Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:
Análisis/opinión.
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles del modo historia:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.
Puzles especiales:
Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.
Puzles diarios:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.
Apartados especiales:
Pasen y compren.
La perrera.
La cena ideal.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del E01 al E10.
Puzle E01: Noche de Paz.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido para citas.
Enunciado:
Esta estrella fugaz, deja un rastro a su paso. ¿Puedes llenar todo el cielo nocturno con dicho rastro? Los objetos misteriosos que flotan en el cielo son teletransportes. Cada uno lleva a la estrella al otro telertansporte que tiene la misma apariencia. Toca una casilla para moverte a ella, y asegúrate de que la estrella recorra todas las casillas. No puedes pasar por una casilla que ya tenga rastro.
Solución:
Ve de la periferia al centro, utiliza las figuras en primer lugar y tras bordear el recuadro con las figuras sin dejar huecos en las esquinas ni entre figuras luego completa el centro.
- Desde donde empiezas muévete hacia abajo, hacia el signo rosa cuadrado pero no lo hagas en línea recta, ziczaguea un poco de forma que cojas las dos columnas de la izquierda por el camino.
2. Muévete hacia la derecha y abajo hacia el signo amarillo.
3. Muévete hacia la izquierda y hacia arriba, hacia la esfera lila.
4. Muévete hacia la derecha y hacia arriba, al interrogante verde.
5. Muévete hacia arriba y hacia la derecha, hacia el círculo azul.
6. Ahora recorre las casillas que te quedan, ve bordeando para dejarte las centrales para el final. Esta parte tiene muchas combinaciones posibles, si tienes problemas deshaz hasta este punto y vuélvelo a intentar.
¡Lo has conseguido!
El cielo nocturno brilla con fuerza con ese hermoso rastro. Hay más de una ruta posible, así que puedes probar a buscar otras formas de iluminar el cielo.
Puzle E02: Números mágicos.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el conjunto de montar.
Enunciado:
Hay cuatro huecos para paneles numéricos en esta cuadrícula de piedra de 2 x 2. Coloca los paneles para que con una operación (que puede ser una suma o una multiplicación) entre dos números colocados en horizontal o en vertical, el resultado sea el número mostrado entre los dos paneles. Desliza los paneles para moverlos y colocarlos en la cuadrícula.
Solución:
Quizás te ayude saber que la única multiplicación es la de la izquierda y las demás operaciones son sumas.
- Arriba izquierda: 1
- Arriba derecha: 32
- Abajo izquierda: 22
- Abajo derecha: 28
¡Lo has conseguido!
La única multiplicación es la de la izquierda y las demás operaciones son sumas.
Puzle E03: Subiendo de nivel.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido capa.
Enunciado:
¡Ha aparecido un grupo de monstruos! Derrota a todos los monstruos y sube a nivel 5 a los tres héroes. Cada uno necesita un número distinto de puntos de experiencia para subir un nivel: el azul necesita 33, el amarillo 55 y la roja 77. Desliza a los héroes sobre el enemigo para atacar. También es posible cancelar un movimiento tocando al enemigo atacado. ¡Que comience la batalla!
Solución:
En los otros puzles de este estilo he recomendado empezar calculando cuántos puntos necesita cada uno y a continuación empezar por el personaje que más experiencia va a necesitar.
Pero en este puzle en concreto no me salía con este método y cambié empezando desde el personaje que menos experiencia necesita (el azul) y tras conseguir el número exacto pasando al amarillo y al rojo al final.
Empecemos calculando lo que necesitan:
Personaje azul: 132
Personaje amarillo: 220
Personaje rojo: 308
Y ahora veamos qué monstruo debe vencer cada uno:
Personaje azul: 77 – 55
Personaje amarillo: 138- 77- 5
Personaje rojo: 126 – 111 – 55 – 9 – 7
¡Lo has conseguido!
¡Todos los monstruos han sido derrotados! ¡El héroe azul ha subido de nivel! ¡El héroe amarillo ha subido de nivel! ¡La heroína roja ha subido de nivel! ¡Todos los héroes están en nivel 5!
Puzle E04: ¡Dad la cara!
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido monocolor.
Enunciado:
En estos hoyos conectados por túneles subterráneos viven unos perritos de las praderas. Al olor de las zanahorias, asoman la cabeza y vuelven a esconderse si te acercas. Los hoyos unidos por túneles o adyacentes están conectados y los peritos de las praderas que hay en ellos también reaccionan. Toca los hoyos para que asomen perritos en todos ellos.
Solución:
Existen diversas soluciones. Es cuestión de ir probando. Se puede conseguir en 4 pasos.
Toca el agujero de más a la izquierda.
Toca el agujero de arriba de los cuatro centrales.
Toca el agujero de abajo de los cuatro centrales.
Toca el agujero de abajo a la derecha.
¡Lo has conseguido!
No tienen miedo si puedne comer todos juntos. ¡Hora de darse un festín de zanahorias! Parece que las han disfrutado.
Puzle E05: El viaje del caballero.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el atuendo retro
Enunciado:
El malvado rey ha secuestrado a la princesa. El caballero y su fiel caballo van hacia el castillo a rescatarla, pero el caballo necesita recuperar energías de camino. Sigue una ruta que le permita al caballo comer las cuatro zanahorias. El caballo solo se moverá como el caballo del ajedrez. Deslizalo para moverlo y encuentra un camino al castillo del rey maligno. Puedes saltar sobre cualquier cosa pero no puedes posarte en casillas con árboles ni lagos venenosos.
Solución:
La guia de guiasnintendo.com:
1 Dos casillas izquierda una hacia arriba
2 Dos casillas hacia arriba y una a la izquierda
3 Dos casillas a la derecha y una hacia abajo
4 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
5 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
6 Una casilla a la derecha dos hacia arriba
7 Una casilla hacia abajo y dos a la derecha
8 Una casilla hacia abajo y dos hacia la derecha
9 Una casilla hacia arriba y dos hacia la izquierda
10 Una casilla a la derecha y dos hacia arriba
11 Una casilla a la derecha y dos hacia arriba
12 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
13 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
Dos casillas hacia arriba y una a la izquierda
¡Lo has conseguido!
La princesa ha sido rescatada. Desgraciadamente, el caballo es quien la lleva y no la quiere compartir. Bravo caballero, no creas que tus esfuerzos han pasado desapercibidos. Te deseamos un mejor desenlace para la próxima ocasión. Atesora estas palabras en tu corazón, bravo caballero.
Puzle E06: Doble evasión.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido romántico azul.
Enunciado:
Controla tanto al caballero como a la princesa al mismo tiempo para que puedan llegar a la salida juntos. Toca uno de los botones con forma de flecha para que ambos se muevan una casilla en esa dirección. Si un personaje se encuentra una pared u obstáculo en esa dirección, no se moverá. Si cualquiera de los dos cae por un agujero, se acabó. Vamos a ver si consigues que salgan a la vez.
Solución:
Como en los otros puzles de este estilo utiliza las piedras que bloquean a los personajes para que estén quietos y el otro se mueva cuando te convenga.
Existen varias soluciones.
Esta es la de guiasnintendo.com:
- Una casilla a la izquierda y luego baja dos casillas.
2 Mueve una casilla a la derecha, el caballero no se moverá.
3 Mueve una casilla hacia abajo.
4 Mueve una casilla a la derecha.
5 Mueve una casilla hacia abajo.
6 Mueve 3 casillas a la izquierda
7 Mueve una casilla hacia arriba
8 Mueve una casilla hacia la izquierda
9 Mueve dos casilla hacia abajo. El caballero se quedará quieto.
10 Mueve tres casillas hacia arriba
11 Mueve dos casillas a la derecha
12 Mueve dos casillas hacia arriba
¡Lo has conseguido!
Tras salir por estas puertas, el caballero y la princesa por fin se reúnen. ¡Enhorabuena!
Puzle E07: Derribando cajas.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido plisado.
Enunciado:
Dispara dos balas de cañón para destruir todas las cajas. Las balas impactan solo contra las cajas de la fila inferior. Si destruyes una caja, caerán las que tenga encima. Si los números de las cajas contiguas forman una secuencia que empieza por 1, todas las cajas de esa secuencia se destruirán. ¿Qué cajas debes alcanzar para destruirlas todas con solo dos cañonazos? Toca un cañón para efectuar el primer disparo.
Solución:
Tenemos solo dos disparos. Tenemos tres unos que pueden iniciar las secuencias, los tenemos que utilizar bien. No intentes de primera hacer una secuencia, puede ser más útil utilizar el primer disparo para preparar el terreno al segundo.
- Cañon segundo empezando a contar por la derecha.
- Cañón tercero empezando a contar por la izquierda.
¡Lo has conseguido!
has acabado con las 24 cajas limpiamente. Y todo lo que ha quedado son aplausos y confeti. ¡Bien hecho!
Puzle E08: Derribando cajas.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido vaquero.
Enunciado:
Dispara cinco balas de cañón para destruir todas las cajas. Las balas impactan solo contra las cajas de la fila inferior. Si destruyes una caja, caerán las que tenga encima. Si los números de las cajas contiguas forman una secuencia que empieza por 1, todas las cajas de esa secuencia se destruirán. ¿Qué cajas debes alcanzar para destruirlas todas con cinco cañonazos? Toca un cañón para efectuar el primer disparo.
Solución:
x
1 Primer cañón contando por la izquierda.
2 Segundo cañón contando por la derecha
3 Primer cañón empezando a contar por la derecha
4 Primer cañón empezando a contar por la derecha
5 Tercer cañón empezando a contar por la izquierda
¡Lo has conseguido!
Has acabado con las 24 cajas limpiamente. Y todo lo que ha quedado son aplausos y confeti. ¡Bien hecho!
Puzle E09: Fotos espeluznantes.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido imperial.
Enunciado:
¡Ha aparecido un gran grupo de fantasmas! Los ahuyentarás si les enfocas con una luz del mismo color. El destello de luz solo puede alcanzar a los fantasmas de la primera fila, aunque los que haya detrás ocuparán el hueco que dejen los ahuyentados. Cada destello de color tiene un número limitado de usos. Elimina a todos los fantasmas usando el número de destellos que tienes a tu disposición.
Solución:
Fíjate cuando tengas en la misma columnas dos fantasmas seguidos del mismo color porque eso te indica que necesitarás para esos dos dos disparos. Para minimizar el número de disparos intenta que se reúnan todos los que puedas en la misma fila antes de disparar.
Secuencia: Verde – Azul – Rojo – Verde – Azul – Rojo – Verde – Rojo
¡Lo has conseguido!
Los viavarachos fantasmas han desaparecido y la luna resplandece pacíficamente.
Puzle E10: Fotos espeluznantes E2.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido poncho de picnic.
Enunciado:
¡Ha aparecido un gran grupo de fantasmas! Los ahuyentarás si les enfocas con una luz del mismo color. El destello de luz solo puede alcanzar a los fantasmas de la primera fila, aunque los que haya detrás ocuparán el hueco que dejen los ahuyentados. Cada destello de color tiene un número limitado de usos. Elimina a todos los fantasmas usando el número de destellos que tienes a tu disposición.
Solución:
Secuencia: Verde – Azul – Verde – Rojo – Rojo – Azul – Verde
¡Lo has conseguido!
Los vavarachos fantasmas han desaparecido y la luna resplandece pacíficamente.
Las imagenes han sido extraidas de: