Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El templo de fuego. 3 de 3.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      El templo de fuego.

      El acceso al Altar del fuego. (post 1 de 3)

      El altar del fuego. (post 2 de 3)

      El camino al templo. (post 2 de 3)

      En el templo de fuego. (post 3 de 3)

      En el templo del fuego.

      Extracto de guiasnintendo:

      PB. Según entres al templo ve todo de frente y enseguida encontrarás tres compuertas cerradas (dos de ellas con cerradura). Dirígete a la izquierda y avanza atravesando una zona de pinchos y fuego hasta quedar encerrado en una habitación con tres esqueletos.

      Elimínalos con el Látigo, por ejemplo, y luego ve hacia abajo hasta llegar a una sala con varias trampillas de madera en el suelo que se abren al pisarlas, una lápida y unas esferas de fuego que de momento son indestructibles. Fíjate en la posición de las trampillas, ya que te hará falta más adelante, y luego avanza sin pisar las trampillas. Así podrás subir por unas escaleras que hay a la derecha del todo.

      P1. Al llegar aquí verás una vagoneta que sigue un raíl y una estatua. Toca la Melodía del Despertar junto a esta última para que te informe sobre los cofres que te queden sin abrir en esta planta, y después sube en la vagoneta para que se ponga en marcha y te lleve hasta un cofre con una Llave pequeña.

      Tras conseguir la llave vuelve a montar en la vagoneta y regresa a la planta anterior.

      PB. Una vez de vuelta aquí, sube unos peldaños que hay al norte de la estancia para alcanzar una pequeña zona elevada, y desde ahí lanza el Bumerán hacia un orbe de cristal que hay enfrente, cosa que hará caer del techo una extraña loseta circular.

      Luego tírate hacia abajo para poder coger la loseta y después ve hacia la derecha y lánzala hacia un abismo que hay al final para poder atravesarlo apoyándote en ella.

      De esa manera, alcanzarás un pasillo en el que hay un chorro de fuego y un bloque cuadrado. Empuja el bloque desde su lado izquierdo para protegerte del fuego y taponar las llamas, y así podrás atravesarlo.

      Más adelante encontrarás una sala similar a otra que hay al oeste, y como en aquella encontrarás unas zonas de suelo que al pisarlas se abrirán bajo tus pies. La diferencia es que en la otra estancia se distinguían por ser trampillas de madera y aquí no, pero si recuerdas su ubicación, podrás saber que partes de suelo pisar y cuales no.

      Al sur de la estancia verás un cofre con 100 rupias, y al norte encontrarás una estatua. Toca la Melodía del Despertar junto a ella para que te informe sobre los cofres que te queden sin abrir en esta planta.

      Finalmente, sube por unas escaleras que hay a la izquierda de la estancia.

      P1. Al llegar aquí verás una vagoneta que sigue un raíl. Sube en ella para que se ponga en marcha y golpea con la espada a dos orbes de cristal consecutivos que vas a encontrar durante el trayecto. Así acabarás llegando a una estancia situada al noroeste de la planta en la que hay un cofre con una Llave pequeña (si solo golpeas el primer orbe llegarás a un cofre con un tesoro).

      Después de coger la llave monta en la vagoneta de nuevo y regresa a la planta anterior.

      PB. Una vez de vuelta aquí dirígete a las compuertas que hay en el centro de la planta y abre las dos con cerradura usando las llaves que obtuviste anteriormente. Tras ellas encontrarás sendos orbes de cristal, y lo que tienes que hacer es lanzar el Bumerán desde lejos a uno de ellos para activarlo, y luego golpear al otro con la espada, de manera en que haya un momento en que ambos se encuentren activados. Así abrirás la compuerta central.

      P1. Tras subir por las escaleras que hay detrás de la compuerta quedarás encerrado en una sala en la que hay una gran tortuga enemiga. Para acabar con ella tienes que golpearla en la cabeza con el Bumerán, por ejemplo, para hacerla enfadar y que se lance a por ti. El objetivo es hacer que acabe chocando con las esferas candentes que se mueven por los muros de la sala, de manera que quede aturdida.

      Entonces podrás golpearla directamente en la cabeza y dañarla. Repítelo varias veces y así podrás eliminarla y hacer aparecer un cofre con el Arco y flechas.

      Luego sal de la estancia por la derecha y así encontrarás que un abismo te separa de unas escaleras descendentes que hay en la pared de arriba. Dispara una Flecha una especia de ojo rojo que hay a su izquierda, y así desplegarás un puente para poder cruzar.

      PB. Según llegues aquí lanza una Flecha a una especie de espejo que hay al sur de la estancia y entonces rebotará en otro y al final acabará dando a un ojo que desplegará un puente. Así podrás llegar a un cofre con un tesoro que hay a mano derecha.

      Una vez hecho eso golpea con la espada el primer espejo (el de abajo) hasta hacerle apuntar hacia arriba y luego cógelo y lánzalo a una pequeña plataforma que hay a la izquierda. Después lánzale una Flecha para que rebote y acabe dando a un ojo que hay arriba, el cual desplegará un puente a mano izquierda.

      Ahora cruza el puente y golpea el espejo hasta que mire a la izquierda. Después cógelo, lánzalo hacia arriba y luego tírale una Flecha para acabar dando a un ojo que hay a la izquierda, cosa que desplegará un puente que te llevará a unas escaleras por las que debes bajar.

      S1. Según llegues aquí verás unas escaleras que bajan a mano izquierda y también una compuerta con cerradura. Como de momento no tienes llave alguna, baja por las escaleras.

      S2. Al entrar aquí quedarás encerrado en una sala con cuatro esqueletos. Termina con ellos usando el Arco o el Látigo, y luego ve hacia abajo.

      Ahora llegarás a un lugar con una gran zona de lava a mano derecha y una más pequeña a mano izquierda. Lanza una Flecha contra un espejo que hay a la izquierda para acabar golpeando a un ojo que quitará temporalmente las llamas de la zona de lava de la derecha, y luego atraviesa dicha zona usando el Látigo en unos salientes antes de que vuelvan las llamas.

      Una vez al otro lado ve hacia arriba hasta encontrar una estatua. Toca la Melodía del Despertar junto a ella para que te informe sobre los cofres que te queden sin abrir en esta planta.

      Luego cruza una zona de lava que hay a la derecha apoyándote en unas plataformas circulares que hay sobre unos surtidores de fuego (salta ellos cuando se encuentren a tu altura o más bajas) y así alcanzarás una zona elevada en la que hay un cofre con un tesoro.

      Desde ese lugar también podrás alcanzar unos salientes elevados con el Látigo, así que úsalo para ir hacia el sur, y así podrás caer detrás de una compuerta cerrada que tiene a su lado un interruptor cuadrado.

      Pisa el interruptor para abrir la compuerta y luego ve a la izquierda por un estrecho camino rodeado de lava y por el que se mueven unas cuchillas. Si lo sigues hasta el final podrás alcanzar un cofre con un tesoro.

      A la derecha del cofre verás dos antorchas apagadas y varios murciélagos de fuego. Lanza el Bumerán hacia una antorcha haciendo que antes pase por un murciélago y así podrás encenderla.

      Luego enciende la otra y así harás que a mano izquierda caiga del techo una extraña loseta circular en la que te podrás apoyar para alcanzar unas escaleras por las que debes subir.

      S1. Según entres aquí quedarás encerrado en una sala en la que hay dos grandes tortugas similares a la que te dio el Arco y flechas. Derrótalas disparándolas Flechas a la cabeza y así harás aparecer un cofre con un tesoro.

      Cuando termines con ellas consulta las cuatro lápidas que hay en la sala para conocer el orden en el que has de disparar a unos ojos más adelante, y después baja por unas escaleras que hay a la izquierda de la habitación.

      S2. Avanza hasta llegar a un interruptor en el suelo que abrirá una compuerta mientras permanezcas sobre él. Luego ve un poco más arriba hasta encontrar un espejo y golpéalo con la espada hasta que apunte hacia la izquierda. Después cógelo en brazos, colócate sobre el interruptor, lánzalo hacia arriba y tírale una Flecha para que rebote y acabe golpeando un ojo que hay tras la compuerta. Así harás caer del techo una extraña loseta circular.

      Coge ahora la loseta, ve con ella hacia arriba y hacia la izquierda y tírala sobre un surtidor de lava. Después ve a por el espejo de antes y ponte con él en brazos sobre la loseta del surtidor para alcanzar una zona elevada en el que hay dos orbes, una compuerta cerrada, una columna don dos ojos elevados, cuatro surtidores inactivos y un espejo más.

      Golpea primero el orbe que hay a la derecha hacer aparecer un saliente sobre la zona de lava que hay a la derecha del surtidor donde colocaste la loseta. Luego espera a que el surtidor de lava impulse la loseta hacia arriba, y así podrás cogerla.

      Coloca ahora la loseta sobre el surtidor inactivo que hay a la izquierda de la columna y después haz que uno de los espejos mire hacia arriba a la derecha y colócalo sobre el surtidor inactivo que hay debajo de la columna. Más tarde haz que el otro espejo mire a la izquierda y colócalo sobre el surtidor inactivo que hay a la derecha de la columna.

      Una vez todo colocado, sitúate sobre la loseta y golpea a distancia el orbe de arriba para activar los cuatro surtidores de lava. Luego lanza una Flecha al espejo de abajo a la derecha para que rebote, de al otro espejo, vuelva a rebotar y acabe golpeando el ojo elevado que hay a la derecha de la columna. Después tendrás que lanzar rápidamente otra Flecha al ojo de la izquierda, y de esta manera podrás abrir la compuerta cerrada y abrir el cofre que detrás, el cual contendrá una Llave pequeña.

      Tras hacerte con la llave vuelve a golpear el orbe para desactivar los surtidores y poder coger la loseta, y después lánzala de nuevo sobre el surtidor inicial para poder bajar de ahí arriba.

      Una vez abajo usa el Látigo para atravesar la zona de lava de la derecha, y cuando alcances el otro lado entra por una compuerta abierta que hay en la pared de arriba y sube por las escaleras que hay al final.

      S1. Cuando te encuentres de nuevo en esta sala, abre la compuerta con cerradura que hay aquí empleando la llave que acabas de lograr, y luego avanza hasta encontrar una vagoneta que sigue un raíl. Sube en ella para que se ponga en marcha y después espera a que llegue a la zona sur de su recorrido, lugar donde podrás ver cuatro ojos en la pared de arriba.
      Usando las Flechas debes golpear a los ojos siguiendo el orden que te dieron las lápidas que tienen abajo (contando de izquierda a derecha, el 2º, 1º, 4º y el 3º).

      De esta manera harás un cambio de vía que llevará la vagoneta sobre una zona elevada que hay en el centro, la cual tendrá unas escaleras por las que debes bajar (antes de hacerlo puedes alcanzar la piedra con insignia de este templo).

      S2. Según llegues aquí verás una estatua. Toca la Melodía del Despertar junto a ella para que te dé información de cómo alcanzar la piedra con insignia del templo, y luego baja por unas escaleras que hay más abajo.

      S3. Al llegar aquí verás una gran roca a mano derecha y un cuadro a la izquierda que te mostrará un mapa con unos puntos marcados con estrellas.

      Lo que tienes que hacer es poner una Bomba junto a la gran roca para destruirla y que en su lugar aparezca una extraña loseta circular. Cógela, lánzala sobre el surtidor de fuego que hay a la derecha, y así podrás apoyarte en ella y alcanzar una vagoneta que empezará a seguir un raíl según te subas.

      Durante el trayecto usa las Flechas para golpear los orbes marcados por el mapa del inicio (los que no estén marcados déjalos en paz), y de esta manera podrás alcanzar una zona que hay arriba a la derecha de la estancia.

      Una vez allí podrás usar el Látigo en un saliente que hay bajando unas escaleras. Así podrás alcanzar un cofre con un tesoro.

      En esa zona encontrarás la Gran Llave del templo a la derecha de una vagoneta, y más arriba verás otra vagoneta más. Usa el Vórtice del viento para empujar la llave hacia la izquierda para que caiga en la vagoneta que tiene al lado, y luego monta tu en la otra vagoneta.

      Después avanza activando los orbes indicados por el mapa del inicio (igual que la vez anterior), y de esa manera ambas vagonetas llegarán hasta la compuerta que se abre con la Gran Llave y podrás abrirla.

      S4. Avanza hacia arriba, consulta una lápida para hacer aparecer una luz azul que podrá llevarte a la entrada del templo, y después entra por la puerta del fondo. Así te encontrarás con el enemigo final del templo: un demonio ígneo llamado Colosus.

      Para acabar con Colosus, primero lánzale una Flecha a una zona brillante de color amarillo que podrás ver en su parte baja, la cual solo sobresaldrá de la lava cuando esté a punto de dar un gran golpe en el suelo con sus puños.

      Después de eso caerá una gran roca del techo. Pon una Bomba a su lado para transformarla en una extraña loseta circular y luego cógela y ve al lado derecho de la habitación. Después lánzala hacia la lava para poder apoyarte en ella y alcanzar una vagoneta.

      Una vez montes en la vagoneta se pondrá en marcha automáticamente y empezará a seguir unos raíles que rodean a tu enemigo. Prepara el Arco y dispara a los puntos brillantes que veas en su cuerpo y en sus manos a medida que asciendas hacia arriba.

      Cuando le hayas dado a todos sus puntos brillantes y te encuentres bastante arriba, lánzale una Flecha al gran ojo que tiene en su enorme rostro, y entonces se derrumbará en el suelo y quedará aturdido durante un breve espacio de tiempo.

      Cuando eso ocurra tendrás que bajar al suelo (la vagoneta lo hará automáticamente) y golpearle repetidas veces con la espada en la zona brillante que aparecerá en lo alto de su cabeza.

      Repite esto varias veces y así lograrás derrotar a Colosus, activando así el Sello del Fuego con el que repararás la cima de la Torre de los Dioses.

      Luego aparecerá un cofre con un contenedor de corazón y después una luz azul en el suelo con la que podrás acceder a la entrada del templo directamente.

      GP de Japón, circuito de Suzuka 2010: la carrera.

      ¡Empieza la carrera de Japón!

      Empieza la primera de las cuatro últimas carreras del mundial 2010, uno de los más, por no decir directamente el más ajustado de la historia de la F1.

      La salida.

      Muy buena salida de Kubicha que pasa a Webber. Buttton habái pasado a Alonso pero este recupera posición.

      Nada más salir se han accidentado Petrov (Renault) y Felipe Massa (Ferrari), Niko Hulkenberg (Williams) y Vitantono Liuzzi (Forece India).

      Nico Rosber a boxes, Senna y Timo Glock mientras el safety car está en pista.

      ¡Se para el coche de Robert Kubicha! El Renault está averiado, y el excelente fin de semana de Kubicha se pierde. Ahora Webber es segundo y Fernando tercero. En la repetición se ve que ha perdido un neumático, pero realización no ha puesto el momento en que lo pierde. Hamilton se sitúa quintoy Button cuarto.

      Este GP de Japón 2010 ya queda para el recuerdo como uno de los más accidentados, puesto que el safety car no suele salir en este circuito y el número de abandonos suele ser reducido.

      Vuelta 6: se relanza la carrera. Recordemos que Button ha salido con neumático duro, tiene una ocasión de oro para adelantar posiciones al retrasar al máximo su parada en boxes.

      Parada en boxes.

      Empiezan las paradas en boxes, se adelantan Adrian Sutil y Nick Heidfield. Vuelta 22 para Jaime Alguersuari, sale de boxes en la posición doce.

      Vuelta 23: parada en boxes de Lewis Hamilton. Fernando no tardará en entrar a boxes, ahora está rodando mejor que los Red Bull. Para Michael Schumacher en boxes, sale por detrás de Rosberg. Al doblar a un Virgin Fernando ha perdido mucho tiempo, el Virgin no se ha apartado bien.

      Para Sebastian Vettel y Fernando Alonso en boxes. Salen tercero y cuarto respectivamente. En la vuelta siguiente para Mark Webber, se coloca  su salida entre Vettel y Fernando. Ahora lidera la carrera Button, que recordemos que lleva neumáticos duros y tardará bastante más en hacer su parada en boxes.

      Ahora Button está frenando la cabeza de carrera y las distancias de los primeros pilotos se están acortando, Fernando Alonso está recortando su distancia con los Red Bull vuelta ha vuelta y marca una vuelta rápida.

      No sólo esas distancias se reducen, Lewis Hamilton le está recortando a Fernando. Y para Button en boxes saliendo quinto, Hamilton queda por delante de Button.

      Últimas vueltas.

      A falta de 11 vueltas para el final de carrera es Button quien pone en apuros a Hamilton, a quien está recortando distancia a un ritmo de vértigo. Por su parte, Alonso sigue aguantando posición y mostrándose a Webber.

      Adrian Sutil rompe motor y resbala con el aceite que él mismo está soltando. Afortunadamente recupera el control del coche y entra en boxes.

      Repasemos: lidera Vettel, le siguen Webber y Alonso. Los tres es´tan corriendo al mismo nivel. Button va cuarto y Hamilton quinto con problemas con la caja de cambios. Si este problema le obliga a cambiar otra vez la caja de cambios sería sancionado en el GP de Corea. Faltan cinco vueltas.

      ¡Accidente! Rosberg ha perdido un nuemático y se ha salido chocándose contra las protecciones. Rosberg fuera.

      Kobayashi sigue su remontada, sus adelantamientos están siendo extraordinariamente agresivos y peligrosos.

      ¡Bandera a cuadros! Vettel consigue su tercera victoria de la temporada empatando a puntos con Fernando Alonso (Fernando conserva posición en el mundial por tener una victoria más) y ambos a 15 puntos de Mark Webber.

      Out:

      1. Petrov, Renault (accidente en la primera vuelta).
      2. Vitantonio Liuzzi, Force India (accidente en la primera vuelta).
      3. Niko Hulkenberg, Williams (accidente en la primera vuelta).
      4. Felipe Massa, Ferrari (accidente en la primera vuelta).
      5. Robert Kubicha, Renault (pierde un neumático en la vuelta 3).
      6. Lucas di Grassi, Virgin Racing.
      7. Adrian Sutil, Force India, rotura de motor en la vuelta 46.
      8. Nico Rosberg, Mercedes GP, accidente en la vuelta 49.

      Resultados final de carrera.

      Pos No Driver Team Time Grid Pts
      1 5 Sebastian Vettel RBR-Renault Winner 1 25
      2 6 Mark Webber RBR-Renault +0.9 secs 2 18
      3 8 Fernando Alonso Ferrari +2.7 secs 4 15
      4 1 Jenson Button McLaren-Mercedes +13.5 secs 5 12
      5 2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes +39.5 secs 8 10
      6 3 Michael Schumacher Mercedes GP +59.9 secs 10 8
      7 23 Kamui Kobayashi BMW Sauber-Ferrari +64.0 secs 14 6
      8 22 Nick Heidfeld BMW Sauber-Ferrari +69.6 secs 11 4
      9 9 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +70.8 secs 7 2
      10 16 Sebastien Buemi STR-Ferrari +72.8 secs 18 1
      11 17 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +1 Lap 16
      12 19 Heikki Kovalainen Lotus-Cosworth +1 Lap 20
      13 18 Jarno Trulli Lotus-Cosworth +2 Lap 19
      14 24 Timo Glock Virgin-Cosworth +2 Lap 22
      15 21 Bruno Senna HRT-Cosworth +2 Lap 23
      16 20 Sakon Yamamoto HRT-Cosworth +3 Lap 24
      17 4 Nico Rosberg Mercedes GP +6 Lap 6
      Ret 14 Adrian Sutil Force India-Mercedes +9 Lap 15
      Ret 11 Robert Kubica Renault +51 Laps 3
      Ret 10 Nico Hulkenberg Williams-Cosworth + secs 9
      Ret 7 Felipe Massa Ferrari + secs 12
      Ret 12 Vitaly Petrov Renault + secs 13
      Ret 15 Vitantonio Liuzzi Force India-Mercedes + secs 17
      Ret 25 Lucas di Grassi Virgin-Cosworth + secs 21

      Clasificación de pilotos.

      Pos Driver Nationality Team Points
      1 Mark Webber Australian RBR-Renault 220
      2 Fernando Alonso Spanish Ferrari 206
      3 Sebastian Vettel German RBR-Renault 206
      4 Lewis Hamilton British McLaren-Mercedes 192
      5 Jenson Button British McLaren-Mercedes 189
      6 Felipe Massa Brazilian Ferrari 128
      7 Nico Rosberg German Mercedes GP 122
      8 Robert Kubica Polish Renault 114
      9 Michael Schumacher German Mercedes GP 54
      10 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 47
      11 Rubens Barrichello Brazilian Williams-Cosworth 41
      12 Kamui Kobayashi Japanese BMW Sauber-Ferrari 27
      13 Vitaly Petrov Russian Renault 19
      14 Nico Hulkenberg German Williams-Cosworth 17
      15 Vitantonio Liuzzi Italian Force India-Mercedes 13
      16 Sebastien Buemi Swiss STR-Ferrari 8
      17 Pedro de la Rosa Spanish BMW Sauber-Ferrari 6
      18 Nick Heidfeld German BMW Sauber-Ferrari 4
      19 Jaime Alguersuari Spanish STR-Ferrari 3
      20 Heikki Kovalainen Finnish Lotus-Cosworth 0
      21 Jarno Trulli Italian Lotus-Cosworth 0
      22 Karun Chandhok Indian HRT-Cosworth 0
      23 Lucas di Grassi Brazilian Virgin-Cosworth 0
      24 Timo Glock German Virgin-Cosworth 0
      25 Bruno Senna Brazilian HRT-Cosworth 0
      26 Sakon Yamamoto Japanese HRT-Cosworth 0

      Clasificación de scuderias.

      Pos Team Points
      1 RBR-Renault 426
      2 McLaren-Mercedes 381
      3 Ferrari 334
      4 Mercedes GP 176
      5 Renault 133
      6 Force India-Mercedes 60
      7 Williams-Cosworth 58
      8 BMW Sauber-Ferrari 37
      9 STR-Ferrari 11
      10 Lotus-Cosworth 0
      11 HRT-Cosworth 0
      12 Virgin-Cosworth 0

      Así quedan las cosas en el mundo de la F1 hasta la próxima cita el próximo fin de semana del 24 de octubre en el GP de Corea. En apenas 3 carreras se decidirá un campeón.

       

      Dragon Ball(6): Saga de Bu. (29 de 29).

      Especial sobre la Saga de Bu 29 de 29.

      Índice de Dragon Ball(6): Saga de Bu.

      Presentación (1).

      Argumento.

      Sobre el final de Dragon Ball (27).

      Fases de Super-Sayajin (27).

      Especial fusiones (27).

      Transformaciones de Bu (27).

      Comentarios sobre la saga (28).

      Análisis del dibujo (29).

      Análisis del dibujo.

      Pocos cambios hay entre esta saga y la de los androides, donde el estilo de Toriyama había llegado progresivamente a su madurez final. Eso sí, los pocos cambios se notan.

      Los trazos de Toriyama siguen siendo sencillo y eficaces consiguiendo el efecto deseado y quedando bien. La musculatura de los personajes está muy bien dibujada y detallada y su juego con los ángulos y la cámara también es muy bueno.

      Las escenas de lucha que nos muestra también son de primera, como nos tiene acostumbrados. El uso de las líneas cinéticas es excelente, representa fenomenalmente el movimiento y no emborrona para nada el lugar de la acción, se ve perfectamente lo que está pasando. En otras obras la zona de acción queda desdibujada y a veces cuesta seguir la lucha, cosa que aquí no pasa.

      Los dibujos de Toriyama en esta saga me parecen del todo recomendables para los dibujantes nóveles que busquen un autor al que empezar a emular. El dibujo es sencillo pero se nota el dominio de Toriyama lo que viene muy bien para empezar a dibujar y aprender los conceptos básicos que más adelante nos permita desarrollar nuestro propio estilo o imitar a otros autores con obtras gráficamente más complejas.

      Imaginación al poder para guiar con habilidad los sencillos trazos que componen la obra de Toriyama. En contra posición con otros autores cuyo estilo gráfico es más complejo los personajes que Toriyama idea no se parecen en nada los unos con los otros.

      Como decía, esos otros autores con dibujos más realistas muchas veces vemos como en sus diferentes series aparecen los mismos personajes con algunos retoques. Este es una pega, por ejemplo, de Katsura.

      Toriyama cae en lo contrario en Dragon Ball: personajes muy diferentes, muy dispares (esto también ocurre si analizamos sus otras obras, no se parecen entre ellos) sin embargo la serie termina cayendo una y otra vez, como hemos comentado, en los mismos acontecimientos.

      GP de Japón, circuito de Suzuka 2010: libres 3 y clasificación.

      Libres 3.

      La lluvia ha inundado el circuito de Suzuka impidiendo que la tercera sesión de entrenamientos libres transcurriera con normalidad, de hecho, sólo dos pilotos, Jaime Alguersuari y Timo Glock, han marcado un tiempo válido.

      Pos No Driver Team Time Gap Laps
      1 17 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 1:55.902 9
      2 24 Timo Glock Virgin-Cosworth 2:07.497 11.595 6
      3 25 Lucas di Grassi Virgin-Cosworth No time 1
      4 20 Sakon Yamamoto HRT-Cosworth No time 1
      5 21 Bruno Senna HRT-Cosworth No time 1
      6 16 Sebastien Buemi STR-Ferrari No time 4
      7 22 Nick Heidfeld BMW Sauber-Ferrari No time 1
      8 7 Felipe Massa Ferrari No time 1
      9 10 Nico Hulkenberg Williams-Cosworth No time 2
      10 9 Rubens Barrichello Williams-Cosworth No time 1
      11 23 Kamui Kobayashi BMW Sauber-Ferrari No time 1
      12 19 Heikki Kovalainen Lotus-Cosworth No time 1
      13 4 Nico Rosberg Mercedes GP No time 1
      14 15 Vitantonio Liuzzi Force India-Mercedes No time 1
      15 6 Mark Webber RBR-Renault No time 1
      16 3 Michael Schumacher Mercedes GP No time 1
      17 8 Fernando Alonso Ferrari No time 1
      18 12 Vitaly Petrov Renault No time 1
      19 1 Jenson Button McLaren-Mercedes No time 3
      20 18 Jarno Trulli Lotus-Cosworth No time 1
      21 5 Sebastian Vettel RBR-Renault No time 1
      22 14 Adrian Sutil Force India-Mercedes No time 1
      23 11 Robert Kubica Renault No time 2
      24 2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes No time 3

      Clasificación.

      Después de que se anulara la tercera sesión de libres por la lluvia, la clasificación ha tenido la misma suerte. Ha empezado retrasándose, esperando que la lluvia amainara, pero nada más lejos de la realidad. Tras retrasarla hora y media (de su hora prevista a las 7:00 hasta finalmente las 8:30, hora española) se decide anular la clasificación hasta mañana domingo.

      En principio la sesión de entrenamientos se aplaza para las 3:00 am del domingo (hora española, las 10:00 en Japón).

      Finalmente la clasficación se ha celebrado a las 3:00 am hora española como se había anunciado. Como noticia recordar la sanción sobre Lewis Hamilton por tener que cambiar la caja de cambios, que será penalizado saliendo más atrás en la parrilla de salida.

      Q1.

      Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
      1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 00:01’32»035
      2 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth 00:01’32»211 00’00»176
      3 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 00:01’32»238 00’00»203
      4 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 00:01’32»361 00’00»326
      5 Mark Webber 6 Red Bull Renault 00:01’32»476 00’00»441
      6 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 00:01’32»513 00’00»478
      7 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 00:01’32»555 00’00»520
      8 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 00:01’32»636 00’00»601
      9 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari
      10 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari 00:01’32»783 00’00»748
      11 Robert Kubica 11 Renault Renault 00:01’32»808 00’00»773
      12 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 00:01’32»809 00’00»774
      13 Vitaly Petrov 12 Renault Renault 00:01’32»849 00’00»814
      14 Nick Heidfeld 22 Sauber Ferrari 00:01’33»011 00’00»976
      15 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes 00:01’33»186 00’01»151
      16 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes 00:01’33»216 00’01»181
      17 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari 00:01’33»471 00’01»436
      18 Sebastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari 00:01’33»568 00’01»533
      19 Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’35»346 00’03»311
      20 Heikki Kovalainen 19 Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’35»464 00’03»429
      21 Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth 00:01’36»265 00’04»230
      22 Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth 00:01’36»332 00’04»297
      23 Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’37»270 00’05»235

      Q2.

      Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
      1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 00:01’31»184
      2 Mark Webber 6 Red Bull Renault 00:01’31»241 00’00»057
      3 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 00:01’31»523 00’00»339
      4 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 00:01’31»763 00’00»579
      5 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 00:01’31»819 00’00»635
      6 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 00:01’31»874 00’00»690
      7 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 00:01’31»886 00’00»702
      8 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth 00:01’31»926 00’00»742
      9 Robert Kubica 11 Renault Renault 00:01’32»042 00’00»858
      10 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 00:01’32»073 00’00»889
      11 Nick Heidfeld 22 Sauber Ferrari 00:01’32»187 00’01»003
      12 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari 00:01’32»321 00’01»137
      13 Vitaly Petrov 12 Renault Renault 00:01’32»422 00’01»238
      14 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari 00:01’32»427 00’01»243
      15 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes 00:01’32»659 00’01»475
      16 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari 00:01’33»071 00’01»887
      17 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes 00:01’33»154 00’01»970

      Q3.

      Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
      1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 00:01’30»785
      2 Mark Webber 6 Red Bull Renault 00:01’30»853 00’00»068
      3 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 00:01’31»169 00’00»384
      4 Robert Kubica 11 Renault Renault 00:01’31»231 00’00»446
      5 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 00:01’31»352 00’00»567
      6 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 00:01’31»378 00’00»593
      7 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 00:01’31»494 00’00»709
      8 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 00:01’31»535 00’00»750
      9 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth 00:01’31»559 00’00»774
      10 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 00:01’31»846 00’01»061

      Parrilla de salida.

      Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
      1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 00:01’30»785
      2 Mark Webber 6 Red Bull Renault 00:01’30»853 00’00»068
      3 Robert Kubica 11 Renault Renault 00:01’31»231 00’00»446
      4 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 00:01’31»352 00’00»567
      5 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 00:01’31»378 00’00»593
      6 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 00:01’31»494 00’00»709
      7 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 00:01’31»535 00’00»750
      8 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 00:01’31»169 00’00»384
      9 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth 00:01’31»559 00’00»774
      10 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 00:01’31»846 00’01»061
      11 Nick Heidfeld 22 Sauber Ferrari 00:01’32»187
      12 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari
      13 Vitaly Petrov 12 Renault Renault 00:01’32»422
      14 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari 00:01’32»427
      15 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes 00:01’32»659
      16 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari 00:01’32»427
      17 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes 00:01’33»154
      18 Sebastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari 00:01’33»568
      19 Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’35»346
      20 Heikki Kovalainen 19 Lotus F1 Racing Cosworth 00:01’35»464
      21 Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth 00:01’36»265
      22 Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth 00:01’36»332
      23 Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’37»270
      24 Sakon Yamamoto 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:01’37»365

      Y en apenas un par de horas, la carrera.

      GP de Japón, circuito de Suzuka 2010: circuito, libres 1 y 2.

      GP de Japón, circuito de Suzuka 2010.

      La F1 celebra el primero de sus últimos 4 GPs de la temporada 2010, el GP de Japón que un año más se celebra en el circuito de Suzuka. El mundial está más apretado a cada carrera que pasa y posiblemente no tengamos un ganador hasta la bandera a cuadros del último GP.

      Michael Schumacher, Lewis Hamilton, Fernando Alonso y Sebastian Vettel saben lo que es ganar en este GP.

      Trazado del circuito.

      Vamos a ver en unos vídeos el trazado del circuito al que deberán hacer frente este fin de semana los pilotos.

      Vencedores del GP de Japón.

      Año Piloto Equipo Circuito Resultados
      1976 Mario Andretti LotusFord Fuji Resultados
      1977 James Hunt McLarenFord Fuji Resultados
      1978-1986 No se disputó.
      1987 Gerhard Berger Ferrari Suzuka Resultados
      1988 Ayrton Senna McLarenHonda Suzuka Resultados
      1989 Alessandro Nannini BenettonFord Suzuka Resultados
      1990 Nelson Piquet BenettonFord Suzuka Resultados
      1991 Gerhard Berger McLarenHonda Suzuka Resultados
      1992 Riccardo Patrese WilliamsRenault Suzuka Resultados
      1993 Ayrton Senna McLarenFord Suzuka Resultados
      1994 Damon Hill WilliamsRenault Suzuka Resultados
      1995 Michael Schumacher BenettonRenault Suzuka Resultados
      1996 Damon Hill WilliamsRenault Suzuka Resultados
      1997 Michael Schumacher Ferrari Suzuka Resultados
      1998 Mika Häkkinen McLarenMercedes Suzuka Resultados
      1999 Mika Häkkinen McLarenMercedes Suzuka Resultados
      2000 Michael Schumacher Ferrari Suzuka Resultados
      2001 Michael Schumacher Ferrari Suzuka Resultados
      2002 Michael Schumacher Ferrari Suzuka Resultados
      2003 Rubens Barrichello Ferrari Suzuka Resultados
      2004 Michael Schumacher Ferrari Suzuka Resultados
      2005 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Suzuka Resultados
      2006 Fernando Alonso Renault Suzuka Resultados
      2007 Lewis Hamilton McLarenMercedes Fuji Resultados
      2008 Fernando Alonso Renault Fuji Resultados
      2009 Sebastian Vettel Red BullRenault Suzuka Resultados

      Datos del circuito.

      Longitud:5807 metros
      Vueltas:53
      Dist. de carrera:307.771 km
      Veloc. máxima: 330 km/h
      Curvas:21
      Distancia total: 307.771 km

      Récords del circuito.

       

      Record pole 1’29″599 2006 Felipe Massa Ferrari
      Record vuelta rapida 1’31″540 2005 Kimi Raikkonen McLaren
      Record ultima victoria 1:28’20.443 2009 Sebastian Vettel Red Bull
      Record ultima Pole 1’32.160 2009 Sebastian Vettel Red Bull

      Libres 1.

      Mientras que los Red Bull asustan y parecen dispuestos a recuperar su monopolio sobre el liderazgo de las carreras, la otra noticia de la seisión la protagoniza Lewis Hamilton quien tras conseguir el quinto mejor tiempo ha tenido un accidente dañando seriamente su Mc Laren y se perderá la segunda tanda de entrenamientos libres.

      Pos Driver Team Time/Retired Laps
      1 Sebastian Vettel RBR-Renault 1:32.585 23
      2 Mark Webber RBR-Renault 1:32.633 23
      3 Robert Kubica Renault 1:33.129 23
      4 Adrian Sutil Force India-Mercedes 1:33.639 13
      5 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:33.643 9
      6 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 1:33.677 21
      7 Nico Hulkenberg Williams-Cosworth 1:33.707 24
      8 Michael Schumacher Mercedes GP 1:33.739 20
      9 Nick Heidfeld BMW Sauber-Ferrari 1:33.791 23
      10 Nico Rosberg Mercedes GP 1:33.831 9
      11 Felipe Massa Ferrari 1:33.929 25
      12 Jenson Button McLaren-Mercedes 1:34.042 19
      13 Fernando Alonso Ferrari 1:34.169 23
      14 Kamui Kobayashi BMW Sauber-Ferrari 1:34.271 19
      15 Vitaly Petrov Renault 1:34.373 24
      16 Vitantonio Liuzzi Force India-Mercedes 1:34.379 21
      17 Sebastien Buemi STR-Ferrari 1:34.991 26
      18 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 1:35.684 22
      19 Heikki Kovalainen Lotus-Cosworth 1:36.949 25
      20 Timo Glock Virgin-Cosworth 1:37.329 17
      21 Jarno Trulli Lotus-Cosworth 1:37.388 23
      22 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 1:37.778 23
      23 Bruno Senna HRT-Cosworth 1:38.814 28
      24 Sakon Yamamoto HRT-Cosworth 1:39.443 26

      Libres 2.

      Pos Driver Team Time Gap Laps
      1 Sebastian Vettel RBR-Renault 1:31.465 32
      2 Mark Webber RBR-Renault 1:31.860 0.395 29
      3 Robert Kubica Renault 1:32.200 0.735 32
      4 Fernando Alonso Ferrari 1:32.362 0.897 34
      5 Felipe Massa Ferrari 1:32.519 1.054 35
      6 Jenson Button McLaren-Mercedes 1:32.533 1.068 28
      7 Vitaly Petrov Renault 1:32.703 1.238 32
      8 Michael Schumacher Mercedes GP 1:32.831 1.366 27
      9 Adrian Sutil Force India-Mercedes 1:32.842 1.377 26
      10 Nico Hulkenberg Williams-Cosworth 1:32.851 1.386
      11 Nico Rosberg Mercedes GP 1:32.880 1.415
      12 Kamui Kobayashi BMW Sauber-Ferrari 1:33.471 2.006
      13 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:33.481 2.016
      14 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 1:33.564 2.099
      15 Nick Heidfeld BMW Sauber-Ferrari 1:33.697 2.232
      16 Sebastien Buemi STR-Ferrari 1:34.005 2.540
      17 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 1:34.055 2.590
      18 Vitantonio Liuzzi Force India-Mercedes 1:34.310 2.845
      19 Heikki Kovalainen Lotus-Cosworth 1:36.095 4.630
      20 Jarno Trulli Lotus-Cosworth 1:36.333 4.868
      21 Lucas di Grassi Virgin-Cosworth 1:36.630 5.165
      22 Timo Glock Virgin-Cosworth 1:36.834 5.369
      23 Bruno Senna HRT-Cosworth 1:37.352 5.887
      24 Sakon Yamamoto HRT-Cosworth 1:37.831 6.366

      Mañana se acabarán los entrenamientos y empezará a decidirse el fin de semana con la clasificación, hasta mañana.

       

       

      El mejor anuncio de Visa: James Bond y su «taxista».

      Hay gente que afirma que si el rey visitara su negocio (por ejemplo, un bar) pues no le cobraría, que esta feo. Otros en contra afirman que le cobrarían el doble, que a fin de cuentas invita el estado.

      ¿Pero qué harías si es James Bond quién te visita? Pfff…. Estar a la altura no es tan fácil a no ser que tengas una bomba nuclear escondida en un bolígrafo o un supositorio.

      Pues ahora presta atención a la historia de este taxista, que vió como su cliente era James Bond y claro, quiso estar a la altura, como es natural.

      ¿Os ha gustado?

      La Glorieta nº15, noviembre-diciembre 2004. La muerte de La Glorieta.

      A finales de 2004 consiguió salir después de casi dos meses sin publicarse el último número de La Glorieta. Claro que en aquel momento no lo sabíamos (yo por lo menos). Un tiempo después cuando tenía preparado (casi) el cómic para el número 16 el director me comunicaba que debido al impago hacia la editorial se cancelaba la publicación de La Glorieta.

      Así pues con la muerte del 2004 y la llegada del 2005 La Glorieta pasó a la historia de las revistas locales caídas. De haberlo sabido quizás hubiera optado por un cómic de despedida pero al no saberlo hice un sencillo chiste navideño, os dejo con él a ver si os gusta.

      Este es el cómic que más he tenido que remasterizar porque ni siquiera tengo los originales. Has leído bien, he tenido que escanear un número de La Glorieta que tengo por casa y retocarlo. Todos los trozos en blanco se veían grises (por el tipo de papel en el que se imprimía La Glorieta) y con el adobe he tenido que pintar encima de blanco* y luego reescribir los textos.

      *Edito: Me hubiera salido mejor si cuando preparé este post hubiera usado las opciones de ajuste de contraste etc.

      Evidentemente si no tengo ni el original mucho menos el borrador. Posiblemente lo tenga el director de la revista sepa usted donde puesto que me devolvía los originales cuando le llevaba el original del siguiente número y claro, esta vez no hubo siguiente número.

      El chiste es un poco a lo Serrano, sólo faltaría cambiar al chico y la chica por el Fiti y Antonio Resines (no recuerdo el nombre de su personaje) en plan: Especial Los Serrano salvan la navidad xD.

      A nivel técnico no es ningún misterio: un par de tramas y rejillas y un fondo trabajado y queda un cómic que a nivel técnico no esta del todo mal.

      Y si pensábais que con este se acababan los post sobre la Glorieta aún me queda material para uno o dos más. Porque tengo el cómic que preparé para el número 16 de La Glorieta que jamás se llegó a publicar y otro cómic que preparé para el número dos pero que fue descartado por el director.

      Claro que tendría que acabarlos antes de subirlos y no sé si intentar redibujarlos o sencillamente acabarlos con el estilo de aquella época.

      ¿Os ha gustado?

      Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El templo de fuego. 2 de 3.

      Guía completa.

      Índice de la guía.

        1. Desarrollo del modo historia.
        2. Inventario.
        3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

          Análisis, opinión.

          Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

          Post 2: Sistema de juego: el tren.

          Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

          Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

          1. Desarrollo del modo historia.

          El templo de fuego.

          El acceso al Altar del fuego. (post 1 de 3)

          El altar del fuego. (post 2 de 3)

          El camino al templo. (post 2 de 3)

          En el templo de fuego. (post 3 de 3)

          El Altar del fuego.

          El camino hacia el altar el complicado, veamos un extracto de guiasnintendo sobre el camino:

          Según entres en la cueva avanza por el único camino posible hasta llegar a una zona de lava que tienes que cruzar con ayuda del Látigo. De esa manera podrás llegar a un interruptor cuadrado que hay en el suelo que al pisarlo hará aparecer dos puentes a mano derecha.

          Atraviésalos y luego avanza normalmente hasta encontrar unas escaleras por las que debes subir (antes de hacerlo podrás encontrar un cofre con un tesoro si vas a mano izquierda por un estrecho sendero). De esa manera podrás llegar al Altar del Fuego.

          Una vez aquí avanza por un peligroso camino plagado de plantas carnívoras, murciélagos de fuego y rocas que caen del cielo. Elimina a las plantas golpeándolas con el Látigo primero y la espada después, y luego avanza hasta llegar a un lugar en el que verás cuatro antorchas: una encendida y tres apagadas.

          Enciende las apagadas lanzándolas el Bumerán después de hacerle atravesar la que está encendida, y de esa manera harás aparecer un puente. Luego haz lo mismo con otras dos antorchas que hay más al sur y así aparecerán dos puentes más (esto último solo para encontrar un tesoro y la piedra con insignia de esta zona).

          Tras desplegar esos tres puentes sube por unas escaleras que hay a la izquierda de las antorchas para subir a una zona elevada, y una vez allí cruza un puente que va a mano derecha. De esa manera podrás acceder al este del mapeado y encontrar una amplia zona con una compuerta cerrada y ocho cabezas de piedra mirando a sitios distintos. Para abrir la compuerta, tienes que colocarte entre la estatua central de las tres que hay en la fila vertical de la derecha, y la que tiene a su izquierda. Luego toca los Sonidos de la luz, y de esa manera aparecerá un haz que abrirá la compuerta.

          Después de atravesar la compuerta entrarás en una estancia circular sin salida. Sube a un pedestal que hay en el centro para encontrarte con un Trenebundo llamado Calderón, el cual te dirá que necesitas tocar la Melodía del Fuego para activar la Litografía del Fuego.

          Ahora esto ya te lo conoces bien, practica un par de veces la melodía del fuego hasta que te salga y a continuación recítala con Calderón. Ahora vuelve a la aldea Goron y habla con sus habitantes para que te hablen de como llegar al templo del fuego.

          El camino al templo.

          Para entrar al templo hacen falta tres llaves que llevan unos monstruos voladores, los Goron te dirán como hacerles frente: dando ante ellos un pitido corto y una largo con el silbato del tren. Haciendo esto los paralizas, dispárales con el cañón y recibirás la llave que portan (pero dispárales de frente, no por la espalda).

          Dirígete a la montaña sobre la que se asienta el templo y en la pantalla del mapa verás la ubicación de estos seres. Lleva cuidado porque tras arrebatarles su llave se recuperarán e intentarán recuperarla atacándote. Si dan contigo vuelve a usar el truco del silbato y sé rápido en conseguir las otras llaves. Una vez las tengas ya puedes ir al templo de fuego.

          Tooodos tontos…

          Carta de una madre a un hijo:

          “Querido hijo: Te escribo estas letras para que sepas que estoy viva. Estoy escribiéndote despacio porque sé que tú no eres muy rápido leyendo.

          Si recibes esta carta es que te llegó; si no, me lo dices y te la mando otra vez.
          El tiempo por aquí no está mal: la semana pasada sólo llovió dos veces; la primera estuvo lloviendo tres días, y la segunda cuatro.

          Ya te mandé la chaqueta, pero te digo que tu tío Pepe dijo que si la mandábamos con botones pesaría mucho, y el envío sería muy caro, así que se los quitamos y se los metimos en el bolsillo de dentro.
          Por fin, ya pudimos enterrar a tu abuelo; lo encontramos cuando lo de la mudanza; estaba metido en el armario desde aquel día que nos ganó jugando al escondite.

          Te cuento que el otro día explotó la cocina de gas y tu padre y yo salimos disparados por el aire y caímos fuera de la casa.¡Qué emoción! Era la primera vez que tu padre y yo salíamos juntos de casa. Vino el médico y me puso un tubo de cristal en la boca y me dijo que no podía hablar en diez minutos. Tu padre quería comprarle el tubo.

          Perdona la mala letra y las faltas de ortografía; es que yo me canso de escribirte y ahora le estoy dictando a tu padre y ya sabes lo burro que es.
          Y hablando de tu padre, ¡qué orgulloso está! Te cuento que ahora tiene un buen trabajo, tiene 500 personas por debajo de él; es el encargado de segar el cementerio.

          El otro día leyó en el periódico que, según las encuestas, la mayoría de los accidentes ocurren a un kilómetro de casa, así que nos mudamos más lejos. No vas a reconocer la casa; el sitio es muy guapo y hasta tengo lavadora, aunque no estoy segura de que funcione. Ayer metí la ropa, tiré de la cadena y desde ese momento no la volví a ver.

          Tu hermana Julia, la que se casó con su marido, parió. Como todavía no sé de qué sexo es, no puedo decirte si eres tío o tía.
          Si es niña van a llamarla como yo. Ella, a tu hermana la llamará mamá. La otra hermana, Pilar, está embarazada de cinco meses. Tu padre le preguntó si estaba segura de que era de ella..

          Y, por último, tu hermano Juanchu sigue tan despistado como siempre; el otro día cerró el coche, dejó las llaves dentro y tuvo que ir3 km para allá y 3 km para acá, a casa, a por el duplicado, para poder sacarnos a tu padre y a mí de dentro del coche.

          Tu primo Paco se casó y pasa toda la noche rezándole a la mujer porque le dijeron que era virgen.
          A quien nunca más vimos por aquí es al tío Carlones, el que murió el año pasado.
          Ahora el que nos tiene preocupados es tu perro, el Puski; está empeñado en correr detrás de los coches que están parados.
          ¿Recuerdas a tu amigo Antón? Ya no está en este mundo. Su padre murió hace dos meses y como había pedido ser enterrado en el lago, el pobre Antón murió cavando la poza en el fondo.

          Bueno, hijo, no te pongo dirección de la carta porque no la sé. La gente que vivió aquí antes, se llevó los números para no tener que cambiar de domicilio. Si ves a doña Remedios, salúdala de mi parte; si no la ves, no le digas nada.

          Un abrazo

          P.D. Iba a mandarte 100 euros pero ya cerré el sobre.”

          El guión original de Jause MD. (12 de 14)

          Dr. Jause

          ÍNDICE:

          1. Ahogo. (1)
          2. Opening. (1)
          3. Jause huye de Cuddy. (1)
          4. Jause y Cuddy. (2)
          5. Jause y los estudiantes. (2)
          6. Jause y su equipo. (3)
          7. Dra Camarón y E4. (4)
          8. EPOC. (5)
          9. Chais y su estudiante. (6)
          10. De todo corazón. (7)
          11. Cefalea. (8)
          12. Diferencial 1. (Posts 9 y 10)
          13. Diferencial 2. (11)
          14. Jause va para casa. (11)
          15. Diferencial 3. (11)
          16. Diferencial 4. (12)
          17. Jause pensativo. (12)
          18. Diferencial 5. (13)
          19. Resolución. (13)
          20. Despedida. (14)

          16. Diferencial 4.

          Enfocamos la pizarra con un diferencial distinto. Se abre el plano, estamos nuevamente en la sala de diferenciales. Están todos reunidos.

          -Dr.J- Dímelo otra vez.

          -Dr.T- Todos los hemocultivos son negativos.

          -Dr.J- ¿Es que nos ha mirado un tuerto? ¿Nadie trae buenas noticias?

          -Dr.Chais- También tenemos el resultado de analizar el nódulo de la mama que le han extirpado. Tenemos vasculitis de mediano y pequeño vaso granulomatosa y necrotizante.

          -Dra.Cámaron- Lo que apunta a algo autoinmune.

          Alí sonría y mira a sus compañeros.

          -Alí- Al final voy a tener razón yo.

          El resto no hace mucho caso. Jause mira concentrado la pizarra.

          -Dr.Chais- ¿Pero qué fue antes? Podríamos estar ante una endocarditis que produjera la vasculitis o bien ante una vasculitis primaria, una autoinmune, que hubiera producido la endocarditis.

          -Dr.J- Si realmente es vascular su próxima presa serán los riñones. Tenemos que adelantarnos. Haced una recogida de orina de 24 horas y podremos ver si los riñones están fallando. Y naturalmente todos los marcadores que se os ocurran para autoinmunes: ANCA, FR, LUES… ¡Todos!

          Vuelven a salir de la habitación. Jause se queda sólo, contemplando la pizarra.

          17. Jause pensativo.

          Escena de Jause pensando. Contemplando la pizarra, jugando con el bastón etc. Vemos como se hace de noche e incluso duerme en el despacho.

          Lo despierta el móvil. Tarda en cogerlo, no lo encuentra. Mira la pizarra de los diferenciales, mira también algo. Se le ocurre una idea.

          -Dr.J- ¿Qué pasa? –Aún un poco adormilado- ¿Quién es?

          -Dra.Cámaron- Ya tenemos el resultado del análisis de orina y de la recogida de orina de 24 horas.

          -Dr.J- Dime que hay hematíes dismórficos y que tenemos una glomerulonefritis.

          -Dra.Cámaron- …-Con cara de extrañeza- ¿Cómo lo sabes?

          Junto a ella están el resto de doctores y estudiantes.

          -Dr.J- Buscad los resultados que habían para hoy de los marcadores de las autoinmunes y cuando los tengáis venid a verme. Daos prisa.

          Jause cuelga y los tres se quedan mirando.

          -Dr.T- Eso ha sonado a que tiene algo en mente.

          -Dr.Chais- Seguro.

          -Dra.Cámaron- Vamos a por los resultados, seguro que ya están.

          (Problema de montaje: Jause le da por colgar antes de que Cámaron lo haga y esta sigue hablándole a un móvil… El problema vino en el rodaje, al interpretar la parte de Jause no pensé en como quedaría con la parte de Cámaron y bueno, en el montaje Carlos hizo malabares pero milagros no hace…aún).

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