GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps 2010: circuito, libres 1 y 2.

GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps 2010.

Tras el parón veraniego la F1 se desplaza hasta Bélgica. El GP de Bélgica es muy antiguo en la F1 aunque se ha perdido alguna temporada (la última que se perdió fué la de 2006) y un dato esperanzador: desde 2007 ha ganado siempre la scuderia Ferrari. ¿Se perpetuará la tendencia? Recordemos lo apretado del mundial, Red Bull y los McLaren a la par y Ferrari tiene a Fernando Alonso intentando remontar.

La carrera se disputa en el circuito de Spa-Francorchamps y veremos que sorpresas nos depara para este 2010. Veamos el plano del mismo:

Trazado del circuito.

Y ahora veamoslo en acción, esta vez he seleccionado dos vídeos, uno de thef1.com que es una vuelta virtual y por otro un vídeo con la cámara en primera persona de Kimi Raikkonen, no sé de que año.

Vencedores del GP de Bélgica.

1950 Juan Manuel Fangio Alfa Romeo Spa-Francorchamps Resultados
1951 Nino Farina Alfa Romeo Spa-Francorchamps Resultados
1952 Alberto Ascari Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1953 Alberto Ascari Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1954 Juan Manuel Fangio Maserati Spa-Francorchamps Resultados
1955 Juan Manuel Fangio Mercedes-Benz Spa-Francorchamps Resultados
1956 Peter Collins LanciaFerrari Spa-Francorchamps Resultados
1957 No se disputó.
1958 Tony Brooks Vanwall Spa-Francorchamps Resultados
1959 No se disputó.
1960 Jack Brabham Cooper-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1961 Phil Hill Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1962 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1963 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1964 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1965 Jim Clark Lotus-Climax Spa-Francorchamps Resultados
1966 John Surtees Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1967 Dan Gurney Eagle-Weslake Spa-Francorchamps Resultados
1968 Bruce McLaren McLarenFord Spa-Francorchamps Resultados
1969 No se disputó.
1970 Pedro Rodríguez BRM Spa-Francorchamps Resultados
1971 No se disputó.
1972 Emerson Fittipaldi LotusFord Nivelles-Baulers Resultados
1973 Jackie Stewart TyrrellFord Zolder Resultados
1974 Emerson Fittipaldi McLarenFord Nivelles-Baulers Resultados
1975 Niki Lauda Ferrari Zolder Resultados
1976 Niki Lauda Ferrari Zolder Resultados
1977 Gunnar Nilsson LotusFord Zolder Resultados
1978 Mario Andretti LotusFord Zolder Resultados
1979 Jody Scheckter Ferrari Zolder Resultados
1980 Didier Pironi LigierFord Zolder Resultados
1981 Carlos Reutemann WilliamsFord Zolder Resultados
1982 John Watson McLarenFord Zolder Resultados
1983 Alain Prost Renault Spa-Francorchamps Resultados
1984 Michele Alboreto Ferrari Zolder Resultados
1985 Ayrton Senna LotusRenault Spa-Francorchamps Resultados
1986 Nigel Mansell WilliamsHonda Spa-Francorchamps Resultados
1987 Alain Prost McLarenTAG Spa-Francorchamps Resultados
1988 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1989 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1990 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1991 Ayrton Senna McLarenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1992 Michael Schumacher BenettonFord Spa-Francorchamps Resultados
1993 Damon Hill WilliamsRenault Spa-Francorchamps Resultados
1994 Damon Hill WilliamsRenault Spa-Francorchamps Resultados
1995 Michael Schumacher BenettonRenault Spa-Francorchamps Resultados
1996 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1997 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
1998 Damon Hill JordanMugenHonda Spa-Francorchamps Resultados
1999 David Coulthard McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2000 Mika Häkkinen McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2001 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2002 Michael Schumacher Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2003 No se disputó.
2004 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2005 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Spa-Francorchamps Resultados
2006 No se disputó.
2007 Kimi Räikkönen Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2008 Felipe Massa Ferrari Spa-Francorchamps Resultados
2009 Kimi Räikkönen Ferrari Spa-Francorchamps Resultados

Datos del circuito.

Vueltas: 44
Longitud: 6973 metros
Distancia total: 306.812 km
Ganador 2009: Kimi Räikkönen, FERRARI
Vuelta rápida 2009: 1:47.263 (Sebastian Vettel, RED BULL)

Récords del circuito.

Record pole 1’43»726 2002 Michael Schumacher Ferrari
Record vuelta rapida 1’45»108 2004 Kimi Raikkonen McLaren
Record ultima victoria 1:23’50.995 2009 Kimi Raikkonen Ferrari
Record ultima Pole 1’46.308 2009 Giancarlo Fisichella Force India

Libres 1.

Lluvia sobre Bélgica y de hecho las nubes de lluvia amenazan con quedarse todo el fin de semana. A falta de media hora los coches se habían retirado al garaje, incluso se ha temido la bandera roja. Pese a todo el mejor tiempo ha sido para Fernando Alonso.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
1 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 00:02’00»797
2 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 00:02’01»567 00’00»770
3 Robert Kubica 11 Renault Renault 00:02’02»081 00’01»284
4 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 00:02’02»450 00’01»653
5 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes 00:02’02»646 00’01»849
6 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 00:02’02»913 00’02»116
7 Mark Webber 6 Red Bull Renault 00:02’02»926 00’02»129
8 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari 00:02’03»401 00’02»604
9 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 00:02’03»424 00’02»627
10 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 00:02’03»489 00’02»692
11 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari 00:02’03»601 00’02»804
12 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth 00:02’03»649 00’02»852
13 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 00:02’03»654 00’02»857
14 Pedro De la Rosa 22 Sauber Ferrari 00:02’03»851 00’03»054
15 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes 00:02’04»145 00’03»348
16 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari 00:02’04»250 00’03»453
17 Vitaly Petrov 12 Renault Renault 00:02’04»690 00’03»893
18 Sebastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari 00:02’05»680 00’04»883
19 Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth 00:02’05»697 00’04»900
20 Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth 00:02’06»695 00’05»898
21 Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth 00:02’07»189 00’06»392
22 Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:02’07»737 00’06»940
23 Heikki Kovalainen 19 Lotus F1 Racing Cosworth 00:02’07»955 00’07»158
24 Sakon Yamamoto 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth 00:02’10»507 00’09»710

Libres 2.

La sesión ha empezado con lluvia y con el liderazgo de Fernando Alonso. Después se ha ido secando la pista y los pilotos han ido mejorando los tiempos de modo que el liderazgo de la tabla de tiempos ha ido saltando de un piloto a otro a medida que la pista se secaba.

Ha falta de un cuarto de hora se ha sacado la bandera roja y parado la sesión, al parecer habían espectadores en zona peligrosa del circuito. A falta de menos de cinco minutos la sesión ha vuelto a reanudarse a tiempo de permitirle a Alonso una última intentona para alzarse con el mejor tiempo de la jornada: 1’49»032.

8 Fernando Alonso Ferrari 00:01’49»032
. 14 Adrian Sutil Force India 00:01’49»157 00:00’00»125
. 2 Lewis Hamilton McLaren 00:01’49»248 00:00’00»216
. 11 Robert Kubica Renault 00:01’49»282 00:00’00»250
. 1 Jenson Button McLaren 00:01’49»755 00:00’00»723
. 7 Felipe Massa Ferrari 00:01’50»144 00:00’01»112
. 3 Michael Schumacher MercedesGP 00:01’50»517 00:00’01»485
. 10 Nico Hulkenberg Williams 00:01’51»122 00:00’02»090
. 9 Rubens Barrichello Williams 00:01’51»147 00:00’02»115
.10º 22 Pedro de la Rosa Sauber 00:01’51»291 00:00’02»259
.11º 23 Kamui Kobayashi Sauber 00:01’51»729 00:00’02»697
.12º 5 Sebastian Vettel Red Bull 00:01’51»807 00:00’02»775
.13º 16 Sebastian Buemi Toro Rosso 00:01’51»881 00:00’02»849
.14º 17 Jaime Alguersuari Toro Rosso 00:01’52»877 00:00’03»845
.15º 6 Mark Webber Red Bull 00:01’54»963 00:00’05»931
.16º 19 Heikki Kovalainen Lotus Racing 00:01’56»687 00:00’07»655
.17º 12 Vitaly Petrov Renault 00:01’57»242 00:00’08»210
.18º 4 Nico Rosberg MercedesGP 00:01’59»021 00:00’09»989
.19º 15 Vitantonio Liuzzi Force India 00:01’59»685 00:00’10»653
.20º 24 Timo Glock Virgin Racing 00:02’03»179 00:00’14»147
.21º 20 Bruno Senna HRT 00:02’03»651 00:00’14»619
.22º 18 Jarno Trulli Lotus Racing 00:02’04»259 00:00’15»227
.23º 21 Sakon Yamamoto HRT 00:02’06»174 00:00’17»142
.24º 25 Lucas di Grassi Virgin Racing 00:02’99»999 00:01’50»967

Y mañana sigue el espectáculo durante los libres 3 y la clasificación.

Preguntas incontestables para el ser humano.

Aqui se encuentran las preguntas que el ser humano se ha hecho asi mismo y no las ha podido contestar!!

-1º-¿Pueden los vegetarianos comer galletas con formas de animalitos?

-2º-¿Si tres amigas tienen la menstruación a la vez se entendería que es una regla de tres?

-3º-¿Cómo pueden saber los ciegos si ya terminaron de limpiarse cuando van a al retrete?

-4º-¿Si frotas una cartera hecha con piel de pene de elefante se convertirá en un maletín?

-5º-¿Hasta donde se lava la cara un calvo?

-6º-¿Por qué cuando un espía atrapa a otro espía le obliga a que cante y no a que baile o toque la guitarra?

-7º-¿Por qué iba pulgarcito tirando migas de pan por el bosque cuando su padre le iba a abandonar por no tener nada que darle de comer?

-8º-¿Cuándo la luz se va… a donde se va?

-9º-¿Pueden las mujeres escribir su nombre en la nieve meando?

-10º-¿Podrá uno afeitarse moviendo la cara en vez de la hojilla?

-11º-¿Los caballos tienen sobacos?

-12º-¿Quien fue más rico, Henry Ford por el negocio de los coches o su hermano Roque por los quesos?

-13º-¿Si a una gallina le doy de beber agua hirviendo pondrá el huevo cocido?

-14º-¿Por que los cementerios tienen los muros tan altos, si los que están
adentro no pueden salir y los que están afuera no quieren entrar?

-15º-Si quiero comprar un boomerang nuevo… ¿cómo hago para deshacerme del viejo?

-16º-¿Si la piscina es honda, el mar es toyota?

-17º-¿Para qué corremos rápido bajo la lluvia, si delante también llueve?

-18º-¿Por que al increible Hulk se le rompe toda la ropa menos los pantalones?

-19º-¿Por qué el muñeco de Michelin es blanco y no negro como los neumáticos? ¿Acaso son racistas los de Michelin?

-20º-Si un abogado enloquece… ¿pierde el juicio?

-21º-¿Porque Espinete va todo el día desnudo y por la noche se pone pijama?

-22º-¿Puedo guardar el ráton de mi ordenador en el maletero del coche con el gato?

-23º-¿Qué cuentan las ovejas para poder dormir?

-24º-¿Dónde está la otra mitad del Medio Oriente?

-25º-Si el amor es ciego… ¿por qué la lenceria es tan popular?

-26º-¿Porque la velocidad de apagado de un pc, es inversamente proporcional a la prisa que tengas para marcharte?

-27º-¿Porque si la tierra es redonda se llama planeta y no redondeta?

-28º-¿Por qué las tiendas que abren 24 horas al día 365 días al año tienen el cartel de “abierto” en la puerta? ¿Y por qué tienen cerraduras?

-29º-Cuando te haces una foto al lado de Mickey Mouse, ¿el hombre de dentro del disfraz esta sonriendo ?

-30º-Porque cuando esperas a alguien, y este llega, preguntas: Ah! Ya estas aqui? (no, soy un holograma, no te jode…)

-31º-Porque cuando suena el telefono, dices “ya va!” si no van a poder oirte?

-32º-Si cuando comí huevo me pateó el higado, cuando coma higado…¿me pateará los huevos?

-33º-¿como se secribe 0 en numeros Romanos?

-34º-¿Cuánto miden las altas horas de la noche?

-35º-Cuando un jugador se va por la banda… ¿el portero se va por los mariachis

-36º-Cuando una mujer está encinta… ¿también esta en compact?

-37º-Si el pez nada… ¿la vaca todo?

-38º-Si en Holanda usan suecos.. ¿en Suecia usan holandos?

-39º-Con todo el dinero que ganan los jugadores de futbol, ¿por qué persiguen todos la misma pelota en vez de comprarse una para cada uno?

-40º-Cuando cayó el Imperio Romano ¿quién lo empujó?

-41º-¿Por qué Tarzan estaba siempre afeitado?

-42º-Si una vaca se ríe… ¿le sale la leche por la nariz?

-43º- ¿Si el paso es de cebra, por que lo cruza el humano?

-44º- Si lo acabamos de leer, ¿por que los repetis en vuestros comentarios?

-45º-Si tiro un cacahuete a una piscina ¿Sigue siendo un fruto seco?

Impotencia vasculogénica. (8 de 10)

ÍNDICE

  1. Historia clínica. (4)
  2. Examen físico. (4)
  3. Pruebas de laboratorio. (4)
  4. Pruebas complementarias. (5)
  1. Cirugía de revascularización. (7)
  2. Técnica quirúrgica. (8)
  3. Técnicas quirúrgicas de cirugía venosa. (9)
  4. Tratamiento de la Enfermedad de La Peyronie. (10)

La técnica quirúrgica. En la mayoría de casos de DE con causa arteriogénica pura la obstrucción está en el plexo hipogástrico-cavernoso a la altura de las pudendas internas o de la arteria peneana común antes de su bifurcación en dorsal y cavernosa. El objetivo es aumentar el flujo arterial cavernoso usando la arteria epigástrica inferior como arteria donante y anastomosándola a la arteria dorsal peneana del lado afecto. Tras una arteriografía para ver el estado de las arterias que se verán involucradas en la intervención procederemos así:

1. Seleccionamos la mejor arteria epigástrica y en el lado contralateral realizamos una incisión curvilínea inguino-escrotal a dos traveses de dedo del pene. La incisión inferior escrotal sobrepasa el rafe de este.

2. Con un separador de Scott mejoramos el campo. Mediante disección roma liberamos el pene. (Cuidado: se deben respetar los ligamentos suspensorios y fundiforme pues en ellos discurren los nervios que serán fundamentales para que el resultado sea el deseado).

3. Se exponen y aíslan las arterias dorsales del pene. Especial cuidado porque cualquier trauma puede provocar vasoconstricción y daño endotelial. La irrigación con papaverina puede prevenir tal daño.

4. Se identifican ambas arterias dorsales y se disecan desde el cuerpo del pene al ligamento fundiforme respetando este.

5. Para disecar la arteria epigástrica primero cerramos temporalmente con grapas la incisión inguino-escrotal que acabamos de realizar.

6. Iniciamos la nueva incisión para localizar la epigástrica. Calculamos ocho partes iguales desde el pubis al ombligo y a la altura de cinco empezamos el corte que se prolonga transversalmente unos cuatro traveses de dedo.

7. La fascia del recto es incindida verticalmente y se rechaza el músculo recto medialmente. En este plano se disecan las arterias y venas epigástricas junto con la grasa de alrededor, todo en bloque. Es importante aislar un buen tramo para que no surjan tensiones posteriores al realizar la anastómosis. También se irrigan con papaverina para minimizar el trauma endotelial.

8. Mediante una disección con punta roma labramos un camino desde esta incisión hasta el defecto creado antes en el ligamento fundiforme.

9. Un disector de ángulo recto largo es cuidadosamente pasado a través de la ruta previamente labrada y con dicho instrumento se tracciona de la parte distal del haz arterio-venoso epigástrico, transfiriendo éste a la base del pene. Ha de comprobarse que la arteria sangra de manera pulsátil y es de adecuada longitud. Se cierra la incisión abdominal por planos.

10.  La anastómosis de elección es termino lateral siempre y cuando la comunicación entre la arteria dorsal y la cavernosa estén comunicadas tanto en dirección proximal como distal. Se diseca la albugínea y la adventicia del área seleccionada de la arteria dorsal para recibir la epigástrica y por fin las unimos.

Complicaciones: rotura mecánica de la anastómosis con su consecuente hemorragia. Para evitarla se recomiendo evitar la actividad sexual y largos períodos de erección durante las seis semanas siguientes a la intervención. También puede ocurrir dolor peneano o sensibilidad disminuida si se ha dañado el paquete nervioso. Otra posibilidad es el daño de los ligamentos suspensorios que ocasionarían una disminución de la talla del pene.

Seguir leyendo en el post 9 de 10.

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El templo de los mares. 1 de 4.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      El templo de los mares.

      El puente roto. (post 1 de 4)

      En busca del anillo real. (post 1 de 4)

      ¿Dónde está Bobin? (post 2 de 4)

      La difícil ruta hacia el templo de los mares. (post 3 de 4)

      En el templo de los mares. (post 4 de 4)

      El puente roto.

      1. Puentebajo.

      Desde la región de los bosques por ahora sólo tienes una vía para llegar a la región de los mares y es una vía que está situada al sureste de la región, cruzando un río. Cuando llegues verás que el puente así que párate en la parada que hay al lado: Puentebajo.

      Entra en la casa que hay y habla con el comerciante, el ya conocido por los que jugaron al Zelda Phantom Hourglass Linebeck. Tras hablar con él y que te dé  información dirígete a la región de las nieves en busca de Pontón, cuya casa está al sureste de esta región.

      2. El viaje con Pontón.

      Tras llegar a la casa de Pontón y hablar con él deberemos llevarle en el tren hasta Puentebajo. Deberás ser cauto en tu conducción o Pontón se enfadará. Para que no se enfade debes estar atento a las señales de tráfico, tocar el pito cuando toca, cambiar las marchas cuando te lo indiquen, evitar que el tren sufra daños y frenar sin brusquedados antes de la línea de stop de la parada. Todas estas precauciones las debes tener cada vez que a lo largo del juego lleves a un pasajero.

      3. De nuevo en Puentebajo.

      En cuanto llegues dirígete a la derecha donde se habrá situado Pontón. Habla con él y aparecerá Linebeck y se pondrán a discutir sobre quién pagará la reparación: 5000 rupias.

      Ahora entra en la casa de Linebeck y habla con él que te dará una carta con instrucciones para encontrar un anillo real en la cueva de la izquierda de Puentebajo con el cual podréis pagar la reparación del puente.

      En busca del anillo real.

      Dirígete a la cueva ahora que tienes acceso. De camino te encontrarás con otra roca que puedes despertar con la melodía del despertar que te comentará que necesitas saber el canto rebelador para conseguir el anillo (recuerda que está en la alde de los nievosita en la región de las nieves si no lo has conseguido aún, si no recuerdas si la conseguiste mira tu inventario -no te pase como a mí que hice el viaje y ya la tenía ¬¬’).

      Ve avanzando por la cueva (es unidireccional, no tiene pérdida) poniendo atención a los enemigos y mucho cuidado a esas especies de babosas que intentarán absorberte, si lo consiguen perderás tu escudo.

      Al final de la cueva saldrás a la superficie de nuevo. Allí verás otra roca y al acercarte escucharás una melodía. Con la flauta terrenal toca morado, amarillo, naranja, azul y gris que es la llamada melodía «Sonidos de la luz» que sirve para activar las piedras de la luz, una de ellas la tienes al lado.

      Al tocar Sonidos de la luz al lado de esta piedra se activará un haz de luz. Lanza el boomerang en esta dirección y golpearás una orbe de cristal que desplegará un puente por el cual podrás cruzar.

      Al cruzar el puente llegarás ante una pared con una grieta, debes poner una bomba en la grieta. Si ya compraste el saco de bombas es muy fácil, si no lo hiciste vuelve a cruzar el puente y coge una de las que crecen, pero tendrás que ser rápido o te explotará mientras aún la tienes en las manos. Con esto abrirás un pasaje a otra cueva.

      Dentro de la cueva usa el sonido de la luz para activar las dos piedras de la lez de la sala. En el punto en el que se cortan los haces de luz cuenta 4 pasos al norte y 6 al oeste, toca el canto rebelador y encontrarás el anillo real.

      Ahora que tienes el anillo vuelve a hablar con Linebeck, Pontón aparecerá y se lo llevará como pago por reparar el puente. A partir de ahora puedes entrar a hablar con Linebeck y bien cambiar tus tesoros por rupias o cambiarlos por piezas del tren.

      Lo importante ahora es que vuelvas al tren y te dirijas a la región de los mare.s

      El guión original de Jause MD. (11 de 14)

      Dr. Jause

      ÍNDICE:

      1. Ahogo. (1)
      2. Opening. (1)
      3. Jause huye de Cuddy. (1)
      4. Jause y Cuddy. (2)
      5. Jause y los estudiantes. (2)
      6. Jause y su equipo. (3)
      7. Dra Camarón y E4. (4)
      8. EPOC. (5)
      9. Chais y su estudiante. (6)
      10. De todo corazón. (7)
      11. Cefalea. (8)
      12. Diferencial 1. (Posts 9 y 10)
      13. Diferencial 2. (11)
      14. Jause va para casa. (11)
      15. Diferencial 3. (11)
      16. Diferencial 4. (12)
      17. Jause pensativo. (12)
      18. Diferencial 5. (13)
      19. Resolución. (13)
      20. Despedida. (14)

      13. Diferencial 2.

      Dos días después. De nuevo en la sala del diferencial, el último en llegar es Jause.

      -Dr.J- Buenos y bulliciosos días. ¿Cuánto tiempo vais a estar aquí?

      -Elena- Dos semanas.

      -Dr.J- ¿Dos semanas? Eso es mucho para que Cuddy me esté fastidiando y poco si se pretende que aprendáis algo, pero bueno…

      -Dr.T- Vamos, que este es apenas su tercer día y cuando ellos acaben otros ocuparán su lugar.

      -Dr.J- Gracias por cargarte lo que estaba siendo una preciosa mañana. Cambiando de tema, ¿Cómo anda nuestra enfermita?

      -Dra. Cámaron- Acabo de ver a la paciente y he mirado el evolutivo de enfermería. La fiebre no mejora, de hecho no ha mejorado en absoluto, no ha habido cambios.

      -Dra.Chais- O sea que, como dijo Toreman, nos toca plantearnos otras posibilidades.

      -Dr.J- Así que no responde a los antibióticos. ¡Y yo que pensaba que sería un caso aburrido! Igual resulta tener algo de interés. Bien, pues vamos a trabajar. A ver, de nuevo los que están aquí sin derecho a cobrar el paro. ¿Qué sugeristeis la última vez?

      -Isa- Infección.

      -Elena- Podría ser también uno de los fármacos que tomaba.

      -Alí- Algo autoinmune.

      -Pepe- Cáncer.

      -Dr.J- Vale, ahora los mayores. Madurad esas ideas.

      -Dr.T-Para descartar el origen tumoral necesitaremos una ecografía abdominal, un TC de abdomen y pelvis (a parte del que esperamos de tórax), pedir marcadores tumorales y ver la AP de la nodulectomía.

      -Dr.Chais- Si queremos descartar el origen infeccioso nos van a hacer falta hemocultivos, ecocardio, serología respiratoria y una broncoscopia.

      -Dra.Cámaron- Podemos probar a retirar bosentán y así probar si mejora tras la retirada.

      -Dr.J- Bien, encargaos de todo eso y a parte de vuestra sombra que E1 se vaya con uno de vosotros. En cuanto tengáis algún resultado hacédmelo saber.

      Todos abandonan la sala y Jause se queda mirando la pizarra del diferencial.

      14. Jause va para casa.

      Cambio de escena. Jause sale de su despacho con la chupa, dispuesto a irse a casa. Por el pasillo se encuentra a Güilson.

      -Dr.G- Hombre,  ¿Cómo llevas lo de profesor de prácticas?

      -Dr.J- No está mal tener una excusa para minimizar mi tiempo en consultas.

      -Dr.G- Jeje, ¿Ves como al final no ha sido tan malo?

      Llega el Dr.T.

      -Dr.T- Ya tengo el resultado del TC. Tenemos fibrosis pulmonar y bronquiectasias.

      -Dr.J- Habrá que cambiar el tratamiento para cubrir pseudomona aeruginosa. Ponle levofloxacino y ya veremos si mejora o no. ¿Sabes algo de la eco que ha ido a hacer Dra ¿?

      -Dr.T- No podremos tener los resultados hasta mañana.

      -Dr.J- Bien, pues mañana proseguiremos con el caso.

      Jause y Güilson salen en una dirección de escena y Dr. Toreman vuelve por donde ha venido.

      15. Diferencial 3.

      Jause está en su despacho, sucede durante la mañana siguiente. Entran los médicos seguidos por los estudiantes.

      -Dr.J- ¿Qué pasa? Os noto como si Cuddy os acabara de pedir que os encargarais de educar estudiantes.

      -Dr.Chais- El ecocardiograma muestra una verruga. Y verruga más fiebre igual a endocarditis.

      -Dr.J- Bueno, entonces pillaremos al bicho gracias a los hemocultivos seriados. ¿Ha mostrado mejoría con el levofloxacino?

      -Dra.Cámaron- Sigue exactamente igual. Tampoco ha mejorado con la retirada de bosentan.

      -Dr.J- … Bien hay que cambiar la antibioterapia. Ampicilina, ceftriaxona y vancomicina. Eso debería parar al bicho que sea.

      -Dr.T- ¿Y si no es infeccioso?

      -Dr.J- Tanto si lo es como si no lo es por ahora no nos queda más remedio que actuar de esta manera con el fin de descartarlo. Y hablando de cosas no infecciosas, ¿Qué coño pasa con el nódulo de la mama? ¿La han operado ya?

      Se miran los médicos.

      -Dr.Chais- En cirugía aún no han tenido un hueco para meterla.

      -Dr.J- ¡Ah! ¿Pero realmente están esperando a que el nódulo pueda hablar para dar el diagnóstico? Haced el favor de mirar que les queda y que sea de una maldita vez. Si no es infeccioso el único hilo del que podemos tirar es ese maldito nódulo.

      Todos se van y Jause se queda haciendo algo en el ordenador.

      Seguir leyendo.

      Death Note. Tomo 11. (1 de 2)

      Tomo 11.

      Índice.

      1 de 2: Near en Japón. Misa y Takada. X-Kira: Mikami. El error de Mikami. Light y Takada. Shinigami.

      2 de 2. Notas de papel. Kohaku uta Gassen. El gimnasio. El encuentro. Comentario del tomo 11.

      Near en Japón.

      Near decide trasladarse a Japón para proseguir con la operación. Una vez en Japón llama a L expresamente para decirle que está en Japón. La conversación se endurece y ambos se retan a verse cara a cara, todo esto claro, dicho con sutilezas e indirectas.

      Near está dispuesto a prepararse para el duelo final.

      Adelantánsose a Near, Light deduce cual va a ser su línea de pensamiento: o bien mata a Light y el nuevo Kira o bien consigue pruebas. Las pruebas sólo pueden ser una confesión, que no será o bien pillarlos escribiendo algo en la Death Note y tarde que temprano Light escribirá en la Death Note, por lo menos el nombre de Near. Para prevenir esta situación pasa a Takada hojas del Death Note para que prosiga las prugas mientras que a Mikami le encarga otra misión.

      Misa y Takada.

      Takada decide quedar con Misa para comer y le pide a Lidner que las acompañe y ambas aceptan.

      La cena no se desarrolla con buenas avenencias. Misa presume de que anunciará su boda con Light en el programa en el que ella saldrá de artista invitada y que Takada presentará. Además se le suelta la lengua y acusa a Takada de planear matarla o que si capturan a Kira, Takada también será ejecutada.

      Tensísima la cena entre Takada y Misa.

      X-Kira: Mikami.

      Dado que pasa una semana desde la muerte de Demegawa, Near sospecha que X-Kira (como llama al nuevo Kira o mejor dicho al que realiza las purgas por orden de Kira) tardó una semana en elegir a una nueva portavoz y que no fue por orden de Kira o de lo contrario lo habría hecho antes.

      En tal caso X-Kira sabría que Takada venera a Kira por lo tanto tuvieron que tener algún tipo de contacto. Cotejando vídeos de las apariciones de Takada como presentadora con los vídeos de los seguidores de Kira observa a un llamativo hombre que coincide dos veces con Takada: Teru Mikami. No le cabe duda, y ordena que lo sigan.

      El error de Mikami.

      Mikami está siendo, sin saberlo, seguido por la SPK. Mientras va en tren un individuo acosa a una chica por el hecho de llevar minifalda, acusándola de ir provocando.

      Mikami no se corta, saca el cuaderno, escribe su nombre y se baja en la siguiente parada. El agente del SPK es testigo de todo aunque no consigue bajarse en la misma parada.

      Mikami está siendo vigilado muy de cerca.

      Claro que no se van a arriesgar a arrestarle sin más porque entonces no llegarían hasta Light, en el peor de los casos las purgas cesarían y se llegaría a la conclusión de que Mikami es Kira y punto.

      Light y Takada.

      En su siguiente encuentro Takada saca a colación la conversación mantenida con Misa donde afirmaba que se iban a casar y pregunta a Light por su relación con ella.

      Dos conversaciones tienen lugar, una cara a los micros y otra a base de notas. Pero el fondo es el mismo. ¿Ha acabado con Misa? ¿La ha estado utilizando porque no ha tenido más remedio? ¿Realmente a ella la ha buscado?

      Luego la conversación deriva en una treta de Light por hacer creer a quienes les escuchan que «únicamente podrán ser felices si Kira es arrestado» lo que da la sensación de que Takada podría colaborar con ellos.

      Takada y Light hablan mediante notas para engañar a sus vigilantes.

      Shinigami.

      Near sabe lo de los shinigami y no le encaja que Mikami nunca parezca hablar sólo. En principio según le informaron los agentes japoneses debería estar poseído por un shinigami que lo siguera. La única vez que consiguen grabarle hablando sólo lo que dice es «el shinigami no aparece desde que me dió la libreta». Ergo Mikami no tiene ningún shinigami siguiéndole.

      "Ergo Takada no tiene ningún shinigami siguiéndole".

      Pero para probarlo habría que tocar la libreta…

      Seguir leyendo en el post 2 de 2.

      Dragon Ball(5): Saga de los androides y Cell. (14 de 16).

      Androides y Cell: 14 de 16.

      Índice de Dragon Ball (5): Saga de los androides y Cell.

      Presentación. (1).

      Argumento: (1 a 14).

      Fases de Super-Sayan. (15).

      Dibujo. (15).

      Comentario/Opinión. (16).

      Argumento 14 de 14.

      El combate ha terminado.

      Nuestros héroes se retiran de la zona y se dirigen al palacio de Dios para utilizar las bolas de dragón. Al poco de abandonar la zona el equipo de TV consigue liberarse de los escombros y cuando salen no entienden qué ha ocurrido. Satán que se ha liberado antes anuncia que lo que ha pasado es que se ha hartado del juego de luces y ha vencido a Cell golpeándole duramente. Sin más comprobaciones, Satán es declarado cara al mundo como el vencedor de Cell (¡Sí señor! ¿Sería una crítica de Toriyama a los medios de comunicación?).

      Una vez en el palacio invocan al dragón Sheu-Ron y le piden que resucite a todas las víctimas de Cell. Sin embargo, Goku, que ya fue resucitado una vez por las bolas de dragón, no puede ser resucitado una segunda vez. Goku les pide que se olviden, que quizás sin él la Tierra por fin pueda vivir en paz.

      Como segundo deseo Krilín pide al dragón que desactive el mecanismo de explosión que el nº17 y nº18 tienen instalados. Al parecer, pese a que la nº18 le había dado calabas antes a Krilín este quiere hacerle un pequeño favor y piensa que hace mejor pareja con el nº17. Claro que estos dos son hermanos gemelos, la nº18 aparece se lo echa en cara y le restriega que le da igual lo de la bomba. No obstante le dedica un hasta otra y se marcha del palacio.

       

      Sheu-Ron pone orden pero ni él es capaz de resucitar a Goku que ya ha muerto dos veces.

      A la mañana siguiente Tranks parte a su futuro. Con la fuerza que ha desarrollado él sólo podrá derrotar a los androides de su futuro.

      **Bonus Track: El futuro alternativo de Tranks.

      Al finalizar el tomo 33 de Dragon Ball, Toriyama se dedicó a relatar el futuro alternativo del que proviene Tranks. La historieta cuenta con 19 paginas.

      Empieza con un entrenamiento entre Tranks y Son Gohan. Han pasado varios años desde que aparecieron los androides y ellos son los dos únicos supervivientes. Gohan ha perdido un brazo en un enfrentamiento anterior con los androides.

       

      En el futuro alternativo de Tranks todos mueren, incluso Gohan.

      Los androides vuelven a aparecer y Gohan deja inconsciente a Tranks, que aún no está a la altura y se dirige sólo a la batalla. Y será la última vez que lo haga: cuando Tranks recupera la consciencia descubre el cuerpo sin vida de Gohan que no ha aguantado el nuevo enfrentamiento con los androides.

      Varios años después, Tranks ha conseguido un nivel de fuerza similar al de Gohan cuando falleció. Los androides vuelven a aparecer y Tranks intenta plantarles cara. Milagrosamente pese a perer el combate consigue sobrevivi y utilizar la máquina del tiempo de Bulma para viajar al pasado y cambiar el futuro.

      El cierre de la saga: Tranks vuelve a su futuro.

      Una vez en su tiempo Tranks vence con mucha facilidad a la nº18 y al nº17 de su tiempo que estaban destruyendo su mundo.

       

      Tranks vuelve al futuro: ahora tiene suficiente fuerza como para poner orden.

      3 años después las obras de reconstrucción están avanzadas. Tranks pensaba viajar al pasado para saludarlos a todos de nuevo. Pero pronto advierte que hay un indeseado invitado: Cell acabo de ser terminado en el laboratorio del Dr. Guero y le ha estado buscando para viajar en su máquina del tiempo al pasado para encontrar al nº18 y 17.

      Tranks no pierde el tiempo y liquida rápidamente a Cell salvando así a su futuro.

      Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. Torre de los Dioses (3ª vez).

      Guía completa.

      Índice de la guía.

        1. Desarrollo del modo historia.
        2. Inventario.
        3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

          Análisis, opinión.

          Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

          Post 2: Sistema de juego: el tren.

          Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

          Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

          1. Desarrollo del modo historia.

          Torre de los Dioses (3ª vez).

          De vuelta a la torre.

          Podemos hacer varias cosas antes de volver de nuevo a la torre de las almas. Si ves en el mapa una cara que se mueve dirígete hacia ella.

          Se trata de Terry y cuando te acerques verás que viaja en globo. Toca el silbato para que se detenga y para el tren a su lado. Terry tiene una tienda de objetos muy interesante. Conforme le vayas comprando objetos acumularás puntos en cuanto tengas su carnet de socio y esto te reportará recompensas. Por ahora quizás te interese el saco de bombas por 500 rupias.

          Otra cosa que veremos será una nueva parada, se trata de la casa de Pontón. Pontón es un maestro arreglando puentes. Recuérdalo porque dentro de poco te hará falta.

          Por último también te puedes parar a hablar con Avelina, el fotógrafo, que estará parado en mitad del mapa. Te hablará de los portales arcanos, unos grandes aros que hay por las vías que permiten transportarte de una zona a otra.

          Cuando creas que lo has hecho todo, dirígete de nuevo a la torre de las almas.

          Torre de las almas: Nivel 3.

          Nivel 3.

          P7. Según entres aquí verás que todo está muy oscuro y que no hay mapa disponible. Avanza encendiendo las antorchas apagadas que encuentres con el Bumerán (haciéndolo pasar antes por una encendida), y dirígete a la esquina sureste de la planta con cuidado con los fantasmas que vas a encontrar por el camino (si te quedas cerca de una luz no podrán atacarte). De esa manera podrás encontrar unas escaleras a la derecha del todo.

          P8. Según llegues aquí verás unos Espectros diferentes de los de plantas anteriores, ya que serán de color rojo y despedirán un halo de luz (se denominan Espectros ígneos). Sigue avanzando encendiendo antorchas y hazte con las Lágrimas de la luz que hay al este y al oeste de la planta.

          Después ve a la esquina noreste de la planta y apaga con el Vórtice del viento la antorcha encendida que hay allí. De esta manera podrás encontrar una grieta brillante en la pared.
          Destrúyela con una Bomba (si todavía no tienes el Saco de bombas coge una que crece del suelo, a mano izquierda), y así encontrarás una pequeña habitación con la última de las Lágrimas de la luz.

          Tras hacerte con las tres lágrimas, tu espada quedará bendecida y entonces podrás atacar a los Espectros por la espalda. Al hacerlo con uno de ellos, el espíritu de la princesa Zelda se meterá dentro del Espectro y a partir de ahora podrá ayudarte e iluminarte en la oscuridad gracias a su flamígera espada.

          Dirígete ahora a la esquina suroeste de la planta para encontrar unos estrechos caminos en completa oscuridad. Una vez allí, avanza hacia la izquierda haciendo que Zelda vaya delante de Link para que vaya iluminando el camino con la espada ígnea del Espectro.

          De esa manera podrás llegar a la esquina situada más abajo a la izquierda de toda la planta, lugar donde encontrarás una compuerta cerrada con una antorcha apagada a cada lado. Haz que Zelda ataque a ambas antorchas para que las encienda, y así se abrirá la compuerta.

          P9. Según llegues aquí ve a mano derecha y enseguida encontrarás una compuerta cerrada en la pared de arriba. Para abrirla, pon a uno de los personajes sobre un interruptor cuadrado que hay en el suelo, y al otro en otro interruptor que hay más a la derecha.

          Después avanza hasta la esquina sureste de la planta (en la esquina noroeste hay un cofre con un tesoro), y al final encontrarás una compuerta cerrada de color rojo. Pincha en ella y luego traza una Z para abrirla. Así podrás alcanzar la gran llave que hay tras ella.

          Luego coge la llave con Zelda, y al hacerlo aparecerán tres grandes manos enemigas de la nada. Dirige a Zelda hacia la puerta con cerradura que hay al norte de la planta, y mientras protégela usando a Link y golpeando a las manos con la espada. De esta manera podrás abrir la puerta y acceder a la siguiente planta.

          P10. Según entres aquí quedarás encerrado y serás atacado por un enemigo armado con una espada. Elimínale atacándole de frente con Zelda y por la espalda con Link, y de esa manera abrirás la compuerta de arriba y harás aparecer un cofre con un tesoro.

          P11. Al entrar aquí, tus personajes perderán sus poderes especiales (la bendición de espada de Link y la armadura-espectro de Zelda). Dirígete al centro de la estancia y así podrás hacerte con la segunda litografía del juego: la Litografía de los Mares, recuperando así parte de las vías desaparecidas de la Región de los Mares (sector sureste del mapa).

          Tras hacerte con la litografía, entra en el resplandor azul que habrá aparecido en el suelo (a la izquierda de la habitación) para regresar automáticamente a la estancia de la torre donde se encuentra Radiel, y habla con ella para que te dé más información (antes Zelda te preguntará si vais a por la siguiente litografía directamente, pero es algo que no podrás hacer todavía, respondas lo que respondas).

          Los Mercenarios/The Expendables. 2010.

          Acción al límite al estilo de los 80.

          Ya hace tiempo que he seguido las noticias entorno a este proyecto y he posteado varias veces sobre el tema.

          La primera vez fue con un «gol» que me marcaron, me tragué a base de bien un rumor que afirmaba que Sly se había roto el brazo durante el rodaje de la película. Y con gran satisfacción en cuanto lo supe rectifiqué, tal lesión nunca tuvo lugar. Aunque su brazo acabó bien parado, al final resultó que el rodaje sí había sido accidentado: Sly se había fracturado el cuello durante el rodaje y tuvo que ser intervenido, pero todo salió bien.

          Cada noticia que iba saliendo acerca del rodaje la he ido siguiendo, sobre el set de rodaje y las noticias que en el blog de un miembro del equipo de la película iba contando. Finalmente el 10 de julio de 2009 posteaba sobre el final del rodaje. Aunque al parecer quedó por rodarse una escena importante: el esperadísimo cameo de Arnold Schwarzenegger y Bruce Willis.

          Las fotos sobre el rodaje seguían apareciendo y finalmente el trailer. Todo pintaba muy bien, Los Mercenarios/The Expendables se convertía en una cita obligatoria en el cine para los amantes del cine de acción.

          Ficha técnica.

          Título original: The expendables.

          Dirección: Sylvester Stallone.

          País: USA.

          Año: 2010.

          Duración: 102 min.

          Género: Acción.

          Interpretación: Sylvester Stallone (Barney Ross), Jason Statham (Lee), Jet Li (Yin Yang), Dolph Lundgren (Gunnar Jensen), Randy Couture (Toll Road), Terry Crews (Hale Caesar), Giselle Itié (Sandra), Eric Roberts (James Monroe), David Zayas (general Garza), Steve Austin (Dan Paine), Mickey Rourke (Tool), Arnold Schwarzenegger (Trench), Bruce Willis (Sr. Church).

          Guión: Sylvester Stallone y David Callaham.

          Producción: Avi Lerner, John Thompson y Kevin King Templeton.

          Música: Brian Tyler.

          Fotografía: Jeffrey Kimball.

          Montaje: Ken Blackwell y Paul Harb.

          Diseño de producción: Franco-Giacomo Carbone.

          Vestuario: Lizz Wolf.

          Distribuidoras: Wide Pictures y Universal Pictures International Spain. Estreno en USA: 13 Agosto 2010. Estreno en España: 13 Agosto 2010. No recomendada para menores de 16 años.

          Sinopsis.

          Barney Ross encabeza un grupo de Mercenarios especializados en los trabajos más duros.

          El grupo acaba de recibir un encargo de un hombre que se hace llamar «señor iglesia» (haciendo alusión al lugar del encuentro). El trabajo es harto complicado: se trata de asesinar al general Gaza, el dictador de la isla de Vilena.

          El encargo esconde más de una sorpresa y la isla más de un peligro. Pero es difícil poner en apuros a este aplastante grupo.

          Opinión.

          ¿Qué puedo decir? Desde luego no soy imparcial, ni mucho menos. Soy fan de Stallone, y he disfrutado mucho con la saga de Rocky, con la de Rambo y con las otras películas del veterano actor.

          Esta película me pintaba genial ya desde el principio cuando se empezaba a saber cosas sobre el reparto. Estaba claro que contando con los grandes iconos del cine de acción tendríamos algo bestia al más puro estilo de los 80 pero con los efectos especiales de hoy en día, efectos que puestos en manos de Stallone pueden ser llevados a lo más bestia que se pueda imaginar.

          Pero vayamos por partes.

          El guión, ¿Qué se podía esperar? Evidentemente no suele ser el punto fuerte de las películas de acción, y este no es una excepción. Si bien cumple con su propósito. Hay algunos puntos en los que creo que podría haberse pulido un poco más pero bueno, el objetivo era dar una excusa al grupo de musculados veteranos de la acción para lucirse.

          El gran atractivo de esta película es su reparto y su esencia. Una película de acción que rescata la esencia de los 80 con unos personajes atrayentes que encajan a la perfección con los actores. Las escenas de acción son salvajes, esplícitas y espectaculares, lo que esperábamos de una película de Sly. Aunque la pega es un poco la que siempre hago, en determinados momentos todo pasa demasiado rápido como para poder disfrutar plénamente de la escena.

          La diversión, porque ante todo es entretenida. En este aspecto me recuerda la película que hemos visto este verano, El equipo-A. En general los chistes de Sly suelen ser muy malos, pero en esta película los chascarrillos están bastante bien y a la orden del día y la película transcurre rápidamente entre la adrenalina, la testosterona y unos cuantos chistes.

          Los Mercenarios entran de lleno a formar parte de los clásicos de acción que los amantes del género (sobretodo los fans de Stallone) no se pueden perder que además podríamos decir que simboliza una era en el cine de acción que encarnan estos actores, una era, que esperemos aún de para más.

          ¿Tendremos secuela? ¿Saga? ¿Trilogía?

          Razones para estudiar medicina.

          ¿Por qué estudiar Medicina?

          -porque pensabas que 6 años no era tanto tiempo.

          -porque quieres demostrar que se puede sobrevivir durmiendo sólo 4 horas al día.

          -porque tú también crees que las Matrículas de Honor son una leyenda urbana.

          – porque sabes que el formol es el nuevo perfume de moda.

          -porque donde los demás sólo ven un dolor de tripa tú ves una posible enfermedad mortal.

          -porque te encanta estudiarte un millón de fármacos que al año que viene habrán sido retirados del mercado.

          -porque crees que la vida social está sobrevalorada.

          -porque te gusta hablar mucho de quirófanos estériles y luego salir con el pijama y los zuecos a la calle.

          -porque crees que el mejor método para bajar la natalidad es ver un parto en directo.

          -porque la biblioteca es como tu segunda casa.

          -porque adoras hablar de forma que nadie te entienda.

          -porque quieres poner a prueba tu destreza diciendo palabras como Fosfoadenosil fosfosulfato sin atragantarte.

          -porque te gusta reírte de anuncios como los que aseguran que “rejuvenecen el ADN”.

          -porque ese día estabas colocado.

          – porque crees que las láminas del Netter deberían exponerse como obras de arte.

          -porque te gusta autodiagnosticarte de mil cosas mientras estudias.

          -porque tú no tienes dolores de cabeza, tienes cefaleas tensionales.

          -porque te gusta estudiar con libros, atlas, manuales, Internet, powerpoint y aún así haber preguntas en el examen que no sabes de dónde las han sacado.

          – porque te preguntas por qué los síndromes raros no pudo descubrirlos alguien que se apellidarse Pérez o Gómez.

          -porque me equivoqué y marqué la casilla que no era al hacer la matrícula.

          -porque te lo pasas tan bien en los exámenes que normalmente los repites dos o tres veces.

          -porque quieres poner a prueba tu líbido tras un mes de rotación por ginecología.

          -porque no entiendes como con todas las cosas que pueden salir mal, hay tanto niños sanos.

          -porque te sorprende como bichos tan pequeñitos pueden putear tanto.

          -porque te gustan las comparaciones entre tumores y platos de comida.

          -porque te encanta jugar al escondite con los médicos en el hospital, aunque siempre tengas que ligarla tú.

          -porque tú no ves gordos, ves síndromes metabólicos.

          -porque piensas que el powerpoint ha sido uno de los grandes descubrimientos de la humanidad (como las armas nucleares o la troncalidad en el MIR).

          -porque a pesar de todo, te encanta ser médico.