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Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 041 al 050:

#041: Medios cubos.

25 picarats.

Localización: Calle del festival.

En la pantalla táctil tenemos cuatro piezas. Tres de ellas forman un cubo al unirlas a otra pieza idéntica. Sin embargo, hay otra que no cumple este requisito y no forma un cubo al unirla a otra pieza idéntica.

Rodea con un círculo dicha pieza.

Solución:

La respuesta es la C. Puedes pensar que esta también lo formaría pero si te fijas en el dibujo de abajo verás que la parte de en medio no encaja.

#042: Bricolaje casero 1.

25 picarats.

Localización:Calle dela granja.

Este tablón de madera tiene una forma tan rara que has decidido cortarlo en dos y hacer un cuadrado, que es una forma más fácil de usar.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas, ¿por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Hay en total 16 cuadrados de modo que el cuadrado que buscamos tendrá de lado cuatro cuadrados pequeños. La base de esta forma ya tiene 4 cuadrados y si cuentas la altura tiene cinco de modo que corta por la base del quinto para separarlo del cuarto y luego corta el que está a la derecha de cuarto cuadrado de modo que te quede una pieza en forma de L que podrá encajar con el resto y formar un cuadrado de cuatro cuadrados cada lado.

#043: Bricolaje casero 2.

30 picarats.

Localización: Calle de la granja.

Aquí tenemos otro tablón con forma rara. Este es todavía más difícil de usar que el anterior, así que tienes que cortarlo en dos piezas de manera que puedas formar un rectángulo con ellas.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas. ¿Por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Esta vez tenemos 20 cuadraditos (hasta nos dan el dibujo hecho) por lo que formarán un rectángulo de cuatro cuadrados de altura y 5 de anchura.

En esta ocasión debemos buscar la simetría de esta figura. La partiremos en dos piezas iguales y al unirlas tendremos el rectángulo. Lógicamente como vemos dos piezas mirando al interior del espacio central de la figura las piezas acaban y empiezan a ese nivel. Asegúrate de que dejas un saliente en cada trozo.

#044: Lío de cuerdas.

25 picarats.

Localización: Granja.

Estas cuerdas están enredadas en una cuerda roja. Si tiraras de ambos extremos de la cuerda roja, se formaría un nudo en el medio. ¿Cuántas cuerdas se quedarían enganchadas en este nudo?

Recuerda que, aunque ahora haya cuerdas dentro del nudo que se formará al tirar de la cuerda roja, es posible que queden libres al tirar de esta.

Solución:

Hay tres cuerdas (azul, amarilla y turquesa) podrían quedar todas o ninguna. Podrías ir probando hasta encontrar la solución y reiniciar la consola para conseguir todos los picarats o directamente poner que no queda enganchada ninguna y acabas antes.

#045: Recogida de equipaje.

30 picarats.

Localización: Granja.

¡Pero qué mala suerte! Cuando vas a recoger tu equipaje, te das cuenta de que tu bolsa ha quedado al fondo del montón. El mozo que se encarga de descargar las maletas dice que no ha bajado tu bolsa porque está bloqueada.

Usa tu habilidad para mover los bloques y sacar por fin tu bolsa.

Solución:

1. Mueve los dos cuadrados verdes hacia arriba y el rectángulo rojo a la izquierda, al hueco que dejará el cuadrado verde.

2. Mueve el rectángulo rojo de la derecha a la izquierda, al hueco que ha dejado el otro rectángulo y después baja la pieza verde que tiene encima al hueco que quedará.

3. Mueve la pieza amarilla a la derecha y después la morada de forma que sigan encajando en la pared de la derecha.

4. Desplaza el cuadrado verde de abajo a la derecha del de arriba. Sube el rectángulo rojo arriba y el de la derecha lo mueves hasta que ocupe el lugar que ha dejado libre. Ahora mueve el cuadrado verde de la esquina inferior derecha hasta el hueco de abajo.

5. Desplaza la pieza morada abajo a la derecha y desplaza el equipaje hacia abajo, hasta la altura de la primera pieza roja.

6.  Desplaza las piezas verdes una al hueco de arriba y la otra inmediatamente debajo. Sube las piezas rojas y saca la verde del hueco dejándola bajo las piezas rojas.

7. Ya tienes vía libre para sacar el equipaje.

#046: La figura sobrante.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

Observa la caja que se muestra más abajo. Si usamos los cubos blancos como unidad de medida, la caja tiene dos cubos de alto, tres de ancho y dos de profundidad. Como puedes ver, ya hay dos cubos blancos en el fondo de la caja.

Tenemos cuatro figuras: A,B,C y D. Se puede rellenar por completo la caja con tres de ellas sin que quede ningún hueco. Rodeo con un círculo la letra de la figura que sobra.

Solución:

El truco está en visualizar las formas dentro de la caja, quizás te ayude intentar reconstruirlo utilizando el blog de notas.

La pieza que no encaja es la D.

#047: Las eslecciones.

25 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Tres personas se presentan como candidatos a la alcaldía de un pueblo. Incluyendo a los tres candidatos, el pueblo tiene una población de 40 personas. Para ganar, un candidatos necesita reunir más votos que los demás.

Suponiendo que cada uno de los 40 vatantes emite un solo voto y que no hay ninguno nulo, ¿cuál es el mínimo número de votos que necesita un candidato para garantizar la victoria?

Solución:

Si lo quieres repensar te servirá tener en cuenta que cada candidato se va a votar a sí mismo.

De este modo quedan 37 votos en juego. Si un candidato recibe 20 votos (incluyendo su voto) aunque otro candidato saque los 18 votos restantes más el propio (serían 19 dado que el tercer candidato se va a votar a sí mismo) el candidato de los 20 votos será ganador.

#048: ¿Quién es Anderson?

25 picarats.

Localización: Concurso.

«Acabo de ver al Sr. Anderson hace un minuto. La barba y el sombrero lo hacen inconfundible. Y qué porte de caballero inglés le dan el bastón y la pajarita… Menos mal que no lleva gafas, porque a lo mejor ese detalle elegancia. ¡Ah, ahí está!

¿Puedes encontrar al Sr. Anderson en medio de la multitud con esta descripción?

Solución:

Todos llevan sombrero, o sea que ese no es un dato que permita descartar. Pero bastón sólo llevan tres, ya hemos descartado un par. De estos dos llevan barba. Y de esos dos sólo a uno le vemos bien una pajarita. ¿Más detalles?

#049: Derroche real.

20 picarats.

Localización: Calle del festival.

Lugar: Dropstone, cuando después del certamen vacuna quieres volver a la estación de tren, en la calle del festival tras resolver el puzle 40 : Decora la caja.

En un país lejano hay un rey al que le gusta presumir de sus últimas adquisiciones. Sus súbditos, sin embargo, tienen prohibido comprar estos objetos hasta que no haya pasado al menos un mes; solo pueden comprarlos cuando él se cansa de ellos.

Sin embargo, tras su última adquisición, el rey  ha pedido a sus súbditos que se compren un ejemplar similar enseguida.

Rodea lo que acaba de comprar el rey.

Los objetos que aparecen son: una nevera, una cámara de fotos, una televisión, unas zapatillas de andar por casa, un gato, un teléfono, un coche y un cáctus.

Solución:

El teléfono (Evidente, ¿No?).

#050: Lío vacuno.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Hay cinco vacas en un concurso. Dos de ellas son vacarderas, una variedad de vacas que solo dice la verdad. Las otras tres son mentivinas, una variedad que siempre miente. Averigua cuáles son las que mienten tomando como referencia las siguientes afirmaciones. Toca las letras para marcar a las mentirosas.

A: ¡D es una mentivina, te lo prometo!

B: No, C no es una vacardera.

C: A no es una mentivina, te lo digo yo.

D: E es una mentivina, está clarísimo.

E: B no es una vacardera, créeme.

Solución:

Las mentivinas son A, C y E.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

La reunión.

Al Padre Pascual le estaban haciendo su cena de despedida por 25 años de trabajo en una Parroquia.

Un político miembro de la comunidad fue invitado para dar un breve discurso.

Como el político tardaba en llegar, el sacerdote decidió decir unas palabras él mismo para llenar el tiempo:

‘Mi primera impresión de la Parroquia la tuve con la primera confesión que me tocó escuchar. Pensé que me había enviado el Obispo a un lugar terrible, ya que la primera persona que se confesó me dijo que había robado un televisor, que les había robado dinero a sus padres, había robado también en la empresa donde trabajaba, además de tener aventuras sexuales con la esposa de su jefe. También en ocasiones se dedicaba al tráfico y a la venta de drogas. Y para finalizar, confesó que le había trasmitido una enfermedad venérea a su propia hermana. Me quedé asombrado, escandalizado y asustadísimo… Pero cuando transcurrió un tiempo, fui conociendo más a la gente y vi que no eran todos así, vi una parroquia llena de gente responsable, con valores, comprometida con su fe. Y así he vivido los 25 años más maravillosos de mi sacerdocio ….’

Justamente en este momento llegó el político, por lo que se le dió la palabra.  Por supuesto, pidió disculpas por llegar tarde y empezó a hablar diciendo:
‘Nunca voy a olvidar el primer día que llegó el Padre a nuestra Parroquia… de hecho, tuve el honor de ser el primero que se confesó con él…’


MORALEJA:  Nunca llegues tarde a una reunión.

Dragon Ball(4): Namek. Argumento.(7 de 13).

Namek:7 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:7 de 11.

El intercambio de cuerpos.

Neil el guardaespaldas del venerable anciano no tiene otra salida más que enfrentarse a Freezer lo que es, y acaba siendo, una derrota segura.

La lucha entre Guiñu y Goku adquiere un nuevo cariz cuando Guiñu utiliza su técnica de intercambio de cuerpos con Goku con lo que consigue intercambiar su cuerpo y el de Goku habiéndose herido de gravedad previamente.

Ginew cambia su cuerpo por el de Goku.
Ginew cambia su cuerpo por el de Goku.

Mientras Krilín y Gohan cogen el radar que tiene Bulma y desentierras las bolas que había escondido Guiñu a Vegeta le da tiempo de llegar a la nave y coger una nueva equipación. Al poco aparecen Guiñu/Goku y Cheese.

Al principio les cuesta de creer pero cuando son atacados por él y es más cuando el propio Goku con el cuerpo de Guiñu aparece contando lo ocurrido no queda otra que creérselo. Pero no todo está perdido y es que Guiñu no sabe utilizar el cuerpo de Goku por lo que Kirlín le puede plantar cara.

Vegeta elimina rápidamente a Cheese mientras Krilín y Gohan plantan cara a Guiñu/Goku. Cuando Vegeta acaba con Cheese apaliza sin piedad a Guiñu/Goku y cuando está apunto de rematarlo Guiñu vuelve a utilizar su técnica de intercambio de cuerpos pero Goku está hábil y evita que se intercambie con Vegeta interponiéndose con lo que ambos vuelven a sus respectivos cuerpos.

Aún acorralado Guiñu intenta intercambiarse de nuevo, desde su cuerpo, con Vegeta pero una vez más Goku trunca su plan cuando lanza una especie de rana que paseaba por allí (casualidades de la vida) al haz intercambiándose ahora Guiñu con la rana.

A Ginew le sale mal la jugada y acaba en el cuerpo de una rana.
A Ginew le sale mal la jugada y acaba en el cuerpo de una rana.

Invocando al dragón.

Tras la batalla Goku está destrozado, claro que Vegeta le ayudará a reponerse en una de las máquinas de recuperación puesto que necesita también su fuerza para el enfrentamiento con Freezer.

Goku deberá recuperarse antes de volver a luchar.

Mientras Freezer termina con Neil, Gohan y Krilín que están en su nave con Vegeta y Goku que se está recuperando, se ponen uniformes de combate. Krilín cree que lo mejor es ir a comprobar como está el venerable anciano y pide a Gohan que se quede en la nave.

Krilín se encuentra con Dende que había ido por orden del venerable anciano para ayudarles a invocar al dragón. De vuelta en la nave mientras Vegeta duerme (había estado sin dormir varios días intentando rastrear los movimientos de Gohan y Krilín) invocan al dragón.

Por fin consiguen invocar al Dragón de Namek.
Por fin consiguen invocar al Dragón de Namek.

Freezer ha acabado con Neil y este le comenta que es inútil que trate de averiguar como se invoca al dragón, puesto que lo van a hacer los terrícolas. Freezer entiende que se la han jugado y regresa a toda velocidad a su nave.

Tristan + Isolda. 2006

Amor y deber.

Ha caído el imperio romano, los jefes militares de Inglaterra mantienen a raya a las fuerzas de Donnchadh (David Patrick O’Hara) el rey Irlandés.

Lord Marke (Rufus Se-well) intentará unir las tribus inglesas con el fín de formar una nación independiente que haga frente a los ataques irlandeses. A su lado su más fiero guerrero: Tristán (James Franco) a quien salvara la vida de pequeño al morir su padre.

Pero todo se complicará cuando aparezca el amor de Tristán por Isolda de por medio…

Ficha técnica.

Dirección: Kevin Reynolds.
Países:
Reino Unido, Alemania y USA.
Año: 2006.
Duración: 125 min.
Género: Acción, drama, romance.
Interpretación: James Franco (Tristán), Sophia Myles (Isolda), Rufus Sewell (Lord Marke), David Patrick O’Hara (Rey Donnchadh), Henry Cavill (Melot), J.B. Blanc (Leon), Thomas Sangster (Tristán [Joven]), Jamie King (Anwick), Leo Gregory (Simon), Richard Dillane (Aragon), Wolfgang Müller (Rothgar).
Guión: Dean Georgaris.
Producción: Lisa Ellzey, Giannina Facio, Moshe Diamant y Elie Samaha.
Producción ejecutiva: Ridley Scott, Tony Scott, Jim Lemley, Frank Hübner, John Hardy y Matthew Stillman.
Música: Anne Dudley.
Fotografía:
Arthur Reinhart.
Montaje: Peter Boyle.
Diseño de producción: Mark Geraghty.
Vestuario: Maurizio Millenotti.
Estreno en Alemania: 28 Abril 2006.
Estreno en España: 10 Marzo 2006.

Argumento.

Lord Marke intentará unificar Inglaterra y a su lado su fiel guerrero, Tristán a quien a criado como un hijo.

Durante una batalla se da a Tristán por muerto por el efecto de un veneno y recibe un funeral digno: en un barco a la mar. El barco llega a Irlanda donde lo recoje Isolda que se apiada de él y lo salva. Vivirán un romance sin que Tristán sepa quién es su salvadora.

Isolda cura a Tristán.
Isolda cura a Tristán.

De vuelta Tristán a Inglaterra el rey Irlandés, cuyas tropas ha visto mermadas, ofrece tierras y la mano de su hija al vencedor de una justa enter ingleses. Su objetivo: dividir a los ingleses. Pero Tristán ve aquí una buena oportunidad: ganará él en nombre de Lord Mark de modo que le conseguirá esposa y en esta posición tendrá más fuerza para conseguir la unión.

Lo que no sabe es que la hija del rey Irlandés es su amada Isolda a quién deberá entregar a su mejor amigo Lord Mark.

El amor entre Tristán e Isolda amenaza la estabilidad del reino. ¿Podrán seguir sacrificándose por este? Cuando más tratan de reprimirse mayor es su pasión y el dolor de no poder estar juntos.

Entre medio de sus sufrimientos la traición de los ambiciosos que planean hacerse con el trono de Mark hará aparición…

Opinión.

Tristán e Isolda obligados a separarse.
Tristán e Isolda obligados a separarse.

Presenta un buen ritmo y buena narrativa que permite que no decaiga la atención. En este aspecto es un buen trabajo.

Nobles sentimientos y amores imposibles amenazados por la crueldad y la ambición.

Del romance se torna cruel drama y de la amistad a la traición en cuestión de segundos.

Una película sencilla pero hábilmente construida que entretiene y emociona.

Entremeses #27: Calicientos. Nuevo número y nuevo sorteo en Cálico en el salón. ¿Sabías lo qué? #40: Ácaros.

Entremeses #27: Calicientos.

Vale, aquí estoy. Sigo viendo videos de estos que posteo y sigo vivo. Posiblemente he suspendido mi último examen… Pero eso no es letal, la autolisis experimental esta resultando un poco cutre. ¿Será cosa de la dosis?

Por si acaso quería volver esta semana… Pero claro le pedían a Niko si alguna vez se había planteado versionar 300 y digo… mierda capaz que se pone interesante y hasta alguna neurona se regenera…

Pero sabía que no me iban a decepcionar. Sólo a ellos se les ocurre versionar 300 con cancioncillas chorras… Bueno y a los de casi 300 ¬¬.

Claro que el postre promete (veremos en que queda) porque el 16 de diciembre por fin se estrena la continuación del episodio 5 de la primera temporada «Historia de amor». Es un capítulo inédito que ya había rulado por internet y por fin será estrenado (esto me recuerda a cierto corto titulado Jause MD…¬¬).

El capítulo merece mucho la pena, espero veros la semana que viene.

Nuevo número y nuevo sorteo en Cálico en el salón.

Nuevo número.

Aunque hay quien lo pone en duda, los entremeses se hacen para contestar a los SMS recibidos por los de electronicaweb. Y evidentemente si partimos de esa base si cambias el número y no avisas catástrofe al canto.

Es por esto que han avisado en su blog que el nuevo número para enviar las preguntas es 27067. ¿Ya has pensado tu pregunta?

Sorteo play 3 SLIM.

Y bueno para que el ritmo no pare al mismo número 27067 puedes enviar «SLIM» para entrar en el sorteo de una PS3 Slim.

Ya no me preguntéis cuanto cuesta el mensaje y cuántas van a repartir que a tanto no llego, pero lo podéis consultar en las bases.

¿Sabías lo qué?

Venga va, ya nos hemos reído un rato, ahora toca ponerse a estudiar y culturalizarnos un poquillo… ¡Que no! Que ahora vamos a ver ¿Sabías lo que´? Después de esto capaz que se os olvida como se suma y tal.

#40: Ácaros.

Los ácaros tienen un… yo que sé, que qué se yo… que cuando te enteres, te vas a poner a pasar la aspiradora como si no fuese a haber un mañana.

Y más la semana que viene: recordad que tenemos episodio inédito de cálico electrónico, ¡Hasta entonces!

Death Note Tomo 4

Tomo 4

L, Light y el segundo Kira.

La lucha entre Light y L adquiere un nuevo cariz cuando entra en escena el segunda Kira: Misa que busca que Kira la conozca y se ponga en contacto con ella.

Pero estas románticas intenciones no son las que comparte Kira/Light. Va a intentar utilizarla si es afín a él o eliminarla en caso contrario. Y L lo deduce todo.

De modo que el combate ahora se dirige a ver quién descubre antes al segundo Kira.

Pero el segundo Kira tiene sus propias intenciones: pretende localizar al Kira original y ofrecerle su apoyo. Para hacerlo se ayuda de unos vídeos que envía nuevamente a la cadena de televisión.

El kit del duelo será cuando el segundo Kira envíe una hoja de su diario donde en clave refiere varios sitios y fechas para quedar con el Kira original. Ligth revisará los sitios junto con otro inspector y el segundo Kira lo verá gracias al ojo del shinigami (al no ver el tiempo de vida que le resta, sabe que es él el dueño de la Death Note). Al día siguiente envía otro vídeo agradeciéndole a la policía su ayuda y que ya ha localizado al Kira original.

Misa localiza a Light gracias a los ojos de shinigami: únicamente no se ve la esperanza de vida de aquel que está en posesión de un Death Note.

Dicho de otro modo está diciendo sin saberlo el lugar y la hora y L sabe que Light ha estado en los dos sitios, si a eso le sumamos que Kira debió ser uno de los investigados por Rayne Penber tenemos que Light vuelve a ser sospechoso.

Misa irá a casa de Light para hablar con él. Ahora Light deberá lidiar con ella y con Rem la shinigami que jura protegerla de él si este intenta algo contra ella.

Light pronto comprende como manejar a Misa aprovechándose de los sentimientos de esta.

Aparentemente Light lo tiene difícil hasta que consigue que Misa pida a Rem que mate a L. Parece que va a tener a L en bandeja pero L ya sospecha algo y advierte que si muere en los próximos días necesariamente Light es Kira.

Tras esta conversación en el campus de la universidad llega Misa, que iba a rodar un anuncio en un edificio de los alrededores, al presentarse L con un nombre falso Misa sabe que algo no está bien pues puede ver su auténtico nombre con el ojo del Shinigami.

Light sutilmente consigue callarla y da la batalla por ganada ahora que Misa tiene el nombre de L. Pero para su sorpresa al llamarla el móvil lo tiene L que en un descuido de esta se lo ha cogido. Para postre ha mandado arrestar a Misa pues el estudio minucioso del sobre y los materiales enviados a la televisión apuntan a ella.

Con Misa presa como sospechosa de ser el segundo Kira todas las pruebas apuntan a Light.

Con Misa presa sospechosa de ser el segundo Kira, Light está contra las cuerdas.

Light se libera de los Death Note.

Misa estando presa llega al límite de su voluntad y pide a Rem que la mate, con el fin de que no puedan incriminar a Light. Pero Rem no se ve capaz de modo que la convence de que renuncie al Death Note y de esta manera pierda los recuerdos relativos al mismo y así no pueda decir nada que incrimine a Light.

Misa accede y Rem va a avisar a Light adiviritiéndole que si no rescata a Misa le matará. Es hora del elaborado plan de Light para librarse de toda sospecha.

Light elabora un complejo plan que no terminaremos de entender hasta varios tomos después. Pero va al bosque y entierra una Death Note habiendo renunciado previamente a ella. Ya lo tiene todo preparado, ahora queda morder el cebo e ir hacia L.

El enclaustro de Light.

Light aparece ante los investigadores afirmando que podría ser él mismo Kira sin saberlo. Consigue llevar la conversación a dónde él quería: a que L sugiera que sea aislado para comprobar si es o no es Kira. Light accede a que se le encierre y se le vigile, ya lo ha organizado todo para que esto acabe con las sospechas que pesan sobre él.

Light accede al encierro porque ya lo tiene todo planeado para librarse de las sospechas que pesan sobre él.

Fin del tomo 4.

Comentario del tomo 4.

Sin duda Misa es el gran elemento que Light no podía preveer. ¿Otro shinigami con otro cuaderno cedido a un humano?

Los errores de Misa sumados a los errores cometidos con Light hasta ahora acorralan a Light.

Parece que lo tiene todo en contra pero Light contraataca con un plan minuciosamente elaborado que no terminaremos de entender hasta varios tomos después

Nuevamente un gran duelo entre titanes: L que sabe que se juega la vida al atreverse a enseñar la cara al principal sospechoso y Light que tiene que jugar al despiste y elaborar un plan para alejar de sí las sospechas.

Fin del comentario del tomo 4.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 031 al 040.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 031 al 040:

#031: ¿Cuántas manzanas?

20 picarats

Localización: Tienda.

Johny y Thomas tienen cada uno algunas manzanas. Si Johny le diera a Thomas una manzana, los dos tendrían el mismo número de manzanas. Del mismo modo, si Thomas le diera a Johny dos manzanas, Johny tendría el triple de manzanas que Thomas.

¿Cuántas manzanas tiene cada uno?

Solución:

Con los datos llegamos a las siguientes ecuaciones (donde T es el número de manzanas de Thomas y J el de Johny):

T+1=J-1       De aquí despejamos T: T=J-2

J+2=3(T-2)      En esta segunda cuación sustituimos T por J-2 y resolvemos:

J+2=3(J-4);   J+2=3J+12;  14=2J; J=7 ahora con el valor de J volvemos a la ecuación donde despejamos T y tenemos que T=5.

Resultado:

Thomas tiene 5 manzanas y Johny tiene 7 manzanas.

#032: Flores para regalo.

20 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Tienes que envolver esta flor. Si quieres que te quede exactamente igual que la imagen de la izquierda, ¿Cómo deberías empezar a envolverla?

Cuando creas que tienes la repsuesta correcta, toca A,B,C o D.

Solución:

Si estas desesparad@ con este puzle pero tu orgullo te esta reprimiendo a leer la solución, te sugiera que cojas un papel hagas el dibujo y pruebes.

Si lo haces verás que la solución es C.

#033: Red de pesca.

20 picarats.

Localización: Estanque.

Has echado una red de pesca al estanque. La superficie del estanque es pequeña, pero es más grande bajo el agua, así que una parte de la red sumergida no es visible desde la superficie.

Suponiendo que la red no está rasgada y que el borde está fabricado con una sola cuerda cuyos extremos salen a la orilla, ¿Cuántos de los peces que se ven en el estanque crees que habrás atrapado cuando tires de la red?

Solución:

Ayúdate de la función «notas» para tratar de prolongar las cuerdas e imaginarte el recorrido completo para contar los peces que quedan atrapados.

La solción es que quedan 7 peces atrapdos en la red.

#034: Árboles en el camino.

20 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Aquí puedse ver un camino decorado con una fila de árboles. Cada uno de ellos está separado cierta distancia del siguiente.

De los cinco árboles marcados con letras de la A a la E, ¿Qué dos árboles están más separados entre sí?

Observa la imagen con atención y, cuando tengas la respuesta, dibuja una línea entre las letras de los dos árboles.

Solución:

¿Qué tal si dejas de calentarte la cabeza con perspectivas y chorradas y marcas directamente que son el A y el E? No te preguntan por árboles contiguos si no por árboles en general.

#035: Casas de colores.

30 picarats.

Las casas A, B, C, y D son cada una de un color. Descubre cuál es el color de cada casa teniendo en cuenta estas pistas:

1. La casa roja está más cerca del pino que la casa azul.

2. La casa amarilla está más cera del lago que la casa verde.

3. La casa verde está más cerca del poste eléctrico que la casa azul.

4. La casa D es amarilla, azul o verde.

Puedes cambiar los colores de las casas tocándolas con el lápiz táctil.

Solución:

A. Es verde.

B. Azul.

C. Rojo.

D. Amarilla.

#036: Pobre pollito.

35 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

¡Oh, no! ¡El pollito de Julia se ha caído en un hoyo!

Enfrente del pollito hay tres salidas: A, B y C. ¿Por qué túnel debería ir para slair a la superficie?

Solución:

Repasa con el stylus todas las rutas, la función notas nuevamente puede ser de mucha utilidad si no nos aclaramos.

Pronto descubrirás que la ruta B es la que le permitirá salir del hoyo.

#037: Golf profesional.

25 picarats.

Localización: Campo de trigo.

Un golfista profesional tiene la habilidad de conseguir putt de 3,5,7 y 11 metros. Sin embargo, son las únicas distancias a las que es capaz de hacer putt.

El golfista está ahora en el green con la pelota a 20 metros del hoyo. ¿Cuál es el mínimo número de golpes que tendrá que dar para meter la pelota en el hoyo?

Si el golpe es demasiado fuerte, la pelota pasará por encima del hoyo sin entrar en él.

Solución:

Vale, descartamos uno porque está demadiado lejos. ¿Qué número es más grande que uno pero más pequeño que todos los demás? ¿2? ¡Bieeen!

Recuerda que este es un jugador profesional que domina muy bien los golpes y que un campo de golg es tridimensional, no tiene por qué dar los dos golpes en el mismo plano.

El mínimo número de golpes son dos.

#038: Mudanza equina.

35 picarats.

Localización: Granja.

Tienes cuatro caballos que corren a velocidades diferentes. Para llegar del punto A al punto B, tardan 1, 2, 4 y 6 horas respectivamente.

Un día, decides llevarte todos tus caballos contigo de A a B. Sin embargo, solo puedes mover dos caballos a la vez y tienes que usar un caballo cada vez que quieras volver de B a A a recoger otro. Teniendo en cuenta que tu velocidad está limitada a la del caballo más lento que lleves, ¿Cuál es el número mínimo de horas que te llevará mover todos los caballos?

Solución:

Hay que ir paso a paso para evitar contar mal las horas.

1. Nos desplazamos con los caballos 1 y 2. Tardamos dos horas en llegar al punto B.

2. Volvemos con el caballo de una hora, ya van tres horas.

3. Vamos de A a B con los caballos 4 y 6 y tardamos 6 horas. Llevamos 9 horas.

4. Vamos de B a A con el caballo de dos horas. Llevamos 11 horas.

5. Ahora para acabar vamos de A a B con los caballos 1 y 2 tardando otras dos horas.

Son en total 13 las horas mínimas para acabar esta mudanza equina.

#039: Ropa versátil.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Los hombres A, B y C llevaban cada uno ropa de un solo color. A iba de rojo, B de azul y C de blanco. Luego se vendaron los ojos y se cambiaron algunas prendas. Cuando se quitaron las vendas, esto es lo que dijeron:

A: «El color de camisetas y pantalones ya no nos coincide a ninguno.»

B: «C es el único que no lleva ninguna de sus prendas originales.»

C: «No me gustan estos pantalones rojos.»

Toca los peronajes para ponerles la ropa que llevan ahora.

Solución:

Empieza por ponerle los pantalones rojos a C. Sabemos que A y B conservan alguna de sus prendas originales.

A no lleva sus pantalones rojos (los tiene C) de modo que tiene que conservar su camiseta roja.

Por tanto C tiene que llevar su pantalón rojo y la camiseta azul de B.

Dado que B no lleva su camiseta y A tiene la suya, B tiene que llevar puesta la blanca y sus pantalones.

A: camiseta roja y pantalones blancos.

B: camiseta blanca y pantalones azules.

C: camiseta azul y pantalones rojos.

#040: Decora la caja.

30 picarats.

Localización: Dropstone, al acabar el concurso vacuno, en la calle del festival.

Las dos cajas que puedes ver abajo no son sino la misma caja vista desde dos ángulos diferentes. Tu tarea es reconstruir el diseño original de esta caja colocando los dibujos en las casillas correspondientes de la figura desplegada.

Ten en cuente que los dibujos no solo tienen que ir en la posición correcta, sino que también tienes que respetar la orientación de los mismos. Puedes rotar los dibujos con el lápiz táctil.

Solución:

En el dibujo hay cuatro filas de cuadros, vayamos de arriba a abajo:

Fila 1: El trébol verde, apuntando las hojas hacia arriba.

Fila 2: Casilla de la izquierda: El corazón rosa mirando hacia abajo. Casilla de la derecha: el círculo amarillo.

Fila 3: Casilla de la izquierda: la pica azul apuntando hacia arriba y la casilla de la derecha el hombrecillo verde con la cabeza hacia abajo y los pies para arriba.

Fila 4: La pirámide naranja apuntando hacia arriba.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Se reducen las infecciónes de SIDA. Conmemoración día mundial de lucha contra el SIDA. Informe de Medicus Mundi sobre el SIDA. ¿Cómo respondemos al SIDA en nuestros días? Mesa redonda sobre los proyectos de Medicus Mundi Alicante. SIDA en la unión Europea. Congreso Stop Malaria Orain.

Se reducen las infecciónes de SIDA.

Los últimos informes de la OMS muestran que el número de nuevos infectados ha descendido un 17% en todo el mundo desde 2001.

El estudio es muy complejo y abarca muchos aspectos. Podemos ver, por ejemplo, el problema de los drogadictos que comparten jeringuilla como transmisor predominante en Europa mientras que en otras regiones son las relaciones heterosexuales desprotegidas, etc.

Además el descenso ha sido distinto según la región del planeta. En Asia oriental ha sido del 25 % mientras que en el sureste asiático ha sido del 10%.

Conmemoración día mundial de lucha contra el SIDA.

El 1 de diciembre se celebra en Elche una conmemoración para dar a conocer el día mundial del SIDA y su importancia.

Informe de Medicus Mundi sobre el SIDA.

Seguimos hablando de la infección por VIH. Medicus Mundi ha elaborado su propio informe al respecto.

En estos momentos más de 33 millones de personas son seropositivos para anticuperpos contra el VIH y de todas ellas la tercera parte vive en la África Subsahariana.

Hablamos, de unas 7.500 infecciones nuevas al día.

Pese a todo, y como ya hemos señalado al comentar el anterior informe, las medidas preventivas y de cuidado se muestran eficaces. El eje fundamental es la prevención y las campañas de concienciación que requieren no bajar la guardia y unos aportes económicos que no caigan.

¿Cómo respondemos al SIDA en nuestros días?

El pasado 1 de dicimbre tuvo lugar la mesa redonda «¿Cómo respondemos al sida en nuestros días?» con motivo del Día Mundial de la Lucha contra el sida organizado por Cáritas Diocesana.

El programa de dicho evento fue el que sigue:

Mesa redonda

Organizan: Programa de atención a personas con VIH/SIDA de Cáritas Diocesana Orihuela-Alicante
Lugar: Club INFORMACION. Avda. Doctor Rico, 17 – Alicante

INTERVIENEN

ASUNCIÓN SÁNCHEZ ZAPLANA. Concejala de Acción Social del Ayuntamiento de Alicante
ESPERANZA MERINO DE LUCAS. Médico de la Unidad Unidad de Enfermedades Infecciosas del Hospital General Universitario de Alicante
MARÍA JESÚS MARTÍNEZ RUPÉREZ. Representante de Cáritas Española a nivel nacional
DIEGO TORRÚS. Médico del Hospital General Universitario de Alicante. Presidente de Médicos Mundi
JOSEFA LLEDÓ VALERO. Voluntaria de las Misioneras Laicas de la Consolata en África

MODERA

MARÍA BOYER NAVARRO. Del Programa de atención a personas con VIH/SIDA de Cáritas Diocesana Orihuela- Alicante

Mesa redonda sobre los proyectos de Medicus Mundi Alicante.

El próximo viernes 11 de diciembre de 2009 a las 19h en el aula 7 del colegio de Médicos de Alicante tendrá lugar una mesa redonde que versará sobre los proyectos de cooperación y actividades de Medicus Mundi Comunidad Valenciana (Alicante). El programa es el que sigue:

* Apertura a cargo del Dr. D. José María Reyes Gomis. Vicepresidente del Colegio Oficial de Médicos de Alicante.

* Presentación de la memoria de actividades 2008 de MMCV-Alicante. Dr. Diego Torrús Tendero. Presidente de Medicus Mundi-Comunidad Valenciana (Alicante).

* Programa de Salud Erati (Mozambique). Dr. Diego Torrús Tendero.

* Puesta en marcha de la sala de reanimación en el Hospital Rural de Gambo (Etiopía). Dr. José Manuel Ramos. Vocal de la Junta Directiva de Medicus Mundi-Comunidad Valenciana (Alicante).

* Formación de enfermeros técnicos en salud intercultural en la Amazonía (Perú). Dra. Elena Caro. Voluntaria de Medicus Mundi-Comunidad Valenciana (Alicante)

* Coloquio.

Acto seguido está prevista una cena en el restaurante Casa Ros (precio 35 euros; reservas hasta el día 9-12-2009 enviando mensaje a medicusmundi@umh.es o SMS al 660575104).

SIDA en la unión Europea.

El European Centre for Disease Prevention and Control/WHO Regional Office for Europe. HIV/AIDS surveillance in Europe 2008: Stockholm, European Centre for Disease Prevention and Control ; 2009, ha publicado un estudio sobre la situación del SIDA en Europa durante 2008.

1: En 2008 se detectaron 25.656 nuevos infectados por VIH en la Unión Europea (unos 61 por millón de habitantes).

2: En el estudio se definen los contagios de cada país, esta lista la encabeza Estonia.

3: El 13% de los nuevos casos tenían edades entre 15 y 24 años y de estos el 30% eran mujeres.

4: El contagio fue por relaciónes sexuales homosexuales entre hombres (40%), entre heterosexuales (29%) y drogadicción (6%).

5: El número de casos se ha incrementado desde 2000. Los datos están sujetos al margen de error derivados de los sistemas de registro de los países de los que se han obtenido.

6: Mientras que el contagio homosexual ha aumentado, el heterosexual se ha mantenido estable. Los casos por uso de drogas por vía parenteral cayó un 41%.

Congreso Stop Malaria Orain.

El congreso «Stop Malaria Orain!» ha tenido lugar en Bilbao los días 26 y 27 de noviembre dentro de la campaña Stop Malaria Now en la que Medicus Mundi participa desde 2008.

A destacar la conferencia de Manuel Elkin Patarroyo que habló de la posibilidad de contar con una vacuna no biológica (fabricada químicamente, no requiere ser sintetizada a partir del agente patógeno y se puede producir masivamente) de un 95% de eficacia para dentro de unos dos años.

Patarroyo trabaja, además, en vacunas para el papiloma humano, la tuberculosis y la lepra. Cuenta en su haber el desarrollar la primera vacuna sintética en la historia (1987 la SPF66).

Durante el congreso se concluyó que:

– Se dispone de medios técnicos para el diagnóstico, prevención y tratamiento de la malaria y que todas las estrategias deben estar integradas dentro de los sistemas públicos de salud.

– Los colectivos más amenazados son menores y embarazadas.

-Falta accesibilidad al tratamiento. Se debe potenciar la fabricación local de medicamentos y mosquiteras para su prevención, medidas que además, beneficiaría la economía local.

– Falta divulgación sobre la enfermedad.

Sin embargo, es obvio, que este tipo de eventos son un paso pero no el final para alcanzar una mejoría en el nivel de salud y que queda mucho trabajo por hacer.

Death Note Tomo 3

Tomo 3.

Light burla la vigilancia de L.

Ligth esconde una televisión en una bolsa de patatas cuyo interior escapa a las cámaras y donde va escribiendo en el Death Note los delincuentes que van apareciendo en la tele cuando aparentemente está estudiando y picando durante horas.

Light esquiva la vigilancia de L y sigue escribiendo en el cuaderno gracias al truco de la bolsa de patatas fritas.
Light esquiva la vigilancia de L y sigue escribiendo en el cuaderno gracias al truco de la bolsa de patatas fritas.

De esta manera consigue aparentar normalidad y quedar aparentemente libre de culpa.

Pero L sigue sospechando de tanta amabilidad.

L y Light en la facultad.

Uno de los mejores duelos es cuando ambos coinciden en la universidad. En la ceremonia L se presenta directamente como L a Light (siempre bajo un nombre falso).

Las cartas boca arriba: si Light mata a L ahora que sabe quién es las sospechas se tornarán hacia él.

L sabe que se la juega pero Light también sabe que aunque averiguara su nombre si lo mata sería el principal sospechoso.

Simularán cierta amistad para estudiar el uno sobre el otro. Los duelos dialécticos son tremendos, ya sea en la cafetería o jugando al tenis. Además poder tener acceso a sus pensamientos permite ponernos en el pellejo de ambos personajes y entender como piensan.

Mensaje en televisión.

De repente Sakura TV recibe unos vídeos con mensajes. El mensaje es claro: que es Kira y que quiere darse a conocer al mundo. Da instrucciones muy precisas de como deberán ser emitidas las cintas.

Durante la emisión anuncia la muerte de varios presentadores que habían hablado mal de Kira. Afirma ser el bien y que todo aquel que se cruce en su camino deberá ser sacrificado.

Para acabar con la matanza uno de los miembros del comité de investigación contra Kira se persona en la cadena, pero nada más salir del coche muere. Lo mismo ocurre con varios agentes de la policía que se dirigen hacia la cadena.

El inspector Yagami, aún convaleciente, se levanta e irrumpe en la cadena de televisión entrando con una furgoneta con las lunas tintadas de la policía. Entra y por la fuerza se hace con las cintas (originales y copias) y detiene la emisión.

El inspector Yagami no puede permanecer sin hacer nada e irrumpe en Sakura TV.
El inspector Yagami no puede permanecer sin hacer nada e irrumpe en Sakura TV.

L organiza la salida del edificio del inspector, pues si sale enseñando el rostro correrá la misma suerte que el resto de agentes caídos. Ahora L y los demás tienen material para analizar.

Light está en su casa viendo el espectáculo. Lo tiene claro: hay un segundo Death Note y alguien lo está usando para apoyarle.

Fin tomo 3.

Comentario del tomo 3.

El hilo que deja Light al matar al falso L y a los agentes del FBI lleva a L a centrar sus sospechas en él. Claro que Light es muy buena jugando al despiste con él.

Ahí esta la gracia en el enfrentamiento de estos dos. Pero narrativamente no nos dejan tiempo a aburrirnos porque en cuanto el tira y afloja de Kira y L está en punto aparentemente muerto aparece un nuevo elemento: un segundo Kira.

Fin del comentario del tomo 3.

Dragon Ball(4): Namek. Argumento.(6 de 13).

Namek:6 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:6 de 11.

La bestialidad de Rikum.

Ahora empieza la verdadera pesadilla cuando tienen que pelear contra Rikum. Vegeta empieza atancando todo lo duro que puede con sus mejores ataques, pero de poco sirven contra Rikum. Aunque saben que no va a servir de mucho Gohan y Krilín ayudan a Vegeta. De un golpe Krilín es anulado ya con Vegeta en el suelo y Gohan aguanta poco más al tiempo que el capitán Guiñu le ha llevado todas las bolas de dragón a Freezar. La situación no puede ir a peor.

Vegeta tiene las de perder contra Rikum.
Vegeta tiene las de perder contra Rikum.

Pero Freezer aún no ha ganado. Tiene todas las bolas de dragón pero no sabe utilizarlas. ¿Cómo se usan? Ahora que tiene los scauteres en su poder rastrea Namek con ellos y descubre la presencia del venerable anciano. Mientras él se dirige a máxima velocidad hacia ese punto Guiñu se queda vigilando las bolas.

Freezer tiene las 7 bolas de dragón pero, ¿Cómo se utilizan?
Freezer tiene las 7 bolas de dragón pero, ¿Cómo se utilizan?

Gohan también es derrotado. Todo parece perdido…

La llegada de Son Goku.

Pero no, porque en ese momento hace su aparición Son Goku que acaba de llegar a Namek en la nave que le preparó el profesor Brief. Gracias a las habichuelas máginas todos, inclusive Vegeta se recuperan, y Goku afirma bastarse para enfrentarse con el enemigo mientras todos se sorprenden ante la confianza de Goku.

Son Goku llega finalmente a Namek.
Son Goku llega finalmente a Namek.

Ningún miembro de las fuerzas especiales es rival para Goku que deja de combate a dos de ellos en un momento sólo quedando en pie Cheese que sale huyendo.

Vegeta no lo puede aguantar y termina de derrotar a los caídos. Ahora por dejar escapar a Cheese pronto tendrán delante a este y al capitán Guiñu. Cuando ambos aparecen deciden que Krilín y Gohan irán a buscar las bolas mientras Goku y Vegeta plantan cara a Cheese y Guiñu.

Las fuerzas especiales no pueden con Goku.
Las fuerzas especiales no pueden con Goku.

Pero Vegeta tiene sus propios planes para hacerse con las bolas de dragón y abandona a Goku, con suerte, piensa, se aniquilarán el uno al otro mientras el se hace inmortal.

Al principio Guiñu cree tener un rival a su altura, alguien que le proporcionará un buen desafío. Sin embargo no cabe de su asombro cuando descubre que Goku es mucho más fuerte que él. De nuevo vuelve a mencionarse al super-sayajin cuando ante el enorme poder de Goku, Guiñu se plantea si se ha convertido en el mítico luchador.

Entretanto Freezer llega ante el venerable anciano pero antes de su llegada el venerable aumenta el poder de Dende y le ordena buscar y ayudar a los terrícolas para que puedan hacer uso de las bolas (dado que al Sheu-ron de Namek hay que invocarlo en el idioma Namek).