GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps 2013: Historia del GP.

Índice de posts sobre el GP de Bélgica 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps 2013: Historia del GP.

Estamos ante el GP de Bélgica un GP que empezó a celebrarse en la F1 en 1950 y ha perdurado en el tiempo con algunas interrupciones en el calendario a lo largo de los años.

Este año, como la mayoría de las ediciones, tiene lugar en el circuito de Spa-Francorchamps pero no ha sido el único circuito en albergar el evento. También han albergado el GP de Bélgica los circuitos de Nivelles-Baulers (1972 y 1974) y Zolder (1973, 1975-1982 y 1984).

El trazado de Spa-Francorchamps fue inaugurado en 1924 con un trazado que era el doble del actual. Entre 1970-1983 en los que no se celebró el GP de Bélgica en este trazado el mismo fue reducido eliminándose los tramos considerados de mayor peligro.

Los máximos ganadores son Ayrton Senna y Michael Schumacher con cinco victorias cada uno seguidos por Kimi Raikkonen que lleva cuatro (como Jim Clark).

De la parrilla actual, pues lidera Kimi con sus cuatro victorias a quien siguen Massa, Hamilton, Vettel y Button con una victoria cada uno.

Campeones del GP de Bélgica:

1950 Juan Manuel Fangio Alfa Romeo Spa-Francorchamps Resultados
1951 Nino Farina Alfa Romeo Spa-Francorchamps Resultados
1952 Alberto Ascari Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1953 Alberto Ascari Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1954 Juan Manuel Fangio Maserati Spa-Francorchamps Resultados
1955 Juan Manuel Fangio Mercedes-Benz Spa-Francorchamps Resultados
1956 Peter Collins LanciaFerrari Spa-Francorchamps Resultados
1957 No se disputó.
1958 Tony Brooks Vanwall Spa-Francorchamps Resultados
1959 No se disputó.
1960 Jack Brabham Cooper-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1961 Phil Hill Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1962 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1963 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1964 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1965 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1966 John Surtees Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1967 Dan Gurney Eagle-Weslake Spa-Francorchamps Resultados
1968 Bruce McLaren McLarenFord Spa-Francorchamps Resultados
1969 No se disputó.
1970 Pedro Rodríguez BRM Spa-Francorchamps Resultados
1971 No se disputó.
1972 Emerson Fittipaldi LotusFord Nivelles-Baulers Resultados
1973 Jackie Stewart TyrrellFord Zolder Resultados
1974 Emerson Fittipaldi McLarenFord Nivelles-Baulers Resultados
1975 Niki Lauda Ferrari Zolder Resultados
1976 Niki Lauda Ferrari Zolder Resultados
1977 Gunnar Nilsson LotusFord Zolder Resultados
1978 Mario Andretti LotusFord Zolder Resultados
1979 Jody Scheckter Ferrari Zolder Resultados
1980 Didier Pironi LigierFord Zolder Resultados
1981 Carlos Reutemann WilliamsFord Zolder Resultados
1982 John Watson McLarenFord Zolder Resultados
1983 Alain Prost Renault Spa-Francorchamps Resultados
1984 Michele Alboreto Ferrari Zolder Resultados
1985 Ayrton Senna LotusRenault Spa-Francorchamps Resultados
1986 Nigel Mansell WilliamsHonda Spa-Francorchamps Resultados
1987 Alain Prost McLarenTAG Spa-Francorchamps Resultados
1988 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1989 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1990 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1991 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1992 Michael Schumacher BenettonFord Spa-Francorchamps Resultados
1993 Damon Hill WilliamsRenault Spa-Francorchamps Resultados
1994 Damon Hill WilliamsRenault Spa-Francorchamps Resultados
1995 Michael Schumacher BenettonRenault Spa-Francorchamps Resultados
1996 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1997 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1998 Damon Hill JordanMugenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1999 David Coulthard McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2000 Mika Häkkinen McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2001 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2002 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2003 No disputado.
2004 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2005 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2006 No se disputó.
2007 Kimi Räikkönen Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2008 Felipe Massa Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2009 Kimi Räikkönen Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2010 Lewis Hamilton McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2011 Sebastian Vettel Red BullRenault Spa-Francorchamps Resultados
2012 Jenson Button McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2013 [[]] [[]] Spa-Francorchamps Resultados

Historia reciente:

2009: El año de de Brawn GP.

La clasificación de 2009 fue algo de locura, los favoritos salían atrás y Fisichella conseguía la primera pole para el equipo Force India.

Los pilotos que salían atrás tenían su esperanza en hacer una parada. Alonso sufría un toque en la segunda curva que le obliga a retirarse en su parada en boxes al no poder cambiar los neumáticos, esto le ocurre cuando va en segunda posición.

En medio de todo el caos Kimi Raikkonen se alza con la victoria seguido por Fisichella y Vettel. Barrichello acaba séptimo y Button décimo séptimo, los fuertes del mundial 2009 mordieron el polvo en este GP.

1 Kimi Raikkonen 3 Ferrari Ferrari Bridgestone

2 Giancarlo Fisichella 21 Force India Mercedes Bridgestone

3 Sebastian Vettel 15 Red Bull Renault Bridgestone

4 Robert Kubica 5 BMW-Sauber BMW Bridgestone

5 Nick Heidfeld 6 BMW-Sauber BMW Bridgestone

6 Heikki Kovalainen 2 McLaren Mercedes Bridgestone

7 Rubens Barrichello 23 Brawn GP Mercedes Bridgestone

8 Nico Rosberg 16 Williams Toyota Bridgestone

9 Mark Webber 14 Red Bull Renault Bridgestone

10 Timo Glock 10 Toyota Toyota Bridgestone

11 Adrian Sutil 20 Force India Mercedes Bridgestone

12 Sebastien Buemi 11 Toro Rosso Ferrari Bridgestone

13 Kazuki Nakajima 17 Williams Toyota Bridgestone

14 Luca Badoer 3 Ferrari Ferrari Bridgestone

15 Fernando Alonso 7 Renault Renault Bridgestone

16 Jarno Trulli 9 Toyota Toyota Bridgestone

17 Jenson Button 22 Brawn GP Mercedes Bridgestone

18 Romain Grosjean 9 Renault Renault Bridgestone

19 Lewis Hamilton 1 McLaren Mercedes Bridgestone

20 Jaime Alguersuari 12 Toro Rosso Ferrari Bridgestone

2010:Confrontación a tres scuderias.

Las primeras posiciones de salida son para Webber y Hamilton los respectivos primero y segundo en el mundial. Tercero Kubicha. Por detrás Vettel, Button y Alonso que sale décimo. Al inicio de la carrera el cielo amenaza lluvia.

Los Red Bull hacen una salida muy mala perdiendo posiciones, el liderazgo de la carrera es para Hamilton. Esta lloviendo y los coches se van saliendo de pista.

Alonso entra en boxes y pone neumáticos de lluvia pero pronto deja de llover y el resto no han cambiado sus gomas. Ante las nuevas condiciones Alonso debe volver a parar y va treceavo.

Alonso por delante de Vettel, Button se retira. Vettel es sancionado con un drive through y vuelve a la pista furioso. Su nervioso ataque le ocasiona rebentar un neumático y tener que parar de nuevo en boxes.

Más adelanta Alonso también sufre un accidente y queda fuera de carrera. Gana Hamilton que recupera el mundial de pilotos seguido de Webber que es ahora el segundo y Kubicha que completa el podio.

P Piloto Equipo Motor
1 Lewis Hamilton McLaren Mercedes
2 Mark Webber Red Bull Renault
3 Robert Kubica Renault Renault
4 Felipe Massa Ferrari Ferrari
5 Adrian Sutil Force India Mercedes
6 Nico Rosberg Mercedes GP Mercedes
7 Michael Schumacher Mercedes GP Mercedes
8 Kamui Kobayashi Sauber Ferrari
9 Vitaly Petrov Renault Renault
10 Jaime Alguersuari Toro Rosso Ferrari
11 Vitantonio Liuzzi Force India Mercedes
12 Pedro De la Rosa Sauber Ferrari
13 Sebastien Buemi Toro Rosso Ferrari
14 Nico Hulkenberg Williams Cosworth
15 Sebastian Vettel Red Bull Renault
16 Heikki Kovalainen Lotus F1 Racing Cosworth
17 Lucas di Grassi Virgin Racing Cosworth
18 Timo Glock Virgin Racing Cosworth
19 Jarno Trulli Lotus F1 Racing Cosworth
20 Sakon Yamamoto Hispania Racing F1 Team Cosworth
21 Fernando Alonso Ferrari Ferrari
22 Jenson Button McLaren Mercedes
23 Bruno Senna Hispania Racing F1 Team Cosworth
24 Rubens Barrichello Williams Cosworth

2011: El año del bicampeonato de Vettel y Red Bull.

Button salía treceavo y Alonso octavo. La victoria a priori era cosa de la lucha entre Vettel (el poleman, como fue habitual ese año), Hamilton y Webber.

Increible salida: Rosberg arrebataba la primera posición a Vettel,  Fernando Alonso, pese a una salida de pista por el accidente con Alguersuari, a la vuelta a la pista es quinto, pasar a Hamilton y colocarse cuarto.

Vettel consigue adelantar a Rosberg que tiene inmediatamente detrás a Massa y Alonso. Massa hace tapón y es alcanzado por Alonso y Hamilton que le pasan casi a un tiempo. Pronto Alonso pasa a Rosberg.

En la vuelta 14 Hamilton tenía un accidente con Kobayashi quedando fuera de carrera.

Alonso, que había conseguido liderar durante el safetycar, es adelantado por Vettel. Vettel, Alonso, Webber y Button. Tras la última parada en boxes durante las últimas vueltas Fernando va perdiendo posiciones acabando la carrera con Vettel como campeón seguido por Webber y Button que completan el podio y Alonso que acaba cuarto.

Pos Driver Team Time Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 1:26:44. 25
2 Mark Webber RBR-Renault +3.7 s 18
3 Jenson Button McLaren-Mercedes +9.6 s 15
4 Fernando Alonso Ferrari +13.0 s 12
5 Michael Schumacher Mercedes +47.4 s 10
6 Nico Rosberg Mercedes +48.6 s 8
7 Adrian Sutil Force India-Mercedes +59.7 s 6
8 Felipe Massa Ferrari +66.0 s 4
9 Vitaly Petrov Renault +71.9 s 2
10 Pastor Maldonado Williams-Cosworth +77.6 s 1
11 Paul di Resta Force India-Mercedes +83.9 s
12 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +91.9 s
13 Bruno Senna Renault +92.9 s
14 Jarno Trulli Lotus-Renault +1 Lap
15 Heikki Kovalainen Lotus-Renault +1 Lap
16 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +1 Lap
17 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +1 Lap
18 Timo Glock Virgin-Cosworth +1 Lap
19 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth +1 Lap
Ret Sergio Perez Sauber-Ferrari +17 Lap
Ret Daniel Ricciardo HRT-Cosworth +31 Lap
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes Accident
Ret Sebastien Buemi STR-Ferrari Accident
Ret Jaime Alguersuari STR-Ferrari Accident

2012: Alonso vs. Vettel. El tricampeonato de Vettel y Red Bull.

Pole para Jenson Button que es seguido por Kobayashi y Räikkönen. ¡Accidente en la primera curva! Grosjean, Sergio Pérez, Hamilton y Alonso fuera de carrera. Grosjean había atacado a Hamilton y no frena en la curva. Pastor Maldonado se ha salta la salida saliendo antes de tiempo. Cuando se relanza la carrera al retirarse el safetycar en la vuelta 4 es Maldonado el que queda fuera de carrera. Vettel va ganando posiciones una a una en pista y en boxes.

Button consigue su segunda victoria de la temporada y Vettel y Räikkönen le siguen en el podio. Alonso sigue líder del mundial de pilotos y Red Bull del de equipos.

P Driver Team Grid Pts
1 Jenson Button McLaren-Mercedes 1 25
2 Sebastian Vettel Red Bull Racing-Renault 10 18
3 Kimi Räikkönen Lotus-Renault 3 15
4 Nico Hulkenberg Force India-Mercedes 11 12
5 Felipe Massa Ferrari 14 10
6 Mark Webber Red Bull Racing-Renault 12 8
7 Michael Schumacher Mercedes 13 6
8 Jean-Eric Vergne STR-Ferrari 15 4
9 Daniel Ricciardo STR-Ferrari 16 2
10 Paul di Resta Force India-Mercedes 9 1
11 Nico Rosberg Mercedes 23
12 Bruno Senna Williams-Renault 17
13 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 2
14 Vitaly Petrov Caterham-Renault 19
15 Timo Glock Marussia-Cosworth 20
16 Charles Pic Marussia-Cosworth 22
17 Heikki Kovalainen Caterham-Renault 18
18 Pedro de la Rosa HRT-Cosworth 21
Ret Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 24
Ret Pastor Maldonado Williams-Renault 6
Ret Sergio Perez Sauber-Ferrari 4
Ret Fernando Alonso Ferrari 5
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 7
Ret Romain Grosjean Lotus-Renault

Mi pronóstico.

Atendiendo a los datos que tenemos de los años anteriores el favorito histórico es Kimi Räikkönen. Ahora bien, a la hora de dar un pronóstico hay que tener en cuenta que Kimi no está cómodo con las nuevas gomas. Si consigue hacerse a ellas lo veo como favorito para ganar aquí.

Si Kimi sigue con problemas los siguientes favoritos son Vettel, alguno de los Mercedes o Fernando Alonso. Quizás este sea el año de Alonso quien nunca ha ganado este GP.

Mañana iremos viendo qué es lo que pasa durante esta edición del GP. ¡Hasta mañana!

Páginas Web de referencia:

http://www.formula1.com/default.html

http://www.caranddriverthef1.com/

http://motor.as.com/motor/formula_1.html

Páginas Web del evento:

http://www.belgium-grand-prix.com

GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps 2013: Presentación.

Índice de posts sobre el GP de Bélgica 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps 2013: Presentación.

Esta semana visitamos el circuito de Spa-Francorchamps para disfrutar de la undécima carrera del mundial de F1 de 2013: el GP de Bélgica 2013.

En esta temporada hemos visto a Vettel liderar con cuatro victorias (GP de Malasia, GP de Bahréin, GP de Canadá y GP de Hungría) y a Alonso perseguirle con dos victorias (GP de China y GP de España) con otros dos pilotos que han conseguido victorias: Kimi Räikkönen que consiguió ganar el GP de Australia y que por su regularidad le ha quitado el segundo puesto a Alonso, Nico Rosberg (GP de Mónaco y GP de Gran Bretaña) y Hamilton con el GP de Hungría.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Sebastian Vettel German Red Bull Racing-Renault 172
2 Kimi Räikkönen Finnish Lotus-Renault 134
3 Fernando Alonso Spanish Ferrari 133
4 Lewis Hamilton British Mercedes 124

Tras el último Gran Premio la ventaja de puntos de Vettel ha aumentado de nuevo. Ahora mismo ya casi atesora una ventaja de casi dos carreras de ventaja. A este ritmo Vettel se embolsará su cuarto título.

Trazado del circuito:

Veamos al detalle el trazado del circuito de Spa-Francorchamps:

Vuelta virtual al circuito:

Vuelta explicativa por Jaime Alguersuari:

Pole 2012 (Jenson Button):

Vuelta virtual:

Datos del circuito.

Características:

Es un circuito en el que puede verse en una zona del mismo un sol radiante y en otra zona lluvia lo que hace que los ingenieros se vuelvan locos.

Alterna este trazado zonas rápidas y giros complejos. Sus cadi 7 km permiten a los pilotos ganar tiempo en diferentes puntos del trazado y organizar diferentes estrategias.

La carga aerodinámica debe ser media-baja para aprovechar los tramos rápidos. El reglaje y el neumático condicionarán la recuperación de la tracción a la salida de las curvas.

La elección de la goma condicionará, además, el consumo de combustible, el agarre y el desgaste del propio neumático.

Conducción y trazada:

Afrontamos la primera curva a unos 285 km/h, se trata de La Source, una horquilla a derechas en subida que exige una fuerte frenada y una rápida reducción de marchas hasta 60 km/h y primera marcha. Este giro de casi 180º es peliagudo en la primera vuelta de la carrera.

Desde aquí aceleramos hasta los 310 km/h aproximadamente haciando a fondo la suave curva dos a derechas donde el cambio de pendiente hace que este punto del circuito sea completamente ciego y la fuerza cinética muy alta teniendo peligro de salirnos del trazado.

Llegaremos a la complicada curva de Eau Rouge a 280 km/h. Pasamos por las curvas de Radillon, Campsa y al llegar a la subida de Les Combes (330 km/h) clavamos freno ante la Chicane. Bajamos a tercera (120-140 km/h) (curvas 7-8-9 derecha-izquierda-derecha).

Salimos de aquí por Malmedy (9) entrando en una recta en la que llegaremos a los 260 km/h y a la curva Rivage; larga curva a derechas que exige entrar bien a la misma e ir en segunda a unos 110 km/h. Al salir el coche empezará a subvirar en la parte final del circuito.

Tras la horquilla de Rivage encontramos una curva rápida a izquierdas en tercera a 155 km/h para tomar la siguiente recta y recuperar la velocidad.

La siguiente curva, Pouhon, es abierta y a izquierdas y puede llegar a hacerse en cuarta o quinta marcha si se hace bien. Al salir de ella de nuevo una recta en la que aceleramos hasta los 300 km/h antes de llegar a la chicane de Fagnes.

La primera parte de esta chicane la hacemos a 130 km/h y la segunda a 160. Deben hacerse con una trazada abierta aprovechando al máximo la pista.

Al salir aceleramos hasta los 225 km/h y giramos a derechas en Stavelot saliendo de esta acelerando hacia la décimo sexta curva (Blanchimont).

Llegaremos a Blanchimont a 300 km/h, es una leve curva a izquierda rápida al igual que lo será la curva 18. Llegamos a la Bus Stop, una chicane muy lenta en la que frenamos hasta los 90 km/h donde aprovecharemos los pianos paramantenernos en pista y a su salida de nuevo veremos la recta de meta.

Gran Premio de Bélgica
GrandPrix Circuit Belgium 2006.svg
Flag of Belgium (civil).svg Circuit de Spa-Francorchamps
Cuadro de honor
Campeón Jenson Button (1:29:08.530)
McLarenMercedes
Pole position Jenson Button (2012)
McLarenMercedes
Tiempo 1:47.573
Vuelta rápida Bruno Senna (2012)
WilliamsRenault
Tiempo 1:52.822
Circuito
Tipo y longitud 7,004 kilómetros (4,35 mi)
Distancia total 44 vueltas vueltas
308,052 kilómetros (191,41 mi)
Circuito de Spa-Francorchamps
Circuito modificado para el 2007
Localización Spa, Provincia de Lieja, Bélgica
Eventos Fórmula 1; 24 Horas; 1000 km
Longitud km 7.004
Longitud Mi 4.352
Curvas 20
Vuelta récord 1:47.263 (Fórmula 1)
Sebastian Vettel
Red Bull (2009)

Zona de DRS:

Bélgica Spa Recta de meta Entre curvas 4 y 5 *(de 2011)

Horario:

GP de Bélgica Spa-Francorchamps

23 al 25 de Agosto

Entenamientos 23.08
23.08
24.08
10:00
14:00
11:00
Clasificación 24.08 14:00
Carrera 25.08 14:00

Páginas Web de referencia:

http://www.formula1.com/default.html

http://www.caranddriverthef1.com/

http://motor.as.com/motor/formula_1.html

Páginas Web del evento:

http://www.belgium-grand-prix.com

Este es el GP de esta semana. En la próxima repasaremos la historia del GP e iremos viendo como se va desarrollando el fin de semana.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía. El teatro del conejo.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

El teatro del conejo.

En el episodio 1 cuando estés en el hotel la joroba por primera vez verás un personaje en la puerta: se trata del jefe de pista del circo. Al hablar con él te enterarás que tiene problemas con el adiestramiento de los conejos del circo. Luke se ofrecerá a ayudar y entonces recibirás uno de los conejos (puedes elegir).

Junto con el conejo recibirás un nuevo minijuego al que podrás acceder desde el baúl: el teatro del conejo y una serie de acciones. Aprenderás acciones a base de resolver obras de teatro y de hablar con el coge y entrenarlo.

Las obras de teatro las conseguirás resolviendo determinados puzles. Cada vez que resuelvas uno habla con el conejo, revisa las acciones que aprenda (unas las aprende de entrada y otras hace falta entrar en la sección «entrenar»).

Las obras las resolverás ordenando al conejo una determinada acción de entre las aprendidas para cada momento de la obra de teatro.

Así se consiguen las primeras acciones (según guiasnintendo.com), a partir de ahí es cuestión de resolver obras de teatro:

Al inicio, el conejo conocerá algunas acciones básicas: «Pasear«, «Acercarse«. «Hacer el pino«, «Tristeza«, «Huir«, «Asombro» e «Impresión«.

Cuando veas que el conejo ya se puede mover por el escenario, pulsa sobre la opción «Hablar» y Luke le ofrecerá al conejo representar las obras.

Seguidamente, se añadirán las acciones «Menear«, «Brincar» y «Tiritar«.

Al darle a esta opción, realizarás una serie de acciones a modo de tutorial: «Ponerse de pie, «Hacer el pino«y «Menear la cola».

Ponerse de pie: Para que se ponga de pie, tócale en pecho y, sin levantar el lápiz, deslízalo de forma lenta y continua hacia arriba (tienes que tocar en la silueta del conejo de la pantalla táctil). Para que vuelva a ponerse a cuatro patas, tócale la cabeza suavemente con el lápiz.

Hacer el pino: Si quieres que haga el pino, debes hacer lo mismo, pero tocando su cabeza y deslizando el lápiz hacia abajo.

Menear la cola: Gira al conejo pulsando las flechas de los laterales para que se quede de espaldas. Luego, tócale la espalda y desliza el lápiz a izquierda y derecha con movimientos amplios.

Después, pulsa en la pantalla táctil sobre la opción «Entrenar».

Cuando consigas el conejo conseguirás «girasoles en la tormenta».

Cuando resuelvas el puzle 021 conseguirás «el conejo cartero».

Cuando resuelvas el puzle 046 conseguirás «la ardillita extraviada».

Cuando resuelvas el puzle 050 conseguirás «víspera de carnaval».

Cuando resuelvas el puzle 061 conseguirás «Hogar, dulce hogar».

Cuando resuelvas el puzle 070 conseguirás «El lobo bromista».

Cuando resuelvas el puzle 077 conseguirás «una muestra de valor».

Cuando resuelvas el puzle 085 conseguirás «danza animal».

Cuando resuelvas el puzle 116 conseguirás «El conejo de nieve».

Cuando resuelvas el puzle 126 conseguirás el último teatro: «el mayor tesoro».

Cuando resuelvas todas las obras del teatro el conejo volverá con el jefe de pista y desbloquearás la sección de «puzles del jefe de pista» dentro de la sección «lo mejor de Layton».

Obra 1: Girasoles en la tormenta
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 1. El Caballero Enmascarado.- Solución: Para este guión harán falta seis acciones diferentes.Pasear – Tiritar – Asombro – Huir – Impresión – Brincar.

Después de la primera obra, Girasoles en tormenta, el conejo aprenderá dos nuevas acciones: «Tambalearse» y «Charlar«.

Cuando el conejo aprende una acción, debes entrar en el diario para ver si la ha aprendido directamente, o si tiene que entrenar para saber como hacerla (las nuevas acciones estarán marcadas con un signo de admiración). Si la aprende directamente, aparecerá de forma normal al pinchar en ella dentro del listado de acciones del diario, en cambio, si tienes que entrenar para que la aprenda, aparecerá un signo de interrogación al lado de la cara del conejo

Obra 2: El conejo cartero
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 2. El secreto de Norwel, al completar el puzle 021.- Solución: Para este guión harán falta seis acciones diferentes.Acercarse – Asombro – Menear – Tiritar – Cualquiera – Cualquiera.

Después de la segunda obra, El conejo cartero, el conejo aprenderá cinco nuevas acciones: «Cavar«, «Sonrojarse«, «Fisgar«, «Pisotón» y «Preocupación«.

Todas estas acciones las aprenderá directamente, excepto «cavar» que tendrás que entrenar.

Cavar: Para que aprenda cavar, selecciona entrenar y después, toca el suelo varias veces al lado de uno de sus pies.

A continuación, pulsa sobre el icono «hablar» para comunicarte con el conejo y aprenderá la acción «Rodar» (después de ver esta acción en el diario, tendrás que entrenar para aprenderla).

Rodar: Para que aprenda a rodar, selecciona entrenar. Después, pincha en las flechas laterales para que se dé la vuelta y seguidamente, frótale la espalda.

Obra 3: La ardilla extraviada
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 3. Conflicto en Montedore, al completar el puzle 046.- Solución: Para este guión harán falta nueve acciones diferentes.Cualquiera – Sonrojarse – Cualquiera – Preocupación – Cualquiera – Cualquiera – Cavar – Cualquiera – Cualquiera.

Después de la tercera obra, La ardilla extraviada, el conejo aprenderá tres nuevas acciones: «Eureka«, «Caerse redondo«, «Patalear«.
La acción Eureka, la aprende directamente, pero para las otras dos tendrás que entrenar.

Caerse redondo: Para que aprenda caerse redondo, selecciona entrenar. Después, tira de su barriga hacia abajo

Patalear: Para que aprenda patalear, selecciona entrenar. Después, hazle cosquillas en el pecho.

A continuación, habla con el conejo y aprenderá la acción «Girar» (después de ver esta acción en el diario, tendrás que entrenar para aprenderla).

Girar: Frota el pecho de lado a lado mientras se alza sobre sus patas traseras (es la acción ponerse de pie, es decir, tocando el pecho y deslizando el lápiz hacia arriba).

Obra 4: Víspera de carnaval
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 3. Conflicto en Montedore, al completar el puzle 050.- Solución: Para este guión harán falta diez acciones diferentes.Cualquiera – Cualquiera – Girar – Cualquiera – Cualquiera – Caerse redondo – Cualquiera – Preocupación – Cualquiera – Patalear.

Después de la cuarta obra, Víspera de carnaval, el conejo aprenderá dos nuevas acciones: «Bailar» y «A hurtadillas«

Bailar: Para que haga esta acción, debes acariciarlo de la cabeza a la barriga cuando esté de pie (es la acción ponerse de pie, es decir, tocando el pecho y deslizando el lápiz hacia arriba).

A continuación, habla con el conejo y aprenderá la acción «Patada conejil» (después de ver esta acción en el diario, tendrás que entrenar para aprenderla).

Patada conejil: Cuando esté de pie (tocando el pecho y deslizando el lápiz hacia arriba), toca dos veces rápidamente a su izquierda y derecha.

Obra 5: Hogar, dulce hogar
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 4. Las lágrimas de Angela, al completar el puzle 061.- Solución: Para este guión harán falta once acciones diferentes.Cualquiera – pisotón – Cualquiera – brincar – menear – girar – Cualquiera – Cualquiera – eureka – Cualquiera – Cualquiera.

Después de la quinta obra, Hogar, dulce hogar, el conejo aprenderá dos nuevas acciones: «Saltar» y «Aterrarse».

Saltar: Para aprender esta acción, gira al conejo con las flechas laterales para que te dé la espalda y tócale varias veces.

Aterrarse: Haz que el conejo se ponga de pie (es la acción ponerse de pie, es decir, tocando el pecho y deslizando el lápiz hacia arriba) y después tócale varias veces en la barriga.

A continuación, habla con el conejo y aprenderá la acción «Breakdance» (después de ver esta acción en el diario, tendrás que entrenar para aprenderla).

Breakdance: Haz que el conejo haga el pino (tocando su cabeza y deslizando el lápiz hacia abajo) y después haz que se mueva de un lado a otro frotándole en la espalda de un lado a otro.

Obra 6: El lobo bromista
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 5. En busca del Caballero, al completar el puzle 070.- Solución: Para este guión harán falta trece acciones diferentes.Asombro – Cualquiera – Cualquiera – Patada conejil – Menear – Cualquiera – Cualquiera – Saltar – Cualquiera – Cualquiera – Pisotón – Cualquiera – Bailar.
Después de la sexta obra, no ocurrirá nada ni el conejo aprenderá nuevas acciones.
Obra 7: Una muestra de valor
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 5. En busca del Caballero, al completar el puzle 077.- Solución: Para este guión harán falta trece acciones diferentes.Cualquiera – Cualquiera – Pisotón – Cualquiera – Cualquiera – Cavar – Cualquiera – Asombro – Cualquiera – Cualquiera – Rodar – Cualquiera – Bailar.
Después de la séptima obra, no ocurrirá nada ni el conejo aprenderá nuevas acciones.
Obra 8: Danza animal
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 5. En busca del Caballero, al completar el puzle 085.- Solución: Para este guión harán falta catorce acciones diferentes.Cualquiera – Cualquiera – Sonrojarse – Cualquiera – Preocupación – Cualquiera – Cualquiera – Patada conejil – Menear – Hacer el pino – Bailar – Aterrarse – Breakdance – Cualquiera.
Después de la octava obra, no ocurrirá nada ni el conejo aprenderá nuevas acciones.
Obra 9: El conejo de nieve
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 7. Hostal El reencuentro, al completar el puzle 116.- Solución: Para este guión harán falta dieciséis acciones diferentes.Cualquiera – Menear – Cualquiera -Cualquiera – Cualquiera – Cualquiera – Patada Conejil – Cualquiera – Cualquiera – Cualquiera – Rodar – Tambalearse – Cualquiera – Caerse redondo – Sonrojarse – Bailar.
Después de la novena obra, no ocurrirá nada ni el conejo aprenderá nuevas acciones.
Obra 10: El mayor tesoro
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Episodio dónde aparece: Episodio 7. Hostal El reencuentro, al completar el puzle 126.- Solución: Para este guión harán falta quince acciones diferentes.Cavar – Cualquiera – Cualquiera – Pisotón – Cualquiera – Cualquiera – Cualquiera – Preocupación – Cualquiera – Cualquiera – Cualquiera – Asombro – Brincar – Sonrojarse – Bailar.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. La tienda para todo.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

La tienda para todo.

En el episodio 1 cuando llegues a la boutique de carnaval habla con Ludmilla que te planteará el puzle 010. Cuando lo resuelvas te dará información y la «tienda para todo» un minijuego que se añadirá al baúl con su primera sección: «fruta fresca».

Cuando resuelvas el puzle 10 recibirás la sección para el baúl y la sección «fruta fresca».

Cuando resuelvas el puzle 19 recibirás la sección «vajilla»

Cuando resuelvas el puzle 30 recibirás la sección «exploración»

Cuando resuelvas el puzle 042 recibirás la sección «instrumentos»

Cuando resuelvas el puzle 047 recibirás la sección «panadería»

Cuando resuelvas el puzle 057 recibirás la sección «jardín»

Cuando resuelvas el puzle 072 recibirás la sección «vestimenta»

Cuando resuelvas el puzle 083 recibirás la sección «peluches»

Cuando resuelvas el puzle 114 recibirás la sección «miniaturas».

Cuando resuelvas el puzle 129 recibirás la sección «antigüedades»

Cuando resuelvas todos los apartados conseguiras acceder a los puzles de la tendera en «Lo mejor de Layton».

Objeto Episodio dónde aparece Solución
Fruta fresca 1. El Caballero EnmascaradoAl completar el puzle 010. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Vajilla 2. El secreto de NorwellAl completar el puzle 019. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Exploración 3. Conflicto en MontedoreAl completar el puzle 030. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Instrumentos 3. Conflicto en MontedoreAl completar el puzle 042. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Panadería 3. Conflicto en MontedoreAl completar el puzle 047. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Jardín 4. Las lágrimas de AngelaAl completar el puzle 057. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Vestimenta 5. En busca del CaballeroAl completar el puzle 072. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Peluches 5. En busca del CaballeroAl completar el puzle 083. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Miniaturas 7. Hostal El reencuentroAl completar el puzle 114. El profesor Layton y la máscara de los prodigios
Antigüedades 7. Hostal El reencuentroAl completar el puzle 129. El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Las imagenes han sido extraidas de:

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El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía. El robot.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

El robot.

En el primer episodio cuando llegues al mercadillo habla con Jean-Paul. Este personaje quedará prendado de Emmy y le planteará el puzle número 5. Si lo resuelves, conseguirás que se añada la opción «El robot» al baúl.

Esta nueva función es un mini juego donde deberás mover un robot por un tablero siguiendo una serie de normas hasta la meta sorteando los obstáculos. También recibirás el primer nivel del minijuego: «laboratorio secreto».

A lo largo del juego resolviendo determinados puzles conseguirás 9 circuitos y cuando resuelvas estos 9 aparecerá un décimo nivel. Cuando resuelvas estos diez circuitos accederás a los puzles del juguetero de «Lo mejor de Layton» y desbloquearás otros 15 niveles para el robot a los que puedes acceder en la misma sección del baúl.

Al resolver el puzle 005 desbloqueas la opción del baúl y el nivel «laboratorio del desierto».

Al resolver el puzle 15 recibirás el nivel «ruinas inmemoriables».

Al resolver el puzle 29 recibirás el nivel «Coliseo colosal».

Al resolver el puzle 58 recibirás le nivel «Oasis cautivador».

Al resolver el puzle 069 recibirás el nivel «Piramide ominosa».

Al resolver el puzle 075 recibirás el nivel «Selva enigmática».

Al resolver el puzle 82 recibirás el nivel «Barco pirata».

Al resolver el puzle 108 recibirás el nivel «aldea diminuta».

Al resolver el puzle 130 recibirás el nivel «castillo flotante».

Nombre Episodio dónde aparece Solución
Laboratorio desierto 1. El Caballero Enmascarado, al completar el puzle 005.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Arriba – Arriba – Abajo – Derecha (llave de oro) – Izquierda – Arriba – Izquierda.

Ruinas inmemoriales 2. El secreto de Norwell, al completar el puzle 015.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Abajo (llave de oro) – Derecha – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Abajo.

Coliseo colosal 3. Conflicto en Montedore, al completar el puzle 029.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Derecha – Abajo (llave de oro) – Izquierda – Arriba – Derecha – Izquierda – Abajo – Derecha – Derecha.

Oasis cautivador 4. Las lágrimas de Angela, al completar el puzle 058.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Arriba – Arriba – Izquierda – Abajo (llave de oro) – Derecha – Arriba – Izquierda.

Pirámide ominosa 5. En busca del Caballero, al completar el puzle 067.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Arriba – Izquierda – Abajo (llave de oro) – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Abajo – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Abajo.

Selva enigmática 5. En busca del Caballero, al completar el puzle 075.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Izquierda – Abajo – Izquierda – Arriba – Arriba – Derecha – Izquierda – Derecha – Abajo (llave de oro) – Derecha – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Arriba – Izquierda – Abajo – Derecha – Abajo – Izquierda – Arriba.

Barco pirata 5. En busca del Caballero, al completar el puzle 082.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Arriba – Abajo – Abajo – Arriba – Arriba – Abajo – Izquierda (llave de oro) – Derecha – Abajo – Derecha.

Aldea diminuta 7. Hostal El reencuentro, al completar el puzle 108.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo (llave de oro) – Derecha (llave de oro) – Arriba – Izquierda – Abajo – Abajo – Izquierda – Izquierda – Arriba – Derecha (llave de oro) – Izquierda – Abajo – Abajo – Izquierda – Izquierda – Arriba – Izquierda – Derecha – Derecha – Abajo – Izquierda – Izquierda – Abajo – Derecha.

Castillo flotante 7. Hostal El reencuentro, al completar el puzle 130.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Izquierda – Arriba – Arriba – Derecha (llave de oro) – Abajo – Izquierda (llave de oro) – Arriba – Abajo – Izquierda – Abajo – Abajo – Arriba – Derecha (llave de oro) – Abajo – Izquierda – Abajo – Derecha – Izquierda.

Palacio oriental Completando los nueve niveles anteriores.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Izquierda – Izquierda – Arriba – Derecha – Arriba – Abajo – Abajo – Arriba – Arriba – Derecha – Abajo – Arriba – Abajo – Izquierda (llave de oro) – Abajo – Arriba – Derecha – Arriba – Abajo – Arriba – Abajo – Abajo – Arriba – Arriba – Derecha – Abajo – Arriba – Abajo – Izquierda (llave de oro).

Laberinto oculto
Entrada triunfal

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Arriba – Arriba – Derecha – Abajo (llave de oro)- Izquierda – Abajo – Derecha – Derecha – Arriba – Arriba – Derecha – Abajo – Izquierda.

Emboscada de siete

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Izquierda – Abajo – Izquierda – Derecha – Arriba – Derecha – Abajo – Derecha – Arriba – Arriba – Derecha- Izquierda.

Cintas delirantes

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Izquierda – Abajo – Abajo – Derecha – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Abajo – Abajo.

Vueltas y vueltas

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Arriba – Derecha – Arriba – Arriba – Izquierda – Abajo – Abajo – Izquierda – Arriba – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda (llave de oro) – Abajo.

Cantos de sirena

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Derecha (llave de oro) – Abajo – Derecha (llave de oro) – Izquierda – Abajo – Derecha – Izquierda – Arriba (llave de oro) – Izquierda (llave de oro) – Abajo – Derecha – Derecha – Abajo – Derecha – Abajo – Abajo – Arriba – Derecha.

Tan lejos, tan cerca

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Arriba – Derecha – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Izquierda – Abajo – Izquierda – Abajo – Abajo – Arriba – Derecha – Derecha – Derecha – Abajo.

Por los pelos

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Derecha – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Abajo – Arriba – Derecha – Derecha – Arriba – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Arriba – Derecha – Derecha.

Mambo mecanitón

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Derecha – Derecha – Izquierda – Abajo – Derecha – Abajo – Arriba – Derecha – Derecha – Abajo – Abajo – Abajo – Arriba – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Abajo – Derecha – Izquierda – Abajo – Izquierda – Izquierda – Abajo – Derecha – Izquierda – Arriba.

Callejón con salida

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Derecha – Derecha – Arriba – Arriba – Abajo – Arriba – Derecha – Izquierda – Izquierda – Abajo – Izquierda – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Derecha – Abajo – Derecha – Arriba – Derecha – Arriba – Izquierda (llave de oro).

A hurtadillas

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Izquierda – Abajo – Izquierda – Arriba – Izquierda – Abajo – Izquierda – Derecha – Arriba – Derecha – Arriba – Derecha – Abajo – Izquierda (llave de oro) – Abajo.

Caminos cruzados

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Derecha – Abajo – Derecha – Arriba – Derecha – Abajo – Derecha – Arriba – Arriba – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Abajo – Derecha – Arriba – Izquierda – Izquierda – Abajo – Abajo.

Lío de cintas

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Izquierda – Arriba – Izquierda – Izquierda – Abajo – Izquierda – Arriba – Derecha.

Elige la meta

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Derecha – Derecha – Abajo – Abajo – Derecha – Arriba – Izquierda (llave de oro) – Arriba – Arriba – Derecha – Abajo – Derecha – Abajo – Derecha – Abajo – Arriba – Izquierda.

Caprichoso destino

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Derecha – Abajo – Derecha – Arriba – Izquierda – Derecha – Derecha – Arriba – Arriba – Izquierda – Abajo (llave de oro) – Arriba – Izquierda – Arriba – Abajo – Derecha – Derecha – Izquierda – Izquierda.

Fin del viaje

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Abajo – Derecha – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Abajo – Abajo – Izquierda – Arriba (llave de oro) – Abajo – Izquierda – Abajo – Izquierda – Arriba – Derecha (llave de oro) – Abajo – Arriba – Izquierda – Arriba – Izquierda – Abajo – Izquierda – Arriba – Abajo – Izquierda.

 

Las imagenes han sido extraidas de:

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El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 141 al 150.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 141 al 150.

Puzle 141: Fósil fragmentado 2.

Picarats:

80

Tipo:

Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la tendera. Al vender todos los objetos de las diez secciones del apartado “Tienda para todo” del baúl”.

Enunciado:

Este fósil está hecho pedazos. Aunque ya fue reconstruido una vez, ha sufrido un accidente y se ha roto.

El fósil ocupaba antes un cuadrado de 5 x 5. ¿Puedes reconstruirlo nuevamente?

Como es muy frágil y nadie quiere que se deteriore más, solo puedes mover líneas de cinco pedazos en horizontal o en vertical.

¡Buena suerte!

Pistas.

Pista 1: Resulta muy difícil volver a coger el ritmo tras cometer un error, así que no tengas reparos en deshacer movimientos si ves que te equivocas.

Para empezar, tendrás que mover una columna hacia arriba.

Pista 2: Siguiendo la pista 1, mueve una fila de derecha a izquierda.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, tendrás que mover una columna hacia abajo y una fila a la izquierda. Ya solo te queda un movimiento para resolver el puzle.

Pista especial: Aquí tienes una explicación más detallada:

  1. Mueve una casilla hacia arriba la segunda columna desde la derecha.
  2. Mueve una casilla hacia la izquierda la tercera fila contando desde abajo.
  3. Mueve una casilla hacia abajo la columna central.
  4. Mueve una casilla hacia la izquierda la tercera fila desde arriba (contando también la primera fila en blanco que tienes).

Solo te queda el último movimiento.

Solución:

Como bien dice la primera pista es cuestión de ir probando y no tener miedo de anular y volver a empezar porque nos puede salir a la primera o nos puede hacer sufrir en el momento en que cometamos un error.

A partir de las pistas debes mover la segunda columna empezando por la izquierda una casilla hacia arriba para terminar el cuadrado del fósil.

Otra forma de decir lo mismo:

Para resolverlo, numeraremos las filas de A a G empezando desde la izquierda y las columnas de 1 a 7 empezando desde arriba.

1º. Mueve la columna 6 un espacio hacia arriba.
2º. Mueve la fila E un espacio hacia la izquierda.
3º. Mueve la columna 4 un espacio hacia abajo.
4º. Mueve la fila C un espacio hacia la izquierda.
5º. Mueve la columna 2 un espacio hacia arriba.

Puzle 142: Laberinto de maíz 3.

Picarats:

55

Tipo:

Laberinto.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del jefe de pista. Cuando resuelvas las diez obras del teatro del conejo del baúl.

Enunciado:

¡Nuestras amigas las mariquitas han vuelto a perderse de vista! Entre los granos de maíz y los túneles que atraviesan la mazorca hay una multitud de obstáculos.

¿Puedes ayudar una vez más a la mariquita roja a encontrar a su amiga?

Pistas.

Pista 1: Esta mazorca tiene diez túneles. Para llegar a la mariquita azul tendrás que pasar al menos por cinco de ellos.

Pista 2: Primero ve por el túnel que está a la izquierda cuando bajas desde la zona donde has comenzado.

Bien, ¿y después?

Pista 3: Tras salir del túnel indicado en la pista 2, ve hacia la derecha. Si vas a la izquierda, ¡solo conseguirás moverte en círculos!

Por eso, asegúrate de que vas a la derecha y después hacia la entrada del túnel que hay abajo.

Pista especial: Cuando salgas del túnel indicado en la pista 3, te encontrarás en una zona que tiene  otros dos túneles. Ve por el que está abajo a la derecha.

A partir de aquí solo hay un camino, que lleva directamente a la mariquita azul. ¡Tómalo!

Solución:

A partir de las pista úncamente debes seguir a cada agujero, puesto que no hay otra opción.

Otra forma de decirlo:

1º. Sigue el camino hacia abajo y métete por el agujero que hay en el lado izquierdo.
2º. Baja por el camino de la derecha y métete por el agujero del final.
3º. Camina hacia el lado derecho y métete en el agujero que está más abajo.
4º. Métete por el agujero que está al final del camino (solo hay uno).
5º. Métete por el agujero que está al final del camino y aparecerás al lado de la mariquita azul.

Puzle 143: Mosaico floral 2.

Picarats:

60

Tipo:

Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del jefe de pista. Cuando resuelvas las diez obras del teatro del conejo del baúl.

Enunciado:

Este mosaico está muy desgastado, así que se ha decidido que hay que renovarlo. Las nuevas baldosas forman parte de piezas más grandes que hay que colocar.

Aunque el diseño es el mismo que el del antiguo mosaico, no tiene por qué estar orientado de la misma manera. Puedes mover y girar las piezas, así que a ver si puedes echar una mano y encajarlas todas limpiamente en el cuadrado.

Pistas.

Pista 1: Es muy difícil explicar dónde va cada pieza del mosaico.

¿Por qué no empiezas tratando de averiguar qué piezas encajan en las esquinas, y ver cómo encajan las demás desde ahí?

Pista 2: Hay una pieza con la forma de una letra T muy gruesa. Gírala para que la T quede erguida (aunque muy cargada por arriba) y colócala en la esquina superior izquierda.

Pista 3: Busca una pieza rectangular con una única baldosa que sobresale por un lado. Tiene forma de bota si la giras de la forma correcta. Colócala de manera que la suela de la bota se apoye en la esquina inferior izquierda.

Solo hay una pieza que encaje entre esta y la que colocaste en la pista 2. Encuéntrala, y el lado izquierdo del mosaico quedará completo.

Pista especial: ¿Ves la pieza rectangular con dos baldosas que sobresalen por el mismo lado y que parece un enchufe? Gírala para que esas baldosas miren a la izquierda, y ponla en la esquina superior derecha.

Ahora busca la pieza con forma de letra E. Gírala para que el lado plano esté en la parte de abajo y colócala en la esquina inferior derecha. ¡El resto queda en tus manos!

Solución:

A partir de las pistas sigamos colocando las tres piezas que nos quedan por encajar:

  • La pieza que por un lateral forma una F, por el lado contrario sobresalen dos cuadros y en la inferior una única pieza va arriba en el centro.
  • La pieza que se parece a la pieza del enchufe pero con dos salientes va mirando hacia abajo (la parte que recuerda a un enchufe) apoyada en el lateral derecho (ocupa la zona central del extremo derecho).
  • La última pieza, rectangular como todas, colócala con los salientes mirando hacia la izquierda y arriba.

Puzle 144: El rescate de la chica.

Picarats:

60

Tipo:

Elegir

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del jefe de pista. Cuando resuelvas las diez obras del teatro del conejo del baúl.

Enunciado:

¡Una chica pende de una cuerda en este salón y no puede escapar! ¿Es obra del Caballero Enmascarado? ¡Baja deslizándote por las cuerdas que cruzan el salón para salvarla!

Solo hay unos pocos lugares en los que podrás dejarte caer de una cuerda a la otra. Utiliza el panel a la derecha de la pantalla táctil para ver todo el salón, ¡y rescata cuanto antes a la chica!

Pistas.

Pista 1: No debes dejarte caer desde el punto A, el primer punto donde podrías soltarte. Si cambias de cuerda aquí, nunca llegarás hasta la chica.

Pista 2: Déjate caer desde el segundo punto: B.

Todavía queda mucho camino por recorrer. No dejes de mirar atentamente todo el salón utilizando el panel de la pantalla táctil para descubrir qué ruta tienes que tomar.

Pista 3: En cuanto te hayas soltado de la cuerda en el punto B, tendrás que dejarte caer desde el punto F. Ahora únicamente te queda tomar unas pocas decisiones más, aunque solo estás a mitad de camino.

SIn embargo, en cuanto a la resolución del puzle ya no te queda mucho. ¡Suerte!

Pista especial: Tras soltarte de la cuerda en el punto F, a continuación tendrás que dejarte caer desde el punto I.

Ya te queda muy poco para el triunfo. ¡El resto queda en sus manos!

Solución:

Pulsa el botón “Salta” al pasar por encima de los puntos B, F, I, O y Q (cuando pase por otros puntos, no tendrás que hacer nada).

Puzle 145: Caballos de colores 2.

Picarats:

80

Tipo:

Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de los viejos amigos. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Estos alegres paneles se pueden combinar para formar caballos de seis colores diferentes. Con los nueve paneles se pueden hacer 12 caballos de colores uniformes, pero ahora mismo los paneles están mezclados.

Empareja los colores y corrige el mosaico. Esta vez, puedes mover los paneles además de girarlos.

Pistas.

Pista 1: La única manera de resolver este puzles es mediante ensayo y error. Empieza por el color menos abundante. Si te fijas, parece que no hay muchos caballos rosas, verdes o naranjas.

Pista 2: Como todos los paneles se pueden girar, al final no importará en qué dirección quede orientado el diseño.

¿Te ayuda esto en algo?

Pista 3: En cuanto averigües la posición correcta de un panel, el resto debería ser fácil, así que aquí va una pista:

¿Ves el panel que tiene la parte de delante y la de atrás de un caballo verde? Pues ponlo en la esquina inferior derecha. Ahora, el asunto es saber en qué dirección orientarlo…

Pista especial: El panel que se menciona en la pista 3 debe tener la mitad de un caballo rosa en la parte de abajo y la mitad de uno blanco en la de arriba.

Tal como están las cosas, seguro que no te cuesta mucho colocar el resto de los paneles. Intenta seguir un proceso de eliminación.

Solución:

Este puzle más allá de lo que te han dicho las pistas poco más se puede decir, esta es la respuesta:

Puzle 146: Cajas deslizantes.

Picarats:

60

Tipo:

Laberinto.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de los viejos amigos. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Una chica se fue a explorar unos canales abandonados con su amigo. Sin darse cuenta, ¡se quedó atrapada en el otro lado de la sala! ¡Pero que no cunda el pánico! Puedes abrirle un camino de regreso utilizando las pasarelas y los cajones que flotan en el agua.

Inclina tu consola hacia atrás, adelante, izquierda o derecha para que los cajones se muevan en esa dirección. Pero ojo con los agujeros oscuros: los cajones quedarán atrapados en ellos.

Pistas.

Pista 1: Primero, tienes que usar dos cajones para formar un camino hacia la pasarela central.

Eso sí, asegúrate de que el cajón directamente a la derecha de la posición inicial no quede atrapado en un agujero.

Pista 2: Empecemos desde el principio. Inclina tu consola de forma que los cajones se muevan en las siguientes direcciones: abajo, izquierda y otra vez abajo.

¡Ahora tiene que haber un camino hacia la pasarela central!

Pista 3: ¿Has movido a la chica a la pasarela central? Ahora inclina tu consola de forma que pongas el cajón de la zona superior derecha en el agujero.

Con ese cajón fijado allí, tendrías que ser capaz de utilizar los otros cajones para llevar a la chica hasta su amigo.

Pista especial: Tras fijar el cajón de la zona superior derecha en el agujero, mueve otro cajón al agujero que está junto a la pasarela central. Usa uno de los dos cajones de la zona superior izquierda.

Por último, mueve el cajón de la mitad inferior hacia la zona superior derecha y ponlo junto al cajón que acabas de fijar. Se formará un puente entre las pasarelas y los amigos podrán reunirse.

Solución:

Este puzle queda totalmente solucionado siguiendo las pistas.

  1. Abajo, izquierda, abajo, y cruza sobre las plataformas para llegar al lado derecho de la plataforma central.
  2. Derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba y sin mover la consola, cruza para llegar al final del recorrido.

Puzle 147: Tiro a la campanilla 2.

Picarats:

50

Tipo:

Disparar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de los viejos amigos. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Toca la campanilla para llamar a las personas que están dentro de la habitación.

Tienes seis tirachinas y cinco proyectiles. Los proyectiles solo rebotarán en el primer objeto que toquen y cualquier obstáculo contra el que choquen se romperá y desaparecerá.

Si lo haces bien, ¡sonará la campanilla!

Pistas.

Pista 1: Hay seis obstáculos y tendrás que romper cinco de ellos para tocar la campanilla.

Con uno de los proyectiles hay que tocar la campanilla, por lo que tendrás que romper dos de los obstáculos de un solo disparo.

Pista 2: Pon el primer proyectil en el tirachinas de la derecha para romper el gato de abajo.

El quinto proyectil rebotará en una pared y tocará la campanilla, así que tienes que usar el segundo, el tercer o el cuarto para destruir dos obstáculos de una vez.

Pista 3: No hace falta usar el tercer tirachinas contando desde la derecha.

Coloca los cinco proyectiles en los demás tirachinas.

Pista especial: Coloca el segundo proyectil en el tercer tirachinas contando desde la izquierda para romper el ladrillo de la derecha.

El tercer proyectil tiene que ir en el segundo tirachinas contando desde la izquierda. Con él romperás la maceta de abajo.

¡Intenta colocar tú los proyectiles cuatro y cinco!

Solución:

Esto es cuestión de ensayo error. Recuerda esos puntos clave que nos remarcan las pistas: necesitas destruir cinco de los seis obstáculos, el último proyectil dará en la campanilla sin romper ningún obstáculo ergo romperás obstáculos con los otros proyectiles y uno de estos debe romper dos obstáculos. Además uno de los tirachinas no se utiliza.

El tercer tirachinas contando desde la derecha no se usa. El proyectil 3 va en el segundo terachinas y el dos en el tercero contando desde la izquierda.

De izquierda a derecha quitando el tirachinas que hace tres contando desde la derecha este es el orden: 5-3-2-NADA-4-1

 

Puzle 148: Las mecanimomias 2.

Picarats:

70

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la reina de los puzles. Cuando resuelvas los puzles de los apartados anteriores de lo mejor de Layton.

Enunciado:

¡Se acercan más mecanimomias! ¡Esta vez tendrás que derrotar a tres!

Para atacar a Hershel, las mecanimomias se desplazan por los surcos trazados en las baldosas del suelo. ¡Llévalas hasta el pozo para librarte de ellas!

Pistas.

Pista 1: Aunque esta vez te enfrentes a tres mecanimomias, debes conservar la calma. Encuentra un lugar seguro y elabora una estrategia.

Pista 2: No es tan difícil colocar a las tres mecanimomias en el mismo trayecto, pero cuando están juntas, predecir sus movimientos puede resultar complicado.

Intenta separarlas y deshacerte de ellas de una en una.

Pista 3: No hay mucho más que añadir. Hay varias formas de llevar a las mecanimomias hasta el pozo. Solo tienes que ir moviendo las casillas que vayas necesitando.

Quizás en la siguiente pista consigas más información, aunque solo quizás…

Pista especial: La momificación consiste en preservar los cuerpos de los muertos. Así, en la antigüedad se creía que las personas llegarían al más allá con el aspecto que tenían cuando estaban vivos.

Pero entonces, ¿qué sentido tiene que hacer una momia mecánica?

Solución:

Creo que lo mejor es conservar la calma, buscar un sitio seguro (sobre todo que no te cojan) e ir momia a momia hasta que caigan por el agujero. Puedes pensar con calma tu estrategia si le das la opción de notas (el tiempo se para). A la hora de trazar tu estrategia recuerda que las baldosas las empuja Hershel hacia sus espaldas.

Si se te sigue resistiendo esta es una posible solución:

1.ª momia: Abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo y abajo.

2.ª momia: Seguidamente, espera a que caiga la primera momia y cuando las dos momias estén pegadas a la pared de arriba, sigue deslizando las baldosas pulsando: Izquierda, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, arriba, derecha, abajo, abajo.

3.ª momia: Espera a que caiga la segunda momia al pozo y cuando la momia que queda esté apegada a la pared de arriba, mueve las baldosas pulsando: arriba, derecha, arriba, izquierda.

Puzle 149: Guarda la estatua.

Picarats:

90

Tipo:

Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la reina de los puzles. Cuando resuelvas los puzles de los apartados anteriores de lo mejor de Layton.

Enunciado:

El conservador del museo instruye a los empleados:

«El ladrón misterioso nos ha devuelto nuestra preciosa estatua. La voy a poner en la parte más inaccesible del almacén para que no la vuelvan a robar, pero es muy difícil con tantos trastos de por medio. ¿Puede ayudarme alguien?

Mueve las cajas por el almacén y pon la estatua de nuevo en su lugar en el extremo izquierdo.

Pistas.

Pista 1: Este complejo puzle requiere la friolera de al menos 101 movimientos para poder completarlo, ¡pero no desesperes!

Para empezar, mueve las dos pequeñas cajas rectangulares verticales al hueco de la izquierda. Luego tendrás que poner una caja cuadrada justo ahí; no pierdas de vista este objetivo mientras mueves las cajas.

Pista 2: ¿Tienes ya una caja cuadrada en el hueco de la izquierda?

Ahora tendrás que intentar llevar las dos cajas grandes rectangulares a la parte izquierda del almacén. Sigue moviendo cajas teniendo en cuenta ese objetivo.

Pista 3: Cuando ya hayas movido las cajas grandes rectangulares a la izquierda, podrás empezar a mover la estatua.

Llévala hacia fuera y hacia arriba a la izquierda. Mientras mueves cajas, procura colocar las dos pequeñas cajas verticales rectangulares en la salida, a la derecha.

Pista especial: Cuando la estatua esté en su sitio, las cajas estarán así: las dos verticales pequeñas, en el extremo derecho; las alargadas, arriba a la derecha; debajo de estas, una caja grande rectangular. Una de las cajas cuadradas estará a la izquierda de las alargadas y, debajo, la otra caja grande rectangular. Debajo de esta, habrá una caja pequeña horizontal. La otra estará en la esquina superior izquierda, y en la inferior izquierda, habrá una cuadrada.

Solución:

Este puzles es largo y arduo, necesitaremos armarnos de paciencia e ir pensando por objetivos lo que necesitamos, cada objetivo nos llevará varios pasos. Primero ten en cuenta que necesitas el espacio libre dentro, delante de la estatua para sacarla y el hueco que deje la estatua llenarlo para a continuación transportar la estatua hacia su nuevo destino.

  1. Mete las piezas verticales pequeñas cubriendo el hueco de la izquierda.
  2. Organiza las piezas centrales para que puedas sacar las piezas verticales y meter uno de los cuadrados, las piezas pequeñas son más manejables y las vamos a necesitar.
  3. Ahora organizalo para que las piezas pequeñas paren del lado de la estatua: será más fácil sacarla y que las piezas pequeñas ocupen su sitio.
  4. Desplaza la estatua hacia la otra pieza e intercambialas. Yo aquí hice la variante de intercambiar las piezas pequeñas por otro cuadrado para así tener más movilidad en la parte central pero no es necesario.

Puzle 150: Pilares rotatorios 2.

Picarats:

70

Tipo:

Girar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la reina de los puzles. Cuando resuelvas los puzles de los apartados anteriores de lo mejor de Layton.

Enunciado:

¡Han vuelto los misteriosos pilares! El mecanismo se activará cuando las flechas de todos los pilares apunten al centro. Ayuda a Layton y a Angela a pulsar los botones que rodean los pilares para cambiar la direccón de las flechas.

Los pilares solo se moverán si Layton y Angela se colocan al mismo tiempo sobre dos botones que estén uno frente al otro. Cuando hagas que Layton pulse uno, Angela pulsará el otro. No se pueden pulsar los mismos botones dos veces seguidas. ¡Ayúdales a resolver el puzle!

Pistas.

Pista 1: En este puzle, los botones mueven los pilares de una manera diferente. Intenta experimentar y observa los resultados.

Por cierto, puedes resolver este puzle en seis movimientos.

Pista 2: Hay un total de ocho botones, pero como Angela siempre pulsará el botón opuesto al que elijas pulsará el boton opuesto al que elijas para Layton, en realidad solo hay cuatro maneras de alterar la pantalla superior.

Aprende cómo se mueven los pilares y después intenta deducir qué botones hay que pulsar para mover las flechas. Serán necesarios más movimientos que la vez anterior, así que no darás con la respuesta probando a lo loco.

Pista 3: Hay varias formas de resolver este puzle.

Aquí tienes un consejo: si Layton y Angela pulsan los botones superior izquierdo e inferior derecho, deberían evitar el botón superior derecho y el inferior izquierdo, y viceversa.

Pista especial: Haz que Laytonpulse el botón superior dos veces y el de la derecha del todo, tres. Ahora solo queda un movimiento para finalizar la tarea.

No importa en qué orden pulse los botones, pero recuerda que no puede pulsar los mismos botones dos veces seguidas.

Solución:

Lo primero es averiguar qué hace cada botón para trazar un plan de actuación:

Botones verticales: mueven los pilares superior y derecho un cuarto de vuelta a favor de las agujas del reloj.

Botones horizontales: mueves los pilares inferior e izquierdo un cuarto de vuelta a favor de las agujas del reloj.

Botones superior izquierdo e inferior derecho: mueve los pilares izquierdo y derecho un cuarto de vuelta, el izquierdo en contra de las agujas del reloj y el derecho a favor.

Botones superior derecho e inferior izquierdo: mueve los pilares superior e inferior un cuarto de vuelta, el superior en contra de las agujas del reloj y el inferior también en contra de las agujas del reloj.

Una posible solución es pulsar en este orden:

  1. Botones horizontales
  2. Botones verticales
  3. Botones horizontales
  4. Botones verticales
  5. Botones horizontales
  6. Botones superior derecho e inferior izquierdo

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía. Los objetos de coleccionista.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Los objetos de coleccionista.

En el episodio 1 cuando salgas de la mansión de regreso al escenario del desfile encontrarás a Aldo que te explicará la existencia de una serie de objetos repartidos por el juego de «coleccionista». Te mostrará una caja donde está una vasija. Este es el primero de los objetos de coleccionista repartidos por todo el juego. Su recolección no otorga ninguna bonificación, sencillamente son para coleccionar si te llaman la atención.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Estas son sus ubicaciones:

Objeto Episodio Localización Ubicación
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Vasija elegante 1. El Caballero Enmascarado Mercadillo Caja de metal al fondo del callejón.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Bastón nudoso 1. El Caballero Enmascarado Celebration Boulevard Caja bajo un cartel azul de neón.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Espejo retorcido 1. El Caballero Enmascarado Boutique de carnaval Vasija del fondo a la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Anzuelo intrincado 1. El Caballero Enmascarado Monumento Arbusto a la izquierda del monumento.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pintura vieja 1. El Caballero Enmascarado Hotel La joroba Ventana superior del lado izquierdo, tras hacer zoom en el cartel de un camello.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Disco rayado 1. El Caballero Enmascarado La joroba (vestíbulo) En uno de los cajones del mueble de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Reina capturada 3. Conflicto en Montedore Mansión Ledore (salón) Cojín del sofá a la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pluma diminuta 2. El secreto de Norwell Clase Pupitre del lado izquierdo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Dibujo a ceras 2. El secreto de Norwell Cuarto de Hershel Abre la puerta del armario del fondo a la derecha y examina los papeles.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Miel fluorescente 2. El secreto de Norwell Mercado nuevo Examinando los pepinos del mostrador de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Emblema triunfal 2. El secreto de Norwell Puerta del colegio Reloj sobre la puerta de entrada.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Farolillo poco luminoso 2. El secreto de Norwell Linde del bosque Examina el farol que cuelga del poste.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Reloj alarmante 3. Conflicto en Montedore Cuarto de Layton Lámpara entre las camas.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Balanza desequilibrada 3. Conflicto en Montedore Despacho de Henry Vasija sobre la chimenea de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pañuelo suave 3. Conflicto en Montedore Museo Montsarton Estatua del fondo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Querido diario 3. Conflicto en Montedore Palacete Dalston Cactus de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Bestia feroz 3. Conflicto en Montedore Pista del circo Emblema sobre la puerta de la jaula del tigre.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Lente borrosa 4. Las lágrimas de Angela Cuarto de Randall Vasija verde bajo la escalera de la derecha.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Comida enlatada 4. Las lágrimas de Angela Camino tortuoso Arbustos de la esquina inferior izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Peor premio 5. En busca del Caballero Hipódromo (fuera) Tras hacer zoom, en la torre derecha del edificio.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Máquina generosa 5. En busca del Caballero Casino Escorpión Tras hacer zoom, examina la fila de tragaperras del centro.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Disfraz de fantasma 5. En busca del Caballero Calabazas giratorias En lo alto del árbol tenebroso que está en el centro de las calabazas.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Billete de la suerte 5. En busca del Caballero Tiovivo Base de la mesa del lado derecho.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Payaso tentetieso 5. En busca del Caballero Torre estrafalaria Parte superior de la torre.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Jeroglíficos artesanos 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -2.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Caracola susurrante 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -3.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Cristales lustrosos 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -5.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Muñeco dubidú 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -6.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Trozo de mineral 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -7.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Gemelos paradójicos 7. Hostal El reencuentro Hostal El reencuentro Tras hacer zoom, en la parte más alta del edificio.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Caballerete de madera 7. Hostal El reencuentro Suite rubí Examinando una maceta.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Brote lacrimoso 7. Hostal El reencuentro Invernadero Pequeña planta en la esquina inferior izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Delicia de mediodía 3. Conflicto en Montedore Mansión Ledore (jardín) Invernadero de la derecha (tiene que ser de día).
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Estrella del atardecer 3. Conflicto en Montedore Circo Luz estelar En la hierba que está en la base de las palmeras de la izquierda (tiene que ser de noche).
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Globo sigiloso 8. El prodigio final Carpa Hierba del lado derecho.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Huella desértica 7. Hostal El reencuentro La joroba (vestíbulo) En uno de los cofres que está sobre el mueble del fondo, a la izquierda de Pascal (tras completar el puzle 101).
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Diorama grandioso 8. El prodigio final Palacete Dalston (salón) En la parte inferior del armario con libros del lado izquierdo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pala prestada 7. Hostal El reencuentro Archivo de Henry En el tirador del cofre que está en el suelo del lado izquierdo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Moneda enigmática 7. Hostal El reencuentro Hotel La joroba Examina el pájaro que vuela de un lado a otro.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Última pieza del puzle 7. Hostal El reencuentro Auditorio Parte de abajo de la estantería con libros del lado izquierdo.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía. Los otros puzles.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Los otros puzles.

A lo largo del juego iremos encontrándonos puzles no sólo en el formato normal sino para proseguir en el modo historia.

Episodio 1.

Para proseguir tu investigación deberás ganar en un juego de cubiletes. El truco está en olvidar los cubiletes y centrarte en los dedos de Narciso, como bien dice Layton. Narciso separa un dedo para señalar dónde está la bola.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Episodio 3.

Cuando llegues al ayuntamiento participarás en la reunión que se produce con motivo de investigar los «prodigios» del enmascarado. La reunión constará de tres partes, en cada parte se te darán varias opciones para elegir. Podrás guardias y descansar entre parte y parte el tiempo que quieras. Para empezar cualquiera de las partes debes hablar con Sheffield.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Primera parte de la reunión.

1.ª. ¿Cuál fue el elemento esencial para que el truco del Caballero Enmascarado surtiera efecto?

Respuesta: La hora.

2.ª. ¿Por qué no pudieron ver los testigos cómo se transformaban los turistas en caballos?

Respuesta: Tenían los ojos cerrados.

3.ª. ¿Dónde estaban ocultos los caballos?

Respuesta: En los callejones.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Segunda parte de la reunión.

1.ª. ¿Tenían los cuadros de los que desaparecieron los personajes…

Respuesta: la misma procedencia?

2.ª. ¿Tenían los cuadros…

Respuesta: un embalaje especial?

3.ª. ¿Especificó el donante de los cuadros…

Respuesta: cuándo exponerlos?

4.ª. La clave de la ilusión…

Respuesta: es pintura que desaparece.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Tercera parte de la reunión.

1.ª. El Caballero Enmascarado escogió personalmente a sus víctimas. ¿Eran…

Respuesta: amigas entre ellas?

2.ª. ¿Vio alguno de los testigos…

Respuesta: cómo subían a la tarima?

3.ª. ¿Iban las víctimas…

Respuesta: con otra ropa después?

Episodio 5.

Cuando entres por primera vez en el casino encontrarás una desagradable escena entre Drake, el dueño y Frankie, el timador. Nuevamente saldrá Narciso, su cómplice, a apoyarle y propondrá una salida elegante de esta situación.

Esta vez pondrá un cuadrado de 3 x 3 de fichas con valores del 1 al 9. En este cuadrado todas las columnas suman 15, pero no las dos filas de abajo, el desafío consiste en arreglar esta circunstancia.

Como era de esperar, Frankie y Narciso están compinchados y Frankie se sabe la respuesta que le ha dicho Narciso. Cuando intentes mover alguna ficha o darle al ya, Franki hará lo pactado con Narciso.

Cuando den a Hershel por perdedor este les desafiará a completar un cuadrado mágico con ese cuadrado moviendo dos fichas. Es decir, que utilizando sólo dos fichas debes conseguir que todas las columnas, filas y diagonales sumen 15.

Este es el cuadrado:

6 5 4

1 3 2

8 7 9

Pista 1: El truco está en cómo debes usar esas dos fichas más que en qué dos fichas son.

Pista 2: En un cuadrado mágico el 5 va en el centro.

Pista 3: Empuja el 5 hacia abajo con el 7 y la columna de la derecha hacia arriba con el 4.Cada vez que falles te darán una pista nueva. Haz lo que dice la pista 3 y te quedará así:

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

6 7 2

1 5 9

8 3 4

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Capítulo 6.

Las ruinas de akubadhain: estracto de la web de guiasnintendo.com, no puedo aportar nada más de lo que ofrece esta web en este apartado.

Nivel -1.

Avanza para llegar a la siguiente sala de la cueva y nada más entrar obtendrás una pala de manos de Randall. Para usarla, toca el icono “Excavar” y así cavarás un hoyo en el suelo que está delante de ti (también puedes cavar pulsando el botón “A”). Recuerda que solo podrás cavar en las zonas donde haya tierra (cuando hagas un agujero aparecerá una opción llamada “Rellenar” en la parte baja de la pantalla táctil, por si quieres taparlo).

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Avanzando por la cueva encontrarás una zona de tierra donde brilla algo. Cava con la pala para encontrar una moneda y después rellena el agujero poniéndote delante de él para poder seguir avanzando.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Más adelante pasarás a una sala donde la puerta de salida estará cerrada, y en el suelo verás dos interruptores azules. Para que la puerta se abra tendrás que poner a un personaje sobre cada interruptor. Después de una breve charla, Randall se pondrá sobre uno de ellos y tú tendrás que colocarte sobre el otro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Cuando la puerta se abra deberás seguir avanzando hasta llegar a una sala llamada “Sala de momias”.

Sala de momias 1.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

En esta sala encontrarás otra puerta y dos interruptores. Randall decidirá ir por el lado derecho y tú tendrás que ir por el lado izquierdo.

Antes de que te puedas mover aparecerán dos momias y tendrás que hacer agujeros en el suelo con la pala para que caigan en ellos. Ten en cuenta que las momias se moverán a la misma velocidad que Hershel, paso a paso. Además, si Hershel se para a cavar un hoyo, las momias se moverán una casilla.

Si Hershel se encuentra con una momia tendrá que rendirse y refugiarse en la sala anterior. Para cambiar de dirección toca las flechas de rotación de las esquinas de la pantalla táctil (también puedes usar los botones “L” y “R” para que Hershel gire).

En el caso de que te quieras rendir y volver a la sala anterior tendrás que tocar el icono “Huir” de la pantalla táctil. Cuando no sepas que hacer, toca el icono de la esquina inferior izquierda de la pantalla para activar el práctico modo de guía. Para usar la guía tendrás que pagar una moneda, pero a cambio te dará la solución para pasar esa sala.

Cuando retomes el control de tu personaje, da cinco pasos a la izquierda (así llegarás al final del pasillo y Randall llegará a su interruptor). Después da dos pasos hacia arriba y la momia te verá. Seguidamente, da un paso a la derecha y cava con la pala para hacer un agujero por el que caerá la momia.

Ahora avanza normalmente hasta llegar al interruptor de arriba a la izquierda y písalo para que se abra la puerta de la pared de arriba.

Después sigue avanzando por la puerta que se ha abierto y así llegarás a una sala donde hay una escalera de bajada que te llevará al Nivel -2.

Nivel -2.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Avanza siguiendo el único camino existente hasta llegar a un pasillo donde habrá una gran roca redonda cortando el camino. Para moverla deberás ponerte delante de ella y tocar el icono “Empujar” de a pantalla táctil (también puedes empujarlas pulsando el botón “A”).

Cuando empujes la roca el camino quedará libre y podrás llegar a un destello que está en un suelo de la zona de arriba. Cava con la pala para encontrar una moneda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

En la parte de arriba de esta misma sala encontrarás otro destello que deberás cavar para encontrar un nuevo objeto de Colección llamado “Jeroglíficos artesanos”. Y en el lado izquierdo de la misma sala habrá otro destello al que podrás llegar si anteriormente empujaste la roca que había delante. Cavando sobre él encontrarás otra moneda.

Después continúa hacia la izquierda hasta alcanzar una sala llamada Sala de puzle 1.

Sala de puzle 1.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Al fondo de esta sala verás un gran agujero que no podrás saltar, lo que te impedirá avanzar. Entonces Randall pensará que puedes empujar la roca que está en el centro de la sala para tirarla dentro del agujero y así pasar sobre ella. Si te atascas, toca “Reiniciar” en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil para ponerlo todo como estaba originalmente.

Para que la roca caiga en el agujero empújala de la siguiente manera: arriba, izquierda, abajo, derecha y arriba. Cuando la roca caiga dentro del agujero podrás seguir avanzando hacia arriba para llegar a otra sala llamada sala de momias 2.

Sala de momias 2.

En esta sala encontrarás varias rocas redondas y varias momias, y a Randall se le ocurrirá que quizás puedas empujar las rocas para aplastar a las momias.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Empuja la primera roca hacia arriba para aplastar a una de las momias. Después métete por el primer pasillo hacia la izquierda para llegar hasta otra roca y empújala hacia la izquierda (te cuidado, porque al hacerlo te perseguirá la momia del lado derecho). Seguidamente, camina para llegar a la parte de abajo de la roca que acabas de empujar y vuélvela a empujar hacia arriba para aplastar a otra de las momias (la momia que te persigue se quedará pegada a ti). Después avanza por el primer pasillo hacia la derecha, primero arriba, primero arriba y primero izquierda, y así llegarás a la escalera sobre la que está el interruptor de arriba a la izquierda. Písalo y la puerta de la pared de arriba se abrirá (la momia desaparecerá al pisar el interruptor).

Al meterte por la puerta que se ha abierto llegarás a un pasillo donde hay un destello en el suelo. Cava sobre él y así encontrarás el puzle 091.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Tras completar el puzle deberás continuar hacia la derecha y entonces el camino se bifurcará. Siguiendo el camino de abajo encontrarás un destello sobre el que deberás cavar para encontrar una moneda (para llegar hasta él tendrás que empujar una roca). Siguiendo el camino de arriba encontrarás una puerta con una escalera de bajada que te llevará al Nivel -3.

Nivel -3.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Cuando entres aquí tendrás que avanzar hacia abajo, y en el lado derecho encontrarás un destello en el suelo en el que deberás cavar para encontrar una moneda. Después sube por la escalera que hay al lado y empuja una de las rocas para poder seguir avanzando.

En la siguiente sala encontrarás una roca y una zanja que no podrás saltar. Para poder cruzar deberás empujar la roca hacia la derecha y después hacia arriba para que caiga dentro de la zanja. Tras cruzar encontrarás otro destello sobre el que podrás cavar para encontrar otra moneda.

Al inicio de la siguiente sala encontrarás una zanja tras la que habrá un destello, pero de momento no podrás llegar a él. Un poco más arriba encontrarás otros dos destellos, y al acercarte a ellos verás que Randall te indicará que caves sobre ellos. Antes de que puedas hacerlo habrá un temblor de tierra y caerá una gran roca redonda del techo. Esa roca rodará hacia la parte inferior y los dos amigos correrán delante de ella. La roca caerá en la zanja que estaba rodeando al destello de abajo, por lo que ahora ya podrás llegar a él y cavar para encontrar un nuevo objeto de Colección llamado “Caracola susurrante”.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

A continuación, avanza hacia el norte del pasillo para llegar de nuevo a los dos destellos y cava para encontrar una moneda y el puzle 092.

Después sigue avanzando y llegarás a una sala llamada sala del puzle 2.

Sala del puzle 2.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

De las dos rocas del inicio, empuja la «roca de la derecha» hacia arriba. Después empuja la «roca que estaba un poco más arriba» hacia abajo para que se choque contra la roca del inicio que no has movido, y seguidamente empuja «esa misma roca» hacia la derecha para que caiga dentro del agujero del suelo. Así podrás cruzar y alcanzar la siguiente sala: la sala de las momias 3.

Sala de las momias 3.

En esta sala hay dos interruptores para abrir la puerta de arriba y también tres momias, pero una de ellas será de color rojo y se moverá dos espacios por cada paso que des tú.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Desde la entrada da: 2 pasos a la derecha, 2 arriba, 1 derecha, 2 arriba, 1 derecha y 1 arriba, y cava en la parte de abajo para que caiga la momia que te sigue. Ahora da 1 paso abajo, 1 izquierda, 2 abajo, 4 izquierda y 2 arriba (ahora te empezará a seguir otra momia). Después cava en el hueco de la izquierda de donde estás y la momia caerá por él. Luego da 3 pasos hacia la derecha, 2 arriba, 1 derecha y 2 arriba (ahora te perseguirá la momia roja) A continuación da 2 pasos abajo y cava en el hueco que queda encima de ti para que la momia roja caiga por el agujero.

Cuando no haya más momias camina tranquilamente para pisar el interruptor del lado izquierdo y la puerta de arriba se abrirá. Entra por ella y avanza hasta llegar a la sala de puzle 3.

Sala de puzle 3.

Para poder abrir la salida de esta habitación tendrás que activar un interruptor y una palanca, los cuales estarán inaccesibles inicialmente por encontrarse sobre una zona elevada.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

En el pasillo central de esta sala verás una roca redonda. Empújala hacia la derecha para que se quede entre las dos plataformas elevadas de la derecha.

A continuación, sube por la escalera y cruza sobre la roca que acabas de empujar para llegar al interruptor. Písalo y aparecerá una nueva roca en el pasillo vertical. Ahora empuja la nueva roca hacia abajo y así podrás cruzar sobre ella para llegar a la plataforma donde está la palanca. Ponte en la parte de arriba de la palanca y pincha sobre la opción “Tirar” que aparece en la parte inferior de la pantalla táctil. Al hacerlo, el camino de abajo se desbloqueará.

Continúa el camino hasta llegar a otra sala en la que habrá un destello en el suelo sobre el que podrás cavar para conseguir una moneda. Después métete por la puerta de arriba y así podrás bajar al Nivel -4.

Nivel -4.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Avanza por este nivel hasta llegar a una sala muy grande donde nada más entrar aparecerán unas mecanimomias armadas con espadas que os atacarán.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Randall y Hershel se defenderán con unas espadas que encontrarán en el suelo, y así entrarás en el puzle 093 automáticamente.

Tras completar el puzle deberás seguir avanzando hacia el norte hasta encontrar una puerta que te llevará al Nivel -5.

Nivel -5.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

En la primera sala de esta planta verás unos cristales azules que podrás romper haciendo que las rocas choquen contra ellos (si la roca está pegada al cristal no funcionará).

Antes de hacer nada, cava sobre el suelo iluminado del centro de la sala para encontrar una moneda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

De las tres rocas existentes empuja primero «la que está en el centro» hacia: abajo, izquierda, arriba y derecha. Así chocará contra un cristal, lo romperá y caerá en un agujero que hay en el suelo.

Después empuja «la roca de arriba» hacia abajo y luego hacia la derecha para que caiga dentro de otro agujero del suelo. Así podrás cavar sobre el destello de la zona superior derecha y encontrar el puzle 094.

Tras completar el puzle tendrás que continuar por el pasillo de la derecha hasta llegar a otra sala donde encontrarás más cristales azules y rocas redondas.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

En esta sala deberás empujar la «roca que está más abajo y más a la izquierda» de la siguiente manera: derecha, abajo y derecha. Así romperás dos cristales azules y la roca caerá en un agujero que está pegado a la pared derecha.

Ahora tendrás que mover la «roca que está más a la derecha» (sin contar la que ha caído en el agujero) de la siguiente manera: izquierda, arriba e izquierda. De esa manera romperá dos cristales azules y caerá dentro de otro agujero del suelo.

Luego empuja la «única roca que queda» hacia la derecha y entonces caerá en un agujero que hay en el suelo y por el que podrás caminar para llegar a la siguiente sala.

En la siguiente estancia encontrarás más cristales azules, una roca y cuatro destellos en el suelo (tres de ellos tras los cristales).

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Primero cava sobre el destello del centro para encontrar una moneda. Después empuja la roca hacia la derecha, luego hacia arriba, después hacia la izquierda y luego hacia abajo para que rompa uno de los cristales y caiga en un agujero. Tras romper el cristal podrás cavar sobre los destellos. En el de la izquierda y en el del centro encontrarás sendas monedas, y en el de la derecha hallarás un nuevo objeto de Colección llamado “Cristales lustrosos”.

Después intenta continuar por la puerta de arriba, y al descubrir que está cerrada te plantearán el puzle 095. Tras resolverlo podrás seguir avanzando y llegar a la sala del puzle 5.

Sala del puzle 5.

En esta sala encontrarás tres rocas y un pasillo en el que hay una fila de cristales azules.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Primero empuja la «roca que está más a la derecha» hacia abajo, hacia la izquierda y hacia arriba. Luego empuja hacia abajo la «roca que estaba en el centro» cuando entraste. Después empuja de nuevo» la primera roca que moviste» hacia la derecha (se chocará con la otra roca que también has movido). Por último, empuja la «única roca que no has movido hasta ahora» hacia abajo y hacia la derecha (es la que está más arriba de todas). De esta manera, romperás todos los cristales y podrás continuar.

Siguiendo el camino llegarás a la sala de momias 4.

Sala de momias 4.

En esta sala las momias son diferentes, ya que tendrán unos pinchos en la espalda y aunque caigan en un hoyo los pinchos sobresaldrán del suelo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Desde la entrada da: 2 pasos a la izquierda y 2 arriba (ahí te verá una momia con pinchos). Después da 2 pasos a la derecha, 2 arriba y 1 abajo, y luego cava en la parte de abajo para que caiga la momia. Después da 3 pasos arriba y 8 a la izquierda (ahí te verá otra momia de pinchos). Ahora da 4 pasos a la derecha, 2 abajo y 1 arriba, y cava en el hueco de arriba para que caiga la momia. Seguidamente, da 3 pasos abajo y 4 izquierda (ahí te verá la momia normal). Luego da 4 pasos a la derecha, 4 abajo y 1 derecha, y después cava en el hueco de la izquierda para que caiga la momia (ahí te verá la momia de pinchos que queda). Por último, da 3 pasos a la derecha, 2 arriba, 2 izquierda, 2 arriba y 3 izquierda, y cava en el hueco de la derecha para que caiga la momia.

Si lo has hecho correctamente podrás avanzar hasta el interruptor sin peligro. Tras pisarlo se abrirá la puerta de arriba, la cual te llevará a una sala donde hay una puerta que te conducirá al nivel -6.

Nivel -6.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Al inicio de este nivel llegarás a una sala denominada sala del puzle 6.

Sala del puzle 6.

En esta sala encontrarás tres rocas redondas y una zanja a mano derecha que te impedirá avanzar hacia ese lado.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Lo primero que debes hacer es empujar la «roca de arriba a la derecha» hacia abajo. Después debes empujar hacia la derecha la «roca de abajo a la izquierda» para que se choque contra la primera piedra que has movido. Luego deberás empujar la «roca que en este momento está más arriba» hacia abajo y después hacia la derecha para que caiga en el agujero y lo tapone.

De las dos piedras que quedan, empuja «la de la derecha» hacia arriba, hacia la izquierda, hacia abajo (se chocará con la parte superior de la otra roca) y después empújala hacia la derecha para que caiga en la zanja que te impedía avanzar.

Al llegar a la siguiente sala verás que el camino se dividirá en dos, y Randall avanzará por el camino de la izquierda. Al hacerlo caerá una gran roca que te impedirá avanzar por ese camino, por lo que no tendrás más remedio que ir por el camino de la derecha.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Ahora avanzarás solo con Hershel y llegarás a la sala del puzle 7.

Sala del puzle 7.

En esta sala encontrarás ocho cristales azules y cuatro piedras redondas, y el camino que te lleva hacia arriba estará cortado por una zanja.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Empezando a contar por la izquierda, tendrás que empujar la primera y la tercera roca hacia arriba para que caigan dentro de unos agujeros del suelo. Luego, de las dos rocas que quedan, empuja «la que está más a la izquierda» hacia: arriba, derecha, abajo e izquierda. Así romperás algunos de los cristales y la roca caerá en otro agujero.

Por último, empuja la» única roca que queda» hacia arriba para tapar la zanja que te impedía avanzar.

Luego continúa por allí y así llegarás a la sala del puzle 8.

Sala del puzle 8.

En esta sala encontrarás cuatro rocas redondas y el camino de arriba cortado por una zanja.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Empuja la «roca de abajo a la derecha» hacia: arriba, izquierda y abajo (se chocará con otra roca). Después empuja «la roca que ahora está más abajo» hacia la izquierda. Luego empuja la «roca de arriba a la derecha» hacia la izquierda y hacia abajo (se chocará con otra roca). A continuación, empuja la «roca que está más a la derecha» hacia el lado izquierdo (se chocará con otra roca). Por último, empuja la «roca que ahora está más arriba» hacia: abajo, derecha y arriba. Así caerá en la zanja y podrás continuar.

Luego llegarás a la sala de momias 5.

Sala de momias 5.

Al entrar en esta sala, Hershel verá unos cristales que no podrá romper, pero luego aparecerá Randall por el lado izquierdo y empujará una roca con la que los romperá.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Comienza dando 1 paso arriba, 2 derecha y 2 arriba, y Randall te dirá que las pongas en fila a las momias para eliminarlas con una roca. Después da 2 pasos arriba, 2 izquierda y 1 arriba. Tras eliminar a las momias con la roca da 1 paso arriba, 1 derecha, 2 arriba, 1 derecha y 1 arriba para ponerte sobre el interruptor azul del suelo.

Nada más pisar el interruptor aparecerá una momia detrás de Hershel, pero entonces Randall lanzará una roca y la eliminará.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Después Randall tirará otra roca para que puedas colocarla sobre el segundo interruptor azul. Para lograrlo empújala hacia arriba y después hacia la derecha, pero ten cuidado porque aparecerá otra momia en la sala.

Cuando la roca esté sobre uno de los interruptores colócate sobre el otro y así abrirás la puerta de arriba (la momia también desaparecerá).

En la siguiente sala verás un gran pozo en el centro, y al acercarte a él aparecerá una araña gigante que te dará un susto, haciendo que la pala caiga en el interior del pozo. Cuando eso ocurra aparecerá el puzle 096.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Tras resolver el puzle, Hershel recuperará la pala y después deberás utilizarla para cavar en un destello que hay en el suelo de la zona de arriba. Así encontrarás una moneda.

Sigue por el camino de la derecha y al llegar a la siguiente sala te volverás a encontrar con Randall, el cual te planteará el puzle 097. A partir de este punto, Hershel y Randall volverán a estar juntos.

Antes de meterte por la puerta que está al lado de donde apareces podrás usar la pala en cuatro destellos que hay en la sala. En el de la izquierda encontrarás un nuevo objeto de Colección llamado “Muñeco dubidú”, y en el resto hallarás monedas, por lo que podrás hacerte con tres más.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

A continuación, métete por la puerta que está abajo a la derecha de esta sala y así llegarás al Nivel -7.

Nivel -7.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

En la primera sala de este nivel encontrarás tres destellos en el suelo, pero solo podrás llegar a uno de ellos, ya que los otros dos estarán rodeados por una zanja. En dicho destello encontrarás una moneda cavando con la pala.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Para llegar a los otros dos destellos tendrás que empujar dos rocas que están en el lado izquierdo. Empuja «la de arriba» hacia abajo y «la de abajo» hacia arriba, y así conseguirás destruir los dos cristales. Después empuja «la que ahora está arriba» hacia: izquierda, abajo y derecha. Con esto lograrás que caiga en la zanja y podrás llegar a los destellos.

Cavando con la pala sobre dichos destellos encontrarás una moneda y el puzle 098. Después sigue avanzando para llegar a la sala de puzle 9.

Sala de puzle 9.

En esta sala encontrarás tres rocas redondas y una zanja delante de la puerta de salida.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Lo primero que debes hacer es empujar la «roca que está más arriba» hacia abajo. Después empuja la «roca que está más a la izquierda» hacia la derecha para que se choque con la roca que moviste anteriormente y luego empuja esa misma roca hacia arriba.

Seguidamente, empuja la «roca que ahora está más arriba» hacia la derecha. Luego empuja la «roca que actualmente está más abajo» hacia arriba. Después empuja la «roca que ahora está más abajo» hacia: derecha, arriba, derecha y arriba para que caiga en la zanja. De esa manera, podrás seguir avanzando y llegar a la sala de puzle 10.

Sala de puzle 10.

En esta sala encontrarás otras tres rocas redondas y un agujero en el suelo del pasillo por el que deberás continuar avanzando.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Para poder tapar el agujero empuja la «roca que está más a la derecha» hacia: izquierda, abajo e izquierda. Luego empuja la «roca de arriba» hacia abajo y después hacia la izquierda. Seguidamente, empuja la «roca de abajo a la izquierda» hacia arriba y hacia la izquierda. De esta manera, caerá en el agujero y podrás continuar.

En la siguiente sala verás cuatro destellos en el suelo rodeados por cristales azules, y también encontrarás tres rocas.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

De las dos rocas que están más arriba, empuja «la de la derecha» hacia arriba. Después empuja la «roca de abajo» hacia la izquierda. Luego empuja la «roca de arriba a la izquierda» hacia: abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda y arriba. Así romperás varios cristales y podrás entrar en la zona de los destellos.

Cavando sobre los destellos encontrarás un nuevo objeto de Colección llamado “Trozo de mineral”, dos monedas y el puzle 099. A continuación, sigue por el pasillo de arriba a la derecha para llegar a la sala de puzle 11.

Sala de puzle 11.

En esta sala verás muchos cristales azules, tres rocas redondas y una zanja delante de la puerta de salida.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Empuja la “roca de arriba a la derecha” hacia: izquierda, abajo y derecha. Luego empuja la “roca que actualmente está más arriba” hacia abajo y hacia la derecha (se chocará con la roca que moviste anteriormente). Después empuja la “roca que actualmente está más a la derecha” hacia abajo y hacia la izquierda. Seguidamente, empuja la “roca que ahora está más a la izquierda” hacia abajo. Por último, empuja la “roca que está arriba a la derecha” hacia: abajo, izquierda y arriba. Así caerá dentro de la zanja y podrás seguir avanzando.

Después llegarás a la sala de momias 6.

Sala de momias 6.

En esta sala encontrarás cinco momias azules con pinchos en su espalda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Desde el inicio da 1 paso a la derecha, 1 arriba, 2 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 2 arriba y 1 izquierda (ahí te verá una momia). Seguidamente, da 1 paso a la derecha, 2 abajo y 1 izquierda, y cava en el lado derecho para que caiga dentro la momia.

Después da 1 paso abajo, 2 izquierda y 1 arriba (ahí te verá otra momia). Luego da 2 pasos abajo, 2 izquierda, 2 arriba, 1 derecha y 1 arriba, y cava en la parte de abajo para que caiga esta momia.

Seguidamente, da 1 paso arriba, 1 izquierda y 2 arriba (te verá otra momia). Después da 2 pasos abajo, 2 derecha, 1 arriba, 2 derecha, 1 arriba y 2 derecha, y cava en el hueco de la izquierda para que caiga la momia.

Luego da 2 pasos abajo, 2 izquierda, 1 arriba, 2 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda y 2 arriba (aquí te verán dos momias). Después ve 2 pasos abajo, 1 izquierda, 2 abajo, 2 derecha, 2 arriba, 1 izquierda y 1 arriba, y cava en el hueco de abajo para que caiga una de las momias.

Para finalizar, da 1 paso arriba y ve todo el camino hacia la izquierda para pisar el interruptor. Así la puerta se abrirá y la momia desaparecerá.

Tras meterte por la puerta que se acaba de abrir encontrarás una puerta que te llevará al Nivel -8.

Nivel -8.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Avanza por el único camino existente hasta llegar a la zona que Randall y Hershel estaban buscando.

A continuación, verás una secuencia de vídeo donde los dos aventureros tendrán que cruzar sobre unas rocas que hay en medio de un río, pero cuando vayan por la mitad del recorrido se empezarán a hundir. Hershel llegará al otro lado del camino, pero Randall caerá, y aunque su compañero intentará ayudarle no podrá lograrlo, por lo que Randall caerá a un abismo (la máscara caerá con él).

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

A partir de este punto Hershel tendrá que continuar solo, y al alcanzar la entrada de las ruinas aparecerá el puzle 100.

Tras completar dicho puzle, la puerta se abrirá y Hershel encontrará el preciado tesoro del que le habló Randall, pero no le dará importancia debido a la pérdida de su amigo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Después volverá para dar la triste noticia a Angela, y luego Hershel decidirá abandonar su pueblo para distanciarse de todo lo ocurrido.

De esta manera, acabará el episodio 6 y te darán la opción de guardar los avances realizados en el juego.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

GP de Hungría, circuito de Hungaroring 2013: La carrera.

Índice de posts sobre el GP de Hungaroring 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Hungría, circuito de Hungaroring 2013: La carrera.

Pole para Hamilton seguido por Vettel que con salvar los muebles puede aún aumentar más su ventaja en el mundial. Alonso a por todas para remontar.

La salida.

Primera vuelta con roces pero nada serio: Hamilton-Vettel.Grosjean y Alonso. Massa detrás de Alonso se ha tocado con Rosberg.

Grosjean está muy fuerte en estas primeras vueltas y se pega a Vettel. Por su parte Hamilton consigue cierta ventaja y aguantar líder.

Massa está perdiendo carga aerodinámica delantera por los daños en el alerón tras su toque en la primera vuelta, aunque sus tiempos no son malos.

Primeras paradas en boxes.

Vuelta 9 empiezan las primeras paradas. Hamilton para en la vuelta 10, sale octavo tras Button.

Vuelta 11 Grosjean advierte que es el más rápido en pista, ¡parece dispuesto a adelantar a Vettel! Entra Vettel y Grosjean sigue. También para Massa. Hamilton, que ha adelantado en pista a Button, sale por delante de Vettel (quien sale tras Button).

Vuelta 13 para Fernando Alonso. Pone duros y sale justo detrás de Vettel, por delante de Pérez.

Vuelta 14 para Grosjean con unos neumáticos al límite. Seguido entra Kimi, sin problemas. Kimi por detrás de Massa. Webber (no ha parado)-Hamilton-Button (no ha parado)-Vettel-Grosjean-Alonso.

Vuelta 16: Button aguanta a Vettel, Vettel que se desespera y Grosjean y Alonso que van llegando. A todo esto que Hamilton sigue líder aumentando su distancia.

Vuelta 18: Vettel ha fracasado en su ataque a Button y Grosjean se le tira encima. Ahora mismo Button ha conseguido despegarse y Grosjean está encima de Vettel. Parece que Vettel tiene problemas en el coche.

Vuelta 20: Vettel sin KERS y con problemas en frenos se ve contra las cuerdas con Grosjean atacándole y Alonso acercándose a la lucha entre estos dos pilotos. Kimi ha pasado a Massa. Sutil abandona la carrera, parece que ha tenido problemas en su parada.

Vuelta 24: Mark Webber hace su primera parada. Sale sexto, tras Alonso, pero con distancia con este. Vettel pasa a Button y justo después también lo hace Grosjean y Alonso.

Vuelta 25: Button hace su primera parada, sale octavo y pone blandos.

Segundas paradas.

Vuelta 26: segunda parada de Romain Grosjean. Grosjean sale séptimo. Las posiciones quedan así: HAM, VET, ALO, WEB, RAI, MAS, GRO, BUT, ROS, MAL, HUL, PER.

Vuelta 27: con gomas nuevas Webber está recortando mucha distancia a Alonso. En investigación el toque entre Button y Grosjean cuando el de Lotus ha adelantado al inglés.

Vuelta 29: Grosjean adelanta a Massa como una exhalación. Esteban Gutiérrez que abandona la carrera, parece que por problemas en la caja de cambios.

Vuelta 31: Massa sigue con problemas, los daños sobre el alerón delantero que no ha cambiado le está sancionando el ritmo.

Vuelta 32: rapidísima parada de Hamilton que sale cuarto. Vettel líder virtual de la carrera. Entra también Massa en boxes al que no cambian el alerón delantero.

Vuelta 35: paran Vettel y Alonso. Las posiciones son ahora: HAM, WEB, RAI, GRO, BUT, VET, ALO, PER MAS, HUL, ROS. Massa pasa a Hulkenberg y se coloca noveno.

Vuelta 36: Vettel de nuevo por detrás de Button quién le da guerra.

Vuelta 37: Grosjean sancionado con un Drive through. Vettel pasa a Button.

Vuelta 38: Grosjean cumple con su sanción por haber ganado tiempo recortando una chicane. Sale sexto, tras Alonso. Button hace su segunda parada. Vettel hace vuelta rápida.

Vuelta 39: Pérez hace su segunda parada. Hulkenberg sancionado con Drive through por pasarse de velocidad en el pitlane. Grosjean muy pegado a Alonso.

Vuelta 42: Las posiciones son: HAM, WEB, RAI, VET, ALO, GRO, BUT, MAS ROS, MAL.

Vuelta 44: Webber ha hecho su segunda parada, deberá hacer otra para poner blandos. Las posiciones quedan así: HAM, VET, WEB, ALO, GRO, RAI, BUT, MAS, ROS, MAL, PER.

Vuelta 45: Bandera amarilla en pista, se para el coche de Bottas, DRS desactivado para los pilotos que corren.

Vuelta 47: Se retira bandera amarilla y se activa el DRS.

Terceras paradas.

Vuelta 48: Grosjean hace su tercera parada.

Vuelta 49: para Alonso para cubrir la posición con Grosjean y pone duro para llegar hasta el final. Entran Rosberg y Massa a continuación.

Vuelta 50: Grosjean pasa limpiamente a Button. Tercera parada de Hamilton. Duro para Hamilton en vista a no parar más. Pasan Vettel y Webber por delante de Hamilton a su salida. En un par de curvas pasa a Webber, quien le toca salirse del trazado.

Vuelta 54: Las posiciones están así a falta de las últimas paradas: VET, HAM, WEB, RAI, ALO, GRO, BUT, MAS, ROS, PER.

Vuelta 56: Vettel para y sale cuarto por detrás de Räikkönen y por delante de Alonso.

Vuelta 59: Vettel que está marcando vueltas rápidas se pega a Räikkönen.

Vuelta 60: Webber para para calzar gomas blandas. Sale cuarto, por delante de Alonso.

Últimas vueltas.

Vuelta 61: Webber va muy rápido con las gomas blandas. Está a 12 segundos de su compañero de equipo, si llegara a él le podría dar un hachazo importante. Vettel a 0,7 s de Räikkönen.

Vuelta 66: Rosberg abandona su coche envuelto en una nube de humo blanco, parece rotura de motor.

Vuelta 69: Vettel ataca a Kimi pero infructuosamente saliéndose levemente del trazado.

Hamilton inicia su vuelta 70 de lo que parece va a ser su primera victoria de la temporada. Kimi recibe la orden de ahorrar KERS. Vettel pegado a Kimi.

Victoria para Hamilton, la primera con el equipo Mercedes. Räikkönen que ha aguantado a Vettel y entra segundo. Kimi tras cruzar recta de meta se queda tirado, su coche se para.

Alonso aguanta su quinta posición con respecto a Grosjean que acaba sexto.

Vettel aumenta su ventaja en el mundial y Kimi le arrebata la segunda posición a Alonso.

Out:

  1. Adrian Sutil, Force India. Vuelta 20, problemas en su parada en boxes.
  2. Esteban Gutiérrez, Sauber. Vuelta 29 problema con la caja de cambios.
  3. Nico Rosberg, Mercedes. Vuelta 66 aparente rotura de motor.
  4. Paul di Resta, Force India.

Resultado final de carrera.

P Pts. Piloto Equipo Tiempo Vuel.
1 25 Lewis Hamilton Mercedes 00:01.27.709 70
2 18 Kimi Räikkönen Lotus + 10″900 70
3 15 Sebastian Vettel Red Bull + 12″400 70
4 12 Mark Webber Red Bull + 18″000 70
5 10 Fernando Alonso Ferrari + 31″400 70
6 8 Romain Grosjean Lotus + 32″200 70
7 6 Jenson Button McLaren + 53″800 70
8 4 Felipe Massa Ferrari + 56″400 70
9 2 Sergio Pérez McLaren + 1 vuelta 69
10 1 Pastor Maldonado Williams + 1 vuelta 69
11 Nico Hülkenberg Sauber + 1 vuelta 69
12 Jean-Eric Vergne Toro Rosso + 1 vuelta 69
13 Daniel Ricciardo Toro Rosso + 1 vuelta 69
14 Giedo van der Garde Caterham + 2 vueltas 68
15 Charles Pic Caterham + 2 vueltas 68
16 Jules Bianchi Marussia + 3 vueltas 67
17 Max Chilton Marussia + 3 vueltas 67
RET Paul di Resta Force India + 4 vueltas 66
RET Nico Rosberg Mercedes + 6 vueltas 64
RET Valtteri Bottas Williams + 28 vueltas 42
RET Esteban Gutiérrez Sauber + 42 vueltas 28
RET Adrian Sutil Force India + 51 vueltas 19

Clasificación de pilotos.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Sebastian Vettel German Red Bull Racing-Renault 172
2 Kimi Räikkönen Finnish Lotus-Renault 134
3 Fernando Alonso Spanish Ferrari 133
4 Lewis Hamilton British Mercedes 124
5 Mark Webber Australian Red Bull Racing-Renault 105
6 Nico Rosberg German Mercedes 84
7 Felipe Massa Brazilian Ferrari 61
8 Romain Grosjean French Lotus-Renault 49
9 Jenson Button British McLaren-Mercedes 39
10 Paul di Resta British Force India-Mercedes 36
11 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 23
12 Sergio Perez Mexican McLaren-Mercedes 18
13 Jean-Eric Vergne French STR-Ferrari 13
14 Daniel Ricciardo Australian STR-Ferrari 11
15 Nico Hulkenberg German Sauber-Ferrari 7
16 Pastor Maldonado Venezuelan Williams-Renault 1
17 Valtteri Bottas Finnish Williams-Renault 0
18 Esteban Gutierrez Mexican Sauber-Ferrari 0
19 Jules Bianchi French Marussia-Cosworth 0
20 Charles Pic French Caterham-Renault 0
21 Giedo van der Garde Dutch Caterham-Renault 0
22 Max Chilton British Marussia-Cosworth 0

Clasificación de scuderias.

Pos Team Points
1 Red Bull Racing-Renault 277
2 Mercedes 208
3 Ferrari 194
4 Lotus-Renault 183
5 Force India-Mercedes 59
6 McLaren-Mercedes 57
7 STR-Ferrari 24
8 Sauber-Ferrari 7
9 Williams-Renault 1
10 Marussia-Cosworth 0
11 Caterham-Renault 0

Hasta aquí la F1 de este fin de semana. Nos vemos en el GP de Bélgica del 23 al 25 de agosto.

Páginas Web de referencia:

http://www.formula1.com/default.html

http://www.caranddriverthef1.com/

http://motor.as.com/motor/formula_1.html

Páginas Web del evento:

http://www.hungaroring.hu/

GP de Hungría, circuito de Hungaroring 2013: libres 3 y clasificación.

Índice de posts sobre el GP de Hungría 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Hungría, circuito de Hungaroring 2013: libres 3 y clasificación.

Libres 3.

P Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Romain Grosjean Lotus E21 1’20″730
2 Fernando Alonso Ferrari F138 1’20″898 +00″168
3 Sergio Pérez McLaren MP4-28 1’21″052 +00″322
4 Sebastian Vettel Red Bull RB9 1’21″125 +00″395
5 Felipe Massa Ferrari F138 1’21″151 +00″421
6 Lewis Hamilton Mercedes W04 1’21″158 +00″428
7 Mark Webber Red Bull RB9 1’21″254 +00″524
8 Nico Rosberg Mercedes W04 1’21″356 +00″626
9 Jenson Button McLaren MP4-28 1’21″499 +00″769
10 Adrian Sutil Force India VJM06 1’21″519 +00″789
11 Kimi Räikkönen Lotus E21 1’21″589 +00″859
12 Pastor Maldonado Williams FW35 1’21″646 +00″916
13 Paul di Resta Force India VJM06 1’21″963 +01″233
14 Nico Hülkenberg Sauber C32 1’21″964 +01″234
15 Daniel Ricciardo Toro Rosso STR8 1’22″180 +01″450
16 Jean-Eric Vergne Toro Rosso STR8 1’22″423 +01″693
17 Valtteri Bottas Williams FW35 1’23″028 +02″298
18 Giedo van der Garde Caterham CT03 1’23″975 +03″245
19 Charles Pic Caterham CT03 1’23″987 +03″257
20 Jules Bianchi Marussia MR02 1’24″298 +03″568
21 Max Chilton Marussia MR02 1’25″122 +04″392
Esteban Gutiérrez Sauber C32 Sin tiempo

Clasificación.

Empieza la batalla por la pole. Por los libres se diría que en la lucha estarán Red Bull y Lotus aunque a una vuelta los Mercedes siempre brillan. En cuanto a Ferrari es esperable que luche por las primeras posiciones pero no por la pole.

Q1.

Quedan eliminados Gutiérrez, Di Resta, Pic, Ban der Garde, Bianchi y Chilton.

P Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Nico Rosberg Mercedes W04 1’20″350
2 Lewis Hamilton Mercedes W04 1’20″363 +00″013
3 Romain Grosjean Lotus E21 1’20″447 +00″097
4 Sebastian Vettel Red Bull RB9 1’20″646 +00″296
5 Fernando Alonso Ferrari F138 1’20″652 +00″302
6 Pastor Maldonado Williams FW35 1’20″816 +00″466
7 Kimi Räikkönen Lotus E21 1’20″867 +00″517
8 Felipe Massa Ferrari F138 1’21″004 +00″654
9 Nico Hülkenberg Sauber C32 1’21″028 +00″678
10 Jenson Button McLaren MP4-28 1’21″131 +00″781
11 Valtteri Bottas Williams FW35 1’21″135 +00″785
12 Daniel Ricciardo Toro Rosso STR8 1’21″181 +00″831
13 Mark Webber Red Bull RB9 1’21″264 +00″914
14 Jean-Eric Vergne Toro Rosso STR8 1’21″345 +00″995
15 Adrian Sutil Force India VJM06 1’21″471 +01″121
16 Sergio Pérez McLaren MP4-28 1’21″612 +01″262
17 Esteban Gutiérrez Sauber C32 1’21″724 +01″374
18 Paul di Resta Force India VJM06 1’22″043 +01″693
19 Charles Pic Caterham CT03 1’23″007 +02″657
20 Giedo van der Garde Caterham CT03 1’23″333 +02″983
21 Jules Bianchi Marussia MR02 1’23″787 +03″437
22 Max Chilton Marussia MR02 1’23″997 +03″647

Q2.

Los eliminados son: Sutil, Hülkenberg, Button, Vergne, Maldonado y Bottas.

P Piloto Equipo Motor Tiempo Dif
1 Nico Rosberg Mercedes Mercedes FO 108V 1’19″778
2 Lewis Hamilton Mercedes Mercedes FO 108V 1’19″862 +00″084
3 Sebastian Vettel Red Bull Renault RS27 V8 1’19″992 +00″214
4 Romain Grosjean Lotus Renault RS27 V8 1’20″101 +00″323
5 Fernando Alonso Ferrari Ferrari 056 1’20″183 +00″405
6 Kimi Räikkönen Lotus Renault RS27 V8 1’20″243 +00″465
7 Felipe Massa Ferrari Ferrari 056 1’20″460 +00″682
8 Mark Webber Red Bull Renault RS27 V8 1’20″503 +00″725
9 Daniel Ricciardo Toro Rosso Ferrari 056 1’20″527 +00″749
10 Sergio Pérez McLaren Mercedes FO 108V 1’20″545 +00″767
11 Adrian Sutil Force India Mercedes FO 108V 1’20″569 +00″791
12 Nico Hülkenberg Sauber Ferrari 056 1’20″580 +00″802
13 Jenson Button McLaren Mercedes FO 108V 1’20″777 +00″999
14 Jean-Eric Vergne Toro Rosso Ferrari 056 1’21″029 +01″251
15 Pastor Maldonado Williams Renault RS27 V8 1’21″133 +01″355
16 Valtteri Bottas Williams Renault RS27 V8 1’21″219 +01″441

Q3.

Empieza la lucha por la pole tras llevarse los mejores tiempos de la Q1 y Q2 los Mercedes, Vettel parece dominante pues su mejor tiempo de la Q2 lo ha marcado con neumáticos usados mientras que el resto lo ha hecho con gomas nuevas. Pole para Hamilton, por segundo año consecutivo. Vettel segundo que compartirá la primera línea con Hamilton y por detrás Grosjean, Rosberg y Alonso-Räikkönen la tercera.

P Piloto Equipo Motor Tiempo Dif
1 Lewis Hamilton Mercedes Mercedes FO 108V 1’19″388
2 Sebastian Vettel Red Bull Renault RS27 V8 1’19″426 +00″038
3 Romain Grosjean Lotus Renault RS27 V8 1’19″595 +00″207
4 Nico Rosberg Mercedes Mercedes FO 108V 1’19″720 +00″332
5 Fernando Alonso Ferrari Ferrari 056 1’19″791 +00″403
6 Kimi Räikkönen Lotus Renault RS27 V8 1’19″851 +00″463
7 Felipe Massa Ferrari Ferrari 056 1’19″929 +00″541
8 Sergio Pérez McLaren Mercedes FO 108V 1’20″398 +01″010
9 Daniel Ricciardo Toro Rosso Ferrari 056 1’20″641 +01″253
Mark Webber Red Bull Renault RS27 V8 Sin tiempo 2″411

Parrilla.

 Así saldrán mañana:

P Piloto Equipo Chasis Motor Tiempo
1 Lewis Hamilton Mercedes W04 Mercedes 1’19″388
2 Sebastian Vettel Red Bull RB9 Renault 1’19″426
3 Romain Grosjean Lotus E21 Renault 1’19″595
4 Nico Rosberg Mercedes W04 Mercedes 1’19″720
5 Fernando Alonso Ferrari F138 Ferrari 1’19″791
6 Kimi Räikkönen Lotus E21 Renault 1’19″851
7 Felipe Massa Ferrari F138 Ferrari 1’19″929
8 Daniel Ricciardo Toro Rosso STR8 Ferrari 1’20″641
9 Sergio Pérez McLaren MP4-28 Mercedes 1’22″398
10 Mark Webber Red Bull RB9 Renault Sin t’em»o.000
11 Adrian Sutil Force India VJM06 Mercedes 1’20″569
12 Nico Hülkenberg Sauber C32 Ferrari 1’20″580
13 Jenson Button McLaren MP4-28 Mercedes 1’20″777
14 Jean-Eric Vergne Toro Rosso STR8 Ferrari 1’21″029
15 Pastor Maldonado Williams FW35 Renault 1’21″133
16 Valtteri Bottas Williams FW35 Renault 1’21″219
17 Esteban Gutiérrez Sauber C32 Ferrari 1’21″724
18 Paul di Resta Force India VJM06 Mercedes 1’22″043
19 Charles Pic Caterham CT03 Renault 1’23″007
20 Giedo van der Garde Caterham CT03 Renault 1’23″333
21 Jules Bianchi Marussia MR02 Cosworth 1’23″787
22 Max Chilton Marussia MR02 Cosworth 1’23″997
Tiempo 107%: 1’25″974

Nueva predicción.

La carrera de mañana promete emoción si bien podría resolverse rápidamente: si Vettel gana su enfrentamiento con Hamilton y le pasa podría escaparse y ser otra carrera dominada por el alemán.

Ahora bien, si Hamilton mantiene posición y Alonso (y ya puestos Kimi) hace una salida de infarto dejando a Vettel detrás tanto la carrera como el mundial podría ponerse emocionante.

Me arriesgaré a dar un pronóstico, más por el corazón que por la razón:

  1. Hamilton.
  2. Alonso.
  3. Räikkönen.

Así saldrán mañana los coches y hasta mañana nos quedamos sin saber como llegarán a la meta.

Páginas Web de referencia:

http://www.formula1.com/default.html

http://www.caranddriverthef1.com/

http://motor.as.com/motor/formula_1.html

Páginas Web del evento:

http://www.hungaroring.hu/