Vuelven las aventuras del profesor Layton y su ayudante Luke a NDS. En esta ocasión investigaran el misterio que envuelve la caja Elísea o coloquialmente conocida como caja de Pandora.
Ficha técnica.
Título: El profesor Layton y la caja de Pandora.
Género: Aventura gráfica.
Año: 2009.
Plataforma: NDS.
Recomendado: mayores de 7 años.
Voces y textos en castellano.
Argumento.
El Dr. Schrader es amigo de Layton y le escribe para notificarle que tras años de investigación se ha hecho con la famosa caja Elísea de la cual se dice tiene el poder de matar a aquel que la abra.
Schrader confirma en la carta tener una teoría sobre el funcionamiento de la caja y que esperaba poder confirmarla antes de abrirla, pero la curiosidad le puede y decide abrirla antes de confirmar la teoría por lo cual escribe la carta a Layton antes de proceder a abrirla.
Preocupado Layton acude a visitar a su amigo al que descubre con espando muerto en su apartamento…
Ni una sola pista salvo un billete de tren en el que no pone destino, sólo el nombre del tren. Luke y Layton deciden investigar el tren al no tener ninguna otra pista.
Gráficos.
Los mismos que en la anterior entrega: el juego se desarrolla como una aventura gráfica con dibujos estáticos y alguna animación.
A destacar las presentaciones que son vídeos de dibujos animados muy elaborados. La animación de estos vídeos es de lo mejor.
Aprovecha muy bien las capacidades de la consola y el diseño del dibujo (pese a no ser el que a mí me gusta) está muy bien.
Sistema de juego.
El mismo que su predecesora: point and click. Clicaremos para ir de escenario en escenario, interactuar con personas y objetos y acceder a los menús.
Todo el juego se desarrolla a base de puzles y enigmas que resolveremos con el mismo sistema point and click.
En esta edición para resolver los puzles a parte de contar con el sistema de pistas que podemos pagar por monedas (las monedas se optienen clicando en los escenarios y en algunos minijuegos como el del té) y añade la posibilidad de escribir notas que nos ayude a resolver los puzles (en la edición anterior más te valía tener a mano papel y lápiz).
También han arreglado varios fallos como por ejemplo el sistema de introducir números. Muchas veces el juego no reconocía bien el número dibujado y lo han solucionado con varias casillas, para unidades, decenas y centenas (si se requiere) lo que disminuye drásticamente los errores de reconocimiento de la consola.
Los minijuegos.
Como era el caso de su predecesora El profesor Layton y la manzana de oro en esta ocasión también tenemos en el apartado de el baúl del profesor tres mini juegos.
El puzle de montar al perro es sustituido aquí por uno de montar una cámara, el de decorar al gusto las habitaciones de Luke y el profesor esta vez consiste en colocar los ítems en un tablero para conseguir que un hámster holgazán se mueva y adelgace y por último quitamos el puzle del cuadro y tenemos el juego de té que consiste en ir combinando ingredientes para conseguir distintos tipos de té.
A destacar también el sistema de códigos que permiten sacar enigmas en la anterior entrega y viceversa: la anterior edición te da un código para desbloquear un puzle en esta.
Valoración.
Siendo igual a la obra predecesora consigue no aburrir y entretener. Es una gran aventura gráfica y hará las delicias de los amantes del género.
Ni que decir que también encantará a los amantes de la primera parte.
Mario Kart DS: Los objetos (4): El caparazón verde, los plátanos y las cajas falsas.
El caparazón verde/Green Shell.
Único o en pack de tres el caparazón verde saldrá disparado cuando pulsemos el botón L. Si pulsamos L sencillamente saldrá disparado hacia el frente pero si pulsamos a la vez direccional hacia abajo saldrá disparado hacia atrás (también se puede hacer con el caparazón marrón pero entonces ya no irá guiado).
Es muy difícil de apuntar con este objeto y además cada vez que impacte con la pared saldrá rebotado y podéis daros a vosotros mismos al rebotar contra la pared. Mucho cuidado para disparar.
Mi consejo es que lo uséis disparando hacia atrás puede ser más útil y menos peligroso.
Plátanos/Banana.
Este objeto, como sabéis, sirve para dejarle un obstáculo a tus perseguidores de modo que como podrás imaginar aparece cuando estás en las primeras posiciones. Lo podéis obtener en pack individual o en grupo de tres.
Mucha atención a la hora de elegir en qué lugar vais a dejar el platano porque si vais en primera posición y lo dejáis en vuestra trazada os lo podéis encontrar a la siguiente vuelta perjudicándoos a vostros mismos. Lo mejor es apartarse un poco de la trazada y elegir sitios estratégicos como estrechamientos del circuito.
Atención el plátano único nos permite un pequeño truco en modo red local y un jugador: si mantenemos pulsada la L el plátano permanecerá en la parte trasera del coche hasta que no soltemos la L momento en el que será depositado en el circuito. Mientras lo llevamos en la parte trasera del coche podemos coger otra caja objeto y si alguien se nos acerca mucho por detrás su coche patinará.
Con el pack de tres el primer toque a la L hará que los tres plátanos se pongan detrás de tu coche. Esto te permite coger otra caja y te protegerá tanto contra coches que se te acerquen por detrás como de caparazones que te lleguen por detrás (ojo, porque no protege contra los que llegan desde los laterales del coche). Cuando nos convenga los podremos dejar en el circuito volviendo a pulsar L.
Caja falsa de objeto/Fake item box.
Este objeto se depositará sobre la pista cuando pulsemos la L y detendrá al coche que entre en contacto con él. El objeto simula ser una caja de objeto aunque se les puede diferenciar. Lo ideal es dejarlo cerca de cajas verdaderas para facilitar la confusión en los pilotos que nos siguen o usarla como si fuera un plátano pues su efecto es prácticamente el mismo.
De modo que tenemos que tener las mismas precauciones de no dejarlo en nuestra trazada y evitarlo en nuestras sucesivas vueltas.
Aparece cuando estemos rondando las posiciones medias de la clasificación. El caparazón volará buscando al que ocupe la primera posición y estallará contra él formando una onda expansiva que afectará a todos los pilotos que estén cerca de él. De modo que os permitirá retrasar la cabeza de carrera para darles caza. Lo mejor es dispararlo en cuanto lo tengamos porque si nos esperamos y ganamos posiciones podríamos vernos afectados por la onda expansiva.
Importante recordar que impactará contra el que ocupe la primera posición en el momento en que se lanza aunque luego sea adelantado. De modo que si estáis en segunda posición y alguien lanza el caparazón azul podéis hacer dos cosas: le adelantáis ya (es lo ideal porque el caparazón le dará al que era primero y conseguirás mucha ventaja) o bien os alejais lo suficiente como para que la onda expansiva no os alcance.
Otro consejo: si sois primero y alguien saca este objeto quizás os convenga dejarosa adelantar sobretodo si el segundo os pisa los talones. Pero lo tenéis que hacer antes de que el objeto sea lanzado o sino no sólo os adelantarán, también os impactará el caparazón azul.
IMPORTANTE: Se dice, se comenta que existe una forma de esquivar este peligroso objeto pero es difícil y requiere mucha habilidad. Cuando el caparazón se esté acercando tenemos que derrapar hasta que la chispa se ponga naranja (preparados para dar un acelerón). El caparazón se detiene encima de nosotros un instante antes de descender en picado e impactar contra nosotros. Bien lo que tenemos que hacer es justo cuando inicie el descenso dar el acelerón con lo que esquivaremos su embestida y cuando explote saltar para esquivar la onda expansiva.
El caparazón marrón/Red Shell.
Lo podéis obtener individual o en pack de tres. Cuando los disparas persiguen e impactan contra el rival que esté justo una posición por delante de nosotros. No deja onda expansiva por lo que son perfectos para adelantar huesos duros de roer.
Un consejillo es que si acaba de empezar la carrera y vais en un pelotón de coches esperéis a dispararlos cuando estéis más hacia delante para poder frenar a los coches de la cabeza.
También importante recordar que si tienes el set de tres caparazones la primera vez que pulses L los caparazones se pondrán a dar vueltas alrededor de tu coche y las siguientes veces que pulses L se irán disparando. Mientras los caparazones giren a nuestro alrededor si un coche se nos acerca y toca los caparazones el caparazón se rompera y el coche que lo ha tocado será detenido por el impacto. Sería lo mismo que si le hubiéramos disparado. Así que en cuanto tengáis el pack de tres pulsad L para tener este kit de seguridad anti adelantamientos para luego disparar cuando más os convenga.
PD: Bueno, realmente es el caparazón rojo, pero como la pantalla es así de pequeña siempre me ha parecido marrón.
EL rayo aparece en las últimas posiciones y cuando lo accionas cae un rayo al circuito que volverá pequeños al resto de coches. No sólo los frena en seco al alcanzarles el rayo y encogerlos sino que mientras dure el efecto los coches encogidos iran a mucha menos velocidad.
Ideal para remontar posiciones sobretodo porque ahora que eres tú el grande cuando les toques saldrán disparados. No esperéis a usarlo.
La bomba/ Bob-omb.
La bomba la puedes lanzar al apretar L hacia adelante o bien hacia atrás si a la vez presionas direccional abajo.
Mi consejo es que lo uséis para atrás más que para adelante. ¿Porqué? Pues disparar hacia adelante puede suponer que rebote contra un muro y vuelva hacia vosotros o si lo hacéis en una recta que cuando explote (tarda un tiempo en explotar) os de a vosotros de lleno.
Estos problemas los ahorramos disparando hacia atrás donde además nos servirá para perder de vista a los coches que nos estén persiguiendo.
El calamar/Bloper.
El calamar al pulsar L saldrá disparado hacia adelante y llenará de tinta la pantalla de todos los coches que estén por delante de tí.
Al pasar por un propulsor o usar un champiñón, la tinta desaparece. Ojo porque no desaparece por el acelerón de un derrapaje.
Si este objeto os afecta a vosotros será mejor que tengáis el mapa en el modo de zoom más próximo para poderos orientar mejor en el circuito. No arriesguéis mucho ahora que no veis salvo que estéis seguros porque si intentáis hacer el derrapaje os podéis salir de la trazada e incluso del circuito. Si veis una zona de aceleración aprovechadla.
Boo.
Al presionar L aparecerá Boo (el típico fantasma del mundo Mario) robará un objeto de uno de los contrincantes y nos lo dará. Además mientras lo hace nos hace trasparentes e inmunes a ataques con caparazones y otros objetos e incluso las trampas de los circuitos (plantas etc) tampoco podrán dañarnos.
Es un objeto raro y por lo aleatorio que es no permite grandes estrategias. Ahora bien aprovechad el rato que sois trasparentes para arriesgaros más en la trazada (por ejemplo ya no le tenéis que tener miedo a los topos de algunos circuitos).
Ya dije que son esenciales y que hay que coger tantos como podamos. Vamos a repasar cuáles son esos objetos en la edición de NDS y cómo utilizarlos.
Cada vez que pasamos por una caja empieza la asignación de un objeto al azar. Según nuestra posición nos aparecerá un objeto u otro.
La bala/bullet bill.
La bala al ser activada coge a nuestro coche y sale volando con él a gran velocidad. Aparece en las últimas posiciones, casi siempre en la última. Lo mejor es activarlo en cuanto te salga porque remontarás muchas posiciones en poco tiempo, no tiene sentido esperarte. Que tiemblen los rivales que vayan delante porque los barreras del circuito cuando contactes con ellos.
La seta dorada/golden mushroom.
Este objeto aparece en las últimas posiciones (6,7 y 8). Mientras este objeto esté activo cada vez que pulsemos el botón de usar objeto conseguiremos un acelerón (como el de una seta normal). El tiempo es limitado por lo que deberemos apurarnos en usarlo cuantas veces podamos, pero ¡Cuidado! Porque si no aceleráis en un buen momento os saldréis de la trazada o incluso del circuito y podéis perder más tiempo del que intentábais ganar.
Las setas/mushroom.
En la caja de objetos podemos recibir un pack de tres setas o una seta en solitario. El pack de tres supone tres acelerones cuando queramos y la otra sólo uno, evidentemente. Aquí podéis ser más pacientes para usarlas en el momento más adecuado que antes (sobretodo porque este objeto suele salir en posiciones más adelantadas con lo que podéis tomaros las cosas con más paciencia). Tened las mismas precauciones de no saliros de la trazada ni del circuito.
La estrella/star.
El objeto estella es todo un clásico en el universo Mario y no podía faltar en Mario Kart. Al igual que en el resto de Marios en este al usar la estrella te vuelves invulnerable a cualquier tipo de ataque (otros objetos como los caparazones) que te lancen e incluso a los obstáculos y trampas del circuito.
Pero aquí no acaba la cosa: si te sales de la trazada y pisas césped no perderás velocidad. De hecho mientras dure su efecto tu coche irá mucho más rápido.
Por último hay que señalar otra gran utilidad de este objeto: derrivar a tus contrincantes. Cuando otro coche entre en contacto contigo mientras el efecto dura este perderá el control y se pondrá a dar vueltas (el efecto es similar a si le hubiera alcanzado un caparazón verde o rojo). De modo que aprovéchate y procura chocarte con cuantos rivales puedas para retrasar al máximo a tus competidores.
**Se dice, se rumorea que en el circuito Alpino, hay una cumbre donde hay una caja de items, en esa no influirá la posicion del kart, en esa caja puede tocar o turbo o estrella. ¿Alguien puede decir dónde es exactamente?
Es fundamental, como en todos los juegos de carreras. En Mario Kart pese a que también se puede remontar y adelantar una buena salida nos ayudará mucho porque si lo hacemos bien podemos salir a más velocidad.
Hay que estar muy atentos a la cuenta atrás: el 3, 2, 1. Si presionamos el A desde el inicio de la cuenta el coche se calará, saldrá humo negro y tardaremos en arrancar el coche, con lo que nos dejarán atrás. Si presionamos al agotarse la cuenta el coche arrancará con normalidad.
No buscamos ni lo uno ni lo otro. Debemos presionar cuando el número 2 esté a punto de desaparecer de la pantalla, si lo hacemos así el coche saldrá con un gran acelerón lo que nos permitirá luchar por las primeras posiciones.
Conoce el circuito:
Pasa como con la salida que en todos los juegos de carreras es fundamental conocer el circuito. En Mario Kart, además, siempre introduce elementos a tener en cuenta de los que carecen la inmensa mayoría de juegos de carreras.
Primero, y esto sí es igual para todos los juegos de carreras, conocer bien el circuito nos permite hacer la mejor trazada, la que permite mejores tiempos. En Mario Kart además los circuitos presentan algún que otro atajo, y caminos alternativos que deberemos conocer para saber cuando debemos aprovecharlos para mejorar nuestra vuelta.
Más cosas que debemos saber del circuito: las trampas. En prácticamente todos los circuitos (salvo alguna excepción) hay obstáculos y trampas (plantas carnívoras, setas que se mueven, flores disparadoras de fuego…). Debemos conocer su ubicación y comportamiento para evitarlos.
Y por último y no por ello menos importante: donde están las cajas de los objetos. Es esencial en el juego coger tantos objetos como podamos porque gracias a ellos podemos darle la vuelta al resultado de la carrera.
Derrapa:
¿Sabes utilizar el derrapaje? Pues es esencial para mejorar los tiempos por vuelta.
¿Cómo se hace? Esto es diferente en cada Mario Kart. En el de NDS primero debemos saltar presionando el botón R. Seguidamente presionamos la cruceta en la dirección de la curva y dejamos que el coche empiece a derrapar emitiendo humo en la dirección deseada. En estos momentos podemos variar la trazada del coche.
Mientras el coche derrapa, sin soltar el R, debemos presionar repetidamente los direccionales izquierda y derecha hasta que salgan chispas amarillas del coche (primero saldrán unas azules). En ese momento suelta el R y el coche saldrá acelerado.
Conoce tu personaje y su vehículo:
Mucho ojo con la elección del personaje y del coche, porque tiene mucho valor. Cada personaje tiene un peso y cambiará el comportamiento del coche.
Haz la prueba, ve cambiando de personaje y de coche a ver con cuál te desenvuelves mejor. Al parecer no es tanto que unos personajes sean mejores que otros, sencillamente hay que conocer bien al personaje y al vehículo para saber hacer la trazada más rápida sobre el circuito.
Los objetos:
Los objetos de Mario Kart son lo que permiten que la carrera sea emocionante de principio a fin porque permiten darle la vuelta a la carrera en cuestión de unas curvas.
Por ello procura saber dónde están los obejtos (es decir, conoce bien el circuito) y coge tantos objetos como puedas. Cada objeto tiene sus peculiaridades y hay que saber usarlos, porque en ocasiones nos puede beneficiar esperar al momento indicado para usarlos, otras deberemos disparar en cuanto lo tengamos para conseguir enseguida otro.
Iremos profundizando en estos temas hasta convertirnos en expertos en Mario Kart para NDS.
Quería hablar de uno de los juegos que más ratos divertidos me ha dado: Mario Kart. Este juego sale para cada plataforma que nintendo saca a la venta y sin duda es uno de los títulos destacados para cada una de ellas. NDS no ha sido una excepción y de entre su catálogo de juegos sin duda uno a destacar.
La fórmula es sencilla y divertida: carreras rápidas, circuitos plagados de trampas y armas con las que ponérselo difícil a tus contrincantes. Que empiece la batalla por la primera posición.
¿De qué va esto?
Básicamente eso, no hay argumento que valga ni excusas, sólo coge el volante y pisa fuerte el acelerador.
Modos de juego.
El juego presenta modo un jugador y modo multijugador y sin duda esto es lo que forma parte del encanto del juego: desafiar a tus amigos.
En ambas modalidades tenemos las categorias de siempre: 50 cc, 100 cc, 150 cc y la categoria espejo (los circuitos se juegan a la inversa).
En NDS el modo multijugador tiene, como es normal en la consola, modo para jugadores locales y para jugar por wifi. El inconveniente del modo wifi es que a veces se ralentiza y no permite tantos jugadores como en la red local. No hay nada como juntarte con 8 amigos en red local.
Otro inconveniente del wifi es que impide determinadas jugadas como por ejemplo mantener un ítem detrás del coche manteniendo el boton pulsado hasta que queramos soltarlo para dejar el objeto, en modo wifi en el momento que pulsemos el boton el objeto se dispara sin darnos esa posibilidad.
El modo un jugador es el clásico de todas las plataformas: grand prix, contrarreloj, versus, batalla y misiones.
El modo Grand Prix es el que nos permitirá desbloquear personajes y circuitos. En cada una de las categorias de velocidad (50 cc…) tenemos ocho copas a ganar: champiñón, flor, estrella, especial, caparazón, plátano, hoja y centella. Cada copa con sus cuatro circuitos a correr siendo ganador el jugador que más puntos acumule durante esas cuatro carreras. Conforme ganemos copas tendremos acceso a otras inicialmente bloqueadas.
En la contrarreloj podremos ponernos a prueba para mejorar nuestros tiempos por vuelta en los diferentes circuitos. Para mejorar nuestra vuelta contamos con el piloto fantasma, podremos ver un fantasma de nosotros mismos en nuestra anterior vuelta rápida. Conforme mejoremos nuestros tiempos en cada circuitos conseguiremos desbloquear al fantasma de nintendo y para mejorar e incluso igualar su tiempo necesitaremos mucha práctica y habilidad.
El modo versus es una categoría libre para correr contra la máquina poniendo nosotros las normas: categoria, nivel de dificultad del CPU, circuitos, como ganar y la posibilidad de hacer equipos. La pega es que sólo se pueden hacer dos equipos.
En el modo batalla lucharemos contra el CPU (en el modo multijugador también esta disponible) en circuitos diferentes a los de carrera donde el objetivo será eliminar a los contrincantes pinchando sus globos o conseguir más soles que el resto.
Finalmente el modo un jugador presenta las misiones donde en 7 niveles tendremos que superar diversos desafíos para mejorar nuestras habilidades. Inicialmente son 6 y al conseguir un promedio de estrella en cada uno se desbloquea el séptimo. Todo un desafío.
Gráficos.
Recuerda a la nintendo 64 aunque la consola no tiene tanta potencia. Sin duda está muy bien hecho y aprovecha todo el potencial de la consola.
Resumen.
Viciante. Lo empiezas y no puedes parar.Tiene el encanto de poder personalizar tu vehículo con tu propio escudo y apodo.
Muchos vehículos, personajes y circuitos por desbloquear de modo que, ¿A qué esperas para empezar a correr?
Profundizaré con este juego, que tiene muchas cosas interesantes.
Esta vez seremos miembros de las tríadas en Liberty City, nos meteremos en la piel de Huang Lee de 25 años que vuelve de Hong Kong tras la muerte de su padre. Consigo lleva la espada Yu Jian, una reliquia de la familia.
Cuando llega a Liberty City con la intención de llevarle la espada a su tío Wu «Kenny» Lee para que este se la entregue al jefe de las tríadas Hsin Jaoming como tributo. Pero al poco de llegar Huang es secuestrado y resulta herido. Le dan por muerto tras quitarle la espada y lo tiran junto con el coche al mar. Así empezamos el juego y tras romper el cristal dando golpes a la pantalla táctil saldremos a Liberty City.
Desde este momento haremos misiones varias para varios personajes, siempre recordando el fin último de encontrar a la rata que os ha vendido, vengar a vuestro padre y recuperar la famosa espada.
Mentiras, complots y traiciones aliñan este título como buen juego de mafiosos que es. Además los personajes están muy trabajados y con unas personalidades muy definidas que dan más realismo a la trama.
Gráficos y entornos
Los gráficos son de cel-shading durante el juego y durante las presentaciones y diálogos apreciamos dibujos de estética de cómic.
La cámara gira 360º a nuestro alrededor y nos enfoca desde el aire siendo esta cámara más similar a la del GTA 2 de Psx que a la cámara utilizada en las últimas entregas que han hecho a la serie famosa.
La ciudad, Liberty City, es enorme y no tendremos tiempo de aburrirnos recorriéndola. Es el mismo mapa utilizado en el GTA IV pero con la diferencia que en esta versión para NDS le falta un barrio.
Gran mapa y los mejores gráficos que nos puede ofrecer la NDS, aunque no tan buenos evidentemente como los de PSP. Os dejo con un mapa que os será de mucha utilidad para exprimir el juego.
Jugabilidad
Manejamos los movimientos de Huang mediante la cruceta de la consola, lo que hace difícil manejarlo en determinadas direcciones y en algunos casos para caminar por pasarelas puede resultar pesado y provocarte repetidas caídas.
Con los botones podremos saltar, correr, atacar con el arma que tengamos equipada (o dar patadas y puñetazos en su defecto), cambiar un arma que tengamos por otra del mismo tipo, accionar diversos comandos de acción etc.
La interfaz para el jugador emula un pda donde recibiremos correos electrónicos sobre nuestras misiones y otros, podemos encargar armas, dispondremos de un GPS que nos indica la ruta hacia nuestro destino, podremos ver las estadísticas del juego y muchas cosas más.
El GPS presenta la ventaja de poder ponerlo en la pantalla superior para no tener que conducir y mirar constantemente la pantalla táctil lo que nos distrae de la carretera y puede ocasionar algún accidente (vale, pensaréis que te da igual porque es un juego pero si el accidente es contra un coche de la policía ya tenéis fiesta montada). Otra ventaja es que se añaden los nuevos puntos de interés que hemos descubierto durante el juego. La gran pega es que realmente no marca la ruta más corta porque es una ruta siguiendo la dirección del tráfico y sin tener en cuenta atajos como son algunos tramos separados por conos que los puedes atravesar sin necesidad de rodearlos. Se podría decir (y de hecho el juego así lo dice) que el GPS marca la ruta «legal» más corta, pero no la ruta física más corta, tendréis que andar atentos.
Lo más importante en el juego para hacer dinero es el mini-juego de traficar con droga. Tendremos traficantes que compran y venden cargamento y el truco está en comprar a los que están desesperados por vender y bajan los precios y vender la mercancía a los que están desesperados por comprar y pagan lo que sea. Esto nos lo notificarán por correos electrónicos.
El empleo de la pantalla táctil ha sido muy inteligente, no sólo por la interfaz de pda sino también porque han añadido pequeños mini-juegos que están muy bien y de los que carecen las otras versiones: puentear los coches (hay varios tipos de puenteo dependiendo del coche), romper candados a base de golpes a la pantalla táctil, etc. Son novedades que permiten exprimir el potencial de hacer el juego para la NDS.
El juego está repleto de misiones aunque el hilo principal quizás se quede un poco corto. Para compensar tenemos 100 cámaras que destruir repartidas por Liberty City, misiones de «Total destruction» donde debemos matar a cuantos podamos en un tiempo limitado con un arma que nos dan de munición ilimitada, circuitos de carreras, rampas para dar saltos acrobáticos, misiones extra, varios trabajos (en algunos como el de tatuajes le sacan mucho partido a la pantalla táctil) y un largo etc.
Lo que estabas esperando
Sabía que lo estabas esperando: trucos y guías. El hilo principal la verdad que no requiere guía, sólo leer las instrucciones que te da el juego e intentarlo hasta que lo consigas. Si aún así tienes problemas te sugiero que visites mundogamers donde lo explican pasito a paso. Otra buena guía la tenéis en meristation.com.
Si ya has completado el hilo principal del juego te sugiero que mires bien el mapa de arriba donde tienes las ubicaciones de tooodo lo demás que ofrece el juego.
Y vamos con algunos trucos del juego sacados de meristation:
Introduce cualquiera de estos códigos durante el juego sin pausarlo.
L, L, R, B, B, A, A, R: armadura.
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, X, Y, L, R: nube.
L, R, X, Y, A, B, Arriba, Abajo: cartucho explosivo para la pistola.
L, L, R, A, A, B, B, R: salud.
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, B, Y, R, L: huracán.
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A, X, R, L: diluvio.
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Y, A, L, R: lluvia.
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A, B, L, R: día soleado.
R, X, X, Y, Y, R, L, L: disminuye el nivel de búsqueda.
L, L, R, Y, Y, X, X, R: aumenta el nivel de búsqueda.
R, Arriba, B, Abajo, Izquierda, R, B, Derecha: paquete de armas 1.
R, Arriba, A, Abajo, Izquierda, R, A, Derecha: paquete de armas 2.
R, Arriba, Y, Abajo, Izquierda, R, Y, Derecha: paquete de armas 3.
R, Arriba, X, Abajo, Izquierda, R, X, Derecha: paquete de armas 4.
La NDS está de enhorabuena con este nuevo juego inspirado en las aventuras con las que empezó la célebre Dragon Ball.
DBO: Carátula del juego
La línea argumental del juego se centra en el inicio de la serie cuando Goku conoce a Bulma y su primera búsqueda de las bolas de Dragón y sigue después de esta búsqueda con el entrenamiento del maestro Mutenroshi (duende tortuga) con Krilin hasta terminar con el primer gran torneo de artes marciales en el que participan Goku y Krilin.
Al igual que en la serie nos encontraremos en ese viaje por las bolas de dragón con Oolong, Yamcha, Puar, el malvado Pilaf etc. Es muy fiel a la serie lo que se agradece y con lo que consigue hacer las delicias de los fans de la serie.
Escena de animación donde Goku conoce a Bulma
Gráficamente el juego es de lo mejorcito que ofrece la NDS aprovechando al máximo la capacidad de esta. Me atrevería a decir que es de los mejores juegos de la consola en este aspecto.
Además el uso de las dos pantallas también es impecable tanto en las escenas de vídeo donde vemos la acción desde dos puntos de vista o desplegándose el vídeo en las dos pantallas. Y no sólo esto durante el juego la pantalla superior nos muestra la zona de la pantalla y se desplazará con nosotros lo que nos permite ver dónde nos adentramos.
La doble pantalla nos permite ver la zona del mapa a dónde nos dirigimos y podemos incluso atacar a distancia gracias a esto.
El sistema de juego es similar al Zelda de NDS utilizándose el lápiz táctil para jugar. Si bien también se puede usar la cruceta para mover a Goku es muy imprecisa y no permite mover a Goku en todas las direcciones. Los únicos botones que tienen interés son L y R para acceder al menú y cambiar entre bastón y luchar sin arma, aunque ambas cosas se hacen muy bien con el lápiz táctil.
Y cuando lo comparo con el Zelda no es sólo en cuanto al manejo, también en el desarrollo. La mayor parte de las pantallas transcurren en terrenos y cavernas donde deberemos mover rocas, accionar interruptores, resolver minipuzzles para poder avanzar.
Sin embargo no se puede decir que este juego sea un Zelda sobre Goku porque no llega al nivel de complejidad del Zelda, es mucho más sencillo y limitado que aquel.
Goku dándole su merecido a uno de los enemigos del juego.
En muchas pantallas Bulma nos acompañará. Deberemos cuidar de ella porque si su vida llega a cero se acaba la partida. No tendremos control sobre ella pero la podemos usar: cuando su barra de Ki (la barra amarilla de abajo) esté llena si la tocamos ella lanzará un ataque con el arma que le hayamos equipado. Al principio será una escopeta pero luego podremos acceder a otras armas (lanzamisiles, armas para recuperar vida, aumentar la capacidad de ataque…). Pero no todo son ventajas de que Bulma nos acompañe, porque ella sola se va donde quiere poniéndose en peligro y no nos dejará explorar el escenario tranquilamente. Además con pases el lápiz táctil cerca de ella disparará y desperdiciara su ataque contra el aire para luego tardar en volver a rellenarse su barra de vida.
Las técnicas de combate de Goku y su manejo son otro punto importante a la hora de hablar de este juego. Tenemos multitud de golpes con el bastón y sin armas (la estrella, por supuesto, el Kame-hame-Ha), voltereta etc. Pero la gran pega de este juego es sin duda el control. A veces no responden del todo bien y además hay veces que se confunden unos comandos con otros (por ejemplo cuando levantamos un objeto Goku a veces no sabe si tocamos un punto del mapa para que se desplace o para que lance el objeto en esa dirección lo que resulta un problema en alguno niveles como en el reparto de leche para el duende tortuga).
El juego se divide en capítulos y subcapítulos. Cada vez que completamos un capítulo se desbloquea otro (u otros, en ocasiones desbloqueamos varios). En el menú de capítulos podremos elegir qué capítulo jugar pudiendo rejugar cuantas veces queramos las pantallas. En este mismo menú podremos acceder a la tienda y a nuestra colección de estampitas del juego.
Una pantalla ofrece varios desafíos. Por un lado llegar al final de la misma (pasárnosla). A destacar las luchas del juego que son muy entretenidas y a veces llegan a resistirse suponiendo un interesante desafío. Además habrá cofres ocultos de número variable en cada nivel del juego indicándose cuantos cofres hay en la pantalla. Por último según el tiempo que tardemos en pasar la pantalla se nos da un rango de S que es el mejor hasta la E. Según el rango nos recompensarán con un objeto (una estampita). Además habrán ítems ocultos al destruir objetos del escenario: dinero, estampitas, vida…
El juego permite rejugarlo cuantas veces queramos ofreciendo el desafío de mejorar nuestro tiempo.
Además tenemos la colección de 200 estampitas para coleccionar y podemos conectarnos con otro amigo que tenga el juego e intercambiar estampitas.
Ahora toca resumir y hacer una valoración final. Estamos ante un gran título de NDS. Es fiel a Dragon Ball metiéndonos de lleno en la mítica historia de la serie. Resulta entretenido y divertido. Los gráficos son de lo mejorcito de la consola. Ahora bien no llega a la altura de un Zelda a ningún nivel. Y para acabar tenemos a una Bulma encabezonada en entorpecer nuestra marcha (sólo es útil cuando ya te has pasado una vez la pantalla y quieres batir tu récord pues ella marca el camino) y un control que puede fallar cuando menos te lo esperas o en el peor momento. Sin duda lo peor del juego es en la pantalla 3-3 tener que acertar un espejo con el bastón mientras te arrastran las arenas, podéis estar media hora intentándolo. Por lo demás es un juego muy entretenido y recomendable sobre todo si eres fan de Dragon Ball.
En youtube hay gran cantidad de vídeos incluso gente que ha colgado pantallas enteras.