Archive for diciembre, 2009

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

Una parte importante del juego es la cámara de fotos de Sammy cuyas piezas deberemos encontrar para arreglarla.

Cuando consigamos repararla podremos hacer fotos en determinados escenarios del juego y estas fotos nos permiten acceder a determiandos puzles cuando hemos encontrado las diferencias entre las fotos y el escenario.

Una vez solucionemos todas los puzles de todas las fotos se desbloqueará en “Lo mejor de Layton” los puzles pertenecientes a la cámara de fotos.

Vayamos por partes.

Encontrar las piezas de la cámara de fotos.

Las piezas se encuentran en los primeros episodios, entre el primero y el cuarto.

Episodio 1.

En el episodio 1 encontraremos cuatro piezas de la cámara: el conector, el botón, el visor y la lente.

Tras resolver el puzle 18 te encontrarás a Sammy y te entragará la cámara junto con el conector de la cámara (primera pieza).

Al resolver el puzle 21 conseguimos el botón.

Al resolver el puzle 12 conseguimos el visor de la cámara.

Al completar el puzle 26, el tren volverá a ponerse en funcionamiento y obtendrás la lente de la cámara.

Episodio 2.

En el episodio 2 debemos conseguir: la barrita, el muelle, la piececita, el tornillo y la batería.

Al resolver el puzle 27 conseguimos la barrita, con el puzle 29 conseguimos el muelle, con el  resolver el puzle 38 conseguimos la piececita, con el 42 el tornillo y con el 43 la batería.

Episodio 4.

En el episodio 4 recibiremos la última pieza de la cámara: el engranaje, al resolver el puzle 72.

Cómo montarla correctamente.

Las piezas se encajan como ves en la imagen:

Dónde hacer las fotos.

En total podemos hacer 9 fotos. En cada una de las fotos debemos encontrar tres diferencias con la realidad. Al encontrarlar podremos volver al sitio donde tomamos la foto y acceder a un puzle.

Foto 1: habitación del hotel, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 114. Diferencias:

Foto 2: Vertedero, episodio 5. Al resolverlo accedemos al puzle 118. Diferencias:

Foto 3: Callejón oscuro, espisodio 5. Al resolverlo accedemos al puzle 124. Diferencias:

Foto 4: Museo, Piso 1 en el episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 95. Diferencias:

Foto 5: Torre, planta b, episodio 4. Al resolverlo accedemos al puzle 119. Diferencias:

Foto 6: Entrada a la mina, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 66. Diferencias:

Foto 7: Bosque 2, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 97. Diferencias:

Foto 8: Casa de Enigmina, episodio 4. Al resolverlo accedemos al puzle 129. Diferencias:

Foto 9: Sala de máquinas, episodio 7.Diferencias:

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

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Ironman 2: trailer y montón de fotos.

Posted diciembre 30, 2009 By Lobo

Hacía tiempo que no repasaba el mundo del cine y hoy me he puesto a repasar lo que se ha ido sacando a la luz de Ironman 2. Como siempre mi fuente principal ha sido uruloki que con su gran labor nos brina en primicia las mejores noticias de cine.

Aquí está el material del que os hablo, que ganas tengo de ver la película.

Como enemigos de Ironman en esta película: Whiplash y por lo que vemos en la escena final del trailer los sicarios armados de Justin Hammer, ¿Tendremos también Whiplash como Dinamo Carmesí? Y la enigmática Black Widow que a saber qué papel juegue en todo este sarao…

Y bueno, por si aún no lo has visto, abre bien los ojos, mejor, grápatelos para no parpadear y de vez en cuando te insuflas suero fisiológico para que no se te cartoneen las córneas. ¡El trailer de Ironman 2!

¿Que hablan raro? No te preocupes, que también está en castellano, aunque más corto:

Para los estudiantes de medicina: diagnóstico diferencial de circulación pectoral colateral.

Típica escena en plan: “Johny, ¿Qué hacemos?” “¿Les rodeamos?” “No me jodas…”.

¡¡Momento de testosterona a tope!! ¡¡¡Tomar plomo tomar!!!

Como se puede ver en comicbookmovie, ¿Lo del fondo no es de estilo japonés?

¡Trae la escoba! ¡Como mi madre vea esto!

Vamos a ver si giro esto y acoplo a aquello… ¡Como piratear una Xbox 360 by Tony Stark! xD.

Ahora que ya hemos acabado el pirateo vamos a ver si se puede jugar al Gran Turismo con esto…

Black Widow… ¿Se liará con Stark? ¿Con los malos? ¡Qué más da! ¡El tema es que sale enfundada en un ajustado traje!

Volviendo al papel de Black Widow, que si bien visto lo visto nos da lo mismo que sea buena, mala o lo que sea, uruloki brinda esta imagen donde se puede leer en su hombro SHIELD, ¿Será agente de SHIELD? O eso o ha robado la chupa para infiltrare en algún sitio. ¿Y si es una agente doble? Mmm…

Aquí Whiplash con su nuevo juguetito en plan “esto va a venir de perlas para leer de noche”.

Para los amantes de Sherlock Holmes y los puzles del profesor Layton, ¿Qué puñetas de secreto esconde esta foto?

¿Y esta foto? ¿Alguien puede ver los detalles ocultos?

¡Que el ritmo no pare! A ver si lleno toda una pagina del blog con foticos de estas… Tony Stark ocupando todos los periódicos.

¿Alguien conoce al fotógrafo? El nombre aparece sospechosamente grande…

Ahora una pizca de arte conceptual o como pedirle al becario que vaya haciendo los diseños que se nos hace tarde.

¿Os gusta Rourke como Whiplash? Pues con este cartel, a disfrutar. Y en agosto lo veremos en The Expendables, ¡Este hombre no para!

Otro poster, Tony Stark va a lucir Marks para parar un camión, Mark IV y en el trailer la V con el reactor pectoral triangular… ¡De todo!

Porque dos puños dan más ostias que dos… ¡Y si enciman llevan metralletas hasta de la chepa el espectáculo está garantizado!

¿¡No estáis deseando verla!?

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Avatar. 2009.

Posted diciembre 29, 2009 By Lobo

Bienvenido a Pandora.

12 años han pasado desde que James Cameron nos sorprendiera con Titanic y algo más ha llovido desde Terminator y Terminator el día del juicio final y en 2009 hemos podido degustar Avatar.

Y no podía dejar pasar la oportunidad de comentar una película que va a pasar a la historia y quedará en el recuerdo de todos.

Ficha técnica.

Avatar.

Dirección y guión: James Cameron.

País: USA.

Año: 2009.

Duración: 162 min.

Género: Acción, ciencia-ficción, fantástico.

Interpretación: Sam Worthington (Jake Sully), Zoë Saldana (Neytiri), Sigourney Weaver (Dra. Grace Augustine), Michelle Rodriguez (Trudy), Giovanni Ribisi (Selfridge), Joel David Moore (Norm), C.C.H. Pounder (Mo’at), Wes Studi (Eytukan), Laz Alonso (Tsu’Tey), Stephen Lang (coronel Quaritch), Matt Gerald (Lyle).

Producción: James Cameron, Jon Landau y Rae Sanchini.

Música: James Horner.

Fotografía: Mauro Fiore.

Montaje: James Cameron, John Refoua y Stephen Rivkin.

Diseño de producción: Rick Carter y Robert Stromberg.

Vestuario: Mayes C. Rubeo y Deborah Lynn Scott.

Distribuidora: Hispano Foxfilm.

Estreno en USA: 18 Diciembre 2009. Estreno en España: 18 Diciembre 2009.

Sinopsis.

Los seres humanos han llegado a Pandora, un mundo cuyo interés radica en albergar cierto mineral terriblemente caro y valioso. Pero el mayor yacimiento de este mineral subyace a un poblado nativo. ¿Cómo conseguir explotarlo cuando los nativos no parecen querer nada a cambio del yacimiento?

La Dr. Grace Augustine (Sigourney Weaver) encabeza el proyecto “avatar” en el cual los humanos enlazan sus sistemas nerviosos a clones de los nativos de Pandora cruzados con el material genético del humano que lo va a manejar. El objetivo es interactuar con los nativos para conocer su cultura y de esta manera descubrir como cerrar un trato en torno al yacimiento, si bien a la Dra le preocupa más conocer a los Na’vi que los intereses de la compañía detrás de la explotación del mineral.

Al proyecto avatar se une el ex-marine Jake Sully (Sam Worthington) el cual padece una lesión medular que lo mantiene en una silla de ruedas. Su hermano gemelo, investigador a quien le habían creado un avatar, muere y se propone a Jake como su sucesor para aprovechar el avatar de su hermano (pues los avatares salen caros).

Mientras que al Coronel Miles Quaritch (Stephen Lang) le parece que Jake es un excelente candidato, pues así podrá controlar lo que hace el departamento de la Dra. Grace, a la propia Dra. Grace no le hace gracia que le manden a un ex-marine que no sabe una letra del tema.

Jake, a través de su avatar, conseguirá interactuar con los na’vi de una manera que nadie lo había conseguido antes. A medida que los va conociendo, Jake se va enamorando de su cultura y les llega a respetar y ha considerarse de los suyos.

Pero se masca la tragedia: porque los Na’vi no van a abandonar su asentamiento por voluntad propia bajo ninguna circunstancia y el coronel Miles no parará hasta expulsarlos.

La batalla entre los Na’vi y los humanos va a empezar, ¿Qué hará Jake?

Opinión.

El argumento no es ni mucho menos nuevo. He leído comparaciones de todo tipo, a mí me ha recordado a Pocahontas, que también me gustó cuando la ví. Es una historia a la que se recurre con cierta frecuencia en el mundo del cine, y que personalmente me parece que nunca está de más recordar determinado tipo de errores y actitudes que no deben repetirse.

Lo que hace de avatar algo único es la puesta en escena, el mundo totalmente nuevo creado para la historia. Pandora es un mundo en el que se ha creado toda la flora y la fauna. La cultura de los Na’vi minuciosamente detallada. Como aficionado a hacer mis propios cómics y mis propios guiones puedo entender todo el trabajo que subyace, y me ha encantado.

El desarrollo de la película es también bueno: el ritmo incial es lento y a medida que se nos va sumergiendo en la historia el transcurso de los acontecimientos es cada vez más rápido hasta llegar al final que es intenso y te mantiene con el corazón en un puño.

Se nota como ha sido creada para su visionado en 3D de la primera a la última escena. Es increíble de principio a fin.

Altísimamente recomendable.

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Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 061 al 070:

#061: ¿Cuál es el hotel?

30 picarats.

Localización: En Folsense, cuando buscas un hotel para Flora.

Cerca de la estación de tren hay un bloque de cuatro edificios. Uno de ellos es el hotel del pueblo, aunque no tiene ningún cartel que lo indique. Obsérvalos detenidamente para descubrir cuál es el hotel.

Solución:

C. Observa bien la fachada: la ventana hace de H, el reloj de O, las dos ventanas de abajo la T y la E y la puerta la L.

#062: Olor a rosas 2.

40 picarats.

Localización: En Folsense, en la habitación donde Flora se queda a descansar. Debes tocar la rosa de la mesa.

No hay nada más agradable que el olor a rosas. ¿Puedes ambientar un poco la habitación con su fragancia?

Toca un cuadro con el lápiz táctil para poner una rosa. El aroma de la rosa alcanza dos casillas en todas las direcciones, pero no traspasa los muros. Si la fragancia de dos rosas coincide en una casilla, el olor podría resultar demasiado penetrante, así que procura que las rosas estén bien colocadas.

Solución:

Se soluciona con 7 rosas: 1º esquina superior derecha, 2º en la casilla inferior a la anterior, 3º bajo la casilla superior izquierda, 4º un casilla hacia abajo y tres hacia la derecha de la anterior, 5º una casilla hacia abajo y dos hacia la derecha de la anterior, 6º esquina inferior izquierda y la 7º a tres casilla a la derecha de la anterior.

#063: Cartas numeradas.

25 picarats.

Localización: Anticuario, habla con Dawson.

Coloca estas cartas numeradas del 1 al 6 de forma que se cumplan estas condiciones:

1. La suma de los números de la fila de arriba debe ser uno menos que la suma de los número de la fila de abajo.

2. Las dos cartas de la columna de la derecha deben sumar 5.

3. El 5 debe colocarse justo a la izquierda del 4.

4. El 1 debe colocarse en la columna de la izquierda.

Solución:

Lee bien las premisas que nos dan. En la columna de la derecha podrían estar el 4 y el 1 ó el 3 y el 2. Pero recordemos que la columna de arriba debe sumar uno menos que abajo, eso ya nos pone sobre la pista de utilizar el 2 y el 3, pero no nos adelantemos porque nos quedan otras cosas a tener en cuenta.

El 4 5 debe ir a la izquierda del cinco cuatro, ergo van en la misma línea y suman 9 (descartamos pues 1 y 4 en la columna de la derecha). Nos quedan el 1 y el 6 que suman 7. Si emparejamos el siete y el 3 tenemos 10 y el dos con el 9 tenemos 11, cumplen la especificidad de que una línea sume uno más que la otra.

Nos queda recordar que el uno debe ir en la columna de la izquierda.

Nos queda pues en la primera línea de izquierda a derecha 1, 6 y 3 y en la línea de abajo de izquierda a derecha 4, 5 y 2 5,4 y 2.

#064: El juego del jarrón.

20 picarats.

Localización: Episodio cinco, ve al anticuario y habla con el dependiente.

“En este jarrón hay 101 puedras de tamaño y tacto idénticos. 50 de ellas son negras y otras 51 son blancas. Tu tarea es sacar, con los ojos vendados, tantas piedras como quieras. Cuando acabes, recibirás un número de monedas de oro igual al número de piedras que has sacado, siempre y cuando hayas sacado el mismo número de piedras negras y blancas.”

¿Cuántas piedras deberías sacar si quieres tener la mayor probabilidad de conseguir el mayor premio posible?

Solución:

No me creo que estes buscando por internet la solución de este puzle, pero si es así, la solución es 100.

#065: El mapa antiguo.

50 picarats.

Localización: Anticuario, cuando Dawson tenga sed le tienes que servir el té número diez (ocaso caústico: flor de ensueño, raíz de trébol y poleo chili) y él te planteará este puzle tras degustarlo.

Sigue las indicaciones de este antiguo mapa para encontrar una gran fortuna.

“Escribe los números del 1 al 6 en los puntos vacíos del mapa de forma que todos los números de una línea recta sumen la misma cantidad, que debe ser el mayor número posible siguiendo la condición descrita anteriormente. Cuando los tengas, coge la pala y apresúrate hacia el punto 1, ¡porque allí es donde está enterrado el tesoro!”

El número 4 ya está escrito en el mapa. Rodea el lugar donde se esconde el tesoro.

Solución:

Bien, es fácil dejarnos engañar y pensar que el máximo número es 9, pero no, es diez, ése es el número que tenemos que conseguir que sumen todas las rectas.

La manera de hacerlo es la que se ve en la imagen y el 1 va en la casilla central.

#066: La caja fuerte.

30 picarats.

Localización: Resuelve la foto nº 6, la de la entrada a la mina en el episodio 6 y podrás acceder en esa pantalla a este puzle.

La cerradura de la caja que se muestra en la pantalla inferior tiene dos ruedas. Aunque no puedes mover la rueda azul, cuando mueves la roja, la azul se mueve la misma distancia. Para hacerte una idea de la relación que hay entre ambas ruedas, mueves la roja tal y como se muestra en el diagrama.

Para abrir la caja, tienes que conseguir que la rueda azul marque los números 3, 6, 4 y 1, en este orden. Dado que no puedes mover la rueda azul directamente, ¿qué números tienes que marcar con la rueda roja?

Solución:

Lo que el diagrama pretende decirnos es que por cada casilla que movamos de la roja la azul hace los mismos movimientos pero en sentido inverso. Ahora ten presente que la azul parte de 5 y la roja de 0.

Para que la azul llegue a 3 debemos avanzar la roja dos posiciones, o sea al número dos.

Desde aquí para que la azul avance tres posiciones y llegue a seis debemos retrasar la roja tres posiciones, del 2 al 7.

Ahora debemos retrasar la azul dos posiciones para que llegue al cuatro, de modo que debemos avanzar la roja dos posiciones, desde el 7 al 1.

Para acabar, necesitamos que la azul se retrase tres casillas, o sea que debemos avanzar la roja esas mismas casillas, hasta la posición 4.

En resumen: con la roja debemos marcar 2,7,1 y 4.

 

#067: Semana laboral.

40 picarats.

Localización: En la calle del hotel, en el episodio 6, habla con Sammy.

“Vamos a suponer que hoy no curro. Si ayer no tuve el día libre, mañana no tengo que currar. Pero si ayer trabajé, entonces mañana tengo que currar. Ahora digamos que he trabajado hoy, que asco. Si no trabajé hace dos días, tendré que trabajar mañana. Pero si trabajé hace dos días, mañana no curro, ¡Yeah!”

Supón que el año tiene 365 días y no tengas en cuenta días festivos ni vacaciones, ¿Cuántos días al año trabaja Sammy?

Solución:

Lo que no está diciendo Sammy con su logorrea es que de cada cinco días trabaja tres y descansa dos.

Ergo si dividimos los 365 días del año en períodos de 5 días tenemos 73 períodos de cinco días. Multiplicamos los 73 períodos por los 3 días que trabaja cada uno de esos períodos y obetenemos que Sammy trabaja al año 219 días.

#068: El sombrero oculto.

25 picarats.

Localización: En la calle este de Folsense tras hablar con Felton.

Parece que le tienes que dar a Felton un sombrero. ¿Puedes encontrar uno en el dibujo que aparece más abajo? El sombrero que buscas tiene la misma forma y tamaño que el que aparece sobre el dibujo, pero puede estar orientado en otra dirección. Cuando lo encuentres, repasa su silueta con el lápiz táctil y toca LISTO.

Solución:

El sombrero que buscamos está en la esquina inferior izquierda. Un poco más arriba y a la derecha con la copa mirando hacia la derecha. Lo forman 6 piezas, dos rosas y cuatro marrones.

#069: Menú tríptico.

25 picarats.

Localización: Capítulo 5, calle este, habla con

Este menú se ha doblado en tres partes y está escrito por ambas caras, es decir, tiene seis páginas. El jefe necesita muchas copias, pero la fotocopiadora solo puede copiar dos páginas a la vez como máximo. Para ahorrar tiempo tú quieres conseguir una copia de cada menú con el menor número de fotocopias posible.

¿Cuál es el menor número de fotocopias necesarias para obtener una copia completa del menú?

Solución:

6 caras, a dos caras cada fotocopia… ¡Tres fotocopias! Bieen. Si le sigues dando vueltas en plan y como saco la cara y la contracara mira el siguiente dibujo.

#070:Un valioso collar.

30 picarats.

Localización: Cabaré.

“He decidido vender este collar antiguo porque ya no me gusta. El otro día fuí a que me lo tasaran y me dí cuenta de una cosa.

Cada una de las joyas tiene un valor diferente, pero si divido el collar en tres partes de una manera específica, cada una valdrá lo mismo. ¿Por dónde tengo que separar las partes para que se cumpla esta condición?”

Solución:

Primero debemos sumar el precio de todas las joyas: 7800, por tanto cada uno de los tres fragmentos debe sumar 2600.

La primera separación será entre la de 1200 y la de 900 de arriba.

La segunda separación unas cuatro joyas a la derecha del 1200, entre el 800 y el 1100.

La tercera separación será unas cinco joyas a la izquierda de la anterior, entre las joyas de 1000 y 600.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

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INGREDIENTES:

– 1 PAVO DE TRES KILOS

– 1 BOTELLA DE WHISKY

– 150 GRS. DE PANCETA

– ACEITE DE OLIVA, PIMIENTA Y SAL

PREPARACION:

  1. TOMARSE UN BUEN VASO DE WHISKY PARA ENTRAR EN CALOR
  2. RELLENAR EL PAVO CON LA PANCETA, SALPIMENTARLO Y ECHARLE UN CHORREON DE ACEITE DE OLIVA
  3. PRECALENTAR EL HORNO A 180º DURANTE DIEZ MINUTOS
  4. MIENTRAS, SERVIRSE UN PELOTAZO DE WHISKY
  5. METER EL PAVO EN EL HORNO
  6. TOMARSE OTRO PELOTAZO Y CANTARLE UNA MIJITA AL PAVO
  7. SUBLIR EL HORNO A 220º, DARLE CAÑA AL DERBOSTATO Y ESBERAR VEINTE BINUTOS
  8. SERVIRSE OTRO BELOTASSO
  9. AL CABO DE UN DRATO, HORNIR EL ABRO PARA GONDROLAR Y ECHAR UN CHODRETON DE GÜISQUI AL BABO Y OTRO A UDO BISMO
  10. DARLE LA GÜERTA AL BABO Y COGERSE LA MANO AL CEDRAR EL HONNO
  11. CANTARLE UN FANDANGO AL BABO MIENTRAS SE SICHARRA
  12. REDIRAR EL BABO DEL HONNO, QUE SE TE DRESBALE Y BRUSCARLO POR EL SUELO
  13. ODRO PELOTAZO PA INICIA DRA BUSQUREDA
  14. DARSE UN JARDASSO (CAIDA APARATOSA EN GADITA) AL RESFALAR CON LA GRASSA DEL SUELO
  15. PLOBAR LA SARSA DEL SSUELO QUE YA ESTRADÁ FLESHQUITA
  16. TROMARSE OTRA COPITA E INBLITAR AL BABO QUESTA TUMBAO AL LAO
  17. INDENDAR LEVANDARSE Y DESIDIR QUE EN EL SUELO SE ESTA DE GOJONES
  18. ABARESE LA BARIENTA, ENGÜENDRA EL BABO EN EL BASILLO, LO TIRA A LA BASSURA Y TE FORMA LA DE DIÓ
  19. TOMARSE ODRO GÜISQUI
  20. Y ADRORA A COMÉ…¿Y EL BABO…?¿DRONDE ESHTA EL BABO…? ¡¡EL HIOPUTA SA BEBIO EL WISHHKY Y SE A IO!!
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La Glorieta nº12, junio-julio 2004. Escándalo.

Posted diciembre 26, 2009 By Lobo

El número de junio se retrasaba mucho. Tanto que directamente se optó por juntar los números de junio y julio. De modo que si la memória no me falla por julio sacamos el número 12 de La Glorieta donde fiel a mi cita en la pagina 7 aparecía otro de mis cómics. El cómic se titula “Escándalo”.

Me gustaba esta línea de trabajo. Con una pagina tienes poco margen para poder desarrollar una historia, que es a lo que estaba acostumbrado. Algo claro, sencillo y conciso. Con este cómic quería manifestar algo que me parece indignante. Aquel año se armó un buen revuelo porque una cantante enseñó un pecho en un concierto. Y por otro lado el gobierno de EEUU glorificaba su guerra contra Irak en su empeño por “democratizar y llevar la libertad”.

Es decir, sacas imagenes de gente muriendo en las noticias pero esta feo que un se vea una teta. “¡Oh dios mío un pecho!”. Pues en este cómic fuí más chulo: toma dos pechos.

Francamente lo veo descabellado ese horror por el desnudo y ese supuesto pudor (que todo sea dicho de paso, me parece de lo más hipócrita) y luego tanta facilidad y tanta comprensión para la violencia.

Para que el mensaje quedara claro puse la primera viñeta sacada de un suplemento dominical de El País sobre la guerra de Irak. Y la otra imagen en contraposición una pareja desnuda. Para este no tuve modelo gráfico lo hice un poco al tun tun. El estilo tenía que ser lo más realista que pudiera para conseguir el efecto deseado. Y de postre esa frase: “¿De qué te escandalizas?”. Has cogido mi cómic, te has llevado las manos a la cabeza, ¿Por cual de las dos imagenes?

No sé si os resultar obvio o no, pero el director me dijo que se lo explicara que no lo entendía.

Como pretendía que quedara con un estilo de dibujo realista pues me lo curre todo lo que pude y para que lo podáis apreciar otra vez os dejo con el borrador.

En el último momento me decidí a hacer este guiño a mis compañeros de instituto. De modo que cuando fotocopié para recortar las tramas apenas estaba esbozado.

Como ya me ha pasado con otro original a este se le había caído el pequeño trozo de papel de trama que hacía la sombra de la terraza del edificio del fondo de la primera viñeta. La solución ha sido la misma: copia y pega de la trama y envia al fondo tras hacer trasparente esa zona en el adobe.

¿Os ha gustado?

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Death Note. Tomo 5. (2 de 2).

Posted diciembre 25, 2009 By Lobo

Ir a la primera parte del post.

El grupo Yotsuba por su parte sabe muy bien que L anda detrás de Kira, por eso contratan a Erald Coil para que encuentre a L. Pero lo que no saben es que tanto Coil como  Deneuve como L (los tres grandes detectives) son la misma persona. L sabrá utilizar esta baza.

Mientras estudían la forma de acercarse al grupo Yotsuba, Matsuda que juega el papel de vigilar a Misa como su agente se infiltra en Yotsuba y descubre el grupo de los 8 que se reúnen para decidir “quién sería beneficioso que muriera”. Pero antes de que acabe la reunión es descubierto y algo deberá inventarse porque de lo contrario puede darse por muerto.

Matsuda es pillado "in fraganti".

El rescate a Matsuda.

Para salvar el pellejo Matsuda se presenta como representante de Misa interesado en participar en la publicidad del grupo Yotsuba. El grupo se queda alucinado ante las peculiaridades de Matsuda.

Dos del grupo se llevan a Matsuda a una sala a parte para vigilarle y el resto deliberan sobre como matarle sin levantar sospechas. Gracias a su cinturón L sabe que está en apuros y, disimulando, llama al móvil de Matsuda. Ambos simulan una conversación de amigos ante los miembros de los 8 mientras que realmente Matsuda informa a L de que está en apuros.

Aprovechando la persentación de Matsuda como agente de Misa convencen a los 8 para acudir a una “fiesta” organizada por la agencia de Misa para cerrar el trato sobre la campaña publicitaria. Los llevan al edificio que tienen controlado y montan una fiesta. Todo es un montaje para que en un momento dado Matsuda simule estar borracho y finja caerse desde el balcón y matarse.

Matsuda tiene que fingir su muerte para evitar que lo maten los de la Yotsuba.

Gracias a esto consigue salvar el cuello y el lazo se estrecha en torno a 8 hombres de la Yotsuba.

Erald Coild y los 8 de Yotsuba.

Aiber se pone en contacto con Masahiki Kido (uno de los 8 ) y le propone cerrar el trato para trabajar para ellos a cambio de dos millones en ese momento y 8 más al finalizar positivamente el trabajo de búsqueda sobre L.

Los ocho de la Yotsuba.

En la siguiente reunión del grupo acuerdan contratar a Erald y pagarle más de lo acordado para tenerlo “atado a sus billetes”. Pero en dicha reunión uno de los integrantes insinúa querer dejarlo. Dicho integrante no tardará en morir, Kira deja claro quién manda.

Fin del tomo 5.

Comentario del tomo 5.

Es increíble el cambio que experimenta Light al dejar de ser Kira y perder sus recuerdos. La evolución del personaje es sencillamente digno de mención. ¿Qué hubiera hecho Light de no ser él Kira?

Por su parte L sigue teniendo en mente la posibilidad de que Light sea Kira. Resulta a veces increíble su manera de pensar y reconstruir los hechos.

Trabajando juntos muy pronto se encaminan hacia el nuevo Kira. En determinadas ocasiones las deducciones parecen forzadas, sin embargo también es cierto que sabemos que L y Light son dos fuera de serie.

La caracterización y desarrollo de las personalidades de los miembros de la Yotsuba también es muy detallado y laborioso.

Fin del comentario del tomo 5.

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Dragon Ball(4):Namek. Argumento.(9 de 13).

Posted diciembre 24, 2009 By Lobo

Namek:9 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:9 de 11.

2ª transformación de Freezer: su tercera apariencia deja KO a sus contrincantes.

2ª transformación de Freezer: su tercera apariencia deja KO a sus contrincantes.

La forma final de Freezer.

Piccolo tampoco es rival ante la nueva apariencia de Freezer y es brutalmente machacado por este. Gohan, furioso al ver la paliza que está recibiendo Piccolo y gracias a haber sido sanado por Dende, asesta un violento y durísimo golpe a Freezer. Si bien no consigue más que ganar tiempo y salvar momentáneamente a Piccolo y enfurecer a Freezer que está dispuesto a revelarles su aspecto final realizando la tercera transformación.

Mientras Freezer acaba la transformación Vegeta consigue que Krilín lo deje malherido y que Dende lo cure después para así aumentar su fuerza. Dende cura a todos y se preparan para el siguiente asalto, pero Freezer se ha percatado de lo que está pasando.

4ª transformación, forma final de Freezer. Las apariencias engañan, ahora es un asesino aún más peligroso.

4ª transformación, forma final de Freezer. Las apariencias engañan, ahora es un asesino aún más peligroso.

Recién acabada la transformación Freezer mata a Dende para evitar que les vuelva a curar. Ni Piccolo, ni Krilín ni Gohan consiguen seguir la velocidad de Freezer ni conseguir rozarle aún atacándoles todos al principio. Únicamente Vegeta parece poder seguirle y esquivarle, pero pronto se demuestra que Freezer es muy superior a él.

Goku se recupera.

Goku se recupera pero cuando llega a la zona Vegeta está gravemente herido. Al ver aparecer a Goku, que tiene aún más poder que antes, Vegeta afirma que Goku es el super-sayajin legendario que matará al tirano Freezer. Harto de Vegeta, Freezer lo remata.

Goku se recupera y se prepara para hacer frente a Freezer.

Goku se recupera y se prepara para hacer frente a Freezer.

Pero antes de morir Vegeta explica a Goku que fue Freezer quien extermino el planeta Vegeta y no un meteorito como les habían hecho creer. Vegeta muere y Goku lo entierra. Jamás le comprendió pero respeta su orgullo como guerrero.

Ahora Goku está dispuesto a enfrentarse a Freezer y vengar tanto a los sayajins como a los habitantes de Namek como a todos los caídos a manos de Freezer.

Al igual que había pasado antes con Piccolo y Vegeta al princpio parecía que Goku podía luchar de igual a igual con Freezer. Pero pese a que consigue dañar a Freezer al final resulta muy superior el poder de Freezer al de Goku.

La última jugada: Genkidama.

Cuando Goku se ve acorralado por Freezer no le queda otra que jugar su última carta: la fuerza universal (Genkidama). Pero prepararle requiere mucho tiempo y Freezer se cansa de ver a Goku con los brazos en alto, piensa que se está riendo de él.

La última carta de Goku: Genkidama. ¿Podrá esquivar a Freezer hasta acabar de formarlo?

La última carta de Goku: Genkidama. ¿Podrá esquivar a Freezer hasta acabar de formarlo?

Tras un par de ataques Freezer ve reflejada en el agua la bola de energía que Goku está formando. Entonces decide ejecutar a Goku antes de que la termine.

Pero Piccolo le atacará y plantará cara para ganar tiempo y que Goku finalice el ataque gracias a la energía que le prestan Gohan y Krilín. Poco puede hacer Piccolo por detener a Freezer pero no está solo: aún con la poca energía que les queda Krilín y Gohan están dispuestos a todo por ayudar y disparan a Freezer.

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SIDA en niños.

Aproximadamente 2 de los 33 millones de infectados por el VIH son niños.

Se calcula que al año salvaríamos 2,9 millones de vida de mejorar el acceso a fármacos antirretrovirales pues la mortalidad ha descendido un 10% en los últimos cinco años en relación con estos fármacos.

De entre los 2,7 millones de nuevas infecciones aproximadamente la mitad se producen en personas entre 15 y 24 años y 420.000 son niños.

La mayoría de los cerca de 1.200 niños que se contagían al día en el mundo es por vía materna y de estos la mitad muere antes de los dos años de vida sin el tratamiento adecuado.

En países desarrollados la infección por esta vía se ha reducido a un 1%.

Joint United Nations Programme on HIV/AIDS (UNAIDS) and World Health Organization (WHO), 2009 AIDS epidemic update. December 2009. Geneva: UNAIDS/WHO; 2009. Available from: http://data.unaids.org/pub/Report/2009/2009_epidemic_update_en.pdf

Exposición virtual sobre malaria.

Dentro de la campaña Stop Malaria Now!, Medicus Mundi Cataluña ha organizado una exposición con fotos y textos explicativos sobre la malaria:

1.- Las fiebres intermitentes

2.- La quinina

3.- El descubrimiento del parásito y del vector

4.- Estrategias de lucha

5.- Las campañas antipalúdicas españolas

6.- La malaria en tiempos recientes

Se pueden ver aquí.

Medicus Mundi busca informáticos.

Medicus Mundi busca urgentemente informáticos que puedan mantener los ordenadores de su oficina (tema de antivirus, copias de seguridad, instalación y actualización de programas…). Si estas interesado en esta actividad voluntaria para ayudar con tu tiempo libre puedes contactar con ellos al 660575104.

OMS: informe sobre salud y cambio climático.

La actividad humana está afectando cláramente al clima. Este efecto tiene sus repercusiones sobre la salud, catástrofes meteorológicas, variabilidad climática que afecta a los recursos hídricos y nutricionales o redistribución de enfermedades en relación a estos cambios (aumento de enfermedades transmitidas por vectores como el paludismo, por ejemplo).

En el informe se estudian bien estos impactos y las posibles actuaciones para evitarlo o minimizar el impacto.

OMS: la ayuda al desarrollo y la malaria.

Los fondos destinados a combatir la malaria (por ejemplo el uso de mosquiteras y otras medidas preventivas además del tratamiento) han dado sus frutos viéndose reducida la morbilidad pro esta enfermedad. No obstante aún se está lejos de los objetivos planteados en el tema de ayudas económicas.

En aquellas zonas donde se han llevado a cabo los programas de intervención de eficacia probada han visto unos efectos notables claramente superiores en 2007 y 2008 que en 2006. Esto apunta a un moderado optimismo, pues la dirección apuntada parece al correcta, pero aún queda mucho por hacer hasta alcanzar los objetivos planteados.

Sin embargo un grave peligro se ha venido viendo a lo largo de 2009: la aparición de resistencias tanto del mosquito a los insecticidas como del parásito a los fármacos. Es por esto que la OMS considera de capital importancia evitar la propagación de la enfermedad con las medidas preventivas, manejar correctamente el diagnóstico y el tratamiento de la enfermedad indentificando precozmente las resistencias y luchando contra la monoterapia que solo consigue aumentar las resistencias.

En el blog de medicus mundi recoge más detalles de dicho informa así como una fuente para obtener más datos.

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Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 051 al 060:

#051: Gatos en negativo.

20 picarats.

Localización: Tienda.

Uno de los tres dibujos en color, A,B o C, es idéntico al dibujo en blanco y negro de la izquierda. ¿Sabrías decir cuál?

Sin embargo, ten en cuenta que al dibujo de la izquierda le hemos dado la vuelta después hemos invertido los colores y finalmente lo hemos puesto en blanco y negro.

Solución:

C tiene un fondo diferente (si te fijas la raya fina blanca viene antes del nacimiento de la oreja) y A tiene una ¿pestaña? diferente (la tercera del ojo derecho).

De modo que el dibujo que buscamos es el B.

#052: Su mejor sombrero.

30 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Un señor tiene unas normas muy específicas a la hora de ponerse su mejor sombrero:

– Cuando hace sol, siempre se lo pone.

-Cuando llueve, no se lo pone nunca.

-Cuando está nublado, no se lo pone a no ser que esté nublado dos días seguidos, en cuyo caso se lo pone el segundo día.

Aquí tienes un calendario con los días en los que este caballero se puso el sombrero. Usa los paneles para indicar el tiempo que hizo cada día de la semana.

Solución:

El truco está en que no sabemos el tiempo que hizo el domingo, por tanto si estuvo nublado el domingo y el lunes también explica que se pusiera el sombrero el lunes.

El martes sol, miércoles nublado (ya viene esta dato), jueves llovió, viernes hizo sol, sábado llovió y el domingo también hizo sol.

#053: Club masculino.

30 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Abajo tienes una rueda de retratos de hombres y mujeres. Elige uno y cuenta seis retratos hacia la derecha o hacia la izquierda incluyendo el primero. Elimina el último de los seis y repite este proceso en la misma dirección comenzando desde el siguiente retrato disponible, pero no vuelvas a contar los retratos eliminados.

Si empiezas desde un retrato determinado, podrás eliminar los de las mujeres y dejar solo los de los hombres. Rodea ese retrato.

Solución:

Sigue las intrucciones al pie de la letra, no es difícil. Al final te quedará el señor de bigote, gran nariz y cejas pobladas de arriba a la izquierda que puedes ver en la siguiente imagen.

#054: Bandera de colores.

25 picarats.

Localización: Campo de trigo.

Un día te encuentras una bandera blanca y decides pintarla. Para ello, la divides en tres partes y te haces con tres pinturas de diferentes colores.

Estas son las normas: no puedes pintar del mismo color dos partes contiguas, cada parte solo puede estar pintada de un mismo color y no puedes alterar el número o tamaño de las partes. Por supuesto, tampoco vale mezclar colores.

¿Cuál es el número total de combinaciones posibles?

Solución:

La clave está en tener dos cosas presentes: puedes repetir un color si lo pones en los extremos y que si lo dejas en blanco sería otro color más a contar. Son 4 colores, pues, y serían 9 combinaciones por cada color.

La solución es que hay 36 combinaciones.

#055: La cadena de Sammy.

30 picarats.

Localización: Tienes que hablar con Sammy justo antes de poder abandonar Dropstone.

Sammy tiene ocho fragmentos de siete eslabones cada uno y quiere unirlos todos para hacerse una cadena. El joyero dice que puede abrir y cerrar cada eslabón por 2 libras.

Como puedes ver más abajo, Sammy podría abrir un eslabón de cada fragmento para hacerse una cadena larga. Pero eso le cesotaría 16 libras y la verdad es que hay una forma más barata de conseguirlo. ¿Cuánto le podría costar a Sammy la cadena de la forma más econcómica?

**NOTA: ten presente que Sammy quiere una cadena circular.

Solución:

La cadena más económica le saldría por 14 libras, para ello tendría que abrir todos los eslabones de uno de los fragmentos y utilizarlos para unir los restantes siete fragmentos. Así se ahorra dos libras.

#056: Descifra el código.

40 picarats.

Localización: Tras volver al tren después de Dropstone, al intentar acceder al vagón de lujo tienes que resolver este puzle para pasar (vagón 3).

Para poder atravesar esta puerta, Luke y el profesor deben colocar los símbolos teniendo en cuenta las siguientes normas:

-La estrella debe ir al lado de la una.

-La X debe estar en la segunda posición.

-El círculo debe ir a la izquierda del diamante, pero no sabes exactamente dónde.

-La luna debe ir dos sitios a la derecha del diamante.

Solución:

De izquierda a derecha los símbolos quedan así:

círculo, X, diamante, estrella y luna.

#057: Olor a rosas 1.

30 picarats.

Localización: vagón de lujo, en cuanto entrás por primera vez, al entrar a la primera habitación Sammy lo plantea.

Ah, no hay nada como el olor a rosas recién cortadas para subirle la moral a uno. ¿Puedes ayudar a Sammy a ambientar un poco el vagón con su fragancia?

Toca un cuadrado con el lápiz táctil para poner una rosa. El aroma de la rosa alcanza dos casillas en todas las direcciones, pero no traspasa muros. Si la fragancia de dos rosas coincide en una casilla, el olor podría resultar demasiado penetrante, así que procura que las rosas estén bien colocadas. Si quieres quitar una rosa que ya hayas colocado, tócala de nuevo.

Solución:

Se colocan cinco rosas en total: 1º esquina superior izquierda, 2º esquina superior derecha, 3º esquina inferior derecha, 4º dos casillas por encima de la rosa número 3 y la 5º rosa se coloca dos casillas a la izquierda de la rosa número 3 y de aquí una casilla hacia arriba.

#058: El túnel misterioso.

35 picarats.

Localización: Cuando tratas de salir del vagón de primera clase tras entrar por primera vez aparecerá este puzle.

Dos trenes se cruzan en la oscuridad de un largo túnel. Cámbialos de sitio de manera que cada locomotora acabe en la vía opuesta sin alterar el orden de los vagones. Ten en cuenta que el segundo vagón de cada tren ya está en la vía correcta.

Solución:

Este puzle es sencillo y tiene muchas formas de resolverse. Si tenéis problemas os hecho una mano, pero lo veo improbable.

Usad los huecos para despejar la vía de los vagones y pasad el vagón uno a su sitio correspondiente. Sólo hay dos huecos, así que a medio camino pasa un vagón a la otra vía para ascender el vagón que queda entorpeciendo al uno.

Con uno en el sitio, pasa dos de nuevo a su posición original. Repite el proceso para el vagón uno del otro raíl. Coloca los número tres y después el cuatro. Sencillo.

#059: Destino incierto.

40 picarats.

Localización: tras el 58 se te plantea este puzle.

Este  es el billete de tren que encontraron Luke y el profesor en casa del Dr. Schrader.

A primera vista, parece que no indica hacia dónde va el tren, pero si lo miras con atención, verás que sí que informa del destino: Folsense.

La clave para descubrir el destino es encontrar el número que falta en el billete. ¿Sabes de qué número se trata?

Usa el billete que encontrarás en el manual de instrucciones para resolver este puzle.

Solución:

2. Coge la parte de color azul de los números de arriba y los mimo con los de la parte de abajo e imagina que se continúan. Forman la palabra del destino.

#060: La plaza circular.

25 picarats.

Localización: Plaza mayor, habla con Rory (el hombre la gorra azul).

“En medio de una plaza circular hay una estatua enorme. Si se quitara de ahí la estatua, la plaza tendría forma de rosquilla. Tu tarea es dividir esta plaza con forma de rosquilla en dos figuras semejantes usando una sola línea.

Ah, antes de que vayas a lo fácil: la solución que ves abajo no es la correcta, ya que, como puedes ver, hay dos líneas punteadas.”

Traza la solución en la pantalla táctil.

Solución:

Primero ten en cuenta que ninguna línea debe pasar por el centro. Además recuerda que tienen que ser iguales en forma y proporcionales PERO NO DEL MISMO TAMAÑO. Por último mira bien la línea punteada porque es un punto de referencia para trazar la línea que nos pide el puzle.

La solución es hacer un círculo concéntrico contando tres rayas blancas desde el centro para que nos quede en ambos lados más o menos proporcionado con el donut más grande que será proporcionalmente tres veces más grande.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

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