. Monumento. Habla con Tannebaum y te enseñará este puzle.

Enunciado:

Todos los días, A, B y C hacen girar una ruleta para decidir quién pagará el almuerzo. La ruleta está dividida en tres segmentos, cada uno de los cuales vale una cierta cantidad de puntos.

Hacen girar la ruleta 6 veces. Con cada tirada, los tres suman una de las tres cantidades posibles. Al que acaba con la menor cantidad de puntos le toca pagar. A ha sumado hoy un total de 13 puntos. Teniendo en cuenta que todos han sumado diferentes cantidades, ¿eres capaz de deducir quien ha pagado hoy?

Pistas.

Pista 1: La única puntuación que conocemos es la de A: 13 puntos. Si ha sumado esta cantidad haciendo girar la ruleta 6 veces, puede que haya obtenido 2 puntos en 5 ocasiones y 3 puntos en otra, por ejemplo.

¿Qué otras combinaciones podrían proporcionarle 13 puntos a A?

Pista 2: Solo hay tres maneras de que A puede haber sumado 13 puntos haciendo girar la ruleta 6 veces.

1 x 3 pts., 5 x 2 pts. = 13 puntos

2 x 3 pts., 3 x 2 pts., 1 x 1 pt. = 13 pts.

3 x 3 pts., 1 x 2 pts., 2 x 1 pt. = 13 pts.

Ahora mira la ruleta y calcula cuántos puntos habrían obtenido B y C en cada uno de esos casos.

Pista 3: ¿Ya sabes cuántos puntos obtendrán B y C en los casos descritos en la pista 2? Cuando A consigue 1 punto, B consigue 3. Cuando A consigue 2, B cosigue 1. Cuando A consigue 3, B consigue 2.

Y en cada caso, C obtiene los puntos restantes. Ah, y no olvides que nadie obtuvo la misma cantidad de puntos, así que puedes descartar cualquier combinación con la que B o C obtengan los 13 puntos que sumó A.

Pista especial: Hay tres combinaciones con las que A puede sumar 13 puntos, y de ellas puedes excluir cualquiera que también proporcione 13 puntos a B o a C.

Solo hay una posibilidad, que deja a A con 13 puntos, a B con 7 y a C con 16.

El que suma menos puntos pagará hoy el almuerzo.

Solución:

Hubieron 6 tiradas: en cada tirada el valor 1 era para uno, otro puntuaba 2 ptos y el siguiente 3 ptos.

Sabemos que A ha sumado 13 puntos, supongamos que ha sido así:

5 veces 2 pts + 1 vez 3 ptos

Ahora pensemos cómo queda la ruleta cuando A consigue esos puntos. Si A recibe 2 ptos, B recibió 1 y C 3. Cuando A recibió 3 puntos B recibió 2 y C 1. Por tanto:

A: 5 veces x 2 ptos + 1 vez 3 ptos = 13

B: 5 veces x 1 pto + 1 vez 2 ptos = 7

C: 5 veces x 3 ptos + 1 vez 1 pto= 16

Por tanto es B el que pagó el amuerzo.

Puzle 106: Confusión cúbica.

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Barrio comercial. Bonnie ha vuelto a perderse, esta vez por quedarse entretenida con este puzle.

Enunciado:

Este niño quiere pegar unos paneles para que formen los lados de un cubo que tiene dibujando un laberinto, y quiere hacerlo de manera que quede un camino desde el coche hasta la bandera.

¿Puedes crear un modelo sin mover los paneles del coche y la bandera?

Todos los caminos tendrán que estar conectados; asegúrate de que no quede ninguno cortado.

Pistas.

Pista 1: Puedes buscar un panel que se conecte con los caminos de la parte de arriba del que tiene la bandera, pero así solo podrás reducir las posibilidades a dos.

Considera las demás caras. ¿Hay algún lugar en el que solo puedas usar un panel?

Pista 2: De los dos paneles que has identificado a partir de la pista 1, solo uno de ellos encaja con los caminos de la parte de arriba del panel que tiene el coche.

Piensa en qué aspecto tendría el laberinto cúbico si estuviera acabado. ¿Qué partes conectarían con otras?

Pista 3: ¿Ves el hueco que está justo encima del panel con la bandera? Los caminos de la parte izquierda del panel que coloques ahí tendrán que conectar con la parte de arriba del panel que tiene el coche.

Hay dos caminos en la parte de arriba del panel con el coche, uno a la izquierda y otro en el medio.

Pista especial: El panel que está en la esquina superior derecha es el que tendría que ir encima del que tiene la bandera. Una vez que lo pongas en su sitio, el resto es fácil.

Fíjate bien en las partes que están conectadas directamente y ordena los paneles de manera que los caminos no queden cortados.

Solución:

Si te fijas en los laterales de las piezas que no se pueden mover podrás obtener información muy útil sobre las piezas van enlazadas a cada uno de los lados. Sabes que arriba de bandera va un cuadro que en el lado de abajo de izquierda a derecha tendrá dos caminos que llegarán al panel de la bandera y fíjate en que están hacia la izquierda del panel.

Si te fijas en cómo debe ser verás que sólo dos paneles que cumplan esta condición. Ten presente que el panel que pongas encima de la bandera encajará con el lado de arriba del panel del coche y se cumple esta misma condición. Sólo un panel cumple estas condiciones en su lado inferior e izquierdo: el que tiene tres salidas arriba, dos a su izquierda y dos hacia abajo.

Ahora es cuestión de seguir encajando piezas.

Si se te resiste a la derecha de la anterior pieza va la que tiene una salida en su izquierda, dos abajo, una a la derecha y dos arriba.

Las piezas de arriba son: a la izquierda la que tiene dos salidas arriba, tres a la izquierda, dos abajo y dos a la derecha y a la derecha la que tiene dos salidas arriba, una abajo y dos a izquierda y derecha.

En esta imagen lo tienes representado.

Puzle 107: Pizza mareada 3.

Picarats:

50

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 7. Museo Montsarton.

Enunciado:

Nuesrto pobre chef ha vuelto a sufrir un contratiempo con la pizza…

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero el queso es especialmente pegajoso y cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que queden todos los trozos bocarriba y que la presentación le haga justicia a su calidad?

Pistas.

Pista 1: Puedes dejar todos los trozos bocarriba en cuatro movimientos. A ver si puedes averiguar cómo. ¡Buena suerte!

Pista 2: Hay varias formas de resolver el puzle, pero esta es la más rápida: empieza por darle la vuelta al trozo de más arriba de la mitad izquierda. ¿Qué tienes que hacer después?

Pista 3: El siguiente trozo al que tienes que darle la vuelta es el que está abajo del todo en la mitad izquierda.

Puedes acabar en dos movimientos más. ¿Ya sabes cómo hacerlo?

Pista especial: Siguiendo desde la pista anterior, dale la vuelta al segundo trozo de la mitad contando por arriba. ¿Ves claro ahora el movimiento final?

Solución:

El orden en el que debes dar las vueltas para resolverlo en cuatro pasos es:

  1. Del cuadrante superior izquierdo coge el trozo de abajo.
  2. Del cuadrante inferior derecho coge el trozo de arriba.
  3. Del cuadrante superior izquierdo coge el trozo de arriba.
  4. Del cuadrante inferior izquierdo coge el de abajo.

¡Ya lo tienes!

Puzle 108: El truco de las cajas.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Carpa.

Enunciado:

Cuando se activa esta máquina mágica, una pelota cae en la caja de la izquierda del todo y después sale por otro espacio para caer en una de las otras cajas. El número de la caja indica de alguna manera dónde aparecerá la pelota.

¿Puedes colocar las cajas para que la pelota pase una vez por cada caja antes de llegar a la caja del payaso que está a la derecha del todo?

Pistas.

Pista 1: Para empezar, coloca las cajas en cualquier orden y toca Listo para ver qué pasa. ¡No pierdas de vista la pelota!

Pista 2: Es posible que ya te hayas dado cuenta de que cuando la pelota cae en una caja, se mueve un número de espacios igual al número que tiene la caja.

Si hubiera una manera de saber si la pelota va a ir a la izquierda o a la derecha…

Pista 3: Cada caja tiene un símbolo. Algunas tienen un círculo y otras, un rombo.

¿Cuál es la diferencia?

Pista especial: las cajas con círculos mandan la pelota a la izquierda, y las que tienen rombos, a la derecha.

Ahora solo te queda observar los números y colocar las cajas en el orden correcto para mandar la pelota a la caja del payaso.

Solución:

Para llegar a la solución de este puzle debes averiguar el significado de dos cosas sobre las cajas: qué significa el número y qué significa el símbolo en el que están (rombo o círculo).

La pista 1 nos recomienda observar para ver el comportamiento de la pelota tras salir de las cajas.

Si lo haces verás que el número indica el número de espacios que recorrerá la pelota tras caer en esa caja. Ahora mira el símbolo de partida: un rombo. Cuando pasa por ahí la pelota se mueve cuatro casillas a la derecha. El rombo mueve a la derecha, el círulo a la izquierda y el número indica cuántos espacios.

Ahora que lo sabes el orden en el que debes colocar las cajas parece eviente:

De izquierda a derecha tienes que poner 2 amarillo, 3 rosa, 1 azul y 3 verde.

Puzle 109: El pez recortable.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 7. Mercadillo.

Enunciado:

Fíjate en este pez de papel.

Este pez se puede convertir en un triángulo. Para ello, hay que cortarlo con cuidado por los puntos de manera que resulten dos partes que, giradas y encajadas, formen un triángulo.

¿De qué forma lo cortarías?

Traza las líneas con el lápiz para señalar dónde habría que hacer los cortes.

Pistas.

Pista 1: ¿Hay alguna parte por la que te resultaría más fácil comenzar?

En la aleta posterior del pez hay una hendidura triangular. ¿Eso no te sugiere algo?

Si se pudiera cortar el pez para obtener tres partes, podrías simplemente trazar una línea vertical que pase por las aletas.

Pista 2: Si haces pasar la línea de corte por las aletas, te quedarán tres partes, así que esa idea ya la puedes descartar.

Tendrás que trabajar con la hendidura de la aleta posterior. Intenta obtener esa misma forma de algún otro sitio, de manera que puedas llenar la hendidura con ella.

Pista 3: ¿Ya sabes dónde tendrías que cortar para obtener una forma con la que llenar la hendidura de la aleta posterior?

En la segunda línea vertical contando desde la derecha, busca el tercer punto contando desde la derecha, busca el tercer punto contando desde arriba. A partir de él, haz un pequeño corte hacia arriba a la izquierda. Esta línea que acabas de trazar es parte de un triángulo que encajará en la hendidura de la aleta posterior.

Pista especial: Tras realizar el corte descrito en la pista 3, haz otro pequeño corte hacia abajo a la izquierda. ¿Ya puedes ver qué forma va resultando?

¡Luego solo tienes que seguir cortando hacia abajo a la derecha!

Solución:

Quizás el problema de este puzle es dimensional, porque recomponer la imagen en tu imaginación es complicado y con las notas también es difícil, como de costoso sería ponerte a recortar papel para intentar probar posibles soluciones.

Mira la aleta inferior, céntrate en ella porque el trozo que debes recortar y voltear parte de ella. El resto del dibujo permanecerá estático y recortarás ese trozo que girarás a partir de la aleta inferior. Imagina una Y griega que nazca dese la aleta inclinada hacia arriba (porque si la inclinas hacia abajo se quedaría en tres trozos) y con esto ya tienes la solución.

Puzle 110: Cabañas acogedoras.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Mercadillo.

Enunciado:

Una familia de cinco personas va a ver cuatro cabañas en las montañas. Cada una tiene precios diferentes: La cabaña A cuesta 200 libras, la B cuesta 400, la C cuesta 300 y la D cuesta 600.

El coste es fijo sin importarel número de huéspedes, limitados solo por el espacio.

¿Cuál es la cabaña más barata en la que puede quedarse toda la familia? Da tu respuesta colocando sus sacos de dormir dentro de una cabaña de forma que encajen todos ellos sin superponerse.

Pistas.

Pista 1: Gira los sacos de dormir, ponlos en distintos sitios y prueba tantas combinaciones como puedas. La clave está en empezar por los rincones y esquinas.

Pista 2: Por mucho que lo intentes, solo podrás meter a cuatro miembros de la familia en las cabañas que cuestan 200 y 300 libras. Es una lástima, ¡con lo baratas que son!

Pista 3: ¿Has conseguido encajar a toda la familia cómodamente en la cabaña D?

Si es así, enhorabuena, ¡pero recuerda que usar todo el espacio disponible no es el objetivo que persigues aquí!

Pista especial: Puedes encajar a toda la familia en la cabaña B y en la D, ¡así que las dos valen!

O eso pensarás si has olvidado el objetivo principal. Estás buscando la cabaña más barata en la que puedan dormir.

Solución:

Es cuestión de ir probando. Hay casas en las que caben todos y casas en las que no. De entre las casas en las que caben todos elije la que es más barata, que es la solución.

Caben tanto en B como en D, pero B es más barata.

Por tanto, la solución es B.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 091 al 100.

Puzle 091: Tótems bajo techo.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -2. Tras la sala de momias 2 llegarás a una nueva estancia donde encontrarás un destello de luz en el suelo, cava y encontrarás este puzle.

Enunciado:

Unos bromistas han apilado los bloques de estos tótems en una cueva. Tendría que haber cuatro columnas, dispuestas como se muestra en el dibujo arria a la derecha, en forma de escalera. ¿Las podrás ordenar de esa forma?

Ah, y  hay una importante condición: ¡solo podrás utilizar el mazo una vez!

Pistas.

Pista 1: Solo puedes dar un golpe con el mazo. Si no sabes qué hacer, simplemente intenta golpear en algún sitio y ver qué pasa.

Pista 2: Es como si no hubiese forma de colocar todos los bloques en su sitio con un solo golpe. ¿Cuál podría ser aquí la solución?

Pista 3: Observa atentamente la escena en su conjunto en la pantalla superior.

¿Hay alguna cosa con aspecto de poder romperse?

Pista especial: Los bloques descansan sobre una base. Si te fijas en su extremo izquierdo, verás una pequeña grieta. ¡Prueba a darle un golpe!

Solución:

Si estás pensando en cómo resolver este puzle con un golpe  siguiendo la sistemática que has seguido con los puzles de este tipo anteriores de golpear las filas no vas a encontrar la solución. Y es que para conseguir la solución golpeando las filas necesitas más de un golpe. Ergo hay truco: aquello a lo que debes golpear no es una fila.

¿Pues qué es? Fíjate bien en la pantalla y busca otras cosas que puedas golpear. Lo que debes gopear y es lo único a parte de las filas que podrás golpear es la plataforma gris sobre la que descansan las filas, de este modo se inclinarán y los tótems se ordenarán.

Puzle 092: Pintura rupestre.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -3. Justo antes de la sala de puzle 2, tras haber pasado un par de pantallas de las ruinas -3 en una de las luces del suelo (¡revísalas todas!).

Enunciado:

En las profundidades de esta cueva es encuentra lo que parece una pintura rupestre de hace muchos miles de años. La cueva está tan oscura que cuesta verlo todo.

Tu lámpara solo puede alumbrar una parte de la cueva, así que tendrás que ir moviéndola. Pese a ello, ¿puedes contar cuántos toros hay?

Pistas.

Pista 1: Empieza desde el borde de la pintura moviendo la lámpara longitudinalmente y cuenta los toros uno a uno. Algunos de ellos son bastante pequeños, ¡así que fíjate bien!

Pista 2: ¿Has contado todos los toros que veías, y así y todo has fallado la respuesta?

Lo que ves son sin duda toros, y no has contado nada que no lo fuera. Pero… ¿Tal vez se te haya pasado alguno? Dale otra pasada a la pintura con la lámpara.

Pista 3: Probablemente has encontrado nueve toros en la pintura. Esos no son todos. Sin embargo, no vas a encontrar más concentrándote en un único lugar. ¿Tal vez los árboles no te dejan ver el bosque?

Pista especial: Hay nueve toros menores y uno gigante. Deberías verlo observando la pintura completa.

Solución:

Todo lo que ves son toros, no te calientes la cabeza con si será o no. El truco es que hay un toro enorme de fondo.

9 pequeños más uno grande… ¡en efecto la solución es 10! Hay 10 toros.

Puzle 093: Las mecanimomias.

Picarats:

50

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 6. Ruinas -4.  Avanza por este nivel hasta llegar a una sala grande. Cuando llegues un grupo de momias atacarán a Hershel y Randall y el puzle 093 consiste en escapar de esas momias.

Enunciado:

¡Estas dos mecanimomias quieren atacar a Hershel!

Por suerte, se ha dado cuenta de que las mecanimomias solo se pueden desplazar por las líneas dibujadas en las casillas del suelo. ¡Aprovecha esa limitación y ayuda a Hershel a librarse de ellas llevándolas hasta el pozo!

Las mecanimomias solo pueden caer al abismo desde la casilla que está justo encima del pozo.

Pistas.

Pista 1: Antes de nada, muévete a la derecha para colocarte en un lugar en el que las mecanimomias no te puedan atacar.

Desde ahí podrás observar sus movimientos y examinar las casillas. El siguiente paso es averiguar qué recorrido te permitirá guiar a las mecanimomias hasta el pozo.

Pista 2: Este puzle tiene más de una solución. Solo tienes que acostumbrarte al peculiar método de control y aprender a mover las casillas.

Pista 3: Aquí tienes un ejemplo. Nada más empezar ve a la derecha, abajo, a la derecha, arriba, a la izquierda, abajo, a la derecha y abajo. Una vez allí, solo tienes que esperar a que la mecanimomia de abajo caiga al pozo.

Ten cuidado con la otra mecanimomia durante el recorrido.

Pista especial: Cuando te hayas ocupado de la primera mecanimomia siguiendo las indicaciones de la pista 3, muévete de la siguiente manera: a la izquierda, arriba, a la izquierda, arriba tres veces, a la derecha, abajo, abajo, a la izquierda, arriba, a la derecha, abajo y a la derecha.

No pierdas de vista a la mecanimomia mientras te mueves, o te costará trabajo guiarla hasta el pozo.

Solución:

Hay muchas formas de solucionar este puzle. Lo básico es que las tienes que tirar por el pozo y que no debes dejar que toquen a Hershel. Un detalle importante para que te de tiempo a pensar es que cuando activas la función notas las mecanimomias se paran.

Las pistas 3 y especial te dan una de las posibles soluciones.

Puzle 094: La maleta maldita.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -5. En la primera sala de este nivel. Para acceder al punto luminoso sobre el que tienes que cavar deberás resolver la pantalla moviendo las rocas y rompiendo cristales.

Enunciado:

«Advertencia para aventureros: ¡Esta maleta está maldita! Si has cometido la torpeza de abrirla, ¡un destino aciago te espera!»

Ayuda a Hershel y a Randall a colocar los bloques en la maleta para conjurar la maldición.

Hay que encajarlos limpiamente, pero además, por si no fuera suficientemente complicado, los bloques tienen huecos y protuberancias, así que tendrás que ingeniártelas para que las protuberancias de un lado encajen en los huecos del otro, o no podrás cerrar la maleta. ¡Buena suerte!

Pistas.

Pista 1: ¿Adenñas de encajar los bloques hay que tener en cuenta las protuberancias? ¡Solo de pensarlo da dolor de cabeza!

Pero hay una buena noticia: Puedes mover y girar los bloques, aunque lo cierto es que no hace falta girar ninguno de ellos. Prueba a intentar resolver el puzle desde el principio limit´nadote a mover los bloques tal como están.

Pista 2: Vamos a revelar parte de la solución. ¿Ves el bloque largo y recto? Colócalo en el extremo derecho del lado derecho de la maleta.

Esto limitará tus opciones. ¿Te ha resultado útil?

Pista 3: ¿Ves el bloque que parece una U muy ancha con una protuberancia en cada esquina? Va en el lado izquierdo de la maleta, abajo del todo.

Ahora piensa dónde tienes que colocar agujeros en el otro lado para que las protuberancias encajen en ellos.

Pista especial: Si has colocado solo los dos bloques mencionados en las pistas 2 y 3, y no has movido ninguno de los demás, ahora tendrás dos bloques a la derecha, fuera de la maleta. Coloca ambos en el lado derecho de la maleta.

Ahora que has llegado hasta aquí, ¡seguro que sabes resolver el resto!

Solución:

Piensa que son imágenes especulares: donde en un lado hay un punto blanco (protuberancia) en el otro hay un hueco (negro). Si se te sigue resistiendo, sigamos a partir de las pistas.

Desde la pista especial, si has puesto las piezas que quedaban en el lado derecho de la maleta, podrás completar este lado de la maleta con sólo una pieza: pon la pieza que parece una U del revés con dos huecos negros.

Ahora nos queda completar el lado izquierdo con las tres piezas que nos quedan. La que parece una C con un rabito hacia la izquierda va en el hueco que deja la U ancha coincidiendo con los huecos del otro lado. La que parece una F del revés puedes hacerla encajar con la C. Te quedará un hueco en la esquina superior izquierda en el que encaja perfectamente la única pieza que te queda por poner con forma de punta de flecha.

Puzle 095: Serpientes y llaves.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -5. Para poder llegar a la sala del puzle 5 tendrás que resolver este puzle que es la cerradura.

Enunciado:

Delante de la puerta hay cinco serpientes de piedra, cada una enroscada en torno a una llave.

También hay una placa con la imagen de una llave. Solo una de las llaves de las serpientes es igual a la de la placa y esa es la que abrirá la puerta.

¿Qué serpiente tiene la llave correcta? Selecciona A, B, C, D o E.

Pistas.

Pista 1: Fíjate en la cabeza de cada llave.

La que se ve en la placa tiene una cabeza triangular. La llave de la serpiente B tiene una cabeza cuadrada, así que ya puedes descartarla.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, ahora fíjate en la paleta de las llaves.

Es difícil compararlas, pues las llaves apuntan en direcciones diferentes, pero si observas bien, verás que la llave de la placa tiene muescas en las partes delantera e inferior de la paleta.

¿Qué otras llaves tienen esta característica?

Pista 3: Gracias a la pista 2 sabes que no pueden ser ni A ni D, pues sus hendiduras son diferentes de las que tiene la llave de la placa.

Esto nos deja con C y E. ¿Qué otras diferencias puede haber entre las llaves?

Más en concreto, piensa en la parte de la llave que está casi totalmente cubierta por las serpientes.

Pista especial: Cada llave tiene cerca de la cabeza una pieza rectangular que puede apuntar bien hacia arriba, bien hacia abajo.

Las serpientes C y E cubren la mayor parte de estas piezas, pero si te fijas bien, puedes ver en qué dirección apuntan.

¿Cuál de ellas apunta en la misma dirección que la llave de la placa?

Solución:

Es cuestión de ir observando con atención cada modelo de llave para ir descartándolas.

La solución es la C.

Puzle 096: Asedio arácnido.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -6. Justo después de la sala de momias 5, en la siguiente pantalla, verás un pozo del que salen pilares de madera con telas de araña y entonces una araña que salta sobre Hershel. Bienvenido al puzle 96, en el que deberás recuperar la pala de Hershel que se le ha caído al vacío.

Enunciado:

¡La pala ha caído al pozo! Hershel quiere recuperarla, pero por los postes suben unas arañas venenosas que cambian de dirección siempre que pueden. Ten en cuenta que las arañas se las ingenian para no toparse unas con otras, pero si se encuentran con hershel, ¡lo atacarán!

¿Cuál de los puntos marcados es el único lugar seguro para que Hershel evite las arañas que suben del pozo?

Pistas.

Pista 1: Intenta determinar la ruta que seguirá cada araña por separado en su camino hacia la salida del pozo.

Pista 2: xSi te resulta complicado, prueba con la función de las notas. Usa un colo diferente para la ruta de cada araña y seguro que darás con la solución.

Pista 3: Si estudias las rutas que seguirán las arañas de la derecha, verás que las opciones del lado derecho del pozo no ofrecen mucha seguridad. Parece que Hershel tendrá que cobijarse en algún punto del lado izquierdo.

Pista especial: Si sigues el recorrido de cada una de las cuerdas por las que pasarán las arañas al salir del pozo, darás con la única cuerda segura en la que puedes esperar.

Solución:

Utiliza la función notas y ucolores diferentes para cada ruta de las arañas y así determinar por qué punto no pasarán. Recuerda que siempre que puedan cambiarán de dirección y se evitan las unas a las otras.

Si lo haces así, no tardarás mucho en ver que el único punto seguro es A.

Puzle 097: Piedras móviles.

Picarats:

40

Tipo:

Laberinto

Localización:

Episodio 6. Ruinas -6. En la siguiente sala a la del puzle 096 encontrarás este puzle que consiste en llegar hasta la otra punta de la sala donde se encuentra Randall.

Enunciado:

Justo cuando Hershel y Randall creían que iban a reunirse, ¡se han encontrado que un sistema de canales los separa! Afortunadamente, puedes abrir un camino seguro para que pase Hershel utilizando las pasarelas y piedras móviles.

Inclina tu consola hacia atrás, adelante, izquierda o derecha para deslizar las piedras en esa dirección. Pero cuidado con los agujeros oscuros: si una piedra se desliza sobre ellos, se quedará atrapada allí.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, tienes que mover una piedra para que Hershel alcance la primera pasarela.

Parece sencillo, pero cuidado con la piedra de la esquina inferior derecha. Si se queda atrapada en un agujero, ya no podrás alcanzar a Randall.

Pista 2: Vamos a ver el primer paso.

Primero, inclina tu consola de forma que las piedras se muevan hacia arriba. Eso debería crear un camino hacia la pasarela central del borde superior de la pantalla. Mueve a Hershel a esa pasarela.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, el siguiente paso es llevar la piedra de la esquina inferior izquierda junto a la piedra fija de la esquina superior derecha.

Es un recorrido largo, así que procura que no se quede atrapada en algún agujero por el camino.

Pista especial: Para aquellos que sigan teniendo problemas con esto, aquí está el método de principio a fin:

↑  H  ↓  <-  ↓ ↑ -> ↓ -> ↑ -> ↑ -> ↑ H

Empezando con Hershel desde su posición inicial, inclina tu consola en la dirección de cada flecha una tras otra. La H indica que tienes que mover a Hershel.

Solución:

Si tienes problemas con este puzle sencillamente ve leyendo las pistas, la especial ya te desvela el movimiento completo:

↑  H  ↓  <-  ↓ ↑ -> ↓ -> ↑ -> ↑ -> ↑ H

Primer paso.

Segundo paso.

Tercer paso.

Puzle 098: Pregúntale al agua.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 6. Ruinas -7. En la primera sala de este nivel. Deberás escavar en los hoyos luminosos del centro y para ello tienes que mover las piedras. Cuando lo hagas conseguirás encontrar este puzle.

Enunciado:

Cerca de una puerta cerrada hay un depósito de cristal que contiene agua. En el suelo hay bolas de metal y de madera, cada una unida por una cuerda a un panel numerado. Selecciona los paneles correctos para introducir la clave que abre la puerta.

Solo tienes esta información: «Quien quiera pasar solo debe preguntar al agua».

¿Cuál es la clave que abre la puerta?

Pistas.

Pista 1: Esa información es la clave del puzle.

Recuerda que cerca de la puerta hay un enorme depósito de cristal que contiene agua. ¿Cómo te podría ayudar eso?

Pista 2: Echemos un vistazo a las botas que hay en el suelo. Las cuerdas que las unen a sus paneles tienen diferente longitud. Además, las bolas son de dos materiales diferentes: madera y metal.

¿Cómo encajan estos detalles en el puzle?

Pista 3: ¿Has descifrado ya lo que significa «preguntar al agua»?

Quizás lo veas más claro si echas todas las bolas del suelo al depósito.

Pista especial: Imagina que echas las bolas al agua y que las ves a través del cristal. Las bolas de madera y los paneles unidas a ellas flotarán en la superficie, así que no verás los numeros. Por otro lado, como las bolas metálicas se hundirán, podrás leer los paneles unidos a ellas.

Las longitudes de las cuerdas también son diferentes: imagina el orden de los paneles de arriba a abajo. ¿Será esta la clave que estás buscando?

Solución:

Imagina que el depósito de agua está delante de tí y que los paneles los pones por arriba al agua, como si estuvieras echando algo a una pecera. Ahora imagina el comportamiento de los letreros y las bolas que llevan atadas. Los de madera quedarán en la superficie, y tú que estás en un lateral de la «pecera» no verás nada. Sin embargo, las bolas de hierro se hundirán y las tablas de madera flotarán quedando sobre la bola de hierro.

Ahora ordénales por la longitud de la cuerda de mayor a menor.

9 5 9 4

Puzle 099: Pintura rupestre 2.

Picarats:

45

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -7.  En la sala contigua a la sala de puzle 10 en uno de los hoyos luminosos.

Enunciado:

¡Ah, una pintura rupestre! ¡Qué gran hallazgo!

Lástima que la cueva sea tan oscura, que resulta imposible distinguir todo lo pintado.

Para examinar la pintura, puedes usar tu lámpara, aunque solo alcanza a iluminar una parte de la cueva. Pese a ello, ¿Puedes contar cuántos ciervos se muestran aquí?

Pistas.

Pista 1: Hay muchos ciervos, así que utiliza la función de las notas para llevar la cuenta.

Pista 2: Hay al menos diez ciervos aquí. ¿Se te ha pasado alguno?

Pista 3: Los ciervos pequeños no son los únicos de esta pintura.

Pista especial: Hay dos ciervos grandes pintados tras los pequeños. Súmalos para obtener el total.

Solución:

Sí , todos son ciervos, y sí, el truco es el mismo que en el anterior pinturas rupestres: hay ciervos enormes de fondo. En este caso dos. En total son 11 ciervos.

Puzle 100: La última puerta.

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -8. Cuando llegues al final de este nivel, y tras otra intro de video, tendrás que resolver este puzle para abrir la puerta del final.

Enunciado:

La última puerta de las ruinas tiene cinco ranuras, cada una marcada con un símbolo. También hay nueve bloques de piedra que encajan en las ranuras.

Ayuda a Hershel a colocar en las ranuras cinco de los bloques en el orden correcto para abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Cada uno de los nueve bloques tiene una especie de muesca, pero no parece que haya ninguna relación directa entre estas muescas y los símbolos de las ranuras.

Si las muescas de los bloques no significan nada, ¿qué representa el código de la puerta?

Pista 2: Puedes colocar el bloque del centro en la ranura del medio.

¿Ves claro por qué este bloque va ahí?

Pista 3: Coloca el bloque de la esquina inferior derecha en la ranura de la izquierda del todo.

El símbolo de esa ranura se parece un poco al dibujo que forman los bloques en torno al que has retirado, ¿no?

Pista especial: Los símbolos de las ranuras representan la forma de todos los bloques que rodean al bloque que debería ir en cada ranura.

Los bloques que rodean el bloque de la esquina superior izquierda forman el símbolo de la última ranura. Los que rodean el bloque de la esquina superior derecha forman el símbolo de la penúltima.

¿Qué bloque indica el símbolo restante?

Solución:

Los dibujos de cada ranura te indica qué bloque de piedra va en dicha ranura. Concretamente digamos que representa la/las esquina/s que rodean al bloque en concreto.

Así, el primero es el bloque de abajo a la derecha, el segundo es el bloque del medio de la columna de la derecha, el tercero es el bloque del centro, la cuarta es el bloque de la esquina superior derecha y el última es el bloque de la esquina superior izquierda.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 081 al 090.

Puzle 081: La vidriera artúrica.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5.  Habla con Puck para resolver este puzle.

Enunciado:

Este joven artista quiere crear una vidriera inspirada por la leyenda del rey Arturo pegando trozos de papel de colores a una ventana.

La espada será de color amarillo, y quiere diseñar el resto de forma que ninguna de las otras partes tenga una sección adyacente del mismo color.

¿Cuál es el mínimo número de colores que necesitará, incluyendo el amarillo de la espada?

Pistas.

Pista 1: Utiliza la función de las notas para intentar rellenar los colores por tu cuenta. Usa la menor cantidad posible de colores.

Pista 2: ¡La respuesta es cuatro colores!

Bueno, eso no es del todo cierto. Hay una forma en que podrían ser aún menos.

Pista 3: El puzle solo decía que no podías tener los mismos colores unos junto a otros.

No decía que tuvieras que cubrir del todo la ventana con hojas de colores.

Pista especial: Puedes aprovechar el cristal desnudo.

Al incluir el cristal tansparente como uno de tus colores, puedes reducir en uno el número de colores diferentes utilizados en las hojas.

Solución:

Quizás te sea más fácil si lo vemos de la siguiente manera: Hay una vidriera con un dibujo de una espada en el centro de color amarillo. El resto de la vidriera tendrá el color del que sea el vídreo de base.

Sobre esta vidriera debes ir pegando trozos de papel de color a cada sección de tal forma que no estén en contacto dos colores iguales. Si lo dejarás así, toda la vidriera es de un sólo color y el dibujo del centro es amarillo.

Si usas la función notas y utilizas dos colores turándolos llegarás a la conclusión de que, contando el amarillo, hacen falta 4 colores en total.

Ahora bien, no te des prisa en responder. El truco está en considerar el color original de la vidriera como color. Por tanto si contamos el amarillo y el color original de la vidriera nos hace falta añadir dos más, eso completaría los cuatro colores.

Pero el color original de la vidriera no es un color añadido, por tanto el mínimo número es 3.

La solución es 3.

Puzle 082: La reparación multicolor.

Picarats:

35

Tipo:

Mosaico.

Localización:

Episodio 5. Palacete de Dalston. Habla con Gonzalez, que está muy preocupado por Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «barco pirata».

Enunciado:

¡Vaya! Has roto sin querer una de las ventanas de la mansión. Aunque la dueña te ha perdonado, te ha dicho lo siguiente:

«Usa estos seis trozos de cinta adhesiva de colores para arreglar la ventana tal como se muestra en este dibujo. Por supuesto, tendrás que pegarlos en la cara interior de la ventana.»

Aquí tienes el dibujo, que muestra cómo se tendría que ver la ventana desde fuera, y los trozos de cinta. Pégalos para arreglar la ventana.

Pistas.

Pista 1: No olvides que el dibujo muestra cómo se vería la ventana desde fuera. ¿Cómo se vería el trozo de cinta que está más pegado al cristal desde dentro de la habitación?

Pista 2: El primer trozo que pegues a la ventana será el que quede más al frente si se mira desde fuera de la ventana.

Teniendo en cuenta esto, tendrás que empezar con el trozo azul de rombos.

Pista 3: Si se mira desde fuera, después del trozo azul viene el trozo rojo de rayas.

¿Qué color vieen después?

Pista especial: Aquí está el orden de los trozos de cinta según se ven desde fuera: el trozo azul de rombos, el rojo de rayas, el naranja de rayas diagonales, el verde de rayas, el rosa de cuadrados y, finalmente, el amarillo.

Ah, y no olvides que el dibujo muestra cómo se vería desde fuera, así que tendrás que invertir el conjunto.

Solución:

El dibujo muestra cómo debe verse por fuera, y lo que ves en la pantalla táctil sobre la que tienes que trabajar es la ventana por dentro (vas a trabajar por dentro de la casa) así que pon las tiras de tal forma que se vean así por fuera (por tanto ten presente que atrás será delante y la izquierda será derecha).

1º. Pega primero la cinta azul en el centro horizontal.
2º. Pega la cinta roja en el medio en vertical.
3º. Pega la cinta naranja en horizontal abajo del todo.
4º. Pega la cinta verde en vertical en el lado derecho.
5º. Pega la cinta rosa en horizontal arriba del todo.
6º- Pega la cinta amarilla en vertical a la izquierda del todo.

Puzle 083: Los indeterminados.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Habla con Waltham, que a parte de repugnarte con sus egocéntricos comentarios, también te mostrará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: peluches.

Enunciado:

Tres jugadores de dardos han acabado una partida con los resultados que se muestran arriba. ¿Puedes averiguar cuántos puntos vale cada sección de la diana?

No hay dos secciones con el mismo valor, y sus valores aumentan cuanto más cerca están del centro. Cada sección vale al menos un punto y tiene un solo dígito.

Pistas.

Pista 1: La diana del jugador del centro tiene dos dardos tanto en la sección A como en la sección D, con un total de 26 puntos.

Entonces, el valor de las escciones A y D suma en total la mitad de 26, o sea 13.

¿Eso qué quiere decir?

Pista 2: La diana del jugador de la izquierda tiene un dardo en cada una de las secciones de A a D, sumando 25 puntos en total.

Por la pista 1 sabes que A + D = 13, así que restar eso del total te permite saber que B + C = 12.

Pista 3: La diana del jugador de la derecha tiene un dardo en la sección B y tres en la sección C. Ya sabes que B + C = 12, así que resta eso del total y tendrás 10 puntos pertenecientes a los otros dos dardos de la sección C. Eso quiere decir que la sección C vale 5 puntos.

Ahora solo te falta sustituir ese valor en las ecuaciones de las pistas anteriores.

Pista especial: Las pistas anteriores han mostrado que C = 5 y B + C = 12. Por tanto, B = 7.

El enunciado del puzle te dice que A tiene que ser mayor que B, pero sigue teniendo solo una cifra, así que tiene que ser 8 o 9.

D no puede ser 0 y debe ser menor que C, así que ha de ser 1, 2, 3 o 4. Y ya sabes que A + D = 13…

Solución:

Este es uno de esos puzles que me encantan porque se pueden resolver planteando ecuaciones.

Tenemos que:

1º) A + B + C + D = 25

2º) 2 A + 2 D = 26

3º) 3 C + B = 22

De 2º sabemos que A + D = 13. De 3º que B = 22 – 3C. Por tanto si en 1º sustituimos A+D tenemos que:

13 + B + C = 25, ergo: B + C = 12.

En esta igualdad pongamos B en función de C, pues hace un momento lo hemos conseguido despejando en 3º:

22 – 3C + C = 12;

22 – 12 = 3C – C;

10= 2 C;

C = 10 / 2 = 5

Ya tenemos el valor de C. Si volvemos a que B = 22 – 3 C y sustituimos C por su valor 5:

B = 22 – 3 x 5 = 22 – 15 = 7

Ya tenemos el valor de B. Nos quedan A y D. Sabemos que A + D = 13. Realmene aquí nos haría falta otra igualdad para averiguar estas dos incógnitas, pero veremos que no es así en este puzle.

Y es que sabemos que A > B > C > D, y que son todos números de una cifra, por tanto A es mayor de 7 pero menor de 10, o sea que puede ser 8 o 9. Si es 8 D tiene que ser 5, esta combinación no vale porque D tiene que ser menor de C (que hemos visto que es 5).

Por tanto A es 9 y D es 4.

A = 9 puntos, B = 7 puntos, C = 5 puntos y D = 4 puntos.

Puzle 084: Neón de naranja.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión (fuera). Examina la luz de neón de arriba a la izquierda de esta pantalla para que el profesor Layton le enseñe esta puzle a Luke.

Enunciado:

El rótulo d eesta tienda tiene un logotipo formado por ocho luces naranjas fluorescentes. Cada una forma un círculo dividido en 16 secciones, algunas de las cuales lucen de color azul según un patrón.

¿Puedes deducir qué secciones estarán encedidas en el círculo marcado con el signo de interrogación? Toca las secciones para encenderlas o apagarlas.

Pistas.

Pista 1: En cada círculo hay dos secciones encendidas. A primera vista no lo parece, pero siguen un patrón.

Compara los círculos que estén próximos entre sí e intenta deducir cuál es el patrón.

Pista 2: Las dos secciones de cada círculo se mueven de acuerdo con dos reglas diferentes.

Cuenta cuántos puestos se mueve cada sección iluminada en cada círculo.

Pista 3: Si empiezas con un círculo y sigues en el sentido de las agujas del reloj, verás que una de las secciones se mueve dos puestos en el sentido de las agujas del reloj en cada círculo.

¿Y qué pasa con la otra?

Pista especial: Si observas cada círculo en el sentido de las agujas del reloj, verás que la otra sección iluminada se mueve cuatros puestos dentro de cada círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

No hay una forma fácil de distinguir las dos secciones, así que tendrás que comparar los círculos y deducir cuáles se encenderán en el círculo de arriba.

Solución:

El truco de este puzle es que cada una de las luces azules sigue una regla y un determinado movimiento entre cada una de las luces naranjas.

Debes observar detenidamente para averiguar qué regla usa cada luz azul para así determinar la posición en la luz naranja incógnita.

Si sigues sin averiguarlo te lo digo (lo dicen las pistas): una se mueve dos puestos a favor de las agujas del reloj y la otra cuatro en contra sentido de las agujas del reloj.

Debes marcar sólo una luz azul, porque las dos coinciden arriba del todo: debes marcar de azul la sección triángular que hace seis contando desde las doce en el sentido de las agujas del reloj.

Puzle 085: Las tragaperras.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. Drake agradecerá al profesor su ayuda con el anterior entuerto con este puzle, pues tiene entendido que el profesor es gran amante de los puzles. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «Danza animal».

Enunciado:

Los números de esta máquina tragaperras no son aleatorios. Lo cierto es que la secuencia de números que aparece cada vez que pulsas el botón sigue una regla. Tienes que descubrir cuál es esa regla y adivinar el siguiente número de cuatro cifras que aparecerá. Pero ten cuidado: solo tienes cinco oportunidades.

Toca los números de la pantalla táctil para introducir tu predicción. Cuando creas que lo tienes, toca el botón naranja para poner en marcha la máquina.

Pistas.

Pista 1: Observa atentamente las dos últimas cifras de cada número.

Parece tratarse de un número de dos cifras que se incrementa en una unidad siempre que le das al botón. Bueno, casi siempre.

Pista 2: Las dos primeras cifras no cambian mucho. Parece que casi siempre son 30 o 31. ¿Por qué crees que será así?

Pista 3: Las dos primeras cifras forman un solo número, y las dos últimas, otro.

Además, las dos últimas cifras van formando números del 01 al 12. ¿Qué querrá decir esto?

Pista especial: Los números de la máquina representan flechas. Cada vez que pulsas el botón aparecen el último día de un mes y el propio mes al que pertenece. Sabiendo esto, debería ser bastante sencillo adivinar el próximo número.

No hace falta que te preocupes por los años bisiestos.

Solución:

Este puzle tiene truco: las cifras tienen un significado oculto. Esos números no son números surgiedos aleatoriamente sino que representan algo.

Los dos dígitos de delante adoptan tres valores: 30, 31 y 28. Los dígitos de atrás pueden adoptar los siguientes valores: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11 y 12.

¿Se te ocurre ya? ¡Exacto!

Los dos primeros números son el último día del mes representado por los dos últimos números.

Por tanto estas son las cifras que surgirán:

3101, 2802, 3103, 3004, 3105, 3006, 3107, 3108, 3009, 3110, 3011, 3112.

¡Ahora ya puedes adelantarte y saber cuál es el próximo número que aparecerá!

Puzle 086: ¿Gana la banca?

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. En el pilar del centro de la pantalla te aparecerá una lupa azul, amplia la imagen y haz clic en la mesa de cartas que verás para que Luke sienta curiosidad por el juego y el profesor Layton le enseñe este puzle de cartas.

Enunciado:

Un día, en el casino, una crupier coloca 10 cartas en la mesa que tienes delante y te dice:

«La suma de todos los números que veo desde aquí es 45. La suma de los que ves tú desde ahí es 31. ¡Gana la casa!»

¿Puedes girar el menor número posible de cartas para empatar con la crupier?

Pistas.

Pista 1: Puedes empezar por descartar las cartas que valgan lo mismo al derecho que al revés. Lo cierto es que hay unas cuantas.

Pista 2: Las cartas que valen lo mismo al derecho que al revés son el 1, el 2, el 5, el 8 y el 0.

Intenta fijarte en las demás cartas:

el 3, el 4, el 6, el 7 y el 9.

Pista 3: Solo tienes que girar una carta.

¿Cuál será?

Pista especial: La crupier suma un total de 45 puntos y tú sumas 31. El número que está justo a medio camino de ambas cifras es el 38. ¿Puedes girar alguna carta para que las dos puntuaciones sean 38?

Dicho de otro modo, ¿cuánto hay que sumar a 31 para obtener un resultado de 38?

Solución:

Te será de utilidad ver los dos puntos de vista y contar todo lo que desde tu punto de vista veas como un número, algunas cartas del revés no son números y no los deberás contar.

Otra pista es que la respuesta se consigue girando una carta que restará puntos a la crupier y te los sumará a tí.

Descarta las cartas que giradas formen el mismo número u otro número (1, 2, 5, 8 y 0).

Dale la vuelta a la carta número 7, así resolverás el puzle y tanto tú como la crupier haréis 38 puntos.

Puzle 087: Caballos de colores.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Examina bien el tiovivo.

Enunciado:

Estos alegres paneles se pueden combinar para formar caballos de cuatro colores diferentes. Con los nueve paneles se pueden hacer 12 caballos de colores uniformes, pero ahora mismo los paneles están mezclados.

Gira los nueve paneles para hacer 12 caballos sin mezclar los colores.

Pistas.

Pista 1: Basta con que consigas orientar correctamente un solo panel para poder colocar bien el resto.

El problema es cómo averiguar si un panel está correctamente colocado. Prueba a girarlos un poco para ver si llegas a alguna conclusión.

Pista 2: De los nueve paneles, hay dos que no hace falta girar.

Puedes dar con ellos si vas considerando cada uno y girando todos los paneles contiguos para ver si todo encaja.

Pista 3: Tendrás que girar necesariamente los tres paneles de la columna central, así que deberías usar los paneles de la izquierda o los de la derecha como punto de referencia.

Pista especial: También tendrás que girar todos los paneles de la columna izqueirda. Por lo tanto, dos de los tres paneles de la derecha ya están bien orientados.

¡Con esta información, seguro que no te cuesta nada resolver el puzle!

Solución:

Si se te sigue resistiendo tras tus intentos, te daré un dato: de los cuadrados de la fila de arriba, el del medio, debes poner la mitad naranja hacia arriba, la marrón hacia la derecha, la blanca hacia abajo y la azul hacia la izquierda.

Si colocas el resto de caballos en consecuencia, habrás resuelto el puzle.

Tal como queda en la imagen.

Puzle 088: Flechas translúcidas.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Tras que Luke y Hershel se suban a la atracción, examina detenidamente la montaña rusa.

Enunciado:

Debajo de la montaña rusa hay una pila de varios paneles translúcidos con flechas rojas pintadas en ellos.

Originalmente eran cuatro paneles apilados, pero alguien se llevó uno. Teniendo en cuenta que cada una de las flechas apunta en direcciones diferentes, ¿sabrías decir cuál de los paneles, A, B, C o D, es el que falta?

Pistas.

Pista 1: Resolver este puzle puede ser algo complicado si intentas representártelo directamente en tu cabeza, así que prueba a dibujarlo con la función de las notas.

Si dibujas cada flecha con colores diferentes, te resultará mucho más sencillo.

Pista 2: Los paneles son translúcidos, pero a medida que se superponen unos sobre otros, menos luz pasa a través de ellos. Hay una zona de la pila que es bastante más oscura que el resto. ¿Qué conclusión se puede sacar de esto?

Pista 3: La zona de color rojo oscuro solo se puede formar con tres flechas superpuestas, así que el panel con la flecha apuntando hacia arriba tiene que ser uno de los tres que está en la pila. Prueba a dibujar la figura que quedaría si quitases el panel con la flecha que apunta hacia arriba.

Pista especial: Además del panel con la flecha apuntando hacia arriba, el de la flecha hacia la derecha también está en la pila.

A ver si descubres cuál es el último panel que hay que descartar.

Solución:

La solución de este puzle es sencilla: mira las zonas que salen con un color menos intenso. Esas zonas son las que quedarían cubiertas por la flecha que falta.

¿De las posibles soluciones qué flecha cubriría todas las zonas menos intensas que ves?

Exacto, la única flecha que taparía todas las zonas más claras es la flecha que señala hacia abajo, o sea que la solución es C.

Puzle 089: Calabazas giratorias.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina las tazas giratorias.

Enunciado:

xHe aquí una conocida atracción de los parques: ¡las tazas giratorias! Bueno, o algo parecido… ¡¿Eso de ahí no son calabazas?!

Bueno, da igual. El caso es que de esas cinco tazas giratorias, hay una que no es como las otras, ¿Podrás descubrir cuál?

Pistas.

Pista 1: Las inquietantes caras dibujadas en la parte exterior de las tazas no tienen nada en común.

Tendrás que fijarte en otra cosa para encontrar la diferencia.

Pista 2: Hay tazas naranjas, azules y una blanca, así que aquí no hay ninguna regularidad.

Intenta encontrar algo que la mayoría de las tazas tengan en común.

Pista 3: ¿Te habías dado cuenta de que los asentos en el inferior de las tazas son de distintos colores?

Si te fijas mejor en esto, podrás descubrir cuál es diferente.

Pista especial: ¿Los giros de las tazas te complican mucho las cosas?

Bueno, ahí va un pequeño truco: ¡usa la función de las notas para congelar la imagen!

Solución:

Primero: con la función notas dejan de moverse las tazas con lo que podrás examinarlas mejor. Tranquilidad, no tiene que ver con el sentido de giro: unas giran a la izquierda y otras a la derecha.

Se trata de algo que aparentemente tienen todas en común.

Exacto: es la secuencia de colores de los asientos. En todos en el sentido de las agujas del reloj es amarillo, morado, azul y naranja. En todos menos en B, que es morado, naranja, azul y amarillo.

Por tanto B es la solución.

Puzle 090: Un cable suelto.

Picarats:

70

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina la noria.

Enunciado:

¡Oh, no! ¡Se ha soltado un cable de este circuito y no funcionan los mandos de la noria! ¡Tienes que reparar el cable amarillo cuanto antes!

Arregla el circuito colocando el segmento amarillo alargado en el hueco que hay en la parte de abajo de la cuadrícula.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en 18 movimientos.

Empieza deslizando el segmento amarillo (barra horizontal), hacia la parte superior derecha y coloca la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga en el hueco resultante, encajadas la una sobre la otra de modo que ocupen el lado izquierdo superior del recuadro.

La siguiente pieza que debes mover es la cuadrada, el reloj.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, asegúrate de colocar el cuadrado (reloj) pegado al borde izquierdo y desliza la pieza que hace esquina verde corta al lado del reloj.

¿A que todo se ve un poco más ordenado ahora? Pues los dos siguientes movimientos tienen su miga…

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2:

  1. Mueve la T invertida verde al extremo derecho de la segunda fila contando desde abajo.
  2. Coloca el segmento amarillo (barra horizontal) encima de la T invertida verde y desliza la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga al espacio libre que ha quedado en la parte superior derecha.
  3. Coloca el reloj en la esquina superior izquierda y pon la pieza que hace esquina verde corta entre el reloj y la pieza que hace esquina larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) al extremo izquierdo de la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya casi está!

Pista especial: Desde la pista 3:

  1. Baja la pieza que hace esquina verde corta una fila.
  2. Mueve la pieza que hace esquina larga una columna a la izquierda.
  3. Mueve la T verde invertida al hueco pequeño que se ha creado al mover la pieza que hace esquina verde larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) hacia la derecha del todo.

Ahora, si apartas la pieza del zigzag azul, podrás colocar el segmento amarillo en su lugar.

Solución:

Si tras tus intentos no lo consigues te recomiendo examinar las pistas. Si las has seguido bien al subir la pieza del zigzag te quedará la barra amarilla a la derecha con el campo libre para bajar la barra a su posición.

Otra posible respuesta la tienes en estas imagenes:

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 071 al 080.

Puzle 071: Divide y vencerás 2.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 5. Ayuntamiento (oficina). Habla con el alcalde Williams que no puede concentrarse en su trabajo por culpa de este puzle y necesita ayuda para resolverlo.

Enunciado:

Tienes que dividir  este tablero de 6 x 6 en cuatro sectores que tengan la misma forma, la misma superficie y que contengan cada uno tres peones. Para complicar más las cosas, en cada sector debe haber al menos un peón de cada color.

¿Sabrías hacerlo?

Traza líneas en el tablero para señalar dónde se separan los sectores. Ten en cuenta que las solucoines válidas pueden estar giradas, pero no invertidas.

Pistas.

Pista 1: Los peones están más concentrados en una zona del tablero, así que piensa primero cómo podrías dividir el tablero en dos partes. Después, piensa cómo repartir los peones en dos grupos del mismo número.

Pista 2: Para dividir el tablero en cuatro sectores con las características requeridasen el puzle, necesitarás dos sectores con un peón blanco y dos negros, y otros sectores con un peón negro y dos blancos.

Pista 3: Necesitamos cuatro sectores. Tal como están distribuidos los peones, convendrá obtener dos mitades trazando primero una línea horizontal en el medio. Luego, a su vez, puedes dividir la mitad superior y la inferior.

Pista especial: Intenta dibujar una forma que se parezca a un número 3 acostado. En la mitad superior del tablero puedes dibujar dos números 3 encajados uno en el otro.

Cuando hayas dado con la forma correcta, los peones estarán perfectamente repartidos y solo tendrás que hacer lo mismo en la mitad inferior.

Solución:

Tu misión está clara, ¿verdad? Divide el tablero en cuatro trozos iguales en forma que contengan tres peones, al menos uno de cada color (ergo repetirá un color).

Con estas premisas ve probando por ensayo error a dividir el tablero.

Si se te sigue resistiendo aún a pesar de leer las pistas esto debes hacer:

  1. Dibuja una línea horizontal justo en el medio del tablero que lo divida en dos (entre la fila 3 y 4).
  2. Para el primer fragmento coge la columna A las casillas 1, 2 y 3, de la columna B la casilla 3, de la columna C las casillas 2 y 3, de la columna D la casilla 3 y de la columna E las casillas 2 y 3. Verás que has dividido la parte superior del tablero en dos trozos con forma de E que son idénticos en forma y tienen ambos tres peones en su interior. Repite el proceso abajo.
  3. Para el tercer fragmento coge las casillas A4, A5, A6, B6, C5, C6, D6, E5 y E6. Nuevamente con una línea que separe estas casillas de las restantes tendremos la mitad inferior dividida en dos trozos con forma de E con tres peones en casa casilla.
  4. Presiona listo porque ya has resuelto el puzle.

Puzle 072: Taza teselada.

Picarats:

40

Tipo:

Mosaico

Localización:

Episodio 5. Ayuntamiento (oficina). Habla con Mila, quien nuevamente se despachará a gusto de los policías de la ciudad.

Enunciado:

Este mosaico de una taza se creó usando paneles rojos y blancos. Quieres reproducir el dibujo, pero solo tienes paneles grandes de 3 x 3 cuadrados.

¿Puedes reproducir el dibujo colocando los paneles que tienes disponibles? Ten en cuenta que los puedes apilar tanto como quieras.

Pistas.

Pista 1: Primero, coloca un panel rojo en la esquina inferior derecha y después, empieza a hacer la taza.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, coloca un panel blanco en el borde derecho, justo encima del rojo, pero sin apilarlos.

Después, coloca otro panel blanco un cuadrado más abajo y a la izquierda de donde has puesto el anterior. Estos dos paneles formarán la parte inferior del asa de la taza.

Pista 3: Coloca un panel rojo a dos cuadrados del borde superior y a uno del borde derecho. Después, coloca otro panel rojo un cuadrado más abajo y a la izquierda de esa posición.

Seguro que ya empiezas a ver cómo se va formando el asa.

Pista especial: El siguiente paso es colocar un panel blanco a un cuadrado del borde superior y a un cuadrado del derecho. Después, cubre el tercio superior del área general con tres rojos. Coloca los dos últimos paneles rojos en la esquina inferior izquierda y justo a la derecha de este último.

Ahora solo tienes que colocar los cuatro paneles blancos restantes para crear un cuadrado grande y ya habrás terminado.

Solución:

Si el método ensayo error fracasa ve leyendo las pistas que en esta ocasión no dejan nada a tu imaginación y la pista especial remata con el último paso del puzle.

Para poner los paneles blancos arriba de los rojos (los que que te quedarán bajo tras la pista especial) es tan fácil como tocarlos y ya está, habrás solucionado el puzle.

Esta es otra forma de hacerlo, aunque en el fondo es todo lo mismo cambiando el orden:

El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
3 4
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
5 6
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
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El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
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El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
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El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
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El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
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El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Puzle 073. Cálculos pétreos.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Sede de la policía. Habla con Dalston que lo están interrogando, pero pese a ello está de humor como para ofrecerte resolver este puzle.

Enunciado:

Unos expertos han encontrado una tablilla de piedra en unas ruinas. Un investigador no cabe en sí de gozo porque, según él, se trata de una muestra perfecta de deberes de matemáticas de la época.

Esos extraños caracteres representan números y los operadores +, – y = son los mismos que usamos nosotros.

La esquina inferior derecha se ha desprendido. ¿Qué ponía en la parte que falta?

Pistas.

Pista 1: El carácter que se parece un poco a una C representa el número 8.

Teniendo en cuenta esto, ¿puedes establecer algún tipo de patrón?

Pista 2: Parece que el carácter que se parece un poco a una B representa el número 7.

Por cierto, no existe ninguna relación entre el alfabeto y los números. Es una coincidencia que los caracteres se parezcan a las letras del abecedario.

Pista 3: El caracter triángulo representa el número 3.

Fíjate  bien en los caracteres que representan el 3, el 7 y el 8. Si descifras el patrón, no te resultará difícil averiguar a qué números corresponden los demás caracteres.

Pista especial: El número de lados que tienen los caracteres es igual al número que representan.

Ahora el puzle es una simple cuestión de echar cuentas.

Solución:

Antes que leer las pistas esta vez prefiero que me leas a mí. Las pistas van a mostrarte la solución de algunos símbolos pero creo que una pista puede ayudarte a que tú hagas ese trabajo. Evidentemente para solucionar el puzle debes primero de dar un valor numérico a casa símbolo.

Fíjate en la primera relación: cuadrado triángulo – el otro símbolo da triángulo. Evidentemente hablamos de un número de dos cifras que al quitarle uno de una cifra ha bajado un valor las decenas. Por tanto la relación es cuadrado > triángulo. Y es más, sabes que son números correlativos.

De la misma forma puedes saber con la ecuación de abajo que lapieza cuadrada que dibuja una M a su dereha es más pequeña que la que hace una U tumbada, una unidad exactamente.

Llegamos a la tercera operación y resulta que la figura que tiene un triángulo a su derecha es una unidad más grande que el cuadrado. Por tanto es figura que hace el triángulo a su derecha > cuadrado > triángulo.

Siguiendo estas reglas quizás ahora podrás probar números de una manera más reglada y llegar a la solución sin más ayuda.

Si me permites una sugerencia prueba a darle al triángulo el valor 1 y de ahí ve subiendo. La duda que tendrás será qué valores darle al símbolo que hace una C y al que vale una unidad menos. Empieza con la primera igualdad y dale el valor que debas darle para que se respete. Si llega un punto en el que las igualdades se rompen vuélvelo a probar cambiando el valor del triángulo y de las restantes en consecuencia.

Si aún así se te resiste, lee las pistas, que lo que te dicen es esto:

El triángulo es 3, el cuadrado es 4 y la figura que hace un triángulo a su derecha es 5. El caracter que hace una C es 8 y el que hace una M a su derecha es 7.

Por tanto en la igualdad inferior es:

34 + 52 =

¿Y qué es lo que da?

Pues 87, naturalmente, ergo debes poner en la solución el símbolo que parece una C y el que forma una M a su derecha.

Puzle 074: A salto de conejo 3.

Picarats:

40

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 5. Hipódromo.  Examina los escombros de la parte de la izquierda de la pantalla y Luke encontrará un conejo de juguete lo que hará aparecer este puzle.

Enunciado:

¡Los conejos de juguete no paran!

Hay tres reglas:

  1. Los conejos solo se pueden mover saltando en horizontal, en vertical o en diagonal sobre otros conejos.
  2. Pueden saltar sobre cualquier número de conejos.
  3. Un conejo blanco se volverá marrón cuando salten sobre él y viceversa.

¿Puedes volver marrones a todos los conejos siguiendo estas normas?

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en ocho movimientos.

¿Aceptas el desafío?

Pista 2: Empieza por mover los conejos de las esquinas. Da igual por cuál empieces.

Pista 3: ¿Ya has movido los conejos de las esquinas?

Mientras no vuelvas blanco de nuevo a ninguno de los conejos, irás por buen camino.

Pista especial: Tendrías que haber movido el conejo de cada esquina para que salte sobre el conejo que tiene justo a su lado.

Ahora, usa los nuevos conejos marrones para saltar sobre cada uno de los conejos blancos que te queden, uno por uno.

¡Cuando acabes, habrás resuelto el puzle!

Solución:

Las pistas te dejan este puzle a huevo, vamos ya resuelto. Vuélvelo a intentar.

Sino, coge los conejos de las esquinas y haces que salten sobre el conejo blanco que tienen cerca. Luego usa los nuevos conejos marrones para volver marrones a los conejos blancos que te quedan.

Otra forma de verlo:

Los conejos se encuentran sobre un tablero dividido en cuadros (4×4). Las filas las denominaremos A, B, C y D, empezando a contar desde arriba y las columnas del 1 al 4, empezando a contar por la izquierda.

Los movimientos que debes realizar son los siguientes:

1º. A1 a C1
2º. D1 a D3
3º. B1 a D1
4º. D4 a B4
5º. D2 a D4
6º. A4 a A2
7º. C4 a A4
8º. A3 a A1

Puzle 075: Carrera reñida.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Hipódromo. Habla con Goodwin que a cambio de que resuelvas este puzle te dará información. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot de juguete: «Selva enigmática».

Enunciado:

Estas cuatro personas participaron en un torneo de hípica. Las carreras eran de dos en dos. Los ganadores de las dos primreas carreras se enfrentaron entre ellos, mientras que los perdedores compitieron por el tercer puesto.

Teniendo en cuenta los siguientes comentarios, deduce cómo quedaron.

A: «Gané una carrera y perdí otra.»

B: «¡No me clasifiqué para la final!»

C: «Me alegro de haber vencido a A.»

D: «¡Ay! Si no me hubiera ganado B…»

Pistas.

Pista 1: B no se clasificó para la final. En otras palabras, perdió la primera carrera, así que es una de las dos personas que competía por el tercer puesto.

Pista 2: Parece que D perdió la carrera en la que se enfrentaba a B. La pista 1 indica que B perdió la primera carrera y estaba compitiendo por el tercer puesto.

Es decir, que la carrera en la que B ganó a D tuvo que ser la que decidiría el tercer puesto.

Pista 3: A ganó una carrera y perdió otra, y C dice que venció a A. Por lo tanto, la derrota de A fue en la carretera contra C. La pista 2 nos dice que B y D estaban compitiendo por el tercer puesto, así que A y C tenían que estar enfrentándose en la final.

Entonces, ¿quién venció a quién?

Pista especial: Sabemos por la pista 2 que B ganó cuando se enfrentó a D por el tercer puesto. B quedó tercera y D, cuarto. También sabemos por la pista 3 que la final fue entre A y C, y que C acabó ganando el torneo.

Teniendo en cuenta todos estos datos, ¿quién quedó en primer puesto y quién en segundo?

Solución:

Si te cuesta hacerte una imagen mental hazte el croquis con la función notas de cómo fueron los enfrentamientos.

B no clasificó para la final, o sea que perdió el primer enfrentamiento, de modo que se enfrentó con alguien por el tercer puesto. D perdió contra B por lo que D es esa otra persona con la que luchó por el tercer puesto. Sabemos que B ganó, ergo B es tercero y D es cuarto.

A y C debieron enfrentarse en la final. Como A dice que ganó una y perdió otra A tuvo que ser segundo y C tercero.

1º: C

2º: A

3º: B

4º: D

Puzle 076: Cajas encajonadas.

Picarats:

35

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Oasis Street. Habla con Aldo que nuevamente se alegra de ver al profesor Layton.

Enunciado:

Tienes dos cajones de madera sin tapa. La longitud de los dos cajones por dentro en todas sus dimensiones (ancho, largo y alto) es de 30 cm.

También tienes numerosas cajas con largo y ancho de 20 cm y una altura de 10 cm. Quieres meter tantas de estas como puedas dentro de los cajones.

Si usas los dos cajones, ¿cuál es el mayor número de cajas que podrás meter a la vez? No puede sobresalir ninguna caja.

Pistas.

Pista 1: Vamos a dejar clara una cosa desde el principio: si utilizas los cajones de una forma normal, solo podrás meter cinco cajas en cada uno de ellos.

Pista 2: Si cupiesen cinco cajas en cada cajón, el número máximo de cajas sería de diez.

Pero hay otra cosa a tener en cuenta. Intenta pensar en formas alternativas de utilizar los cajones. Así deberías encontrar una forma de meter dentro más cajas.

Pista 3: Cuando se llena uno de estos cajones, siempre queda algo de espacio sobrante. ¿Hay alguna forma de utilizar ese espaciopara que resulte útil?

Pista especial: Al llenar los cajones por separado solo puedes meter cinco cajas en cada uno. Sin embargo, al unir los dos cajones poniendo los lados abiertos uno contra el otro, habrá sitio para dos cajas más.

¿Cuántas cajas habrá al sumarlas todas?

Solución:

¡Ojo! Porque si te lanzas a contestar te puedes equivocar fácilmente. Si haces cuentas en cada caja puedes meter cinco cajas y te sobrarán 10 cm de alto en cada lado de la caja en las dos cajas.

La verdadera solución pasa por aprovechar cada cm de la caja.

¿No se te ocurre? Si enfrentas las dos cajas esos 10 cm de cada lado de los dos cajones sumados se convierten en 20 cm y se pueden meter dos cajas más.

Por tanto con 5 + 5 + 2.

En total caben 12 cajas.

Puzle 077: Mapa en tiras.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Mercadillo. Habla con Tannebaum que anda algo perdido y necesita ayuda con el mapa. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra  para que ensaye el conejo: «una muestra de valor». Además se añadirá una nueva escena al baúl: «El viaje de Tannebaum».

Enunciado:

A los turistas que llegan al pueblo siempre les dan un mapa del lugar para ayudarles a encontrar los sitios más interesantes.

Desgraciadamente, estos mapas se suelen romper por las dobleces, lo que hace imposible encontrar cualquier camino.

¿Puedes restaurar el mapa?

Pistas.

Pista 1: Encuentra el punto característico más visible y empieza desde ahí.

¿Por qué no el parque del estanque?

Pista 2: Hay un símbolo amarillo partido en dos. Si consigues unir ambas partes, estarás más cerca de restaurar el mapa.

Pista 3: Las torres tendrían que estar muy cerca una de otra. Son el orgullo del pueblo y, por lo tanto, están en el centro.

Pista especial: La noria está a la izquierda del todo y la hamburguesería, a la derecha del todo.

Ahora solo tienes que tener en cuenta los colores de las carreteras y pronto habrás acabado.

Solución:

Aprovecha las líneas del mapa y las parcelas para ir ordenando fragmentos del mapa.

Si se te sigue resistiendo vamos a ello:

Si nos fijamos en las construcciones que hay tenemos que la noria va a la izquierda del todo. La 2º columna (contamos de izquierda a derecha) tiene un castillo. Abajo del castillo hay una medalla a medias que se continúa con la columan 3. La columna 4 tiene una torre roja. La 5 tiene la otra torre, la azul y abajo un juego de cartas. La columna sexta tiene medio edificio y la séptima la otra parte del edificio. La octava columna lleva una hamburguesa.

Otra forma de explicarlo:

Si numerásemos las columnas del mapa de izquierda a derecha, las tiras tendrían que ir colocadas en el siguiente orden: 6, 2, 8, 7, 3, 5, 1 y 4.

Puzle 078: Tres payasos.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Barrio comercial. Habla con Malabari que te quiere entretener a toda costa.

Enunciado:

Tres payasos tienen cada uno el mismo equipamiento, y comentan lo siguiente:

  1. «Yo guardo mi gorra en la caja negra y todo lo demás en la caja amarilla.»
  2. «Yo guardo mi tambor en la caja roja, mi balón en la verde y mi gorra en la negra.»
  3. «Yo guardo mi tambor en la caja verde y todo lo demás en la caja blanca.»

Tras haber empezado a recoger, hasta ahora cada uno ha guardado solo uno de sus objetos, y todos han guardado objetos diferentes. La caja negra y la verde están vacías. ¿En qué caja hay un balón?

Pistas.

Pista 1: Las cajas negra y verde, que están vacías, son la clave del puzle.

Tienes que deducir qué payaso puso su balón en alguna de las otras cajas.

Pista 2: Tanto 1 como 2 dijeron que guardan sus gorras en la caja negra, pero la caja negra está vacía. Puesto que cada caja contiene alguno de los tres objetos, eso significa que 3 puso su gorra en una de las cajas.

Pista 3: A partir de la pista 2 puedes deducir que 3 puso su gorra en la caja blanca.

Ahora fíjate en lo que dijeron 1 y 2. ¿Dónde pondría 2 su balón si tuviera que guardarlo?

Pista especial: Si 2 hubiese guardado su balón, lo habría hecho en la caja verde. Sin embargo, sabes que la caja verde esta vacía.

Entonces, ¿quién guardó su balón, y en qué caja lo puso?

Solución:

Vayamos por pasos. Vamos a identificar qué objetos son: repasa el enunciado sólo se mencionan tres objetos diferentes. Estos son: la gorra, el tambor y el balón. Por tanto hay tres gorras, tres tambores y tres balones.

Ahora sigamos los enunciados para ver dónde guardia cada uno cada cosa (llamemos 1G a la gorra de número uno y el resto seguirá esta nomenclatura):

Caja blanca: 3G + 3 B

Caja roja: 2T

Caja amarilla: 1T + 1B

Caja verde: 2B + 3T

Caja negra: 1G + 2G

Ya sabemos donde irán cada objeto. Pero los payasos no han acabado de recoger, cada uno a introducido un objeto, y uno diferente. Además sabemos que la caja negra y verde están vacíos.

En la caja roja sólo puede estar el tambor de número 2. Por tanto sabemos que es dos el que pone el tambor. Por tanto en la caja amarilla no está el tambor de número 1, número uno habrá colocado otro objeto, tiene que ser el balón ya que no van más objetos a la caja amarilla.

Por tanto la respuesta es la C, la caja amarilla.

Puzle 079: Tenderos confusos.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 5. Monumento. Habla con Murphy, el contable, que a parte de írsele la lengua con los temas de las finanzas de la zona te deleitará con este puzle como ejemplo para explicar la economía.

Enunciado:

A, B, C, D y E llevan una panadería, una pastelería, una librería, una frutería y una cafetería. ¿Quién lleva cada negocio?

A: «C y yo trabajamos cerca de la panadería y la pastelería.»

B: «¡C y yo no nos hemos pasado por la cafetería en muchísimo tiempo!»

C: «Ni D ni yo hacemos nunca panes. Ni A ni B llevan la librería.»

D: «E y yo a menudo visitamos la cafetería y la frutería.»

E: «C y yo trabajamos cerca de la frutería.»

Pistas.

Pista 1: Lee con atención y verás qué trabajos no hace cada uno.

Por ejemplo, según A, ni A ni C llevan la panadería o la pastelería. Prueba a reducir opciones con cada persona de la misma forma.

Pista 2: C aparece bastante a menudo, ¿verdad? Empecemos con ella, pues.

Resumiendo lo que dijeron A, B, C y E, podemos concluir que C no trabaja en la panadería, la pastelería, la cafetería ni la frutería.

Eso nos deja solo la librería, así que la respuesta para C está clara.

Pista 3: A continuación averiguaremos el trabajo de D. Según C y D, D no es panadero, frutero ni dueño de la cafetería. Ya sabemos que C lleva la librería, así que D tiene que encargarse de la pastelería.

¿Y qué pasa con E? Según D, no lleva la cafetería ni es frutero. ¿Qué queda?

Pista especial: E no es el dueño de la cafetería ni el frutero, y tampoco lleva la librería ni la pastelería. Eso significa que tiene que ser el panadero, lo que solo nos deja a A y B. ¿Cómo puedes saber quién lleva la cafetería y quién la frutería?

Ah, ¿no había dicho B que no se había pasado por la cafetería en mucho tiempo? ¡Entonces no es quien lleva la cafetería! La solución ahora tiene que estar clara.

Solución:

Utilizando la función notas podemos representar fácilmente donde no pueden ir los personajes y así por descarte ir solucionando el puzle. Aquellos sitios que dicen visitar o cerca de los cuales trabajan no son sus trabajos, puedes descartarlos.

Llamemos Ps a la pastelería, Pn a la panadería, C a la cafetería,  F a la frutería y L a la librería. Leamos atentamente los enunciados:

A: -Pn, -Ps

B: -C

C: -Pn, -Ps, -C, -F

D: -Pn, -C, -F

E: -C, -F

Por descarte, sabemos que C lleva la librería.

A: -Pn, -Ps, -L

B: -C, -L

C: -Pn, -Ps, -C, -F –> Lleva la librería.

D: -Pn, -C, -F, -L –> Lleva la pastelería.

E: -C, -F, -L

Añadiendo a C a la librería y restándole esa opción al resto averiguamos que D lleva la pastelería. Podemos seguir descartando opciones.

A: -Pn, -Ps, -L

B: -C, -L, -Ps

C: -Pn, -Ps, -C, -F –> Lleva la librería.

D: -Pn, -C, -F, -L –> Lleva la pastelería.

E: -C, -F, -L, -Ps–> Lleva la panadería.

Por tanto E sólo puede llevar la panadería.

A: -Pn, -Ps, -L,   Si como vemos B lleva la frutería A sólo puede llevar la cafetería.

B: -C, -L, -Ps, -Pn –> Lleva la frutería

C: -Pn, -Ps, -C, -F –> Lleva la librería.

D: -Pn, -C, -F, -L –> Lleva la pastelería.

E: -C, -F, -L, -Ps–> Lleva la panadería.

A lleva la cafetería, B la frutería, C la librería, D la pastelería y E la panadería.

Puzle 080: Reparto de carga 2.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. La joroba (vestíbulo). Habla con el gerente de «La joroba», Pascal, que te pedirá ayuda con esta tarea.

Enunciado:

Dos botones tienen que llevar dos maletas de peso desconocido. Las maletas tienen pesos diferentes, cada una pesa un mínimo de 10 Kg y entre las dos pesan 40 Kg o menos.

Cada botones puede llevar 20 Kg y se han puesto de acuerdo en llevar las dos maletas de un viaje.

¿Cómo pueden llevar el equipaje? Colócales las maletas en las manos y después toca el timbre.

Pistas.

Pista 1: Empieza por colocar las maletas de todas las formas que se te ocurran. A lo mejor así das con la solución.

Pista 2: Parece que si los botones llevan la maleta cada uno, no serán capaces de transportarlas. ¿Qué puedes hacer?

Ten en cuenta que las maletas pesan a lo sumo 40 kg en total.

Pista 3: Una de las maletas debe de pesar más de 20 kg. Por eso es imposible que cada botones lleve una.

¿Habrá alguna manera de que los botones trabajen juntos para transportar las dos maletas?

Pista especial: ¿Por qué no intentas colocar ambas maletas en el medio, entre los dos botones?

Después, toca el timbre y a ver lo que pasa.

Solución:

Hay una maleta que pesa más de 20 kg, por tanto no la podrá llevar un sólo botones.

¿Qué hacemos?

Fíjate bien en el puzle y examina las formas en que puedes depositar las maletas para cumplir con las condiciones del puzle.

¿Sigue resistiéndote? Coloca las dos maletas entre las columnas de cada uno de los botones para que las lleven entre los dos botones las dos maletas (da igual cuál pongas encima de cual, pon una de las maletas encima de la otra de forma que media maleta quede en manos de un botones y la otra media en manos del otro).

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

Los números de 2012

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

Unos 55,000 turistas visitan a Liechtenstein cada año. Este blog ha sido visto cerca de 1.400.000 veces en 2012. Si fuera Liechtenstein, se necesitarían alrededor de 25 años para que todos lo vean. Tu blog tuvo más visitas que un pequeño país en Europa!

Haz click para ver el reporte completo.

¡Números emocionantes!

Unos 55,000 turistas visitan a Liechtenstein cada año. Este blog ha sido visto cerca de 1.400.000 veces en 2012. Si fuera Liechtenstein, se necesitarían alrededor de 25 años para que todos lo vean. Tu blog tuvo más visitas que un pequeño país en Europa!

En 2012 hubo 139 artículos nuevos, aumentando el archivo completo de este blog a 837 artículos. Hubo 3 imágenes subidas, ocupando un total de 458 KB.

El día más movido del año fue enero 8th con 9.871 visitas. El artículo más popular del día fue Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 001 al 010. .

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 061 al 070.

Puzle 061: Verja con candado.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Linde del bosque. Este puzle bloquea la valla por la que necesitas pasar. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: «Hogar, dulce hogar».

Enunciado:

La puerta de la verja está cerrada con un candado que tiene una combinación de nueve números. Para que el candado se abra, todas las columnas, filas y diagonales tiene que sumar la misma cantidad.

Aunque parece imposible, detrás de cada número hay escrito otro. Mueve los paneles y dales la vuelta para introducir el código y ayudar a nuestros héroes a abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, dales la vuelta a todos los paneles para ver con cuántos números diferentes tienes que contar.

A lo mejor te sorprende, pero en realidad no tienes que manejar tantos números diferentes.

Pista 2: Solo puedes usar tres números diferentes: el 1, el 2 y el 3.

¿Cuánto suman estos números?

Pista 3: La suma de 1, 2 y 3 es 6.

Intenta ordenar los paneles de manera que la suma de todas las líneas horizontales, verticales y diagonales sea 6.

Pista especial: Aquí tienes las combinaciones de las diagonales.

Una es 2, 2 y 2.

La otra es 3, 2 y 1 de arriba abajo.

¡Es cosa tuya averiguar cuáles son los cuatro paneles que quedan!

Solución:

Toma nota de cuántos números tienes por un lado y por otro. Una vez los tengas sabrás las piezas que tienes para resolver este puzle.

En esta imagen verás los valores por un lado:

En esta los números por el otro:

Lo siguiente que necesitas averiguar es cuánto deben sumar. Sabes que ninguna combinación puede ser inferior a 3 ni mayor a 9 y que el verdadero valor de la suma está entre esos dos valores.

Si se te sigue resistiendo te puedo decir que el valor será 6. Y se puede conseguir con dos combinaciones: 2 +2 +2 y  1 + 2 + 3.

¿Sabiendo esto sigues sin ser capaz de resolverlo?

Pues la respuesta es esta:

2-1-3

3-2-1

1-3-2

Aunque existen más combinaciones que respetan los enunciados del puzle y permiten resolverlo.

Puzle 062: Señal fragmentada.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Señal del bosque. Examina el letrero, está en mal estado y para poder continuar deberás arreglarlo.

Enunciado:

Se han caído todos los paneles de esta señal y ahora Hershel y sus amigos no están dispuestos a seguir sin repararla.

Ayúdales a arreglar la señal moviendo y girando los paneles.

Pistas.

Pista 1: Lo primero que tienes que averiguar es qué representa la señal.

Las señales como esta suelen verse en bifurcaciones, así que lo más probable es que apunte a la izquierda o a la derecha.

Sin embargo, no parece que forme una flecha…

Pista 2: ¿Ya has averiguado qué forma se esconde en la señal? En cualquier caso, esta pista te ayudará a mover los paneles.

Uno de los paneles es casi completamente blanco. Colócalo en la esquina inferior izquierda. Otro contiene un cuadrado grande. Ponlo en la esquina inferior derecha y gíralo para que la parte blanca quede abajo a la derecha.

Pista 3: El dibujo de la señal no es otra cosa que una mano que indica la dirección correcta.

Cuando señalas con el dedo, ¿qué forma tiene tu mano? Prueba a apuntar e intenta colocar los paneles de esa forma.

A estas alturas, no te debería resultar difícil averiguar en qué dirección apunta la mano.

Pista especial: Cuando apuntas con el dedo índice, que es lo más normal, ¿en qué posiciones tienes los otros dedos?

Lo más seguro es que tengas el pulgar extendido. ¿Será eso el panel en forma de L? Los otros tres dedos estarán recogidos; tienen que estar en el panel que tiene cuatro rectángulos.

¡Seguro que la dirección ya está clara!

Solución:

Lo que hace que este puzle tenga miga es el hecho de que no sabes qué estás montando.

Si se te sigue resistiendo te diré que es una mano señalando la dirección. Tiene el dedo índice extendido y el resto flexionados. La parte color madera es lo que formará la figura y la parte blanca es el color de alrededor.

La pieza de arriba a la izquierda va abajo a la derecha girada dejando el margen blanco al exterior, es la base del dedo. La figura del centro de la fila de arriba va girada abajo a la izquierda y es la parte de los dedos flexionados. La figura de arriba a la derecha va abajo en el centro y representa los dedos flexionados en su unión al puño. La de abajo a la izquierda va girada en la casilla de arriba al centro representando la unión entre el dedo extendido y los de abajo. La de abajo en el centro va arriba a la izquierda y es el dedo extendido. La de abajo a la derecha va arriba a la derecha girada y es el pulgar extendido.

Puzle 063: Suelo embarrado.

Picarats:

25

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 4. Camino tortuoso. Randy se aleja del grupo para examinar unas pisadas, habla con él y le pedirá a Layton que él también cuente las huellas.

Enunciado:

Estamos en la orilla de un río, junto a un puente. El suelo está lleno de barro, así que puedes ver las pisadas que han dejado todas las personas que han estado aquí recientemente. Ninguna de ellas parece haber llevado el mismo calzado.

¿Puedes decir cuántas personas han cruzado el puente?

Pistas.

Pista 1: Esta se puede considerar una pregunta con trampa, así que procura no picar.

Pista 2: Tal vez tengas la impresión de que mucha gente ha cruzado el puente, pero… ¿Crees que realmente ha sido así?

Pista 3: Lee la pregunta con atención.

Puede que haya muchas pisadas delante del puente, pero … ¿cuántas de esas personas han cruzado realmente el puente?

Pista especial: El puzle que te fijes solo en cuántas personas han cruzado el puente.

No tienes que molestarte en contar las pisadas que hay delante del puente. Solo tienes que centrarte en las en las que aparecen sobre el puente mismo. Cuenta los pares de pisadas y la respuesta estará clara.

Solución:

Si te estás haciendo un lío contando pisadas, eso significa que lo estás haciendo mal. Hay muy pocas pisadas que pertenezcan a gente que ha cruzado el puente.

Mira el puente, céntrate en el puente que ahí verás las huellas de los que han cruzado el puente. El resto de huellas no te interesan porque no lo han cruzado.

En efecto, la solución es 2. Hay dos pares de huellas cruzando el puente que pertenecen a dos personas.

Puzle 064: El secreto de Norwell.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Norwell. Examina el famoso muro de Norwell para que Randall empiece con su explicación al respecto y proponga a Hershel la resolución del puzle que él resolvió antes.

Enunciado:

Aquí tienes una copia  de los caracteres que hay inscritos en la pared. Están divididos en 16 cuadrados y dispuestos de la misma manera.

Mueve los trozos de papel para que formen un cuadrado de 4 x 4. Ten en cuenta, sin embargo, que solo puedes moverlos en horizontal y en vertical y siempre  en grupos de cuatro.

Ordena los trozos de papel y reconstruye el diagrama.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en tres movimientos.

Si cometes un error, te resultará más difícil, así que es mejor volver a empezar desde el principio si se te complica la cosa.

Pista 2: Seguro que la antigua inscripción te dificulta la tarea de reordenar los trozos de papel.

Presta especial atención a las líneas rojas. No está muy claro qué representan, pero parece que la clave es conectarlas.

Pista 3: Para empezar, mueve un espacio hacia arriba los cuatro trozos de la tercera columna contando desde la izquierda.

Con este movimiento, ya puedes empezar a conectar las líneas. ¿Qué significarán?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, mueve un espacio hacia abajo y los cuatro trozos de la segunda columna contando desde la derecha.

¿Puedes averiguar el último movimiento por tu cuenta?

Solución:

Es cuestión de mover filas y columnas de 4 agrupándolas en el centro del tablero hasta que los dibujos encajen. Quizás te sirva saber que cada figura roja lleva entre una y dos esferas rojas (esas que parecen ojos).

1º. Sube un espacio los trozos de la tercera columna empezando a contar por la izquierda.
2º. Baja un espacio los trozos de la quinta columna empezando a contar por la izquierda.
3º. Mueve un espacio hacia la izquierda los trozos de la cuarta fila empezando a contar por arriba (se quedará una figura cuadrada).

Puzle 065: Solitario felino 2.

Picarats:

45

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 5. Pista de circo. Habla de nuevo con Atila que echa de menos a Dalston y necesita un poco de compañía.

Enunciado:

Carbonilla está de vuelta, pero esta vez solo tiene siete gatitos blancos en el tablero en el tablero de 5 x 5. Tanto Carbonilla como sus gatitos pueden saltar sobre otro que esté en una casilla adyacente en horizontal, vertical o diagonal. Cuando saltes sobre un gatito, este desaparecerá del tablero, pero no te preocupes por Carbonilla, pues los gatitos no pueden saltar sobre ella.

¿Sabrás mover los gatitos por el tablero para conseguir dejar una vez más a Carbonilla sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: En este puzle, Carbonilla no se mueve hasta justo el final. Empieza con sus gatitos e intenta deshacerte de todos los que puedas.

Pista 2: Primero mueve hacia abajo el gato que está más arriba. Si convenimos que abajo está el sur, entonces el siguiente paso será mover el gato que está más cerca de Carbonilla hacia el noroeste.

Ahora te quedarán Carbonilla y cinco gatitos.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, mueve el gato de la esquina inferior izquierda hacia el noroeste, y el gato de arriba a la izquierda hacia el sur.

Ahora te quedan tres gatos y Carbonilla.

Pista especial: Ya casi lo tienes. Mueve dos veces el gatito que está más a la izquierda: primero hacia el noreste y luego hacia el sur.

El último movimiento es llevar a Carbonilla al centro, ¡y ya está!

Solución:

Deja a Carbonilla para mover en último lugar. Si por más que lo intentas, no lo consigues, abajo puedes ver los pasos a seguir.

Para resolverlo, llamaremos a las filas de A a E empezando por arriba y a las columnas de 1 a 5 empezando por la izquierda.

1º. Mueve el gatito blanco de E1  a C3.
2º. Mueve el gatito blanco de D4 a B2
3º. Mueve al gatito blanco de A3 a C3.
4º. Mueve al gatito blanco de B2 a D2.
5º. Mueve el gatito blanco de D2 a B4.
6º. Mueve el gatito blanco de B4 a D4.
7º. Mueve a Carbonilla de E5 a C3.

Puzle 066: Visita al hospital.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Monumento. Habla con el agente de policía.

Enunciado:

«Resulta que fui a visitar a mi compañero al hospital. Cuando me habia alejado 500 m de la puerta de mi casa, recordé que quería comprarle unas flores, así que retrocedí hasta una floristería y luego seguí mi camino hacia el hospital.

La floristería está en una línea recta entre mi casa y el hospital, a 800 m del hospital. Después volví caminando directamente a casa por la misma calle.

¿Cuántos metros caminé en total desde que salí de casa hasta que volví a ella?»

Pistas.

Pista 1: Llamemos X al punto en el que el policía se da cuenta de que tiene que comprar flores. Sus viajes se pueden representar así: casa -> X -> floristería -> hospital hospital -> casa

Prueba a dibujar esta ruta, prestando atención a la posición de la floristería.

Pista 2: Primero, el policía camina 500 m desde casa hasta el punto X. Después, vuelve a la floristería. Llamaremos a esta distancia Y. Luego, camina 800 m desde la floristería al hospital. Todo eso suma el viaje de ida.

En el viaje de vuelta, recorre 800 m desde el hospital a la floristería, y luego anda desde allí a su casa. Llamemos a esta última distancia Z, y el total será: 500 + Y + 800 + 800 + Z

Pista 3: Hay dos distancias que no conoces: Y, desde el punto X a la floristería, y Z, desde la floristería a la casa del policía.

La floristería está entre su casa y el punto X, y la distancia de X a su casa es de 500 m. Entonces, la distancia de X a la floristería (y) más la de la floristería a su casa (Z) tiene que ser un total de…

Pista especial: Tal como se menciona en la pista 2, la distancia total es 500 + Y + 800 + 800 + Z.

A partir de la pista 3, puedes deducir que Y + Z = 5».

¡El resto es solo sumar!

Solución:

Tenemos los siguientes puntos:

Casa – Floristería – Hospital

A los 500 m descubre que debe volver a la floristería:

Casa- Floristería- 500m – Hospital

De casa a ese punto hay 500 m y de ahí al hospital no lo sabemos. La distancia entre ese punto y la floristería (x metros) junto con la distancia entre la floristería y la casa (Y metros) suman 500 m.

A la hora de sumer piensa que: primero camina 500 m luego desanda x metros hasta la floristería, luego anda 800 m hasta el hospital, luego otros 800 metros hasta la floristería y luego Y metros hasta la casa.

Como he dicho antes X + Y metros son 500 m.

Por tanto la solución es: 500 + 500 + 800 + 800

La solución 2.600 m.

Puzle 067: El idioma del amor.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Barrio comercial. Habla con Nils que se despachará a gusto sobre la policía local. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «piramide ominiosa».

Enunciado:

«Mi novia dice que ha ocultado un mensaje para mí en algún lugar de la habitación del hotel y tengo que tocar dos cosas para poder descubrirlo. Según parece, no es posible encontrarlo tocando solo una cosa.

¿Me ayudas a buscarlo?»

Pistas.

Pista 1: Para empezar, intenta  tocar todo lo que puedas en la habitación para observar qué ocurre.

Pista 2: Tienes que tocar dos cosas para ver el mensaje. Prueba distintas combinaciones.

Pista 3: ¿Has probado a apagar la luz del dormitorio? El interruptor está junto a la puerta.

Pista especial: La lámpara del escritorio tiene un no se qué… Si no hubiese tanta luz, podrías descubrir de qué se trata.

Solución:

Creo que las pistas lo dejan a huevo, pero antes de recurrir a ellas, pensemos un poco. El número de ítems que puedes señalar es limitado, ve examinando la habitación para ver qué objetos puedes seleccionar, la combinación de dos de ellos es la respuesta, ve probando combinaciones.

Si ya te estás tirando de los pelos y no hay manera de encontrar la solución, te adelanto que la solución es tocar el interruptor de la luz de la habitación y la de la lamparita del escritorio.

Puzle 068: Días libres.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Boutique de carnaval. Habla con Ludmille.

Enunciado:

Sr. B: «Veamos, todos tenemos que cerrar nuestras tiendas un día a la semana, pero cada uno en días diferentes. Los demás ya han elegido los días que les gustaría cerrar; solo quedáis vosotros dos.»

Sr. A: «Me da igual el día, pero que no sea domingo.»

Sra. C: «Vale, pues yo cerraré el día anterior al del Sr. A. Se puede, ¿no?»

Al final, ¿qué día cerró cada una de las siete tiendas?

Pistas.

Pista 1: Primero piensa en quién puede elegir el sábado como día libre.

Según la tabla, las únicas posibilidades son el Sr. A o la Sra. C. De momento le adjudicaremos el sábado a la Sra. C. Pero… el día libre de la Sra. C tiene que ser un día antes que el del Sr. A, por lo que el día libre del Sr. A sería el domingo. Por eso, el único que puede elegir el sábado es el Sr. A.

Pista 2: Por la pista 1 sabemos que el Sr. A debe tomarse el sábado libre.

La Sra. C quiere que su día libre sea el anterior al del Sr. A. Por lo tanto, su día libre tiene que ser el viernes.

De esta forma también puedes seguir descartando las posibilidades una a una con los cinco tenderos restantes.

Pista 3: El Sr. A libra el sábado, por lo que la Sra. C descansará el viernes.

El Sr. B quiere el martes o el viernes, pero como el viernes ya está asignado, tendrá que ser el martes. Entonces el Sr. G tendrá que librar el domingo, porque su otra opción era el martes.

¿Puedes seguir descartando las demás posibilidades de esta forma?

Pista especial: Desde la pista 3 sabemos que: el Sr. A libra el sábado, el Sr. B el martes, la Sra. C el viernes y el Sr. G el domingo. Ahora podemos determinar el día libre del Sr. D. Le valdría el lunes, el viernes o el domingo, pero tendrá que conformarse con el lunes.

El Dr. F eligió el lunes, el miércoles o el viernes. Solo le queda el miércoles. ¡Sigue descartando tú y lo solucionarás!

Solución:

Debes ir resolviendo el puzle poco a poco por descarte. El sábado sólo está disponible para A y C. Pero recordemos que C quiere preceder a A de modo que si a C le ponemos el sábado a A deberíamos ponerle el domingo, cosa que ha especificado que no quiere. Por tanto, A será sábado y C viernes.

Partiendo de aquí verás que sólo E puede ser jueves, asígnaselo. Ahora verás que a B sólo le puedes asignar martes, asígnaselo pues.

Y como decía al principio es cuestión de seguir por descarte: ahora el miércoles sólo puede ser asignado a F. Ya lo tienes, para el lunes sólo queda libre D por lo que a G le asignaremos domingo.

Lunes cierra D, Martes B, Miércoles F, Jueves E, Viernes C, Sábado A y Domingo G.

Puzle 069: Pizza mareada 2.

Picarats:

35

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 5. Museo Montsartson. Habla con Beaufort que está almorzando en el museo.

Enunciado:

¡El chef torpe la ha vuelto a liar! Esta vez, se le ha quedado bocabajo exactamente media pizza.

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero una vez más, la pizza tiene tanto queso que cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que todos los trozos queden bocarriba?

Pistas.

Pista 1: Seguro que tu primer impulso es darles la vuelta a tres de los trozos de la mitad derecha de la pizza, pero es recomendable pensar antes un poco.

Lo que sí es cierto es que el primer trozo al que deberías dar la vuelta está en la mitad derecha.

Pista 2: Como primer movimiento, deberías poner dos trozos bocarriba y uno bocabajo. Hay dos trozos que te permiten cumplir esta condición, pero no te preocupes: cualquiera de las dos posibles opciones te permitirá acabar en el menor número de movimientos.

Pista 3: ¿Recuerdas los dos trozos mencionados en la pista 2? Pues el siguiente movimiento debería ser darle la vuelta al trozo que no tocaste antes.

Ahora la mitad inferior tendrá que ser muy parecida a la superior.

Pista especial: Ha llegado el momento de darla la vuelta a uno de los trozos de la izquierda.

Resiste la tentación de tocar uno de los trozos que están bocabajo y, en vez de eso, dale la vuelta a uno de los que están bocarriba. ¡El puzle está casi resuelto!

Solución:

Si probando mira las pistas y sólo te quedará tocar el trozo central de las porciones que te quedarán bocabajo.

La secuencia completa es:

  1. Toca del cuadrante inferior izquierdo el trozo de más arriba.
  2. Toca del cuadrante superior izquierdo el trozo de más abajo (estos dos trozos están el uno al lado del otro). Ahora te quedarán dos trozos bocarriba. Completa el puzle tocando otros dos trozos para voltear los seis que tienes bocabajo.
  3. Toca del cuadrante superior derecha el trozo de más arriba.
  4. Toca del cuadrante inferior derecho el trozo de más abajo.

Puzle 070: Hormigas y lápices.

Picarats:

30

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 5. Mansión Leodore (verja). Habla con Gloria que está muy disgustada con el hecho de que hayan arrestado a Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «el lobo bromista».

Enunciado:

La hormiguita morada quiere atravesar este mar de lápices para encontrarse al otro lado con su amiga roja. Solo puede caminar por la parte de arriba de los lápices, y sin pasar dos veces por el mismo. Admeás, es demasiado pequeña para escalar de un lápic a otro. Tal como están los lápices, la hormiga no podrá llegar a su meta.  Pero moviendo un solo lápiz de color puedes darle una alegría.

¿Cuál de los lápices de colores tendrás que mover? Rodea con un círculo tu respuesta.

Pistas.

Pista 1: La distribución de los lápices es un poquito complicada, por no decir otra cosa.

No pienses solo en qué lápiz tienes que mover, sino también adónde.

Pista 2: De los lápices que forman la maraña, no puedes mover ninguno de los que no son de colores, pero puedes mover cualquiera de los demás.

Estudia con calma la situación y considera las posibilidades.

Pista 3: Puedes coger cualquiera de los lápices de colores y moverlo a cualquier sitio. Nadie puede objetar nada, pues el enunciado del puzle no menciona ningún lápiz de color que no puedas mover, ni ningún sitio al que no puedas llevarlo.

Pista especial: Si puedes mover cualquiera de los lápices de colores, eso significa que también puedes mover el lápiz sobre el que se encuentra la hormiga directamente a la esquina inferior derecha. Entonces la hormiga puede simplemente ir hasta la meta sin ningún esfuerzo.

¿Qué lápiz vas a elegir, si quieres llevar con él también a la hormiga?

Solución:

Si estás repasando las reglas de los movimientos de la hormiga y los caminos posibles estás perdiendo el tiempo y pensando demasiado porque la solución del puzle es más sencilla. Sí, en efecto los lápices de colores son los únicos que puedes mover por lo que probando, probando podrías sacar la solución del puzle pero si piensas un poco te ahorrarás perder picarats y tiempo.

Sólo puedes mover un lápiz y moviendo ese lápiz le puedes poner las cosas muy fáciles a la hormiga. Coge el lápiz en el que está la hormiga y muévelo hasta la otra hormiga. Rodea el lápiz rosa.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333