Todas las entradas de: Lobo

Guión original de Jause MD 2. 4 de 9.

Guión original de Jause MD 2.

  1. Del dicho al hecho hay mucho trecho. (Post 1 de 9)
  2. Jause MD 2: Licenciados. (Post 1 de 9)
  3. Escena 1: En el parking. (Post 1 de 9)
  4. Escena 2: Bellos recuerdos/ Antes de la reunión. (Post 1 de 9)
  5. Escena 3: Diseccioner. (Post 1 de 9)
  6. Escena 4: Un camino duro. (Post 2 de 9)
  7. Escena 5: Prácticas. (Post 2 de 9)
  8. Escena 6: Clases magistrales. (Post 2 de 9)
  9. Escena 7: The Dark Method. (Post 3 de 9)
  10. Escena 8: Copisteria. (Post 4 de 9)
  11. Escena 9: ¡Que se nos hace tarde! (Post 4 de 9)
  12. Escena 10: Odiando a Jause. (Post 5 de 9)
  13. Escena 11: Un caso personal. (Post 6 de 9)
  14. Escena 11B. (Post 6 de 9)
  15. Escena 11C. (Post 7 de 9)
  16. Fin Escena 11. (Post 7 de 9)
  17. Escena 12: Ser médico. (Post 8 de 9)
  18. Escena 13: Invitado. (Post 9 de 9)

“Jause MD 2” Trailer

Jause MD 2 (parte 1 de 2).

Jause MD 2 (parte 2 de 2).

10. Escena 8: Copisteria.

Secuencia 1.

Plano 1: Plano medio cuerpo del delegado.

-Delegado- A ver por favor si me escucháis…

Plano 2: Plano general de la gente.

-La gente a lo suyo, no hace ni caso.

Plano 3: Plano medio cuerpo del delegado (como plano 1).

-Delegado- ¡Pff! Ya estamos… Venga que cuanto antes empecemos antes acabamos… ¡A ver, por favor!

Plano 4: Plano general de la gente (como plano 2).

-Ni caso-

Plano 5: Plano medio cuerpo del delegado (como plano 1).

-Delegado- ¡¡Han confirmado que para 2011 cambian el MIR!!

Plano 6: Plano general de la gente (como plano 2).

-Tras este chillido la gente se calla.

-Todos- ¡¿Qué?!

Plano 7: Plano medio cuerpo del delegado (como plano 1).

-Delegado- Bien, ahora que he conseguido captar vuestra atención vamos a empezar la reunión que como sabéis tiene como objetivo ir organizando nuestra graduación. Mientras viene el subdelegado, que ha ido un momento a hacer fotocopias, os voy explicando…

Secuencia 2.

Vemos las chicas de copistería comiéndose un bocata. Alguien está esperando ser atendido.

-Un momento, ahora te atendemos.

Se han acabado el bocadillo.

-¿Qué quería?

Enfocamos al de la cola, envejecido.

-Yo venía a por una comisión de primero de la promoción del 75 pero veo que en este rato han cambiado la comisión… ¡Mierda! ¡Si hasta han cambiado al profesor!

Otra persona en la cola.

-A ver mientras este hombre mira el cajón de comisiones, ¿Qué quieres?

-Una fotocopia.

-Pfff, mucho trabajo, déjala y pásate en una hora.

(((Llega otro personajillo amiguete de las de copistería y para él sí lo atienden en un momento))).

Llega el subdelegado del curso.

-Necesito 60 fotocopias, ¿Vas a tardar mucho?

Las de copistería se miran, y miran al chaval de antes y empiezan a reír.

11. Escena 9: ¡Que se nos hace tarde!

Secuencia 1: Escenario: Clase. Personajes: Est.x y x-1. Más extras de fondo para completar la clase.

Plano 1: Plano centrado en un grupo de estudiantes. (Como plano 2 de escena 2).

-Isa- Como sigamos a este paso nos quedamos a cenar…

-Pepe-1- Pues ganas tuyas de cenar en la cafetería…

Secuencia 2: Escenario: Cafetería, exterior de cafetería e interior al lado del microondas. Personajes: y (habla en la cola), el extra con la lupa, z (a quien atienden las camareras), camareras 1 y 2 (Pilar y María).

Escena cafetería.

Plano 1: Travelling.

Una laarga cola de gente que aguarda su turno para utilizar el microondas.

Plano 2: Primer plano.

Alguien de la cola:

-Extra 1- Ufff… Son las 8:00 a.m, tengo clase a las 13:00, no sé si me dará tiempo.

Pasa alguien con un microondas bajo el brazo (¿o haciendo fuego con algo?). // Intenta calentar la comida con una lupa.

-Extra 2- ¡Anda mira! ¡Este si ha sido más listo! // Yo creo que este va a tardar menos.

Plano 3: Plano cuerpo entero. ¿Picado?

Vemos al de la lupa.

María va a tomar un pedido. Pilar está limpiando la mesa de al lado.

Plano 4: Primer Plano.

-Extra 3- ¿Tiene esto?

Plano 5: Primer Plano.

-María-No.

Plano 6: Primer Plano.

-E3–¿Y esto?

Plano 7: Primer Plano.

-M-No-

Plano 8: Primer Plano.

-E3-¿Esto otro?

Plano 9: Primer plano para luego abrir plano y enfocar también a Pilar.

-M-Mmm… Pues no sé. ¿Pilar tenemos esto que pide?

-Pilar-No.

Plano 10: Primer Plano.

-E3-Mmmm… Una pregunta, ¿Si sólo sois dos quién está vigilando la cocina? Lo digo por que huele como a quemado…

Plano 11: Plano general.

-María-¡Mierda! ¡Pilar la cocina!

Salen las dos corriendo.

Después de comer, la camarera se acerca a la mesa. Se acerca una de las dos maquillada con carbonilla en la cara.

Plano 12: Plano general.

-María ó Pilar (a elegir)-¿Qué tal ha encontrado la carne?

-E3-Pues la he encontrado de milagro detrás de la patata.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 011 al 020.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 011 al 020.

#011: Arco y línea.

20 picarats. * Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Salón de la mansión Reinhold. Habla con Henry, el hombre de traje claro y te propondrá este puzle.

Enunciado:

En el diagrama de abajo tenemos un cuarto de círculo. Dentro de él tenemos el rectángulo ABCD, que toca la circunferencia en el punto D.

Si el punto B está ubicado en el centro del círculo, ¿cuál es la longitud de la diagonal A?

Pistas:

Pista 1: Probablemente ya te hayas dado cuenta de que el triángulo que forman los puntos A, B y C es un triángulo rectángulo…

Pista 2: No necesitas el teorema de Pitágoras para resolver este puzle. Hay algo más en el dibujo que debería medir exactamente lo que mide la línea AC.

Pista 3:  Presta atención y verás que la diagonal AC del rectángulo es del mismo tamaño que la línea diagonal BD.

Y si miras con más atención, verás que BD también tiene la misma longitud que otra parte del dibujo…

Solución:

Bien. ¿Ya has desgastado la pantalla de mirarla? Pues la solución es sencilla si lo pensamos con calma y atención:

La distancia DB es la misma que la AC puesto que forman parte del mismo rectángulo.

Por tanto si calculamos DB hemos calculado AC y encontrado la solución al puzle. ¿Cómo calculamos DB? Si lo piensas es fácil: DB es un radio de la circunferencia y resulta que todos los radios de una circunferencia miden lo mismo.

De modo que como el dibujo nos da la distancia BC que es medio radio (5 cm) y nos especifica que es la mitad porque el resto de radio es 5 cm, sabemos que el radio es 10 cm, por tanto eso mide BD y AC.

AC es 10 cm.

#012: Forma un rectángulo.

40 picarats.

Localización:

Episodio 5. La mansión de Reinhold, 3ª vez. Salon. Empezarás junto a Gordon, habla con él para que te plantee este puzle.

Enunciado:

Si quieres cortar el trozo de papel que ves en la figura 1 en dos piezas para luego formar un rectángulo con ellas, lo único que tienes que hacer es cortar el papel como ves en la figura 2.

Pero para poder unir los trozos como ves en la figura 2, tienes que girar uno de ellos.

¿Por dónde deberías cortar  el papel si quieres formar un rectángulo con el papel de la figura 1 sin girar ninguno de los trozos de papel?

Pistas:

Pista 1: La figura 2 no es más que un ejemplo; no es la forma que estás buscando.

Tienes que pensar de una forma totalmente diferente.

Pista 2: El papel tiene un área total de 15 cuadrados.

Como estás intentando formar un rectángulo, las únicas dimensiones que este puede tener son 3 x 5 cuadrados o 5 x 3 cuadrados.

Pista 3:  Busca una pieza que te pueda ayudar a formar un rectángulo que tenga cinco cuadrados de alto.

Ahora que sabes la altura del rectángulo, deberías poder reducir tus opciones.

Solución:

¿Encajan las piezas o no encajan? En el ejemplo la figura 2 es invertida y luego rotada, tu meta es buscar un corte que permita el montaje sin la inversión, sólo rotando y moviendo la figura en un plano.

Quizás te ayude hacerte la figura de papel, para tener una nueva visión del problema.

Piensa en los 5 cuadrados de alto y tres de ancho. Ahora cuenta cuadrados de abajo a arriba. Donde se hagan cinco debes de cortar de tal modo que te quedará arriba una figura de 5 cuadrados en línea y uno que baja en el medio.

Esa es la solución, así conseguirás componer el rectángulo.

#013: ¡Sálvese quien pueda!

30 picarats.

Localización:

Episodio 2. Embarcader, pincha en la barca.

Enunciado:

¡Socorro! Hay 15 personas atrapadas a bordo de un barco que se va a hundir exactamente dentro de 20 minutos. Por suerte, hay una isla no muy lejos y tienen un bote salvavidas, pero el bote solo tiene capacidad para cinco personas. Llegar nadando a la isla está descarado: el mar está plagado de tiburones, así que solo queda el bote.

Si un viaje de ida y vuelta a la isla con el bote lleva nueve minutos, ¿cuántas personas vivirán para ver la tierra firme?

Pistas:

Pista 1: En 20 minutos, el bote puede hacer dos viajes de ida y vuelta de nueve minutos.

¿Dónde se encontrará el bote después e dos viajes de ida y vuelta hasta la isla?

Pista 2: Después de dos viajes de ida y vuelta, el bote vuelve al barco. En este momento han pasado ya 18 minutos, pero como el barco aún no se ha hundido, nada impide al bote que recoja algunos pasajeros más.

Eso es, el bote tiene tiempo de trasladar tres grupos de pasajeros.

Pista 3: Ya sabes que el bote consigue trasladar tres grupos de pasajeros, así que estarás impaciente por contestar.

Pero cuidado: en este puzle hay una trampa más que puede que aún no hayas detectado. Es una desgracia, pero… no todo el mundo conseguirá abandonar el barco a tiempo.

Solución:

Durante los primeros 9 minutos da tiempo a un viaje de ida y vuelta. 5 llegarán a la costa, pero uno debe volver con el bote a por más personas.De forma neta salvamos en el primer viaje a 4 personas.

En el minuto 10 ya estará volviendo a tierra por segunda vez el bote de nuevo con 5 personas (una de ellas la que llevaba el barco del viaje anterior). En este segundo viaje se salvarán otros 4 pasajeros, ya llevamos 8 (puesto que nuevamente uno debe volver al barco).

En el minuto 18 sale de nuevo el barco para la costa, se va a hundir en dos minutos de modo que no da tiempo a otro viaje y esta vez se salvan 5 pasajeros.

4 + 4 + 5 son en total 13 los pasajeros que salvemos. Tristemente dejamos a dos a la deriva. Y digo yo…. ¿Y si se hubieran apretado un poco?

#014: El puzle de las sillas.

30 picarats.

Localización:

Episodio 2. Ultramarinos. Pincha en las sillas del fondo. Cuando lo resuelvas conseguirás un fragmento del cuadro.

Enunciado:

En tu ciudad han construido un nuevo pabellón multiusos que se va a utilizar para todo, desde conciertos hasta convenciones, pasando por acontecimientos deportivos.

Una vez acabadas las obras, llega el momento de encargar las sillas. Hay cinco diseños entre los que elegir, pero de todos ellos solo uno es completamente adecuado para el pabellón.

¿Cuál es?

Pistas:

Pista 1: Tal y como dice el enunciado, el pabellón es un espacio multiusos. ¿No te parece que, en función de la importancia y la naturaleza del acontecimiento celebrado, podría variar el número de sillas que se necesitaran?

Pista 2: Cuando la gente compra sillas para su casa o para una oficina, suele basar su decisión en la comodidad o en otros factores que afectan al uso de la silla.

Pero cuando se compran sillas para un pabellón como este, lo más importante es qué se hace con las sillas cuando no se están usando.

Pista 3:  Como es lógico, cuando haya una gran cantidad de gente utilizando el pabellón, se necesitará una gran cantidad de sillas.

¿Pero qué ocurrirá cuando se celebren acontecimientos menos importantes? Entonces las sillas sobrantes podrían resultar un problema…

¿Qué tipo de silla es más fácil de almacenar?

Solución:

Este puzle es una chorrada y tiene el enorme inconveniente que no entendamos a qué está haciendo referencia.

Te piden que elijas una silla siguiendo un criterio muy específico: una silla idónea para un salón multiusos. Por tanto tan de pronto pueden ser necesarias muchas sillas (una conferencia) como ninguna, y se necesita guardarlas en el mínimo espacio posible (un baile).

Por tanto elije el modelo de silla que permitirá guardarlas en el menor espacio posible. El modelo que sigue este criterio es el E que permite apilarlas ocupando menos espacio.

#015: ¿Cuántas quedan?

10 picarats.

Localización:

Episodio 2. Ultramarinos. Pincha en la vela apagada.

Enunciado:

En el comedor hay 10 velas encendidas. Una ráfaga de viento que entra por la ventana apaga dos de esas velas. Al cabo de un rato te das cuenta de que se ha apagado otra vela. Para asegurarte de que no se apaga ninguna más, cierras la ventana. Si damos por hecho que el viento no apagará más velas, ¿Cuántas velas te quedan al final?

Pistas:

Pista 1: La cosa parece sencillita, pero esto no sería un puzle si no tuviera truco. Vuelve a leer el enunciado.

Se te está preguntando cuántas velas «te quedan al final».

Pista 2: El viento apaga dos velas y poco después apaga una tercera vela. ¿Cuántas velas ha apagado el viento en total?

Las velas que el viento no ha apagado siguen encendidas. ¿Qué les pasará a esas velas si siguen encendidas?

Pista 3:  Analiza con atención lo que significa «te quedan al final». Significa que algo sigue existiendo, ¿no?  ¿Pero qué le pasa a una vela encendida si la dejas sola?

Solución:

Es relativamente sencillo liarse si no se presta atención a los detalles del puzle.

Inicialmente hay 10 velas encendidas. De esas 10, 3 se apagarán y las otras 7 no.

Visualiza la escena. 7 velas encendidas y 3 apagadas. ¿Qué pasará al cabo del tiempo?

Pues al cabo del tiempo las encendidas se consumirán por completo y sólo quedarán al final las 3 velas acabadas. La solución es 3.

#016: Triángulos.

40 picarats.

Localización:

Episodio 2. Ayuntamiento. Habla con Rodney (el personaje que lleva gafas que encontrarás). Al solucionarlo recibirás un chisme raro.

Enunciado:

Abajo tienes dos figuras geométricas: una grande y una pequeña. Y las dos están formadas por triángulos.

Si metes tu pluma en el tintero una vez, consigues tinta suficiente para dibujar cuatro triángulos pequeños, tal y como ves en la figura de la izquierda.

Sabiendo eso: ¿Cuántas veces tienes que meter la pluma en el tintero para dibujar la figura grande, que tiene 36 triángulos?

Pistas:

Pista 1:  Para dibujar la figura de la izqueirda, compuesta de cuatro triángulos, solo tienes que dibujar tres triángulos en realidad. Ya verás, prueba a dibujar la figura en la pantalla táctil.

Pista 2: El enunciado de este puzle te describe el triángulo de la izquierda como una figura compuesta de cuatro triángulos. Pero también podrías decir que esta figura está compuesta de tres triángulos que señalan hacia arriba…

Pista 3:  Si en la figura grande solo cuentas los triángulos que apuntan hacia arriba, obtienes un total de 21 triángulos.

Y como sabes que metiendo la pluma una vez en el tintero consigues dibujar tres triángulos…

Solución:

Como siempre, la solución del puzle pasa porque demos con el «truco» del mismo.

Esta vez debes buscar la manera de pintar todos esos triángulos mojando el menor número de veces la pluma. Así que a ahorrar tinta. Si divides 36 entre 4 te sale a 9, pero así no estás ahorrando tinta, los estás dibujando uno a uno.

Esos grupos de cuatro triángulos en realidad surgen al pintar tres triángulos, el del centro es de propina. Si contamos así vemso que no hay 36 triángulos pequeños a pintar, sino 21 y que al mojar la tinta lo que pintamos son grupos de tres triángulos.

Pensando así tenemos 21 triángulos a pintar en grupos de tres. 21/3=7. Es cierto que este puzle se soluciona con una sencilla división, pero había que tener claro qué había que dividir.

#017: El reto de la baraja.

30 picarats.

Localización:

Episodio 2. Entrada. Habla con Bigout. Cuando lo resuelvas recibirás un fragmento del cuadro.

Enunciado:

Tres de las cuatro imágenes que ves abajo representan exactamente el mismo dibujo, pero visto desde diferentes ángulos. ¿Puedes encontrar la que es distinta?

Pistas:

Pista 1: La clave para resolver este puzle es saber dónde mirar. El detalle que distingue a una imagen del resto está relacionado con las cartas, eso es seguro. Pero no tiene que ver con el número, porque todas las imágenes tienen cinco cartas.

Pista 2: Cada carta está marcada con uno de los cuatro palos y cada grupo de cartas está orientado en una dirección diferente. Intenta adivinar el lugar que ocuparía cada carta si giraras el dibujo.

Pista 3:  Sigues sin conseguirlo, ¿eh?

Pues aquí tienes lapista definitiva: observa cómo están colocadas las cartas, unas encima de otras y otras debajo de unas. Fíjate en cómo se superpone cada carta con la carta de en medio… Ahí tienes tu respuesta.

Solución:

Este es de los puzles de quedarse bizco mirando la pantalla fijamente.

Analiza bien la posición de las cartas, hacia donde miran, su relación entre ellas y quién esta arriba y quién abajo de que carta.

Tenemos una pica central y también horizontales dos tréboles, uno arriba y otro abajo. Uno de los tréboles mira en sentido opuesto.

Giradas 90º con respecto a las otras tenemos un corazón encima de la pica central y un diamante también encima.

El truco está en fijarnos en la carta del trébol al que apunta la punta de la carta corazón y la relación de dicho trébol con la pica central.

Esa carta de trébol está debajo de la pica en todos los grupos salvo en D.

La solución es D.

#018: El recogedor.

10 picarats.

Localización:

Episodio 2. Hotel. Habla con Beatrice (dos veces para que te lo plantee). Cuando lo soluciones te dará un mueble para el hotel: la alfombra artesanal.

Enunciado:

¿Qué tenemos aquí? Exactamente: unpoco de basura y un recogedor hecho con cerillas.

¿Puedes cambiar el dibujo y hacer que el recogedor recoja la basura moviendo solo dos cerillas?

Pistas:

Pista 1: ¿Ves cómo hemos formado un recogedor con cuatro cerillas? Observa que la parte que recoge está mirando hacia arriba en el dibujo.

Para poner la basura «dentro» del recogedor, tienes que colocar las cerillas de forma que la basura esté rodeada por tres lados.

Pista 2: Vamos a dejar la cerilla de la izquierda donde está. Sabiendo que necesitamos rodear la basura por tres lados, está claro que vamos a tener que mover la cerilla que está arriba a la derecha, ¿verdad? Pues ya solo te falta averiguar qué otra cerilla tienes que mover.

Pista 3:  Mueve la cerilla que está arriba a la derecha y la que está justo encima de la basura.

No debería ser difícil deducir dónde hay que colocarlas para que parezca que el recogedor está recogiendo la basura.

Solución:

Sólo debes mover dos cerillas. De modo que el truco está en qué dos cerillas.

La basura debe estar rodeada por tres lados. Ya lo está por uno, esa déjala. Por arriba medio. y Dos arriba.

¿Qué tal si desplazas un poco la de arriba para que rodee totalmente por arriba la figura?

Ahora la cerilla de arriba queda en meido, a modo de mango y otra desconectada. Esa muévela para ponerla en el lado que falta.

#019: El aparcamiento.

30 picarats.

Localización:

Episodio 2. Puente. Pincha en tu coche que está al otro lado del río. Cuando lo resuelvas conseguirás otro chisme.

Enunciado:

El orgullo del profesor Layton, el Laytonmóvil, se ha quedado atrapado en un aparcamiento lleno de coches y ya no puede salir.

La cosa está tan mal que los coches solo pueden moverse hacia delante y hacia atrás.

Utiliza el lápiz táctil para dirigir los coches y llevar el Laytonmóvil hacia la salida.

Ah, sí, el Laytonmóvil es el coche rojo.

Pistas:

Pista 1: Si solo intentas apartar los coches que están justo delante del Laytonmóvil, no llegarás a ninguna parte.

Piensa qué es lo que necesitas exactamente para despejar el camino a la salida.

Pista 2: No temas dar un paso atrás para avanzar otros dos pasos. O lo que es lo mismo: no dudes en llenarte el camino de coches si eso te ayuda a despejarlo al final.

Cuando estés moviendo los coches de un lado a otro, asegúrate de tener bien en cuenta las limitaciones de maniobra de cada uno.

Pista 3: Para empezar, tendrás que mover los dos coches que el Laytonmóvil tiene justo delante. Y para hacer eso, primero tienes que mover el coche que está en horizontal por encima del Laytonmóvil.

Cuando lo hayas hecho, mueve el Laytonmóvil hacia la salida. Y luego intenta recolocar los coches que están al final del aparcamiento, en el lado opuesto a la salida.

Solución:

Vamos a repasar los 14 pasos con los que se puede resolver. A través de mover el punto azul:

Marca el coche de azul de la primera imagen de arriba hacia la derecha.

El coche anterior muévelo hacia arriba.

Paso 2: Mueve el coche punteado hacia arriba.

Paso 3: Laytonmovil hacia la derecha.

Paso 4: Mueve el coche marcado hacia arriba (el que está más a la derecha y abajo).

Paso 5: Coge el coche marcado y muévelo hacia la izquierda (es de los dos coches de abajo a la izquierda el que queda arriba).

Paso 6: Coge el coche marcado y muévelo hacia la izquierda (es de los dos coches de abajo a la izquierda el que quedaabajo).

Paso 7: Coge el coche marcado y muévelo hacia abajo del todo (el segundo coche de la filla de arriba contando de izquierda a derecha).

Paso 8: Mueve el Laytonmóvil todo lo que puedas hacia la izquierda.

Paso 9: Mueve el coche marcado hacia abajo, todo lo que puedas (el segundo coche de la fila de arriba empezando a contar de izquierda a derecha).

Paso 10: Mueve el coche marcado hacia la izquierda todo lo que puedas (de los coches que tendrás en la esquina superior derecha el de abajo).

Paso 11: Mueve el coche marcado hacia la izquierda todo lo que puedas (el coches que tendrás en la esquina superior derecha, el que queda en ese sitio tras mover el otro).

Paso 12: Mueve el coche marcado hacia arriba del todo (el coche que tienes ahora a la derecha del Laytonmóvil).

Paso 13: Mueve el coche marcado hacia arriba del todo (el coche que queda bloqueándole la salida al Laytonmóvil).

Paso 14: Desplaza al Laytonmóvil y sácalo ya.

Y por fin lo has conseguido. ¡Enhorabuena!

#020: Vecinos y enemigos.

50 picarats.

Localización:

Episodio 2. Calle del parque. Habla con el personaje de la izquierda, Pauly. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo chisme.

Enunciado:

Dibuja un camino entre las casas de cada uno de estos hombres y su lugar de trabajo.

La dificultad está en que estos hombers no pueden ni verse, así que tienes que asegurarte de que sus caminos no se crucen en ningún punto.

Para trazar un camino, no tienes más que tocar un bloque con el lápiz táctil y empezar a dibujar.

Pistas:

Pista 1:  Puede que te parezca que este puzle es imposible, pero no lo es.

Empieza por conectar dos bloques cualesquiera. Así sabrás por dónde tiene que ir el siguiente camino. La ruta más corta es la b. Haz varios intentos y verás como al final te sale.

Pista 2: El camino entre los bloques b es una línea recta. Y d sube primero hacia el norte.

Pista 3: Como hemos visto antes, puedes empezar por trazar la ruta entre los bloques b, que es una línea recta. Luego, conecta los bloques d con un camino que pase por encima del camino b. El a va hacia el sur y luego hacia el este.

¿Ya lo tienes?

Solución:

Bueno, este es uno de los puzles de probar y probar hasta que lo consigamos , sin miedo a los picarats porque hasta que no demos con la única solución el puzle no se da por finalizado.

Para conseguirlo hay dos soluciones, A y B sólo tienen un camino y C y D hay dos pequeñas variantes.

A: Partiendo de la A de arriba, baja una casilla al sur, gira a derecha una casilla, baja dos casillas, gira  a la izquierda dos casillas (hasta el borde), baja otras dos casillas hacia abajo, hasta el límite inferior, gira a la derecha y recorre todo el tablero hasta el extremo derecho y sube una casilla hasta enlazar con la otra A.

B: En línea recta de norte a sur.

C: De la C de arriba sal por la derecha o baja para luego girar a la derecha (según cómo lo hagas a la salida así será luego la ruta de D). Al llegar al límite derecho, baja hacia abajo hasta la última casilla, no hasta el límite inferior y gira a la izquierda dos casillas. Luego gira hacia abajo una casilla y gira tres casillas a la izquierda hasta la C de meta.

D: D no debes unirla horizontalmente con D, haz un rodeo por arriba. Parte de la D de la izquierda, gira a izquierda hasta el marco y sube hasta la esquina superior izquierda. Entonces gira hacia la derecha hasta una casilla antes de dar con la esquina superior derecha. Gira hacia abajo y luego a la derecha para enlazar ambas D (según en qué punto giraste a C a esta altura).

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Dragon Ball(6): Saga de Bu. (8 de 29).

Argumento Saga de Bu (8 de 26).

Índice de Dragon Ball(6): Saga de Bu.

Presentación (1).

Argumento.

Sobre el final de Dragon Ball (27).

Fases de Super-Sayajin (27).

Especial fusiones (27).

Transformaciones de Bu (27).

Comentarios sobre la saga (28).

Análisis del dibujo (29).

Persecución.

El objetivo de Shin  permitiendo el robo de energía a Gohan es perseguir a Spopovitch y Yamu hasta su cuartel general. Para ello les pide ayuda.

Goku quiere acompañar a Kaiyoshin para averiguar porqué ha pasado lo que ha pasado. Vegeta está en contra, no quiere perder la oportunidad de pelear con Goku que el torneo le ha ofrecido. Goku le promete que en caso de no llegar a tiempo librarán esa pelea luego y si pasan las 24 horas de permiso de Goku lo harán en el más allá.

Antes de partir Goku pregunta a Kiwito si cuidará de Gohan. Kiwito le confirma que curará a Gohan y luego les seguirá y que cree que Gohan lo acompañará. Sintiéndose tranquilo Goku sale siguiendo a Piccolo que ha salido detrás de kaiyoshin y detrás de Goku Vegeta. Krilín tras hablar con su mujer, que se niega a ir porque no les van a pagar, sale volando con el grupo.

Kiwito recupera a Gohan y sigue el rastro del grupo. Gohan va con él y también Videl, bajo la condición de regresar si hay peligro.

Mientras persiguen a Yamu y Spopovitch, Shin y Kiwito ponen a los protagonistas en antecedentes.

Una larga historia.

Cuando alcanzan a Kaiyoshin este les va contando la situación. Shin les necesita no para luchar contra Yamu y Spopovitch, pues son marionetas, el objetivo de Shin es el brujo que les controla.

Milenios atrás un brujo llamado Bibidí creó un monstruo espantoso al que llamó Bu. Bu no tiene juicio ni sentimientos y lo único que hace es matar y destruir. En apenas 5 años hizo desaparecer las formas de vida de centenares de planetas.

A Vegeta no le parece para tanto, a fin de cuentas los Sayajins hacían eso mismo a las órdenes de Freezer. Sin embargo, Shin le replica, puesto que puede leer la mente, que en aquel entonces habían 5 dioses de dioses de los cuales todos y cada uno podrían haber matado a Freezer de un sólo golpe y que 4 de ellos fueron asesinados por el monstruo Bu.

Al monstruo Bu ni siquiera su creador, Bibidí, podía ser controlado. De hecho, el mago para poder descansar encerraba al monstruo en una bola con un hechizo. Así, enviaba a Bu en su bola al siguiente planeta objetivo de su ataque.

La bola fue lanzada a la Tierra y cuando Bibidí iba a trasladarse para destruirla Kaiyoshin se adelantó y aprovechó la oportunidad para matar a Bibidí. Dado que el único que podía sacar a Bu de su encierro era el fallecido Bibidí, decidieron dejar la bola tal cual, dado que estaba fuera del acceso de los hombres, para no cometer el error de despertar a Bu en el intento por destruir la bola.

Y así pasó el tiempo. Pero al final, Kaiyoshin descubrió hacía poco tiempo algo terrible. Bibidí tenía un hijo, Babidí, un mago con poderes como los de su padre y la capacidad de sacar a Bu de su encierro.

Guión original de Jause MD 2. 3 de 9.

Guión original de Jause MD 2.

  1. Del dicho al hecho hay mucho trecho. (Post 1 de 9)
  2. Jause MD 2: Licenciados. (Post 1 de 9)
  3. Escena 1: En el parking. (Post 1 de 9)
  4. Escena 2: Bellos recuerdos/ Antes de la reunión. (Post 1 de 9)
  5. Escena 3: Diseccioner. (Post 1 de 9)
  6. Escena 4: Un camino duro. (Post 2 de 9)
  7. Escena 5: Prácticas. (Post 2 de 9)
  8. Escena 6: Clases magistrales. (Post 2 de 9)
  9. Escena 7: The Dark Method. (Post 3 de 9)
  10. Escena 8: Copisteria. (Post 4 de 9)
  11. Escena 9: ¡Que se nos hace tarde! (Post 4 de 9)
  12. Escena 10: Odiando a Jause. (Post 5 de 9)
  13. Escena 11: Un caso personal. (Post 6 de 9)
  14. Escena 11B. (Post 6 de 9)
  15. Escena 11C. (Post 7 de 9)
  16. Fin Escena 11. (Post 7 de 9)
  17. Escena 12: Ser médico. (Post 8 de 9)
  18. Escena 13: Invitado. (Post 9 de 9)

“Jause MD 2” Trailer

Jause MD 2 (parte 1 de 2).

Jause MD 2 (parte 2 de 2).

9. Escena 7: The Dark method.

Secuencia 1.

Plano 1: Plano centrado en un grupo de estudiantes. (Como plano 2 de escena 2).

-Isa-¡Y el métoo Bolonia! He terminada hasta el moño…

Cambiamos y entramos al flashback, ¿Fundido en negro o desenfoque?

Secuencia 2.

Plano 1: Plano general.

Vemos la clase llena de gente, a oscuras.

Plano 2: Ligero contrapicado.

Vemos como surge el Joker de la mesa del profesor al tiempo que se encienden las luces.

-Joker- ¡Bienvenidos al método Bolonia!

Plano 3: Primer plano de la pantalla de proyección.

La pantalla de proyección muestra un letrerito de bienvenidos al método Bolonia.

-Joker- Vamos a ver quién es el primer desgracc… el primero o primera en ser preguntado hoy…

La ruleta gira y aparece un nombre en pantalla.

Plano 4: Plano general de la clase.

Vemos al Joker de espaldas paseando por la primera fila.

-Joker- ¿Quién es –Nombre de la ruleta-?

Plano 5: Primer plano de la primera fila, plano de perfil.

El Joker sigue paseándose, coge algo de alguien de la primera fila (algo de picar, una botella de agua…). Coge a una persona del mentón.

-Joker- ¿Quién es –NR-? ¿Sabes quién es? ¿Le conoces?

-NR- Yo soy NR. (De fondo, no vemos quién lo dice).

Plano 6: Primer plano de NR.

-NR- Soy yo.

Plano 7: Primer plano del Joker.

Le mira con cara de sorpresa, luego adquiere un gesto macabro.

-Joker- Hola preciosa. –Se peina con la ¿tiza o navaja?

Sale de plano en dirección a NR.

Plano 8: Plano medio cuerpo del Joker (de espaldas y NR).

-Joker- Así que tú eres NR.

Plano 9: Primer plano de perfil del Joker y NR.

-Joker- Te veo nerviosa, espero que no sea por la pregunta que te voy a hacer. Veamos que dice la ruleta.

Plano 10: Primer plano de la pantalla de proyección (como plano 3).

La ruleta gira marcando opciones de pregunta fácil, muy fácil, normal, difícil, muy difícil y extremadamente difícil. Se para en extremadamente difícil.

Plano 11: Primer plano de NR y del Joker que se pone a su lado.

-Joker- Jajajaajajajajaja. ¡Qué divertido! A ver qué pregunta te ha tocado…

Plano 12: Primer plano de la pantalla de proyección (como plano 3).

-Se muestra la pregunta-

Plano 13: Primer plano de NR y del Joker que se pone a su lado (como plano 11).

NR contesta.

-Joker- Veamos si es la respuesta correcta…

Plano 14: Primer plano de la pantalla de proyección (como plano 3).

La pantalla muestra que la respuesta correcta es otra distinta a la que ha dicho NR.

Plano 15: Plano medio cuerpo del Joker que empieza a reírse.

-Joker- ¡¡¡OOOOOOHHH!!! ¡Qué pena! Jajajaja ¡Yo de ti no contaría con hacer el MIR en 2011!

Plano 16: Plano medio cuerpo de NR y el/la estudiante de al lado.

La/el estudiante se echa a llorar y el/la de al lado la abraza.

Plano 17: Primer plano de la pantalla de proyección (como plano 3).

La pantalla muestra una pregunta fácil: ¿Está el Staphilococo en la piel?

Plano 18: Plano medio cuerpo del Joker y otro estudiante.

-Joker-Vamos a ver tu llevas ya 15 años repitiendo… Vamos a ver si este año te pierdo ya de vista. ¿Verdad que el Staphilococo está en la piel?

Plano 19: Vista primera persona del estudiante.

Todos de fondo diciendo que sí, hasta el Joker. Cartelitos de fondo con un enorme “Sí”.

Plano 20: Primer plano del estudiante.

-Est- Ssss…. ¡No!

Plano 21: Plano de perfil donde vemos al Joker y al estudiante.

-Joker- cht… ¿Te he dicho como me hice estas cicatrices?

**Las preguntas a las que los estudiantes iban a contestar las dejamos un poco en el aire y se añadieron con posterioridad al montaje. Fueron todas ideas de Víctor Goliney (Dr. Güilson, co-director y encargado del montaje de Jause 2).

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: La carrera. º

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: La carrera.

¡Llueve sobre el GP de Canadá! Se ha decidido que el GP se abra con neumáticos de lluvia extrema y detrás del coche de seguridad. Recordemos que este circuito va a tener dos zonas habilitadas para el uso del DRS.

La salida.

Vuelta 4: se va el safetycar. La carrera se relanzará en cuanto Vettel cruce la línea de meta.

¡En cuanto se relanza Fernando ataca a Vettel! ¡Hamilton ataca a Webber y ambos se salen! Pueden volver sin problemas pero pierden posiciones, sobretodo Webber.

Schumacher pasa a Button, Hamilton pasa a Button y persigue a Michael.

Felipe Massa sigue muy de cerca a Fernando que se ha rezagado un poco de Vettel tras un ataque fallido a este.

Hamilton también pegado a Michael. ¡Bandera amarilla! Se retira rápidamente, realización no muestra la ocurrido. Hamilton ataca a Michael y se sale de pista lo que le hace perder la posición con Button.

¡Accidente de Hamilton! Intentando adelantar a Button se choca contra el muro. SU coche está gravemente dañado, debe abandonar y sigue en pista, pierde posiciones una detrás de otra, por fin se aparta  de pista y sale de nuevo el safetycar.

Button tiene que entrar en boxes, es la vuelta 8 y decide montar intermedios. Veremos que ocurre a partir de ahora.

Se sanciona a Button con un drive through por exceder el límite de velocidad del safetycar. En la vuelta 14 cumple con la sanción y acaba último. Si Lewis aún estuviera en pista también lo hubiera sancionado.

Button está haciendo los mejores tiempos gracias a que lleva los intermedios. Nadie se atreve a parar y calzar intermedios porque se prevee lluvia en breve. Barrichello para y calza intermedios, es el primero en arriesgarse, claro que ya iba rezagado. Sale el 22. Estamos en la vuelta 16.

Primeras paradas en boxes.

¡Se la juegan con Fernando! Ferrari hace parar a Fernando para calzar intermedios. ¡Sale de boxes 8!  ¡No! Adelanta a Petrov y se coloca el séptimo.

Adelanta a Heidfield y se coloca sexto. Está haciendo muy buenos tiempos.

¡Diluvio! Sale safetycar y Fernando nuevamente para en boxes. Vettel entra en boxes y lidera Massa. Vettel sale de boxes en segunda posición. Webber también para en boxes. Ahora entra Felipe a boxes, y Kobayashi.Massa sale del pit lane en tercera posición.

¡Bandera roja! El diluvio continua y sacan la bandera roja para pausar la carrera a la espera de que las condiciones climatológicas mejoren.

Vuelta 25 se reinicia el GP detrás del safetycar. Apenas llevan unas vueltas y Kovalainen tiene una avería y tiene que retirarse a boxes. Parece un fallo del hidráulico.

Vuelta 34 se retira el safetycar. La pista ha mejorado. ¿Tendrán que parar para poner intermedios?

Nada más reanudarse mucha gente enrta en boxes y se produce otro accidente.

¡Vuelta 37! Fernando Alonso se queda fuera, Button tiene una rueda rebentada y Vettel entra en boxes. Button ha golpeado a Fernando por detrás cuando luchaban por la posición. Por esta acción Button está siendo investigado y podría ser sancionado.

Toque de Di Resta con Heidfield. Schumacher pasa a Webber.

Todo el mundo con problemas de neumáticos trasero: la pista ya no está para neumáticos de lluvia extrema.

Michael Schumacher consigue pasar a Massa y Kobayashi mientras ambos se peleaban por la posición. Sencillamente magistral la maniobra de Michael.

¡Massa tiene el morro destrozado! Ha atravesado una zona de doblados

Últimas vueltas.

Vuelta 59: accidente de Nick Heidfield. Sale el safetycar pero entra de nuevo al final de la vuelta 60.

Schumacher trata de amenazar la posición de Vettel pero pronto Vettel se escapa y es Webber el que amenaza a Michael.

¡Dura batalla por las posiciones de podio entre Michael, Button y Webber!

Button alcanza a Vettel en la última vuelta y ante un fallo de este Button lo pasa y gana su primera victoria de la temporada. Victoria para Button pero está bajo investigación y podría perder la victoria. Ahí podría estar Fernando si no fuera por el toque de Button que está siendo investigado.

Out:

  1. Lewis Hamilton, McLaren. Accidente.
  2. Heikki Kovalainen, Lotus. Avería.
  3. Fernando Alonso, Ferrari. Accidente.
  4. Nick Heidfield, Renault. Accidente.
  5. Datos en breve.

Resultado final de carrera.

Pos Driver Team Time Pts
1 Jenson Button McLaren-Mercedes 4:04:39.5 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault +2.7 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault +13.8 secs 15
4 Michael Schumacher Mercedes +14.2 secs 12
5 Vitaly Petrov Renault +20.3 secs 10
6 Felipe Massa Ferrari +33.2 secs 8
7 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +33.2 secs 6
8 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +35.9 secs 4
9 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +45.1 secs 2
10 Sebastien Buemi STR-Ferrari +47.0 secs 1
11 Nico Rosberg Mercedes +50.4 secs
12 Pedro de la Rosa Sauber-Ferrari +63.6 secs
13 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth +1 Lap
14 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +1 Lap
15 Timo Glock Virgin-Cosworth +1 Lap
16 Jarno Trulli Lotus-Renault +1 Lap
17 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth +1 Lap
18 Paul di Resta Force India-Mercedes Accident
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth Spun off
Ret Nick Heidfeld Renault Accident
Ret Adrian Sutil Force India-Mercedes Accident
Ret Fernando Alonso Ferrari Accident
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault Driveshaft
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes Accident

Clasificación de pilotos.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Sebastian Vettel German RBR-Renault 161
2 Jenson Button British McLaren-Mercedes 101
3 Mark Webber Australian RBR-Renault 94
4 Lewis Hamilton British McLaren-Mercedes 85
5 Fernando Alonso Spanish Ferrari 69
6 Felipe Massa Brazilian Ferrari 32
7 Vitaly Petrov Russian Renault 31
8 Nick Heidfeld German Renault 29
9 Michael Schumacher German Mercedes 26
10 Nico Rosberg German Mercedes 26
11 Kamui Kobayashi Japanese Sauber-Ferrari 25
12 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 8
13 Sebastien Buemi Swiss STR-Ferrari 8
14 Jaime Alguersuari Spanish STR-Ferrari 4
15 Rubens Barrichello Brazilian Williams-Cosworth 4
16 Sergio Perez Mexican Sauber-Ferrari 2
17 Paul di Resta British Force India-Mercedes 2
18 Pedro de la Rosa Spanish Sauber-Ferrari 0
19 Jarno Trulli Italian Lotus-Renault 0
20 Vitantonio Liuzzi Italian HRT-Cosworth 0
21 Jerome d’Ambrosio Belgian Virgin-Cosworth 0
22 Heikki Kovalainen Finnish Lotus-Renault 0
23 Timo Glock German Virgin-Cosworth 0
24 Pastor Maldonado Venezuelan Williams-Cosworth 0
25 Narain Karthikeyan Indian HRT-Cosworth 0

Clasificación de scuderias.

Pos Team Points
1 RBR-Renault 255
2 McLaren-Mercedes 186
3 Ferrari 101
4 Renault 60
5 Mercedes 52
6 Sauber-Ferrari 27
7 STR-Ferrari 12
8 Force India-Mercedes 10
9 Williams-Cosworth 4
10 Lotus-Renault 0
11 HRT-Cosworth 0
12 Virgin-Cosworth 0

Hasta aquí la F1 de este fin de semana. Nos vemos en el GP de Europa, en Valencia el fin de semana del 24 al 26 de junio.

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: libres 3 y clasificación.

Libres 3.

Pos. Piloto Equipo Tiempo Diferencia
1 Sebastian Vettel Red Bull 1’13″381
2 Fernando Alonso Ferrari 1’13″701 +00″320
3 Nico Rosberg Mercedes GP 1’13″919 +00″538
4 Felipe Massa Ferrari 1’13″956 +00″575
5 Jenson Button McLaren 1’14″335 +00″954
6 Lewis Hamilton McLaren 1’14″469 +01″088
7 Michael Schumacher Mercedes GP 1’14″488 +01″107
8 Vitaly Petrov Lotus Renault 1’14″917 +01″536
9 Adrian Sutil Force India 1’15″217 +01″836
10 Paul di Resta Force India 1’15″243 +01″862
11 Pastor Maldonado Williams 1’15″312 +01″931
12 Nick Heidfeld Lotus Renault 1’15″350 +01″969
13 Sébastien Buemi Toro Rosso 1’16″138 +02″757
14 Jaime Alguersuari Toro Rosso 1’16″145 +02″764
15 Kamui Kobayashi Sauber 1’16″236 +02″855
16 Rubens Barrichello Williams 1’16″438 +03″057
17 Pedro de la Rosa Sauber 1’16″706 +03″325
18 Heikki Kovalainen Lotus 1’17″093 +03″712
19 Jarno Trulli Lotus 1’17″523 +04″142
20 Vitantonio Liuzzi Hispania 1’18″910 +05″529
21 Timo Glock Virgin Racing 1’19″073 +05″692
22 Narain Karthikeyan Hispania 1’19″213 +05″832
23 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing 1’20″475 +07″094
24 Mark Webber Red Bull 55:55’55″000 +55:54’41″619

Clasificación.

La clasificación se ha convertido en una dura contienda entre Fernando Alonso y Sebastian Vettel, aparentemente los Ferrari están a la altura de pelear con los Red Bull de tú a tú.

Q1.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″822
2 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’14″011 +00″189
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’14″026 +00″204
4 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’14″114 +00″292
5 Jenson Button McLaren MP4-26 1’14″374 +00″552
6 Mark Webber Red Bull RB7 1’14″375 +00″553
7 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″699 +00″877
8 Paul di Resta Force India VJM04 1’14″874 +01″052
9 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’14″920 +01″098
10 Adrian Sutil Force India VJM04 1’14″931 +01″109
11 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’14″970 +01″148
12 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’15″096 +01″274
13 Rubens Barrichello Williams FW33 1’15″331 +01″509
14 Pastor Maldonado Williams FW33 1’15″585 +01″763
15 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’15″694 +01″872
16 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’15″901 +02″079
17 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’16″229 +02″407
18 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 1’16″294 +02″472
19 Jarno Trulli Lotus T128 1’16″745 +02″923
20 Heikki Kovalainen Lotus T128 1’16″786 +02″964
21 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 1’18″424 +04″602
22 Timo Glock Virgin Racing VR-02 1’18″537 +04″715
23 Narain Karthikeyan Hispania F111 1’18″574 +04″752
24 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 1’19″414 +05″592

Q2.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’13″431
2 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’13″486 +00″055
3 Mark Webber Red Bull RB7 1’13″654 +00″223
4 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″672 +00″241
5 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’13″926 +00″495
6 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’13″950 +00″519
7 Jenson Button McLaren MP4-26 1’13″955 +00″524
8 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’14″242 +00″811
9 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″354 +00″923
10 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’14″467 +01″036
11 Paul di Resta Force India VJM04 1’14″752 +01″321
12 Pastor Maldonado Williams FW33 1’15″043 +01″612
13 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’15″285 +01″854
14 Adrian Sutil Force India VJM04 1’15″287 +01″856
15 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’15″334 +01″903
16 Rubens Barrichello Williams FW33 1’15″361 +01″930
17 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’15″587 +02″156

Q3.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’13″014
2 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″199 +00″185
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’13″217 +00″203
4 Mark Webber Red Bull RB7 1’13″429 +00″415
5 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’13″565 +00″551
6 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’13″814 +00″800
7 Jenson Button McLaren MP4-26 1’13″838 +00″824
8 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’13″864 +00″850
9 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’14″062 +01″048
10 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″085 +01″071

Parrilla.

Así saldrán mañana:

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo
1 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’13″014
2 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’13″199
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’13″217
4 Mark Webber Red Bull RB7 1’13″429
5 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’13″565
6 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’13″814
7 Jenson Button McLaren MP4-26 1’13″838
8 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’13″864
9 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’14″062
10 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’14″085
11 Paul di Resta Force India VJM04 1’14″752
12 Pastor Maldonado Williams FW33 1’15″043
13 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’15″285
14 Adrian Sutil Force India VJM04 1’15″287
15 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’15″334
16 Rubens Barrichello Williams FW33 1’15″361
17 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’15″587
18 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 1’16″294
19 Jarno Trulli Lotus T128 1’16″745
20 Heikki Kovalainen Lotus T128 1’16″786
21 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 1’18″424
22 Timo Glock Virgin Racing VR-02 1’18″537
23 Narain Karthikeyan Hispania F111 1’18″574
24 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 1’19″414 [*]

[*] Jerome d’Ambrosio no se han clasificado ya que no han superado la barrera del 107% en la Q1 (1″18’989), pero participará en la carrera del GP de Canadá.

Así saldrán mañana los coches y hasta mañana nos quedamos sin saber como llegarán a la meta.

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: circuito y libres.

GP de Canadá, circuito de Gilles Villeneuve 2011: circuito y libres.

Segundo año consecutivo que volvemos al GP de Canadá tras el parón de 2009.

Antes de este parón los últimos recuerdos que tenemos del circuito de Gilles Villeneuve es el accidente de Robert Kubicha al volante del BMW en 2007 del que afortunadamente sólo sufrió un esguince y como el año siguiente, en 2008, Kubicha se alzó con la victoria.

Aprovecho para recordar a este piloto que está recuperándose del accidente de rallys que tuvo durante la pretemporada de F1 2011.

Y otro dato que caracteriza a este circuito: en 1999, el muro derecho de la actual curva n.º 13 del circuito Gilles Villeneuve, a la salida de la chicane de entrada a meta, se hizo famoso debido a que tres campeones de Fórmula 1, Damon Hill, Michael Schumacher y Jacques Villeneuve chocaron todos contra él. Desde entonces se le conoce como el «Muro de los Campeones».

Trazado del circuito:

Veamos al detalle el trazado del circuito de Gilles Villeneuve:

Vuelta virtual al circuito:

Campeones del GP de Canadá:

Año Piloto Equipo Circuito
1967 Jack Brabham BrabhamRepco Mosport Park
1968 Denny Hulme McLarenFord Circuit Mont-Tremblant
1969 Jacky Ickx BrabhamFord Mosport Park
1970 Jacky Ickx Ferrari Circuit Mont-Tremblant
1971 Jackie Stewart TyrrellFord Mosport Park
1972 Jackie Stewart TyrrellFord Mosport Park
1973 Peter Revson McLarenFord Mosport Park
1974 Emerson Fittipaldi McLarenFord Mosport Park
1975 No se disputó
1976 James Hunt McLarenFord Mosport Park
1977 Jody Scheckter WolfFord Mosport Park
1978 Gilles Villeneuve Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1979 Alan Jones WilliamsFord Circuit Gilles Villeneuve
1980 Alan Jones WilliamsFord Circuit Gilles Villeneuve
1981 Jacques Laffite LigierMatra Circuit Gilles Villeneuve
1982 Nelson Piquet BrabhamBMW Circuit Gilles Villeneuve
1983 René Arnoux Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1984 Nelson Piquet BrabhamBMW Circuit Gilles Villeneuve
1985 Michele Alboreto Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1986 Nigel Mansell WilliamsHonda Circuit Gilles Villeneuve
1987 No se disputó
1988 Ayrton Senna McLarenHonda Circuit Gilles Villeneuve
1989 Thierry Boutsen WilliamsRenault Circuit Gilles Villeneuve
1990 Ayrton Senna McLarenHonda Circuit Gilles Villeneuve
1991 Nelson Piquet BenettonFord Circuit Gilles Villeneuve
1992 Gerhard Berger McLarenHonda Circuit Gilles Villeneuve
1993 Alain Prost WilliamsRenault Circuit Gilles Villeneuve
1994 Michael Schumacher BenettonFord Circuit Gilles Villeneuve
1995 Jean Alesi Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1996 Damon Hill WilliamsRenault Circuit Gilles Villeneuve
1997 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1998 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
1999 Mika Häkkinen McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve
2000 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2001 Ralf Schumacher WilliamsBMW Circuit Gilles Villeneuve
2002 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2003 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2004 Michael Schumacher Ferrari Circuit Gilles Villeneuve
2005 Kimi Räikkönen McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve
2006 Fernando Alonso Renault Circuit Gilles Villeneuve
2007 Lewis Hamilton McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve
2008 Robert Kubica BMW Sauber Circuit Gilles Villeneuve
2009 No se disputó
2010 Lewis Hamilton McLarenMercedes Circuit Gilles Villeneuve

Datos del circuito.

Circuit Gilles Villeneuve

Montreal, Canadá

Dirección. 222 Circuit Gilles Villeneuve, Parc Jean Drapeau, Montreal (Quebec) H3C 6A1- Canada
Teléfono 514-350-0000
Fax 514-350-0007
Fundado en 1978
GPs disputados 31

Longitud 4’361 kmCurvas 12 (izquierda:5 – derecha:7)

Velocidad máxima: 348 Km. hora

Vueltas 70

Horarios

Fecha Hora Mi hora
Carrera 12/06 13:00 19:00
Parrilla 11/06 14:00 20:00

Calificación

Q3 11/06 13:50 19:50
Q2 11/06 13:30 19:30
Q1 11/06 13:00 19:00

Entrenamientos

Libres 3 11/06 10:00 16:00
Libres 2 10/06 14:00 20:00
Libres 1 10/06 10:00 16:00
Récords:
Ganador 2010: Lewis Hamilton, MCLAREN
Récord vuelta rápida: 1:13.622 (Rubens Barrichello, FERRARI, 2004)
Vuelta rápida 2010: 1:16.972 (Robert Kubica, RENAULT)

Libres 1.

Pos No Driver Team Time
1 8 Nico Rosberg Mercedes 1:15.591
2 5 Fernando Alonso Ferrari 1:16.139
3 7 Michael Schumacher Mercedes 1:16.549
4 6 Felipe Massa Ferrari 1:16.658
5 4 Jenson Button McLaren-Mercedes 1:16.676
6 3 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:16.842
7 11 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 1:16.990
8 15 Paul di Resta Force India-Mercedes 1:17.294
9 9 Nick Heidfeld Renault 1:17.445
10 14 Nico Hulkenberg Force India-Mercedes 1:17.549
11 17 Sergio Perez Sauber-Ferrari 1:17.662
12 2 Mark Webber RBR-Renault 1:17.820
13 19 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 1:18.458
14 10 Vitaly Petrov Renault 1:18.506
15 18 Daniel Ricciardo STR-Ferrari 1:18.648
16 1 Sebastian Vettel RBR-Renault 1:18.852
17 12 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 1:18.932
18 21 Jarno Trulli Lotus-Renault 1:19.274
19 20 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 1:19.422
20 16 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 1:19.577
21 25 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 1:19.838
22 23 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 1:19.960
23 24 Timo Glock Virgin-Cosworth 1:20.520
24 22 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 1:20.839

Libres 2.

La noticia de la sesión: Sergio Perez se ha mareado en los libres 1 y el equipo ha decidido por precaución ceder su asiento a Pedro Martinez de la Rosa quien se ha adaptado bien al coche de este año.

Pos. Piloto Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia 1’15″107
2 Sebastian Vettel Red Bull RB7 1’15″476 +00″369
3 Felipe Massa Ferrari 150º Italia 1’15″601 +00″494
4 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 1’15″977 +00″870
5 Jenson Button McLaren MP4-26 1’15″989 +00″882
6 Paul di Resta Force India VJM04 1’16″089 +00″982
7 Mark Webber Red Bull RB7 1’16″102 +00″995
8 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 1’16″324 +01″217
9 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 1’16″422 +01″315
10 Rubens Barrichello Williams FW33 1’16″687 +01″580
11 Adrian Sutil Force India VJM04 1’16″905 +01″798
12 Pastor Maldonado Williams FW33 1’16″941 +01″834
13 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 1’17″051 +01″944
14 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 1’17″684 +02″577
15 Kamui Kobayashi Sauber C30 1’17″757 +02″650
16 Jarno Trulli Lotus T128 1’18″470 +03″363
17 Heikki Kovalainen Lotus T128 1’18″482 +03″375
18 Pedro de la Rosa Sauber C30 1’18″536 +03″429
19 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 1’18″601 +03″494
20 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 1’19″209 +04″102
21 Timo Glock Virgin Racing VR-02 1’19″810 +04″703
22 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 1’20″284 +05″177
23 Narain Karthikeyan Hispania F111 1’20″311 +05″204
24 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 1’20″922 +05″815

Hasta aquí la F1 hoy, mañana seguiremos con la tercera tanda de libres y la clasificación.

Dragon Ball(6): Saga de Bu. (7 de 29).

Argumento Saga de Bu (7 de 26).

Índice de Dragon Ball(6): Saga de Bu.

Presentación (1).

Argumento.

Sobre el final de Dragon Ball (27).

Fases de Super-Sayajin (27).

Especial fusiones (27).

Transformaciones de Bu (27).

Comentarios sobre la saga (28).

Análisis del dibujo (29).

El combate cambia de tornas.

Videl inicia su contraataque y le llega a retorcer el cuello a Spopovitch, que se recupera colocándose la cabeza en el sitio. Parece que nada hace efecto en Spopovitch, como dice Goku, parece un autómata.

Viéndose apurada, Videl se refugia en el cielo para hacer tiempo y recuperarse, pero Spopovitch se pone a volar también y la ataca desde más altura. La paliza que recibe Videl es tal que Gohan no puede ocultar su furia, se convierte en Super-Sayajin y se dispone a atacar a Spopovitch.

Pero antes de que Gohan intervenga Yamu aparece y ordena a Spopovitch que acabe ya el combate, que recuerde el motivo por el que han acudido. Spopovitch entonces tira a Videl fuera del ring.

El combate se da la vuelta: Videl está en apuros.

Socorriendo a Videl.

En cuanto finaliza el combate Gohan acude a coger a Videl. Cuando lo hace lanza una advertencia a Spopovitch, piensa cobrárselo en la siguiente ronda cuando les toque a ambos enfrentarse.

Gohan lleva a Videl a la enfermería, a donde acude rápidamente Satán al enterarse de lo ocurrido. Entretanto Goku ha ido a la Torre Karin para recoger algunas habichuelas mágicas. El duende le regala las pocas que le quedan y comparte con Goku que tiene un mal presentimiento, algo que también siente Goku.

Antes de empezar su combate con Kiwito, Goku regresa de la Torre Karin y le da a Gohan una habichuela para que se la de a Videl. Gohan le pide paciencia a Kiwito y vuelve a la enfermería para darle la habichuela a Videl.

Pese a las reticencias del médico y de Satán, Videl come la habichuela y Gohan abandona en el momento la enfermería para acudir a su combate. Videl se recupera al momento para el asombro de su padre y del médico.

Gohan vs. Kiwito.

Al haber perdido el pañuelo de la cabeza tras convertirse en Super-Sayajin, Gohan es reconocido por compañeros de la escuela que estaban en las gradas. Ante tal situación ya no puede seguir ocultando su identidad.

Kiwito entonces le pide se convierta en Super-Sayajin para comprobar si les podrá resultar de utilidad. Gohan no acaba de entenderlo, pero accede ante la petición de Piccolo que parece de acuerdo.

Mientras Gohan accede, Shin pide a Goku y los demás que no intervengan en lo que va a ocurrir. Pero Vegeta se muestra reacio a obedecer a un desconocido. Entonces Piccolo les descubre que Shin es el Dios Kaiyoshin.

Son Gohan acepta el reto de Kiwito y se convierte en Super Sayajin.

Gohan se convierte en Super-Sayajin y va más allá de los límites de esta transformación, superando las espectativas de Yamu, Spopovitch, Kiwito y Kaiyoshin.

Yamu y Spopovitch se lanzan sobre Son Gohan y Shin utiliza su poder para inmovilizarle mientras estos usan un artefacto para robarle la energía.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 001 al 010.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 001 al 010.

#001: ¿Dónde está la villa?

10 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Inicio. Al poco de empezar el juego tras la secuencia inicial Layton le enseñará la carta a Luke para que resuelva el puzle.

Enunciado:

«Mi villa está en la carretera que no va a ningún otro lado. Nos vemos allí.»

Utiliza el lápiz táctil para dibujar un círculo alrededor de la villa correcta y luego toca el icono listo.

Mira la imagen que aparece en tu consola a ver si lo localizas.

Pistas:

Pista 1:  Puedes usar el lápiz táctil para algo más que rodear la solución, ¿sabes? Intenta dibujar un camino desde cualquier villa para ver si conecta a más de una.

Haz varias pruebas hasta que creas que has encontrado la solución. Y luego solo tienes que tocar el icono listo.

Pista 2:¿No lo has resuelto todavía? Pues prueba a dibujar los caminos desde el final. Así te será más fácil ver si hay alguna otra villa conectada al camino que has elegido.

Pista 3: Solo tienes que buscar la villa que no está conectada a las demás. O lo que es lo mismo: si una villa está conectada a otra, no es la villa que buscas.

Mira bien el mapa y verás que no es difícil saber qué villas están conectadas entre sí.

Solución:

Para conseguir la solución podemos seguir cada uno de los caminos desde cada una de las villas para ver si están conectadas o no.

Todas tienen alguna villa conectada salvo una, esa es la que buscas.

¿No lo consigues? Pues es la que está arriba a la izquierda. Como puedes ver en la próxima imagen.

#002: Palanca y muesca.

15 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Puente. Al inicio del juego.

Enunciado:

Si no se inserta la palanca en la muesca correcta, no hay forma de bajar el puente y llegar al otro lado.

Elige la muesca en la que encaja la palanca.

Pistas:

Pista 1: Empieza por dedicar un buen rato a observar la forma de la palanca. ¿Qué forma tiene la figura central? ¿Los salientes de los bordes tienen forma triangular o cuadrada?

Ahora fíjate en cómo sobresalen de la palanca esas protuberancias tan raras…

¿Ya vas viendo cómo va?

Pista 2: Es verdad que tienes que fijarte bien en las características de la palanca y la muesca, pero también tienes que recordar que la forma de la muesca es como el reflejo de la palanca en un espejo.

Es decir, tienes que mirar la palanca y luego buscar la muesca que podría ser su reflejo.

Pista 3: La figura central de la palanca tiene cinco lados. También tiene tres salientes, dos cuadrados y uno triangular.

Uno de los cuadrados pequeños está justo encima de una de las cinco esquinas del pentágono central y los otros dos salientes están en los lados.

Ya tienes toda la información que necesitas. ¡Y no olvides que tienes que girar la palanca para buscar la muesca!

Solución:

El kit de este puzle radica en la observación. Si sigues atascad@ sigue las recomendaciones de las pistas porque te ponen sobre aviso de los detalles importantes de las figuras.

La figura central es un pentágono y en la periferia hay dos cuadrados y un triángulo.

Uno de los cuadrados está haciendo esquina y las otras dos figuras están en una cara.

Si te has fijado en estos detalles verás que la única figura que responde a estos detalles es la número 1.

#003: Sombreros extraños.

10 picarats.

Localización:

Entrada de la villa misteriosa. Habla con la señora de la izquierda, Ingrid, que tras explicarte lo que son los picarats, te propondrá este puzle.

Enunciado:

Estas cuatro chisteras tienen la misma altura, pero la longitud de sus alas es diferente. Es decir: las chisteras son igual de altas, pero cada una tiene un ancho distinto.

Una de las cuatro chisteras tiene un ala y una copa de la misma medida. ¿Sabes cuál es?

Pistas:

Pista 1: No elijas tu respuesta en función de lo que ves en la pantalla.

Si este puzle pudiera resolverse de un vistazo, no se podría decir que es un puzle, ¿no te parece?

El ojo humano percibe las distancias verticales y horizontales de forma diferente.

Pista 2: Está claro que B no es la chistera que buscas.

Pista 3: Tampoco D es la chistera en cuestión.

Solución:

Si se te atasca este puzle la solución es muy sencilla: coge una regla y mide. Más que un puzle es una forma de mostrar una sencilla ilusión óptica que va a engañarte.

Es A la chistera que buscas, mide igual la copa que el ala.

#004: ¿Dónde está mi casa?

20 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Plaza. Habla con Percy, el chico que allí encontrarás.

Enunciado:

A ver si encuentras mi casa…

Sal por la puerta principal y gira a la izquierda. En el primer cruce, gira a la derecha. Vuelve a girar a la derecha en el siguiente cruce y te encontrarás de frente con el sol de la mañana.

Esa es mi casa. Rodéala con un círculo.

Pistas:

Pista 1: Para que el sol de la mañana te dé en la cara, tienes que estar mirando al este, como es lógico. Al lado del mapa tienes una rosa de los vientos que te marca el norte… ¿Sabes ahora dónde está el este?

Pista 2: El sol sale por el este. En este mapa, el sol sale por la derecha.

Así que, si has seguido bien mis indicaciones, cuando gires por segunda vez a la derecha, deberías acabar mirando a la derecha.

Pista 3: Si intentas seguir mis indicaciones desde cada casa solo conseguirás complicarte las cosas. ¿Por qué no pruebas a seguirlas al revés? No olvides que, si inviertes las instrucciones, también tendrás que invertir las direcciones.

Así que empezarías mirando a la derecha, luego irías hacia la izquierda y girarías a la izquierda en un cruce y luego de nuevo a la izquierda…

Solución:

Las pistas son geniales para responder a este puzle si se nos resiste. La rosa de los vientes nos dice que el sol sale por la derecha de la pantalla (donde se sitúa el este).

Puedes probar a hacer la ruta desde cada casa o invertir la ruta a ver dónde te lleva.

Si aún así no consigues resolverlo la solución es la casa del centro (columna cuatro contando desde la izquierda y fila tres contando desde abajo).

La ruta de la que habla el enunciado del puzle es la siguiente:

#005: Manecillas.

50 picarats.

Localización:

Episodio 1. Plaza, toca el reloj de la torre.

Enunciado:

Un reloj analógico normal tiene dos manecillas; la más larga se mueve más rápido.

Suponiendo que este reloj funciona bien, ¿cuántas veces se cruzarán las manecillas entre las doce del mediodía y las doce de la noche?

Pistas:

Pista 1: Las manecillas se cruzan una vez cada hora, así que en 12 horas se cruzarán 12 veces…

¿O no?

Pista 2: Las manecillas están una sobre otra a las doce, de modo que no se cruzan en ese momento.

Pista 3: Las manecillas se cruzan una vez cada hora.

Pero no lo hacen a la hora en punto; se cruzarán más o menos a la una y cinco, o sobre las seis y treinta y tres.

Así que, ¿a qué hora se cruzarán por última vez?

Solución:

Evidentemente cada hora las manecillas se cruzarán. Pero como bien dicen las pistas el truco está en darte cuenta que cuando empieza el puzle las manecillas no se cruzan, están solapadas la una sobre la otra pero no se cruzan.

De modo que la primera hora no se van a cruzar, lo harán a partir de la segunda. Además, a la última hora cuando vuelvan a coincidir a las 12 y se reencuentren lo harán la una sobre la otra sin volverse a cruzar.

De modo que 12 horas y durante la primera y la última no se cruzan. ¿Qué nos queda? Pues la solución de este puzle: 10, las veces que se van a cruzar en esas 12 horas.

#006: Pesa ligera.

40 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Avenida, habla con el único personaje que hay en esta pantalla: Tony.

Enunciado:

Tenemos aquí ocho pesas pequeñpas que, a simple vista, parecen iguales. Pero una de ellas es algo más ligera que los demás.

Utiliza la balanza para averiguar, en dos pesajes, cuál de las pesas es más ligera que las demás.

¿Cuál es la pesa ligera?

Pistas:

Pista 1: No estarás pesando dos grupos de cuatro pesas en el primer pesaje, ¿verdad?

Porque si haces eso, solo te quedará una oportunidad para localizar la pesa más ligera.

Pero ya te habías dado cuenta de eso, seguro.

Pista 2: Quizás te ayude ver un ejemplo más sencillo. Imagina que tienes tres pesas y que una de ellas es más ligera que las demás.

Para saber cuál es, lo único que tienes que hacer es pesar dos de las pesas. Si una de las pesas es más ligera, ya tienes la respuesta. Y si a las dos pesas pesan lo mismo, también: la pesa que no has pesado es la ligera.

Pista 3: Piensa en la pista anterior. Si tienes tres pesas, solo necesitas usar la balanza una vez para saber cuál es la pesa ligera.

Así que, si consigues limitar el número de pesas a tres en el primer pesaje, tendrás tu respuesta en tan solo dos pesajes.

Solución:

Un detalle importante: este puzle cambia de solución. El objetivo es que llegues a la manera en que se puede localizar la pesa ligera en dos pesadas, no en que le des a anular hasta que lo averigues con pesadas seriadas (vaya, lo siento si era esto lo que andabas pensando… pero no he programado yo el juego).

Como dicen las pistas no cojas dos y dos, porque así necesitarías tres pesadas para identificar la pesa ligera.

En vez de esto compara tres pesas con otras tres. Imagina que pones 1-2-3 frente a 4-5-6 si diera empate la pesada pues sabes que es o la 7 o la 8, no tienes más que comprar esas dos y encontrarás la respuesta.

Aho ra bien, si no da empate, descartamos 7 y 8. Nos centramos en el plato perdedor, en el más ligero, la pesa más ligera es una de esas tres.

De esas tres coloca dos en la báscula y una fuera. Si la báscula está en equilibrio, es la que has dejado fuera, sino, pues mira cuál pesa menos.

Un ejemplo: imagina que el grupo 1-2-3 es más ligera frente a 4-5-6. Bien podrías colocar 1 frente a 2. Si están empate la más ligera es 3. Sino, pues la que veas que ha salido más ligera en la pesada.

#007: Lobos y pollitos.

50 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. En el embarcadero, habla con el único personaje que hay: Raymond y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Lleva los tres lobos y los tres pollitos que ves abajo al otro lado del río cumpliendo las siguientes condiciones:

-No puedes llevar más de dos animales en cada viaje.

-Para que la balsa se mueva, tiene que haber al menos un animal en ella.

-Si en una de las dos orillas hay más lobos que pollitos, los lobos se comerán a los pollitos y tendrás que volver a empezar.

Puedes hacer tantos viajes como quieras, pero quizás te interese saber que este puzle se puede resolver en 11 pasos.

Pistas:

Pista 1: ¿No paras de ir y venir de una orilla a otra y después de tanto viaje resulta que te encuentras exactamente en la posición de partida?

En un punto determinado estás haciendo algo que devuelve a los animales a su posición de partida. Cuando sepas en qué punto lo haces, prueba a hacer algo diferente. Quizás así encuentres la solución más fácilmente.

Pista 2: No es obligatorio llevar exactamente dos animales a la ida y volver con uno solo. A veces tendrás que volver con dos.

Para empezar, prueba a llevar los tres lobos a la orilla derecha. Luego ve intercambio con paciencia lobos por pollitos.

Pista 3: Retomemos la pista anterior. Primero tenías que llevar todos los lobos a la orilla derecha del río y luego empezar a intercambiar lobos por pollitos. Pues bien, después, cuando veas que tienes pocos pollitos en la orilla izquierda, puedes llevarte un pollito y un lobo de vuelta para evitar que los lobos se coman a los pollitos que te queden.

Solución:

Existen varias posibles soluciones.

La solución de guiasnintendo es esta que coincide con la que usé yo, de modo que si alguien ha usado otra combinación que lo deje de comentario que me parece interesante para comparar (así se resuelve en 11 pasos):

– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos pollitos a la derecha.
– Trae uno de los lobos y uno de los pollitos de vuelta.
– Lleva dos pollitos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.

#008: Trabajo en la granja.

20 picarats.

Localización:

Episodio 1. Embarcadero. Antes de cruzar pincha en los arbustos del otro lado de la orilla.

Enunciado:

Alfred y Roland van a trabajar en una granja sembrada de flores. Se les ha asignado un terreno de 4 hectáreas dividido por la mitad para que puedan trabajar de forma independiente. Roland empieza por el este y Alfred por el oeste.

Alfred ara la tierra a un ritmo de 20 minutos por hectárea. Roland tarda 40 minutos, pero siembra tres veces más rápido que Alfred.

Si se pagan 100 € por la siembra de un terreno de 4 hectáreas, ¿Qué cantidad le correspondería a Roland?

Pistas:

Pista 1: Los dos trabajadores perciben 100 € por el trabajo y se lo reparten de acuerdo con el trabajo que ha hecho cada uno. En este caso, «trabajo» se refiere al número de hectáreas que se ha sembrado cada uno.

Vuelve a leer el enunciado y piensa: ¿cuánto trabajo hizo cada uno exactamente?

Pista 2: Como «trabajo» se refiere al número de hectáreas que ha sembrado cada uno, la cantidad de tiempo que cada uno haya empleado par a hacerlo no es un factor determinante.

Pista 3:  ¿Te has fijado en la frase que dice que a Roland y Alfred se les asignó un terreno de 4 hectáreas dividido por la mitad? ¿Qué te dice eso de la cantidad de trabajo que hizo cada uno?

Solución:

No te dejes embaucar, la solución es bien sencilla y no requiere pensar mucho. 100€ por las 4 hectáreas.

Cada uno trabaja una mitad del terreno que han dividido para trabajar de manera independiente.

No hagas ningún cálculo, cada uno trabaja 2 hectáreas de manera independiente y por tanteo recibirán la mitad: 50 €, da igual cuánto tiempo empleen cada uno por separado en cada tarea.

#009: Pobre perrito.

35 picarats. *Obligatorio.

Localización:

Episodio 1. Mansión Reinhold. Vestíbulo, habla con Matthew, el mayordomo de la familia.

Enunciado:

Hemos dibujado un perro con unas cerillas. Este pobre perrito tiene una historia muy triste: un día salió a pasear y lo atropelló un coche.

Mueve dos cerillas para que se vea cómo quedó el perrito después del accidente.

Recuerda que los puzles son una cuestión de perspectiva; no des por sentado que estarás mirando al perro de perfil cuando hayas encontrado la respuesta.

Pistas:

Pista 1: El dibujo de partida te muestra al perrito andando. Piensa cómo cambiaría esa silueta después del accidente.

Pista 2: Los perros andan a cuatro patas, pero este pobrecito ya no puede andar. ¿Será porque le ha cambiado la posición de las patas?

Pista 3: Probablemente nuestro perrito está tumbado boca abajo en el punto en el que fue atropellado. Para que se le vea así, solo necesitas moverle dos patas. O lo que es lo mismo, dos cerillas. Coge las dos patas del medio y colócalas arriba.

Solución:

Las soluciones lo dejan clarísimo: empezamos con un perro andando visto de perfil y acabamos con un perro atropellado visto desde arriba.

De esta manera, cambia dos patas, las de en medio y las pones arriba para ver al pobre perro aplastado.

#010: Cuatro dígitos.

30 picarats.

Localización:

Episodio 1. Mansión Reinhold. Vestíbulo, toca la estantería de la derecha.

Enunciado:

A, B, C y D son cifras de un solo dígito. Todas ellas forman parte de las siguientes ecuaciones:

A + C = D

A x B = C

C – B = B

A x 4 = D

Encuentra los valores de A, B, C y D. Indica la solución como una cifra de cuatro dígitos: ABCD.

Pistas:

Pista 1: Dos de las ecuaciones tienen D como resultado.

Empieza por comparar estas dos ecuaciones.

Pista 2: Tanto A + C como A x 4 dan D.

Puesto que A x 4 es lo mismo que A + A + A + A, C debe de ser igual a A x 3.

Pista 3:  C – B = B. Esto significa que C = 2 x B.

En la pista 2 decíamos que C = 3 x A.

Solo hay un número de un solo dígito que sea divisible por 2 y por 3. Cuando sepas cuál es, tendrás la clave para resolver este puzle.

Solución:

Bien, esto es un juego de ecuaciones, habrá que ir dándole la vuelta a la tortilla hasta ir sacando información poco a poco.

Tenemos dos ecuaciones que dan D, por tanto lo equivalentes:

A + C = A x 4

Esta igualdad equivale a esto: A + C = A + A + A + A, por tanto C equivale a 3 A:

C = 4A -A = 3A; o dicho de otro modo: A = C / 3

C – B = B, por tanto:

C = B + B = 2 B; o dicho de otro modo: B = C / 2

C es un número que se puede dividir por 2 y por 3 y dará un número entero. El mínimo común múltiplo de 2 y 3 es 6. Podemos asumir que C es 6.

Si C es seis, B es 3 y A es 2. Por tanto, si esto es así, A + C = D se queda en 2 + 6 = 8. D es por tanto 8. Ahora podemos probar estos resultados con las ecuaciones, para ver si dan resultados válidos:

A + C = D          2 + 6 = 8

A x B = C           2 x 3 = 6

C – B = B             6 – 3 = 3

A x 4 = D             2 x 4 = 8

Todo encaja con esta solución:

A = 2, B = 3, C = 6 y D = 8.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Piratas del Caribe en mareas misteriosas. 2011.

Vuelven los piratas Disney: Jack Sparrow al frente.

Estamos ante Piratas del Caribe en mareas misteriosas, la cuarta entrega de Pirtas del caribe, cintas que fueron inspiradas en una atracción del parque de atracciones de Disney.

La saga ha cosechado en el pasado una taquilla aceptable y posiblemente esto sea el principal motor para estirar un chicle que ya poco nuevo puede ofrecer.

Ficha técnica.

Película: Piratas del Caribe: En mareas misteriosas.

Título original: Pirates of the Caribbean: On stranger tides.

Dirección: Rob Marshall.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 137 min.

Género: Acción, aventuras, comedia.

Interpretación: Johnny Depp (capitán Jack Sparrow), Geoffrey Rush (Héctor Barbossa), Penélope Cruz (Angélica), Ian McShane (Barbanegra), Kevin R. McNally (Gibbs), Astrid Bergès-Frisbey (Syrenia), Sam Claflin (Philip Swift), Stephen Graham  (Scrum), Tamayo Perry (pirata), Gerard Monaco (oficial español), Óscar Jaenada (el español), Paul Bazely (Salaman), Deobia Oparei (pirata artillero), Keith Richards (capitán Teague).

Guion: Ted Elliott y Terry Rossio; basado en los personajes creados por Ted Elliott, Terry Rossio, Stuart Beattie y Jay Wolpert; basado en la novela de Tim Powers.

Producción: Jerry Bruckheimer.

Música: Hans Zimmer.

Fotografía: Dariusz Wolski.

Montaje: David Brenner y Wyatt Smith.

Diseño de producción: John Myhre.

Vestuario: Penny Rose.

Distribuidora: Walt Disney Studios Motion Pictures Spain.

Estreno en USA: 20 Mayo 2011.

Estreno en España: 20 Mayo 2011.

No recomendada para menores de 7 años.

Sinopsis.

Se rumorea que Jack Sparrow está en Londres buscando tripulación para un barco con destino a la fuente de la vida.

Pero el verdadero Jack Sparrow está en Londres por otros motivos cuando se entera de que alguien está suplantando su identidad.

Jack averiguará lo que esconde ese impostor y se encontrará obligado a colaborar con el temido Barba Negra y con una mujer de su pasado que quieren llegar a la fuente de la vida.

Pero no serán los únicos: los ingleses que envian un navío tripulado por Barbosa y los españoles también quieren llegar.

En medio de tanto odio y fuegos cruzados Jack Sparrow tratará de salirse nuevamente airoso haciendo gala de su pillería.

Análisis /  Opinión.

Poco de nuevo vemos en esta cinta con respecto a las anteriores. Más de lo mismo y el motor principal vuelve a ser Johnny Depp como Jack Sparrow cuya actuación nuevamente es espectacular. Su personaje es sin duda el gran atractivo de esta película.

Las intrigas de anteriores entregas donde cada personaje iba a por sus propios intereses creándose alianzas y traiciones constantes aquí brillan por su ausencia.

Muchos personajes han quedado atrás en la saga y esto ha disgustado a buena parte de los seguidores de la saga. Penélope hace una interpretación aceptable, de basta, nada excepcional.

A ratos puede acerse tedioso el desarrollo en el que vemos a los personajes viajando de aquí para allá con explicaciones mínimas y muchos saltos y cabriolas.

En resumen, le doy un aprobado justito es algo entretenida y puede verse pero como digo, depende completamente del personaje de Jack Sparrow.