10 cosas que no debes hacer…(4 de 4)

Kesslers Knigge: 10 Dinge.

Kesslers Knigge es un humorista responsable de la serie de cortos «10 Dinge» o 10 cosas. En cada uno de esos cortos Kesslers nos muestra 10 cosas que no deberíamos hacer en determinadas circunstancias. Los vídeos me encantan y he decidido dedicarle cuatro posts a algunos de sus cortos.

Están en alemán pero la mayoría de ellos se entienden perfectamente sin necesidad de palabras (muchos son sin palabras) y hasta algunos los he encontrado con subtítulos. Que los disfrutéis.

Índice de los posts de 10 cosas que no debes hacer:

Post 1:

Post 2:

Post 3:

Post 4:

  • En un Mc Auto.
  • Cuando juegas a juegos de mesa en familia.
  • Al romper una relación.
  • En la iglesia durante la misa.
  • En el taller de la ITV.
  • En el trabajo.
  • En la playa.
  • En un control policial.
  • En un ciber-café.
  • Si eres animador social.
  • Si eres vendedor de televisores.

… en un Mac Auto…

… cuando juegas a juegos de mesa en familia…

… al romper una relación…

… en la iglesia durante misa…

… en el taller de la ITV…

… en el trabajo…

… en la playa…

… en un control policial…

… en un ciber-café…

… si eres animador social…

… si eres vendedor de televisores…

El guión original de Jause MD. (7 de 14)

Dr. Jause

ÍNDICE:

  1. Ahogo. (1)
  2. Opening. (1)
  3. Jause huye de Cuddy. (1)
  4. Jause y Cuddy. (2)
  5. Jause y los estudiantes. (2)
  6. Jause y su equipo. (3)
  7. Dra Camarón y E4. (4)
  8. EPOC. (5)
  9. Chais y su estudiante. (6)
  10. De todo corazón. (7)
  11. Cefalea. (8)
  12. Diferencial 1. (Posts 9 y 10)
  13. Diferencial 2. (11)
  14. Jause va para casa. (11)
  15. Diferencial 3. (11)
  16. Diferencial 4. (12)
  17. Jause pensativo. (12)
  18. Diferencial 5. (13)
  19. Resolución. (13)
  20. Despedida. (14)

10. De todo corazón.

Personajes: Dr. Jause, Elena y Enf.

-Enf- Pues verá, últimamente me fatigo mucho, me falta el aire. Me cuesta horrores subir a casa por la escalera. ¡Y apenas vivo en un segundo! Además por la noche también me falta el aire y no consigo dormir si no me pongo varias almohadas debajo. ¿Serán los pulmones Dra? ¿Será cosa del tabaco?

Enfocamos a la mesa del médico y se ve sólo a Elena.

-Elena- …- Mira hacia el suelo- ¿Y ahora qué?

Enfocamos hacia donde mira Elena en el suelo, detrás de la mesa. Jause está sentado en el suelo jugando a la consola.

-Dr. J- …-Aparta la mirada de la consola y mira a Elena- ¿Es que lo tengo que hacer yo todo? Dile que sí, que sus pulmones están jodidos y que aún tiene más cosas jodidas por el tabajo. ¿Has leído su historia? Aquí nicotinaman lleva ya dos infartos…

-Enf- ¿Con quién está hablando? ¿Quién está ahí?

-Dr.J- Dile que soy la voz de su conciencia pidiéndole que deje de fumar, a ver si se lo cree.

– Elena- Es el Dr. Jause, yo soy su ayudante…

-Enf- ¿Y qué está haciendo el Dr. Jause tirado en el suelo?

Jause se levanta del suelo.

-Dr.J- Es que se me había caído un lápiz al suelo y como tengo cierto problema de movilidad me había quedado a descansar mientras mi ayudante empezaba la consulta. –Jause levanta el bastón-  Bueno ayudante, explora al paciente. Quizás encuentres algo interesante explorándole el abdomen y el cuello.

-Elena- Por favor túmbese en la camilla y desnúdese de cintura para arriba.

El paciente se quita la camisa y se tumba. Explora al paciente y se da cuenta la ingurgitación yugular y reflujo hepato-yugular.

-Elena- Le noto ingurgitación yugular y reflujo hepato-yugular. Está claro que el corazón de este hombre no funciona bien, su insuficiencia cardíaca está empeorando.

-Enf- A  mí lo que me pasa es que me ahogo, ¿Eso no son los pulmones?

-Dr.J- …-Suspiro de resignación,E1 se le queda mirando, el enfermo los mira a ambos.

-Elena- La sesación de fatiga se produce porque la sangre, que es quién transporta el oxígeno, no llega bien a los órganos. Y no llega bien porque el corazón no la consigue bombear bien.

-Enf-…

-Dr.J- Hay que reajustarle la medicación. Pero no se preocupe, ud siga fumando, total su corazón acabará por pararse algún día de todos modos. Además seguro que conoce algún octogenario que ha fumado toda la vida. Así que adelante. Pero no venga aquí a jodernos con que el problema está en sus pulmones.

Escribe una receta y se lo da.

-Dr.J- ¿Algo más?

Seguir leyendo.

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. Torre de los Dioses (1ª vez). 2 de 3.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      Hacia la Torre de las almas (1º).

      La huida del castillo.
      Camino a la torre.
      En el interior de la Torre (1ª).

      Camino a la Torre.

      1. Torre de los Dioses.

      Tras escapar se inicia una intro de vídeo: durante tu viaje en tren las vías deasparecen. La Torre de las almas se fragmenta y aparece el ministro que se descubre como el demonio Makiavelo que quiere arrebatarle a Zelda su cuerpo. Bigboy tratará de impedirlo pero cae derrotado por Táligo. El cuerpo de Zelda es secuestrado.

      2. Castillo de Hyrule.

      Despertarás en una habitación en el castillo de Hyrule. Habla con el abuelo de Zelda y explícale lo ocurrido, ahora sal dirigiéndote hacia el sur del castillo. En una intro de vídeo aparecerá el fantasma de Zelda.

      Ahora deberías volver a la habitación de Zelda, subiendo las escaleras y luego entrando por la puerta de la derecha, sube las escaleras y sigue recto. Una vez en la habitación de Zelda hablarás con ella y recogeras la flauta terrenal (puedes aprovechar la ocasión para comprar un escudo en la ciudadela si tienes rupias).

      Desde la planta 1 utiliza las escaleras del norte y bajarás a la planta baja donde te hablarán de una espada. Retrocede a la planta uno y de aquí de nuevo a la parte delantera de la baja. En la planta baja dirígete a la sala de armas (al sureste). Habla con el maestro de armas y responde «así es» para recibir la espada de aprendiz.

      Ahora el maestro de armas te dará unas lecciones de manejo de la espada. Cuando acabes regresa a la planta 1 para bajar a la zona de la planta baja donde el soldado no te dejaba pasar. Ahora con la espada podrás acceder a la parte de atrás del castillo.

      3. Exterior del castillo.

      Encontrarás un soldado rodeado de enemigos, ayúdale y te dará información para continuar.

      Ahora dirígete a la pared norte y sobre la zona central haz explotar una de las planta bomba que hay en ese nivel. Al hacerlo quedará libre el acceso a una cueva. El punto exacto lo averiguarás golpeando con la espada a la pared, el lugar donde debes colocar la bomba suena diferente.

      4. Cueva hacia el norte.

      Extracto de guiasnintendo.com:

      PB. Empuja un bloque hasta ponerlo sobre una baldosa que hay más arriba, y así abrirás una compuerta azulada que hay a la derecha. Tras ella verás un cofre con la llave que abre la gran puerta con cerradura que hay a la izquierda de la baldosa.

      P1. Cuando llegues a esta planta avanza por el único camino posible, y tras saltar unos cuantos canales de agua (tu personaje saltará solo si corres hacia ellos con decisión) encontrarás unos bloques cuadrados de piedra que debes destruir con ayuda de unas bombas que crecen del suelo.

      Después de hacerlo encontrarás una estancia con cuatro orbes de cristal, los cuales tendrás que golpear en el siguiente orden para abrir la compuerta que hay al noreste: derecha, arriba, abajo, izquierda.

      P2. Lo primero que deberás hacer en esta planta es acabar con unas ratas que atacarán a la princesa Zelda.

      Después de eso deberás avanzar hacia el norte, y de esa manera encontrarás la salida de la cueva, la cual te llevará directamente a tu destino: la Torre de los Dioses.

      Death Note. Tomo 10. (3 de 3).

      Índice:

      1 de 3: La muchedumbre. Sospechas.

      2 de 3: Aizawa y Mogi. Mikami.

      3 de 3: La portavoz. Comentario del tomo 10.

      La portavoz.

      Mello con un hombre de confianza tienen vigilada la sede de investigaciones y el apartamento de Misa.

      Mogi lleva ya cinco días vigilando a Misa las 24 horas lo que ya le parece muy raro a la propia Misa.

      A través del show televisivo «reino de Kira» Mikami lanza un mensaje a Kira para que le de instrucciones. Tiene la determinación de proseguir con la labor de Kira si no recibe instrucciones utilizando los medios de comunicación, pero eligiendo alguien serio de su confianza.

      Mikami se las ingenia para hacerle llegar su mensaje a Kira.

      Kiyomi Takada, ex-novia de Light y comapeñar de la facultad es la elegida para transmitir la palabra de Kira a través de su informativo. Mogi la reconoce como ex de Light pero este no dice nada.

      Light decide sacar partido de la situación para contactar con Mikami. Reúne al comité investigador y les comenta que conoce a la presentadora de la universidad y que podría utilizarla para llegar hasta Kira. Tendrían que volver a Japón sin que Mello o Near se enterarán dado que Mello podría volver a intentar hacerse con el cuaderno.

      Mientras que Light organiza su encuentro con Takada, Misa y Mogi van a regresar a Japón y se cruzan con Mello quien finalmente les sigue.

      La reunión se da conforme a lo previsto y Light anima a Takada a que además de su opinión a Kira. Por otro lado vuelve a quedar con ella para proseguir la investigación (realmente para llegar a contactar con Mikami a través e ella) y Mikami se empieza a separar de las líneas de pensamiento de Light.

      Ligth lo tiene todo previsto para manipular a su ex-compañera.

      En la siguiente reunión ocurre algo con lo que no contaba Light: Mikami llama a Takada. Cuando Takada dice que está con un amigo, Mikami insiste en saber si ese amigo influyó en lo de expresar sus opiniones a Kira, ante la respuesta afirmativa ahora quiere hablar con Light.

      Camuflando la conversación Light y Mikami hablan demostrándose mutuamente las identidades. Haciendo como que sigue las órdenes de Kira ordena a los seguidores de Kira que siguen a Takada que registren la habitación en busca de micros. Libre de los del cuartel puede hablar con libertad y dar instrucciones a Mikami y a Takada.

      Fin del tomo 10.

      Comentario del tomo 10.

      Las sospechas hacia Light son claras. Todos se han vuelto en su contra mientras que la opinión pública aparentemente va apoyando a Kira. Todos los errores de Light empiezan a pasarle factura.

      Sin embargo los recursos de Light parecen inevitables al sacarse de la manga a Mikami, un siervo absoluto de Kira. Me parece muy forzado que por el mero hecho de verle en un vídeo haya podido predecir con tanta exactitud su grado de afinidad hacia Kira. Si bien es cierto que suponemos que Light le ha investigado en profundidad y por eso está al tanto de la afinidad de Mikami por Kira. Además para que no quede tan forzado vemos como Mikami comete algunos errores separándose de la línea de actuación de Kira.

      Light pronto corrige a Mikami a través de Takada. Todas las piezas están en el tablero, Mikami y Takada son las claves del final de la serie.

      Fin del comentario del tomo 10.