Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 141 al 150.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 141 al 150.

#141: La conexión roja.

50 picarats.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

De acuerdo con las advertencias de este artefacto, para poder detenerlo los dos terminales rojos del panel superior tienen que estar conectados entre sí. Sin embargo, a menos que los cuatro conectores de cada bloque estén conectados a un terminal o conector del mismo color, la parada de emergencia no funcionará.

¡Rápido! Intenta resolver este puzle lo antes posible.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 141 a

Pistas:

Pista 1:

Para empezar, intenta averiguar qué bloque va en la esquina superior izquierda.

No te líes concentrándote solo en conectar los colores… ¡Recuerda que también tienes que conectar los dos terminales rojos entre sí!

Pista 2:

El bloque que va en la esquina superior derecha es el B.

Pista 3:

En la fila de abajo, el segundo bloque empezando por la izquierda seré el F.

Pista Especial:

El bloque que va en la esquina superior izquierda es el C. Si te fijas en el color de los conectores y la dirección del cableado, podrás deducir que H va a la derecha de C, y que E va a la derecha de ambos.

¡El resto es pan comido!

Solución:

Empieza por las esquinas que es donde más información tienes para intentar deducir que pieza va.

Si se te resiste esta es la combinación:

C-H-E-B

G-F-A-D

Naturalmente, debes girarlos hasta hacerlos encajar y que el circuito se complete 😉

El profesor Layton y la llmada del espectro puzle 141 b

#142: Enigmáquina.

45 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Elegir. Batalla final.

Enunciado:

Esta máquina tiene un interruptor para el apagado de emergencia. Al parecer, todo lo que tienes que hacer es pulsar el botón marcado con el símbolo que debería aparecer donde ahora está el signo de interrogación. Los símbolos están colocados de acuerdo don una regla determinada.

¿De qué botón se trata?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 142 a

Pistas:

Pista 1:

Mira atentamente el diagrama. Parece que algunos de los símbolos tienen en común ciertas formas.

Pista 2:

Estos símbolos están dispuestos en un pentágono.

Fíjate en los símbolos que están en los vértices: son mucho más simples si los comparas con los otros, ¿verdad?

Pista 3:

Ahora que sabes que los símbolos de los vértices son simples, verás que los otros símbolos son más complejos. Tiene que haber alguna regla que relacione los símbolos simples con los complejos, ¿no?

Pista Especial:

Cada símbolo de los lados del pentágono es el resultado de combinar dos de los símbolos de los vértices.

Por ejemplo, al combinar el círculo del vértice superior izquierdo con la «M» del vértice inferior derecho obtendrás el símbolo del lado superior derecho. Entonces, ¿qué símbolo va en el espacio con el signo de interrogación?

Solución:

Necesitas concentrarte y observar bien las figuras. Te darás cuenta que las cinco puntas son figuras básicas y las otras surgen de combinarlas.

Elige una de esas figuras compuestas y fíjate que dos figuras la forman. Guardan una relación: entre dos símbolos hay dos figuras y entre estas y el tercer símbolo hay tres figuras.

Ahora que has averiguado esta regla aplícala al símbolo que te falta: dos símbolos a cada lado esos son los símbolos que lo forman: el círculo y el triángulo.

El símbolo que buscas es el triángulo dentro del círculo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 142 b

#143: La Laytoncatapulta.

45 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Línea. Batalla final.

Enunciado:

Has empezado a montar una catapulta, pero no está muy claro cómo encajan las distintas piezas.

La pieza A irá colocada tal como se muestra, sin girarla.

¿Pero cómo encajan las otras piezas? Es posible girar cualquiera de ellas.

Cuando tengas la respuesta, dibuja una línea uniendo el círculo que está junto a B, C y D con la X correspondiente del diagrama.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa primero en el lugar en el que tiene que encajar la pieza D.

Si te fijas en la forma de A, notarás que D solo puede encajar con A desde una dirección determinada.

Pista 2:

Mira el extremo superior de cada pieza en la parte donde se conecta a las otras. ¿Ves que cada parte sobresale un poquito? Si las piezas están mal colocadas, estas partes chocarán entre sí.

Procura que ninguna de esas protuberancias choque con las de las otras piezas.

Pista 3:

La pieza D solo se puede acoplar a las otras desde arriba.

Aunque la pieza D se puede girar de varias maneras para encajar en la pieza A, cualquiera de ellas te ayudará a visualizar el espacio que va a quedar para las piezas B y C.

Pista Especial:

Cada una de las piezas A y B tiene una fila de 4 cuadrados que sobresale, de manera que no hay otra opción más que colocar las piezas A y B una opuesta a la otra.

Solución:

Bueno este es de los puzles donde la dificultad radica en conseguir hacernos con una construcción tridimensional de la figura que debemos formar.

Como siempre, tendríamos la opción de hacer una maqueta con plastilina, cartones o similar para resolver el puzle, aunque esto es poco práctico y nos llevaría mucho tiempo.

A-B y C deben formar un camino por donde encajará D. Para facilitarte el trabajo, A no irá girada, irá en la posición que ves en la figura. Por tanto D irá arriba.

B irá a la derecha y C a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 b

¡Y así es como queda!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 c

#144: Emblema del lago.

50 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Colocar. Fondo del lago. En el epílogo ve a hablar con Dina y tras la presentación entrarás en este puzle.

Enunciado:

Tu única pista sobre el sentido de este elegante emblema es el poema que lo acompaña:

«Si al paraíso quieres viajar, a las aves debes despertar con la ayuda de las cuatro frutas y así provocar su danza astuta. Alza el pico, ave de la ilusión, para poder besar el sol y que la luz inunde al viajante hacia el paraíso deslumbrante.»

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 144 a

Pistas:

Pista 1:

Todas las pistas que necesitas para resolver el acertijo están en el poema.

Primero se habla de «cuatro frutas». En el borde del emblema hay muchas representaciones frutales, pero ¿a cuáles se refiere? Prueba a tocar unas cuantas a ver qué pasa.

Si lo haces bien, las aves despertarán.

Pista 2:

¿Has despertado a las aves?

Si es así, prueba a acariciarlas. Notarás un cambio. El poema habla de su «danza», así que deberían moverse de alguna manera.

Pista 3:

A continuación están el «ave de la ilusión» y el «sol». Como este pájaro es una «ilusión», tal vez no puedas verlo continuamente.

El «sol» tampoco parece ser visible inmediatamente. Quizás solo aparezca cuando comience la «danza» de las aves.

Pista Especial:

Tras despertar a las aves, muévelas hasta que sus contornos interiores formen la silueta de un pájaro que besa el sol encima de él.

Solución:

Debes tocar las 4 frutas que son iguales en su forma y dibujo (son las que se ven mas oscuras en la foto de abajo, de la fila de arriba el que hay más a la izquierda y de la fila de abajo todos menos el de en medio a la izquierda). Esto hará que se iluminen los ojos de los pajaros centrales y te permitirá moverlos.

Después gira cada uno de los 4 pájaros 2 veces (da igual la dirección de cada una, pero las 2 veces de cada uno debe ser en la misma). Así lograrás formar el dibujo de un pájaro con su pico tocando el sol. Es el dibujo correcto y el puzle se terminará automáticamente.

El profesor Layton y la llamada del espectro 144 b

#145: El planeta cúbico.

60 picarats.

Localización:

Episodio 2. Hotel. Toca los arbustos que hay en la parte derecha de la pantalla varias veces (notarás un sonido extraño) hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Estás tratando de crear el mapa de un pequeño planeta cúbico. El mapa tiene desplegados sus seis lados tal como puedes ver en la imagen.

Todo lo que tienes que hacer es girar y colocar las piezas de abajo a la derecha de manera que todos los caminos queden conectados entre sí cuando se cierre el cubo. Al final te sobrará una pieza.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 145 a

Pistas:

Pista 1:

La única manera de recomponer el mapa es probando cada una de las piezas consecutivamente. Para proceder de forma más eficaz, intenta usar como pieza inicial una que tenga algún rasgo inusual y a partir de ahí deduce cómo se conectan a ella las demás.

Pista 2:

Parece que lo más natural es fijarse solo en los caminos, pero pronto notarás que el número de combinaciones es excesivo.

Presta atención al extremo superior de la pieza que ya está colocada en el mapa. Si por ese lado no sale ningún camino, ¿qué aspecto tendrá la pieza a la que esté pegada?

Pista 3:

Pon la pieza que tiene un lago en el cuadrado que está más a la izquierda y gírala hasta que el lado por el que no pasa ningún camino quede pegado al lado sin caminos de la pieza que ya estaba en el mapa al principio.

Pista Especial:

Sabes que hay una pieza que se quedará sin usar, y es la que tiene un solo árbol y caminos que salen por los cuatro lados.

Usa las demás piezas para completar el mapa del planeta cúbico.

Solución:

Te puede ayudar la función notas para hacerte un esquema de qué pieza conecta con qué pieza si es que te resulta complicado hacerte a la idea.

Ahora es cuestión de tener paciencia e ir buscando como hacer las piezas encajar. Leyendo las pistas ya sabemos qué pieza es la que sobra y cuál es la que va en la parte más a la izquierda.

La pieza cuyo camino forma una T va abajo del todo. Ya sólo te quedan tres por colocar. La pieza con tres árboles va justo arriba de la que acabamos de poner con forma de T.  A su derecha la pieza que tiene dos árboles separados por caminos y a su derecha la pieza que tiene dos árboles juntos.

¿Lo tienes ya?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 145 b

#146: Setenta libros.

55 picarats.

Localización:

Episodio 3. Centro ictiológico. Pincha varias veces sobre la estantería de la pared del fondo.

Enunciado:

Una estantería tiene siete baldas, cada una con diez libros del mismo tamaño.

Al coger un libro, también debes sacar los dos libros inmediatamente a su izquierda, a su derecha, encima y debajo. No puedes escoger ningún libro que no tenga dos libros junto a él en alguna de esas direcciones.

Escogiendo tantos libros como sea posible, ¿cuántos libros acabarás sacando de la estantería?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 146 a

Pistas:

Pista 1:

Al coger dos libros de arriba, dos de abajo, dos de la izquierda, dos de la derecha y el libro central, estás sacando un total de 9 libros en forma de cruz, ¿no?

Busca cuántas cruces similares puede contener la estantería.

Pista 2:

Con un simple cálculo vemos que 7 x 9 libros nos da 63 libros. Pero la respuesta no es tan fácil…

La clave de este puzle está en la forma de cruz. Utiliza la función de las notas y piénsalo bien.

Pista 3:

Tienes que coger dos libros en cada dirección además del libro que quieres sacar. Esto limita los libros que puedes coger. El número de libros que puedes coger es sorprendentemente bajo.

Pista Especial:

No te rompas innecesariamente la cabeza. Puesto que cada grupo de nueve libros abarca casi la mitad de toda la estantería, debería estar claro cuántos puedes llevarte.

Solución:

La solución es fácil y si has fallado posiblemente es que has pensado demasiado. Coge la función notas y busca estas cruces de nueve libros. Mira a ver cuántas cogen en esta estantería.

No, no sigas intentándolo: no caben más de dos.

Por tanto, sólo podemos sacar 18 libros con estas normas tan restrictivas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 146 b

#147: Cubo tricolor.

50 picarats.

Localización:

Episodio 3. Casa del bosque. Pincha sobre la cascada del fondo, notarás un sonido extraño, insiste hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Este cubo está pintado con tres colores. Cada cara tiene el mismo color y el mismo símbolo que la cara opuesta.

El cubo consta de varias piezas, pero se han mezclado con otras que no forman parte de él.

¿Puedes decir cuáles son las piezas que forman el cubo del dibujo? Toca las piezas correctas para marcarlas con un círculo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 147 a

Pistas:

Pista 1:

Para formar este cubo hacen falta tres de las piezas que se muestran.

Recuerda fijarte también en los símbolos.

Pista 2:

Recuerda que la cara opuesta a la amarilla con una x es otra cara amarilla con una x. Y lo mismo vale para las caras que tienen dibujado un círculo y un cuadrado. Puede resultar un poco complicado, así que presta mucha atención.

Pista 3:

Una de las piezas que tendrás que usar es la A. Ahora piensa qué otras piezas encajarán con ella.

Pista Especial:

Además de la pieza A, también tendrás que usar la pieza E. Ya solo te queda por encontrar una más, y esto seguro que lo puedes hacer por tu cuenta.

Solución:

Otra pista: cuenta cuantos cuadrados forman el cubo. Son en total ocho cuadrados. En el dibujo tienes piezas de tres y de dos cuadrados. La solución es de ocho: te hacen falta dos de tres y uno de dos.

Usa la función notas si no te haces una reconstrucción espacial o igual si eres apañad@ te puedes hacer uno en plan maqueta para visualizarlo en 3D.

Si pese a todo no consigues hacerte una imagen la respuesta es A, C y E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 147 b

#148: Joyas en cajas.

45 picarats.

Localización:

Episodio 4. Fábrica (entrada). Toca la pared de la izquierda varias veces hasta que termine apareciendo el puzle (notarás un sonido extraño al tocarla).

Enunciado:

Este cubo consta de 27 cajas de plástico transparentes. Después de que un amigo llenase algunas de ellas con joyas, vas y obsrevas el cubo desde tres puntos de vista diferentes: A, B y C.

Comparando las joyas que se ven desde las tres perspectivas, ¿eres capaz de saber cuántas joyas hay en total?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 148 a

Pistas:

Pista 1:

Si intentas resolver este puzle de una sola vez, te harás un tremendo lío.

Procura analizarlo fila por fila, empezando por aquellas que tienen menos joyas.

Pista 2:

Las perspectivas B y C muestran el cubo desde sus lados. Para saber cuántas joyas hay en la fila superior, solo necesitas fijarte en las filas de arriba de estas dos vistas.

Desde las vistas B y C se ve una joya arriba en el centro. Estas vistas no se pueden contradecir, así que solo hay una joya, justo en el centro. Esto también concuerda con la perspectiva A, desde la cual se ve una joya justo en el centro.

Pista 3:

Después ocúpate de la segunda fila. Fíjate en la fila central desde las perspectivas B y C.

Desde B se ven dos joyas, aunque desde C solo se ve una. Para que estas dos vistas concuerden, tiene que haber solo dos joyas, lo cual tampoco contradice la perspectiva A.

Pista Especial:

Para saber cuántas joyas hay en la fila inferior, fíjate en la fila de abajo en las vistas B y C.

Desde la vista C se pueden ver dos joyas, pero desde B solo una. El único modo en que ambas perspectivas pueden concordar es que haya dos joyas en esa fila.

Entonces, ¿Cuántas hay en total?

Solución:

Importante conseguir hacernos una visión tridimensional de lo que estamos viendo: las cajas son transparentes y las vistas no se contradicen entre sí. Piensa, es importante, que con cada punto de vista te falta información, te falta otra dimensión (no tienes la profundidad con un punto de vista, no sabes si está atrás o delante).

El kit es acernos con esa visión 3D de la caja con las joyas. En A vemos que hay joyas en tres columnas, y no en más porque lo veríamos. Ahora bien, ¿cuántas joyas hay en cada columna? En B vemos sólo dos columnas, ¿por qué? Sencillo, una columna queda oculta por otra. Sabemos que una de las columnas tiene una joya, de las otras dos sólo sabemos que juntas suman como mínimo 3 (podrían haber seis y desde esta perspectiva no veríamos más que tres).

Y ahora con C es cuando el puzle queda al descubierto. De A la columna que queda arriba es la que en B vemos con una única joya. Esta columna no se ve en C. En C vemos las famosas dos columnas que quedaban una detrás de la otra desde la perspectiva B. Ya lo sabemos: una columna tenía tres joyas y la otra una.

Por tanto tenemos dos columnas con una joya y una tercera con tres joyas.

Así pues hay 5 joyas en total, ya tienes la solución del puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 148 b

#149: Canica fraccionada.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Mercado (este). Toca repetidamente las hojas del árbol que está encima del niño.

Enunciado:

El diámetro de este círculo está dividido en tres partes iguales, que sirven para definir el diseño con forma de canica que se muestra en el dibujo.

Las áreas de I y de III son iguales, así que el área de II, ¿será mayor, menor o igual que el área de I?

Toca A, B o C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 149 a

Pistas:

Pista 1:

Ten en cuenta que hay semicírculos de diferentes tamaño:

  • Los dos semicírculos más grandes.
  • Los medianos, cuyo diámetro es 2/3 del diámetro del círculo total.
  • El más pequeño, cuyo diámetro es 1/3 del diámetro del círculo total.

Pensar en los diferentes tamaños de estos semicírculos te ayudará a resolver el puzle.

Pista 2:

Supongamos que el área del semicírculo más pequeño es 1. Como el diámetro del semicírculo mediano es el doble que el del semicírculo más pequeño, su área será 4 veces más grande.

El diámetro del semicírculo más grande es tres veces mayor que el del semicírculo más pequeño, de manera que su área será 9 veces más grande.

Usa estas proporciones para ayudarte en tus cálculos.

Pista 3:

Para encontrar el área de I o de III, piensa en los tres semicírculos como:

Grande – mediano + Pequeño

Si los sustituimos por las áreas que no dio la pista 2, tenemos que:

9-4+1=6

¿Ves ahora cómo se podría encontrar el área de II?

Pista Especial:

Si has llegado hasta aquí, el resto es fácil.

Veamos ahora un modo de continuar el razonamiento. El semicírculo más grande tiene un área de 9. Si la multiplicas por 2 tendrás el área total del círculo, es decir, 18.

Con la pista 3 se puedieron determinar las áreas de I y de III. Si las restas del total, quedará el área de II.

Solución:

El área de un círculo se calcula como el cuadrado del radio por el número pi. Con las líneas del dibujo (los semicírculos) podríamos considerar tres círculos, uno grande, otro mediano y uno último grande.

Si decimos que el área del pequeño es 1, entonces el del mediano, que tiene el doble de radio, será de 4. El círculo grande tiene un radio tres veces mayor al del círculo pequeño, por tanto su área será de 9.

Siguiendo estos cálculos será como calculemos el área de las tres figuras:

I: 9-4+1= 6

II: (4-1)+(4-1)=6

III: 9-4+1=6

Los tres tamaños de los semicírculos son equivalentes, por tanto la respuesta es C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 149 b

#150: Rana enamorada.

50 picarats.

Localización:

Episodio 4. Túnel. Pincha repetidamente el agua para que aparezca.

Enunciado:

Esta rana verde quiere llegar hasta la ranita morada, a la que echa mucho de menos, y el único modo de hacerlo es saltando por los nenúfares que flotan en el río.

Puede saltar horizontal o verticalmente, pero tiene que desplazarse el número de nenúfares que hay escrito en la hoja desde la que salta.

Y, para impresionar a la ranita, además tiene que pasar por todos los nenúfares antes de llegar hasta ella.

¿A qué esperas? ¡A saltar!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 150 a

Pistas:

Pista 1:

Hay más de una forma de llegar al otro lado.

Cuando estés en el primer nenúfar, prueba a saltar hacia abajo.

Pista 2:

Siguiendo desde la pista 1, salta desde la esquina inferior izquierda hasta llegar a la esquina superior izquierda. ¡Ahora deberían quedar 12 nenúfares sobre los que saltar!

Pista 3:

Desde la esquina superior izquierda salta a la derecha, abajo, abajo y luego arriba. ¡Ya estás a mitad de camino!

Pista Especial:

Continuando la pista 3, salta a la izquierda, abajo y a la derecha.

¡Y ahora ya solo quedan unos pocos nenúfares para que la rana verde se reúna con la ranita morada!

Solución:

Puedes probar por probar o intentar buscarte una estrategia. Hay varias soluciones válidas. Yo usé la función notas y me lo planteé al revés, desde la meta ir para atrás pensando desde cuántos nenúfares podría alcanzar ese nenúfar. Luego un poco de práctica y lo conseguí.

Si no te sale ve siguiendo las instrucciones de las pistas.

Siguiendo desde la pista especial sólo te queda una posibilidad en cada movimiento: arriba, luego izquierda abajo y finalmente la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 150 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. Los otros puzles.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Los otros puzles.

Existen otros puzles a lo largo de la historia que debemos resolver para seguir avanzando, estos son los puzles:

«El puente colgante»

Episodio 1.

El puente colgante está cerrado. Por suerte, con solo un corte puedes deshacer la barrera. ¿Por dónde deberías cortar? Elige uno de los cinco puntos marcados en las cuerdas.

Corta la cuerda de arriba a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro el puente colgante

La puerta de Luke.

Episodio 2.

¿Qué tienes que hacer para que Luke te deje pasar?

Luke te abrirá la puerta cuando hagas algo concreto.

Investiga la zona y llama a Luke cuando quieras.

Primero entretente toqueteando toda la imagen para ir reuniendo información.

Si presionas la alfombra la conversación muestra que Luke podrá saber lo que has hecho sin mirar.

La placa de la puerta tiene un 2 por delante y un puzle por detrás: «Coloca la placa de forma que el revés de la parte de atrás del reverso mire a la puerta.» Lo que significa (si insistes en presionar la placa lo explica Layton) que no debes tocar la placa.

El cuadro no colabora en mucho para resolver este misterio.

Si tocas la puerta se produce otra conversación: Layton sugiere que Luke lo estuviera esperando, cosa que Luke no tarda en negar.

Si tocas el pomo de la puerta comprobarás que está cerrada.

En una parte de la puerta hay un cinco tallado en la madera.

El oso de peluche se lo regaló la madre de Luke a este por su séptimo cumpleaños.

Bien el secreto es lo que dice la placa de la puerta: eso es lo que dbees hacer: NADA. «No lo resolveréis hagáis lo que hagáis» si haces algo durante la cuenta atrás perderás el puzle. Llama a Luke y espera a que el tiempo pase.

Las medallas de cuervo.

Episodio 4.

Estarás en el mercado buscando el mercado negro, verás a pluma negra. Tras esto sabrás que para llegar al mercado negro necesitas las 4 medallas del cuervo. Habrás recibido la primera, ahora debes conseguir 3 más.

2ª Resolviendo el puzle 038.

3ª En las chimeneas que hay en la pantalla de mercado sur, toca varias veces hasta que aparezca la medalla.

4ª Sigue la pista de la «sombrilla puntiaguda»: está en la sombrilla del puesto de caramelos de la Tía Taffy (mercado, entrada).

Después deberás resolver el puzle 039 y accederás al mercado negro.

La entrevista con pluma negra.

Cuando llegues al mercado negro te verás con pluma negra. El profesor deberá ganarse su colaboración a base de demostrar a pluma negra que conoce su secreto y que deberá colaborar si no quiere que salga a la luz.A continuación deberás responder correctamente al test:

¿Cómo ha conseguido moverse pluma negra por el mercado?

A. Es un atleta de élite.

B. Tiene poderes especiales.

C. Tiene que haber un truco.

Correcta: C.

¿Cuál es el truco de pluma negra?

A. Llevaba muelles en los pies.

B. ¡Ha colocado espejos!

C. Son varias personas.

Correcta: C.

¿Cómo consiguió el pluma negra la piruleta?

A. No es un adulto.

B. Sobornó a la tía Taffy.

C. Roba chucherías.

Correcta: A.

Prueba de fuego.

Episodio 5.

En esta pared hay cuatro nichos con cuatro pebeteros.

Parece que el secreto de la torre está relacionado de alguna manera con estos cuatro pebeteros.

Investiga la torre en busca de pistas que te ayuden a resolver el puzle.

En la planta de arriba habrás visto un dibujo de las llamas y un número debajo. Ese es el orden para encender las llamas: 1-2-3-4, sabiendo que de izquierda a derecha van así: 4-1-2-3.

Recopilando información al final del capítulo 5.

Episodio 5.

¿Cuál era el objetivo de encontrar a Seamus?

A. Caerle bien a Arianna.

B. Limpiar el honor de Arianna.

C. El único objetivo: amor.

Correcta: B.

¿Quién estaba en el mercado?

A. Vernon con sus gafas.

B. Un chico de Highyard.

C. Clarence con su traje nuevo.

Correcta: B.

¿Qué pista había cerca de la marca?

A. Un papel de caramelo.

B. Una brocha.

C. Un cubo lleno de pescado.

Las dudas del profesor.

Episodio 8.

Cuando escapes de comisaria y examines el arco que separa Eli Norte de Highyard el profesor planteará las siguientes dudas:

¿Qué tenía de peculiar el sonido de la flauta cuando apareció el espectro?

A. Resonaba por todo el pueblo.

B. El espectro la ahogaba.

C. Tenía cierto ritmillo jazz.

Correcta: A.

¿Cómo se propaga el sonido de la flauta por el pueblo?

A. La tarareaba todo el mundo.

B. Por las tuberías.

C. Por los canales.

Correcta: B.

Las naves.

Episodio 9.

En la recta final del episodio 9 entrarás a la fábrica abandonada. Llegarás a una zona donde irás pasando por hasta cinco naves. En todas ellas hay una palanca que enciende una bombilla. Debes accionar las bombillas 1, 3 y 5 (con las palancas de las naves 1, 3 y 5) y así se abrirá la puerta de la nave 5. En la nave 4 hay, además de estas palancas, un boton en la pared de la derecha que te permite detener la cinta transportadora y avanzar hasta la nave 5.

La batalla final.

Episodio 10.

Tras el asalto de puzles de la batalla final deberás resolver estas preguntas tipo test sobre como construir la catapulta que permita al profesor Layton terminar la confrontación.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Redes de pesca.

B. Una barca.

C. El sombrero de Layton.

La correcta es la B.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Un puente.

B. Un poste de telégrafos.

C. Una escalera de mano.

La correcta es la C.

¿Qué puedes usar como base?

A. Vigas de una casa en ruinas.

B. Ladrillos.

C. A Gus.

¿Qué puedes usar aquí?

A. El palo de una escoba.

B. Un reloj de pie.

C. El letrero de una tienda.

Tras esto sólo debes dejarte llevar con las indicaciones del juego y habrás completado el modo historia de «El profesor Layton y la llamada del espectro».

Pretemporada 2012: Barcelona 1ª tanda.

Programa de la pretemporada:

Jerez

Febrero 7-8-9-10

Barcelona (1ª tanda)

Febrero 21-22-23-24

Barcelona (2ª tanda)

Marzo 1-2-3-4

Barcelona: 1ª tanda.

Alineación de la primera tanda de entrenamientos en Barcelona:

PROGRAMA DE PILOTOS

21 febrero 22 febrero 23 febrero 24 febrero
RED BULL Vettel Vettel Webber Webber
MCLAREN Hamilton Hamilton Button Button
FERRARI Alonso Alonso Massa Massa
MERCEDES Schumacher Rosberg Schumacher Rosberg
LOTUS Grosjean Grosjean Raikkonen Raikkonen
WILLIAMS Senna Bottas Maldonado Maldonado
FORCE INDIA Hulkenberg Hulkenberg Di Resta Di Resta
SAUBER Pérez Pérez Kobayashi Kobayashi
TORO ROSSO Ricciardo Ricciardo Vergne Vergne
CATERHAM Kovalainen Petrov Petrov Kovalainen
HRT No ruedan No ruedan No ruedan No ruedan
MARUSSIA Pic Pic Glock Pic

Mejores tiempos en Barcelona:

Test Barcelona 2012 Día 1

21 Feb 2012 – 09:00 a 17:00
Primera sesión sobre el asfalto de Barcelona y ha liderado el bicampeón del mundo Sebastian Vettel. No obstante este es su último día encabezando la tabla y su mejor tiempo no ha sido el mejor tiempo de los entrenamientos de Barcelona.

Tiempos

P Piloto Equipo Chasis Motor Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel Red Bull RB8 Renault RS27 V8 1’23″265
2 Nico Hülkenberg Force India VJM05 Mercedes FO 108V 1’23″440 +00″175
3 Lewis Hamilton McLaren MP4-27 Mercedes FO 108V 1’23″590 +00″325
4 Daniel Ricciardo Toro Rosso STR7 Ferrari 056 1’23″618 +00″353
5 Fernando Alonso Ferrari F2012 Ferrari 056 1’24″100 +00″835
6 Michael Schumacher Mercedes W03 Mercedes FO 108V 1’24″150 +00″885
7 Sergio Pérez Sauber C31 Ferrari 056 1’24″219 +00″954
8 Bruno Senna Williams FW34 Renault RS27 V8 1’25″711 +02″446
9 Heikki Kovalainen Caterham CT01 Renault RS27 V8 1’26″036 +02″771
10 Romain Grosjean Lotus E20 Renault RS27 V8 1’26″809 +03″544
11 Charles Pic Marussia VR02 Cosworth 1’28″026 +04″761

Test Barcelona 2012 Día 2

22 Feb 2012 – 09:00 a 17:03
Cuatro pilotos han mejorado la marca del primer día de Vettel: Hülkenberg que hace el mejor tiempo de la sesión consu Force India, Sergio Pérez, el propio Vettel y Fernando Alonso que de este grupo es el único en no bajar del 1’23.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Motor Tiempo Dif
1 Nico Hülkenberg 12 Force India VJM05 Mercedes FO 108V 1’22″608
2 Sergio Pérez 15 Sauber C31 Ferrari 056 1’22″648 +00″040
3 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB8 Renault RS27 V8 1’22″891 +00″283
4 Fernando Alonso 5 Ferrari F2012 Ferrari 056 1’23″180 +00″572
5 Daniel Ricciardo 16 Toro Rosso STR7 Ferrari 056 1’23″639 +01″031
6 Lewis Hamilton 4 McLaren MP4-27 Mercedes FO 108V 1’23″806 +01″198
7 Nico Rosberg 8 Mercedes W03 Mercedes FO 108V 1’24″555 +01″947
8 Valtteri Bottas Williams FW34 Renault RS27 V8 1’25″738 +03″130
9 Vitaly Petrov 21 Caterham CT01 Renault RS27 V8 1’26″605 +03″997
10 Charles Pic 25 Marussia MR01 Cosworth 1’28″092 +05″484

Test Barcelona 2012 Día 3

23 Feb 2012 – 09:00 a 17:00
Sólo un piloto en esta sesión consigue mejorar los tiempos de los cuatro mejores pilotos de la sesión anterior: Pastor Maldonado (1’22»391) que marca el mejor tiempo hasta el momento. El resto de pilotos permanecen detrás de la marca de Fernando Alonso (1’23»180) que fue el cuarto más rápido en la segunda sesión.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Motor Tiempo Dif
1 Pastor Maldonado 18 Williams FW34 Renault RS27 V8 1’22″391
2 Michael Schumacher 7 Mercedes W03 Mercedes FO 108V 1’23″384 +00″993
3 Kamui Kobayashi 14 Sauber C31 Ferrari 056 1’23″582 +01″191
4 Jenson Button 3 McLaren MP4-27 Mercedes FO 108V 1’23″918 +01″527
5 Jean-Eric Vergne 17 Toro Rosso STR7 Ferrari 056 1’24″433 +02″042
6 Mark Webber 2 Red Bull RB8 Renault RS27 V8 1’24″771 +02″380
7 Felipe Massa 6 Ferrari F2012 Ferrari 056 1’24″771 +02″380
8 Timo Glock 24 Marussia MR01 Cosworth 1’26″173 +03″782
9 Vitaly Petrov 21 Caterham CT01 Renault RS27 V8 1’26″448 +04″057
10 Paul di Resta 11 Force India VJM05 Mercedes FO 108V 1’26″646 +04″255

Test Barcelona 2012 Día 4

24 Feb 2012 – 09:00 a 17:00
Kamui Kobayashi al volante de su Sauber C31 consigue marcar el mejor tiempo de la primera tanda sobre el asfalto de Barcelona. ¿Conclusiones? Pues que si apenas podemos sacar conclusiones de un viernes durante un fin de semana de GP apenas podremos decir nada de unos tests de inviernos como muchos pilotos han insistido a los medios.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Motor Tiempo Dif
1 Kamui Kobayashi 14 Sauber C31 Ferrari 056 1’22″312
2 Pastor Maldonado 18 Williams FW34 Renault RS27 V8 1’22″561 +00″249
3 Paul di Resta 11 Force India VJM05 Mercedes FO 108V 1’23″119 +00″807
4 Jenson Button 3 McLaren MP4-27 Mercedes FO 108V 1’23″200 +00″888
5 Felipe Massa 6 Ferrari F2012 Ferrari 056 1’23″563 +01″251
6 Mark Webber 2 Red Bull RB8 Renault RS27 V8 1’23″774 +01″462
7 Jean-Eric Vergne 17 Toro Rosso STR7 Ferrari 056 1’23″792 +01″480
8 Nico Rosberg 8 Mercedes W03 Mercedes FO 108V 1’23″843 +01″531
9 Heikki Kovalainen 20 Caterham CT01 Renault RS27 V8 1’26″958 +04″646
Charles Pic 25 Marussia MR01 Cosworth Sin tiempo

Hasta aquí la primera tanda de entrenamientos de pretemporada de Barcelona. La próxima cita será en la segunda tanda de libres de Barcelona que tendrá lugar el 1-2-3-4 de marzo.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 131 al 140.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 131 al 140.

#131: Laberinto oscuro.

30 picarats.

Tipo: Laberinto

Localización:

Episodio 9. Nave 2. Registra la boca de la gran tubería para encontrar este puzle y poder continuar.

Enunciado:

Estos corredores son tan enrevesados como un laberinto. Y encima, está todo tan oscuro que Layton solo puede ver lo que tiene justo delante.

¿Puedes llevar a Layton por el laberinto hasta la meta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 a

Pistas:

Pista 1:

Es muy difícil dar buenas pistas para un puzle de este tipo. Sigue probando por distintas rutas, y al final conseguirás encontrar la salida.

Pista 2:

¿Has usado ya la función de las notas? Puedes utilizarla para marcar con una «x» los caminos que llevan a un callejón sin salida. ¡Pruébala! Es muy útil…

Pista 3:

La meta está en la esquina inferior derecha. En algún momento tendrás que pasar por la esquina inferior izquierda. ¿Te sirve de ayuda saberlo?

Pista Especial:

¿Conoces el truco de seguir las paredes para salir de un laberinto? Consiste en pegarte siempre a la pared de la derecha hasta llegar al final del laberinto.

Puede que así des algún rodao innecesario, pero si no acabas de encontrar la salida, es un método infalible.

Solución:

Yo recomiendo usar la función notas, pero no para poner X sino para dibujar los caminos del laberinto y hacerte un mapa con la función notas. De este modo podrás ir avanzando hasta por el laberinto hasta la salida que está marcada con una estrella en la esquina de abajo a la derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 b

#132: Brochas giratorias.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Habla con Gustav que está semi escondido en la parte izquierda de la pantalla.

Enunciado:

Abajo puedes ver la representación de un complejo artefacto para pintar. En la imagen 1 se ve que la herramienta consta de cinco brochas montadas en unas varillas con las que, si las haces girar, puedes pintar un disco.

Si haces girar el artefacto 90º, ¿cuál de los cuatro discos, A, B, C o D, quedará pintado?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 a

Pistas:

Pista 1:

Sí, es realmente como parece, no tiene truco. Observa otra vez el artefacto y los cuatro discos y vuelve a intentarlo.

Pista 2:

Presta especial atención a los lugares en que cada brocha comienza a dejar su trazo de pintura.

Esta pinta es más valiosa de lo que parece y las siguientes no te aportarán mucho más.

Pista 3:

¿Cómo recoge la pintura este artefacto? ¿Cada una de las brochas la absorbe por separado, no hay algún mecanismo que impregna todas las brochas simultáneamente?

Este artilugio genera preguntas y más preguntas…

Pista Especial:

¿En qué situaciones habría que usar esta brocha? Sin duda tiene que ser para algún caso especial…

El mundo está lleno de misterios.

Solución:

Con la función notas puedes ayudarte a pintar el dibujo que dejará el artefacto desde la brocha girando 90º a ver qué dibujo aparece y comparándolo con las opciones que tienes.

Si se te sigue resistiendo, es la C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 b

#133: Grúa de carga.

50 picarats.

Tipo: Estrategia

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Registra las cajas para entrar en este puzle y despejar el camino para poder continuar.

Enunciado:

Esta grúa puede levantar y mover una o dos cajas a la vez.

¿Puedes colocar cada caja sobre su correspondiente símbolo con solo cuatro movimientos?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que mover dos cajas en el primer turno. Ten en cuenta que nunca tendrás que mover el rombo naranja, dado que ya está en su sitio.

Pista 2:

Primero, mueve el círculo y el triángulo a la derecha de la estrella. En el siguiente turno también tendrás que mover dos cajas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 1

Pista 3:

Las dos cajas que tienes que mover ahora son la estrella y el círculo, que deberán ir a la izquierda del cuadrado.

¿Puedes resolver el puzle con solo dos movimientos más?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 2

Pista Especial:

Siguiendo desde la pista 3, coloca el círculo y el cuadrado entre el rombo naranja y el triángulo. Solo te falta un movimiento.

Seguro que lo encontrarás, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 3

Solución:

Otro dato que quizás te ayude es que en los cuatro pasos debes mover dos cajas.

El movimiento que falta que no nos dan las pistas es coger el cuadrado y el triángulo y colocarlos en sus posiciones, entre la estrella y el rombo. Pero supongo que si has leído las pistas esto no hacía falta que te lo dijeran, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamda del espectro puzle 133 4

¡Y ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 b

#134: Piezas de motor.

45 picarats.

Tipo: Encajar piezas

Localización:

Episodio 9. Nave 4. Habla con el ingeniero jefe que si le resuelves este puzle terminarás de sacarle información.

Enunciado:

Esta máquina de vapor tiene seis piezas sueltas. A ver si puedes encajar para arreglar el motor. Eso sí, tienes que usar todas las piezas, así que no pienses de un modo demasiado «plano»…

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 134 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en las piezas y piensa en cuáles pueden encajar juntas.

Pista 2:

¿No te parece que tienes más piezas de las que encajan en el marco? Tendrás que pensar la forma de montar este motor en tres dimensiones.

Pista 3:

Este motor está contruido en capas. La capa inferior tiene cuatro piezas. La capa superior tiene dos piezas.

Pista Especial:

Las dos piezas que forman la capa superior encajan formando un cuadrado perfecto de 5×5. Si juntas todas las piezas que van abajo, este cuadrado quedará a la vista.

Con esto el motor debería estar terminado.

Solución:

El truco de este puzle está en la parte del enunciado que dice «no pienses de un modo demasiado «plano»» y constituye una pista en sí misma.

Colocarás todas las piezas en ese contorno en dos capas. La primera capa lo formarán las piezas que llevan una línea blanca, si las juntas bien forman un cuadrado con esa línea blanca, este será tu primer objetivo (con 4 piezas).

Una ver formes el cuadrado de bajo con esas piezas deberás poner las baterías encima encajando apropiadamente los polos + y – (serán las dos piezas restantes las que formen esta segunda capa).

En la esquina superior izquierda va una pieza que encajará en el saliente de arriba y además formará el marco superior izquierdo del cuadro blanco del que hablará. Ya tienes una pieza puesta.

En la esquina superior derecha la pieza que formará el marco superior derecha y encajará con la pieza anterior formando el marco y la primera capa superior del contenido del cuadro blanco (la pieza en cuestión es más de color amarillo).

En la esquina inferior izquierda va la pieza más grande que te queda, tiene trozos rojos y azules. Forma la mayor parte del contenido del recuadro blanco. En la esquina inferior derecha la pieza del recuadro que nos queda que es de color azul.

Ahora debes colocar la segunda capa en el recuadro blanco, son las piezas de la batería. Ponlo de manera que encajen los polos + y – y habrás resuelto el puzle.

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 134 b

#135: Los cuatro pilares.

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Nave 5. Para poder continuar examina la parte de arriba para entrar en este puzle y destrozar los cuatro pilares para poder continuar.

Enunciado:

Hay un gran hueco que impide que el grupo pueda avanzar. ¡Haz que caiga la plancha que cuelga sobre el hueco para formar un puente!

Utilizando estos cuatro cartuchos de dinamita de distintas potencias, destruye los cuatro pilares que soportan la plataforma. Tendrás que averiguar qué cartucho hay que poner en cada pilar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a colocar los cartuchos de izquierda a derecha en este orden: verde, rojo, amarillo y azul.

Verás que no tienes ni un acierto. Ahora prueba rojo, verde, amarillo y azul. Esta vez tendrá que haber 1 acierto.

Por tanto el cartucho rojo o el verde estaban colocados correctamente en el último intento. Repite este proceso de eliminación para encontrar el orden correcto.

Pista 2:

Después, prueba a intercambiar el verde y el amarillo para que el orden de izquierda a derecha sea así: rojo, amarillo, verde y azul.

Así tendrás 2 aciertos. Con eso sabrás que el cartucho rojo va en el pilar que está más a la izquierda. También sabrás que o el cartucho amarillo o el verde estaba bien colocado en el último intento.

Pista 3:

Ahora, intercambia los cartuchos amarillo y azul para que el orden de izquierda a derecha sea este: rojo, azul, verde y amarillo.

Con eso tendrás 1 acierto, lo que significa que todos los cartuchos menos el rojo son incorrectos.

Por tanto, el carticho amarillo irá en el segundo pilar desde la izquierda.

Pista Especial:

Ahora que sabes dónde van los cartuchos rojo y amarillo, el resto es muy fácil. Ya sabes que el cartucho azul no va a la derecha del todo…

Solución:

Ármate de paciencia con este puzle y usa la función notas. Da lo mismo si le das por error en algún momento a la parte de anular, lo único que pasará será que perderás la anotación de abajo a la izquierda sobre la última combinación probada, pero la respuesta está fija, no cambia nunca.

Si pruebas una combinación donde te sale 0 aciertos estás de enhorabuena porque acabas de eliminar de una tacada un color de todos los pilares. Cuando te sale uno o  dos aciertos es difícil tener claro cuál está bien puesto. Anótalo todo en la función notas.

Luego ve haciendo tus experimentos para probar cuál debe ser el que está bien puesto dejándolo fijo y moviendo el resto a ver cuántos aciertos vas consiguiendo. La cuestión es probar y anotar aciertos de cada combinación para poder ir concluyendo cuál va dónde.

Si aún así no te sale, esta es la combinación:

A: Rojo, B: Amarillo, C: Azul y D: Verde.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 b

#136: La misma lámpara.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 10. Vestíbulo. Habla con Beth que nuevamente pedirá tu colaboración con una tarea de la casa. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «Los recuerdos de Beth» el último circuito para el tren.

Enunciado:

«En el comedor hay una hermosa lámpara de techo y el señor quiere que encargue otra exactamente igual. El problema es que aunque en el catálogo hay tres modelos diferentes, me parecen todas iguales. ¡Por mucho que las miro no sé cuál tengo que encargar!»

¿Cuál de las tres lámparas que hay a la derecha, A, B o C, es igual a la que ya tenías?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 a

Pistas:

Pista 1:

La forma circular de las lámparas hace difícil compararlas.

Te resultará más sencillo si te imaginas que haces un corte en algún sitio de las circunferencias y las extiendes como si fuesen cinturones con adornos.

Pista 2:

En el anillo exterior de la lámpara original los adornos de cristal esféricos y las bombillas están colocados alternativamente.

¿Cuál de las lámparas en venta tiene también esta distribución?

Pista 3:

Llamemos «A» a la bombilla con la pantalla abierta.

Llamemos «C» a la bombilla con la pantalla cerrada.

Llamemos «2» al adorno de las esferas.

Llamemos «3» al adorno de tres esferas.

Así, comenzando por la pantalla cerrada en la lámpara original y yendo en el sentido de las agujas del reloj el orden es: C, 2, A, 2, A, 3.

Compárala con las otras lámparas.

Pista Especial:

El orden en la lámpara original es C,2,A,2,A,3.

El orden en A es C,2,2,A,A,3.

El orden en C es C,3,2,A,2,A.

Las lámparas son circulares, así que puedes hacerlas rotar tanto como quieras.

¡Ahora deberías saber la respuesta!

Solución:

Debes fijarte de las piezas que cuelgan de la lámpara. Hay un adorno central y otros periféricos. El central es siempre el mismo lo que debe darte la solución son los adornos periféricos y como se alternan unos con otros.

Las piestas lo explican muy bien, si áun con ellas no lo consigues, la respuesta es la B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 b

#137: ¿Cuántos hermanos?

45 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 10. Pórtico viejo. Habla con Pat y Wat y tras una conversación de hermanos vendrá un puzle de hermano.

Enunciado:

Hablando un día con dos hermanos de la misma familia, te contaron lo siguiente:

«Tengo un hermano de 2 años mayor que yo.»

«Tengo un hermano 3 años mayor que yo.»

Al día siguiente, dos hermanos de la misma familia te dijeron:

«Tengo un hermano 1 año menor que yo.»

«Tengo un hermano 4 años menor que yo.»

¿Cuál es el mínimo número de hijos que puede haber en esa familia?

El profesor Layton y la llamada del espectro 137 b

Pistas:

Pista 1:

Si lees la información otra vez y haces un diagrama te resultará más fácil descubrir cuántos hermanos pueden ser.

Luego mira si ese número se puede reducir.

Pista 2:

Muchas personas creen equivocadamente que debe haber al menos cuatro hermanos.

Lee el enunciado otra vez. ¿No hay nada que te llame la atención? ¿Algo que pueda ser una pista acerca del mínimo número posible?

Pista 3:

¿Habrá algún motivo para que surja el mismo tema de conversación dos días seguidos?

Por algo será…

Pista Especial:

Si la segunda conversación hubiese tenido lugar el mismo día que la primera, la información cada habría sido diferente. ¡Alguna de los hermanos cumplió años! Lo cual significa que…

Solución:

El puzle tiene truco, como todos los de este tipo. El truco está en el dato en que vuelves al día siguiente, algo ha cambiado de un día para otro entre las edades de los hermanos. Esto lo recalca la pista especial: ¡ha sido el cumpleaños de uno de ellos!

Veamos, al principio un hermano era dos años mayor que el mediano y este tres años mayor que el pequeño cumpliéndose los primeros enunciados.

Ahora en el segundo ha cumplido años el mediano con lo que ahora sólo se lleva un año con el mayor y cuatro con el pequeño cumpliéndose los segundos enunciados.

Por tanto con tres hermanos y un cumpleaños de por medio se cumplen todas las condiciones. Ergo la respuesta es 3.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 137 b

#138: Cortando cables.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Los cables de este compartimento están protegidos por un cristal muy resistente. La única forma de acceder a ellois es a través de una pequeña ventana de mantenimiento que te permita cortar tres cables. Para inutilizar la pasta del espectro tienes que cortar el cable que va del terminal A al F. Pero si cortas el cable equivocado, ¡la máquina podría quedar fuera de control!

¿Dónde deberías cortar?

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 138 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que seguir el cable que une A y F. Prueba a utilizar la función de las notas para trazar el camino del cable entre esos dos extremos.

Pista 2:

¡En cierto punto el cable se divide para tenderte una trampa! Sigue con cuidado el recorrido del cable para encontrar esa división.

Pista 3:

Tienes que cortar todos los caminos que unen A con F. Si solo has encontrado uno de ellos, aún no tienes la respuesta…

Pista Especial:

Tendrás que cortar dos de los tres cables.

Uno de ellos es el de arriba.

¿Cuál será el otro?

Solución:

Deberás usar la función notas y repasar los hilos que conectan A-F con distintos colores a ver donde debes cortar. El dato  fundamental es que no es un solo cable el que debes cortar.

Si con este método te sigue resultando un engorro averiguar donde debes cortar, debes hacerlo en el cable de arriba y en el de abajo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 138 b

#139: Apagón controlado.

40 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Tienes que pulsar estos botones para poder cortar la corriente e inutilizar esta pata. Las lámparas de arriba muestran qué circuitos siguen recibiendo electricidad. Cada botón modifica el estado de una lámpara y también de las lámparas adyacentes: se encenderán si estaban apagadas y viceversa.

¡Rápido! ¡Descubre qué botón controla cada lámpara y apágalas todas!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 a

Pistas:

Pista 1:

Los botones no están conectados necesariamente con la lámpara que tienen encima.

Prueba a tocar distintos botones hasta que veas cuál se corresponde con cada lámpara.

Pista 2:

Parece que el botón B está conectado con la lámpara 3. ¿Y los otros botones?

Pista 3:

D está conectado con la lámpara 5, y E está conectado con la lámpara 1.

Pista Especial:

¿Has averiguado todas las conexiones? Son estas:

A->2, B->3, C->4, D->5 y E->1.

¿Qué botones tienes que tocar para apgar todas las luces?

Solución:

Ve probando que hace cada boton y luego anulas para saber que hace cada uno. Cada boton apaga o enciende una bombilla y los de alrededor.

Haciéndolo llegas a entender lo que dice la pista especial, de modo que:

A-> 1-2-3, B->2-3-4, C->3-4-5, D->4-5 y E->1-2.

Ahora que ya lo sabes busca una combinación de las muchas que hay para apagarlas todas:

A->1-2-3 + D->4-5

E->1-2+C->3-4-5

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 b

#140: ¡El próximo ataque!

65 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Al analizar los últimos 15 ataques de la excavadora hemos obtenido el dibujo de abajo, que muestra el lugar y el orden de cada ataque.

Parece que los ataques siguen algún tipo de secuencia… ¿puedes predecir dónde será el próximo? Toca la casilla donde pienses que se va a producir.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 140 a

Pistas:

Pista 1:

Empieza a contar las casillas que hay desde la que está marcada con un «1». ¿Qué posición ocupan los ataques unos respecto de otros?

En cuanto entiendas esta regla, predecir el último ataque te resultará fácil.

Pista 2:

Por el momento fíjate solo en los cinco primeros ataques. Así será más fácil ver qué regla se ha seguido.

Pista 3:

Los ataques empeizan desde la esquina superior izquierda y avanzan hacia la derecha. Al llegar al final de una fila, empiezan de nueva por la izuqierda una fila más abajo.

Ahora fíjate en cuántas casillas hay entre los ataques. A medida que aumenta el número del ataque, el espacio entre ellos se incrementa también…

Pista Especial:

Si cuentas el número de casillas entre cada ataque, verás que:

  • El ataque 2 está a 2 casillas del 1.
  • El ataque 3 está a 3 casillas del 2.
  • El ataque 4 está a 4 casillas del 3.

¿Ya empiezas a ver cierta regularidad? Prueba con los siguientes números.

Solución:

Lo primero es averiguar el patrón entre ataques. Mira las casillas que separan un número del siguiente. Del 1 al 2 hay 1. Del 2 al 3 hay 2. Eso significa que el intervalo depende del número anterior. Por tanto del 15 al 16 pasarán 15 casillas, cuenta casillas, 15 desde el 15 y verás que te lleva a…

… a la casilla donde pone 15! ¡Esa es la solución!

El profesor Layton y la llamada del espectro 140 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. El trenecito.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Trenecito.

Episodio 2.

Cuando salgas de casa de los Triton con Luke habla con el barquero, Bucky y al ver a Luke salir de casa conseguirás que la opción del trenecito se añada al baúl. También conseguirás el circuito «Las vias de Bucky» para el trenecito. El juego del trenecito consiste en colocar las vías del trenecito para que viaje a la meta de cada uno de los 10 circuitos respetando las condiciones de cada circuito.

01: Las vías de Bucky.

Localización: Episodio 2. Hablando con Bucky tras salir de la casa de los Triton con Luke.

¡Hola! ¿Así que vas a probar este circuito que Bucky ha preparado solo para ti?

¡Consigue que el tren pase por las tres estaciones antes de llegar a la meta y verás qué bien!

Condiciones: Coloca las váis para dirigir el tren hacia la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 1

02: “El Dominique Express.

Localización: Episodio 3. Al resolver el puzle 015.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 2

03: «El tren de ensueño de Clarence»

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 026.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 3

04: «El viaje gastronómico de Gus».

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 036.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 4

05: «Las colinas de Yamada».

Localización: Episodio 5. Al resolver el puzle 042.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 5

06: «El periplo de Cornelius».

Localización: Episodio 6. Al resolver el puzle 056.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 6

07: «La impaciencia de Nate».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 065.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 7

08: «La desesperación de Hugh».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 068.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 8

09: «El viaje de Rose».

Localización: Episodio 9. Al resolver el puzle 120.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 9

10: «Los recuerdos de Beth».

Localización: Episodio 10. Al resolver el puzle 136.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 10

Cuando los completes podrás acceder a los puzles del barquero en «Lo mejor de Layton» (puzles 156, 157 y 158).

El profesor Layton y la llamada del espectro. Las marionetas.

El profesor Layton y la llamada del espectro cabecera

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Las Marionetas.

Episodio 3. En el centro ictiológico habla con Marion para resolver el puzle 019 y cuando lo resuelvas se añadirá la esta opción pez al baúl y conseguirás el primer acuario: «Jardín tranquilo». A parte de mini juego con le que desbloquearemos puzles más adelante, el pez aparecerá en pantalla de vez en cuando para indicarnos el paradero de monedas.

Al empezar el episodio 4, nada más salir del cuarto del hotel te cruzarás con Molly que si hablas con ella recibirás la opción marionetas en el baúl y dos acciones.Con las acciones deberás hacer avanzar las tres obras de marionetas según la que convenga.

Acciones:

De entrada nos dan: lavar, empuñar y cortar.

«Encender» al resolver el puzle 023.

«Verter» al resolver el puzle 025.

«Chupar» al resolver el puzle 033.

«Cocer» al resolver el puzle 035.

«Insuflar» al resolver el puzle 040.

«Fregar» al resolver el puzle 046.

«Comer» al resolver el puzle 047.

«Posar» al resolver el puzle 052.

«Doblar» al resolver el puzle 053.

«Pegar» al resolver el puzle 059.

«Mezclar» al resolver el puzle 064.

«Dibujar» al resolver el puzle 070.

«Presionar» al resolver el puzle 071.

«Ordenar» al resolver el puzle 074.

«Llevar» al resolver el puzle 075.

«Colgar» al resolver el puzle 076.

«Untar» al resolver el puzle 085.

«Enrollar» al resolver el puzle 107.

«Sentar» al resolver el puzle 112.

«Morder» al resolver el puzle 121.

Obras:

Obras Acciones a usar en orden.
El profesor Layton y la llamada del espectro obra 1
Lavar
Empuñar
Cortar
Freir
Encender
Verter
Cocer
Comer
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 2
Fregar
Ordenar
Colgar
Llevar
Doblar
Chupar
Pegar
Posar
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 3
Sentar
Enrollar
Untar
Dibujar
Mezclar
Presionar
Morder
Insuflar

Cuando lo resuelvas conseguirás acceder a los puzles de la bibliotecaria en el apartado de Lo mejor de Layton que son los puzles 162, 163 y 164.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 121 al 130.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 121 al 130.

#121: Título.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Información. Habla con Monia y por ofrecerte a ayudarla, te pedirá que le resuelvas este puzle… Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «morder».

Enunciado:

Tres veteranos detectives se asomaron a una ventana del segundo piso mirando al jardín. Esto ses lo que dijeron:

A: «Allí están mi hija y mi nieta.»

B: «Allí están mi hija y mi nieta.»

C: «Allí están mi hija y mi nieta.»

Todos los detectives hablaban en serio y ninguno mentía. ¿Cuál es el número mínimo de personas que había en el jardín?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 121 a

Pistas:

Pista 1:

Estos detectives forman parte de la misma familia. Ten eso en cuenta para tu razonamiento.

Pista 2:

El puzle no menciona el sexo de los detectives. ¿Cómo podrían cambiar la respuesta y el significado de lo que dicen dependiendo del número de hombre y mujeres?

Pista 3:

Supongamos que dos de los tres detectives están casados, y que tienen una hija y una nieta. ¿Ahora ves más clara su relación con el tercer detective?

Pista Especial:

Una posibilidad es que dos de los detectives estén casados y que el último sea su yerno. En ese caso, el número mínimo de perosnas que habrá en el jardín estará claro.

Solución:

Lógicamente la respuesta fácil sería decir 6, dos por cada detective. Pero no es así, por tanto alguna relación hay entre ellos.

Si uno es hijo de otro entonces su hija es la nieta del otro por tanto entre ellos tendrían a tres personas en el jardín y el tercer detective tendria otros dos que sumarían 5. Pero esta no es la solución hay otra combinación.

Fíjate que no se determina el sexo de los detectives.

¡Eso es! Dos de los detectives son hombre y mujer y son matrimonio. Por tanto coinciden su hija y nieta y el tercer detective es su hijo. Por tanto la respuesta son 3 personas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 121 b

#122: Dieta equilibrada.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Floristería. Habla con el dependiente y te dará esta charla sobre flores y frutas.

Enunciado:

Estas balanzas se pueden equilibrar distribuyendo manzanas, naranjas, limones y fresas tal como se muestra en el dibujo de abajo.

Si todos los ejemplos que ves aquí están perfectamente equilibrados, ¿podrás deducir a cuántos limones equivale el peso de una naranja?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 122 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que encontrar una fruta que sirva como punto de referencia para determinar cuánto pesan las demás.

Empieza por descubrir a cuántas fresas equivale el peso de una manzana.

Pista 2:

Si observamos la primera balanza, podemos ver que el peso de una naranja equivale al de un limón y dos fresas.

¿Qué ocurrirá si reemplazas la naranja de la tercera balanza por dos fresas y un limón?

Pista 3:

A partir de la pista 2, ¿Eres capaz de ver que una manzana equivale a cinco fresas?

Ten ese dato en cuenta y fíjate en la segunda balanza. Reemplaza las dos naranjas por limones y fresas, y las manzanas por fresas.

¿Puedes decir a cuántas fresas equivale el peso de un limón?

Pista Especial:

Considerando la pista 3, ¿puedes ver que un limón equivale a dos fresas?

Mira ahora la primera balanza. En ella puedes reemplazar las dos fresas por un limón.

A ver si puedes calcular a cuántos limones equivale el peso de una naranja.

Solución:

Esto es cuestión de ir poniendo unas frutas en función de otras para ir consiguiendo más equivalencias.

Sabemos a qué es equivalente una naranja: a un limón y dos fresas. Por tanto sustituyamos la naranja de la última igualdad:

[F= Fresa, N= Naranja, L= Limón, M= Manzana]

3 F + N = L + M

5 F + L = L + M

Si restamos L a ambos lados de la igualdad tenemos que:

M = 5 F

Una manzana equivale a cinco fresas. Por tanto si nos vamos ahora con esta información a la segunda igualdad:

2M = 2 N + L

10 F = 2 N + L

Recordemos en esta igualdad que N = L + 2 F, por tanto:

10 F = 4 F + 2L

Ahora despejemos:

6 F = 2L; ergo: L = 6/2 F

L= 2F

Un limón es igual a dos fresas.

Volvamos con esta información a la primera igualdad:

2F + L = N

Dado lo anterior nos queda que:

2L = N

Por tanto, 2 limones equivalen a una naranja. Ya tienes la solución: 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 122 b

#123: La misma cadena.

35 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 9. Museo (fuera). Habla con el chico de la parada y entretenle mientras llega el autobús.

Enunciado:

Aquí tenemos cuatro cadenas, todas de la misma longitud, aunque sus colores varían. Algunos eslabones son negros, otros son blancos, algunos tienen la mitad derecha de otro, y los hay que tienen la mitad frontal de un color y la posterior de otro.

La distribución de los colores en dos de estas cuatro cadenas es totalmente idéntica. Toca las letras de las dos cadenas (A-D) que son exactamente iguales.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 123 a

Pistas:

Pista 1:

Aplicar un proceso de eliminación es el mejor modo de resolver este puzle.

Compara las cadenas eslabón a eslabón.

Pista 2:

Busca un eslabón que no pueda ser del mismo tipo que los tres que ocupan la misma posición en las otras cadenas.

Hay al menos uno de estos eslabones. Si lo encuentras, podrás descartar la cadena en la que está.

Pista 3:

Cuando hayas descartado una de las cadenas, podrás buscar mejor las dos que son iguales. Ni siquiera deberái costarte mucho.

Por cierto, si has eliminado la cadena A, te convendría volver a mirar, pero esta vez comenzando por abajo y yendo hacia arriba.

Pista Especial:

Prueba a comparar los eslabones que ocupan el segundo lugar contando desde abajo.

La cadena C tiene un eslabón que es diferente de los de todas las demás.

Luego compara los eslabones inferiores de las tres cadenas restantes y encontrarás las dos cadenas que son exactamente iguales.

Solución:

No sabemos si A y B tienen el segundo eslabon del mismo color o la izquierda de un color y la derecha de otro. D tiene la mitad izquierda de un color y la derecha de otro. A, B y D podrían compartir esta caracteristica o no, pero lo que es seguro es que C no la comparte con ninguna otra (porque o es toda negro o los cambios de color son entre delante y detrás).Por tanto hemos descartado C.

El tercer eslabón podría ser el mismo en todas. El cuarto eslabón no sabemos si es el mismo en todos o no. Lo mismo pasa con el quinto eslabón.

El sexto eslabón descarta que A y B sean iguales. No sabemos si A y D o B y D son iguales. Mira el séptimo eslabón y el sexto juntos: de perfil vemos el A y el D se ve de frente. En el séptimo eslabón pasa lo contrario.

Esto descarta que B y D sean iguales, puesto que de perfil D se ve que tiene dos colores por delante y detrás mientras que en B la división es entre mitad izquierda y derecha.

Por tanto ya tenemos la solución: son A y D las que son idénticas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 123 b

#124: Momias ofidias.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Museo (p.baja). Habla con Ewin y te pedirá ayuda con este enigma.

Enunciado:

Cuatro serpientes momificadas fueron desenterradas en unas antiguas ruinas. Las momias fueron transportadas a un museo y expuestas en una vitrina.

El conservador del museo quiere hacer un folleto para anunciar la exposición y ha creado una réplica para sacarle la fotografía.

De las cuatro momias que se exhiben, ¿cuál es igual a la réplica metida en el sarcófago?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 124 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en la réplica de la serpiente. ¿Hay algún rasgo distintivo que ayude a identificar de cuál de las momias es una réplica?

Pista 2:

Busca una serpiente que esté envuelta en unos vendajes iguales a los de la réplica.

¿Hay alguna que destaque?

Pista 3:

Puede que la momia del sarcófago esté invertida…

Tenlo en cuenta a la hora de hacer las comparaciones.

Pista Especial:

Parece que la réplica del sarcófago tiene un vendaje liso por arriba, pero es que está colocado al revés.

¿Eso te ayuda ya a reducir las posibles respuestas?

Solución:

Otro puzle para analizar la pantalla hasta desgastarnos las retinas. Mira fijamente y observa los siguientes detalles: cada extremo de la muestra es diferente, mira también las curvas y por último las piezas que la recubren.

B y C tienen la misma cabeza y cola, por lo que quedan descartados. Nos quedan A y D, obviamente la pieza está rotado poniendo la cabeza donde estaba la cola. Ahora fíjate en la zona de la cabeza y la primera pieza que la recubre, la que coincide es D.

La solución es D.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 124 b

#125: Ruta del espectro.

35 picarats.

Tipo: Selección

Localización:

Episodio 9. Pórtico viejo. Cuando veas la escena en la que Jake atrapa a la niña al bajar te encontrarás con los hermanos Pat y Wat que te enseñarán este puzle que revela la ruta por la que escapó el espectro.

Enunciado:

Gracias a las trampas colocadas en cada cruce de Misthallery, ¡todos los cruces por los que ha pasado el espectro están marcados con una X roja!

Partiendo del hecho de que solo ha pasado una vez por cada cruce, Luke tuvo una revelación: «¡Ya lo tengo! ¡Creo que ya sé por dónde se ha ido el espectro!»

¿Por cuál de las calles cree Luke que se ha ido al espectro? Rodea la letra (A-H) que esté junto a la última trampa por la que ha pasado el espectro.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 125 a

Pistas:

Pista 1:

Los cruces marcados por una x son los lugares por los que ha pasado el espectro antes de escapar.

Si no hay una x es que el espectro no ha pasado por allí.

Pista 2:

Busca una ruta que te permita pasar por cada cruce exactamente una vez.

De cada cruce salen tres o cuatro calles, pero el espectro solo puede haber usado dos: una para llegar al cruce y otra para irse de él.

Pista 3:

Aquí está la primera parte del camino que siguió:

Desde la X roja debajo de donde apareció inicialmente el espectro, fue abajo, abajo, a la izquierda, arriba, a la izquierda, arriba, a la izquierda, a la izquierda, abajo y a la izquierda.

En este punto el espectro quedó situado delante de H.

Pista Especial:

Desde la X que está delante de H, el espectro fue arriba, arriba (se sitúa frente a A), abajo, a la derecha, abajo a la derecha, arriba a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha y arriba. Eso dejó al espectro delante de B.

Luego fue a la derecha, abajo, a la izquierda, abajo, a la derecha y abajo.

¡El resto es pan comido!

Solución:

El espectro estaba en el centro del pueblo y pasó por todos los cruces que llevan una X (y no por ninguna de las otras) sólo una vez hasta que salió de Misthallery por una de las letras. Averigua cuál fue esa ruta con esas premisas.

Usa la función notas para ir dibujando posibles rutas. Cuando consigas una que pase por todas las X una sola vez y salga del pueblo lo habrás conseguido.

Si se te sigue resistiendo sigo desde las pistas:

Derecha, abajo, abajo, izquierda, abajo, derecha: estamos delante de E.

La respuesta es la E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 125 b

#126: Espejito, espejito.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Comisaría (recepción). Habla con el policía que hay en recepción para que te cuente este puzle.

Enunciado:

Esta famosa falsificadora ha creado un artilugio con 3 espejos para que sea más fácil copiar cuadros sin tener que levantarse a mirarlos.

Al m irar en el artilugio, ¿qué imagen verá?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 126 a

Pistas:

Pista 1:

La respuesta está en cómo se ve el sombrero al usar tres espejos. Piensa en lo que le pasa a la imagen en cada espejo.

Pista 2:

La imagen del sombrero no cambia de dirección en el primer espejo. Sin embargo, no olvides que la letra L del sombrero quedará invertida.

Pista 3:

La imagen del sombrero en el segundo espejo aparecerá de lado con el ala a la derecha, pero ¿qué aspecto tendrá la letra L?

Pista Especial:

En el tercer espejo, el ala del sombrero aparecerá a la izquierda y la L se verá invertida.

¿Has dado ya con la respuesta?

Solución:

Si en el tercer espejo el sombrero se ve como dice la pista especial, es lógico que nosotros lo veamos con la copa hacia la izquierda y la L tumbada.

Por tanto la solución es E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 126 b

#127: El último dígito.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Comisaría (sala). Examina el teléfono, al hacerlo Emmy se exaltará y el profesor le dirá este puzle para que pensando se relaje.

Enunciado:

Una persona llamó por teléfono para dar una buena noticia y marcó el número apresuradamente. Tras marcar el primer dígito, pulsó ocho botones más y su dedo se movió hacia abajo, después a la derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y derecha.

¿Cuál fue el último dígito que pulsó?

Por cierto, los números de esta zona a veces incluyen los símbolos * y # entre los dígitos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 127 a

Pistas:

Pista 1:

Si todo lo demás falla, el truco está en comenzar por cualquier botón y seguir la secuencia hasta que encuentres el correcto.

Pista 2:

La secuencia de movimientos es descendente, así que el primer botón marcado no pudo haber estado muy abajo.

Esto debería ponerte en el buen camino.

Pista 3:

Al comenzar la secuencia los movimientos horizontales son: derecha, izquierda y nuevamente izquierda.

Esto significa que el primer botón tuvo que haber estado en la columna central.

Pista Especial:

En la secuencia se efectúan tres movimientos hacia abajo sin que se produzca ningún movimiento hacia arriba entre ellos. Esto significa que el primer botón pulsado estaba en la fila superior.

Ahora debería estar bien claro cuál fue el primer botón marcado.

Solución:

Puedes ir probando desde una tecla la secuencia a ver si se cumple (en cuyo caso esa es la primrea y la solución sería la última tecla en la que acabes) o probar pero al revés: desde la que pudiera ser la última tecla ve siguiendo la secuencia a la inversa (si ponía arriba dirígete hacia abajo, si ponia izquierda, hacia la derecha…).

Si pese a todo no te sale o ya te has cansado, la solución es el número 8.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 127 b

#128: La sandía saltarina.

60 picarats.

Tipo: Trampolines.

Localización:

Episodio 9. Arco en ruinas. Habla con Mimi y ayúdala a resolver este puzle.

Enunciado:

Subido a la escalera, tienes que dejar caer una sandía para que llegue hasta la cesta que sujeta tu compañero, haciendo que rebote en una serie de trampolines que habrás colocado cuidadosamente.

Evita que la sandía se estrelle contra las paredes o contra el suelo.

Pistas:

Pista 1:

La dirección en la que rebote la sandía dependerá de la distancia recorrida en su caída y del ángulo de los trampolines.

Haz un primer intento simplemente para hacerte una idea de cómo rebota la sandía.

Pista 2:

Lo primero es hacer pasar la sandía por el hueco que hay entre la segunda pared pequeña contando desde arriba y el plano inclinado que hay debajo de ella.

La abertura parece muy estrecha, pero hacer pasar la sandía por allí no es imposible.

Pista 3:

Una manera de hacer pasar la sandía por el hueco que hay entre la segunda y la tercera pared contando desde arriba es colocar un trampolín levemente inclinado a la altura del quinto peldaño contando desde abajo.

Después solo te hará falta poner un trampolín más para que la sandía llegue hasta tu compañero.

Pista Especial:

También puedes hacer pasar la sandía entre las dos paredes inclinadas.

Resulta un poco más complicado, ¡pero míralo como un bonito desafío!

Solución:

Existen muchas soluciones y ante las múltiples trayectorias que puede adoptar la sandía, la única posibilidad es tener mucha paciencia e ir corrigiendo la trayectoria.

El profesor Layton y la llamada del espectro 128 b

Hay más soluciones, yo conseguí hacerla pasar entre las dos paredes verticales y luego hacerla rebotar una vez más para hacerla caer al cesto.

#129: La puerta oxidada.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 9. Entrada trasera. Revisa la puerta y resuelve este puzle para abrirla.

Enunciado:

Aunque tienes esta llave con una «C» a un lado y sabes que pertenece a esta cerradura, la puerta no tiene ningún agujero por el que introducirla.

De hecho, el pomo y los botones que tiene a su derecha se mueven al tocarlos y parecen formar algún tipo de cerradura de combinación.

Pero entonces, ¿para qué sirve la llave?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 129 a

Pistas:

Pista 1:

Esta llave no se puede introducir en ningún agujero.

Sin embargo, la llave es esencial para abrir la puerta. Fíjate bien en la llave e intenta encontrar la relación que tiene con la puerta.

Pista 2:

El diseño de la puerta y el diseño de la llave se parecen un poco, ¿no crees?

¡Eso tiene que significar algo!

Pista 3:

La orientación correcta del pomo de la puerta no es «C».

Piensa en cómo se relaciona la posición del pomo con los botones de la puerta. Eso te dará una pista.

Pista Especial:

Hay 6 botones alineados en la puerta, y la llave tiene 6 dientes, ¿no?

Entonces tienes que hacer que los botones concuerden con los dientes de la llave. Eso sí, ¡fíjate en la orientación de la llave con respecto a la cerradura!

Solución:

La llave encierra el código de lo que tenemos que hacer con la cerradura. Imagínatela dada la vuelta para superponerla a la cerradura. Digamos que el código consiste en colocar la cerradura de manera especular a la llave, de modo que encaje.

Por tanto la C quedará mirando hacia la izquierda y las muescas quedarán al revés que como se ven en la llave, los salientes serán entrantes en la cerradura y viceversa. Por tanto (contamos de izquierda a derecha) 1 va presionado, 2 y 3 van hacia arriba (como están), 4 presionado, 5 como está y 6 presionado.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 129 b

#130: Las cuatro pesas.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Nave 1. Habla con Bram, que en vez de decantarse por usar la útil y sencilla violencia física hacia Emmy, preferirá medirse con ella usando este puzle.

Enunciado:

Hay nueve pesas que van desde 1 Kg hasta 9 Kg, pero todas parecen iguales. Alguien quitó cuatro de esas pesas del soporte y las colocó en fila. Las diferencias de peso entre las pesas contiguas de la fila eran de 8 Kg en un par de pesas, y de 7 kilos en los otros dos pares.

¿Qué pesas son las que fueron quitadas del soporte, y cómo quedaron colocadas en la fila?

El profesor Layton y la llamada del espector puzle 130 a

Pistas:

Pista 1:

Puede parecerte que no se da suficiente información, pero no es cierto. En el planteamiento hay pistas de sobra, y una vez que te des cuenta de lo que dice el puzle, podrás determinar qué pesas tienen que ponerse en fila.

Pista 2:

Hay dos formas posibles de alinear las pesas de forma que se cumplan las condiciones del enunciado.

Eso quiere decir que solo hay cuatro pesas que te sirven, pero se pueden alinear de dos formas.

Pista 3:

Tienes que centrarte en la diferencia de 8 kg entre dos pesas consecutivas. Solo hay dos pesas cuya diferencia de peso es de 8 kg.

Pista Especial:

La diferencia de 8 kg solo se puede dar si colocas la pesa de 1 kg y la de 9 kg una junto a la otra.

Además es imposible que haya dos diferencias de 7 kg si la pesa de 1 kg o la de 9 kg están a la izquierda o a la derecha del todo, así que estas pesas tendrán que ir en el centro de la fila. Entonces tendrás que poner a la derecha y a la izquierda del todo pesas que sean 7 kg más ligeras o más pesadas que la que tengan a su lado.

Solución:

La primera dificultad de este puzle es su confusa redacción. Tienes 9 pesas, de estas deberás colocar 4 en la fila grande.

El puzle te informa de las diferencias de valores entre las pesas contiguas. Tienes tres zonas de «contacto» resulta que en dos de estas la diferencia entre las pesas de contacto es de 7 kg y en la otra la diferencia es de 8 kg.

Redactado así, todo queda mucho más claro, ¿no?

Tienes dos combinaciones, ambas se basan en dejar el 1 y el 9 en el centro. De este modo puedes conseguir dos diferencias de 7 kg con las pesas de los extremos. El 1 hará pareja con el 8 y el 9 con el 2 para conseguir la diferencia de 7 kg.

Por tanto, las dos posibles combinaciones son:

8-1-9-2

2-9-1-8

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 130 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. El pez.

El profesor Layton y la llamada del espectro cabecera

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Episodio 3. En el centro ictiológico habla con Marion para resolver el puzle 019 y cuando lo resuelvas se añadirá la esta opción pez al baúl y conseguirás el primer acuario: «Jardín tranquilo». A parte de mini juego con le que desbloquearemos puzles más adelante, el pez aparecerá en pantalla de vez en cuando para indicarnos el paradero de monedas.

El Pez

Acuario 1.

«Jardín tranquilo».

Localización: Episodio 3. Centro ictiológico. Marion.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 1 Jardín tranquilo

Acuario 2.

«Cruce de la calma».

Localización: Episodio 3. Sombrerería. Brown. Al resolver el puzle 21.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 2 Cruce de la calma

Acuario 3.

«Zona residencial».

Localización: Episodio 4. Murray Street. Jasmine. Al resolver el puzle 027.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 3 Zona residencial

Acuario 4.

«Puente de parsimonia».

Localización: Episodio 4. Mercado-norte. Roddy. Al resolver el puzle 039.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 4 Puente de la parsimonia

Acuario 5.

«Lecho marino».

Localización: Episodio 5. Almacén. Cuervo. Al resolver el puzle 050.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 5 Lecho marino

Acuario 6.

«Parque nocturno».

Localización: Episodio 6. Plaza mayor. Maggie. Al resolver el puzle 062.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 6 Parque Nocturno

Acuario 7.

«Mar de tuberías».

Localización: Episodio 7. Restaurante. Gable. Al resolver el puzle 091.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 7 mar de tuberías

Acuario 8.

«Pradera de champiñones».

Localización: Episodio 9. Biblioteca. Olga. Al resolver el puzle 109.

El profesor Layton y la llamad del espectro acuario 8 Pradera de champiñones

Acuario 9.

«Torres puntiagudas».

Localización: Episodio 9. Mercado Negro. Schackwell. Al resolver el puzle 117.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 9 Torres puntiagudas

Acuario 10.

«Paseo del Laytonmóvil».

Localización: Cuando resuelvas los anteriores 9 acuarios.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 10 Paseo del laytonmóvil

Cuando resuelvas todos los acuarios podrás acceder a los puzles de la bióloga en «Lo mejor de Layton». Los puzles de la bióloga son tres: el 159, el 160 y el 161.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 111 al 120.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 111 al 120.

#111: Cena de parejas.

35 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Casa de los Triton. Habla con Hannah que quiere estar a la altura física e intelectualmente para su admirado inspector…

Enunciado:

Cinco parejas están cenando, pero ya no recuerdas quién está casado con quién, así que le preguntas a un amigo, que solo te proporciona estos datos:

  1. Nadie está sentado frente a su pareja.
  2. Nadie está sentado junto a su pareja.
  3. Las esposas A y B están sentadas en lados opuestos de la mesa.

¿Dónde se sienta la esposa C? Toca su asiento para dar tu respuesta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 111 a

Pistas:

Pista 1:

Primero intenta descubrir dónde se sienta la esposa de B.El marido B está sentado en el centro del lado derecho, y el dato 2 nos permite descartar las sillas 4 y 5. Por otra parte, gracias al dato 1 podemos descartar la silla 2, así que solo quedan los asientos 1 y 3.¿Cuál será?

Pista 2:

A continuación piensa dónde puede estar la esposa A.A partir de los datos 1 y 2 puedes reducir la búsqueda a la sillas 2, 3 y 5. Con la pista 1 habías deducido que la esposa B está en la silla 1 o en la 3. Así, el dato 3 permite saber que la esposa A tiene que estar en la silla 5, en el lado opuesto al de la esposa B.

Pista 3:

Ahora que sabes dónde se sienta la esposa A y que solo hay dos sillas posibles para la esposa B, deberías poder deducir dónde se sienta la esposa D.

Los datos 1 y 2 reducen sus posibles ubicaciones a las sillas 3 y 5. Pero ya sabes que la esposa A está en la silla 5, así que la esposa D tiene que estar en la silla 3. Esto permite descartar el asiento 3 para la esposa B, que por lo tanto tendrá que estar en la silla 1.

Pista Especial:

Ya deberías saber dónde se sientan las esposas de A, B y D. Ahora toca descubrir dónde se sienta la esposa E.

Los datos 1 y 2 permiten reducir las posibilidaddes a las sillas 1 y 4. Pero la esposa B ya está en la silla 1, así que la esposa E debe estar en la silla 4.

Por tanto, solo queda una silla vacía para la esposa C. ¿Cuál será?

Solución:

Aquí debes ir paso a paso con las reglas que te dan viendo donde puede ir cada esposa.

A y B están sentadas en lados opuestos de la mesa. Sabemos que la esposa de B no estará sentada a la derecha porque en cualquiera de los dos asientos estaría al lado de su marido, lo que incumple uno de los enunciados. Por tanto la esposa de A se sienta en 5 y la de B en 1 o 3.

Intentemos sentar a la esposa de C, irá en 1, 2 o 4. Sigamos.

La esposa de D podría estar en 3 o en 5 pero sabemos que 5 está ocupada por A, así pues la esposa de D solo puede estar en 3, ya tenemos otro asiento ocupado.

Intentemos sentar a la esposa de E, podría sentarse siguiendo las reglas en 1 o 4.

Reconsideremos la mujer de B, porque ahora sabemos que el asiento 3 es para la esposa de D, de modo que la esposa de B sólo puede estar en el asiento 1.

Si reconsideremos ahora la esposa de E veremos que sólo puede estar sentada en el asiento 4.

Por tanto la esposa de C estará sentada en el asiento 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 111 b

#112: Arregla la pared.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Casa en ruinas. Habla con Brock que entre tanta risa se le ha ocurrido este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nueva acción para las marionetas: «sentar».

Enunciado:

Una de las paredes de este edificio en ruinas tiene un gran agujero, y da la sensación de que todo se va a derrumbar de un momento a otro, así que intenta rellenar el agujero de estos cinco bloques que tienen todos la misma forma.

Puedes girar los bloques e invertirlos, y no hay problema si quedan algunas aberturas entre ellos, siempre y cuando los uses todos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 112 a

Pistas:

Pista 1:

Lo importante es poner los cinco bloques dentro del agujero. Comienza por girar 180º uno de ellos y colócalo abajo a la derecha de manera que justo en la esquina quede un espacio vacío. Puedes usar cualquiera de los bloques dado que todos son iguales.

Pista 2:

Coge otro bloque, inviértelo, gíralo 90º en el sentido de las agujas del reloj y colócalo en la esquina inferior izquierda.

Debería haber un cuadro vacío entre este bloque y el primero.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, invierte otro bloque, gíralo 180º y ponlo contra la pared izqueirda.

Aquí también debería quedar un cuadrado vacío.

Pista Especial:

Continuando desde la pista 3, coge otro bloque, gíralo 90º en el sentido inverso a las agujas del reloj y ponlo tal como está en el centro del agujero.

Después coloca el último bloque para terminar de arreglar la pared.

Solución:

Este puzles es cuestión de entretenernos delante de la consola moviendo piezas, invirtiéndolas y pegándole giros hasta que las encajemos todas en el cuadro, quedarán huecos, pero da igual.

Esta es una de las posibles soluciones:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 112 b

#113: Jarras de cristal.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Mercado (sur). Habla con Marilyn que mareará un poco a Emmy en el mercado con este puzle y sus ofertas.

Enunciado:

Tres tenderos tienen a la venta, cada uno, dos jarras de cristal llenas de zumo. Todos venden el mismo tipo de zumo y al mismo precio, pero en jarras de tres tamaños diferentes: pequeña, mediana y grande.

He decidido que voy a comprarle una jarra grande a uno de los tendreos. ¿Sabrías decir a cuál?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 113 a

Pistas:

Pista 1:

Cada tendero ha puesto sus dos jarras una detrás de la otra sobre el mostrador, lo que hace difícil distinguir el tamaño de cada una.

Mira con cuidado los tres pares de jarras. Tiene que haber alguna sutil diferencia.

Pista 2:

Fíjate primero en el nivel del líquido en las jarras. ¿Ves diferencias en alguno de los pares de jarras?

Pista 3:

El siguiente paso es prestar anteción a la transparencia de las jarras.

La diferencia es muy sutil, pero se puede apreciar si te fijas bien. En cuanto hayas notado la diferencia en la transparencia, te resultará más sencillo ver de qué tamaños son las jarras.

Pista Especial:

Dos de los tenderos están vendiendo jarras medianas, mientras que el otro tiene a la venta una jarra grnade y otra pequeña. Este tendero, además, ha puesto la jarra pequeña delante de la grande.

Solución:

Tranquilidad y buenos alimentos que esto va de ser analíticos con el texto y con la imagen. Hay tres tenderos, lo que ves son sus tres puestos. En cada puesto cada uno tiene tres jarras.

De modo que ves seis jarras ante tí. Hay tres tamaños en estas tres jarras, aunque no nos dicen cuantas de qué tamaño, pequeña, mediana y grande. Sabes que las tres son igual de altas por tanto la diferencia de tamaño está en otra dimensión: la anchura. Porque si fuera en la profundidad, este puzle sería irresoluble con un sólo punto de vista.

Fíjate bien en el contorno blanco y síguelo. Se verá completo en la jarra que esté delante, pero se interrumpirá si tiene líquido delante.

Si sigues esto te darás cuenta que A y B son iguales pero C cambia, el contorno se sigue… ergo lo que hay delante es una jarra pequeña y detrás hay una grande mientras que en A y en B eran dos jarras medianas.

C es la solución.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 113 b

#114: Tecleando números.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Mercado (centro). Habla con cuervo que hablando sobre el jardín dorado al ver cómo domina el profesor el tema le propondrá resolver este puzle.

Enunciado:

Esta máquina de escribir solo tiene números en las teclas. Si pulsas una sola tecla, se escribirá ese número inmediatamente, pero al pulsar más teclas la máquina de escribir tardará un segundo más en escribirlas según la distancia respecto de la tecla anterior. Por ejemplo, pulsar 1 y 2 llevará un segundo. Pulsar 1 y 3 llevará dos segundos.

¿Cuál es el tiempo más breve posible (en segundos) para escribir «68060» como se ve en el papel?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 114 a

Pistas:

Pista 1:

Calcular lo que se tarda en teclear este número no es suficiente. Tienes que buscar una forma más rápida de hacerlo.

Pista 2:

Por muy rápido que teclees, la velocidad de la máquina de escribir no va a cambiar. La única forma de acelerar el proceso es cambiar el número que estás tecleando…

Pista 3:

La respuesta está escondida en el número «68060».

Fíjate bien en «68060».

Pista Especial:

Hay que abordar este puzle de otra forma. De hecho, hay que planteárselo cabeza abajo. ¡Pruébalo!

¿El «68060» no te parece ahora otro número?

Solución:

Hay que conseguir ese número en el menor tiempo posible. Y para ello lo mejor es no escribir ese número.

Como reza la última pista mira la consola boca a bajo. Boca a bajo el 68060 se lee 09089.

¿Y qué? Puedes estar pensando. Date cuenta que 68060 tardarás 2+2+4+4= 12 segundos en teclearlo mientras que 09089 sólo 1+1+2+1= 5 segundos.

Por tanto escribes 09089 y le das la vuelta y ya has conseguido el 68060 de la manera más rápida posible, en cinco segundos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 114 b

#115: Atajo en el mercado.

75 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 9. Mercado (norte). Habla con Roddy que necesita ayuda para resolver este puzle. Al resolverlo se comprometerá a ayudar a Luke cuando le haga falta.

Enunciado:

Comenzando por la entrada, quieres pasar una sola vez por cada uno de los caminos que atraviesan este mercado hasta llegar a la salida.

Pero para que esto sea posible hay que agregar un nuevo camino, cuyo inicio y final tienen que estar en alguno de los cruces que ya existen en el mercado.

Traza con una sola línea recta el camino que habría que agregar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 a

Pistas:

Pista 1:

¡No olvides la función de las notas!

Puedes usarla para dibujar el trayecto que habrás de seguir. Esto te dará una mejor visión de conjunto.

Pista 2:

El nuevo camino que debes crear consta de una sola línea recta que conecta en diagonal dos intersecciones.

Pista 3:

Este es uno de esos clásicos puzles donde hay que trazar una línea que pase una sola vez por todos los tramos. Para ello, el número de segmentos que parten de cada intersección tiene que ser par.

Pista Especial:

Busca las intersecciones de las que parten un número impar de segmentos. Debería haber dos cruces que cumplen esta condición.

¿Cómo se puede trazar una sola línea, de manera que cada uno de esos cruces pase a tener un número par de calles saliendo de ellos?

Solución:

Este puzle es realmente difícil, no es sólo imaginarte la ruta sino que como es imposible buscar donde colocas un nuevo camino para conseguir hacerla posible.

En mi caso supuse que por le intrincada trama de las calles hacia falta una gran calle en oblicuo que ayudará a completar el camino. Y supuse bien.

Esta es la línea que debes marcar:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 bLa raya es una oblicua que va desde el cruce a la derecha del cruce por el que empiezas al cruce de abajo a la izquierda del último cruce antes de la meta. Como ves es un camino oblicuo descendente de derecha a izquierda que une un montón de caminos.

Y esta sería la ruta a seguir:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 c

#116: Vidriera de colores.

30 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 9. Mercado (oeste). Habla con Chaps que con este puzle te comentará sus planes para el futuro.

Enunciado:

Alrededor de esta ventana hay cuatro cristales de colores. Si los colocas correctamente dentro del marco, los cristales formarán un dibujo.

Coloca los cristales dentro del marco para completar el dibujo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 116 a

Pistas:

Pista 1:

El dibujo de esta ventana es ciertamente complejo.

Es tentador intentar recomponer la figura que hay en el centro, pero eso solo complicará las cosas.

Pista 2:

Algunas partes del dibujo tienen forma de hoja. Intenta poner estas partes junto a otras similares.

Pista 3:

¿Ves el pequeño círculo de color que hay en cada panel?

Cuando los paneles estén bien colocados, el de arriba a la derecha y el de abajo a la izquierda tendrán círculos del mismo color, y lo mismo el panel de arriba a la izquierda en relación con el de abajo a la derecha.

Pista Especial:

¿Te has dado cuenta de que al juntar correctamente ciertos paneles aparece una figura con forma de rombo en el punto de unión?

Sitúa los paneles de manera que el dibujo contenga dos de estos rombos, uno morado y otro azul.

Solución:

Céntrate en arreglar el dibujo de la parte periférica, olvídate del centro, aunque sea tentador intentar montar bien el centro, es una trampa para distraerte.

Monta las piezas como se ve en la foto, de modo que las joyas tetraédricas de las esquinas sean del mismo color y en las otras quede esa especie de flor con hojas de distinto color (bueno, a eso es a lo que me recuerda a mí).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 116 b

#117: Fichas valiosas.

45 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Mercado negro. Habla con Shackwell y lo podrás ayudar con este puzle, pues tiene problemas con él.

Enunciado:

Como no conviene andar con demasiado efectivo en el bolsillo, en esta casa de subastas se puede cambiar el dinero por fichas. Las que tienen un corazón valen 5000 libras, las que tienen un trébol valen 10.000, y las que tienen un diamante 50.000. Estos 16 postores han cogido una ficha cada uno y se han sentado en 4 filas de 4 asientos cada una. A la derecha y abajo está el valor, en miles de libras, de todas las fichas en su correspondiente fila o columna.

¿Qué ficha tiene cada visitante?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 117 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en lo que suman cada fila y cada columna. ¿Quizás alguno de estos resultados solo se pueda alcanzar si los cuatro postores tienen el mismo tipo de ficha?

Pista 2:

Fíjate en la columna C, cuyas fichas sumadas valen 20.000 libras. El único modo de alcanzar esta cantidad es que cada uno tenga una ficha con un corazón, que valen 5.000 libras.

Pon cuatro corazones en la columna C y mira a ver si eso te ayuda a completar el resto.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, ahora fíjate en la fila G.

En ella hay un total de 35.000 libras, y ya sabes que una de sus fichas es un corazón. Así que para completar las 30.000 libras restantes, ¡las otras tres fichas tienen que ser tréboles!

Pista Especial:

Después de la pista 3, ahora ocupémonos de las fichas de diamantes. Solo hay dos fichas de este tipo, una en la casilla D-E y otra en la casilla A-F. Por tanto, en cualqueira de las demás casillas tiene que haber una ficha de corazones o una de tréboles.

Ahora que sabes esto, el resto no debería darte mucho trabajo.

Solución:

Bueno aquí seguiremos una técnica parecida a la de un sudoku: centrarnos en primer lugar en aquello que ofrece pocas posibilidades o más bien solo una.

Céntrate en la columna C que da como resultado 20.000 libras. Para que 4 figuras den eso es que todas valen 5.000 libras, es decir, cuatro corazones en la columna C.

Ahora vamonos a los números grandes: la fila E con 75.000, la columna A con 80.000 y la columna D con 75.000. Es evidente que valores tan altos exigen un diamante en algún lado.

Fíjate que las filas G y H valen 35 y 30 por lo que no tienen ningún diamante. De modo que los dos diamentes están en las filas E y F. Como las columnas B y C valen 20 y 30 respectivmante los diamantes están en las columnas A y D.

Coloca un diamante en E-D y otro en A-F. De esta manera te queda que la fila F como lleva un diamante para valer 65.000 el resto deben ser corazones.

En la fila E con un corazón y un diamante para sumar 20.000 más debemos colocar dos tréboles.

En la fila G con un corazón y un valor de 35.000 deberemos completarlo todo con tréboles.

Ahora por descarte en la última fila deberemos completarlo con dos corazonces y dos tréboles.

Aquí lo tienes representado:

    A B C D

E T T C D

F D C C C

G T T C T

H T C C T

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 117 b

#118: Cielo estrellado.

30 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 9. Grand Bridge Street. Habla con Louis que echa de menos estar con su padre (es el que se pasa la vida en las subastas) y te enseñará este puzle que le enseñó su padre.

Enunciado:

Aquí tienes un esquema del cielo nocturno dibujado en un trozo de papel. Pero no es del todo exacto, pues algunas de las siete estrellas no ocupan su verdadera posición. Cuando todas las estrellas están en los cuadrados correctos, no queda ninguna fila, columna o diagonal que contenga más de una estrella.

¿Puedes colocar las tres estrellas amarillas en sus auténticas posiciones?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 118 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a usar la función de las notas para señalar las filas, columnas o diagonales que ya están ocupadas por alguna de las estrellas fijas.

Una vez eliminados esos cuadrados resultará mucho más fácil ver dónde puedes colocar las tres estrellas amarillas.

Pista 2:

Este puzle tiene dos soluciones posibles. Aquí van algunas pistas para encontrar una de ellas.

Coloca tu primera estrella amarilla en el tercer cuadrado desde la derecha en la fila de abajo del todo. Después, cuando vayas a poner tus otras dos estrellas, asegúrate de que no las pones en otra fila, columna o diagonal que ya esté ocupada.

Pista 3:

Coloca tu segunda estrella amarilla en el segundo cuadrado desde la izquierda en la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya solo queda una!

Pista Especial:

Pon la última estrella amarilla en el cuadrado que está justo en el centro de la cuadrícula.

Cuando esté todo en su lugar, verifica una vez más que tu respuesta es correcta.

Solución:

Ya hemos solucionado muchos puzles de este tipo, respeta las reglas y ve colocando las estrellas móviles hasta que se cumplan las condiciones. Ve probando, tienes dos soluciones:

[Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo las columnas y filas correspondientemente]

Solución 1:

  1. Columna 2, fila 5.
  2. Columna 4, fila 4.
  3. Columna 5, fila 7.

Solución 2:

  1. Columna 2, fila 4.
  2. Columna 4, fila 7.
  3. Columna 5, fila 5.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 118 b

#119: Ventana de diseño.

60 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Universidad. Habla de nuevo con el decano Delmann que nuevamente requiere tu ayuda, esta vez para decorar el cuarto de su nieta.

Enunciado:

Una niña quiere decorar su ventana con un estampado de relucientes manzanas rojas.

Cubre completamente la ventana con las pegatinas de manera que todo el cristal quede tapado con manzanas. Para colocar las pegatinas puedes orientarlas en cualquier dirección y también invertirlas. Lo importante es que no haya más de una manzana en una mismo recuadro y que ninguna pegatina se salga del marco de la ventana.

¡Seguro que queda encantada con este diseño tan colorido!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 119 a

Pistas:

Pista 1:

Gira la pegatina rectangular hasta que la esquina transparente quede arriba a la izquierda y colócala en la esquina inferior derecha.

A esta no hace falta invertirla.

Pista 2:

Coloca la pegatina con forma de L que tiene una esquina transparente en la esquina superior derecha de la ventana y gírala de manera que la parte transparente quede abajo a la derecha.

La pegatina que va en la esquina superior izquierda ya está correctamente orientada. Busca una cuyas manzanas formen una L y encajen perfectamente en los bordes de esta esquina.

Pista 3:

Pon en la esquina inferior izquierda la pegatina cuyas manzanas forman una T y gírala para que el lado más largo quede en posición vertical junto al borde izquierdo.

Luego gira la pegatina con forma de Z e inviértela para que encaje debajo de las manzanas que forman una T.

Pista Especial:

La pegatina con las cuatro manzanas que forman un cuadrado va justo encima del centro de la ventana. ¡Asegúrate de que la pones en el lugar correcto!

Con todas estas ayudas debería bastar… ¡El resto es cosa tuya!

Solución:

Este puzle es cuestión de probar y probar no tiene mucho misterio. Ya has resuelto otro como este, la táctica es la misma.

Si te estás tirando de los pelos sigue estas imágenes:

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 119 b

#120: Una botella de zumo.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Despacho. Habla con Rose tras haber resuelto el puzle 90. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo circuito para el trenecito: «El viaje de Rose».

Enunciado:

¿Puedes reordenar las piezas del sombrero del profesor Layton para formar con ellas una botella de zumo?

Además de moverlas, también puedes invertir las piezas y girarlas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 120 a

Pistas:

Pista 1:

Coge la pieza que tiene dos cuadros y ponla verticalmente en el lado derecho del cuello de la botella.

Pista 2:

Y ahora el fondo de la botella.

Coge la pieza con forma de J invertida, gírala 90º en sentido antihorario y colócala abajo del todo.

Pista 3:

Ahora coge la pieza con forma de L y gírala de manera que puedas colocarla a la derecha, debajo de la etiqueta de la botella.

Pista Especial:

Si has seguido las pistas, ya te quedará poco para completar la botella.

Toma la pieza de la esquina inferior izquierda del sombrero, inviértela y gírala para que encaje en el lado izquierdo de la botella.

Ahora encajar la última pieza tendría que resultarte bastante sencillo.

Solución:

El puzle irá tomando forma cuando consigas formar el cuello de la botella, por que es donde caben sólo las dos piezas que lo forman.

Y si no te sale las pistas te guian totalmente hacia la solución del puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 120 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Pretemporada 2012: Jerez.

Programa de la pretemporada:

Jerez

Febrero 7-8-9-10

Barcelona (1ª tanda)

Febrero 21-22-23-24

Barcelona (2ª tanda)

Marzo 1-2-3-4

Jerez:

Alienación de Jerez.

7 febrero 8 febrero 9 febrero 10 febrero
RED BULL Webber Webber Vettel Vettel
MCLAREN Button Button Hamilton Hamilton
FERRARI Massa Massa Alonso Alonso
MERCEDES Rosberg (am)Schumacher (pm) Schumacher Rosberg No ruedan
LOTUS Raikkonen Raikkonen Grosjean Grosjean
WILLIAMS Maldonado Maldonado Senna Senna
SAHARA FORCE INDIA Di Resta Di Resta Hülkenberg Hülkenberg
SAUBER Kobayashi Pérez Pérez Kobayashi
TORO ROSSO Ricciardo Ricciardo Vergne Vergne
CATERHAM Kovalainen Kovalainen Van der Garde Trulli
HRT De la Rosa De la Rosa No ruedan No ruedan
MARUSSIA

Mejores tiempos en Jerez.

Primera jornada.

Kimi Raikkonen toma con fuerzas los mandos de su Renault en su retorno a la F1 consiguiendo el mejor tiempo de la primera tanda de entrenamientos de Jerez.

Tiempos primera jornada en Jerez
(* coche de la temporada pasada)

Pos. Piloto Equipo Tiempo Vueltas
Raikkonen Lotus 1’19″670  73
Di Resta Force India 1’19″772 101
Rosberg Mercedes 1’20″219*  56
Webber Red Bull 1’20″496  53
Ricciardo Toro Rosso 1’20»694  57
Schumacher Mercedes 1’20″794*  41
Kobayashi Sauber 1’21″353  106
Button McLaren 1’21″530  60
Massa Ferrari 1’22″815  69
10º Kovalainen Caterham 1’23″178  28
11º Maldonado Williams 1’23″371  25
12º De la Rosa HRT 1’23″676*  43

Segunda jornada.

En la segunda tanda de libres vuelve a reinar el kaiser Michael Schumacher en una sesión de F1.

Tiempos segunda jornada en Jerez
(* coche de la temporada pasada)

Pos. Piloto Equipo Tiempo Vueltas
Schumacher Mercedes 1’18″561*  132
Webber Red Bull 1’19″184  97
Ricciardo Toro Rosso 1’19″587  100
Bianchi Force India 1’20″221  46
Raikkonen Lotus 1’20»239  117
Di Resta Force India 1’20″272  69
Massa Ferrari 1’20″454  95
Button McLaren 1’20″688  85
Pérez Sauber 1’20″711  68
10º Maldonado Williams 1’21″197  97
11º Kovalainen Caterham 1’21″518  139
12º De la Rosa HRT 1’22″128*  64

Tercerca jornada.

En la tercera sesión lidera Rosberg, el otro Mercedes GP. Esta scuderia consigue así el 50% del liderazgo en estas sesiones.

Tiempos de la tercera jornada en Jerez
(* coche de la temporada pasada)

Pos. Piloto Equipo Tiempo Vueltas
Rosberg Mercedes 1’17″613*  118
Grosjean Lotus 1’18″419  117
Vettel Red Bull 1’19″297  96
Hamilton McLaren 1’19″464  80
Vergne Toro Rosso 1’19″734  79
Pérez Sauber 1’19″770  48
Alonso Ferrari 1’20″412  67
Senna Williams 1’21″293  125
Van der Garde Caterham 1’23″324  74
10º Bianchi Force India       –  2

Cuarta jornada.

En la última sesión sobre Jerez el líder ha sido jugador local: Fernando Alonso, el de Ferrari se lleva ese mejor tiempo de la sesión. Sin embargo, los tiempos de Schumacher y Rosberg fueron mejores que los del Mercedes GP que corren con el coche del año pasado. Parece que los coches de este año serán más lentos que los del año pasado.

Tiempos de la cuarta jornada en Jerez

Pos. Piloto Equipo Tiempo Vueltas
Alonso Ferrari 1’18″877  39
Vergne Toro Rosso 1’19″597  80
Vettel Red Bull 1’19″606  50
Hamilton McLaren 1’19″640  86
Grosjean Lotus 1’19″729  95
Kobayashi Sauber 1’19″834  76
Hulkenberg Force India 1’19″977  90
Senna Williams 1’20″132  125
Trulli Caterham 1’22″198  117

Hasta aquí las sesiones de pretemporada de Jerez. La próxima cita será en la primera tandas de libres de Barcelona a finales de febrero (21-22-23 y 24).