Entremeses #5. Pang Tumaca. Más arte conceptual de la versión televisiva de Cálico. Dani Perez se une a los dobladores de Cálico y otra entrega de Sabías lo que.

Entremeses #5 de Cálico electrónico.

Pues otro entremes. Esta semana el mensaje es para Cálico… Muy pobre. Ya me diréis que os parece.

No es más que un mero anuncio…

Cálico en el salón:

Pang Tumaca

Nuevo juego de Cálico Electrónico que podéis visitar y jugar aquí o en la imagen, es una versión del «Super Pang».

Más concept

Más novedades de la adaptación de Cálico Electrónico a la televisión. Ahora nos presentan dos nuevos personajes que se incorporarán al remake: el Sargento Romerales y Rafa, la policía de Electronic City. Y de regalo un concept art de ellos (no es la versión definitiva).

Los nuevos personajes de Cálico Electrónico.
Los nuevos personajes de Cálico Electrónico.

Dani Pérez.

Dani Pérez ganó el primer concurso de de monólogos de El club de la comedia y ha sido reclutado a la fila de dobladores de Cálico Electrónico con motivo de la versión televisiva. Si visitáis el post del blog podéis ver un vídeo con uno de los monólogos del humorista.

¿Sabías lo qué?

Rescato otro vídeo de Sabías lo que, a ver si os gusta.

Esto es todo, me temo que no tengo tiempo de hacer post más largos y tengo que segmentar las cosas (aún tengo noticias en el tintero de hace dos semanas, a este paso cuando las saque ya las sabe todo el mundo, qué desastre…).

Mario Kart DS: como ser el mejor.

La salida:

Es fundamental, como en todos los juegos de carreras. En Mario Kart pese a que también se puede remontar y adelantar una buena salida nos ayudará mucho porque si lo hacemos bien podemos salir a más velocidad.

Hay que estar muy atentos a la cuenta atrás: el 3, 2, 1. Si presionamos el A desde el inicio de la cuenta el coche se calará, saldrá humo negro y tardaremos en arrancar el coche, con lo que nos dejarán atrás. Si presionamos al agotarse la cuenta el coche arrancará con normalidad.

No buscamos ni lo uno ni lo otro. Debemos presionar cuando el número 2 esté a punto de desaparecer de la pantalla, si lo hacemos así el coche saldrá con un gran acelerón lo que nos permitirá luchar por las primeras posiciones.

Conoce el circuito:

Pasa como con la salida que en todos los juegos de carreras es fundamental conocer el circuito. En Mario Kart, además, siempre introduce elementos a tener en cuenta de los que carecen la inmensa mayoría de juegos de carreras.

Primero, y esto sí es igual para todos los juegos de carreras, conocer bien el circuito nos permite hacer la mejor trazada, la que permite mejores tiempos. En Mario Kart además los circuitos presentan algún que otro atajo, y caminos alternativos que deberemos conocer para saber cuando debemos aprovecharlos para mejorar nuestra vuelta.

Más cosas que debemos saber del circuito: las trampas. En prácticamente todos los circuitos (salvo alguna excepción) hay obstáculos y trampas (plantas carnívoras, setas que se mueven, flores disparadoras de fuego…). Debemos conocer su ubicación y comportamiento para evitarlos.

Y por último y no por ello menos importante: donde están las cajas de los objetos. Es esencial en el juego coger tantos objetos como podamos porque gracias a ellos podemos darle la vuelta al resultado de la carrera.

Derrapa:

¿Sabes utilizar el derrapaje? Pues es esencial para mejorar los tiempos por vuelta.

¿Cómo se hace? Esto es diferente en cada Mario Kart. En el de NDS primero debemos saltar presionando el botón R. Seguidamente presionamos la cruceta en la dirección de la curva y dejamos que el coche empiece a derrapar emitiendo humo en la dirección deseada. En estos momentos podemos variar la trazada del coche.

Mientras el coche derrapa, sin soltar el R, debemos presionar repetidamente los direccionales izquierda y derecha hasta que salgan chispas amarillas del coche (primero saldrán unas azules). En ese momento suelta el R y el coche saldrá acelerado.

Conoce tu personaje y su vehículo:

Mucho ojo con la elección del personaje y del coche, porque tiene mucho valor. Cada personaje tiene un peso y cambiará el comportamiento del coche.

Haz la prueba, ve cambiando de personaje y de coche a ver con cuál te desenvuelves mejor. Al parecer no es tanto que unos personajes sean mejores que otros, sencillamente hay que conocer bien al personaje y al vehículo para saber hacer la trazada más rápida sobre el circuito.

Los objetos:

Los objetos de Mario Kart son lo que permiten que la carrera sea emocionante de principio a fin porque permiten darle la vuelta a la carrera en cuestión de unas curvas.

Por ello procura saber dónde están los obejtos (es decir, conoce bien el circuito) y coge tantos objetos como puedas. Cada objeto tiene sus peculiaridades y hay que saber usarlos, porque en ocasiones nos puede beneficiar esperar al momento indicado para usarlos, otras deberemos disparar en cuanto lo tengamos para conseguir enseguida otro.

Iremos profundizando en estos temas hasta convertirnos en expertos en Mario Kart para NDS.

Rocky. 1976. Su historia fue una entre un millón.

El nacimiento de El potro italiano.

Era el año 1976 cuando se estrenaría la película que nació tras un comentario casi al azar Stallone conseguía que leyeran el primer borrador de Rocky(ver Rocky Balboa: cabeza y puños de acero. Y un corazón de oro (1)). Tras escoger a los actores y afrontar varios problemas que surgieron durante el rodaje, sobre todo la falta de presupuesto (ver en Rocky Balboa: el boxeador que lucha con el corazón), consiguieron estrenar Rocky.

Rocky en su mítico entrenamiento en el matadero donde trabaja Paulie.

Ficha técnica.

Dirección: John G. Avildsen.
País:
USA.
Año: 1976.
Duración: 119 min.
Género: Drama, boxeo.
Interpretación: Rocky Balboa (Sylvester Stallone), Adrianna «Adrian» Pennino (Talia Shire), Paulie Pennino (Burt Young), Apollo Creed (Carl Weathers) y Mickey Goldmill (Burgess Meredith).
Guión: Sylvester Stallone.
Producción: Chartoff-Winkler Productions.
Música: Bill Conti.

Durísimo el combate que disputan Rocky y Apollo.
Durísimo el combate que disputan Rocky y Apollo.

Argumento

Rocky Balboa es un hombre humilde de 30 años. Es un boxeador del montón y pelea por muy poco dinero. Tan poco que no le da para vivir y completa sus ingresos trabajando como matón para un prestamista de tercera. Pero Rocky es feliz con ir a diario a ver a Adrian, una tímida mujer joven de su edad que trabaja en la pajarería del barrio. Rocky intenta acercarse a ella, pero es difícil por lo tímida que es, y para ello se ayudará de su amigo Paulie, el hermano de Adrian.

Por otro lado el campeón mundial de los pesos pesados, Apollo Creed, esta organizando una gran gala de boxeo. En dicha gala el campeón ha invertido mucho dinero y se le acaba de torcer: su rival se ha lesionado y es baja segura. Todos los boxeadores con los que podría conseguir suficiente público como para recuperar lo invertido tampoco están disponibles. Parece que Apollo no conseguirá organizar la gala de boxeo.

Es entonces cuando Apollo tiene su gran idea: el día de navidad el campeón del mundo de los pesos pesados daría a un desconocido la oportunidad de luchar con él por el título. Estudiando las licencias de todos los boxeadores en activo tras descartar varios candidatos un nombre cobra fuerza: el potro italiano: Rocky Balboa. Apollo cree que ese apodo, el potro italiano (cuya verdadera traducción de Italian Stallion es El semental italiano) conseguiría atraer al público.

Cuando a Rocky le proponen la pelea no da crédito. Al principio la rechaza, pero termina por aceptar, es la única oportunidad que va a tener en la vida de triunfar. Sabe que no tiene posibilidades, pero apoyándose en Adrian conseguirá plantar cara al desafío.

Rocky al final de su duro entrenamiento.
Rocky al final de su duro entrenamiento.

Un aplauso para Sylvester Stallone.

Cuando se estrenó Rocky y Sly estaba sentado en el cine en lo único que pensaba el actor era que si no gustaba su carrera estaba acabada. Estaba tensísimo temiéndose lo peor. Cuando la película acabó la gente salió del cine en silencio. Sly se quedó el último. Pensó que a la gente le había defraudado porque había salido en silencio. Y cuando salió, aún convencido de su fracaso, escuchó una gran ovación y aplausos. La gente no había querido romper el momento y salió en silencio. Sly había triunfado con Rocky.

La película recibió cinco nominaciones a los Oscar y recibió tres de ellos: mejor película, mejor director y mejor montaje.

Rocky acompañado de Adrian.
Rocky acompañado de Adrian.

Valoración final.

Quizás algo lenta en algunas escenas, Rocky nos describe el mundo en el que vive el boxeador. El modo en que asume el desafío y lo hace frente convierte esta película en una historia muy humana.

«Si tiras la toalla, te mato». Rocky a su entrenador Mickey al inicio del asalto 15.

Durante el desarrollo de la pelea también se nos narra la evolución de Apollo y Rocky. Mientras que Rocky da el todo por el todo en su entrenamiento y en la pelea para Apollo al principio es un mero divertimento hasta que se da cuenta que Rocky no se lo va a poner fácil.

«¡Adrian! ¡Déjenme! ¡Déjenme en paz! ¡Adrian!». Rocky justo al acabar la pelea, todo le da igual, sólo piensa en su Adrian.

Rocky y su entrenador Mickey.

Un drama boxístico, un romance y una historia entre un millón. Os dejo con la pelea que Rocky y Apollo disputaron en esa ocasión:


Material de dibujo 5: El papel de trama.

¿Qué es el papel de trama?

El papel de trama es un instrumento de dibujo, habitualmente para el dibujo en blanco y negro (pero me consta que también las hay a color aunque son más raras), consiste en una lámina trasparente adhesiva que lleva un motivo impreso (puntos negros de distintas densidades, rayas y otros efectos)  sobre un soporte de plástico también trasparente.

Uno de los infinitos motivos que puede llevar el papel de trama. Este serviría para un fondo, para ropa etc.
Uno de los infinitos motivos que puede llevar el papel de trama. Este serviría para un fondo, para ropa etc.

¿Cómo se utiliza?

El papel de trama se sitúa encima del original y lo fijamos para que no se mueva. Acto seguido con un cuter o bisturí recortamos el papel de trama siguiendo el trazado de la zona que después queremos cubrir con ese motivo. Una vez recortada la despegamos de su soporte trasparente y la adherimos sobre el original.

Trama de degradado ideal para hacer sombras y dar profundidad.
Trama de degradado ideal para hacer sombras y dar profundidad.

¿Pero para qué me hacen falta los motivos del papel de trama para mi cómic?

Los usos son infinitos desde sombrear el dibujo a rellenar un fondo y usar algunos efectos de combate, mostrar un sentimiento etc. El uso apropiado de la trama le dará a nuestro cómic un toque muy profesional.

La trama estándar, por así decirlo, es la formada por pequeños puntos negros que a no ser que veamos muy cerca y con lupa no veremos los puntos, sólo un efecto gris. Hay varios tipos y según el grosor del punto y el espacio entre dos puntos dará un gris más o menos oscuro. Podremos sombrear, crear las texturas de prendas de vestir u otros objetos o sencillamente usarlo como fondo de una viñeta.

Trama gris para darle sombras a la cara y el pelo. Algunos toques con tinta blanca le dan brillo.
Trama gris para darle sombras a la cara y el pelo. Algunos toques con tinta blanca le dan brillo.

¿Dónde conseguir papel de trama?

Es muy difícil de adquirir en España, ni en tiendas especializadas en dibujo he encontrado. Si acaso en alguna página web por internet se pueden comprar.

Tramas caseras.

Profundizaré en otro post cómo hacer papel de trama casero. En esencia lo que necesitamos son los motivos (postearé los motivos que yo tengo) e imprimirlos en papel normal. Después vamos a una copisteria y pedimos que nos lo fotocopien en papel de acetato que es una lámina trasparente.

Problemas: NO tenemos debajo la hoja de protección y al recortar podemos dañar los originales (esto también puede pasar con la trama normal si presionamos demasiado). Mi recomendación para esto: hacedle una fotocopia al original y recortad la trama sobre la fotocopia que será nuestro papel mártir. Así no dañamos el original.

Y claro, nuestra trama casera NO será autoadhesiva de modo que tendremos que pegarla al original con pegamento de barra.

Un par de ejemplos:

Ejemplo 1.

Bien esta página ya la vimos en material de dibujo 1. Tenemos un tipo de estampado para la chaqueta, otro para la camisa, la blusa de la chica, el chaleco y la pajarita del camarero, la copa de vino y las sombras de la mano. Todo hecho con papel de trama de distintos tipos. Existen muchas técnicas de uso de las que ya hablaré.

Viñeta de Blood +. Todas las viñetas tienen tramas de varios tipos, desde las más ligeras (más claras) a las más oscuras (de punto más grueso) y las de degradado (en un mismo papel de trama se va de un motivo más denso y uno menos denso).

Seguiré posteando sobre el uso del papel de trama.

Ice Age 3: El orígen de los dinosaurios.

¿Pero no se habían extinguido?

Manny, Sid, Diego, Scrat, Ellie, Crash y Eddie vuelven a dejarse ver en las pantallas de nuestros cines con la siempre sana intención de hacer reír y que el espectador pase un rato ameno. En esta ocasión se toparán con todo un submundo debajo del suyo en el que los dinosaurios siguen vivos.

Ficha técnica.

Dirección: Carlos Saldanha.
Codirección: Michael Thurmeier.
País: USA.
Año: 2009.
Duración: 94 min.
Género: Animación, comedia, aventuras.
Doblaje original: Ray Romano (Manny), John Leguizamo (Sid), Denis Leary (Diego), Queen Latifah (Ellie), Seann William Scott (Crash), Josh Peck (Eddie), Jay Leno (Tony), Chris Wedge (Scrat), Simon Pegg (Buck), Karen Disher (Scratte).
Guión: Michael Berg, Peter Ackerman, Mike Reiss y Yoni Brenner; basado en un argumento de Jason Carter Eaton.
Producción: Lori Forte y John C. Donkin.
Música: John Powell.
Montaje: Harry Hitner.
Dirección artística: Michael Knapp.
Estreno en USA: 1 Julio 2009.

Estreno en España: 2 Julio 2009.


Sinopsis.

Manny y Ellie esperan un bebé, Diego siente que los años se le echan encima y que está perdiendo sus habilidades de cazador y Sid ante tantos cambios tiene miedo de sentirse desplazado y busca montar su propia manada.

Con este panorama Sid vaga sin rumbo hasta encontrar por accidente una caverna y en esta huevos descomunales que cree abandonados y decide quedárselos. Mala idea porque la Tyranosaurus madre seguirá el rastro hasta dar con sus huevos y cuando lo hace agarra a sus huevos y también a Sid.

Manny, Ellie y los demás tendrán que seguir el rastro de la Tyranosaurus hasta encontrar ese sub-mundo para rescatar a Sid.

Una vez en dicho sub-mundo encontraran a Buck, una comadeja tuerta que lleva años viviendo en ese mundo y cuya experiencia les será de mucha ayuda.

Y por otro lado seguimos teniendo a Scrat persiguiendo la escurridiza bellota pero esta vez se encuentra con Scratte que también busca la bellota…

Scrat y Scratte... ¿Quién conseguirá la bellota?
Scrat y Scratte... ¿Quién conseguirá la bellota?

Animación.

Me encanta la animación de Ice Age de todas las entregas y esta no es una excepción. Si bien tengo que reconocer que determinada escena en al que aparecen cascadas de agua no me convenció, el agua quedaba poco realista. Claro que este tipo de detalles se te olvidan pronto en cuanto ves las escenas de acción y lucha del final de la película (naturalmente siempre con un toque de humor) que están tremendamente trabajadas.

**spoiler**: Me ha encantado la lucha en el aire con los pterodáctilos, parecía sacada de la guerra de las galaxias, y el enfrentamiento con el dinosaurio gigante parecía de el imperio contraataca cuando hacen caer con cuerdas al robot gigante. Me he reído mucho con las dos. **fin del spoiler**.


Valoración final.

Quizás la saga esta ya un tanto estancada. Buena parte de la película lo ocupan chistes y gracias muy previsibles al ser del mismo estilo que las anteriores.

Pese a ello hace las delicias de grandes y pequeños conservando la esencia de las anteriores.

Una película sencilla para reirte agusto y pasar un buen rato.


Los que la habéis visto, ¿Qué os ha parecido?

Dragon Ball en profundidad(2): Piccolo.

Ya hice un primer análisis superficial y uno en profundidad. Vamos a seguir.

Argumento.

Tras el segundo gran torneo de artes marciales en el que Goku es finalista y Ten Shin Han vencedor empieza la saga de Piccolo.

Goku vs. Ten Shin Han. Final del torneo de las artes marciales.

Antes de entrar al restaurante para cenar todos juntos y celebrar el final del torneo Goku se percata que no lleva la bola de dragón de cuatro estrellas de su abuelo, se la ha dejado en los vestuarios del torneo. Krilin se ofrece a buscarla para evitárselo a Goku que está muy cansado después del gran Torneo. Esperando a que Krilin vuelva, empiezan a comer. Pero Krilin no iba a volver. Goku tiene un mal presentimiento y decide volver al estadio del gran torneo. Cuando llega se entera de que Krilin había sido asesinado.

El asesino de Krilín se había llevado consigo la bola de dragón y la lista de participantes del gran torneo. Goku coge el radar e inicia la búsqueda del asesino.

Pero Goku estaba muy cansado después de la lucha con Ten Shin Han y pierde la lucha.

El asesino es Tamborín, uno de los secuaces de Piccolo. Mutenroshi al ver la firma del diablo cerca del cuerpo de Krilín les cuenta quién es Piccolo, un ser diabólico que tiempo atrás fue derrotado por el maestro de Mutenroshi el maestro Mutaito que lo encerró en una tetera (como lo lees). Alguien (Pilaf) ha liberado al maligno.

El maestro Mutenroshi junto con Ten y Chaoz intentan acabar con Piccolo por su propia cuenta dando a Goku también por muerto, pero fracasan y mueren el viejo maestro y Chaoz.

Piccolo y sus discípulos Tamborín y Piano.
Piccolo y sus discípulos Tamborín y Timbal.

Por su parte Goku gracias a Yajirobai (un chaval que vive en el bosque) se recupera y viaja a la torre Karin tras enfrentarse a Piccolo y fracasar para aumentar aún más sus fuerzas y plantar cara a Piccolo. Jugándose la vida al probar un agua mágica del duende Karin, Goku consigue sacar sus fuerzas latentes y se prepara para una nueva lucha contra Piccolo.

Ten shin han pensando que Goku había muerto prepara por su cuenta un ataque a Piccolo, y a punto estuvo también en morir pero Goku llega a tiempo de salvarlo. La batalla es increíble y Goku consigue acabar con Piccolo al atravesarlo.

Pero Piccolo consigue escupir un huevo del que nacería su hijo Piccolo Jr el cual intentaría seguir con el legado del padre.

Goku vuelve a la torre Karin donde se entera que existe una posibilidad de revivir a sus amigos y al dragon Shen ron (que Piccolo había matado tras pedirle que le rejuveneciera): visitar a Dios. Con su bastón mágico asciende por los cielos por encima de la torre de Karín y llega al palacio celestial de Dios. Este le informa del nacimiento del nuevo Piccolo y de que tendrá que entrenar duro para plantarle cara en el próximo gran torneo de artes marciales.

Dibujo.

Hacia la saga del segundo torneo de artes marciales en el que participa Goku el estilo de Toriyama en Dragon Ball había cambiado mucho. Los personajes habían madurado, el pelo de Goku se había estabilizado (ya era el pelo que todos conocemos, pero que en los primeros tomos fue tomando forma). En esta etapa una peculiaridad es lo enormes que dibuja las orejas, y ya con Piccolo que tenía orejas grandes era de impresión.

Durante las luchas contra Piccolo la serie empieza a mostrar las grandes batallas por las que sería recordada. Especialmente encarnizada la batalla entre Goku y Piccolo Jr.

Para los que nos gusta dibujar es especialmente llamativo las numerosas y originales técnicas de lucha y las viñetas con golpes múltiples y casi simultáneos como recurso para enseñar la velocidad de la lucha.

Entremeses #4, ¿Sabías lo que? Arte conceptual de la versión para Tv de Cálico electrónico. Cálico en Campus Mac. Se han filtrado varios minutos de la nueva película de Harry Potter. Podría no haber Batman 3. Novedades Planeta de Agostini cómics.

Entremeses #4 de Cálico Electrónico.

Ya tenemos el entremes de esta semana donde el objeto del mensajito de turno es el Chacho Mikel. Os dejo con el entremes, ya me contaréis qué os parece.

En Cálico en el salón.

¿Sabías lo que? Otra miniserie flash de canal Nikodemo cuenta con su propia página web. La miniserie son explicaciones del profesor Birufilla sobre algunas curiosidades «científicas». Os dejo con el sabías que esta ahora mismo colgado:

También tenemos novedades de la versión de Cálico en Tv. Aún no saben qué canal lo emitirá y evidentemente tampoco la franja horaria pero sí nos van desvelando algunos detalles como que durarán unos 7 minutos y tendremos remakes de los capítulos clásicos y algunos nuevos. Y dado que son remakes de los viejos creo que no estaría mal darles un repaso, tendré que dedicarle unos post a repasar los capítulos clásicos.

Y ahora os dejo con el arte conceptual del nuevo Enemigo digital del blog que podría ser quien inaugure la versión televisiva como ya hizo con la serie flash:

Y para acabar con el universo Cálico además hay que decir que en el próximo Campus Mac que se celebrará del 4 al 9 de agosto va a estar el equipo de Cálico electrónico.

En el próximo Campus Mac estará Cálico electrónico.
En el próximo Campus Mac estará Cálico electrónico.

De cine.

Se han filtrado varios minutos de la próxima película de Harry Potter que se pueden ver en cinemorelia.

Ahora quería rescatar algunas cosillas que se quedaron en el tintero la semana pasada.

De piedra me quedé al leer en uruloki que podríamos no tener Batman 3 puesto que para empezar el director Nolan no parece dispuesto dado que la trama de la tercera parte giraba entorno al Joker y la muerte de Health Ledger fue un duro golpe para el director que al parecer no estaría dispuesto a volver sobre el personaje sin el actor. De modo que en la Warner se estaría trabajando desde cero y la fecha a partir de la cual podríamos contar es 2013. Y de volver todo apunta a que no sería con Nolan al cargo de la dirección y Cristian Bale recuerdo haber leído que no volvería a ser Batman sin Nolan de director… La noticia aparecía también en Batman on film.

De cómics.

Planeta de Agostini comics:

Prepara para en breve sacar las reediciones de algunas de sus publicaciones más exitosas que se han agotado: Una historia de amor, La cosa nostra, Los muertos vivientes y La muerte de Superman.

Mario Kart. El juego que no pasa de moda.

¡Que rujan los motores!

Quería hablar de uno de los juegos que más ratos divertidos me ha dado: Mario Kart. Este juego sale para cada plataforma que nintendo saca a la venta y sin duda es uno de los títulos destacados para cada una de ellas. NDS no ha sido una excepción y de entre su catálogo de juegos sin duda uno a destacar.

La fórmula es sencilla y divertida: carreras rápidas, circuitos plagados de trampas y armas con las que ponérselo difícil a tus contrincantes. Que empiece la batalla por la primera posición.

Carátula del Mario Kart para NDS.
Carátula del Mario Kart para NDS.

¿De qué va esto?

Básicamente eso, no hay argumento que valga ni excusas, sólo coge el volante y pisa fuerte el acelerador.

Modos de juego.

El juego presenta modo un jugador y modo multijugador y sin duda esto es lo que forma parte del encanto del juego: desafiar a tus amigos.

En ambas modalidades tenemos las categorias de siempre: 50 cc, 100 cc, 150 cc y la categoria espejo (los circuitos se juegan a la inversa).

En NDS el modo multijugador tiene, como es normal en la consola, modo para jugadores locales y para jugar por wifi. El inconveniente del modo wifi es que a veces se ralentiza y no permite tantos jugadores como en la red local. No hay nada como juntarte con 8 amigos en red local.

En la pantalla superior veremos la carrera y la táctil nos permite hasta tres visiones distintas del mapa del circuito.
En la pantalla superior veremos la carrera y la táctil nos permite hasta tres visiones distintas del mapa del circuito.

Otro inconveniente del wifi es que impide determinadas jugadas como por ejemplo mantener un ítem detrás del coche manteniendo el boton pulsado hasta que queramos soltarlo para dejar el objeto, en modo wifi en el momento que pulsemos el boton el objeto se dispara sin darnos esa posibilidad.

El modo un jugador es el clásico de todas las plataformas: grand prix, contrarreloj, versus, batalla y misiones.

El modo Grand Prix es el que nos permitirá desbloquear personajes y circuitos. En cada una de las categorias de velocidad (50 cc…) tenemos ocho copas a ganar: champiñón, flor, estrella, especial, caparazón, plátano, hoja y centella. Cada copa con sus cuatro circuitos a correr siendo ganador el jugador que más puntos acumule durante esas cuatro carreras. Conforme ganemos copas tendremos acceso a otras inicialmente bloqueadas.

En la contrarreloj podremos ponernos a prueba para mejorar nuestros tiempos por vuelta en los diferentes circuitos. Para mejorar nuestra vuelta contamos con el piloto fantasma, podremos ver un fantasma de nosotros mismos en nuestra anterior vuelta rápida. Conforme mejoremos nuestros tiempos en cada circuitos conseguiremos desbloquear al fantasma de nintendo y para mejorar e incluso igualar su tiempo necesitaremos mucha práctica y habilidad.

El modo versus es una categoría libre para correr contra la máquina poniendo nosotros las normas: categoria, nivel de dificultad del CPU, circuitos, como ganar y la posibilidad de hacer equipos. La pega es que sólo se pueden hacer dos equipos.

En el modo batalla lucharemos contra el CPU (en el modo multijugador también esta disponible) en circuitos diferentes a los de carrera donde el objetivo será eliminar a los contrincantes pinchando sus globos o conseguir más soles que el resto.

Finalmente el modo un jugador presenta las misiones donde en 7 niveles tendremos que superar diversos desafíos para mejorar nuestras habilidades. Inicialmente son 6 y al conseguir un promedio de estrella en cada uno se desbloquea el séptimo. Todo un desafío.

Gráficos.

Recuerda a la nintendo 64 aunque la consola no tiene tanta potencia. Sin duda está muy bien hecho y aprovecha todo el potencial de la consola.

Resumen.

Viciante. Lo empiezas y no puedes parar.Tiene el encanto de poder personalizar tu vehículo con tu propio escudo y apodo.

Muchos vehículos, personajes y circuitos por desbloquear de modo que, ¿A qué esperas para empezar a correr?

Profundizaré con este juego, que tiene muchas cosas interesantes.