Archivo de la etiqueta: Dragon Ball

Dragon Ball(4): Namek. Presentación. (1 de 13).

Anteriormente.

Hacía tiempo que no retomaba el análisis a Dragon Ball, repasemos lo que ya se ha hablado:

Dragon Ball. El manga.

Dragon Ball en profundidad: Goku de pequeño (1).

Dragon Ball en profundidad(2): Piccolo.

Dragon Ball en profundidad (3): La saga de los Sayans.

Namek: Presentación.

Para compensar la sequía desde La saga de los Sayans he preparado un post especial para Namek.

A lo largo de varios post iremos repasando la saga, veremos curiosidades y finalmente un análisis del dibujo.

*NOTA: el argumento está contado con todo lujo de detalles, o sea que spoiler al canto. Precaución.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Namek:1 de 13.

Argumento:1 de 11.

La Batalla ha acabado.

Tras la batalla contra Vegeta a este le toca huir con el rabo entre las piernas en su nave espacial jurando que volvería para vengarse de los terrícolas que le han humillado. Pero la victoria se ha alcanzado a cambio de un gran precio: las vidas de Yamcha, Ten Shin Han, Chaos y Piccolo (y con este Dios y las bolasd e dragón).

Planeta Namek.

Pero podría ser que no todo estuviera perdido: Krilín y Gohan recuerdan bien las palabras de Vegeta y Nappa sobre que Piccolo era del planeta Namek. Siendo así pudiera ser que en dicho planeta exista alguien capaz de crear otras bolas de dragón. ¿Pero cómo llegar al planeta Namek?

Mientras Goku, Gohan y Krilín se recuperan en el hospital (las habichuelas mágicas de Karín se agotaron) Bulma ha estado estudiando el mando de la nave de Vegeta que este dejó caer y recogió Kirlín. Pero lo que consigue Bulma es que la nave se autodestruya.

Viaje a Namek.

Afortunadamente Mr.Popo ha encontrado la nave espacial en la que Dios llegó a la tierra. Entre Mr. Popo y Bulma aprenderán a manejarla y tras equiparla Gohan, Kirlín y Bulma se dirigirán a Namek en busca de otras bolas de dragón para resucitar a sus amigos.

Pero no son los únicos: Vegeta tras recuperarse tiene intenciones de hacer lo mismo. Y lo que es peor: Freezer, el tirano, escuchó la conversacion a través de los scauteres y se ha dirigido a Namek para hacerse el primero con las bolas de dragón. Esto es terrible incluso para Vegeta: Freezer dispone de una fuerza descomunal a la que es difícil plantar cara.

Nave en que llegó Dios a la Tierra y que usan Bulma, Krilín y Gohan para ir a Namek.
Nave en que llegó Dios a la Tierra y que usan Bulma, Krilín y Gohan para ir a Namek.

Cuando un mes después llegan a Namek Bulma y los demás a Namek ponen en marcha el radar dragón y aprecían que efectivamente en ese planeta hay bolas de dragón.

Sus mayores temores se hacen realidad cuando divisan a la nave de Vegeta llegar al planeta. Inicialmente planean intentar buscar entre Gohan y Krilín las bolas mientras Bulma vuelve a la Tierra a por Goku. Lo que no saben es que también están en el planeta Freezer y sus secuaces que están extorsionando a los habitantes de Namek para hacerse con las bolas.

Dragon Ball en profundidad (3): La saga de los Sayans.

Anteriormente.

Análisis de Dragon Ball, Dragon Ball en profundidad (1): Goku de pequeño y Dragon Ball en profundidad (2): Piccolo.

Argumento.

Tras vencer en su lucha contra Piccolo Daimaoh Goku entrena en el palacio celestial a cargo de Mr.Popo, el siervo de Dios. Tras su entrenamiento de tres años lucha contra Piccolo Jr. en el gran Torneo de artes marciales del cual resulta vencedor.

Goku vs Piccolo golpe final. Final del Gran torneo de Artes marciales.
Goku asestándole el golpe de gracia a Piccolo en la final del Gran Torneo de artes marciales.

Para evitar la muerte de Dios Goku se niega a rematar a Piccolo Jr. y le perdona la vida, este al ver lo que ha hecho Goku jura que se volverá a buscar la revancha.

Dios ofrece a Goku ser su sucesor como el nuevo Dios de la tierra pero Goku lo rechaza y se va a vivir una nueva vida con su esposa Chichi.

Cinco años después la tierra es visitada por Radix el hermano de Goku (a partir de aquí es lo que en el anime se llamó Dragon Ball Z).

Radix informa a Goku de forma parte de la raza de los sayajins (sayans o guerreros del espacio) y que fue enviado a la tierra de pequeño con el propósito de que matara a todos los terrícolas. La forma de vida de los sayans es esa: conquistar planetas para luego venderlos al mejor postor.

Pero siendo Goku muy pequeño se dió un fuerte golpe en la cabeza lo que le hizo olvidar aquello y convertirse en el dócil niño que conocemos.

Ante la negativa de Goku de unirse a los sayans Radix secuestra a Son Gohan, el hijo de Goku y le obliga a luchar para recuperarlo.

Durante la lucha Piccolo Jr. se une a Goku ante la imposibilidad que tienen de hacer fente a Radix por separado. Finalmente mueren tanto Radix como Goku y Piccolo no puede alegrarse, pues sabe que Goku será resucitado por sus amigos gracias a las bolas de dragón.

El ataque de Piccolo no sólo mata a Radix, también a Goku.
El ataque de Piccolo no sólo mata a Radix, también a Goku.

La conversación es enviada a Vegeta y Napa los otros dos sayans que quedan con vida en el universo que deciden ir a la tierra a por las bolas de dragon para conseguir la vida eterna y ser los amos del universo.

Goku entrena en el más allá con Kaito quién le enseña el Kaito Ken y el Genkidama.
Goku entrena en el más allá con Kaito quién le enseña el Kaito Ken y el Genkidama.

Goku deberá realizar un entrenamiento especial en el más allá con el maestro Kaito para estar a la altura del desafío y defender la tierra de la amenaza sayan…

Dibujo.

La lucha contra Radix es una antesala al cambio que iba a experimentar el estilo de Toriyama y que se puede ver durante la lucha a la llegada de Vegeta y Napa a la tierra.

Atención a la musculatura de Ten Shin Han al inicio de su combate contra los saibaimanes.
Atención a la musculatura de Ten Shin Han al inicio de su combate contra los saibaimanes.

La musculatura de los personajes está más marcada y con formas más realistas y trabajadas. El cambio en su dibujo de anatomía de superficie se nota en personajes como Ten-Shin-Han, Napa y el propio Goku en su combate contra Vegeta cuando se rompe la camisa.

Comparad ahora la musculatura de Goku al usar el Kaito Ken x3 un tomo después del dibujo de Ten Shin Han.
Comparad ahora la musculatura de Goku al usar el Kaito Ken x3 un tomo después del dibujo de Ten Shin Han.

Nuevamente premio para la originalidad de Toriyama con la tecnología Sayan, sus naves, trajes, los scauters…

El despliegue de técnicas es muy bueno incorporando nuevas técnicas con ondas de energía y auras (recursos que luego se han generalizado en el mundo del manga).

Para acabar destacar algo que me llamó la atención: en este período el personaje que más cambia y donde se puede ver mejor la evolución del dibujo de Toriyma es en Vegeta. Al inicio de la saga tiene una cara más bien infantil, de chaval joven con una musculatura poco elaborada y poco marcada para al final de la saga ser el rostro de un duro guerrero mayor curtido en batalla con una musculatura desarrollada y marcada (si bien es un personaje de los bajitos).

Primera vez que vemos a Vegeta en la serie. Atención al dibujo.
Primera vez que vemos a Vegeta en la serie. Atención al dibujo.
Vegeta tras recuperarse de la batalla en la Tierra. Observad sus facciones más marcadas. Es como si hubiera envejecido.

Continuaremos con el viaje a Namek en otra ocasión…

 

 

Edición (28/10/2018): acerca de la traducción: RADIX.

 

Edito el post a cotejo del comentario recibido sobre la traducción del nombre de Radix. El comentario refiere que la escritura real es Raditz, sin embargo, estos post son comentarios acerca de la edición española serie amarilla publicada entre 1997 y 2000. En dicha publicación se escribió como Radix.

Aquí os dejo un par de capturas para que pueda verse:

La imagen puede contener: dibujo

La imagen puede contener: dibujo

Dragon Ball en profundidad(2): Piccolo.

Ya hice un primer análisis superficial y uno en profundidad. Vamos a seguir.

Argumento.

Tras el segundo gran torneo de artes marciales en el que Goku es finalista y Ten Shin Han vencedor empieza la saga de Piccolo.

Goku vs. Ten Shin Han. Final del torneo de las artes marciales.

Antes de entrar al restaurante para cenar todos juntos y celebrar el final del torneo Goku se percata que no lleva la bola de dragón de cuatro estrellas de su abuelo, se la ha dejado en los vestuarios del torneo. Krilin se ofrece a buscarla para evitárselo a Goku que está muy cansado después del gran Torneo. Esperando a que Krilin vuelva, empiezan a comer. Pero Krilin no iba a volver. Goku tiene un mal presentimiento y decide volver al estadio del gran torneo. Cuando llega se entera de que Krilin había sido asesinado.

El asesino de Krilín se había llevado consigo la bola de dragón y la lista de participantes del gran torneo. Goku coge el radar e inicia la búsqueda del asesino.

Pero Goku estaba muy cansado después de la lucha con Ten Shin Han y pierde la lucha.

El asesino es Tamborín, uno de los secuaces de Piccolo. Mutenroshi al ver la firma del diablo cerca del cuerpo de Krilín les cuenta quién es Piccolo, un ser diabólico que tiempo atrás fue derrotado por el maestro de Mutenroshi el maestro Mutaito que lo encerró en una tetera (como lo lees). Alguien (Pilaf) ha liberado al maligno.

El maestro Mutenroshi junto con Ten y Chaoz intentan acabar con Piccolo por su propia cuenta dando a Goku también por muerto, pero fracasan y mueren el viejo maestro y Chaoz.

Piccolo y sus discípulos Tamborín y Piano.
Piccolo y sus discípulos Tamborín y Timbal.

Por su parte Goku gracias a Yajirobai (un chaval que vive en el bosque) se recupera y viaja a la torre Karin tras enfrentarse a Piccolo y fracasar para aumentar aún más sus fuerzas y plantar cara a Piccolo. Jugándose la vida al probar un agua mágica del duende Karin, Goku consigue sacar sus fuerzas latentes y se prepara para una nueva lucha contra Piccolo.

Ten shin han pensando que Goku había muerto prepara por su cuenta un ataque a Piccolo, y a punto estuvo también en morir pero Goku llega a tiempo de salvarlo. La batalla es increíble y Goku consigue acabar con Piccolo al atravesarlo.

Pero Piccolo consigue escupir un huevo del que nacería su hijo Piccolo Jr el cual intentaría seguir con el legado del padre.

Goku vuelve a la torre Karin donde se entera que existe una posibilidad de revivir a sus amigos y al dragon Shen ron (que Piccolo había matado tras pedirle que le rejuveneciera): visitar a Dios. Con su bastón mágico asciende por los cielos por encima de la torre de Karín y llega al palacio celestial de Dios. Este le informa del nacimiento del nuevo Piccolo y de que tendrá que entrenar duro para plantarle cara en el próximo gran torneo de artes marciales.

Dibujo.

Hacia la saga del segundo torneo de artes marciales en el que participa Goku el estilo de Toriyama en Dragon Ball había cambiado mucho. Los personajes habían madurado, el pelo de Goku se había estabilizado (ya era el pelo que todos conocemos, pero que en los primeros tomos fue tomando forma). En esta etapa una peculiaridad es lo enormes que dibuja las orejas, y ya con Piccolo que tenía orejas grandes era de impresión.

Durante las luchas contra Piccolo la serie empieza a mostrar las grandes batallas por las que sería recordada. Especialmente encarnizada la batalla entre Goku y Piccolo Jr.

Para los que nos gusta dibujar es especialmente llamativo las numerosas y originales técnicas de lucha y las viñetas con golpes múltiples y casi simultáneos como recurso para enseñar la velocidad de la lucha.

Dragon Ball en profundidad: Goku de pequeño (1).

Hace un tiempo hice un somero repaso a Dragon Ball y como he recibido peticiones al respecto profundizaré en dicho análisis. Dada la duración de Dragon Ball es lógico que exista un gran cambio tanto a nivel del hilo argumental como en cuanto al dibujo y estilo de Akira Toriyama (todo ello de interés para el aficionado al cómic y sobretodo al aficionado al manga).

Dragon Ball: Goku de pequeño.

Esta parte de la serie va desde su inicio hasta que un Goku joven que acaba de dar el estirón plantará cara a la reencarnación del terrible Picolo.

Esta parte de la serie es bastante larga, y debemos subdividirla en varias sagas para poderla analizar correctamente.

El dibujo

En general de esta parte se puede hablar en conjunto con respecto al dibujo de Toriyama. Pese a que se nota cierta evolución (porque son muchos cómics) no se nota un gran cambio en el dibujo. Los personajes evolucionan y los trazos mejoran pero dentro del mismo estilo.

Página del manda de Dragon Ball. Goku luchando contra el último oponente del torneo de Baba la vidente.
Página del manda de Dragon Ball. Goku luchando contra el último oponente del torneo de Baba la vidente.

El estilo de dibujo es el de manga superdeformed (es decir, no sigue proporciones realistas): ojos grandes, cabezones etc. Es un dibujo de trazos sencillos pero el cómic no queda simplón por ello. Pese a que no utiliza grandes perspectivas ni técnicas de dibujo complejas (de hecho apenas se puede ver alguna trama muy de vez en cuando) la imaginación de Toriyama a la hora de crear el mundo Dragon Ball llenan las páginas de entornos de fantasía. Aunque los recursos narrativos de dibujo son sencillos (rayas cinéticas de fondo) tiene una buena variedad y quedan muy bien.

Dragon Ball: imágen del anime posterior al segundo torneo de artes marciales aparecido en la serie.
Dragon Ball: imagen del anime posterior al segundo torneo de artes marciales aparecido en la serie.

La distribución de las viñetas y de su contenido es muy bueno y recomiendo a los novatos que lo estudien. Buena separación entre viñetas (lo que siempre da un buen resultado estético y facilita le lectura), buenos fondos que están en harmonía con el transcurso de la acción. Las escenas de lucha también están muy bien y derrochan imaginación.

Viéta de Dragon Ball. Goku y Chi-chi buscan la isla del duente tortuga en la nube Kinton y le preguntan a un delfín la localización de la isla.
Varias viñetas de Dragon Ball.

Dragon Ball: las sagas de Goku niño y adolescente.

La serie empieza con la primera búsqueda de las bolas de dragón. Una sencilla excusa para que empiece un viaje lleno de aventuras donde Goku y Bulma se encuentran con un montón de personajes y peligros. La saga acaba al reunir las bolas de dragón y evitar que Pilaf se adueñe del mundo con un deseo accidental.

Viñetas del cómic de Dragon Ball.
Viñetas del cómic de Dragon Ball. Arriba a la izquierda la mafia conejo, en la viñeta central Pilaf y sus secuaces y abajo a la izquierda la aldea que Oolong extorsionó.

En esta saga se presentan muchos de los personajes que acompañaran a Goku en el resto de la serie: el duende tortuga (maestro Mutenroshi), Chi-chi, el padre de Chi-chi (Ox satan), Yamcha, Puar, Oolong, Pilaf y sus secuaces… Además de otros que no vuelven a aparecer como la mafía del señor conejo.

La siguiente saga se centra en el entrenamiento de Goky con el duende tortuga. Al inicio del entrenamiento se presenta en la isla Krilin que será uno de los mejores amigos de Goku a lo largo de la serie y también Lunge la chica que al estornudar cambia de personalidad y que posteriormente desaparece sin ninguna explicación de la serie.

Al acabar el entrenamiento participan en el torneo donde Toriyama hace gala de su habilidad para crear peleas llenas de imaginación y humor.

Tras el torneo Goku parte de nuevo en búsqueda de las bolas de dragon para recuperar la que le dejó su abuelo. En esta búsqueda lucha con la Red Ribon y el célebre Tao Pai Pai (el mejor asesino del mundo… durante aquellos episodios supongo…) y  lucharía con Yamcha y Krilin en el torneo de Baba la vidente para recuperar la última bola de dragon que está en manos de Pilaf. Después pasan 3 años donde Goku recorre el mundo para hacerse más fuerte. No se ve en el manga pero sí ocupa varios episodios en el anime.

Al regreso de su viaje vuelve a participar en el gran torneo de artes marciales. En este torneo conoce a Ten-Shin-han y Chaozu. Nuevamente nos muestra buenas peleas llenas de imaginación.

Goku y Krilin
Goku y Krilin

Y después viene la saga de Piccolo de la que os hablaré otro día…

Muchas de las imágenes las he sacado de harveyjames.livejournal.com de un post de 2007.

Dragon Ball Manga vs Dragon Ball Evolution (¿Película?)

Tras el trabajón con la F1 del jueves hoy viernes quería algo sencillo. ¿Y qué más sencillo que un vs entre el cómic de Dragon Ball y su estropicio en la gran pantalla llevado por la Fox? Resultado obvio: gana por KO sangriento el manga en el primer asalto y de un Kame-hame-ha de verdad que empotra a los chapuceros del film a más allá de la vieja Namek.

La película: Dragon Ball Evolution. Mierda al cubo.

Dragon Ball Evolution. Kamisama... ¿Por qué nos has abandonado?
Dragon Ball Evolution. Kamisama... ¿Por qué nos has abandonado?

Espero llegar a tiempo para evitar que veas este esperpento. Es más no compréis su merchandising, nada que tenga que ver con este proyecto.

Primero los personajes.

Mal caracterizados. Goku es un adolescente hiperhormonado en vez del chico inocente, amable y valiente que siempre pensaba en mejorar y se más fuerte cada vez del cómic. Además el actor como experto en artes marciales no da el pego ni por asomo.

Mutenroshi da vergüenza ajena. Ni calvo, ni con barba ni le veréis con gafas de sol. ¡Pero tiene camisa hawaiana! Yamcha aparece de la nada como chulo playa-ladrón del desierto. Sencillamente porque le han puesto el mismo nombre que al del cómic que sino… Bulma más de lo mismo que además pelea y todo. ¿Tanto costaba un bote de tinte azul? Y no hablo del gran Lord Piccolo por que se me hincha la vena y mira, hay que controlarse (¡Ni antenas! ¡Su traje parece el de Batman!). Y así un largo etc…

Como película

Olvidemos que se llama, por algún motivo extraño, Dragon Ball, y centrémonos en cómo es la película. Patética. Una sucesión de escenas sin sentido ni concierto donde los personajes no son bien definidos y van correteando de un lado para el otro.

El gran malote Picolo aparece en unos tres o cuatro fotogramas. Patética la «lucha» final de tres minutos. Sin pies ni cabeza que Ozaru obedezca supuestamente a Picolo y ya no hablemos de la transformación en el mismo que parece de PS2 y la vuelta a la normalidad la misma escena echada para atrás. Los malos que salen de la sangre de Picolo en unas cámaras frigorífica (tal cual lo leeis) parecen los masilla de los Power Rangers.

¿Kame-hame-ha? ¿Efectos especiales? Por dios no la veáis para ahorraros el disgusto. Los efectos especiales de la serie de embrujadas están mil veces mejores y los videojuegos tienen más nivel. Ahora el kame es el ataque definitivo de aire (¿?), y así toda la película con escenas de artes marciales que no llegan a la suela de los zapatos a las escenas de pelis de artes marciales de los años setenta (treinta años de evolución que el equipo no ha estado al tanto).

¿Era una misión imposible adaptar Dragon Ball?

Rotundamente: NO. Sencillamente conocer la obra original y ser un buen profesional. Y estos elementos brillan por su ausencia en esta bazofia.

Proyectos como The Watchmen lo demuestran. Decían que era imposible y Zack Snyder lo consiguió. Te podrá gustar o no pero es una película bien hecha y fiel al cómic (comentaré tanto película como cómic).

Y lo peor de todo es que la Fox ya hablaba de secuela antes del estreno…

(PD: Después de los créditos hay una escena oculta que deja entrever lo de la secuela… como la película también deja mucho que desear esta escena final que podéis ver en youtube).

Y ya que estaba…

Disfrutad de el cómic que os traigo desde owned un blog donde por ahora sólo está esta tira cómica que viene a expresar muy bien lo que todo fan de Dragon Ball sintió al ver la película. Al autor/es: seguid así.

Que gran verdad y que gran cómic.
Que gran verdad y que gran cómic.

Dragon Ball. El manga.

Creo que es una de esas obras que no requieren presentación. Sobretodo para los nacidos en los ochenta porque esta serie nos pilló de niños y la recordamos de sobra.

Los orígenes de Dragon Ball.

Dragon Ball nació en 1984 de las manos de Akira Toriyama. Toriyama nunca ha sido amigo de las series largas y Dragon Ball no estaba planteada para lo que se iba a convertir. Inicialmente se basó en una obra corta del autor que llamó «Dragon Boy». Aventuras y las artes marciales armaban la historia (Toriyama ha sido siempre fan de las películas de Jackie Chan) y la formula le funcionó de modo que decidió repetir, esta vez como Dragon Ball.

Dragon Boy. La antecesora de Dragon Ball.
Dragon Boy. La antecesora de Dragon Ball.

Dragon Ball sería heredera del espíritu de Dragon Boy pero su ambientación se basaría en sus comienzos en la obra literaria «Viaje al oeste«. De hecho la primera parte de la historia de Dragon Ball guarda multitud de similitudes con aquella. Pero la serie no acabó ahí. Inicialmente iba a acabar con la primera vez que reunieran las bolas de dragón pero el éxito llevó a que se alargará mucho más de lo que Toriyama hubiera imaginado nunca.

Así empezaba Dragon Ball en 1984 y llegaría a durar hasta 1995 año en que Toriyama dió fin a la serie con la saga del monstruo Bu. La serie se publicó en la revista semanal Shōnen Jump y llegó a alcanzar 42 tomos (Tankōbon) y ha traducirse a numerosas lenguas llegando a multitud de países extendiendo consigo un creciente interés por el manga y el anime.

Dragon Ball número 1 de la serie amarilla de la edición de Planeta de Agostini cómics en España. El inicio de la serie.

Dragon Ball número 1 de la serie amarilla de la edición de Planeta de Agostini cómics en España. El inicio de la serie.

El argumento.

Resulta difícil hablar de argumento en una serie tan larga por que es cambiante. Aunque en este caso no lo es tanto. El argumento de Dragon Ball es siempre sencillo aunque va cambiando a lo largo de la serie. El eje central de la misma es la amistad, el afán de aventuras y el deseo por ser el más fuerte.

Inicialmente es reunir las bolas de dragón aunque el motivo es un poco ridículo: Bulma quiere un novio y Goku sencillamente va con ella porque esta le convence de que es lo que su difunto abuelo desearía.

Tras la primera búsqueda Goku entrena con el duende tortuga para el Gran torneo de las artes marciales.

Tras el torneo Goku vuelve a buscar las bolas de dragón y la serie se va turnando entre búsqueda y torneo hasta que se estanca en combates contra rivales cada vez más poderosos y las bolas de dragon se convierten en un instrumento para reparar los estragos que causan los enemigos.

Resumiendo: El argumento es sencillo y busca entretener aunque a lo largo de la serie el humor inicial se va perdiendo.

El dibujo:

El dibujo como es lógico, presenta una gran evolución del primer número al último dada la longitud de la serie (para una muestra podéis comparar las dos imágenes previas del estilo inicial de Toriyama con las dos siguientes del final de Dragon Ball).

El dibujo es sencillo y los recursos que emplea Toriyama son también sencillos a mano alzada y con un par de tramas contadas (contadas a lo largo de los 42 tomos, no las suele utilizar).

Donde llega a destacar la serie es en la caracterización de los personajes. Toriyama es un maestro a la hora de crear personajes originales. Además las técnicas de combate también marcaron tendencia y son muy originales. Las luchas de Dragon Ball han creado escuela y es sin duda lo que más destaca de la serie.

Dragon Ball. Foto de familia al inicio de la saga de Bu (la final).
Dragon Ball. Foto de familia al inicio de la saga de Bu (la final).

 

Resumiendo: El dibujo también es sencillo y muestra una gran evolución en los nueve años de dibujo que le costó al dibujante hacerla. A destacar la enorme imaginación a la hora de crear escenarios y personajes así como las técnicas de combate. Un excelente en cuanto a sus combates que sientan antecedente y crean escuela.

Próximamente un análisis en profundidad de la serie. También dedicaré un tiempo al anime,  Dragon Ball GT (es un anime que pretende alargar la serie pero cuya calidad deja mucho que desear), las películas (tanto OVAS como las de carne y hueso) etc.

Dragon Ball Warriors. ¿Quieres pelea?
Dragon Ball Warriors. ¿Quieres pelea?

Para la semana que viene en El lobo ibérico.

Bien la semana que viene tengo preparado:

— Empiezo a colgar los cómics que me publicaron en «La Glorieta». Este martes 19 mi cómic presentación.

–Analizaré de forma exhaustiva el primer manga que leí: Dragon Ball.

–Reservaré algún post para la nueva cápsula de Cálico electrónico y alguna noticia.

— Del viernes al domingo tendréis aquí todas las noticias de la F1 y me tendréis conectado mientras está pasando y podremos comentar lo que esté pasando.

Y si sobra tiempo continuaré con mis consejos para hacer cómics: Materiales 2.

**NOTA: He conseguido los cómics sobre los orígenes de Lobezno, si tengo tiempo esta semana para leerlos la semana siguiente tendréis el análisis y una comparativa con la película.

Dragon Ball Origins. NDS. Análisis/Opinión

La NDS está de enhorabuena con este nuevo juego inspirado en las aventuras con las que empezó la célebre Dragon Ball.

DBO: Carátula del juego
DBO: Carátula del juego

La línea argumental del juego se centra en el inicio de la serie cuando Goku conoce a Bulma y su primera búsqueda de las bolas de Dragón y sigue después de esta búsqueda con el entrenamiento del maestro Mutenroshi (duende tortuga) con Krilin hasta terminar con el primer gran torneo de artes marciales en el que participan Goku y Krilin.

Al igual que en la serie nos encontraremos en ese viaje por las bolas de dragón con Oolong, Yamcha, Puar, el malvado Pilaf etc. Es muy fiel a la serie lo que se agradece y con lo que consigue hacer las delicias de los fans de la serie.

Escena de animación donde Goku conoce a Bulma
Escena de animación donde Goku conoce a Bulma

Gráficamente el juego es de lo mejorcito que ofrece la NDS aprovechando al máximo la capacidad de esta. Me atrevería a decir que es de los mejores juegos de la consola en este aspecto.

Además el uso de las dos pantallas también es impecable tanto en las escenas de vídeo donde vemos la acción desde dos puntos de vista o desplegándose el vídeo en las dos pantallas. Y no sólo esto durante el juego la pantalla superior nos muestra la zona de la pantalla y se desplazará con nosotros lo que nos permite ver dónde nos adentramos.

La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimios y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.
La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimos y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.

El sistema de juego es similar al Zelda de NDS utilizándose el lápiz táctil para jugar. Si bien también se puede usar la cruceta para mover a Goku es muy imprecisa y no permite mover a Goku en todas las direcciones. Los únicos botones que tienen interés son L y R para acceder al menú y cambiar entre bastón y luchar sin arma, aunque ambas cosas se hacen muy bien con el lápiz táctil.

Y cuando lo comparo con el Zelda no es sólo en cuanto al manejo, también en el desarrollo. La mayor parte de las pantallas transcurren en terrenos y cavernas donde deberemos mover rocas, accionar interruptores, resolver minipuzzles para poder avanzar.

Sin embargo no se puede decir que este juego sea un Zelda sobre Goku porque no llega al nivel de complejidad del Zelda, es mucho más sencillo y limitado que aquel.

Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.
Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.

En muchas pantallas Bulma nos acompañará. Deberemos cuidar de ella porque si su vida llega a cero se acaba la partida. No tendremos control sobre ella pero la podemos usar: cuando su barra de Ki (la barra amarilla de abajo) esté llena si la tocamos ella lanzará un ataque con el arma que le hayamos equipado. Al principio será una escopeta pero luego podremos acceder a otras armas (lanzamisiles, armas para recuperar vida, aumentar la capacidad de ataque…). Pero no todo son ventajas de que Bulma nos acompañe, porque ella sola se va donde quiere poniéndose en peligro y no nos dejará explorar el escenario tranquilamente. Además con pases el lápiz táctil cerca de ella disparará y desperdiciara su ataque contra el aire para luego tardar en volver a rellenarse su barra de vida.

Las técnicas de combate de Goku y su manejo son otro punto importante a la hora de hablar de este juego. Tenemos multitud de golpes con el bastón y sin armas (la estrella, por supuesto, el Kame-hame-Ha), voltereta etc. Pero la gran pega de este juego es sin duda el control. A veces no responden del todo bien y además hay veces que se confunden unos comandos con otros (por ejemplo cuando levantamos un objeto Goku a veces no sabe si tocamos un punto del mapa para que se desplace o para que lance el objeto en esa dirección lo que resulta un problema en alguno niveles como en el reparto de leche para el duende tortuga).

El juego se divide en capítulos y subcapítulos. Cada vez que completamos un capítulo se desbloquea otro (u otros, en ocasiones desbloqueamos varios). En el menú de capítulos podremos elegir qué capítulo jugar pudiendo rejugar cuantas veces queramos las pantallas. En este mismo menú podremos acceder a la tienda y a nuestra colección de estampitas del juego.

Una pantalla ofrece varios desafíos. Por un lado llegar al final de la misma (pasárnosla). A destacar las luchas del juego que son muy entretenidas y a veces llegan a resistirse suponiendo un interesante desafío. Además habrá cofres ocultos de número variable en cada nivel del juego indicándose cuantos cofres hay en la pantalla. Por último según el tiempo que tardemos en pasar la pantalla se nos da un rango de S que es el mejor hasta la E. Según el rango nos recompensarán con un objeto (una estampita). Además habrán ítems ocultos al destruir objetos del escenario: dinero, estampitas, vida…

El juego permite rejugarlo cuantas veces queramos ofreciendo el desafío de mejorar nuestro tiempo.

Además tenemos la colección de 200 estampitas para coleccionar y podemos conectarnos con otro amigo que tenga el juego e intercambiar estampitas.

Ahora toca resumir y hacer una valoración final. Estamos ante un gran título de NDS. Es fiel a Dragon Ball metiéndonos de lleno en la mítica historia de la serie. Resulta entretenido y divertido. Los gráficos son de lo mejorcito de la consola. Ahora bien no llega a la altura de un Zelda a ningún nivel. Y para acabar tenemos a una Bulma encabezonada en entorpecer nuestra marcha (sólo es útil cuando ya te has pasado una vez la pantalla y quieres batir tu récord pues ella marca el camino) y un control que puede fallar cuando menos te lo esperas o en el peor momento. Sin duda lo peor del juego es en la pantalla 3-3 tener que acertar un espejo con el bastón mientras te arrastran las arenas, podéis estar media hora intentándolo. Por lo demás es un juego muy entretenido y recomendable sobre todo si eres fan de Dragon Ball.

En youtube hay gran cantidad de vídeos incluso gente que ha colgado pantallas enteras.