Todas las entradas de: Lobo

Estreno de «Hasta los clones». En el salón: Donde viven los monstruos. ¿Sabías lo que? #41: Humanos y delfines.

Estreno de «Hasta los clones».

¡Por fin! ¡El esperado estreno! Y todavía no me refiero a Jause MD xD. ¡La continuación del episodio 5 de la primera temporada «Historia de amor»: Hasta los clones»!

Este extra llevaba tiempo rulando por internet pero no se había estrenado de manera oficial, espero que lo disfrutéis si aún no lo habíais visto.

¿Os ha gustado? Por cierto en el minuto 5:40, la musiquita de suspense, id a ver el corto «Un día de prácticas» a ver si la música os suena.

Y grande ese monólogo parodiando el de Blade Runner… ¿Cuántas versiones del célebre monólogo existen? Si alguien lleva la cuenta que avise xD.

En el salón: Donde viven los monstruos.

En cálico en el salón se comenta que han podido ver un pase previo de «Donde viven los monstruos» película que adapta la novela del mismo nombre de Maurice Sendak.

Al parecer la película les ha encantado, comentan que recoge la esencia del libro y que es conmovedora.

¿Quién se anima a verla?

¿Sabías lo que?

¿Aún os funciona alguna neurona? No os preocupéis que eso se arregla enseguida. Con el próximo capítulo de Sabías lo que garantizado que se autofagocita y así hay igualdad para todas.

#41: Humanos y delfines.

Cuando decían que los delfines eran los animales más inteligentes del mundo no era porque fueran muy rápidos calculando la raíz cuadrada de 759… No. En realidad es por otra cosa mucho más divertida…

Bueno, es cierto que los delfines, como los seres humanos, han separado las relaciones sexuales de la procreación en el sentido de que también lo practican por puro placer… ¿Los únicos? Diría que no… ¡Que los documentales de las dos están para verlos! xD. Muchos monos de determinadas zonas también lo hacen y lo de los monos es de un no parar…

Hasta la semana que viene.

Death Note. Tomo 5. (1 de 2).

Tomo 5

El fin del enclaustro de Light.

Cuando ya lleva un tiempo de enclaustro renuncia al Death Note con lo que pierde sus recuerdos: ya no sabe que él es Kira.

Ahora que Light no es temporalmente Kira se reactivan las  muertes tras un tiempo de su enclaustro bajo la vigilancia de L. Luego sabremos que Rem ha entregado el Death Note a otro humano bajo la condición de que el humano juege el papel de Kira.

Pero L no está seguro de que Light sea inocente y se huele que si fuera realmente Kira habría previsto algo así. Como cuanto más tiempo pasa esta posibilidad se difumina pacta un trato con el padre de Light de modo que saque a Misa y Light y parezca que los va a llevar a ser ejecutados. El objetivo es que si ellos son Kira y la segunda Kira el padre de Light sería asesinado por uno de ellos. Esto no pasa, y L accede a dejarlos en libertad vigilada a ambos.

Con un cuidado teatrillo el inspector Yagami pone a prueba a Light y Misa por orden de L.

Light, L vs. Nuevo Kira.

El nuevo Kira sigue actuando como «Kira» para de este modo «esconder» los crímenes que lleva a cabo para beneficiar su compañía.

Ligth cae en la cuenta de que Kira podría haber matado a más gente por paro cardíaco que no fueran delincuentes. Dado que hay una alta probabilidad de que Kira sea japonés se dedica a repasar las muertes por paro cardíaco tanto de criminales como de no criminales.

Haciendo esto descubre tres dirigentes de importantes compañías fallecidos por ataques al corazón. Tirando del hilo descubre que dichas compañías tuvieron importantes pérdidas con estos asesinatos y que sólo una empresa había ido subiendo sus beneficios con cada asesinato. De modo que ya tienen una nueva sospecha.

Gracias a las deducciones de Light el equipo vuelve a tener un punto de partida.

Por su parte L sigue con la idea de que Misa y Light han tenido algo que ver. Si bien quizás no como Kira y segundo Kira pudiera ser que ambos hubieran sido manipulados por el verdadero Kira (como ya ha demostrado que es capaz de manipular a sus víctimas). Lo que no encaja con la nueva teoría es por qué aún no los ha eliminado.

Siguiendo con el estudio de esta compañía constatan que numerosas muertes por otros medios han favorecido a la compañía. Las muertes que les han resultado beneficiosas superan significativamente a las muertes que han beneficiado al resto de compañías. Sumado a los casos de paro cardíaco parece evidente que Kira está del lado de la compañía y, es más, que puede matar por medios que no sean el paro cardíaco.

El equipo se reduce.

La sospecha hacia la compañía Yotsuba se irán intensificando mientras que el equipo de investigación se ve reducido: ante el ataque de Kira a políticos y demás estos presionan a la policía para que dejen el caso. Es más prohíben que se prosiga con la investigación.

Ante esto uno de los miembros del equipo decide dejarlo: necesita mantener a su familia y no se fía en absoluto de L. Con la falta de personal que tiene L llama a Aiber  (estafador) y Weedie (ladrona profesinoal) que ya han colaborado con él en anteriores ocasiones.

Aiber y Weedie los "ayudantes" de L.

Ir a la segunda parte del post.

Mi dibujo por encargo de un culturista.

Hace no mucho se pusieron en contacto conmigo desde www.diariodeunfisioculturista.com y me pidieron si podía facilitarles un dibujo mío de un culturista.

Inmediatamente me vino a la mente un dibujo que dejé a medias hace unos años, en el que empezaba a probar el estilo realista que estoy madurando y que habéis visto en el dibujo de House.

De modo que busqué aquel dibujo. Estaba a lápiz y aún quedaban algunas cosas por acabar. Tras acabarlo, lo entinté con bolígrafos calibrados marca copic (la plumilla esta reblende desde el dibujo de House).

Una vez escaneado he utilizado programas de dibujo para aplicarle algunos retoques y ponerle los textos y el logotipo de El lobo ibérico.

Aquí lo tenéis completamente acabado, tal cual se lo envié a la persona de diariodeunfisioculturista que me lo solicitó.

Culturista final 4

Como curiosidad diré que el dibujo estaba inmerso en muchos esbozos (estaba en mi libreta de esbozos). Cuando escaneé y empecé a retocar me dí cuenta de que no tenía mano derecha. Tuve que poner un postic y dibujar encima la mano, escanear el postic y montarlo con el mismo programa de dibujo. Afortunadamente no se ve la mano entera, porque quedaba un tanto rara.

De mi experiencia con los programas de dibujo os diré que son muy versátiles y necesarios, pero que se requiere muucha práctica. En fin, paciencia que es la madre de la ciencia.

¿Os ha gustado?

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 041 al 050:

#041: Medios cubos.

25 picarats.

Localización: Calle del festival.

En la pantalla táctil tenemos cuatro piezas. Tres de ellas forman un cubo al unirlas a otra pieza idéntica. Sin embargo, hay otra que no cumple este requisito y no forma un cubo al unirla a otra pieza idéntica.

Rodea con un círculo dicha pieza.

Solución:

La respuesta es la C. Puedes pensar que esta también lo formaría pero si te fijas en el dibujo de abajo verás que la parte de en medio no encaja.

#042: Bricolaje casero 1.

25 picarats.

Localización:Calle dela granja.

Este tablón de madera tiene una forma tan rara que has decidido cortarlo en dos y hacer un cuadrado, que es una forma más fácil de usar.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas, ¿por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Hay en total 16 cuadrados de modo que el cuadrado que buscamos tendrá de lado cuatro cuadrados pequeños. La base de esta forma ya tiene 4 cuadrados y si cuentas la altura tiene cinco de modo que corta por la base del quinto para separarlo del cuarto y luego corta el que está a la derecha de cuarto cuadrado de modo que te quede una pieza en forma de L que podrá encajar con el resto y formar un cuadrado de cuatro cuadrados cada lado.

#043: Bricolaje casero 2.

30 picarats.

Localización: Calle de la granja.

Aquí tenemos otro tablón con forma rara. Este es todavía más difícil de usar que el anterior, así que tienes que cortarlo en dos piezas de manera que puedas formar un rectángulo con ellas.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas. ¿Por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Esta vez tenemos 20 cuadraditos (hasta nos dan el dibujo hecho) por lo que formarán un rectángulo de cuatro cuadrados de altura y 5 de anchura.

En esta ocasión debemos buscar la simetría de esta figura. La partiremos en dos piezas iguales y al unirlas tendremos el rectángulo. Lógicamente como vemos dos piezas mirando al interior del espacio central de la figura las piezas acaban y empiezan a ese nivel. Asegúrate de que dejas un saliente en cada trozo.

#044: Lío de cuerdas.

25 picarats.

Localización: Granja.

Estas cuerdas están enredadas en una cuerda roja. Si tiraras de ambos extremos de la cuerda roja, se formaría un nudo en el medio. ¿Cuántas cuerdas se quedarían enganchadas en este nudo?

Recuerda que, aunque ahora haya cuerdas dentro del nudo que se formará al tirar de la cuerda roja, es posible que queden libres al tirar de esta.

Solución:

Hay tres cuerdas (azul, amarilla y turquesa) podrían quedar todas o ninguna. Podrías ir probando hasta encontrar la solución y reiniciar la consola para conseguir todos los picarats o directamente poner que no queda enganchada ninguna y acabas antes.

#045: Recogida de equipaje.

30 picarats.

Localización: Granja.

¡Pero qué mala suerte! Cuando vas a recoger tu equipaje, te das cuenta de que tu bolsa ha quedado al fondo del montón. El mozo que se encarga de descargar las maletas dice que no ha bajado tu bolsa porque está bloqueada.

Usa tu habilidad para mover los bloques y sacar por fin tu bolsa.

Solución:

1. Mueve los dos cuadrados verdes hacia arriba y el rectángulo rojo a la izquierda, al hueco que dejará el cuadrado verde.

2. Mueve el rectángulo rojo de la derecha a la izquierda, al hueco que ha dejado el otro rectángulo y después baja la pieza verde que tiene encima al hueco que quedará.

3. Mueve la pieza amarilla a la derecha y después la morada de forma que sigan encajando en la pared de la derecha.

4. Desplaza el cuadrado verde de abajo a la derecha del de arriba. Sube el rectángulo rojo arriba y el de la derecha lo mueves hasta que ocupe el lugar que ha dejado libre. Ahora mueve el cuadrado verde de la esquina inferior derecha hasta el hueco de abajo.

5. Desplaza la pieza morada abajo a la derecha y desplaza el equipaje hacia abajo, hasta la altura de la primera pieza roja.

6.  Desplaza las piezas verdes una al hueco de arriba y la otra inmediatamente debajo. Sube las piezas rojas y saca la verde del hueco dejándola bajo las piezas rojas.

7. Ya tienes vía libre para sacar el equipaje.

#046: La figura sobrante.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

Observa la caja que se muestra más abajo. Si usamos los cubos blancos como unidad de medida, la caja tiene dos cubos de alto, tres de ancho y dos de profundidad. Como puedes ver, ya hay dos cubos blancos en el fondo de la caja.

Tenemos cuatro figuras: A,B,C y D. Se puede rellenar por completo la caja con tres de ellas sin que quede ningún hueco. Rodeo con un círculo la letra de la figura que sobra.

Solución:

El truco está en visualizar las formas dentro de la caja, quizás te ayude intentar reconstruirlo utilizando el blog de notas.

La pieza que no encaja es la D.

#047: Las eslecciones.

25 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Tres personas se presentan como candidatos a la alcaldía de un pueblo. Incluyendo a los tres candidatos, el pueblo tiene una población de 40 personas. Para ganar, un candidatos necesita reunir más votos que los demás.

Suponiendo que cada uno de los 40 vatantes emite un solo voto y que no hay ninguno nulo, ¿cuál es el mínimo número de votos que necesita un candidato para garantizar la victoria?

Solución:

Si lo quieres repensar te servirá tener en cuenta que cada candidato se va a votar a sí mismo.

De este modo quedan 37 votos en juego. Si un candidato recibe 20 votos (incluyendo su voto) aunque otro candidato saque los 18 votos restantes más el propio (serían 19 dado que el tercer candidato se va a votar a sí mismo) el candidato de los 20 votos será ganador.

#048: ¿Quién es Anderson?

25 picarats.

Localización: Concurso.

«Acabo de ver al Sr. Anderson hace un minuto. La barba y el sombrero lo hacen inconfundible. Y qué porte de caballero inglés le dan el bastón y la pajarita… Menos mal que no lleva gafas, porque a lo mejor ese detalle elegancia. ¡Ah, ahí está!

¿Puedes encontrar al Sr. Anderson en medio de la multitud con esta descripción?

Solución:

Todos llevan sombrero, o sea que ese no es un dato que permita descartar. Pero bastón sólo llevan tres, ya hemos descartado un par. De estos dos llevan barba. Y de esos dos sólo a uno le vemos bien una pajarita. ¿Más detalles?

#049: Derroche real.

20 picarats.

Localización: Calle del festival.

Lugar: Dropstone, cuando después del certamen vacuna quieres volver a la estación de tren, en la calle del festival tras resolver el puzle 40 : Decora la caja.

En un país lejano hay un rey al que le gusta presumir de sus últimas adquisiciones. Sus súbditos, sin embargo, tienen prohibido comprar estos objetos hasta que no haya pasado al menos un mes; solo pueden comprarlos cuando él se cansa de ellos.

Sin embargo, tras su última adquisición, el rey  ha pedido a sus súbditos que se compren un ejemplar similar enseguida.

Rodea lo que acaba de comprar el rey.

Los objetos que aparecen son: una nevera, una cámara de fotos, una televisión, unas zapatillas de andar por casa, un gato, un teléfono, un coche y un cáctus.

Solución:

El teléfono (Evidente, ¿No?).

#050: Lío vacuno.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Hay cinco vacas en un concurso. Dos de ellas son vacarderas, una variedad de vacas que solo dice la verdad. Las otras tres son mentivinas, una variedad que siempre miente. Averigua cuáles son las que mienten tomando como referencia las siguientes afirmaciones. Toca las letras para marcar a las mentirosas.

A: ¡D es una mentivina, te lo prometo!

B: No, C no es una vacardera.

C: A no es una mentivina, te lo digo yo.

D: E es una mentivina, está clarísimo.

E: B no es una vacardera, créeme.

Solución:

Las mentivinas son A, C y E.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

La reunión.

Al Padre Pascual le estaban haciendo su cena de despedida por 25 años de trabajo en una Parroquia.

Un político miembro de la comunidad fue invitado para dar un breve discurso.

Como el político tardaba en llegar, el sacerdote decidió decir unas palabras él mismo para llenar el tiempo:

‘Mi primera impresión de la Parroquia la tuve con la primera confesión que me tocó escuchar. Pensé que me había enviado el Obispo a un lugar terrible, ya que la primera persona que se confesó me dijo que había robado un televisor, que les había robado dinero a sus padres, había robado también en la empresa donde trabajaba, además de tener aventuras sexuales con la esposa de su jefe. También en ocasiones se dedicaba al tráfico y a la venta de drogas. Y para finalizar, confesó que le había trasmitido una enfermedad venérea a su propia hermana. Me quedé asombrado, escandalizado y asustadísimo… Pero cuando transcurrió un tiempo, fui conociendo más a la gente y vi que no eran todos así, vi una parroquia llena de gente responsable, con valores, comprometida con su fe. Y así he vivido los 25 años más maravillosos de mi sacerdocio ….’

Justamente en este momento llegó el político, por lo que se le dió la palabra.  Por supuesto, pidió disculpas por llegar tarde y empezó a hablar diciendo:
‘Nunca voy a olvidar el primer día que llegó el Padre a nuestra Parroquia… de hecho, tuve el honor de ser el primero que se confesó con él…’


MORALEJA:  Nunca llegues tarde a una reunión.

Dragon Ball(4): Namek. Argumento.(7 de 13).

Namek:7 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:7 de 11.

El intercambio de cuerpos.

Neil el guardaespaldas del venerable anciano no tiene otra salida más que enfrentarse a Freezer lo que es, y acaba siendo, una derrota segura.

La lucha entre Guiñu y Goku adquiere un nuevo cariz cuando Guiñu utiliza su técnica de intercambio de cuerpos con Goku con lo que consigue intercambiar su cuerpo y el de Goku habiéndose herido de gravedad previamente.

Ginew cambia su cuerpo por el de Goku.
Ginew cambia su cuerpo por el de Goku.

Mientras Krilín y Gohan cogen el radar que tiene Bulma y desentierras las bolas que había escondido Guiñu a Vegeta le da tiempo de llegar a la nave y coger una nueva equipación. Al poco aparecen Guiñu/Goku y Cheese.

Al principio les cuesta de creer pero cuando son atacados por él y es más cuando el propio Goku con el cuerpo de Guiñu aparece contando lo ocurrido no queda otra que creérselo. Pero no todo está perdido y es que Guiñu no sabe utilizar el cuerpo de Goku por lo que Kirlín le puede plantar cara.

Vegeta elimina rápidamente a Cheese mientras Krilín y Gohan plantan cara a Guiñu/Goku. Cuando Vegeta acaba con Cheese apaliza sin piedad a Guiñu/Goku y cuando está apunto de rematarlo Guiñu vuelve a utilizar su técnica de intercambio de cuerpos pero Goku está hábil y evita que se intercambie con Vegeta interponiéndose con lo que ambos vuelven a sus respectivos cuerpos.

Aún acorralado Guiñu intenta intercambiarse de nuevo, desde su cuerpo, con Vegeta pero una vez más Goku trunca su plan cuando lanza una especie de rana que paseaba por allí (casualidades de la vida) al haz intercambiándose ahora Guiñu con la rana.

A Ginew le sale mal la jugada y acaba en el cuerpo de una rana.
A Ginew le sale mal la jugada y acaba en el cuerpo de una rana.

Invocando al dragón.

Tras la batalla Goku está destrozado, claro que Vegeta le ayudará a reponerse en una de las máquinas de recuperación puesto que necesita también su fuerza para el enfrentamiento con Freezer.

Goku deberá recuperarse antes de volver a luchar.

Mientras Freezer termina con Neil, Gohan y Krilín que están en su nave con Vegeta y Goku que se está recuperando, se ponen uniformes de combate. Krilín cree que lo mejor es ir a comprobar como está el venerable anciano y pide a Gohan que se quede en la nave.

Krilín se encuentra con Dende que había ido por orden del venerable anciano para ayudarles a invocar al dragón. De vuelta en la nave mientras Vegeta duerme (había estado sin dormir varios días intentando rastrear los movimientos de Gohan y Krilín) invocan al dragón.

Por fin consiguen invocar al Dragón de Namek.
Por fin consiguen invocar al Dragón de Namek.

Freezer ha acabado con Neil y este le comenta que es inútil que trate de averiguar como se invoca al dragón, puesto que lo van a hacer los terrícolas. Freezer entiende que se la han jugado y regresa a toda velocidad a su nave.

Tristan + Isolda. 2006

Amor y deber.

Ha caído el imperio romano, los jefes militares de Inglaterra mantienen a raya a las fuerzas de Donnchadh (David Patrick O’Hara) el rey Irlandés.

Lord Marke (Rufus Se-well) intentará unir las tribus inglesas con el fín de formar una nación independiente que haga frente a los ataques irlandeses. A su lado su más fiero guerrero: Tristán (James Franco) a quien salvara la vida de pequeño al morir su padre.

Pero todo se complicará cuando aparezca el amor de Tristán por Isolda de por medio…

Ficha técnica.

Dirección: Kevin Reynolds.
Países:
Reino Unido, Alemania y USA.
Año: 2006.
Duración: 125 min.
Género: Acción, drama, romance.
Interpretación: James Franco (Tristán), Sophia Myles (Isolda), Rufus Sewell (Lord Marke), David Patrick O’Hara (Rey Donnchadh), Henry Cavill (Melot), J.B. Blanc (Leon), Thomas Sangster (Tristán [Joven]), Jamie King (Anwick), Leo Gregory (Simon), Richard Dillane (Aragon), Wolfgang Müller (Rothgar).
Guión: Dean Georgaris.
Producción: Lisa Ellzey, Giannina Facio, Moshe Diamant y Elie Samaha.
Producción ejecutiva: Ridley Scott, Tony Scott, Jim Lemley, Frank Hübner, John Hardy y Matthew Stillman.
Música: Anne Dudley.
Fotografía:
Arthur Reinhart.
Montaje: Peter Boyle.
Diseño de producción: Mark Geraghty.
Vestuario: Maurizio Millenotti.
Estreno en Alemania: 28 Abril 2006.
Estreno en España: 10 Marzo 2006.

Argumento.

Lord Marke intentará unificar Inglaterra y a su lado su fiel guerrero, Tristán a quien a criado como un hijo.

Durante una batalla se da a Tristán por muerto por el efecto de un veneno y recibe un funeral digno: en un barco a la mar. El barco llega a Irlanda donde lo recoje Isolda que se apiada de él y lo salva. Vivirán un romance sin que Tristán sepa quién es su salvadora.

Isolda cura a Tristán.
Isolda cura a Tristán.

De vuelta Tristán a Inglaterra el rey Irlandés, cuyas tropas ha visto mermadas, ofrece tierras y la mano de su hija al vencedor de una justa enter ingleses. Su objetivo: dividir a los ingleses. Pero Tristán ve aquí una buena oportunidad: ganará él en nombre de Lord Mark de modo que le conseguirá esposa y en esta posición tendrá más fuerza para conseguir la unión.

Lo que no sabe es que la hija del rey Irlandés es su amada Isolda a quién deberá entregar a su mejor amigo Lord Mark.

El amor entre Tristán e Isolda amenaza la estabilidad del reino. ¿Podrán seguir sacrificándose por este? Cuando más tratan de reprimirse mayor es su pasión y el dolor de no poder estar juntos.

Entre medio de sus sufrimientos la traición de los ambiciosos que planean hacerse con el trono de Mark hará aparición…

Opinión.

Tristán e Isolda obligados a separarse.
Tristán e Isolda obligados a separarse.

Presenta un buen ritmo y buena narrativa que permite que no decaiga la atención. En este aspecto es un buen trabajo.

Nobles sentimientos y amores imposibles amenazados por la crueldad y la ambición.

Del romance se torna cruel drama y de la amistad a la traición en cuestión de segundos.

Una película sencilla pero hábilmente construida que entretiene y emociona.

Entremeses #27: Calicientos. Nuevo número y nuevo sorteo en Cálico en el salón. ¿Sabías lo qué? #40: Ácaros.

Entremeses #27: Calicientos.

Vale, aquí estoy. Sigo viendo videos de estos que posteo y sigo vivo. Posiblemente he suspendido mi último examen… Pero eso no es letal, la autolisis experimental esta resultando un poco cutre. ¿Será cosa de la dosis?

Por si acaso quería volver esta semana… Pero claro le pedían a Niko si alguna vez se había planteado versionar 300 y digo… mierda capaz que se pone interesante y hasta alguna neurona se regenera…

Pero sabía que no me iban a decepcionar. Sólo a ellos se les ocurre versionar 300 con cancioncillas chorras… Bueno y a los de casi 300 ¬¬.

Claro que el postre promete (veremos en que queda) porque el 16 de diciembre por fin se estrena la continuación del episodio 5 de la primera temporada «Historia de amor». Es un capítulo inédito que ya había rulado por internet y por fin será estrenado (esto me recuerda a cierto corto titulado Jause MD…¬¬).

El capítulo merece mucho la pena, espero veros la semana que viene.

Nuevo número y nuevo sorteo en Cálico en el salón.

Nuevo número.

Aunque hay quien lo pone en duda, los entremeses se hacen para contestar a los SMS recibidos por los de electronicaweb. Y evidentemente si partimos de esa base si cambias el número y no avisas catástrofe al canto.

Es por esto que han avisado en su blog que el nuevo número para enviar las preguntas es 27067. ¿Ya has pensado tu pregunta?

Sorteo play 3 SLIM.

Y bueno para que el ritmo no pare al mismo número 27067 puedes enviar «SLIM» para entrar en el sorteo de una PS3 Slim.

Ya no me preguntéis cuanto cuesta el mensaje y cuántas van a repartir que a tanto no llego, pero lo podéis consultar en las bases.

¿Sabías lo qué?

Venga va, ya nos hemos reído un rato, ahora toca ponerse a estudiar y culturalizarnos un poquillo… ¡Que no! Que ahora vamos a ver ¿Sabías lo que´? Después de esto capaz que se os olvida como se suma y tal.

#40: Ácaros.

Los ácaros tienen un… yo que sé, que qué se yo… que cuando te enteres, te vas a poner a pasar la aspiradora como si no fuese a haber un mañana.

Y más la semana que viene: recordad que tenemos episodio inédito de cálico electrónico, ¡Hasta entonces!

Death Note Tomo 4

Tomo 4

L, Light y el segundo Kira.

La lucha entre Light y L adquiere un nuevo cariz cuando entra en escena el segunda Kira: Misa que busca que Kira la conozca y se ponga en contacto con ella.

Pero estas románticas intenciones no son las que comparte Kira/Light. Va a intentar utilizarla si es afín a él o eliminarla en caso contrario. Y L lo deduce todo.

De modo que el combate ahora se dirige a ver quién descubre antes al segundo Kira.

Pero el segundo Kira tiene sus propias intenciones: pretende localizar al Kira original y ofrecerle su apoyo. Para hacerlo se ayuda de unos vídeos que envía nuevamente a la cadena de televisión.

El kit del duelo será cuando el segundo Kira envíe una hoja de su diario donde en clave refiere varios sitios y fechas para quedar con el Kira original. Ligth revisará los sitios junto con otro inspector y el segundo Kira lo verá gracias al ojo del shinigami (al no ver el tiempo de vida que le resta, sabe que es él el dueño de la Death Note). Al día siguiente envía otro vídeo agradeciéndole a la policía su ayuda y que ya ha localizado al Kira original.

Misa localiza a Light gracias a los ojos de shinigami: únicamente no se ve la esperanza de vida de aquel que está en posesión de un Death Note.

Dicho de otro modo está diciendo sin saberlo el lugar y la hora y L sabe que Light ha estado en los dos sitios, si a eso le sumamos que Kira debió ser uno de los investigados por Rayne Penber tenemos que Light vuelve a ser sospechoso.

Misa irá a casa de Light para hablar con él. Ahora Light deberá lidiar con ella y con Rem la shinigami que jura protegerla de él si este intenta algo contra ella.

Light pronto comprende como manejar a Misa aprovechándose de los sentimientos de esta.

Aparentemente Light lo tiene difícil hasta que consigue que Misa pida a Rem que mate a L. Parece que va a tener a L en bandeja pero L ya sospecha algo y advierte que si muere en los próximos días necesariamente Light es Kira.

Tras esta conversación en el campus de la universidad llega Misa, que iba a rodar un anuncio en un edificio de los alrededores, al presentarse L con un nombre falso Misa sabe que algo no está bien pues puede ver su auténtico nombre con el ojo del Shinigami.

Light sutilmente consigue callarla y da la batalla por ganada ahora que Misa tiene el nombre de L. Pero para su sorpresa al llamarla el móvil lo tiene L que en un descuido de esta se lo ha cogido. Para postre ha mandado arrestar a Misa pues el estudio minucioso del sobre y los materiales enviados a la televisión apuntan a ella.

Con Misa presa como sospechosa de ser el segundo Kira todas las pruebas apuntan a Light.

Con Misa presa sospechosa de ser el segundo Kira, Light está contra las cuerdas.

Light se libera de los Death Note.

Misa estando presa llega al límite de su voluntad y pide a Rem que la mate, con el fin de que no puedan incriminar a Light. Pero Rem no se ve capaz de modo que la convence de que renuncie al Death Note y de esta manera pierda los recuerdos relativos al mismo y así no pueda decir nada que incrimine a Light.

Misa accede y Rem va a avisar a Light adiviritiéndole que si no rescata a Misa le matará. Es hora del elaborado plan de Light para librarse de toda sospecha.

Light elabora un complejo plan que no terminaremos de entender hasta varios tomos después. Pero va al bosque y entierra una Death Note habiendo renunciado previamente a ella. Ya lo tiene todo preparado, ahora queda morder el cebo e ir hacia L.

El enclaustro de Light.

Light aparece ante los investigadores afirmando que podría ser él mismo Kira sin saberlo. Consigue llevar la conversación a dónde él quería: a que L sugiera que sea aislado para comprobar si es o no es Kira. Light accede a que se le encierre y se le vigile, ya lo ha organizado todo para que esto acabe con las sospechas que pesan sobre él.

Light accede al encierro porque ya lo tiene todo planeado para librarse de las sospechas que pesan sobre él.

Fin del tomo 4.

Comentario del tomo 4.

Sin duda Misa es el gran elemento que Light no podía preveer. ¿Otro shinigami con otro cuaderno cedido a un humano?

Los errores de Misa sumados a los errores cometidos con Light hasta ahora acorralan a Light.

Parece que lo tiene todo en contra pero Light contraataca con un plan minuciosamente elaborado que no terminaremos de entender hasta varios tomos después

Nuevamente un gran duelo entre titanes: L que sabe que se juega la vida al atreverse a enseñar la cara al principal sospechoso y Light que tiene que jugar al despiste y elaborar un plan para alejar de sí las sospechas.

Fin del comentario del tomo 4.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 031 al 040.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 031 al 040:

#031: ¿Cuántas manzanas?

20 picarats

Localización: Tienda.

Johny y Thomas tienen cada uno algunas manzanas. Si Johny le diera a Thomas una manzana, los dos tendrían el mismo número de manzanas. Del mismo modo, si Thomas le diera a Johny dos manzanas, Johny tendría el triple de manzanas que Thomas.

¿Cuántas manzanas tiene cada uno?

Solución:

Con los datos llegamos a las siguientes ecuaciones (donde T es el número de manzanas de Thomas y J el de Johny):

T+1=J-1       De aquí despejamos T: T=J-2

J+2=3(T-2)      En esta segunda cuación sustituimos T por J-2 y resolvemos:

J+2=3(J-4);   J+2=3J+12;  14=2J; J=7 ahora con el valor de J volvemos a la ecuación donde despejamos T y tenemos que T=5.

Resultado:

Thomas tiene 5 manzanas y Johny tiene 7 manzanas.

#032: Flores para regalo.

20 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Tienes que envolver esta flor. Si quieres que te quede exactamente igual que la imagen de la izquierda, ¿Cómo deberías empezar a envolverla?

Cuando creas que tienes la repsuesta correcta, toca A,B,C o D.

Solución:

Si estas desesparad@ con este puzle pero tu orgullo te esta reprimiendo a leer la solución, te sugiera que cojas un papel hagas el dibujo y pruebes.

Si lo haces verás que la solución es C.

#033: Red de pesca.

20 picarats.

Localización: Estanque.

Has echado una red de pesca al estanque. La superficie del estanque es pequeña, pero es más grande bajo el agua, así que una parte de la red sumergida no es visible desde la superficie.

Suponiendo que la red no está rasgada y que el borde está fabricado con una sola cuerda cuyos extremos salen a la orilla, ¿Cuántos de los peces que se ven en el estanque crees que habrás atrapado cuando tires de la red?

Solución:

Ayúdate de la función «notas» para tratar de prolongar las cuerdas e imaginarte el recorrido completo para contar los peces que quedan atrapados.

La solción es que quedan 7 peces atrapdos en la red.

#034: Árboles en el camino.

20 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Aquí puedse ver un camino decorado con una fila de árboles. Cada uno de ellos está separado cierta distancia del siguiente.

De los cinco árboles marcados con letras de la A a la E, ¿Qué dos árboles están más separados entre sí?

Observa la imagen con atención y, cuando tengas la respuesta, dibuja una línea entre las letras de los dos árboles.

Solución:

¿Qué tal si dejas de calentarte la cabeza con perspectivas y chorradas y marcas directamente que son el A y el E? No te preguntan por árboles contiguos si no por árboles en general.

#035: Casas de colores.

30 picarats.

Las casas A, B, C, y D son cada una de un color. Descubre cuál es el color de cada casa teniendo en cuenta estas pistas:

1. La casa roja está más cerca del pino que la casa azul.

2. La casa amarilla está más cera del lago que la casa verde.

3. La casa verde está más cerca del poste eléctrico que la casa azul.

4. La casa D es amarilla, azul o verde.

Puedes cambiar los colores de las casas tocándolas con el lápiz táctil.

Solución:

A. Es verde.

B. Azul.

C. Rojo.

D. Amarilla.

#036: Pobre pollito.

35 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

¡Oh, no! ¡El pollito de Julia se ha caído en un hoyo!

Enfrente del pollito hay tres salidas: A, B y C. ¿Por qué túnel debería ir para slair a la superficie?

Solución:

Repasa con el stylus todas las rutas, la función notas nuevamente puede ser de mucha utilidad si no nos aclaramos.

Pronto descubrirás que la ruta B es la que le permitirá salir del hoyo.

#037: Golf profesional.

25 picarats.

Localización: Campo de trigo.

Un golfista profesional tiene la habilidad de conseguir putt de 3,5,7 y 11 metros. Sin embargo, son las únicas distancias a las que es capaz de hacer putt.

El golfista está ahora en el green con la pelota a 20 metros del hoyo. ¿Cuál es el mínimo número de golpes que tendrá que dar para meter la pelota en el hoyo?

Si el golpe es demasiado fuerte, la pelota pasará por encima del hoyo sin entrar en él.

Solución:

Vale, descartamos uno porque está demadiado lejos. ¿Qué número es más grande que uno pero más pequeño que todos los demás? ¿2? ¡Bieeen!

Recuerda que este es un jugador profesional que domina muy bien los golpes y que un campo de golg es tridimensional, no tiene por qué dar los dos golpes en el mismo plano.

El mínimo número de golpes son dos.

#038: Mudanza equina.

35 picarats.

Localización: Granja.

Tienes cuatro caballos que corren a velocidades diferentes. Para llegar del punto A al punto B, tardan 1, 2, 4 y 6 horas respectivamente.

Un día, decides llevarte todos tus caballos contigo de A a B. Sin embargo, solo puedes mover dos caballos a la vez y tienes que usar un caballo cada vez que quieras volver de B a A a recoger otro. Teniendo en cuenta que tu velocidad está limitada a la del caballo más lento que lleves, ¿Cuál es el número mínimo de horas que te llevará mover todos los caballos?

Solución:

Hay que ir paso a paso para evitar contar mal las horas.

1. Nos desplazamos con los caballos 1 y 2. Tardamos dos horas en llegar al punto B.

2. Volvemos con el caballo de una hora, ya van tres horas.

3. Vamos de A a B con los caballos 4 y 6 y tardamos 6 horas. Llevamos 9 horas.

4. Vamos de B a A con el caballo de dos horas. Llevamos 11 horas.

5. Ahora para acabar vamos de A a B con los caballos 1 y 2 tardando otras dos horas.

Son en total 13 las horas mínimas para acabar esta mudanza equina.

#039: Ropa versátil.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Los hombres A, B y C llevaban cada uno ropa de un solo color. A iba de rojo, B de azul y C de blanco. Luego se vendaron los ojos y se cambiaron algunas prendas. Cuando se quitaron las vendas, esto es lo que dijeron:

A: «El color de camisetas y pantalones ya no nos coincide a ninguno.»

B: «C es el único que no lleva ninguna de sus prendas originales.»

C: «No me gustan estos pantalones rojos.»

Toca los peronajes para ponerles la ropa que llevan ahora.

Solución:

Empieza por ponerle los pantalones rojos a C. Sabemos que A y B conservan alguna de sus prendas originales.

A no lleva sus pantalones rojos (los tiene C) de modo que tiene que conservar su camiseta roja.

Por tanto C tiene que llevar su pantalón rojo y la camiseta azul de B.

Dado que B no lleva su camiseta y A tiene la suya, B tiene que llevar puesta la blanca y sus pantalones.

A: camiseta roja y pantalones blancos.

B: camiseta blanca y pantalones azules.

C: camiseta azul y pantalones rojos.

#040: Decora la caja.

30 picarats.

Localización: Dropstone, al acabar el concurso vacuno, en la calle del festival.

Las dos cajas que puedes ver abajo no son sino la misma caja vista desde dos ángulos diferentes. Tu tarea es reconstruir el diseño original de esta caja colocando los dibujos en las casillas correspondientes de la figura desplegada.

Ten en cuente que los dibujos no solo tienen que ir en la posición correcta, sino que también tienes que respetar la orientación de los mismos. Puedes rotar los dibujos con el lápiz táctil.

Solución:

En el dibujo hay cuatro filas de cuadros, vayamos de arriba a abajo:

Fila 1: El trébol verde, apuntando las hojas hacia arriba.

Fila 2: Casilla de la izquierda: El corazón rosa mirando hacia abajo. Casilla de la derecha: el círculo amarillo.

Fila 3: Casilla de la izquierda: la pica azul apuntando hacia arriba y la casilla de la derecha el hombrecillo verde con la cabeza hacia abajo y los pies para arriba.

Fila 4: La pirámide naranja apuntando hacia arriba.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.