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¿Verdad o mentira? Las 10 palabras más usadas por las mujeres.

1) BIEN: esta es la palabra que usan las mujeres para terminar una discusión cuando creen que tienen razón y tu tienes que quedarte callado.

2) 5 MINUTOS : si la mujer se está vistiendo significa media hora. Si tu estas jugando a la playstation o viendo el partido y tienes que salir con ella o hacer otra cosa que ella quiere, son sólo 5 minutos.

3) NADA : La calma antes de la tempestad. Quiere decir algo… y deberias estar alerta. Discusiones que empiezan con NADA normalmente terminan con BIEN (mira el punto 1).

4) HAS LO QUE QUIERAS : es un desafío, no un permiso. No lo hagas. Normalmente significa haz lo que yo digo.

5) GRAN SUSPIRO : es como una palabra, pero no verbal. Muy a menudo los hombres no lo saben interpretar. Un GRAN SUSPIRO significa que ella piensa que eres un idiota y se pregunta por que está perdiendo su tiempo peleando contigo discutiendo sobre NADA (mira el punto 3).

6) OK. : Es una de las palabras mas peligrosas que una mujer puede decir a un hombre. Significa que una mujer necesita pensar muy bien antes de decidir cómo y cuando hacertelas pagar.

7) GRACIAS : Una mujer te agradece; no hagas preguntas o no te desmayes; quiere sólo dar las gracias (pero si dice MUCHAS GRACIAS es puro sarcasmo y no te está dando las gracias de verdad).

8) COMO QUIERAS: es el modo gentil de la mujer para decir ¡¡¡vete a la mierda !!!!

9) NO TE PREOCUPES QUE YO LO HAGO : otra frase peligrosa. Significa que una mujer pidió a un hombre algo algunas veces, pero se tuvo que dar por vencida y hacerlo ella misma. Esto llevará al hombre a preguntarse ¿pero que hice de malo? La respuesta de la mujer es el punto numero 3.

10) ¿QUIEN ES? : esta es solo una simple pregunta, pero recuerda que cada vez que una mujer te pregunta ‘quien es’ en realidad te está preguntando: ¿QUIEN ES ESA PUTA Y QUE ES LO QUE QUIERE CONTIGO????!!!!!!!’ Ojo con lo que contestas.

El guión original de Jause MD. (8 de 14)

Dr. Jause

ÍNDICE:

  1. Ahogo. (1)
  2. Opening. (1)
  3. Jause huye de Cuddy. (1)
  4. Jause y Cuddy. (2)
  5. Jause y los estudiantes. (2)
  6. Jause y su equipo. (3)
  7. Dra Camarón y E4. (4)
  8. EPOC. (5)
  9. Chais y su estudiante. (6)
  10. De todo corazón. (7)
  11. Cefalea. (8)
  12. Diferencial 1. (Posts 9 y 10)
  13. Diferencial 2. (11)
  14. Jause va para casa. (11)
  15. Diferencial 3. (11)
  16. Diferencial 4. (12)
  17. Jause pensativo. (12)
  18. Diferencial 5. (13)
  19. Resolución. (13)
  20. Despedida. (14)

11. Cefalea.

Personajes: Pepe, Dr. Toreman y enferma.

Pepe y Dr. Toreman pasando consulta. La paciente está sentada.

-Dr.T- Bien cuéntenos por qué ha venido.

-Enf- Porque desde hace un tiempo tengo dolores de cabeza muy molestos que llegan a durar incluso días.

-Dr-T- ¿Le pasa mucho?

-Enf- Pues sí. La semana pasada me dolió durante toda la semana. Aunque notaba cierto alivio al salir de casa para ir a entrenar y para la competición que tuve el sábado.

-Dr.T- ¿Recuerda muchos casos con anterioridad?

-Enf- Bastantes, antes que ese estuve una semana entera tras los exámenes de septiembre. Aunque otras veces sólo ha durado un rato, a veces menos de una hora. Pero como le digo otras veces dura días.

-Dr. T- ¿Cómo es el dolor? ¿Le duele un lado de la cabeza o los dos?

-Enf- Me duele la cabeza entera.

-Dr.T- Como lo describiría, ¿Cómo si le latiera la cabeza o como si le presionaran?

-Enf- Como una presión.

-Dr.T- Bien a este tipo de dolor de cabeza le llamamos cefalea tensional y ocurre en épocas de estrés y de muchas exigencias. Tiene que aprender a controlar el estrés. El ejercicio le ayudará a prevenir y controlar los episodios. El tratamiento es sencillo cualquier antiinflamatorio que ud utilice como ibuprofeno o paracetamol irá bien, utilice el que mejor le funcione. Si con el tratamiento no consigue controlar los dolores de cabeza vuelva a vernos.

-Enf- Muchas gracias.

-Dr.T- Buenos días.

-Pepe- Adiós.

-Dr.T- ¿Te has dado cuenta? –El Dr. Toreman le habla sin levantar la vista de los papeles. – Dolor en ambos lados de la cabeza, opresivo. Date cuenta que no puede ser un dolor grave dado que pudo ir a competir aún pese a dolerle la cabeza, además siente alivio con el ejercicio. Si fuera migraña tendería a quedarse en casa en la oscuridad, el dolor sería unilateral y palpitante.

-Pepe- Aaaaah. Un tumor también podría cursar con un dolor de cabeza crónico, ¿No?

-Dr.T- Un cáncer puede dar casi cualquier tipo de síntoma. Si fuera un tumor la clínica hubiera sido más larvada. Los signos de alarma te ayudan a saber cuándo sospechar que hay algo más como pueda ser un tumor. En este caso no había: una primera cefalea intensa (sobretodo en mayores de 50 años), empeoramiento progresivo, fiebre, vómitos, que el dolor empeore o se provoque por un Vasalva, que interrumpa el sueño o anomalías neurológicas (rigidez de nuca, papiledema o focalidad neurológica). Este tipo de cefalea es muy importante por ser de lejos el más frecuente.

Suena el móvil del Dr. Se lo saca del bolsillo  y lo mira.

-Dr.T- Es Cuddy.

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Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. Torre de los Dioses (1ª vez). 3 de 3.

Guía completa.

Índice de la guía.

    1. Desarrollo del modo historia.
    2. Inventario.
    3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

      Análisis, opinión.

      Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

      Post 2: Sistema de juego: el tren.

      Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

      Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

      1. Desarrollo del modo historia.

      Hacia la Torre de las almas (1º).

      La huida del castillo.
      Camino a la torre.
      En el interior de la Torre (1ª).

      En el interior de la Torre (1ª).

      Extracto de guias nintendo.com:

      Dentro de la Torre de los Dioses verás a un personaje femenino llamado Radiel que te informará sobre la torre, sobre el enemigo de los dioses (Mallard), y sobre las cuatro Litografías sagradas.

      Tras hablar con Radiel abandona la estancia por las escaleras que hay al norte, y en la próxima sala, avanza por una escalera circular hasta la siguiente puerta, la cual te llevará al primer nivel de la torre.

      Nivel 1.

      PB. Avanza un poco y enseguida serás atacado por un gran enemigo ataviado con una armadura denominado Espectro. Como no hay manera de vencerle, regresa a la base de la torre a buscar información.

      Vuelve a hablar con Radiel y te dirá que te hacen falta tres Lágrimas de la luz para vencer al espectro, así que vuelve a subir al PB del primer nivel de la torre.

      PB. Avanza con cuidado de no toparte con el Espectro que patrulla la zona. Para ello puedes usar unas zonas sagradas en las que serás invisible para los Espectros.

      Tu objetivo será hacerte con las tres Lágrimas de la luz que hay en la planta: una al norte, otra al oeste y otra más al este. Para alcanzar esta última primero deberás golpear un orbe de cristal que hay en la esquina superior derecha de la planta para desplegar un puente que te permita llegar a ella.

      Tras hacerte con las tres lágrimas, tu espada quedará bendecida y entonces podrás atacar al Espectro por la esalda. Al hacerlo, el espíritu de la princesa Zelda se meterá dentro de él y a partir de ahora podrá ayudarte con su nueva forma.

      Abre ahora la puerta doble que hay en el centro de la sala haciendo que Zelda empuje una de las hojas de la puerta y Link la otra, y de esa manera podrás llegar a la planta siguiente.

      P1. Una vez aquí selecciona solamente a Zelda y haz que pase por encima de unos pinchos que hay en el suelo. De esta manera podrá llegar hasta un orbe de cristal que deberá golpear para bajar los pinchos y que Link pueda avanzar.

      Luego id juntos hasta una compuerta cerrada que hay hacia el sur, la cual tendrás que abrir poniendo a cada personaje sobre un interruptor cuadrado que hay a ambos lados de la compuerta.

      Después usa a Link para bloquear una ratonera empujando un bloque cuadrado de piedra para que Zelda pueda seguir avanzando (le tiene un miedo terrible a las ratas).

      Luego usa a Zelda para pasar por encima de otra zona de pinchos, y ve hacia el norte hasta encontrar un orbe de cristal que hay a espaldas de un Espectro que no te hará nada. Golpea dicho orbe para bajar los pinchos y que Link pueda avanzar.

      Finalmente, haz que Zelda hable con el Espectro para que se gire y mire hacia el norte, y entonces aprovecha para atacarle por la espalda con Link. De esa forma podrás subir a la siguiente planta.

      P2. Según entres aquí, tus personajes perderán sus poderes especiales (la bendición de espada de Link y la armadura-espectro de Zelda). Dirígete al centro de la estancia y así podrás hacerte con la primera litografía del juego: la Litografía de los Bosques, recuperando así parte de las vías desaparecidas de la Región de los Bosques (sector suroeste del mapa).

      Tras hacerte con la litografía, entra en el resplandor azul que habrá aparecido en el suelo (a la izquierda de la habitación) para regresar automáticamente a la estancia de la torre donde se encuentra Radiel.

      Habla con ella para que te informe sobre unos parientes suyos denominados Trenebundos, los cuales podrán ayudarte a restaurar la energía de las litografías y hacer que las vías vuelvan a aparecer.

      Además, dejará a vuestra disposición el Tren de los Dioses que hay dentro de la torre para que podáis viajar por Hyrule con él.

      10 cosas que no debes hacer…(4 de 4)

      Kesslers Knigge: 10 Dinge.

      Kesslers Knigge es un humorista responsable de la serie de cortos «10 Dinge» o 10 cosas. En cada uno de esos cortos Kesslers nos muestra 10 cosas que no deberíamos hacer en determinadas circunstancias. Los vídeos me encantan y he decidido dedicarle cuatro posts a algunos de sus cortos.

      Están en alemán pero la mayoría de ellos se entienden perfectamente sin necesidad de palabras (muchos son sin palabras) y hasta algunos los he encontrado con subtítulos. Que los disfrutéis.

      Índice de los posts de 10 cosas que no debes hacer:

      Post 1:

      Post 2:

      Post 3:

      Post 4:

      • En un Mc Auto.
      • Cuando juegas a juegos de mesa en familia.
      • Al romper una relación.
      • En la iglesia durante la misa.
      • En el taller de la ITV.
      • En el trabajo.
      • En la playa.
      • En un control policial.
      • En un ciber-café.
      • Si eres animador social.
      • Si eres vendedor de televisores.

      … en un Mac Auto…

      … cuando juegas a juegos de mesa en familia…

      … al romper una relación…

      … en la iglesia durante misa…

      … en el taller de la ITV…

      … en el trabajo…

      … en la playa…

      … en un control policial…

      … en un ciber-café…

      … si eres animador social…

      … si eres vendedor de televisores…

      El guión original de Jause MD. (7 de 14)

      Dr. Jause

      ÍNDICE:

      1. Ahogo. (1)
      2. Opening. (1)
      3. Jause huye de Cuddy. (1)
      4. Jause y Cuddy. (2)
      5. Jause y los estudiantes. (2)
      6. Jause y su equipo. (3)
      7. Dra Camarón y E4. (4)
      8. EPOC. (5)
      9. Chais y su estudiante. (6)
      10. De todo corazón. (7)
      11. Cefalea. (8)
      12. Diferencial 1. (Posts 9 y 10)
      13. Diferencial 2. (11)
      14. Jause va para casa. (11)
      15. Diferencial 3. (11)
      16. Diferencial 4. (12)
      17. Jause pensativo. (12)
      18. Diferencial 5. (13)
      19. Resolución. (13)
      20. Despedida. (14)

      10. De todo corazón.

      Personajes: Dr. Jause, Elena y Enf.

      -Enf- Pues verá, últimamente me fatigo mucho, me falta el aire. Me cuesta horrores subir a casa por la escalera. ¡Y apenas vivo en un segundo! Además por la noche también me falta el aire y no consigo dormir si no me pongo varias almohadas debajo. ¿Serán los pulmones Dra? ¿Será cosa del tabaco?

      Enfocamos a la mesa del médico y se ve sólo a Elena.

      -Elena- …- Mira hacia el suelo- ¿Y ahora qué?

      Enfocamos hacia donde mira Elena en el suelo, detrás de la mesa. Jause está sentado en el suelo jugando a la consola.

      -Dr. J- …-Aparta la mirada de la consola y mira a Elena- ¿Es que lo tengo que hacer yo todo? Dile que sí, que sus pulmones están jodidos y que aún tiene más cosas jodidas por el tabajo. ¿Has leído su historia? Aquí nicotinaman lleva ya dos infartos…

      -Enf- ¿Con quién está hablando? ¿Quién está ahí?

      -Dr.J- Dile que soy la voz de su conciencia pidiéndole que deje de fumar, a ver si se lo cree.

      – Elena- Es el Dr. Jause, yo soy su ayudante…

      -Enf- ¿Y qué está haciendo el Dr. Jause tirado en el suelo?

      Jause se levanta del suelo.

      -Dr.J- Es que se me había caído un lápiz al suelo y como tengo cierto problema de movilidad me había quedado a descansar mientras mi ayudante empezaba la consulta. –Jause levanta el bastón-  Bueno ayudante, explora al paciente. Quizás encuentres algo interesante explorándole el abdomen y el cuello.

      -Elena- Por favor túmbese en la camilla y desnúdese de cintura para arriba.

      El paciente se quita la camisa y se tumba. Explora al paciente y se da cuenta la ingurgitación yugular y reflujo hepato-yugular.

      -Elena- Le noto ingurgitación yugular y reflujo hepato-yugular. Está claro que el corazón de este hombre no funciona bien, su insuficiencia cardíaca está empeorando.

      -Enf- A  mí lo que me pasa es que me ahogo, ¿Eso no son los pulmones?

      -Dr.J- …-Suspiro de resignación,E1 se le queda mirando, el enfermo los mira a ambos.

      -Elena- La sesación de fatiga se produce porque la sangre, que es quién transporta el oxígeno, no llega bien a los órganos. Y no llega bien porque el corazón no la consigue bombear bien.

      -Enf-…

      -Dr.J- Hay que reajustarle la medicación. Pero no se preocupe, ud siga fumando, total su corazón acabará por pararse algún día de todos modos. Además seguro que conoce algún octogenario que ha fumado toda la vida. Así que adelante. Pero no venga aquí a jodernos con que el problema está en sus pulmones.

      Escribe una receta y se lo da.

      -Dr.J- ¿Algo más?

      Seguir leyendo.

      Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. Torre de los Dioses (1ª vez). 2 de 3.

      Guía completa.

      Índice de la guía.

        1. Desarrollo del modo historia.
        2. Inventario.
        3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

          Análisis, opinión.

          Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

          Post 2: Sistema de juego: el tren.

          Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

          Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

          1. Desarrollo del modo historia.

          Hacia la Torre de las almas (1º).

          La huida del castillo.
          Camino a la torre.
          En el interior de la Torre (1ª).

          Camino a la Torre.

          1. Torre de los Dioses.

          Tras escapar se inicia una intro de vídeo: durante tu viaje en tren las vías deasparecen. La Torre de las almas se fragmenta y aparece el ministro que se descubre como el demonio Makiavelo que quiere arrebatarle a Zelda su cuerpo. Bigboy tratará de impedirlo pero cae derrotado por Táligo. El cuerpo de Zelda es secuestrado.

          2. Castillo de Hyrule.

          Despertarás en una habitación en el castillo de Hyrule. Habla con el abuelo de Zelda y explícale lo ocurrido, ahora sal dirigiéndote hacia el sur del castillo. En una intro de vídeo aparecerá el fantasma de Zelda.

          Ahora deberías volver a la habitación de Zelda, subiendo las escaleras y luego entrando por la puerta de la derecha, sube las escaleras y sigue recto. Una vez en la habitación de Zelda hablarás con ella y recogeras la flauta terrenal (puedes aprovechar la ocasión para comprar un escudo en la ciudadela si tienes rupias).

          Desde la planta 1 utiliza las escaleras del norte y bajarás a la planta baja donde te hablarán de una espada. Retrocede a la planta uno y de aquí de nuevo a la parte delantera de la baja. En la planta baja dirígete a la sala de armas (al sureste). Habla con el maestro de armas y responde «así es» para recibir la espada de aprendiz.

          Ahora el maestro de armas te dará unas lecciones de manejo de la espada. Cuando acabes regresa a la planta 1 para bajar a la zona de la planta baja donde el soldado no te dejaba pasar. Ahora con la espada podrás acceder a la parte de atrás del castillo.

          3. Exterior del castillo.

          Encontrarás un soldado rodeado de enemigos, ayúdale y te dará información para continuar.

          Ahora dirígete a la pared norte y sobre la zona central haz explotar una de las planta bomba que hay en ese nivel. Al hacerlo quedará libre el acceso a una cueva. El punto exacto lo averiguarás golpeando con la espada a la pared, el lugar donde debes colocar la bomba suena diferente.

          4. Cueva hacia el norte.

          Extracto de guiasnintendo.com:

          PB. Empuja un bloque hasta ponerlo sobre una baldosa que hay más arriba, y así abrirás una compuerta azulada que hay a la derecha. Tras ella verás un cofre con la llave que abre la gran puerta con cerradura que hay a la izquierda de la baldosa.

          P1. Cuando llegues a esta planta avanza por el único camino posible, y tras saltar unos cuantos canales de agua (tu personaje saltará solo si corres hacia ellos con decisión) encontrarás unos bloques cuadrados de piedra que debes destruir con ayuda de unas bombas que crecen del suelo.

          Después de hacerlo encontrarás una estancia con cuatro orbes de cristal, los cuales tendrás que golpear en el siguiente orden para abrir la compuerta que hay al noreste: derecha, arriba, abajo, izquierda.

          P2. Lo primero que deberás hacer en esta planta es acabar con unas ratas que atacarán a la princesa Zelda.

          Después de eso deberás avanzar hacia el norte, y de esa manera encontrarás la salida de la cueva, la cual te llevará directamente a tu destino: la Torre de los Dioses.

          Death Note. Tomo 10. (3 de 3).

          Índice:

          1 de 3: La muchedumbre. Sospechas.

          2 de 3: Aizawa y Mogi. Mikami.

          3 de 3: La portavoz. Comentario del tomo 10.

          La portavoz.

          Mello con un hombre de confianza tienen vigilada la sede de investigaciones y el apartamento de Misa.

          Mogi lleva ya cinco días vigilando a Misa las 24 horas lo que ya le parece muy raro a la propia Misa.

          A través del show televisivo «reino de Kira» Mikami lanza un mensaje a Kira para que le de instrucciones. Tiene la determinación de proseguir con la labor de Kira si no recibe instrucciones utilizando los medios de comunicación, pero eligiendo alguien serio de su confianza.

          Mikami se las ingenia para hacerle llegar su mensaje a Kira.

          Kiyomi Takada, ex-novia de Light y comapeñar de la facultad es la elegida para transmitir la palabra de Kira a través de su informativo. Mogi la reconoce como ex de Light pero este no dice nada.

          Light decide sacar partido de la situación para contactar con Mikami. Reúne al comité investigador y les comenta que conoce a la presentadora de la universidad y que podría utilizarla para llegar hasta Kira. Tendrían que volver a Japón sin que Mello o Near se enterarán dado que Mello podría volver a intentar hacerse con el cuaderno.

          Mientras que Light organiza su encuentro con Takada, Misa y Mogi van a regresar a Japón y se cruzan con Mello quien finalmente les sigue.

          La reunión se da conforme a lo previsto y Light anima a Takada a que además de su opinión a Kira. Por otro lado vuelve a quedar con ella para proseguir la investigación (realmente para llegar a contactar con Mikami a través e ella) y Mikami se empieza a separar de las líneas de pensamiento de Light.

          Ligth lo tiene todo previsto para manipular a su ex-compañera.

          En la siguiente reunión ocurre algo con lo que no contaba Light: Mikami llama a Takada. Cuando Takada dice que está con un amigo, Mikami insiste en saber si ese amigo influyó en lo de expresar sus opiniones a Kira, ante la respuesta afirmativa ahora quiere hablar con Light.

          Camuflando la conversación Light y Mikami hablan demostrándose mutuamente las identidades. Haciendo como que sigue las órdenes de Kira ordena a los seguidores de Kira que siguen a Takada que registren la habitación en busca de micros. Libre de los del cuartel puede hablar con libertad y dar instrucciones a Mikami y a Takada.

          Fin del tomo 10.

          Comentario del tomo 10.

          Las sospechas hacia Light son claras. Todos se han vuelto en su contra mientras que la opinión pública aparentemente va apoyando a Kira. Todos los errores de Light empiezan a pasarle factura.

          Sin embargo los recursos de Light parecen inevitables al sacarse de la manga a Mikami, un siervo absoluto de Kira. Me parece muy forzado que por el mero hecho de verle en un vídeo haya podido predecir con tanta exactitud su grado de afinidad hacia Kira. Si bien es cierto que suponemos que Light le ha investigado en profundidad y por eso está al tanto de la afinidad de Mikami por Kira. Además para que no quede tan forzado vemos como Mikami comete algunos errores separándose de la línea de actuación de Kira.

          Light pronto corrige a Mikami a través de Takada. Todas las piezas están en el tablero, Mikami y Takada son las claves del final de la serie.

          Fin del comentario del tomo 10.

          Dragon Ball(5): Saga de los androides y Cell. (13 de 16).

          Androides y Cell: 13 de 16.

          Índice de Dragon Ball (5): Saga de los androides y Cell.

          Presentación. (1).

          Argumento: (1 a 14).

          Fases de Super-Sayan. (15).

          Dibujo. (15).

          Comentario/Opinión. (16).

          Argumento 13 de 14.

          Cell a la desesperada.

          Viéndose acorralado, Cell utiliza su mecanismo de autodestrucción: su cuerpo se hincha como un globo y cuando está completamente hinchado advierte que en un minuto va a explotar y hacer desaparecer con él la Tierra. Gohan trata de impedírselo, pero si tocan a Cell este estallará en el mismo momento.

          Todo parece perdido y Gohan lamenta amargamente su orgullo, que le ha nublado y ha dejado la oportunidad de acabar con Cell cuando pudo.

           

          Goku se lleva a Cell para evitar que la explosión destruya la Tierra.

          Ante la situación Goku entiende la única forma de salvar la Tierra: utiliza el cambio de lugar instantáneo para llevarse a Cell a otro planeta y no ocurriéndosele otro sitio se lo lleva al planeta del Dios Kaito. Una vez se transporta allí no le da tiempo a hacer nada más: Cell explota y mueren GOku Kaito el mono Bubbles, el planeta…

          Sin embargo alguien ha sobrevivido a la explosión: Cell. Al parecer el mecanismo de autodestrucción de Cell está diseñado para que el propio Cell sobreviva y pueda regenerarse a partir de un órgano cerebral.

           

          Cell ha sobrevivido y ha vuelto con más fuerza que nunca.

          Ahora Cell ha vuelto con un poder de super-sayajin de nivel 2 y con la técnica del cambio de lugar instantáneo de Goku. En cuanto aparece en la Tierra mata a Tranks de un solo golpe.

          Gohan vs Cell III: duelo de Kame-Hame-Ha.

          Viendo a su hijo muerto, Vegeta no puede controlarse y se lanza a atacar a Cell, pero no es rival para este y de un golpe lo tumba. Para salvar a Vegeta, Gohan interviene y resulta herido de gravedad en un brazo.

          Queriendo poner punto final Cell se prepara para lanza un Kame-Hame-Ha que podría destruir la Tierra y todo el sistema solar.

          Apunto de tirar la toalla, Gohan recibe la voz de su padre gracias a Kaito. Goku pide a Gohan que ponga toda su fuerza en el brazo que le queda sano y lance un Kame-Hame-Ha con todo su poder. Goku confía en él y está orgulloso de él.

           

          Son Gohan sabe lo que debe hacer. El combate se resolverá con un duelo de Kame-Hame-Ha.

          Gohan no necesita más palabras y se prepara para lanzar el mejor Kame-Hame-Ha de su vida. Sin duda este duelo de Kame-Hame-Ha es de los mejorcitos de la serie. El duelo es muy igualada, y lamentablemente empieza a ganar terreno Cell.

           

          Gracias a la ayuda de Vegeta Son Gohan consigue concentrarse y devolverle el Kame-Hame-Ha a Cell que no puede aguantar el ataque.

          Cuando parece que Cell va a ganar, recibe un fuerte impacto de Vegeta. Esto distrae a Cell y Gohan aprovecha para liberar todo su poder. La energía contenida por ambos Kame-Hame-Ha se dirige hacia Cell que no puede aguantar tanto poder y muere.

          Gohan ha ganado y ha salvado a la Tierra. Cae rendido al suelo.

          Jause MD 2: Making off: fotografías del rodaje.

          Aún queda material sobre Jause MD 2 pero no os quiero aburrir sacándolo todo de golpe y prefiero hacerlo poco a poco, que de aquí a enero que haga el examen de acceso al MIR tengo mucho que estudiar y de alguna manera tengo que llenar los posts de aquí a entonces xD.

          Hoy os ofrezco las fotos del rodaje. En total creo recordar unos 7 días de rodaje. Pero bueno, los detalles del rodaje podrán ser tema para otros posts. Centrándonos en las fotos que os traigo hoy tenéis un detrás de las cámaras y fotos de las escenas 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 13, las fotos pre-seleccionadas para los posters y fotos de la post-producción.

          Detrás de las cámaras.

           

          Escena 1: Cola en el parking.

          Galería 1.

          Galería 2.

          Galería 3.

          Escena 2: Bellos recuerdos.

           

          Escena 5: Las prácticas.

           

          Escena 6: clases magistrales.

          Escena 7: The Dark Method.

           

          Escena 8: Copistería.

           

           

          Escena 9: Cafetería.

          Galería 1.

          Galería 2.

           

          Escena 10: Odiando a Jause.

          Escena 11: Un caso personal.

           

          Escena 13: Invitado.

          Fotos para los pósters.

          Fotos de post-producción.

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          GP de Europa, circuito de Valencia 2010: carrera.

          Arranca el GP de Europa de nuevo en Valencia.

          Mala salida para Webber.

          La salida ha sido espectacular, los dos Ferraris han salido a la perfección poniendo en apuros Massa a su compañero de equipo.

          Por su parte Lewis Hamilton ha atacado con dureza a Vettel y han llegado a tocarse lo que ha dejado el alerón delantero del inglés tocado y le obliga a cambiarlo más adelante en su parada en boxes.

          Pero la nota la ha dado Webber, su mala salida lo ha dejado en la novena posición.

          A partir de aquí la carrera ha ido transcurriendo con normalidad, Alonso atacaba a Hamilton, marcando un ritmo extraordinario. Vettel por su parte trataba de poner tierra de por medio y Massa se iba rezagando de la cabeza. Pero pronto todo iba a cambiar.

          El accidente de Webber y Kovalainen.

          Webber ha tenido que parar en boxes antes de lo previsto por su mala salida. Para terminar con su mala racha, en un intento por remontar a Kovalainen se ha accidentado con este en una frenada, saliendo su coche volando. Ambos pilotos han quedado fuera.

          Como consecuencia ha salido el safety car y esto ha beneficiado a muchos pilotos que han parado en ese momento en boxes. Poco después entraban Vettel y Hamilton y unos 30 segundos después Fernando Alonso.

          No se explica por qué Fernando que iba pegado a Hamilton tarda tanto en llegar a boxes, pero parece que se está investigando a Hamilton por una queja de Alonso. ¿Tendrá relación ambos eventos?

          Hamilton es penalizado con un drive-troughy por adelantar con safety car, o mejor dicho, por no ceder la posición al safety car a la salida, han considerado que ha adelantado al safety car, que se ha posicionado justo por delante de Fernando Alonso, frenándole en la siguiente vuelta.

          Hamilton cumple la sanción, el freno que está haciendo Kobayashi al resto de pilotos (rueda tercero) ha hecho que Hamilton salga de boxes sin siquiera perder posición. La pillería le ha salido barata al piloto inglés.

          Los coches 1, 9, 10, 11, 12, 14, 15, 16 y 22 están siendo investigados por los tiempso durante el safety car. Parece una decisión precipitada ante las quejas por las decisiones de dirección de carrera que tanto han perjudicado a Alonso y beneficiado a Hamilton.

          Tras la parada de Kobayashi, sale detrás de Fernando. Ahora Fernando está contra la espada y la pared: o ataca a Buemi o le ataca a él Kobayashi. Últimas dos vueltas de infarto. Finalmente Kobayashi, que lleva neumáticos nuevos, consigue adelantar a Fernando que no ha podido hacer nada por defenderse del ataque del japonés.

          Termina la carrera con Kobayashi habiendo adelantado a Buemi. El resto de posiciones se han mantenido siendo la segunda victoria de Vettel. El resto de posiciones en principio van a depender de la decisión de los comisarios y su investigación.

          Finalmente se ha sancionado con cinco segundos a los pilotos sometidos a la investigación con lo que las tablas han cambiado completamente.

          OUT:

          1. Mark Webber, Red Bull, accidente con Kovalainen.
          2. Heikki Kovalainen, Lotus Racing, accidente con Webber.
          3. Nico Hulkenberg, Williams, rotura de motor.

          Resultados final de carrera.

          Pos. Piloto Dor. Equipo Motor Tiempo Dif
          1 Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault 01:40’29»571
          2 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes 01:40’34»613 00’05»042
          3 Jenson Button 1 McLaren Mercedes 01:40’37»229 00’07»658
          4 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth 01:40’50»198 00’20»627
          5 Robert Kubica 11 Renault Renault 01:40’56»693 00’27»122
          6 Adrian Sutil 14 Force India Mercedes 01:40’59»739 00’30»168
          7 Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari 01:41’00»536 00’30»965
          8 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari 01:41’02»380 00’32»809
          9 Sebastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari 01:41’06»870 00’37»299
          10 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes 01:41’13»953 00’44»382
          11 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari 01:41’16»192 00’46»621
          12 Pedro De la Rosa 22 Sauber Ferrari 01:41’16»985 00’47»414
          13 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari 01:41’22»810 00’53»239
          14 Vitaly Petrov 12 Renault Renault 01:41’17»858 00’48»287
          15 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes 01:41’18»397 00’48»826
          16 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes 01:41’20»461 00’50»890
          17 Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth
          18 Karun Chandhok 20 Hispania Racing F1 Team Cosworth
          19 Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth
          20 Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth
          21 Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth
          22 Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth
          23 Heikki Kovalainen 19 Lotus F1 Racing Cosworth
          24 Mark Webber 6 Red Bull Renault

          Clasificación de pilotos.

          Pos. Piloto Tot. AU MY CN ES MC TR CA ES
          Lewis Hamilton 127 8 8 18 10 25 25 18
          Jenson Button 121 25 4 25 10 18 18 15
          Sebastian Vettel 115 25 8 15 18 12 25
          Mark Webber 103 2 18 4 25 25 15 10
          Fernando Alonso 98 12 12 18 8 4 15 4
          Robert Kubica 83 18 12 10 4 15 8 6 10
          Nico Rosberg 75 10 15 15 6 10 8 1
          Felipe Massa 67 15 6 2 8 12 6
          Michael Schumacher 34 1 1 12 12
          10º Adrian Sutil 31 10 6 4 2 1 8
          11º Rubens Barrichello 19 4 2 12
          12º Vitantonio Liuzzi 12 6 2 2
          13º Kamui Kobayashi 7 1 6
          14º Sebastien Buemi 7 1 4 2
          15º Vitaly Petrov 6 6
          16º Jaime Alguersuari 3 2 1
          17º Nico Hulkenberg 1 1

          Clasificación de scuderias.

          Pos. Equipo Tot. BA AU MY CN ES MC TR CA ES
          McLaren 248 21 33 12 43 10 10 43 43 33
          Red Bull 218 16 2 43 12 40 43 15 22 25
          Ferrari 165 43 27 6 14 26 20 10 15 4
          Mercedes GP 109 18 11 15 16 12 6 22 8 1
          Renault 89 18 12 16 4 15 8 6 10
          Force India 43 2 6 10 6 6 2 3 8
          Williams 20 1 4 1 2 12
          Toro Rosso 10 2 1 1 4 2
          Sauber 7 1 6
          10º Virgin Racing
          11º Lotus F1 Racing
          12º Hispania Racing F1 Team

          La próxima carrera la veremos el 11 de julio, en el GP de Inglaterra que se disputa en el circuito de Silverstone, veremos que sorpresas nos aguardan en ese GP.