Bueno vamos a ver cómo toma forma el GP de esta semana. Podéis pasar por el post anterior para ver más información sobre el circuito, su historia y mi pronóstico inicial atendiendo a ellos.
Atendiendo a los nuevos datos recalculo mi pronóstico y recordemos que el año pasado también lidero Hamilton los libres 1 y 2, hizo la pole pero fue Vettel quien lideró los libres 3 y luego ganó el GP gracias a la estrategia de boxes (paró durante un virtual safetycar mientras Hamilton lo hizo sin él).
Hasta aquí la F1 hoy, mañana seguiremos con la tercera tanda de libres y la clasificación.
Páginas Web de referencia (imágenes extraídas de estas webs):
GP de Australia, circuito de Albert Park 2019: Historia del GP.
Comentario
El GP de Australia se celebra desde 1928 en otras categorías del motor empezando a tener presencia en la F1 en 1985 hasta la actualidad.
En la F1 se corrió en el circuito callejero de Adelaida hasta 1995, a partir de entonces se celebra en el circuito de Albert Park. Para que la F1 llegara a Albert Park se tuvo que modificar el circuito para adaptarlo a las normativas alterándose el perfil del circuito que es urbano y abierto al tráfico el resto del año. También se modificó el sentido de la marcha: ahora se corre en sentido horario.
Históricamente es Michael Schumacher (2000-2001-2002-2004) el que ha conseguido más victorias en este GP (4 victorias en Albert Park). De los pilotos actuales tenemos a Sebastian Vettel con tres victorias (2011-2017-2018); a Kimi Räikkönen (2007-2013) y a Lewis Hamilton (2008-2015) con dos victorias aquí.
En los últimos 15 años en 8 ocasiones el piloto que ganó esta carrera ganó luego el mundial (2004 Michael Schumacher, 2006 Fernando Alonso, 2007 Kimi Räikkönen, 2008 Lewis Hamilton, 2009 Jenson Button, 2011 Sebastian Vettel, 2015 Lewis Hamilton y 2016 Nico Rosberg) escapándosele en las otras 7 restantes (2005 Fisichella, 2010 Jenson Button, 2012 Jenson Button, 2013 Kimi Räikkönen, 2014 a Nico Rosberg y en 2017-2018 a Sebastian Vettel). Y para rematar el dato durante los últimos 10 años uno de los hombres del podio de Australia terminó ganando el mundial con excepción del 2010 y 2014 donde Vettel y Hamilton respectivamente no llegaron a acabar la carrera.
En 2009 el mundial empezaba en este escenario y ya mostraba lo que sería el mundial: un dominio aplastante de Brawn GP que hacía su primer doblete de la temporada llevándose Button la victoria seguido de su compañero Barrichello y con Jarno Trulli (Toyota) completando el podio.
El dominio aplastante de la scuderia rebelación se acompañaba de una hecatombe para Ferrari y McLaren pues ambas quedaban fuera de la zona de puntos.
Las primeras posiciones de la parrilla de salida serían para los grandes clasificadores de 2010: Vettel y Webber que ponían sus Red Bull al frente en la salida seguidos por Fernando Alonso en su senguda carrera para la scuderia Ferrari.
La salida fue muy accidentada: Schumacher tras un accidente debía parar en boxes lo que le obligaba a reiniciar la carrera desde la cola y lo mismo para Alonso que tuvo un toque con Button lo que provocó que su F10 girará sobre sí mismo. Fernando vió venir de cara a sus rivales hasta que pudo dar la vuelta e incorporarse tras la cola de carrera. Desde la vuelta 1 en la que Fernando se reincorporaría como último a la carrera, el asturiano protagonizó una remontada épica.
El mejor gestor de la crisis bajo el agua fue Button que se llevó la victoria. Vettel se quedaba tirado en la vuelta 26 por problemas mecánicos.Webber se fue desinflando desde la salida. La lucha por completar el podio fue dura y terminó con Kubica en el segundo puesto del cajón y Massa en el tercero seguido por su compañero de equipo que pese a tener ese percance en la primera curva, acabó cuarto.
2011: El año del bicampeonato de Vettel y Red Bull.
Pole y victoria para el que sería el hombre del año: Sebastian Vettel. Mientras el alemán conseguía una carrera triunfal por detrás sus perseguidores tenían que sufrir y pelear con todo lo que tenían bajando y subiendo posiciones.
Hamilton mantenía su segunda posición al final de la carrera. Fernando acababa cuarto de salir quinto y Petrov que salía sexto conseguía completar el podio.
2012: Alonso vs. Vettel. El tricampeonato de Vettel y Red Bull.
La primera carrera empezaba con una clasificación liderada por los McLaren: Hamilton seguido por Button con unos RedBull algo retrasados (Webber 5º y Vettel 6º) y unos Ferrari desaparecidos (Alonso 12º y Massa 16º).
En la salida Button se ponía primero y los Ferrari empezaban a remontar (Massa 12º y Alonso 8º). Button y Hamilton se alejan del resto. Schumacher es su primer perseguidor que ve tras de sí a Vettel, Rosberg y Alonso dándolo todo por llegar al podio. Desafortunadamente para el kaiser el alemán acaba saliéndose de la pista y quedando fuera de carrera.
Con la primera parada en boxes Alonso consigue pasar a Rosberg. Un safety car en la vuelta 37 por un Caterham parado en mitad de pista (Vitaly Petrov) forma un lío de paradas en boxes que aprovecha Vettel para pasar a Hamilton.
La carrera acaba con Button ganando seguido por Vettel y Hamilton. Webber consigue el cuarto puesto y Fernando Alonso aguanta su quinto puesto que se vió amenazado por un persistente Maldonado que finalmente sufre un accidente contra el muro al intentar atacar a Fernando.
El mundial empieza con los Red Bull en la primera línea y Vettel en la pole. Hamilton se adelanta a los Ferrari y Rosberg se queda detrás.Los Ferrari salen muy bien colocándose segundo y tercero y dejando atrás a Webber. Kimi pasa a Hamilton.Las paradas empiezan pronto y los pilotos salen muy atrás tras la parada. En la segunda parada Alonso deja atrás a Massa. Tras la tercera parada quedan al frente Sutil y Raikkonen. Sutil para quedando líder Kimi.Alonso lucha con Kimi por la victoria mientras Vettel viene detrás. Pero se acaba el GP y las posiciones se mantienen. Kimi sale del primer GP como líder del mundial.
Pole para Hamilton que salía seguido de Ricciardo, Rosberg, Magnussen y Alonso. Pero la era turbo se empieza a cobrar víctimas en la salida: Alonso y Hamilton salen con los motores a medio gas. Alonso tiene que luchar con Hulkenberg por la posición quedando sexto y Hamilton va perdiendo posiciones progresivamente. Dos accidentes en la primera curva dejan a varios pilotos fuera de juego.
Kimi pronto se mete entre los diez primeros mientras Vettel sigue detrás. Los problemas siguen aumentando: Hamilton tiene que abandonar y después de él Vettel. Ambos por problemas mecánicos entran en boxes para retirarse. Rosberg lidera con firmeza desde la salida hasta el final de la carrera.
Bottas lucha con dureza y persigue a Alonso pero toca el muro y rompe una rueda. Esto le obliga a parar en boxes y perder muchas posiciones y los restos que ha dejado sobre la pista obliga a sacar al safetycar. Casi todos los pilotos paran en boxes ante la salida del coche de seguridad.
El remate estratégico de la carrera es la segunda para en boxes. Button, que ha ido trepando en la tabla, se adelanta en la segunda parada. Luego parará Alonso. Esto hace que ambos pilotos pasen a Hulkenberg, quedando Button cuarto y Alonso quinto.
Las posiciones se estabilizan y aunque los pilotos dan lo mejor de sí mismos en las últimas vueltas las posiciones no cambian con la excepción de Bottas que tras superar a Kimi Räikkönen pasa también a Hulkenberg.
Cuarta victoria de su carrera para Rosberg que pasa a liderar el campeonato seguido por Daniel Ricciardo en su debut con Red Bull y de Kevin Magnussen en su primera carrera en la F1.
Note – Bottas qualified P10, drops 5 (gearbox change penalty); Gutierrez qualified P19, drops 5 (gearbox change penalty); Maldonado did not set Q3 time within 107%, starts race at stewards’ discretion; Grosjean starts from pit lane (parc ferme changes)
La carrera empieza con muchas bajas antes de empezar: Fernando Alonso por prescripción médica tras su accidente en la pretemporada, Valteri Bottas por lumbalgia, Kevin Magnussen por dañar su motor antes de la carrera y Daniil Kvyat por problemas en su caja de marchas antes de la carrera.
En la salida todo bien en las primeras posiciones pero toque entre Sainz y Raikkonen que crea una situación de peligro que acaba con un accidente que deja a Pastor Maldonado fuera de carrera.
Al finalizar la primera vuelta Romain Grosjean para en boxes y abandona. Lotus fuera de carrera.
La mayoría va a una parada. Raikkonen se prepara para dos. En el baile a boxes Vettel le arrebata el tercer puesto a Massa. Carlos Sainz que tenía un puesto de puntos lo pierde por problemas en boxes y su compañero Max al salir de boxes sufre una avería por lo que abandona la carrera.
Y en las primeras posiciones de la carrera ya no hay más cambios ni tensiones: victoria para Hamilton a quien siguen en el podio Rosberg y Vettel.
Pole para Hamilton, tras el Rosberg, Vettel y Kimi.
Buena salida de los Ferrari: Vettel primero, Kimi segundo, Rosberg tercero, Verstapen se cuela cuarto, quinto Massa y sexto Hamilton.
Unas vueltas después Hamilton ya pasa a Massa. Pero el inglés queda atascado tras Verstapen.
En paradas en boxes se adelanta Rosberg. Cuando sale Vettel sale justo delante del alemán y lo mantiene a raya.
Paran Hamilton y Kimi. Hamilton se la juega y pone neumáticos medios para intentar no parar más.
Pero en la vuelta 17 todo se tuerce: accidente de Alonso y Gutiérrez que se quedan fuera de carrera. Se saca la bandera roja y vuelven los coches al garaje.
Tras 10 minutos se relanza la carrera tras el safetycar.
En las paradas en boxes Hamilton empieza a ganar posiciones.
Finalmente Rosberg consigue la victoria, Hamilton es segundo y Vettel tercero.
Pole para Hamilton, de nuevo Mercedes al frente. Segundo Räikkönen y tercero Vettel. Bottas 10º tras tener un accidente durante la clasificación.
Hamilton sale bien y aunque Räikkönen le ataca, conserva posición el de Mercedes.
Verstappen con una conducción muy agresiva tras perder posición al inicio de carrera y quedar quinto tras Magnusen, trompea y cae dos posiciones más. Sainz se protege de Alonso.
V 19 para Räikkönen y a continuación Hamilton para cubrirse de Räikkönen.
V 25 el coche de Romain Grosjean tras parar en boxes se para y obliga a la salida de un virtual safetycar. Durante este régimen para Vettel en boxes lo que le ayuda a parar perdiendo menos tiempo y saliendo de boxes por delante de Hamilton. Vettel pasa a liderar.
V 31 se relanza la carrera.
Vettel defiende la primera posición de Hamilton, quien no consigue pasarle. Räikkönen defiende su tercera posición de Ricciardo. Alonso se pone en quinta posición defendiéndose de Verstappen.
Primera victoria del año para Vettel, segundo Hamilton y tercero Räikkönen.
Vettel, por tanto, se pone a liderar la temporada 2018 así como Ferrari.
Atendiendo a los datos que tenemos de los años anteriores Sebastian Vettel con tres triunfos aquí, dos de ellos los dos últimos años diría que parte como favorito.
Será interesante ver a Leclerc cómo se comporta y si le planta cara a Vettel.
La alternativa son los Mercedes. A priori voto por una repetición del panorama el año pasado.
Mañana iremos viendo qué es lo que pasa durante esta edición del GP. ¡Hasta mañana!
Páginas Web de referencia (imágenes extraídas de estas webs):
Desde que se inició la era híbrida en F1 en el año 2014 solo han ganado mundiales el equipo Mercedes y sus pilotos. El equipo Ferrari ha plantado cara los últimos años pero finalmente ha perdido y no vuelve a ganar desde que lo hiciera Kimi Raikkonen en el año 2007.
Trazado del circuito:
Veamos al detalle el trazado del circuito de Albert Park:
Es un circuito técnico lleno de rectas cortas y chicanes lo que pone a prueba a los pilotos y únicamente en recta de meta y en su primera curva, Jones, se puede adelantar con cierta comodidad. Al ser el inicio de la temporada con el buen tiempo pueden haber problemas de refrigeración de frenada. Además los monoplazas compiten por primera vez tras la pretemporada y el cómo se han adaptado los coches a las nuevas normas puede encerrar la clave de la victoria.
Requiere una carga aerodinámica alta que asegure el agarre del coche tanto por los puntos rápidos del circuito como por el hecho de que el asfalto está abierto al tráfico el resto del año y ofrece menor nivel de adherencia.
Conducción y trazada:
Recta de meta a final de recta alcanzamos unos 310 km/h y llegamos a la curva de Jones donde pisamos freno y bajamos hasta 120 km/h en el interior de la curva. A partir de aquí tendremos una sucesión de curvas alternantes que nos obliga a dar buen uso del embrague llegando a las curvas 6ª, 7ª y 8ª. Tras Jones giramos a izquierda (curva de Brabham) y aceleramos y no tardaremos en frenar de nuevo en la curva tres que empalma con la cuatro (a izquierdas) y la cinco (a derechas, la cruva Whiteford) tras la que aceleramos hacia la sexta curva.
En la sexta curva, Albert Road, la frenada es fuerte y desde aquí subimos la velocidad pasando por Marina (la séptima) y Lauda (la octava) en plena aceleración y pasando muy cerca del muro de la derecha llegando en la novena curva a una velocidad ente 250 y 300 km/h.
El circuito vuelve a presentar entonces numerosas curvas exigiendo la décima curva (la chicane de Clark) a bajar a segunda marcha y rodar a unos 110 km/h. Pasado este punto volvemos a acelerar pisando a fondo con cuidado de no salirnos por el exterior antes de afrontar esta recta ni tocar la hierba hasta los 290 km/h. Intentaremos ir al máximo hasta la curva trece, Ascari, que gira en 90º a la derecha y para poder trazar la curva debemos bajar a tercera a unos 110 km/h.
Aquí tenemos otra recta pequeña y otra curva a derechas, la curva de Steward, que se debe tomar en cuarta. No tardaremos en acercarnos a la curva 15 donde deberemos frenar bruscamente hasta los 70 km/h girando a la izquierda (aquí se situa la entrada al camino de boxes) aceleramos un poquito y llegamos a la curva 16, la última curva, este es un punto complicado y por la fuerza de la frenada corremos peligro de irnos fuera. La curva 16 nos lleva de nuevo a derechas y la debemos tomar acelerando de nuevo para llegar lanzados a la recta de meta.
La pretemporada F1 ha empezado y antes de que inicien las carreras vamos a repasar las jornadas de pretemporada.
Este año, como pasó en la pretemporada pasada, el mejor tiempo de los test de pretemporada lo ha marcado Sebastian Vettel con el Ferrari, ha hecho 1:16,221 mejorando el mejor tiempo que hizo el año pasado 1’17″182. Aquel tiempo en 2018 mejoró el mejor tiempo de la pretemporada 2017 que marcó Kimi Raikkonen con un 1’18″634 con el Ferrari de 2017.
Otro año más el equipo que más vueltas ha dado es Mercedes con 1191 (más de 100 vueltas más que el año pasado) seguida de Ferrari.
Total de vueltas: Mercedes: 1191; Ferrari: 997; Renault: 961; Toro Rosso 935; Alfa Romeo 922; McLaren 873; Haas 871; Red Bull: 833; Racing Point 635; Williams 567
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del E01 al E10.
Puzle E01: Noche de Paz.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido para citas.
Enunciado:
Esta estrella fugaz, deja un rastro a su paso. ¿Puedes llenar todo el cielo nocturno con dicho rastro? Los objetos misteriosos que flotan en el cielo son teletransportes. Cada uno lleva a la estrella al otro telertansporte que tiene la misma apariencia. Toca una casilla para moverte a ella, y asegúrate de que la estrella recorra todas las casillas. No puedes pasar por una casilla que ya tenga rastro.
Solución:
Ve de la periferia al centro, utiliza las figuras en primer lugar y tras bordear el recuadro con las figuras sin dejar huecos en las esquinas ni entre figuras luego completa el centro.
Desde donde empiezas muévete hacia abajo, hacia el signo rosa cuadrado pero no lo hagas en línea recta, ziczaguea un poco de forma que cojas las dos columnas de la izquierda por el camino.
2. Muévete hacia la derecha y abajo hacia el signo amarillo.
3. Muévete hacia la izquierda y hacia arriba, hacia la esfera lila.
4. Muévete hacia la derecha y hacia arriba, al interrogante verde.
5. Muévete hacia arriba y hacia la derecha, hacia el círculo azul.
6. Ahora recorre las casillas que te quedan, ve bordeando para dejarte las centrales para el final. Esta parte tiene muchas combinaciones posibles, si tienes problemas deshaz hasta este punto y vuélvelo a intentar.
¡Lo has conseguido!
El cielo nocturno brilla con fuerza con ese hermoso rastro. Hay más de una ruta posible, así que puedes probar a buscar otras formas de iluminar el cielo.
Puzle E02: Números mágicos.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el conjunto de montar.
Enunciado:
Hay cuatro huecos para paneles numéricos en esta cuadrícula de piedra de 2 x 2. Coloca los paneles para que con una operación (que puede ser una suma o una multiplicación) entre dos números colocados en horizontal o en vertical, el resultado sea el número mostrado entre los dos paneles. Desliza los paneles para moverlos y colocarlos en la cuadrícula.
Solución:
Quizás te ayude saber que la única multiplicación es la de la izquierda y las demás operaciones son sumas.
Arriba izquierda: 1
Arriba derecha: 32
Abajo izquierda: 22
Abajo derecha: 28
¡Lo has conseguido!
La única multiplicación es la de la izquierda y las demás operaciones son sumas.
Puzle E03: Subiendo de nivel.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido capa.
Enunciado:
¡Ha aparecido un grupo de monstruos! Derrota a todos los monstruos y sube a nivel 5 a los tres héroes. Cada uno necesita un número distinto de puntos de experiencia para subir un nivel: el azul necesita 33, el amarillo 55 y la roja 77. Desliza a los héroes sobre el enemigo para atacar. También es posible cancelar un movimiento tocando al enemigo atacado. ¡Que comience la batalla!
Solución:
En los otros puzles de este estilo he recomendado empezar calculando cuántos puntos necesita cada uno y a continuación empezar por el personaje que más experiencia va a necesitar.
Pero en este puzle en concreto no me salía con este método y cambié empezando desde el personaje que menos experiencia necesita (el azul) y tras conseguir el número exacto pasando al amarillo y al rojo al final.
¡Todos los monstruos han sido derrotados! ¡El héroe azul ha subido de nivel! ¡El héroe amarillo ha subido de nivel! ¡La heroína roja ha subido de nivel! ¡Todos los héroes están en nivel 5!
Puzle E04: ¡Dad la cara!
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido monocolor.
Enunciado:
En estos hoyos conectados por túneles subterráneos viven unos perritos de las praderas. Al olor de las zanahorias, asoman la cabeza y vuelven a esconderse si te acercas. Los hoyos unidos por túneles o adyacentes están conectados y los peritos de las praderas que hay en ellos también reaccionan. Toca los hoyos para que asomen perritos en todos ellos.
Solución:
Existen diversas soluciones. Es cuestión de ir probando. Se puede conseguir en 4 pasos.
Toca el agujero de más a la izquierda.
Toca el agujero de arriba de los cuatro centrales.
Toca el agujero de abajo de los cuatro centrales.
Toca el agujero de abajo a la derecha.
¡Lo has conseguido!
No tienen miedo si puedne comer todos juntos. ¡Hora de darse un festín de zanahorias! Parece que las han disfrutado.
Puzle E05: El viaje del caballero.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el atuendo retro
Enunciado:
El malvado rey ha secuestrado a la princesa. El caballero y su fiel caballo van hacia el castillo a rescatarla, pero el caballo necesita recuperar energías de camino. Sigue una ruta que le permita al caballo comer las cuatro zanahorias. El caballo solo se moverá como el caballo del ajedrez. Deslizalo para moverlo y encuentra un camino al castillo del rey maligno. Puedes saltar sobre cualquier cosa pero no puedes posarte en casillas con árboles ni lagos venenosos.
Solución:
La guia de guiasnintendo.com:
1 Dos casillas izquierda una hacia arriba
2 Dos casillas hacia arriba y una a la izquierda
3 Dos casillas a la derecha y una hacia abajo
4 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
5 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
6 Una casilla a la derecha dos hacia arriba
7 Una casilla hacia abajo y dos a la derecha
8 Una casilla hacia abajo y dos hacia la derecha
9 Una casilla hacia arriba y dos hacia la izquierda
10 Una casilla a la derecha y dos hacia arriba
11 Una casilla a la derecha y dos hacia arriba
12 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
13 Dos casillas hacia abajo y una a la izquierda
Dos casillas hacia arriba y una a la izquierda
¡Lo has conseguido!
La princesa ha sido rescatada. Desgraciadamente, el caballo es quien la lleva y no la quiere compartir. Bravo caballero, no creas que tus esfuerzos han pasado desapercibidos. Te deseamos un mejor desenlace para la próxima ocasión. Atesora estas palabras en tu corazón, bravo caballero.
Puzle E06: Doble evasión.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido romántico azul.
Enunciado:
Controla tanto al caballero como a la princesa al mismo tiempo para que puedan llegar a la salida juntos. Toca uno de los botones con forma de flecha para que ambos se muevan una casilla en esa dirección. Si un personaje se encuentra una pared u obstáculo en esa dirección, no se moverá. Si cualquiera de los dos cae por un agujero, se acabó. Vamos a ver si consigues que salgan a la vez.
Solución:
Como en los otros puzles de este estilo utiliza las piedras que bloquean a los personajes para que estén quietos y el otro se mueva cuando te convenga.
Existen varias soluciones.
Esta es la de guiasnintendo.com:
Una casilla a la izquierda y luego baja dos casillas.
2 Mueve una casilla a la derecha, el caballero no se moverá.
3 Mueve una casilla hacia abajo.
4 Mueve una casilla a la derecha.
5 Mueve una casilla hacia abajo.
6 Mueve 3 casillas a la izquierda
7 Mueve una casilla hacia arriba
8 Mueve una casilla hacia la izquierda
9 Mueve dos casilla hacia abajo. El caballero se quedará quieto.
10 Mueve tres casillas hacia arriba
11 Mueve dos casillas a la derecha
12 Mueve dos casillas hacia arriba
¡Lo has conseguido!
Tras salir por estas puertas, el caballero y la princesa por fin se reúnen. ¡Enhorabuena!
Puzle E07: Derribando cajas.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido plisado.
Enunciado:
Dispara dos balas de cañón para destruir todas las cajas. Las balas impactan solo contra las cajas de la fila inferior. Si destruyes una caja, caerán las que tenga encima. Si los números de las cajas contiguas forman una secuencia que empieza por 1, todas las cajas de esa secuencia se destruirán. ¿Qué cajas debes alcanzar para destruirlas todas con solo dos cañonazos? Toca un cañón para efectuar el primer disparo.
Solución:
Tenemos solo dos disparos. Tenemos tres unos que pueden iniciar las secuencias, los tenemos que utilizar bien. No intentes de primera hacer una secuencia, puede ser más útil utilizar el primer disparo para preparar el terreno al segundo.
Cañon segundo empezando a contar por la derecha.
Cañón tercero empezando a contar por la izquierda.
¡Lo has conseguido!
has acabado con las 24 cajas limpiamente. Y todo lo que ha quedado son aplausos y confeti. ¡Bien hecho!
Puzle E08: Derribando cajas.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido vaquero.
Enunciado:
Dispara cinco balas de cañón para destruir todas las cajas. Las balas impactan solo contra las cajas de la fila inferior. Si destruyes una caja, caerán las que tenga encima. Si los números de las cajas contiguas forman una secuencia que empieza por 1, todas las cajas de esa secuencia se destruirán. ¿Qué cajas debes alcanzar para destruirlas todas con cinco cañonazos? Toca un cañón para efectuar el primer disparo.
Solución:
x
1 Primer cañón contando por la izquierda.
2 Segundo cañón contando por la derecha
3 Primer cañón empezando a contar por la derecha
4 Primer cañón empezando a contar por la derecha
5 Tercer cañón empezando a contar por la izquierda
¡Lo has conseguido!
Has acabado con las 24 cajas limpiamente. Y todo lo que ha quedado son aplausos y confeti. ¡Bien hecho!
Puzle E09: Fotos espeluznantes.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido imperial.
Enunciado:
¡Ha aparecido un gran grupo de fantasmas! Los ahuyentarás si les enfocas con una luz del mismo color. El destello de luz solo puede alcanzar a los fantasmas de la primera fila, aunque los que haya detrás ocuparán el hueco que dejen los ahuyentados. Cada destello de color tiene un número limitado de usos. Elimina a todos los fantasmas usando el número de destellos que tienes a tu disposición.
Solución:
Fíjate cuando tengas en la misma columnas dos fantasmas seguidos del mismo color porque eso te indica que necesitarás para esos dos dos disparos. Para minimizar el número de disparos intenta que se reúnan todos los que puedas en la misma fila antes de disparar.
Los viavarachos fantasmas han desaparecido y la luna resplandece pacíficamente.
Puzle E10: Fotos espeluznantes E2.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Con una fashiomoneda compra el vestido poncho de picnic.
Enunciado:
¡Ha aparecido un gran grupo de fantasmas! Los ahuyentarás si les enfocas con una luz del mismo color. El destello de luz solo puede alcanzar a los fantasmas de la primera fila, aunque los que haya detrás ocuparán el hueco que dejen los ahuyentados. Cada destello de color tiene un número limitado de usos. Elimina a todos los fantasmas usando el número de destellos que tienes a tu disposición.
Otro año más os traigo comentadas las preguntas del bloque de Cirugía Ortopédica y Traumatología del examen de acceso a la formación MIR de este año.
Agradecimientos a todo el grupo de MIR 2.0 y la enhorabuena porque creo que es un trabajo fantástico y muy especialmente a @ojedathies, un placer volver a trabajar a tu lado.
Mujer de 78 años, con antecedentes
de cardiopatía isquémica, diabetes mellitus,
dislipemia y osteoporosis, que acude
a urgencias por traumatismo sobre muñeca izquierda.
El estudio radiológico inicial se muestra
en la imagen A. Tras reducción ortopédica de la fractura e inmovilización con escayola antebraquial, el control radiológico es el que se muestra
en la imagen B. ¿Cuál de las siguientes
considera que es la actitud más adecuada a seguir tras este control radiológico?
1. Dado que se trata de una fractura extraarticular, se considera una fractura estable. Se mantendrá la inmovilización durante 2 semanas y a partir de entonces se iniciará programa de ejercicios activos de flexo-extensión y prono-supinación.
2. Dado que la reducción lograda es óptima, se recomienda control radiológico a los 10-15 dias y en caso de no observarse desplazamiento secundario de la fractura, se mantendrá la inmovilización un total de 6 semanas. CORRECTO POR NUESTRAS PARTE Y POR EL MINISTERIO.
3. La fractura de estiloides cubital determina la existencia de una inestabilidad radiocubital distal, que exige su reparación quirúrgica en un segundo tiempo. En el mismo acto quirúrgico se debe realizar la osteosíntesis del radio con placa atornillada.
4. Dada la osteoporosis de la paciente, la probabilidad de desplazamiento de la fractura es muy elevada. El tratamiento más recomendable es quirúrgico de entrada, con colocación de fijador externo asociado a fijación interna con placa atomillada.
Imagen nº34 MIR 2019
COMENTARIO:
En tratamiento ortopédico incruento de una fractura de radio
distal que ha precisado reducción es el control en consultas externas y
mantener la inmovilización durante 6 semanas (1 INCORRECTO Y 2 CORRECTO).
La lesión de la estiloides cubital está descrito como uno de los
factores que nos permiten clasificar una fractura de radio distal como
inestable lo que iría a favor de indicar un tratamiento quirúrgico. Sin embargo
la indicación quirúrgica se asienta en características tanto de la propia
fractura como del paciente para de esta forma podamos decidir la mejor
propuesta de tratamiento para el paciente. Caso de reunirse criterios de
tratamiento quirúrgico se realiza la osteosíntesis con placa del radio distal y
si el fragmento cubital fuera muy grande puede llegar a plantearse su fijación
durante el mismo acto quirúrgico (RESPUESTA 3 FALSA).
La fractura que nos presentan no tiene tanta conminución ni
déficit de stock óseo (tampoco nos dicen que sea abierta) como para plantear la
utilización de un fijador externo (RESPUESTA 4 FALSA).
198 Hombre de 45 años que acude a consulta por dolor en el hombro izquierdo de 6
meses de evolución que ha aumentado de
intensidad en las dos últimas semanas. No relaciona el dolor con traumatismo previo.
El dolor es de predominio nocturno y empeora
con el movimiento. En la exploración presenta un rango de movilidad pasiva
completa con disminución de los últimos grados de rotación interna y elevación activa. No se objetiva
deformidad, crepitación ni aumento de temperatura. El diagnóstico más probable es:
l. Inestabilidad de hombro asociada o laxitud.
2. Rotura del manguito de los rotadores del hombro. NUESTRA RESPUESTA.
3. Capsulitis adhesiva de hombro.
4. Tendinitis calcificante del tendón supraespinoso del hombro. RESPUESTA DEL MINISTERIO.
COMENTARIO:
–> COMENTARIO ACTUALIZADO TRAS LAS RESPUESTAS DEL MINISTERIO: En esta pregunta tuvimos duda entre la 2 y la 4. Personalmente creo que discernir entre ambas con los datos que se han proporcionado es realmente difícil y entre especialistas tuvimos diferencias. ABAJO SON LAS JUSTIFICACIONES QUE DIMOS ANTES DE VER LA CORRECCIÓN DEL MINISTERIO.
1 FALSA. No nos han dado datos como
para que pensemos en inestabilidad (ni episodio previo de luxación ni hablan de
datos que nos hagan pensar sobre la posibilidad de laxitud.
3 FALSA. Nos dicen que no hay déficit
de la movilidad pasiva.
RESPUESTA
2 CORRECTA:
El paciente lleva 6
meses con dolor – que ahora se ha acentuado-, sin traumatismo, que empeora con
el movimiento pero es de predominio nocturno. Presenta rango de movilidad
pasiva completa con limitación de la movilidad activa. Todo ello sugiere una
rotura del manguito rotador, y habla contra la tendinitis calcificante (por la
cronología), contra la capsulitis adhesiva (por la movilidad pasiva completa) y
contra la inestabilidad glenohumeral (el paciente no refiere ningún síntoma de inestabilidad
como luxaciones, aprensión etc, ni hay nada que sugiera laxitud articular).
Citando el tratado «Traumatología y Ortopedia para el Grado en
Medicina», dirigido por el Prof. Fernando Marco. Ed. Elsevier, ISBN
978-84-8086-677-4 (2015).
Rotura del manguito rotador: «El dolor se exacerba con el uso del brazo,
especialmente por encima del hombro, y es más agudo de noche y frecuentemente
interrumpe el sueño… El recorrido articular pasivo suele estar conservado,
mientras que el activo se limita bien por debilidad real o por dolor.»
(pág 212).
Hombro congelado: «Los pacientes refieren una pérdida de función gradual
del hombro con molestias que les dificultan dormir sobre ese lado. La
limitación de movilidad activa y pasiva es el signo clave con variabilidad
respecto a su intensidad. Suele percibirse un tope firme con dolor en el
extremo del arco de movilidad remanente. Las rotaciones externa e interna y la
abducción son las más afectadas. El dolor es continuo, de predominio nocturno,
puede irradiarse y llega a alcanzar en ocasiones una gran intensidad…»
(pág 214).
Tendinitis
calcificante: «La etapa aguda durará hasta 2 semanas; la fase
subaguda, de 3 a 8 semanas, y la crónica, 3 meses o más… Durante la fase
aguda, el dolor es tan intenso que el paciente rehúsa mover su hombro y lo
mantiene pegado al cuerpo en rotación interna…En general, el arco de
movimiento es limitado por el dolor, los pacientes no pueden dormir sobre el
hombro afecto y el dolor se exacerba por la noche. Se describe un arco doloroso
situado entre los 70 y 110° de elevación con frecuente sensación de
atrapamiento y «enganche»…» (pág 216)
199. ¿Cuál de los siguientes
tratamientos le parece más apropiado
en la actualidad en una osteonecrosís idiopática de cadera en un paciente de 40 años de edad con
dolor moderado y sin colapso de la cabeza
femoral?
l. Observación,
2. Descompresión central de la cadera con o sin terapia celular complementaria. NUESTRA RESPUESTA Y DEL MINISTERIO.
3. Osteotomía de rotación del extremo proximal del fémur.
4. Prótesis total de cadera.
COMENTARIO:
El dolor moderado sin
colapso de la cadera femoral sugiere un estadio II, que en cuyo caso estaría
indicada una descompresión central de la cadera con o sin terapia celular
complementaria (RESPUESTA 2 CORRECTA). La observación está indicada en los
estadios 0 – I. Como referencia, recomendamos una tabla en la página 301 del
tratado «Traumatología y Ortopedia para el Grado en Medicina»,
dirigido por el Prof. Fernando Marco. Ed. Elsevier, ISBN 978-84-8086-677-4
(2015).
200. Un hombre de 44 años de edad,
trabajador de la construcción, consulta por un dolor lumbar de dos semanas de
duración. Dos años antes
consultó por un proceso similar. Se
trata de un dolor no irradiado, que mejora con el reposo nocturno. No se acompaña
de déficit motor o alteraciones sensitivas en la exploración física, La maniobra
de Lasegue
es negativa. ¿ Qué exploración complementaria considera indicada?
1 . No hay indicación de realizar ninguna exploración complementaria. NUESTRA RESPUESTA Y DEL MINISTERIO
2. Una radiografía anteroposterior y lateral de columna lumbar.
3. Debe realizarse un HLA B27 a fin de descartar una espondiloartropatía,
4. Una resonancia magnética que nos descartará la presencia de una hernia discal.
COMENTARIO:
No tenemos signos de alarma, ni
historia de traumatismo, mejora con el reposo, duración escasa (2 semanas) con
episodios similares en el pasado en un trabajador de esfuerzo por lo que
estaría indicado el tratamiento conservador sin más. RESPUESTA 1 INCORRECTA.
Bibliografía recomendada:
capítulo 130 («Lumbalgias») del Manual de Protocolos y
Actuación en Urgencias del Complejo Hospitalario de Toledo.
ISBN 978-84-96835-57-3 (2014):
«Radiología simple: en pacientes menores de 50 años de edad con un
episodio de lumbalgia aguda (< 6 semanas) en ausencia de signos de alarma
carece de utilidad para el diagnóstico y el tratamiento de la misma»
201. Un joven de 16 años jugador de
baloncesto
acude por dolor y bloqueos
de rodilla. Las pruebas complementarias nos aportan
un diagnóstico de osteocondritis dísecante de
rodilla en el cóndilo femoral interno. ¿Cuál
de los siguientes tratamientos es INCORRECTO?
1. Realización de microfracturas o perforaciones por artroscopia de lo zona lesionada.
3. Prótesis unicompartimentai de rodilla. NUESTRA RESPUESTA Y DEL MINISTERIO.
4. Transplante de condrocitos autólogos,
COMENTARIO:
A la hora de abordar esta lesión las
técnicas quirúrgicas a plantear son diversas por abordaje artroscópico.
Solo en alguien de edad avanzada y con
cambios degenerativos nos plantearíamos técnicas protésicas (LA RESPUESTA ES LA
3)
202. Un hombre de 55
años con antecedente de metástasis óseas de origen renal acude a urgencias por
dolor intenso en cadera derecha. La radiografía simple muestra una lesión
lítica de más de dos tercios del diámetro del fémur en reglón peritrocantérica.
Teniendo en cuenta que su esperanza de vida es mayor de 6 semanas, con una.calidad
aceptable, ¿qué tratamiento recomendaría?
1. Radioterapia precoz,
2. Descarga completa de la extremidad afecta,
caminando con muletas.
3. Fijación preventiva con clavo endomedular,
4. Quimioterapia y radioterapia urgente.
Respuesta correcta: la 3. Fijación
preventiva con clavo endomedular
Se emplea la escala
de Mirels para predecir el riesgo de fractura patológica. Se indica fijación
interna si la puntuación es mayor o igual a 8.
– Lesión lítica – 3
puntos (máximo)
– > 2/3 de
diámetro – 3 puntos (máximo)
– Peritrocantérica –
3 puntos (máximo)
– Queda el factor dolor, que puede considerarse de 2 (moderado) o 3 puntos (funcional), en cualquier caso ya supera el umbral.
Puedes comprobar las respuestas en las siguientes webs:
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del 181 al 185.
Puzle 181: Arenas personales.
Picarats:
70
Tipo:
Lógica
Localización:
Lo mejor de Katrielle. Cuarto de grandes puzles. Al completar todos los casos.
Enunciado:
Cierta persona tiene dos relojes de arena. Con ellos, midió distintas cantidades de tiempo de la forma más corta posible. Necesitó 6 minutos para calcular 1:5 minutos para calcular 2 minutos y 3 minutos para calcular 3 minutos. ¿Qué dos relojes compró? Como ejemplo, si usases el reloj de 3 minutos y el de 4 minutos, cuando se terminase el primero, al segundo le quedaría todavía 1 minuto para vaciarse. Luego se necesitan 4 minutos para calcular uno.
Pistas.
Pista 1: Trata de descartar primero los relojes que no nos sirven. Por ejemplo, si hicieron falta seis minutos para medir un minuto, eso significa que el reloj de un minuto no se utilizó, porque habría bastado con un minuto, no seis.
Pista 2: Hicieron falta cinco minutos para medir dos minutos. Luego descartamos también el de dos minutos, que habría bastado por si mismo para hacer la medición.
Pista 3: Hicieron falta tres minutos para medir tres minutos. Eso solo es posible usando el reloj de tres minutos una vez o le de un minuto tres veces. Ya hemos descartado el reloj de un minuto, así que el reloj de tres minutos ha de ser uno de los que se utilizaron.
Pista especial: Si usas el reloj de tres minutos dos veces, tienes seis minutos. «Hicieron falta seis minutos para medir un minuto.» Mira el reloj de cuatro minutos y el de cinco minutos y deduce cuál de los dos encaja con esa información.
Solución:
Empecemos descartando relojes: no han sido ni el de 1 ni el de 2 minutos puesto que de haberlos utilizado al calcular 1 minutos habría tardado un minuto y no 6, y al calcular 2 minutos habría tardado 2 y no 5.
Es muy significativo que para calcular tres minutos tarde exactamente tres minutos, ¿lo conseguirías utilizando el de 4 y el de 5? Pues no, para eso necesitamos utilizar seguro el tres, ergo C es parte de nuestra solución.
Ahora veamos con qué otro reloj podemos cumplir con los enunciados del puzle: con 3 y 4 se tardarían cuatro minutos para calcular un minuto, ergo podemos descartar D.
Por tanto y por descarte son C y E. Si lo revisas es la única combinación que cumple con los tres enunciados.
C y E.
¡Lo has conseguido!
Compró el reloj de tres minutos y el de cinco minutos. Si usas el reloj de tres minutos una vez, calcularás tres minutos exactamente. Para calcular dos minutos necesitas vaciar primero el de tres minutos y luego el de cinco. Si usas dos veces el reloj de tres minutos y a la vez lo combinas con el de cinco, podrás calcular un minuto. Es la forma más corta de realizar los cálculos.
Puzle 182: ¡Aquí perrito!
Picarats:
75
Tipo:
Controlar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. Cuarto de grandes puzles. Al completar todos los casos.
Enunciado:
Estos perrillos se divierten correteando adelanto y atrás. Una vez en marcha, solo se detienen ante la señal de «Espera» y si no se la encuentran seguirán corriendo hasta el final de su pista. Tenemos que colocarlos a todos en una columna. Toca una de las flechas para mover la señal de «Espera» en esa dirección. Los perros echarán a correr cada vez que muevas la señal de «Espera».
Pistas.
Pista 1: Cuando un perro se detiene en la señal de «Espera», no cambia de dirección. Usa esto a tu favor para que todos los perros miren en el sentido correcto.
Pista 2: Vamos a ver una forma de resolver esto en diez pasos. Para empezar, hagamos que todos miren en la misma dirección. Los tres primeros pasos son ir bajando la señal de «Espera» un espacio cada vez.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
El paso 4 es subir la señal de «Espera». En los pasos 5 a 8, tendrás que moverla abajo, abajo, a la izquierda y a la izquierda.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
En el paso 9, mueve la señal arriba. En el siguiente paso todos deberían quedar alineados.
Solución:
Lo único bueno de este puzle es poder reiniciarlo, porque puede ser desesperante.
Si sigues las pistas solo te quedará mover en el último movimiento hacia abajo.
¡Lo has conseguido!
Como la señal solo permite parar a un perro, resulta muy complicado alinearlos.
Puzle 183: Noche de paz 2.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El guardarropa regio. Al completar todos los puzles de los 4 bloques anteriores de lo mejor de Katrielle.
Enunciado:
Este estrella fugaz, deja un rastro a su paso. ¿Puedes llenar todo el cielo nocturno con dicho rastro? Los objetos misteriosos que flotan en el cielo son teletransportes. Cada uno lleva a la estrella al otro teletransporte que tiene la misma apariencia. Toca una casilla para moverte a ella, y asegúrate de que la estrella recorra todas las casillas. No puedes pasar po runa casilla que ya tenga rastro.
Pistas.
Pista 1: La estrella puede seguir más de una ruta, pero vamos a centrarnos en un solo ejemplo. Primero, ve abajo y luego rodea el teletransporte más cercano para entrar en él por la derecha.
Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…
Tras teletransportarte a la esquina superior derecha, ve a la dercha y bajo al siguiente teletransporte.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Tras teletransportarte a la parte de arriba, ve al teletransporte que tienes a mano izquierda entrando en él por encima, desde la esquina superior izquierdo.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Tras el viaje final en teleransporte, ve a la derecha para dejar un rastro en la esquina, y luego solo tendrás que recorrer las siguientes casillas vacías dejando para el final la de más arriba.
Solución:
Te recomiendo utilizar la función notas para trazar tu ruta.
Ve hacia el punto azul de abajo, pero no lo hagas linealmente, baja, derecha, arriba, derecha abajo, la idea es no dejarnos casillas vacías por el camino.
Del punto azul baja al signo verde igual: derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo.
Desde el segundo punto verde ve al punto lila de arriba. Derecha, abajo, izquierda, izquierda, arriba, izquierda, abajo.
Desde el punto lila de abajo visita las casillas que te quedan: derecha, ariiba, izquierda, arriba y la parte final admite variantes, repasa esas dos filas y que no te quede ninguna.
¡Lo has conseguido!
El cielo nocturno brilla con fuerza con ese hermoso rastro. Hay más de una ruta posible, así que puedes probar a buscar otras formas de iluminar el cielo.
Puzle 184: En busca del tesoro 2.
Picarats:
75
Tipo:
Condicional
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El guardarropa regio. Al completar todos los puzles de los 4 bloques anteriores de lo mejor de Katrielle.
Enunciado:
Hay 16 cofres del tesoro en una cueva. Siete de ellos contienen una joya y hay solo una por cofre. Toca los interruptores que hay entre los cofres para encender las luces y revelar un número que te indicará la cantidad de joyas que contienen los cofres de alrededor. ¿Dónde se esconderán? Toca un cofre si crees que contiene una joya. Tócalo otra vez para deseleccionarlo.
Veamos qué nos dicen los interruptores:
1 – 3 – 2
2 – 3 – 1
2 – 2 – 2
Pistas.
Pista 1: Averigua dónde están las joyas mirando los números de las luces. La luz central de arriba pone «3», y las dos luces de las esquinas de abajo ponen «2», lo que significa que las siete joyas están en estas zonas. Esto significa que los cofres de las dos esquinas superiores tienen que estar vacíos.
Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…
La luz de la esquina superior derecha pone «2». Los dos cofres a su derecha están vacíos, con lo que las joyas tienen que estar en los dos cofres a su izquierda. Si bajas en orden desde aquí, mirando las luces y qué cores las rodean, tendrías que deducir dónde están las joyas.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Con las pistas anteriores hemos encontrado la ubicación de las cuatro joyas de la derecha. Mirando la luz central, también deberías encontrar dónde están dos de las tres joyas escondidas en el lado izquierdo.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Si combinas la información sobre las dos joyas que te han facilitado la luz central de la izquierda con lo que te indican la luz de más abajo y la luz de la esquina inferior izquierda, tendrías que deducir dónde está la última joya.
Solución:
Recuerda: solo 7 joyas en total. Los interruptores son nuestros aliados para averiguar dónde hay joyas. La gracia está en tener en cuenta que salen muchos números: hay muchas joyas en las zonas entre interruptores que contabilizan varios interruptores. Utiliza la función notas para anotar donde pueden y no pueden haber joyas mientras vas leyendo condiciones.
Al principio puede ser más interesante centrarse en qué cofres seguro que no hay joyas para ir cercando nuestra búsqueda.
Fijémonos arriba a la izquierda. Entre esos 4 cofres solo hay 1 joya y entre los cuatro de la derecha hay 3, es significa que para que ambas condiciones se den, entre los primeros cuatro cofres solo hay una joya que deberá estar en la columna de la derecha (descarta los cofres fila 1 columna 1 y fila 2 columna 1).
Fíjate en los cuatro cofres del centro: hay 3 joyas. En los cuatro de la derecha solo 1. Por tanto el cofre que no lleva joya del centro es de la columna de la derecha de esos cofres. Por tanto puedes descartar los cofres de las filas 2 y 3 de la columna cuatro.
Ahora céntrate de nuevo en los cuatro cofres del centro de arriba. Uno no lleva joya, solo uno. Y tiene que ser de los cofres de la izquierda (columna 2). Por tanto ya puedes poner joya en los cofres de la columna tres filas 1 y 2 y tachar el cofre de la fila 1 columna cuatro.
Volvamos a pensar en los cuatro cofres del centro. Como sabes que el cofre fila 2 columna 3 lleva joya ya no lo puede llevar al cofre de la fila tres columna 3 puesto que en los cofres de la derecha el interruptor dice que solo hay uno. Tacha pues el cofre fila 3 columna 3. Por tanto ya puedes marcar como seguros los cofres de la columna dos filas 2 y 3. Esto hace que también tachemos el cofre columna 2 fila 1 pues no puede llevar joya.
Y seguimos, porque llegados a este punto si estás utilizando la función notas como te decía ya es muy visual y nos queda poco. Tacha el cofre columna 1 fila 3 porque en esa zona ya sabes qué dos cofres tienen joya.
Nos quedan tres cofres por identificar en la fila de abajo, o sea que de los cuatro cofres de la fila de abajo solo uno no lleva joya. Ojo porque el cofre columna 2 fila 3 es compartido entre los dos interruptores de abajo a la izquierda y abajo centro por lo que el cofre columna 2 y fila 4 tiene que ser el vacío o de lo contrario habrían tres cofres en el interruptor centro abajo. Ergo con joya están los cofres de la fila 4 columnas 1, 3 y 4.
Contemos de izquierda a derecha y de arriba a abajo las columnas y filas:
1 Cofre segunda fila segunda columna
2 Primera fila tercera columna
3 Segunda fila tercera columna
4 Segunda columna tercera fila
5 Primera columna cuarta fila
6 Tercera columna cuarta fila
7 Cuarta columna cuarta fila
¡Lo has conseguido!
Has encontrado todas las joyas. ¡Es hora de buscar nuevos tesoros!
Puzle 185: Carrera de tortugas.
Picarats:
80
Tipo:
Razonar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El guardarropa regio. Al completar todos los puzles de los 4 bloques anteriores de lo mejor de Katrielle.
Enunciado:
¡La carrera de tortugas va a empezar! Pero ni las tortugas ni los cajones de salida tienen el orden correcto. Tendrían que estar en orden del 1 al 5 empezando por la izquierda, con las tortugas alineadas arriba y sus correspondientes cajones abajo. Intercambia las posiciones de cajones o tortugas tocando las flechas rojas. El problema es que cada flecha solo se puede usar una vez, así que piensa bien cuál puede ser el orden correcto.
Pistas.
Pista 1: Este puzle se puede resolver en diez pasos. La tortuga 1 y el cajón 1 ya están en la posición correcta, así que no es necesario usar la flecha de la izquierda del todo.
Pista 2: Veamos los dos primeros pasos. Primero, intercambia la tortuga 5 y la 4. Luego, cambia la tortuga 4 de arriba con el cajón 2 de abajo.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Paso 3: intercambia la tortuga 2 con el cajón 4.
Paso 4: intercambia la tortuga 5 con el cajón 4.
Después, ve moviendo lateralmente la tortuga 2 hasta que quede junto al cajón 1.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Intercambia la tortuga 3 con el cajón 2. Ahora todo tendría que estar en el orden numérico correcto y solo faltaría ajustar las posiciones verticales restantes.
Solución:
Se nota que es el último puzle de la sección lo mejor, y puede darnos quebraderos de cabeza.
La tortuga 1 y el número 1 están en su sitio, no los toques. Menos estas tres flechas que los implican deberás usar en algún momento todas las otras flechas por tanto debes planificar una ruta en la que utilices todas estas flechas .
1 Cambia la tortuga cuatro por la 5
2 Cambia la tortuga 4 por el número 2
3 Cambia la tortuga 2 por el número 4
4 Cambia el número 4 por la tortuga número 5
5 Cambia la tortuga número 2 por el número 5
6 Cambia la tortuga número 2 por la número 4
7 Cambia la tortuga número 3 por el número 2
8 Cambia el número 3 por la tortuga número 2
9 Cambia el número 2 por la tortuga número 2
10 Cambia la tortuga número 4 por el número 4
¡Lo has conseguido!
La confusión inicial ya está resuelta y tenemos cinco tortuguitas motivadas para ganar la carrera. Preparadas…. Listas… ¡Ya!
Las láminas que a continuación expongo son parte de mi trabajo para el libro “Diagnóstico y tratamiento de los trastornos respiratorios del sueño. Actualización y tratamiento quirúrgico” de los autores Guillermo Plaza, Peter Baptista y Carlos O’Connor a quienes aprovecho la oportunidad para agradecerles la confianza que depositaron en mí para hacer parte de las ilustraciones de esta y sucesivas obras de las que iré hablando. Estas láminas las hice durante mi etapa como médico interno residente de traumatología en el Hospital General de Elche.
ESCALA DE MALLAMPATI
La escala de Mallampati se describió inicialmente para predecir la facilidad (o dificultad) de intubación orotraqueal.
Las siguientes láminas son las que detallan los estadios de dicha clasificación y aparecen ilustrando el capítulo 7 de dicha obra.
Carlos O’Connor Reina, Mayte García Iriarte, Juan Carlos Casado Morente, Guillermo Plaza Mayor, Diego Gómez Morente. Capítulo 7: Evaluación ORL en consultas del Síndrome de Apnea-Hipopnea durante el sueño (SAHS). Diagnóstico y tratamiento de los trastornos respiratorios del sueño. Actualización y tratamiento quirúrgico. Barcelona. 2015. p. 131
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del 171 al 180.
Puzle 171: Derribando cajas 2.
Picarats:
60
Tipo:
Razonar.
Localización:
Lo mejor de Katrielle. Idealistas culinarios. Al completar los mini juegos de la cena ideal.
Enunciado:
Dispara tres balas de cañón para destruir todas las cajas. Las balas impactan solo contra las cajas de la fila inferior. Si destruyes una caja, caerán las que tenga encima. Si los números de las cajas contiguas forman una secuencia que empieza por 1, todas las cajas de esa secuencia se destruirán. ¿Qué cajas debes alcanzar para destruirlas todas con solo tres cañonazos? Toca un cañón para efectuar el primer disparo.
Pistas.
Pista 1: Busca una caja que al destruirse forme una secuencia de números. El segundo disparo destruirá la caja que tiene el 9.
Pista 2: Hay cuatro cajas con un 1 y solo hay una que no necesitas para formar una secuencia. Encuéntrala y destrúyela.
Pista 3: Primero, apunta al 1 de la izquierda. Luego, destruye la caja que te permita formar una secuencia completa del 1 al 9.
Pista especial: Usa tu segundo disparo para destruir el 3 de la derecha. Por último, destruye la caja que te dará una secuencia del 1 al 6.
Solución:
Tienes oportunidad de probar sin perder picarats, así que pruébalo.
A partir de las pistas el tercer cañón a disparar es el tercer cañón empezando a contar por la derecha para darle a la caja del tres en la parte inferior que queda.
Mira la solución paso a paso.
¡Lo has conseguido!
No has dejado ni una.
Puzle 172: El viaje del caballero.
Picarats:
60
Tipo:
Controlar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. Idealistas culinarios. Al completar los mini juegos de la cena ideal.
Enunciado:
El malvado rey ha vuelto a secuestrar a la princesa. El caballero y su caballo parten a rescatarla, pero el animal flaquea y necesita comer. Sigue una ruta que le permita comer exactamente dos zanahorias, ni más ni menos. El caballo se mueve como el caballo del ajedrez. Deslízalo para moverlo y encuentra un camino al castillo del rey maligno. Puedes saltar sobre cualquier cosa, pero no puedes posarte en casillas con árboles o lagos venenosos.
Pistas.
Pista 1: Si te atascas, quizá puedas buscar una ruta empezando desde el castillo y yendo hacia atrás.
Pista 2: Hay solo una casilla posible en la que posarse para el paso final antes de llegar al castillo. Esa casilla contiene una zanahoria. Ten en cuenta el número de zanahorias en las que vas a posarte al planear tu ruta.
Pista 3: No dejes que el caballo se coma una zanahoria en el primer movimiento. Si come demasiado, no podrá moverse.
Pista especial: Ve a la izquierda en tu primer movimiento y come entonces la primera zanahoria. A continuación dirígete al castillo por la ruta más corta que encuentres.
Solución:
Tienes oportunidad de probar sin perder picarats, así que pruébalo.
Puedes utilizar la opción notas para trazar posibles rutas, tanto desde la salida hacia el castillo como al contrario, así puede ser más rápido (utiliza los colores para estudiar las diversas rutas).
Muévete a la izquierda dos casillas y una hacia arriba.
Muévete dos casillas hacia arriba y una a la derecha.
Muévete una casilla hacia arriba y dos a la derecha.
Muévete una casilla hacia la derecha y dos hacia abajo.
Muévete una casilla hacia arriba y dos a la izquierda.
Muévete una casilla hacia arriba y dos a la izquierda.
Mira la solución paso a paso.
¡Lo has conseguido!
La princesa ha sido rescatada. pero el caballo se la ha vuelto a llevar… Mala suerte, bravo caballero. ¡No te rindas!
Puzle 173: Conejitos saltarines 2.
Picarats:
70
Tipo:
Controlar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. Idealistas culinarios. Al completar los mini juegos de la cena ideal.
Enunciado:
Unos conejos juegan en un prado. Cada vez que alguno se mueva, debe pasar entre dos conejos, y su objetivo es acabar en una parte del prado con flores. Ayuda a todos los conejos a llegar a las flores. Toca un conejo para ver adónde puede ir y decide cuál se va a mover y a qué sitio. No puedes, mover el mismo conejo dos veces seguidas.
Pistas.
Pista 1: Si planeas bien tus movimientos, puedes llevar a todos los conejos hasta las flores en siete movimientos. Primero, mira las posiciones de los conejos y piensa en formas fáciles de moverlos hasta las flores.
Pista 2: Hay más de una forma de hacer esto, pero te daremos un ejemplo. Mueve el conejo de la izquierda cuatro espacios a la derecha. Luego mueve el conejo de más arriba cinco espacios abajo.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Mueve el conejo de más a la derecha diagonalmente tres espacios hacia la esquina inferior izquierda. Luego, mueve el otro conejo de abajo hacia las flores del borde izquierdo del prado.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Ahora solo tienes que mover los tres conejos que quedan hasta sus flores. Encuentra el orden correcto para que cada conejo solo tenga que moverse una vez.
Solución:
Tienes oportunidad de probar sin perder picarats, así que pruébalo.
Desde las pistas debes mover cada conejo una vez a las flores que tienen a su alcance con un movimiento.
Mira la solución paso a paso.
¡Lo has conseguido!
Esos conejitos parecen muy contentos.
Si planeas tus movimientos con cuidado, este puzle se puede resolver en siete pasos.
Puzle 174: Números mágicos 2.
Picarats:
60
Tipo:
Razonar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El sótano de los chollos. Completa los mini juegos de pasen y compren.
Enunciado:
Hay cuatro huecos para paneles numéricos en esta cuadrícula de piedra de 2 x 2. Coloca los paneles para que con una operación (que puede ser una suma o una multiplicación) entre dos números colocados en horizontal o en vertical, el resultado sea el número mostrado entre los dos paneles. Desliza los paneles para moverlos y colocarlos en la cuadrícula.
Pistas.
Pista 1: Primero prueba a excluir los paneles con los que el resultado no sea el número del medio, ya sea sumando o multiplicando.
Pista 2: Solo una de las operaciones es una multiplicación. Las demás son sumas.
Pista 3: El panel de la esquina superior derecha es el «2».
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
El número más alto va en la esquina inferior derecha. Usa esa información para calcular lo que va en los otros huecos.
Solución:
Utiliza la función notas para tus cálculos preliminares.
Utilicemos la información de las pistas para seguir trabajando:
Casilla abajo derecha: Sabemos que arriba es un dos, para llegar al 24 como no hay un doce (para multiplicar por dos) no queda otra que poner 22.
Casilla abajo a la izquierda: Solo podemos hacer una suma y partiendo del 22 es el 6.
Casilla arriba izquierda: Podríamos poner el 16 para que con 2 hagan el 18 pero entonces no podría hacer 15 con el 6… solo el 9 cumple con los dos números: 9 x 2 y 9 + 6.
¡Lo has conseguido!
La única multiplicación es la de arriba y todas las demás operaciones son sumas. Esta es la única combinación posible.
Puzle 175: Burbujas contra burbujas 2.
Picarats:
65
Tipo:
Razonar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El sótano de los chollos. Completa los mini juegos de pasen y compren.
Enunciado:
Dispara burbujas con el cañón para reventar todas las burbujas que flotan en el aire. Para ellos, forma una cadena en la que cada burbuja tenga otra del mismo número en horizontal o vertical. La cadena debe contener al menos tantas burbujas como el número que muestran. Desliza burbujas desde el cañón de la izquierda a los espacios vacíos para dispararlas. Estas se repondrán con cada disparo. Revienta todas las burbujas dentro del límite de disparos.
Pistas.
Pista 1: Si no hay suficientes burbujas de cierto número, tienes que añadirlas disparando burbujas con el cañón.
Pista 2: Hay varias formas de hacer esto, pero seguiremos un ejemplo. Primero, concéntrate en las burbujas «5» de la derecha. Al colocar más burbujas «5» arriba y abajo, tendrías que poder reventarlas todas al mismo tiempo.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Si colocas las burbujas con cuidado, tendrías que poder eliminar las burbujas «5» del lado derecho en tres disparos. A continuación, céntrate en las burbujas «4» y trata de reventar muchas de una vez como hiciste con las burbujas «5».
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Si colocas las burbujas con cuidado tendrías que poder eliminar todas las burbujas «4» en dos disparos. Luego tendrás que prestar atención a cuántos disparos te quedan y reventar las burbujas restantes.
Solución:
Hay varias soluciones.
Utiliza dos burbujas de 3 para romper los dos grupos de burbujas que tienes.
Ahora vamos a por las burbujas de 4, pero es muy importante el orden: primero una burbuja 4 entre las dos burbujas cuatro que hay separadas a la derecha. La segunda burbuja 4 que conecte ambos grupos.
Ahora vamos por los cincos: utiliza dos burbujas de 5 para unir cada uno de los dos grupos de burbujas de 5 que tienes (utilizarás 4 burbujas de 5 en total).
Utiliza una burbuja de 2 para romper las burbujas de dos que quedan (entre ambas para conectarlas).
La solución de guiasnitendo.com:
¡Lo has conseguido!
¡Has reventado todas las burbujas! Es crucial reventar muchas burbujas al mismo tiempo.
Puzle 176: A la carrera.
Picarats:
70
Tipo:
Condicional
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El sótano de los chollos. Completa los mini juegos de pasen y compren.
Enunciado:
Cinco personas, A, B, C, D y E, hablan sobre una maratón que disputaron. Formaron parte del primer grupo de corredores y todos acabaron entre las cinco primeras posiciones. ¿Puedes deducir a partir de sus comentarios en qué orden acabaron? Toca la silueta de un corredor para ver su comentario y deslízalo al puesto del podio en el que haya acabado la carrera.
A: «Me adelantaron y adelanté, pero mi posición no cambió».
B: «No adelanté a nadie, pero tampoco me adelantaron».
C: «Perdí dos posiciones».
D: «Solo conseguí llegar segundo».
E: «Adelanté a tres personas, así que acabé mejor de lo que empecé».
Pistas.
Pista 1: No solo no se sabe en qué orden llegaron, sino tampoco en qué orden salieron. Debes tener en cuenta las dos cosas al mismo tiempo. Lo que sabemos a ciencia cierta es que D acabó en segundo lugar.
Pista 2: E adelantó a tres personas. Eso quiere decir que E tiene que haber pasado del quinto puesto al segundo o del cuarto al primero.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
D acabó en segunda posición así que la opción de que E acabe en segunda posición no es posible. Eso quiere decir que E debe de haber pasado de cuarta a primera posición. Teniendo en cuenta esos dos hechos, la única posición que encaja con el comentario de B de que no adelantó a nadie ni lo adelantaron es la quinta, B tiene que haber sido el quinto.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
La única posición que puede no haber cambiado pese a que el corredor adelantó y fue adelantado es el tercer lugar. Eso significa que A tiene que haber sido tercero. Ahora, completa la respuesta definitiva.
Solución:
Vayamos por partes, de entrada ya nos dicen que D llegó segundo.
Pensemos ahora en lo que dice E: adelantó a tres personas. Si hubiera salido quinto sería segundo, pero segundo es D. Por tanto tuvo que salir cuarto y acabar primero, E es el primero.
Sabiendo que E ganó pero que tuvo que salir cuarto (dado que ganó tres posiciones) entonces B que no adelantó ni fue adelantado tuvo que salir y llegar quinto, B es quinto.
Nos quedan por colocar a C y a A. Para ello pensemos en cómo tuvieron que salir. Dado que E salió cuarto, A que dice que su posición no se cambió no pudo acabar cuarto, por lo tanto llegó tercero (la otra opción que nos queda).
Salida: D=1; C= 2; A= 3; E=4; B=5
Llegada (solución): E=1; D= 2; A=3; C = 4; B= 5
¡Lo has conseguido!
El grupo salió con los cinco corredores en orden DCAEB. E adelantó a tres personas para acabar llegando la primera y C cayó dos puestos, así que acabaron en orden EDACB.
Puzle 177: Subiendo de nivel 2.
Picarats:
60
Tipo:
Razonar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El salón de los turistas. Al completar los mini juegos de la perrera.
Enunciado:
¡Ha aparecido un grupo de monstruos! Derrota a todos los monstruos y sube a nivel 5 a los tres héroes. Cada uno necesita un número distinto de puntos de experiencia para subir un nivel: el azul necesita cinco; el amarillo, quince y la roja, veinte. Desliza a los héroes sobre el enemigo para atacar. También es posible cancelar un movimiento tocando al enemigo atacado. ¡Que comience la batalla!
Pistas.
Pista 1: Al derrotar a todos los monstruos, los héroes habrán ganado 180 puntos de experiencia entre todos. Averigua quién debe atacar a cada monstruo para no desperdiciar ninguno de esos puntos.
Pista 2: Para llegar a nivel 5, el azul necesita 40 puntos, el amarillo 60 puntos y el rojo 80 puntos. Para no desperdiciar ninguno de esos puntos, busca una combinación que haga que la cifra de unidades sea cero.
Pista 3: Fijémonos en una posible combinación. La roja necesita 80 puntos de experiencia. Es un número muy alto, así que ¿por qué no atacar a los monstruos con mayor número de puntos? Podrías empezar mandando a la roja a atacar los de 27 y 28 puntos.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
El azul necesita 40 puntos de experiencia. Derrotar a los monstruos que valen 3, 18 y 19 puntos le daría 40 puntos, así que mándalo a atacarlos. Ahora solo queda barrer el resto de monstruos para que todos tengan el nivel adecuado.
Solución:
Me gusta la propuesta de las pistas de calcular primero en la función notas qué puntos necesita específicamente cada personaje. A continuación empieza designando los monstruos de mayor puntuación al personaje que más puntos necesite.
Rojo necesita: 80 puntos; amarillo; 60 puntos y azul: 40 puntos. Juega buscando combinaciones, siempre puedes reiniciar si las cuentas no te salen.
Rojo: 28-27-25
Amarillo: 26-20-9-5
Rojo: 19-18-3
¡Lo has conseguido!
Todos los monstruos han sido derrotados y los héroes han subido de nivel. ¡Todos están en el nivel 5!
Puzle 178: El viaje del caballero 3.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El salón de los turistas. Al completar los mini juegos de la perrera.
Enunciado:
El malvado rey ha secuestrado a la princesa… una vez más. El caballero y su fiel caballo van hacia el castillo a rescatarla, pero el caballo está muy falto de energías. Sigue una ruta que le permita al caballo comer las cuatro zanahorias. El caballo solo se moverá como el caballo del ajedrez. Deslízalo para moverlo y encuentra un camino al castillo del rey maligno. Puedes saltar sobre cualquier cosa, pero no puedes posarte en casillas con árboles o lagos venenosos.
Pistas.
Pista 1: Si te atascas, quizá puedas buscar una ruta empezando desde el castillo y yendo hacia atrás.
Pista 2: En el paso final antes de llegar al castillo, solo hay dos posibles casillas donde puedes caer, así que ve a por ellas. ¡Pero asegúrate de ir antes a por las zanahorias para el caballo!
Pista 3: Para seguir una ruta óptima, debes dejar que el caballo coma primero la zanahoria de la derecha.
Pista especial: Avanza en sentido antihorario por le borde exterior del tablero, comiendo las zanahorias al ir acercándote al castillo.
Solución:
Como hemos comentado en los otros puzles de este estilo: utiliza la función notas para planificar posibles rutas con los diferentes colores y grosores y también te recomiendo que lo intentes desde la salida al castillo y desde el castillo a la salida.
Una casilla a la derecha, dos hacia arriba.
Dos hacia la derecha y una hacia arriba.
Dos hacia arriba y una a la izquierda.
Dos a la izquierda y una hacia abajo.
Una hacia arriba y dos a la izquierda.
Una a la derecha y dos hacia abajo.
Una a la izquierda y dos hacia abajo.
Dos derecha y una arriba.
Dos hacia arriba y una a la izquierda.
¡Lo has conseguido!
La princesa ha sido rescatada. Pero el caballo se la ha vuelto a llevar una vez más… Gracias, bravo caballero. No creas que tus esfuerzos están pasando desapercibidos. ¿Has encontrado una ruta en nueve pasos?
Puzle 179: Invasión alienígena 2.
Picarats:
75
Tipo:
Razonar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. El salón de los turistas. Al completar los mini juegos de la perrera.
Enunciado:
Usa un cañón especial de rayos para eliminar la horda de platillos volantes que ha aparecido sobre las calles de Londres. Encima de cada platillo hay una cifra que indica el número de veces que debes darle para destruirlo. Debes destruir todos los platillos. Cada avance del rayo consumirá una unidad de energía. Puedes elegir la dirección del rayo, pero no puedes pasar dos veces por la misma línea. Para disparar, toca el sitio al que quieres que vaya el rayo.
Pistas.
Pista 1: Dejemos el platillo volante con un «4» para más adelante. Primero dispara el cañón recto, luego dispara al platillo que está arriba a la derecha en diagonal desde el punto de partida. Después, sigue hasta que el rayo quede a la izquierda del platillo de la esquina inferior derecha, asegurándote de atravesar el platillo del centro, abajo.
Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…
Continúa atacando al platillo con un «3», disparando desde debajo y desde la izquierda. Una vez destruido, céntrate en el platillo central con un «3».
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Sube y ataca al platillo a tu izquierda. Sube en diagonal para atacar por primera vez el platillo con un «4». Baja y ve a por el platillo central. Baja y luego sube dos veces en diagonal para atacar el platillo con un «2» de la derecha. Baja y acaba con él usando la otra diagonal.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Sube en diagonal a por el platillo con un «2» de arriba. Ve a la derecha, abajo, izquierda y abajo. Sube en diagonal a por el platillo más fuerte, acaba con los otros dos platillos en el orden que prefieras y realiza por fin el último ataque decisivo…
Solución:
Nos toca probar y probar una vez más, y la función notas puede ayudarnos a barajar posibles rutas, aunque hay tantas que es posible liarnos y que te resulte más rápido ir probando que planificando.
Como agravante no me gusta como están redactadas las pistas para poderte ayudar así que ve mirando alguno de estos pasos y vuelve a probarlo.
1 Arriba
2 Derecha
3 Abajo
4 Derecha
5 Derecha
6 Arriba
7 Arriba
8 Diagonal abajo izquierda
9 Derecha
10 Derecha
11 Abajo
12 Diagonal arriba izquierda
13 Diagonal arriba izquierda
14 Abajo
15 Izquierda
16 Arriba
17 Derecha
18 Derecha
19 Diagonal arriba derecha
20 Abajo
21 Diagonal arriba izquierda
22 Arriba
23 Izquierda
24 Izquierda
25 Abajo
26 Diagonal arriba izquierda
27 Abajo
28 Derecha
29 Diagonal abajo izquierda
30 Derecha
31 Arriba
32 Derecha
33 Arriba
34 Abajo izquierda
35 Diagonal abajo derecha
36 Arriba
¡Lo has conseguido!
Has vuelto a devolver la paz a la ciudad. La clave está en utilizar las líneas diagonales a tu favor y centrar tus ataques en los platillos volantes con las cifras más altas para destruir toda la flota.
Puzle 180: Doble evasión 2.
Picarats:
65
Tipo:
Controlar
Localización:
Lo mejor de Katrielle. Cuarto de grandes puzles. Al completar todos los casos del juego.
Enunciado:
x
Pistas.
Pista 1: Puede que los obstáculos te molesten pero, si los usas bien, te servirán para mover solo un personaje cada vez. También puede ser importante mover un personaje en la dirección opuesta.
Pista 2: Concentrémonos primero en la princesa. Súbela un espacio y luego toma la ruta más corta desde allí al muro superior (el cuadrado que está bajo la salida a la derecha). El caballero se limitará a quedarse parado encima de la posición inicial.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Ahora, movamos al caballero. Bájalo un espacio y luego toma la ruta más corta a la salida. La princesa se quedará dando vueltas en la esquina superior derecha mientras el caballero sube hacia la salida.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Ahora ya solo tienes que concentrarte en llevar a la princesa a la salida.
Solución:
Reinténtalo varias veces, si aún así no lo consigues ni con la función notas ve ayudándote pista a pista (son útiles a partir de la dos, la pista 1 es una ayuda obvia: los obstáculos y los límites del recuadro serán nuestros aliados para que uno de los dos no se mueva cuando interese).
¡Lo has conseguido!
Han llegado a la salida al mismo tiempo. Es estupendo que los dos estén sanos y salvos.
Este fan art de «El bueno, el feo y el malo» es un encargo para ilustrar una publicación docente.
En la ilustración original hay una luz crepuscular que ahora que lo reviso no fui capaz de plasmar (quizás el cielo del fondo, pero no el reflejo en los personajes), así como que los ojos de Clint Eastwood me han quedado más grandes y una mirada menos profunda.