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Dragon Ball(4): Namek. Argumento.(3 de 13)

Namek:3 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:3 de 11.

Vegeta y Dodoria.

Gracias al golpe de sol de Ten Shin Han que utiliza Krilín lo despistan por un momento. Pero Dodoria no lo ha dicho todo y utiliza uno de sus ataques para destruir una amplia zona a su alrededor. Sin el scauter Dodoria no siente su presencia y pueden escapar volando hasta situarse encima de Dodoria que al ver la zona destruida les da por muertos y se larga.

Gracias al golpe de sol se escapan de Dodoria.
Gracias al golpe de sol se escapan de Dodoria.

Pero Dodoria no llegará a volver a ver a Freezer porque se encontrará con Vegeta. Durante la conversación Vegeta averigúa que los terrícolas están en Namek y cuando Dodoria se ve acorralado y teme por su vida también revela que el planeta Vegeta fue destruído por Freezer, para que los sayajins no se sublebaran, no por un meteorito como se decía. Pero a Vegeta le da igual, mata sin contemplaciones a Dodoria.

Dodoria no es rival para Vegeta.
Dodoria no es rival para Vegeta.

Tras destrozar a Dodoria, Vegeta siente una presencia: son Krilín y Gohan que al sentir que les seguían consiguen esconderse a tiempo. El susto de ver a Vegeta se les pasa cuando Bulma les da la noticia: Goku está de camino en una nave en la que está realizando un entrenamiento ultra-duro.

Como Vegeta puede rastrear la energía no tarda en localizar una aldea y destrozarla hasta dar la bola de dragón. Cuando la encuentra la esconde en un lago próximo. Kirlín, Gohan y Dende sienten como se extingue la vida de los habitantes del poblado y saben que no pueden hacer nada.

Vegeta y Zabon.

La última bola de dragón está en posesión del venerable anciano: el líder de los habitantes de Namek. Los de Freezer mientras no tengan scauteres no son una amenaza, pero Vegeta sí. Para prevenirlo Krilín y Dende se dirigen al lugar donde se encuentra el venerable anciano para advertirle.

Por el camino Vegeta les detecta y rápidamente intena darles caza, claro que se dan cuenta y se esconden. Pero Vegeta sin pretenderlo se cruza con Zabon, el otro esbirro de Freezer que acompañaba a Dodoria. Vegeta tiene su esperanza puesta en ser inmortal gracias a las bolas de dragon y así terminar por superar a Freezer y matarle para escaparse de su yugo. Claro que Zabon le llama pedante: Freezer no temía a un sayajin sino a su ataque como colectivo.

Vegeta y Zabon se encuentran de casualidad y empieza la lucha.

La pelea es muy violenta y Vegeta lleva las de ganar, claro que Zabon se guarda un as en la manga. Entre tanto Krilín y Dende aprovechan para huir volando a máxima velocidad. Zabon esconde que es un alien de los que pueden transformarse, y va mucho más allá que la transformación en ozaru de los sayans al ver la luna llena. Y que Freezer también es capaz de realizar varias transformaciones convirtiéndose en un ser invencible.

Dragon Ball(4): Namek.Argumento.(2 de 13)

Namek:2 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:2 de 11.

Atrapados en Namek.

El plan se trunca cuando dos de los secuaces de Freezer les descubren y destrozan la nave. Pero no son rivales para Krilín y Gohan que acaban pronto con ellos.

La nave queda inutilizada: están atrapados en Namek.

Mientras buscan donde establecer un campamento el grupo de Freezer y los suyos pasan próximos a ellos y Krilín y Gohan se dan cuenta de lo terribles que son. 4 bolas estaban juntas, a lo peor ya las tienen ellos…

De la situación son informados los de la Tierra y Goku consigue recuperarse de sus heridas gracias a las habichuelas de Karín que han vuelto a crecer. El profesor Brief (padre de Bulma) tras estudiar la nave en la que llegó Dios le ha preparado a Goku una nave con la que podrá llegar a Namek 6 días para ayudar a Bulma y los demás. No sólo eso: le ha preparado un sistema de gravedad artificial para que pueda entrenar durante el viaje. Goku se someterá a un durísimo entrenamiento para llegar a Namek en la mejor forma posible.

Goku parte en su nave espacial.
Goku parte en su nave espacial.

Las 4 bolas se dirigían hacia una quinta. ¿Qué está pasando exactamente? Krilín y Gohan se la juegan y deciden moverse para averiguar cuál es la situación a la que se enfrentan. Zabon y Dodoria los esbirros de Freezer y este están extorsionando un poblado Namek para que rebelen la ubicación de las bolas de dragón.

El tirano Freezer.

El líder de cada aldea la guarda en secreto y las primeras les resultó fácil de obtener pues estaban expuestas, pero ahora los Namek están en guardia ante el invasor.

La aldea planta cara con sus mejores luchadores pero de poco les va a servir. Dándose cuenta el más anciano de que sin los scauteres no podrán localizar los poblados en medio de la confusión de la batalla destruye los scauteres.

El anciano destruye los scauteres para evitar que rastreen los poblados.
El anciano destruye los scauteres para evitar que rastreen los poblados.

Pero cuando lucha Dodoria de nada sirve tratar de resistirse. Ante la amenaza que supone para la supervivencia de la aldea el anciano cede a sus peticiones y les da la bola de dragón, pero Freezer aún no está satisfecho: quiere saber donde están las otras dos bolas de dragón.

Esto es algo por lo que el anciano no piensa pasar. Claro que a Freezer a estas alturas le da igual, los matará a todos y ya encontrará las aldeas que faltan y así encontrará las bolas que aún no tiene.

Cuando sólo queda con vida un niño, Dende, Gohan no puede aguantar más e interviene asestando un duro golpe a Dodoria. Krilín acude en su ayuda, coge a Dende e inician la huida de Dodoria que, furioso, les persigue.

Dragon Ball en profundidad (3): La saga de los Sayans.

Anteriormente.

Análisis de Dragon Ball, Dragon Ball en profundidad (1): Goku de pequeño y Dragon Ball en profundidad (2): Piccolo.

Argumento.

Tras vencer en su lucha contra Piccolo Daimaoh Goku entrena en el palacio celestial a cargo de Mr.Popo, el siervo de Dios. Tras su entrenamiento de tres años lucha contra Piccolo Jr. en el gran Torneo de artes marciales del cual resulta vencedor.

Goku vs Piccolo golpe final. Final del Gran torneo de Artes marciales.
Goku asestándole el golpe de gracia a Piccolo en la final del Gran Torneo de artes marciales.

Para evitar la muerte de Dios Goku se niega a rematar a Piccolo Jr. y le perdona la vida, este al ver lo que ha hecho Goku jura que se volverá a buscar la revancha.

Dios ofrece a Goku ser su sucesor como el nuevo Dios de la tierra pero Goku lo rechaza y se va a vivir una nueva vida con su esposa Chichi.

Cinco años después la tierra es visitada por Radix el hermano de Goku (a partir de aquí es lo que en el anime se llamó Dragon Ball Z).

Radix informa a Goku de forma parte de la raza de los sayajins (sayans o guerreros del espacio) y que fue enviado a la tierra de pequeño con el propósito de que matara a todos los terrícolas. La forma de vida de los sayans es esa: conquistar planetas para luego venderlos al mejor postor.

Pero siendo Goku muy pequeño se dió un fuerte golpe en la cabeza lo que le hizo olvidar aquello y convertirse en el dócil niño que conocemos.

Ante la negativa de Goku de unirse a los sayans Radix secuestra a Son Gohan, el hijo de Goku y le obliga a luchar para recuperarlo.

Durante la lucha Piccolo Jr. se une a Goku ante la imposibilidad que tienen de hacer fente a Radix por separado. Finalmente mueren tanto Radix como Goku y Piccolo no puede alegrarse, pues sabe que Goku será resucitado por sus amigos gracias a las bolas de dragón.

El ataque de Piccolo no sólo mata a Radix, también a Goku.
El ataque de Piccolo no sólo mata a Radix, también a Goku.

La conversación es enviada a Vegeta y Napa los otros dos sayans que quedan con vida en el universo que deciden ir a la tierra a por las bolas de dragon para conseguir la vida eterna y ser los amos del universo.

Goku entrena en el más allá con Kaito quién le enseña el Kaito Ken y el Genkidama.
Goku entrena en el más allá con Kaito quién le enseña el Kaito Ken y el Genkidama.

Goku deberá realizar un entrenamiento especial en el más allá con el maestro Kaito para estar a la altura del desafío y defender la tierra de la amenaza sayan…

Dibujo.

La lucha contra Radix es una antesala al cambio que iba a experimentar el estilo de Toriyama y que se puede ver durante la lucha a la llegada de Vegeta y Napa a la tierra.

Atención a la musculatura de Ten Shin Han al inicio de su combate contra los saibaimanes.
Atención a la musculatura de Ten Shin Han al inicio de su combate contra los saibaimanes.

La musculatura de los personajes está más marcada y con formas más realistas y trabajadas. El cambio en su dibujo de anatomía de superficie se nota en personajes como Ten-Shin-Han, Napa y el propio Goku en su combate contra Vegeta cuando se rompe la camisa.

Comparad ahora la musculatura de Goku al usar el Kaito Ken x3 un tomo después del dibujo de Ten Shin Han.
Comparad ahora la musculatura de Goku al usar el Kaito Ken x3 un tomo después del dibujo de Ten Shin Han.

Nuevamente premio para la originalidad de Toriyama con la tecnología Sayan, sus naves, trajes, los scauters…

El despliegue de técnicas es muy bueno incorporando nuevas técnicas con ondas de energía y auras (recursos que luego se han generalizado en el mundo del manga).

Para acabar destacar algo que me llamó la atención: en este período el personaje que más cambia y donde se puede ver mejor la evolución del dibujo de Toriyma es en Vegeta. Al inicio de la saga tiene una cara más bien infantil, de chaval joven con una musculatura poco elaborada y poco marcada para al final de la saga ser el rostro de un duro guerrero mayor curtido en batalla con una musculatura desarrollada y marcada (si bien es un personaje de los bajitos).

Primera vez que vemos a Vegeta en la serie. Atención al dibujo.
Primera vez que vemos a Vegeta en la serie. Atención al dibujo.
Vegeta tras recuperarse de la batalla en la Tierra. Observad sus facciones más marcadas. Es como si hubiera envejecido.

Continuaremos con el viaje a Namek en otra ocasión…

 

 

Edición (28/10/2018): acerca de la traducción: RADIX.

 

Edito el post a cotejo del comentario recibido sobre la traducción del nombre de Radix. El comentario refiere que la escritura real es Raditz, sin embargo, estos post son comentarios acerca de la edición española serie amarilla publicada entre 1997 y 2000. En dicha publicación se escribió como Radix.

Aquí os dejo un par de capturas para que pueda verse:

La imagen puede contener: dibujo

La imagen puede contener: dibujo

Dragon Ball en profundidad(2): Piccolo.

Ya hice un primer análisis superficial y uno en profundidad. Vamos a seguir.

Argumento.

Tras el segundo gran torneo de artes marciales en el que Goku es finalista y Ten Shin Han vencedor empieza la saga de Piccolo.

Goku vs. Ten Shin Han. Final del torneo de las artes marciales.

Antes de entrar al restaurante para cenar todos juntos y celebrar el final del torneo Goku se percata que no lleva la bola de dragón de cuatro estrellas de su abuelo, se la ha dejado en los vestuarios del torneo. Krilin se ofrece a buscarla para evitárselo a Goku que está muy cansado después del gran Torneo. Esperando a que Krilin vuelva, empiezan a comer. Pero Krilin no iba a volver. Goku tiene un mal presentimiento y decide volver al estadio del gran torneo. Cuando llega se entera de que Krilin había sido asesinado.

El asesino de Krilín se había llevado consigo la bola de dragón y la lista de participantes del gran torneo. Goku coge el radar e inicia la búsqueda del asesino.

Pero Goku estaba muy cansado después de la lucha con Ten Shin Han y pierde la lucha.

El asesino es Tamborín, uno de los secuaces de Piccolo. Mutenroshi al ver la firma del diablo cerca del cuerpo de Krilín les cuenta quién es Piccolo, un ser diabólico que tiempo atrás fue derrotado por el maestro de Mutenroshi el maestro Mutaito que lo encerró en una tetera (como lo lees). Alguien (Pilaf) ha liberado al maligno.

El maestro Mutenroshi junto con Ten y Chaoz intentan acabar con Piccolo por su propia cuenta dando a Goku también por muerto, pero fracasan y mueren el viejo maestro y Chaoz.

Piccolo y sus discípulos Tamborín y Piano.
Piccolo y sus discípulos Tamborín y Timbal.

Por su parte Goku gracias a Yajirobai (un chaval que vive en el bosque) se recupera y viaja a la torre Karin tras enfrentarse a Piccolo y fracasar para aumentar aún más sus fuerzas y plantar cara a Piccolo. Jugándose la vida al probar un agua mágica del duende Karin, Goku consigue sacar sus fuerzas latentes y se prepara para una nueva lucha contra Piccolo.

Ten shin han pensando que Goku había muerto prepara por su cuenta un ataque a Piccolo, y a punto estuvo también en morir pero Goku llega a tiempo de salvarlo. La batalla es increíble y Goku consigue acabar con Piccolo al atravesarlo.

Pero Piccolo consigue escupir un huevo del que nacería su hijo Piccolo Jr el cual intentaría seguir con el legado del padre.

Goku vuelve a la torre Karin donde se entera que existe una posibilidad de revivir a sus amigos y al dragon Shen ron (que Piccolo había matado tras pedirle que le rejuveneciera): visitar a Dios. Con su bastón mágico asciende por los cielos por encima de la torre de Karín y llega al palacio celestial de Dios. Este le informa del nacimiento del nuevo Piccolo y de que tendrá que entrenar duro para plantarle cara en el próximo gran torneo de artes marciales.

Dibujo.

Hacia la saga del segundo torneo de artes marciales en el que participa Goku el estilo de Toriyama en Dragon Ball había cambiado mucho. Los personajes habían madurado, el pelo de Goku se había estabilizado (ya era el pelo que todos conocemos, pero que en los primeros tomos fue tomando forma). En esta etapa una peculiaridad es lo enormes que dibuja las orejas, y ya con Piccolo que tenía orejas grandes era de impresión.

Durante las luchas contra Piccolo la serie empieza a mostrar las grandes batallas por las que sería recordada. Especialmente encarnizada la batalla entre Goku y Piccolo Jr.

Para los que nos gusta dibujar es especialmente llamativo las numerosas y originales técnicas de lucha y las viñetas con golpes múltiples y casi simultáneos como recurso para enseñar la velocidad de la lucha.

Dragon Ball en profundidad: Goku de pequeño (1).

Hace un tiempo hice un somero repaso a Dragon Ball y como he recibido peticiones al respecto profundizaré en dicho análisis. Dada la duración de Dragon Ball es lógico que exista un gran cambio tanto a nivel del hilo argumental como en cuanto al dibujo y estilo de Akira Toriyama (todo ello de interés para el aficionado al cómic y sobretodo al aficionado al manga).

Dragon Ball: Goku de pequeño.

Esta parte de la serie va desde su inicio hasta que un Goku joven que acaba de dar el estirón plantará cara a la reencarnación del terrible Picolo.

Esta parte de la serie es bastante larga, y debemos subdividirla en varias sagas para poderla analizar correctamente.

El dibujo

En general de esta parte se puede hablar en conjunto con respecto al dibujo de Toriyama. Pese a que se nota cierta evolución (porque son muchos cómics) no se nota un gran cambio en el dibujo. Los personajes evolucionan y los trazos mejoran pero dentro del mismo estilo.

Página del manda de Dragon Ball. Goku luchando contra el último oponente del torneo de Baba la vidente.
Página del manda de Dragon Ball. Goku luchando contra el último oponente del torneo de Baba la vidente.

El estilo de dibujo es el de manga superdeformed (es decir, no sigue proporciones realistas): ojos grandes, cabezones etc. Es un dibujo de trazos sencillos pero el cómic no queda simplón por ello. Pese a que no utiliza grandes perspectivas ni técnicas de dibujo complejas (de hecho apenas se puede ver alguna trama muy de vez en cuando) la imaginación de Toriyama a la hora de crear el mundo Dragon Ball llenan las páginas de entornos de fantasía. Aunque los recursos narrativos de dibujo son sencillos (rayas cinéticas de fondo) tiene una buena variedad y quedan muy bien.

Dragon Ball: imágen del anime posterior al segundo torneo de artes marciales aparecido en la serie.
Dragon Ball: imagen del anime posterior al segundo torneo de artes marciales aparecido en la serie.

La distribución de las viñetas y de su contenido es muy bueno y recomiendo a los novatos que lo estudien. Buena separación entre viñetas (lo que siempre da un buen resultado estético y facilita le lectura), buenos fondos que están en harmonía con el transcurso de la acción. Las escenas de lucha también están muy bien y derrochan imaginación.

Viéta de Dragon Ball. Goku y Chi-chi buscan la isla del duente tortuga en la nube Kinton y le preguntan a un delfín la localización de la isla.
Varias viñetas de Dragon Ball.

Dragon Ball: las sagas de Goku niño y adolescente.

La serie empieza con la primera búsqueda de las bolas de dragón. Una sencilla excusa para que empiece un viaje lleno de aventuras donde Goku y Bulma se encuentran con un montón de personajes y peligros. La saga acaba al reunir las bolas de dragón y evitar que Pilaf se adueñe del mundo con un deseo accidental.

Viñetas del cómic de Dragon Ball.
Viñetas del cómic de Dragon Ball. Arriba a la izquierda la mafia conejo, en la viñeta central Pilaf y sus secuaces y abajo a la izquierda la aldea que Oolong extorsionó.

En esta saga se presentan muchos de los personajes que acompañaran a Goku en el resto de la serie: el duende tortuga (maestro Mutenroshi), Chi-chi, el padre de Chi-chi (Ox satan), Yamcha, Puar, Oolong, Pilaf y sus secuaces… Además de otros que no vuelven a aparecer como la mafía del señor conejo.

La siguiente saga se centra en el entrenamiento de Goky con el duende tortuga. Al inicio del entrenamiento se presenta en la isla Krilin que será uno de los mejores amigos de Goku a lo largo de la serie y también Lunge la chica que al estornudar cambia de personalidad y que posteriormente desaparece sin ninguna explicación de la serie.

Al acabar el entrenamiento participan en el torneo donde Toriyama hace gala de su habilidad para crear peleas llenas de imaginación y humor.

Tras el torneo Goku parte de nuevo en búsqueda de las bolas de dragon para recuperar la que le dejó su abuelo. En esta búsqueda lucha con la Red Ribon y el célebre Tao Pai Pai (el mejor asesino del mundo… durante aquellos episodios supongo…) y  lucharía con Yamcha y Krilin en el torneo de Baba la vidente para recuperar la última bola de dragon que está en manos de Pilaf. Después pasan 3 años donde Goku recorre el mundo para hacerse más fuerte. No se ve en el manga pero sí ocupa varios episodios en el anime.

Al regreso de su viaje vuelve a participar en el gran torneo de artes marciales. En este torneo conoce a Ten-Shin-han y Chaozu. Nuevamente nos muestra buenas peleas llenas de imaginación.

Goku y Krilin
Goku y Krilin

Y después viene la saga de Piccolo de la que os hablaré otro día…

Muchas de las imágenes las he sacado de harveyjames.livejournal.com de un post de 2007.

Dragon Ball Origins. NDS. Análisis/Opinión

La NDS está de enhorabuena con este nuevo juego inspirado en las aventuras con las que empezó la célebre Dragon Ball.

DBO: Carátula del juego
DBO: Carátula del juego

La línea argumental del juego se centra en el inicio de la serie cuando Goku conoce a Bulma y su primera búsqueda de las bolas de Dragón y sigue después de esta búsqueda con el entrenamiento del maestro Mutenroshi (duende tortuga) con Krilin hasta terminar con el primer gran torneo de artes marciales en el que participan Goku y Krilin.

Al igual que en la serie nos encontraremos en ese viaje por las bolas de dragón con Oolong, Yamcha, Puar, el malvado Pilaf etc. Es muy fiel a la serie lo que se agradece y con lo que consigue hacer las delicias de los fans de la serie.

Escena de animación donde Goku conoce a Bulma
Escena de animación donde Goku conoce a Bulma

Gráficamente el juego es de lo mejorcito que ofrece la NDS aprovechando al máximo la capacidad de esta. Me atrevería a decir que es de los mejores juegos de la consola en este aspecto.

Además el uso de las dos pantallas también es impecable tanto en las escenas de vídeo donde vemos la acción desde dos puntos de vista o desplegándose el vídeo en las dos pantallas. Y no sólo esto durante el juego la pantalla superior nos muestra la zona de la pantalla y se desplazará con nosotros lo que nos permite ver dónde nos adentramos.

La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimios y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.
La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimos y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.

El sistema de juego es similar al Zelda de NDS utilizándose el lápiz táctil para jugar. Si bien también se puede usar la cruceta para mover a Goku es muy imprecisa y no permite mover a Goku en todas las direcciones. Los únicos botones que tienen interés son L y R para acceder al menú y cambiar entre bastón y luchar sin arma, aunque ambas cosas se hacen muy bien con el lápiz táctil.

Y cuando lo comparo con el Zelda no es sólo en cuanto al manejo, también en el desarrollo. La mayor parte de las pantallas transcurren en terrenos y cavernas donde deberemos mover rocas, accionar interruptores, resolver minipuzzles para poder avanzar.

Sin embargo no se puede decir que este juego sea un Zelda sobre Goku porque no llega al nivel de complejidad del Zelda, es mucho más sencillo y limitado que aquel.

Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.
Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.

En muchas pantallas Bulma nos acompañará. Deberemos cuidar de ella porque si su vida llega a cero se acaba la partida. No tendremos control sobre ella pero la podemos usar: cuando su barra de Ki (la barra amarilla de abajo) esté llena si la tocamos ella lanzará un ataque con el arma que le hayamos equipado. Al principio será una escopeta pero luego podremos acceder a otras armas (lanzamisiles, armas para recuperar vida, aumentar la capacidad de ataque…). Pero no todo son ventajas de que Bulma nos acompañe, porque ella sola se va donde quiere poniéndose en peligro y no nos dejará explorar el escenario tranquilamente. Además con pases el lápiz táctil cerca de ella disparará y desperdiciara su ataque contra el aire para luego tardar en volver a rellenarse su barra de vida.

Las técnicas de combate de Goku y su manejo son otro punto importante a la hora de hablar de este juego. Tenemos multitud de golpes con el bastón y sin armas (la estrella, por supuesto, el Kame-hame-Ha), voltereta etc. Pero la gran pega de este juego es sin duda el control. A veces no responden del todo bien y además hay veces que se confunden unos comandos con otros (por ejemplo cuando levantamos un objeto Goku a veces no sabe si tocamos un punto del mapa para que se desplace o para que lance el objeto en esa dirección lo que resulta un problema en alguno niveles como en el reparto de leche para el duende tortuga).

El juego se divide en capítulos y subcapítulos. Cada vez que completamos un capítulo se desbloquea otro (u otros, en ocasiones desbloqueamos varios). En el menú de capítulos podremos elegir qué capítulo jugar pudiendo rejugar cuantas veces queramos las pantallas. En este mismo menú podremos acceder a la tienda y a nuestra colección de estampitas del juego.

Una pantalla ofrece varios desafíos. Por un lado llegar al final de la misma (pasárnosla). A destacar las luchas del juego que son muy entretenidas y a veces llegan a resistirse suponiendo un interesante desafío. Además habrá cofres ocultos de número variable en cada nivel del juego indicándose cuantos cofres hay en la pantalla. Por último según el tiempo que tardemos en pasar la pantalla se nos da un rango de S que es el mejor hasta la E. Según el rango nos recompensarán con un objeto (una estampita). Además habrán ítems ocultos al destruir objetos del escenario: dinero, estampitas, vida…

El juego permite rejugarlo cuantas veces queramos ofreciendo el desafío de mejorar nuestro tiempo.

Además tenemos la colección de 200 estampitas para coleccionar y podemos conectarnos con otro amigo que tenga el juego e intercambiar estampitas.

Ahora toca resumir y hacer una valoración final. Estamos ante un gran título de NDS. Es fiel a Dragon Ball metiéndonos de lleno en la mítica historia de la serie. Resulta entretenido y divertido. Los gráficos son de lo mejorcito de la consola. Ahora bien no llega a la altura de un Zelda a ningún nivel. Y para acabar tenemos a una Bulma encabezonada en entorpecer nuestra marcha (sólo es útil cuando ya te has pasado una vez la pantalla y quieres batir tu récord pues ella marca el camino) y un control que puede fallar cuando menos te lo esperas o en el peor momento. Sin duda lo peor del juego es en la pantalla 3-3 tener que acertar un espejo con el bastón mientras te arrastran las arenas, podéis estar media hora intentándolo. Por lo demás es un juego muy entretenido y recomendable sobre todo si eres fan de Dragon Ball.

En youtube hay gran cantidad de vídeos incluso gente que ha colgado pantallas enteras.