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Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 041 al 050.

#041: Ver las estrellas.

20 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 5. Grand Bridge Street. Habla con Louis para que te plantee este puzle a cambio de tu silencio sobre el mercado negro.

Enunciado:

Es peligroso mirar directamente al sol, así que la gente utiliza lentes con filtros especiales, como estos dos trozos de cristal.

Lo curioso es que estos cristales también sirven para ver las estrellas. ¿Serías capaz de poner estos dos cristales de forma que podamos ver con ellos una estrella? Cuanto más grande sea, ¡mejor!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 041 a

Pistas:

Pista 1:

Parece que con esos dos trozos de cristal se puede ver una estrella incluso durante el día.

Es más, ni siquiera tienes que mirar con ellos al cielo. Lo importante es centrarse en las formas de los trozos de cristal.

Pista 2:

Hemos mencionado que las formas de los trozos de cristal son importantes, pero también hay que señalar que este truco no funcionará utilizando dos ladrillos o dos trozos de matal con la misma forma. Tienes que aprovechar alguna propiedad especial del vidrio coloreado para que funcione.

Pista 3:

Si colocas los cristales de la forma adecuada, verás una estrella verde. ¿Qué puedes hacer con un trozo de cristal amarillo y otro trozo de cristal azul para poder ver una estrella verde?

Pista Especial:

Coloca los dos trozos de cristal de forma que se superpongan.

Las dos puntas afiladas que sobresalen e nel trozo azul serán dos de las puntas de una estrella de cinco puntas.

Y la única punta afilada del trozo amarillo de cristal será la punta opuesta.

Coloca los cristales teniendo en cuenta esto.

Solución:

La solución pasa por olvidarte del fondo y centrarte en encajar esas dos piezas para que formen entre las dos una estrella. Estamos pensando en una de las clásicas estrellas de cinco puntas.

Encaja la pieza azul de modo que sus dos puntas miren hacia abajo y la pieza amarilla forme la punta de arriba. Bien encajadas se formarán dos puntas más entre las dos piezas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 041 b

#042: Manecillas del reloj.

55 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 5. Plaza mayor. Habla con Yamada. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «las colinas de Yamada» para el trenecito.

Enunciado:

¿Has notado que al indicar ciertas horas del día algunos números aparecen tres veces seguidas, como por ejemplo a la 01:11?

Fijándonos solo en esas horas especiales, si consideramos el ángulo que forman las manecillas y lo medimos en sentido horario desde la manecilla pequeña hacia la grande, ¿a qué hora forman las manecillas el mayor ángulo posible? No cuentes las 00:00 ni otras horas a las que el 12 quede entre las dos manecillas. Entre las 00:00 y las 00:09 el ángulo es muy pequeño, así que esas horas ya las puedes descartar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 042 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa primero en todas las horas del día en las que un mismo número aparece tres veces seguidas. Puede que sean demasiadas para recordarlas todas, así que no te vendrá mal usar la función de las notas.

Pista 2:

Ignora todos los ángulos medidos desde la manecilla grande hacia la manecilla pequeña.

Por otra parte, el mayor de los ángulos buscados tendrá más de 180º, así que de los que encuentres puedes descartar los que midan menos de 180º.

Pista 3:

¿No te estarás olvidando de algunas horas? En un reloj digital hay más combinaciones diferentes que en uno analógico.

Las horas entre las 00:00 y las 00:09 ya han sido descartadas. Además de las 11:11 y las 22:22, hay otras 31 que contienen el mismo número tres veces seguidas. Si aún no has encontrado tantas, quizás estés pasando algo por alto. Intenta relajarte y piénsalo orta vez.

Pista Especial:

Las siguientes horas contienen un mismo número tres veces seguidas, y cuando se las representa en un reloj analógico el ángulo que va de la manecilla pequeña a la grande es mayor de 180º: las 14:44, las 15:55, las que van de 22:22 a las 22:29, y las 23:33.

¿Cuáles de ellas se pueden descartar porque el 12 queda dentro del ángulo que forman las manecillas? Piensa un poquito más y tendrás la respuesta.

Solución:

Las pistas son una buen ayuda que nos van a dejar esto encarrilado. Si no, podemos hacer otra cosa: usa la opción notas y ve probando líneas.

Otra cosa importante es tener en cuenta que es un horario de 24 horas, aunque sea un reloj analógico. Ten en cuenta dos cosas: que la respuesta es en 24 horas y que el ángulo que buscas resulta de más de 180º.

La respuesta son las 15:55.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 042 b

#043: El yelmo abollado.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 5. Comisaría (fuera). Habla con el policía de la puerta.

Enunciado:

En cierta ocasión se montó un jaleo en la mansión porque a unos gamberros se les ocurrió que sería divertido echar una carrera vestidos con las viejas armaduras. Uno de ellos tropezó y dejó una gran abolladura en uno de los yelmos. Pudimos atraparlos e interrogarlos, pero como a nadie le gusta ser un chivato, ninguno dijo nada.

Sin embargo, al comisario le bastó con echarles un vistazo para poder identificar al culpable.

¿Cuál de los cuatro sospechosos fue el que estropeó el yelmo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 043 a

Pistas:

Pista 1:

Los buenos detectives suelen emplear el método de eliminación para dar con el culpable.

Pista 2:

Habrá que eliminar a C como posible culpable, pues no parece que pudiese siquiera haberse puesto la armadura.

Pista 3:

La persona que se haya puesto el yelmo cuando se produjo la abolladura, seguramente se habrá llevado también el golpe. ¿Quién será?

Pista Especial:

Todos los sospechosos están de cara a la armadura, así que no te dejes engañar por la posición del abollón.

Solución:

La cuestión es examinar bien a los sospechosos y a la armadura. La armadura lleva la bolladura en la parte izquierda del yelmo.

A: no puede ser, el chichón lo lleva en la parte derecha, no en la izquierda.

B y C son demasiado altos.

D: ¡Exacto! Fíjate que se tapa con la mano la parte izquierda de la cabeza para tapar el chichón. ¡Ya tienes la solución!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 043 b

#044: Retratos de familia.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 5. Dique. Habla con el policía para que te pida ayuda con este puzle.

Enunciado:

En estos retratos se pueden ver cinco generaciones de la misma familia. Cada generación comparte con la siguiente un solo rasgo facial.

Ordena cronológicamente los retratos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 044 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a mover los retratos, asegurándote de que cada uno solo comparte un rasgo con el siguiente.

Pista 2:

El hombre del primer retrato y el del segundo deberían tener los mismos ojos. Parece que sus ojos grandes y redondos gustaban mucho a las chicas.

Pista 3:

El cuarto y el quinto retrato deberían tener las mismas cejas. Según dicen, eran lo que les daba ese aire tan distinguido por el que suspiraban las damas del pueblo.

Pista Especial:

El hombre del quinto retrato lleva una gorra azul. Por otra parte, el hombre del segundo retrato no iba a ningún sitio sin su gorra roja.

Solución:

Estos son los rasgos en los que debes fijarte: cejas, ojos, nariz y boca.

De un retrato a la siguiente sólo se comparte un rasgo, los restantes rasgos son diferentes. Sigue esta regla para ir ordenando los retratos.

Si se te sigue resistiendo este es el orden: el segundo retrato es el de la gorra roja (cejas gruesas, nariz gorda, labios gordos y ojos grandes), el tercero tiene la gorra verde oscura (cejas finas, ojos pequeños, boca fina y nariz gorda), el cuarto es el de la gorra verde clara (cejas gordas, ojos grandes, nariz pequeña y boca fina) y el quinto es el de la gorra azul claro (cejas gordas, ojos pequeños, nariz gorda y labios gruesos).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 044 b

#045: Cartel invertido.

30 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 5. Embarcadero norte. Pincha varias veces en el letrero para encontrarte con este puzle que Emmy planteará al profesor layton.

Enunciado:

Al cartel de esta cafetería le han dado la vuelta. Consa de nueve paneles y, cuando se le da la vuelta a uno, algunos de los paneles que lo rodean también cambian de cara.

Toca los paneles hasta ponerlos todos con el dibujo hacia arriba.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 045 a

Pistas:

Pista 1:

Si les das la vuelta a los cuatro paneles de las esquinas, el efecto será ligeramente diferente que si le das la vuelta a los otros.

Tenlo en cuenta para resolver este puzle.

Pista 2:

Puedes comenzar dándole la vuelta al panel del centro.

No es necesario seguir un orden preciso, pero este puzle se puede resolver en cinco movimientos.

Pista 3:

Después de hacer lo que indicaba la pista 2, ahora toca el panel de la esquina superior derecha. No te preocupes por la orientación de los otros paneles.

Y ahora toca el panel de la esquina superior izquierda. ¿Ya te vas dando cuenta?

Pista Especial:

Y siguiendo desde la pista 3, ahora toca el panel de la esquina inferior izquierda.

Sólo queda un panel por tocar. Debería estar claro cuál es, ¿no?

Solución:

Bueno, como no puedes equivocarte ve probando hasta que lo consigas.

Si se te resiste este es el orden:

  1. Casilla central.
  2. Casilla arriba a la derecha.
  3. Casilla arriba a la izquierda.
  4. Casilla abajo a la izquierda.
  5. Casilla abajo a la derecha.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 045 b

#046: El jardín descuidado.

50 picarats.

Tipo: Línea.

Localización:

Episodio 5. Jardín descuidado. Examina cuidadosamente el camino hasta que encuentres este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «fregar».

Enunciado:

En el jardín de la mansión Barde ha crecido tanta maleza que ya casi no se puede pasar por allí. Por suerte, hay un letrero que indica cómo cruzar al otro lado:

«¡Quien entre deberá pasar por cada uno de los cuadrados siguiendo siempre una secuencia del 1 al 8!»

¿Podrás ayudar a Layton y a los demás a encontrar el camino correcto?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 046 a

Pistas:

Pista 1:

Hay cuatro entradas, pero solo una salida.

En situaciones así, lo mejor es empezar por la salida y tratar de realizar el camino inverso hacia alguna entrada.

Pista 2:

Si empiezas a buscar el camino desde la salida, tendrás que completar cada serie de números hacia atrás, yendo desde el 8 al 1.

Tendrás que pasar por cada casilla del jardín, pero no más de una vez.

Por lo tanto, si llegas a algún callejón sin salida, retrocede y prueba por otro camino.

Pista 3:

La entrada correcta es la que se encuentra en el lado izquierdo del jardín.

¡Ahora sigue tú!

Pista Especial:

Empezando por la entrada en el lado izquierda del jardín y siguiendo del 1 al 2, encontrarás un 3 encima y otro debajo.

¡Sigue por el de abajo y continúa explorando!

Solución:

Utiliza la función notas para probar distintos caminos. Es preferible que intentes empezar por el final y luego pruebes rutas alternativas.

Como pista ten en cuenta que debes empezar por el 1 de la izquierda y tras el 2 dirigirte al 3 de abajo. Sigue en orden del 1 al 8 y cuando tengas dos 4 para elegir elige el de la derecha para seguir hacia arriba e ir bordeando el cuatro.

Si se te sigue resistiendo tienes la ruta en la siguiente imagen:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 046 b

#047: Puerta codificada.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 5. Pasadizo elevado. Pincha sobre la puerta y para poder abrirla deberás resolver el puzle. Cuando lo consigas recibirásun nueva acción para las marionetas: «comer».

Enunciado:

La cerradura de esta puerta no es corriente. Parece que para abrirla tendrás que encontrar las dos cifras que permiten desbloquearla.

A la derecha del picaporte verás una serie de ecuaciones que te permitirán deducir el valor de cada símbolo (cada uno representa un número diferente entre 1 y 9).

Toca los números para cambiarlos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 047 a

Pistas:

Pista 1:

ESTRELLA tendrá que ser un número lo bastante pequeño como para que siga teniendo una sola cifra tras multiplicarse por sí mismo.

En cuanto sepas el valor de ESTRELLA, te quedará mucho menos para resolver las ecuaciones.

Pista 2:

ESTRELLA X ESTRELLA  da un número de un solo dígito, así que ESTRELLA tiene que valer 3 o menos.

Además, ESTRELLA X ESTRELLA  no da como resultado ESTRELLA, sino TRÉBOL, así que no puede valer 1.

Por tanto, ESTRELLA tiene que ser 2 o 3.

Pista 3:

Si ESTRELLA  es 2, entonces TRÉBOL es 4. Pero en ese caso, ESTRELLA X TRÉBOL tendría que ser 8, lo cual es imposible, pues ESTRELLA X TRÉBOL da un número de dos cifras. Por tanto, ESTRELLA es 3 y TRÉBOL es 9.

Pista Especial:

ESTRELLA es 3 y TRÉBOL es 9. Por tanto, DIAMANTE es 2 y PICA es 7.

Al multiplicar 7 por LUNA obtendrás un resultado con dos cifras que aún no has utilizado. Prueba a calcular los diferentes múltiplos de 7 y obtendrás las respuestas.

Solución:

Si ESTRELLA X ESTRELLA da un número de una sola cifra, ESTRELLA ha de ser 1, 2 o 3. Pero como ESTRELLA X EESTRELLA  no da ESTRELLA, podemos descartar 1. Si ESTRELLA fuese 2, enotncesTRÉBOL sería 4, pero la siguiente operación, 2 x 4, no daría un número de dos cifras válido. Por tanto ESTRELLA = 3, TRÉBOL =9, DIAMANTE = 2 y PICA = 7. Luego basta con probar con los números no utilizados para encontrar los valores de los demás símbolos.

Por tanto, al final, te habrás dado cuenta que la semiluna es 8 y el triángulo invertido es 6.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 047 b

#048: La tela de araña.

35 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 5. Zaguán. Examina la enorme lámpara llena de telarañas para que puedas acceder a este puzle.

Enunciado:

Una araña tejió una red particularmente intrincada. Cuando su presa queda atrpada en A, la araña va desde el hilo 2 o desde el 5 para alcanzarla. Para ir a por una presa atrapada en B, la araña usa los hilos 1 o 2.

La araña sigue una regla sencilla, así que ¿de cuál de los hilos puede salir la araña para llegar a C?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 049 a

Pistas:

Pista 1:

Esta telaraña está formada por hilos radiales de apoyo e hilos pegajosos en espiral para atrapar presas.

Normalmente, la araña solo tendría que viajar por los hilos radiales no pegajosos, ¡pero es que esta araña es un poco especial!

Pista 2:

Encuentra el trayecto que sigue la araña hasta A cuando parte de los hilos 2 o 5. Quizás des con las reglas que sigue la araña si pruebas distintas rutas.

Pista 3:

Esta araña siempre parte desde el centro de su telaraña, pero al encontrarse una intersección toma otro rumbo. Nunca ignorará una intersección al ir a buscar su presa.

Pista Especial:

Trata de pensar en la presa y no en el hilo inicial. La araña puede llegar a C desde la izquierda o la derecha dependiendo del hilo del que parta. Por tanto, trata de seguir las dos rutas de forma inversa desde el final hasta el principio.

Solución:

Resolver este puzle requiere dos tareas diferentes: primer averigüemos las reglas que mueven a la araña y luego aplicarlas sobre C.

Usa la función notas para ver como se llega de 2 y 5 a A y de 1 y 2 a B. ¿no te sale? Vale, la regla es que la araña sale del hilo y cada vez que se encuentra una bifurcación sale por ella, así se explican las rutas anteriores.

Aplica eso a C pero a la inversa, desde C ve hacia abajo por la bifurcación hasta que llegues al centro. Hay dos direcciones para hacer esto: izquierda y derecha y esto te lleva a la solución.

La solución es 2 y 4.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 048 b

#049: Cuatro bajo llave.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 5. Entrada. Examina el cuadro de la izquierda para acceder al puzle.

Enunciado:

Este cuadro de incalculable valor se exhibe tras una vitrina cerrada con llave. El guardia de seguridad afirma que en el cuadro hay una indicación sobre cuál de estas cuatro llaves, A, B, C o D, puede abrir la vitrina.

¿Qué llave será?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 049 a

Pistas:

Pista 1:

El guardia dice que esta es una de las imágenes más bellas que jamás se hayan plasmado en un lienzo. Quizás tengas que mirar con un poco más de cuidado.

Pista 2:

Sin embargo, parece que el artista no estuvo demasiado inspirado al pintar esas flores…

Pista 3:

Y la verdad es que también se podría haber esmerado un poco más con le perfil de la niña…

Pista Especial:

Hay algo peculiar en los trazos de las flores y la cara de la niña… ¿Ocultan esas líneas algún tipo de belleza más sutil?

Solución:

La llave que buscas está representada en el cuadro, examínalo cuidadosamente.

Mira bien el dibujo, los contornos. Esos perfiles dibujarán la llave que estás buscando.

Fíjate en el contorno de los labios de la chica y el de las flores. Forman el perfil de las llaves. Si miras las llaves sólo dos tienen el perfil de la chica: C y D.

Ahora mira las flores: hay tres salientes. Esto sólo es compatible con C. La solución es C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 049 b

#050: La carta n.º26.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 5. Almacén. Habla con cuervo y a cambio de resolver este puzle te dará más información. Cuando lo resuelvas conseguirás un acuario nuevo: «Lecho marino».

Enunciado:

Aquí tienes una baraja de 52 cartas sin comodines.

Si colocamos las cartas en un determinado orden siguiendo el patrón que se ve abajo, ¿qué número tendrá y de qué palo será la carta n.º 26?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 050

Pistas:

Pista 1:

Este puzle puede parecerte complicado, pero en realidad es sorprendentemente simple. Las cartas están alineadas siguiendo una regla muy sencilla. Míralas bien y fíjate en el orden.

Pista 2:

Si piensas a la vez en el número y en el palo de la baraja solo conseguirás liarte. Fíjate en una de las dos secuencias cada vez.

Pista 3:

Los palos parecen seguir este orden: Diamante, trébol, corazón, pica.

Si ahora consigues encontrar la secuencia que forman los números, obtendrás la respuesta.

Pista Especial:

Si entre dos cartas hay un salto de tres números, ¿cuál será la carta n.º26?

Es importante darse cuenta de que la carta n.º14 va a tener el mismo número que la primera…

Solución:

Vamos por partes, tenemos las 14 primeras cartas. Tenemos que calcular la nº 26.

Lo primero es ir por partes y ver la secuencia numérica y después la de los símbolos. La secuencia numérica es de 13 siendo: A-4-7-10-K-3-6-9-Q-2-5-8-J y vuelta a empezar.

La de los símbolos es diamante, trébol, corazón y pica.

Ahora con esto avanza hasta la nº26 que será cuando acabe la segunda secuencia numérica, o sea que será una jota. Además calcular el símbolo no es difícil si nos damos cuenta que la segunda secuencia numérica empieza por el símbolo siguiente al que lo empezó la anterior. Es decir, la primera empieza por corazón, la segunda por trébol ergo la tercera empezará por corazón, por tanto la J con la que termina la segunda secuencia numérica será trébol.

La solución es la J de trébol.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 050 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 031 al 040.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 031 al 040.

#031: Título.

50 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 4. Fábrica (entrada). Habla con el personaje de la entrada, Sebastian.

Enunciado:

Una lámpara cuelga de una viga en este almacén abandonado. En el suelo hay dos postes, ambos de 1 m de altura, separados 15 m uno del otro.

Con la luz de la lámpara, el poste de la izquierda proyecta una sombra de 3 m mientras que el de la derecha proyecta una sombra de 2m.

¿A cuántos metros de altura se encuentra la lámpara respecto del suelo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 031 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate en alguno de los dos postes e imagina un triángulo formado por la lámpara, el punto en el suelo debajo de ella y el extremo de la sombra que proyecta el poste. Luego imagínate otro triángulo más pequeño cuyos vértices son la punta del poste, su base y el extremo de la sombra que proyecta.

Estos dos triángulos son semejantes, es decir, proporcionales.

Pista 2:

llamemos X a la altura a la que se encuentra la lámpara.

Llamemos Y a la distancia medida en el suelo entre la lámpara y el poste izquierdo.

La sombra que proyecta el poste de la izquierda mide 3 metros.

Si X / (Y+3) = 1 / 3, entonces 3X = Y + 3.

Pista 3:

La sombra que proyecta el poste de la derecha mide 2 metros.

Si X / (15 – Y + 2) = 1 +2, entonces 2x = 17 – Y.

Pista Especial:

Resolviendo juntas las ecuaciones de las pistas 2 y 3 tenemos que:

5x = 20

Y por lo tanto, x= 4.

Habíamos llamado X a la distancia entre la lámpara y el suelo, así que ya tienes la respuesta.

Solución:

Las pistas te llevan directamente a la solución, no obstante creo que podemos reflexionar un poco en cómo se llega a la solución. La figura está diseñada para que vemos una serie de rectángulos que nos van a llevar a la solución.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 031 b

Tenemos a X como la altura que intentamos averiguar e Y a la distancia entre el punto en que X toca el suelo y el poste de la izquierda. Se forman a partir de X dos triángulos a su izquierda equivalentes entre ellos y otros dos a su derecha también equivalentes. Que sean equivalentes significa que comparten el valor de sus ángulos. Dicho de otro modo son el mismo triángulo a distinta escala.

Los triángulos equivalentes comparten unas características: si cogemos un lado A de uno de los triángulos y el correspondiente del otro triángulo equivalente (digamosle a) el cociente entre estos dos valores se mantiene constante. Como también sería igual dividir la altura por la base en casa triángulo. Por tanto:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 031 c_

Para el triángulo de la izquierda tenemos que:

X / (Y+3) = 1/3 (altura partido de la base de cada uno de los triángulos equivalentes del lado izquierdo son iguales)

X / (15-Y+2) = 1/2 (lo mismo para los triángulos de la derecha pero en este caso la base la calculamos a partir del valor de Y sin añadir más incógnitas a la ecuación no no podríamos resolverla).

 Ahora tenemos que si despejamos Y en la primera ecuación (multiplicamos por Y+3 a los dos lados de la igualdad):

x= 1/ 3 (Y+3)

Ahora multiplicamos por tres los dos lados:

3X= Y + 3

Despejamos Y:

Y = 3x – 3

Ahora cambiaremos Y y lo dejaremos todo en función de X en la segunda ecuación:

X / 15-(3X-3)+2= 1/2

Multiplicamos por 15-(3X-3)+2 a ambos lados de la igualdad:

2X= 15 – (3X-3)+2

2X=15-3X+3+2

2X=20-3X

5X=20

X=20/5=4

La solución son 4 metros.

#032: Digno de un rey.

35 picarats.

Tipo: Ruta numerada.

Localización:

Episodio 4. Vestíbulo (casa de los Triton). Habla con la criada que te pedirá ayuda con este puzle.

Enunciado:

Debes limpiar una sala del palacio del rey, pero el monarca ha exigido que lo hagas de una forma determinada.

Hay números escritos en algunas baldosas del suelo que muestran el orden en el que tienes que limpiarlas. Empezando desde «1» y pasando a una baldosa adyacente en el orden correcto, ¿puedes encontrar la sucesión que permite pasar por todas sin repetir ninguna? Para salir sin pisarlas de nuevo, al final tendrás que volver a la baldosa por la que habías empezado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 032 a

Pistas:

Pista 1:

Hay varias rutas posibles desde la baldosa 1 a la baldosa 6. Sin embargo, no puedes pasar por la misma baldosa dos veces, así que probablemente deberías seguir por le borde de la sala antes de girar.

Pista 2:

El camino desde la baldosa 6 a la baldosa 12 parece el mismo que el camino desde la baldosa 12 a la baldosa 18.

Pista 3:

Para limpiar el suelo entre las baldosas 18 y 24 solo tienes que seguir una línea recta.

Pista Especial:

Si consideras la línea vertical que divide el centro de la sala como si fuese un espejo, entonces el recorrido en el lado izquierdo tendrá la misma forma de zigzag que en el lado derecho. Eso cubrirá toda la habitación.

Solución:

Céntrate en ir de cada punto en cada punto. Quizás únicamente en el primer paso deba concretar que uses la vía de abajo para que puedas luego volver. Vas a ir bordeando el cuadro hasta que vuelvas al principio.

  • De la casilla 1 muévete a la derecha hasta la esquina y luego sube al seis.
  • Del seis mueve dos casillas a la izquierda, sube y ve a la derecha hasta el doce.
  • Lo mismo desde el  12 al 18.
  • Ve del 18 a la izquierda por todo el borde del recuadro hasta el 24.
  • Del 24 mueve dos casillas a la derecha, baja y muévete a la izquierda hasta el 30.
  • Del 30 repite lo mismo hasta el 1.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 032 b

Ahora que lo has hecho bien, el recorrido ha dibujado el carácter chino que significa «rey». Parece que al monarca le interesan tanto los idiomas como los puzles… y también la limpieza.

#033: Amigos de las frutas.

25 picarats.

Tipo: Selección.

Localización:

Episodio 4. Mercado (sur). Cuando lo resuelvas conseguirás otra acción para las marionetas: «chupar».

Enunciado:

Cuatro amigos quedaron en cierto lugar del pueblo para llevar el tipo de fruta que más le gustaba a cada uno.

Los primreos en llegar fueron el fanático de los plátanos y el aficionado a las uvas, y cada uno dejó su racimo en el suelo. Luego llegaron el amante de los pomelos y el entusiasta de los melones. Ellos también depositaron sus frutas en el suelo, pero un instante después salieron corriendo.

¿Sabes dónde se encontraron? Rodeo con un círculo uno de los lugares (A-F).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 033 b

Pistas:

Pista 1:

¿Hay algo que tengan en común los melones y los pomelos?

Pista 2:

Estas frutas tienen formas y tamaños muy distintos. Puede que algunas no sean muy estables cuando se las deja en ciertos sitios.

Pista 3:

El pomelo y el melón comenzaron a rodar en cuanto los dejaron en el suelo.

Pista Especial:

Si las frutas comenzaron a rodar cuando las dejaron en el suelo, es porque estaban en una cuesta.

Solución:

Pues el truco está en ver algo que a mi juicio no se ve bien en la imagen: que hay pendiente en una de las calles. De este modo al dejar las frutas redondas en dicha calle estas rodaron y sus dueños tuvieron que ir corriendo detrás de la fruta.Fíjate en la parte de atrás de la torre del reloj, lo de marron no es una acera o tierra, es un muro. Si ahora te fijas bien verás como a la derecha hay un fondo verde suave, esa calle está elevada y en B hay pendiente.

La solución es B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 033 a

#034: Cestos con manzanas.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 4. Mercado (centro). Pincha sobre el puesto de frutas del fondo.

Enunciado:

Hay tres cestos de distintos tamaños y un árbol con cinco manzanas. Es hora de recolectar manzanas, pero te han dicho que pongas más manzanas en el cesto grande que en el mediano, y que este a su vez debería llevar más manzanas que el pequeño. Además, cada cesto debe contener al menos una manzana.

¿Cómo podrás conseguirlo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 034 a

Pistas:

Pista 1:

Vamos a fijarnos en las instrucciones. La cantidad de manzanas que hay en cada cesto debe seguir este orden: cesto grande > mediano > pequeño.

Pista 2:

Si no acabas de verlo claro, prueba a moverlo absolutamente todo y ver lo que pasa. Si te limitas a mover manzanas a un lado y a otro no conseguirás nada.

Pista 3:

¿Habías notado que además de las manzanas también puedes mover los cestos?

Si sabes eso, ya estás cerca de la respuesta.

Pista Especial:

Puedes poner el cesto pequeño en el cesto grande. Esto te permitirá contar las manzanas de cada cesto de una forma que resolverá el problema.

Solución:

El truco está en darte cuenta de que puedes mover también los cestos, de hecho sin mover los cestos no alcanzarás la solución.

Pero te darás cuenta de que según las muevas vuelven a su posición inicial, tienes que moverlos a un sitio en concreto.

¿Te rindes? Pon el cesto pequeño dentro del grande. Ahora pon una manzana en el cesto pequeño, la pequeña con su manzana dentro de la grande junto con dos manzanas más. Ahora pon dos manzanas en la mediana. Nos queda una en la pequeña, dos en la mediana y tres en la grande (dos en la grande más una que va en la pequeña).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 034 b

#035: Caramelos contados.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 4. Mercado (entrada). Habla con la tía Taffy una vez te digan que ella lo sabe todo sobre el mercado negro. Cuando lo resuelvas conseguirás un nueva acción para las marionetas: «cocer».

Enunciado:

Has encargado caramelos con formas de corazones, tréboles, diamantes y picas, pero al recibirlos te encuentras con que se han equivocado en las cantidades de algunos tipos.

La vendedora asegura que ha enviado las cantidades correctas. Al comprobarlo, te das cuenta de que tenía razón.

¿Cuántos caramelos de cada tipo habías pedido?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 035 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en la forma de cada corazón, pica, diamante y trébol.

Pista 2:

Las picas tienen ciertas partes que se parecen mucho a los corazones.

Pista 3:

Parece que algo se rompió en el envío.

Y esos pedazos rotos se pegaron a otros caramelos distintos.

Pista Especial:

El caramelo que se rompió era un diamante.

Los pedazos sueltos del diamante se pegaron a caramelos con forma de corazón, que pasaron a tener la misma apariencia que una pica.

Solución:

En el dibujo tienes representado el paquete que has recibido con todos los caramelos y cuenta cuántos hay de cada tipo.

El truco está en visualizar bien las formas. Fíjate que se pueden confundir varias de las formas lo que modificaría la cuenta de las figuras.

¡Uno de los diamantes se ha roto! Búscalo, es decir, busca dos mitades del diamante.

Ahora fíjate también en la forma de las picas. ¿Notas algo? El diamante roto está pegado en dos corazones dando la falsa sensación de que hay dos picas más que no hay.

Por ello, si cuentas, tenemos 2 picas, 3 tréboles, 4 diamantes y 4 corazones.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 035 b

#036: ¿Cuántos unos?

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 4. Mercado (centro). Habla con Gus y a cambio de que lo resuelvas te ayudará en tu búsqueda del mercado negro. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «El viaje gastronómico de Gus».

Enunciado:

Su pasión por las matemáticas llevó a este chico a plantearse el siguiente problema:

«Si escribimos todos los números del 1 al 120, uno detrás de otro, ¿cuántas veces aparecerá el número 1?»

¿Puedes dar la respuesta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 036 a

Pistas:

Pista 1:

Escribe los números y cuenta los unos que tienen.

Presta atención a los números que tienen más de un 1, como por ejemplo el 11.

Pista 2:

Los números de una cifra son fáciles. Tienes el 1, y ya está.

Pista 3:

Piensa en los números de dos cifras.

Hay un 1 en 10, y dos en 11. También hay 1 en cada número desde el 12 al 19, con lo que al final tendremos ocho unos. Hay ocho más en 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81 y 91.

Pista Especial:

¿Y con los números de tres cifras?

Hay un único 1 en 100, y dos tanto en 101 como en 110.

111 tiene tres, y habrá dos en cada número de 112 a 119. También hay un 1 en 120. ¿Hay algún número más en el que no hayamos pensado?

Solución:

No es una coña, tienes que contar todos los unos desde el 1 al 120. Lógicamente el 11 tiene dos y el 111 tres… Pues nada paciencia y a contar.

Si te lías la solución es 53.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 036 b

#037: Siete monedas.

20 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 4. Mercado (oeste). Habla con Jack (después de que pluma negra te encargue encontrar las partes del cuervo) y a cambio de resolver este puzle te dará información sobre como llegar al mercado negro: reune los cuatro medallones y la puerta se abrirá. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «freír».

Enunciado:

Tenemos siete monedas de oro. Puedes darles la vuelta tocándolas.

¿Puedes conseguir que el número de caras y cruces sea el mismo cambiando únicamente una moneda?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 037 a

Pistas:

Pista 1:

Mueve las monedas tanto como quieras.

Quizás así tengas alguna idea.

Pista 2:

Hay un total de siete monedas de oro, así que por mucho que les dieras la vuelta nunca tendrías el mismo número de caras y cruces.

¡Tendrás que hacer algo más que darle la vuleta a una moneda!

Pista 3:

Desde luego hay más caras que cruces, así que tienes que darle la vuelta a una para tener cuatro caras y tres cruces. Ahora, ¿qué más puedes hacer con esa moneda?

Pista Especial:

Incluso dándole la vuelta a una moneda tendrás cuatro caras y tres cruces, así que tienes que hacer que desaparezca una cara. Solo puedes darle la vuelta a una moneda, pero ¿y si también la usas para tapar una de las otras?

Solución:

El tema es que tienes que hacer dos cosas, darle la vuelta a una moneda y además recolocar esa moneda de tal forma que se vean las mismas caras que cruces.

¿Cómo? ¿No se te ocurre? Pon la nueva cruz encima de una de las caras, tapándola. Ya has resuelto el puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 037 b

#038: Laberinto doble.

40 picarats.

Tipo: Laberinto.

Localización:

Episodio 4. Mercado (sur). Habla con Louis cuando hayas empezado a buscar las medallas del cuervo. Cuando lo resuelvas conseguirás una medalla del cuervo.

Enunciado:

Este ingenioso juguete es un laberinto de dos caras. Cada vez que la bola caiga por un agujero, pasarás a ver la otra cara del laberinto.

¿Podrás llegar a la meta señalada por la estrella verde?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 038 a

Pistas:

Pista 1:

Este puzle resulta más complicado por el hecho de no poder ver las dos caras al mismo tiempo.

Utilizar la función de las notas puede ayudarte a resolverlo.

Pista 2:

¡No desistas y acabarás alcanzando la meta!

Si no lo consigues de ninguna manera, entonces tendrás que leer otra pista.

Pista 3:

De los dos agujeros por los que puedes pasar al comenzar el laberinto, ve por el que está más arriba. Si no, el otro agujero te llevará por un camino completamente distinto.

Pista Especial:

Tras seguir la pista anterior, ¿cuál será el siguiente agujero al que deberás dirigirte?

Si te introduces por el que está más a la izquierda y sigues tu intuición, acabarás encontrando la meta.

Solución:

Este puzle no tiene mucha complicación porque sólo nos podemos equivocar en los dos primeros pasos, luego es lineal. Prueba un par de veces, ya sabes que si no llegas te equivocaste en los primeros movimientos:

  • Elige el agujero de arriba.
  • Ahora el de más a la izquierda.
  • A partir de ahora solo tienes un camino hasta la meta.

Ya lo tienes 😉

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 038 b

#039: Medallas de cuervo.

35 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización:

Episodio 4. Mercado (norte). Cuando consigas reunir las cuatro medallas del cuervo ve y habla con Roddy. Cuando lo resuelvas conseguirás un acuario nuevo «puente de parsimonia» y el acceso al mercado negro.

Enunciado:

«Si quieres saber lo que pasa en el mercado negro tendrás que colocar estas medallas para que formen la imagen de un cuervo.

Usando como guía los emblemas grabados dentro de la caja, desliza las medallas para que ocupen su lugar en el cuerpo del cuervo.

¡Ah! Ahora que me acuerdo, también debes colocar las piezas numeradas en su sitio.»

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 039 a

Pistas:

Pista 1:

Primero, mueve el 2 y el 3 a los huecos centrales de la izquierda y la derecha.

Pista 2:

Continuando desde la pista 1, pon la medalla de la cola en la esquina superior derecha, con la medalla del corazón junto a ella y la del ala derecha debajo.

El cuervo está de frente, así que procura no confundir las alas.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, desliza la pieza 3 al hueco en la esquina inferior derecha, el ala izquierda del cuervo al hueco central de la derecha, y la pieza 2 al hueco inferior izquierdo.

A continuación, mueve el ala derecha del cuervo al hueco central de la izquierda, el corazón al hueco de abajo, y la cola justo encima.

Pista Especial:

Continuando desde la pista 3, mueve el ala izquierda del cuervo al hueco superior derecho y coloca el 1 en el sitio que ha dejado libre. Desliza el ala derecha del cuervo al hueco superior izquierdo, la cola al hueco central de la izquierda y coloca el corazón en su sitio, seguido por la cola.

El cuervo ya está acabado, así que solo te falta colocar los números.

Solución:

Con paciencia ve pasando las piezas de un lado la otro y luego ya las ordenarás. Aprovecha los huecos de en medio para ir guardando las piezas y luego puedas ir guardándolas en la esquina contrario.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 039 a

#040: Al llenar la cisterna.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 5. Camino del bosque. Habla con Jack. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «insuflar».

Enunciado:

Tu tarea consiste en llenar una cisterna extrayendo agua de un lago con la ayuda de cuatro bombas.

Si solo usases una de ellas, con la bomba A tardarías 3 días en llenar la cisterna, con la bomba B tardarías 6 días, con la bomba C, 10 días, y con la D, 15 días. Pero para facilitarte las cosas, decides que además de estas cuatro bombas, vas a comprar una más.

Dados los cuatro tipos de bombas, ¿de qué modelo comprarás una más, si quieres llenar la cisterna exactamente en un día?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 040 a

Pistas:

Pista 1:

¿Qué parte de la cisterna puede llenar en un día cada una de las bombas por separado?

¿Hay alguna manera de sumar todas esas cantidades?

Pista 2:

Este puzle se puede resolver sumando fracciones. Si no te gusta trabajar con fracciones, también lo puedes resolver si te imaginas que la cisterna tiene dentro una determinada cantidad de agua.

Pista 3:

La bomba A puede llenar la cisterna en 3 días. Por lo tanto, en un día llenará 1/3 de la cisterna.

La bomba B necesita 6 días para llenarla, de modo que en un día llenará 1/6.

Y puedes aplicar el mismo razonamiento a las bombas C y D. Si sumas estas fracciones, darás con la fracción de la cisterna que queda por llenar.

Pista Especial:

Si sumas 1/3, 1/6, 1/10 y 1/15, el resultado es exactamente 2/3. Por tanto, a la cisterna todavía le queda un tercio por llenar. ¿Cuál de las bombas es capaz de proporcionar esa cantidad de agua en un día?

Solución:

Bueno, las pistas explican bastante bien la forma de proceder: se trata de hacer una suma de fracciones y luego ver cuánto hay que sumar hasta llenar a la unidad.

A= 3días, ergo en un día llena 1/3

B= 6 días, ergo en un día llena 1/6

C= 10 días, ergo en un día llena 1/10

D= 15 días, ergo en un día llena 1/15

Para sumar y ver lo que queda hasta la unidad debemos calcular el máximo común divisor:

3 x 2 x 5 = 30

Debemos convertir todas las ecuaciones a este divisor:

10/30+5/30+3/30+2/30= 20/30

Le falta un 10/30 (1/3) para llenarse en ese día. Eso corresponde a A (ya tienes la respuesta).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 040 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 021 al 030.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 021 al 030.

#021: Números neblinosos.

40 picarats.

Localización:

Episodio 3. Sombrerería. Cuando empiece a surgir la niebla habla con Brown y resuelve este puzle para convencerlo de que debe evacuar. Cuando lo resuelvas conseguirás el acuario cruce de la calma.

Enunciado:

La densa niebla que ha caído sobre la ciudad hace imposible leer este cartel. Sin embargo, los habitantes recuerdan algunos datos:

  • Todos los números del 1 al 9 aparecen una vez cada uno.
  • El 5 está entre dos números mayores que él.
  • El 3 está entre dos números menores que él.
  • El 7 está entre dos números mayores.
  • El primer número es el 9 y el último es el 1.

Ordena los números según estos datos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 021 a

Pistas:

Pista 1:

El primer número es el 9, así que si piensas en el cuarto dato podrás encontrar los tres primeros dígitos.

Pista 2:

Aplica el razonamiento de la pista 1 al tercer dato. Así podrás obtener los tres últimos dígitos.

Pista 3:

Si el 9 es el primer número y el 7 está entre dos números mayores, los tres primeros números tienen que ser 9,7 y 8.

Como 1 es el último número y 3 está entre dos números menores, los tres últimos números tienen que ser 2, 3 y 1.

Pista Especial:

Después de la pista anterior solo quedarían por descubrir los tres números del medio.

Si tienes en cuenta el segundo dato y piensas dónde puede estar el 5, llegarás a la conclusión de que 5, 6 y 4, en ese orden, son los números restantes.

Solución:

Vamos paso a paso, sabemos que 9xxxxxxx1.

Ahora vayamos con el resto de datos. 7 está entre dos números mayores que él, sólo están 8 y 9 por encima de él, por tanto:

978xxxxx1

3 está entre dos números menor que él, sólo están por debajo 2 y 1 por tanto:

978xxx231

Sólo nos quedan tres números por poner: 5, 6 y 4. Sabemos que cinco debe ir entre dos números mayores que él, de estos tres que quedan por poner sólo 6 es mayor que cinco, por tanto:

97856×231

Y naturalmente si colocamos el último número ya tenemos la solución:

978564231

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 021 b

#022: Papel recortado.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Habitación 301. Nada más empezar el episodio, toca el escritorio del fondo.

Enunciado:

Los hoteles ofrecen a menudo artículos de papelería para los huéspedes que puedan necesitarlos durante su estancia, pero parece que en tu habitación alguien ha recortado un agujero en esta hoja simplemente por molestar.

Ahora quieres cortar el papel en dos trozos que tengan la misma forma y no incluyan el agujero.

Las líneas de puntos delimitan cuadrados perfectos. Dos trozos se considerarán idénticos aunque haya que invertir uno de ellos. ¿Por dónde cortarás?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 022 a

Pistas:

Pista 1:

No es casualidad que en el enunciado del puzle se mencione que uno de los trozos se puede invertir. De hecho, hay que hacerlo para que ambos coincidan.

Pista 2:

En este puzle todo depende de cómo aproveches el agujero que han recortado en el medio. La línea que buscas pasa a través de él.

Pista 3:

Uno de los cortes que debes hacer se extiende un cuadro hacia arriba a partir de la esquina superior derecha del agujero.

¿Te sirve de ayuda el dato?

Pista Especial:

También tienes que cortar un cuadro hacia abajo desde la esquina inferior izquierda del agujero. Y desde allí, un cuadro hacia la izquierda y otro hacia abajo, en zigzag.

¿Lo ves ahora?

Solución:

Una de las figuras surge de invertir y rotar la otra de modo que lo que en una son columnas verticales en la otra son filas.

Sigue las pistas 3 y especial porque dan la solución:

Primero un corte vertical que sube hacia arriba desde la esquina superior derecha del agujero y luego una vertical que baja desde la esquina inferior izquierda del agujero. Ahora haz zigzag izquierda-abajo hasta llegar abajo. Ya tienes la solución.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 022 b

#023: El reloj roto.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Hotel. En cuanto sales del hotel, habla con el policia que te encuentras para que te enseñe este puzle.

Enunciado:

Cuando intentabas quitar un reloj de la pared se te escapó de las manos y cayó al suelo, partiéndose limpiamente en dos mitades.

Al examinarlas te has dado cuenta de que la suma de los números de cada mitad tiene como resultado la misma cifra.

Dibuja una línea indicando por dónde ha quedado dividido el reloj.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 023 a

Pistas:

Pista 1:

No hay ningún truco en este puzle: es todo una cuestión de cálculo.

Primero intenta ver por dónde puede pasar la línea y luego suma los números de cada mitad.

Pista 2:

La suma de todos los números de las horas del reloj da 78.

Si en cada mitad del reloj roto la suma total es la misma, ¿cuál será ese número?

Pista 3:

Si la suma de todos los números es 78, la suma en cada mitad del reloj dará 39.

Prueba a trazar una línea en cualquier parte del reloj, suma los números, comprueba cuánto te alejas de 39 y reajusta la división.

Pista Especial:

Ya sabes que cada mitad debe sumar un total de 39 horas. Ahora es cuestión de hacer cálculos y no queda otra alternativa.

Si no encuentras la respuesta por intuición, tendrás que probar todas las combinaciones hasta que encuentres alguna en la que los números de cada mitad del reloj sumen 39.

Solución:

El número de soluciones es evidentemente finito. Ya te dicen las pistas que en total suman 78, por tanto cada parte sumará 39.

Ve probando posibilidades y suma con la función notas. Ajusta la línea para sumar puntos donde más te haga falta.

Si todo esto falla, lo que debes hacer es trazar una línea que vaya entre el 10-9 al entre 3-4. De este modo arriba te quedarán 10+11+12+1+2+3= 39 y abajo quedarán 9+8+7+6+5+4= 39.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 023 b

#024: La pareja solitaria.

20 picarats.

Localización:

Episodio 4. Restaurante (fuera). Habla con Aldo para que te plantee este puzle.

Enunciado:

El príncipe de un país y la princesa de otro país vecino están enamorados, pero no pueden estar juntos por las tensas relaciones entre ambas naciones.

Esta noche los dos miran a la luna desde sus respectivos balcones, muy lejos uno del otro. Al pensar en su distante ser amado, han echado a llorar… ¿Habrá alguna forma de convertir esa tristeza en alegría?

Puedes mover y girar sus lágrimas para adornarles el cielo nocturno con un poco de felicidad.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 024 a

Pistas:

Pista 1:

Intenta pensar en una forma que les pueda hacer felices. Tiene que ser una forma con un cierto significado.

Pista 2:

Fíjate bien en la forma de las lágrimas. No te preocupes por la forma de la luna en el fondo.

Cuando haya amanecido y sus lágrimas se hayan secado, ya ni se acordarán de la luna.

Pista 3:

¿Qué forma puede traer alegría a dos enamorados?

Trata de hacer una forma que tenga un significado especial utilizando las lágrimas de los dos.

Pista Especial:

La única forma que traerá la alegría a los dos enamorados es un corazón.

Trata de formar un corazón en el cielo nocturno con las dos lágrimas.

Solución:

Toquetea bien la pantalla. ¿Qué es lo que puedes mover? Las dos lágrimas y nada más. Debes introducirlas en la caja y encajarlas de tal forma que queden formando en un símbolo de amor y alegría.

Si aún no acabas de ver qué es lo que tienes que hacer, rota las lágrimas para que formen un corazón en el cuadro del centro.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 024 b

#025: Tipos de bollos.

35 picarats.

Localización:

Episodio 4. Restaurante. Habla con Paddy y cuando lo resuelvas abrirá la cocina. Cuando lo resuelvas conseguirás la acción «verter» para el teatro de marionetas.

Enunciado:

En este surtido de 12 unidades hay cuatro tipos distintos de bollos, y cada tipo tiene una forma distinta.

Hay más bollos de crema que bollos de mantequilla, menos bollos de chocolateque bollos de mermelada, y menos bollos de mermelada que bollos de crema.

¿Cuál es el menor número de bollos que tendrías que probar para saber qué forma tiene cada tipo de bollo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 025 a

Pistas:

Pista 1:

Al mirar la mesa vemos que hay un grupo de cuatro, dos grupos de tres y otro grupo de dos.

¿Qué tipo de bollos será el más numeroso y cuál el menos numeroso?

Pista 2:

Fijémonos en los datos:

Crema>Mantequilla

Chocolate<Mermelada

Mermelada<Crema

Visto de otra forma:

Crema > Mantequilla

Crema > Mermelada > Chocolate

¿Qué podemos sacar en claro de esto?

Pista 3:

La pista 2 nos lleva a concluir que hay más bollos de crema (cuatro) que de ningún otro tipo.

Eso nos deja con dos grupos de tres bollos y un grupo de dos bollos.

Si mermelada > chocolate, uno de los grupos de tres bollos tiene que ser de mermelada, mientras que el grupo más pequeño, con solo dos bollos, tiene que ser de chocolate.

Pista Especial:

Dado que sabes qué tipo de bollos es el más numeroso y cuál el menos numeroso, ahora tienes que identificar a qué grupo pertenecen los otros dos tipos de bollos.

Y no tienes que probar ambos para saber la respuesta, ¿verdad?

Solución:

Repasemos lo que nos dice la pista dos:

Crema>Mantequilla

Chocolate<Mermelada

Mermelada<Crema

Visto de otra forma:

Crema > Mantequilla

Crema > Mermelada > Chocolate

El grupo mayor es el del grupo de crema y el menos numerosos el de chocolate. Nos quedan los de mermelada y mantequilla de modo que con probar uno ya sabremos de que sabor es cada tipo.

La solución es uno.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 025 b

#026: Ovni en apuros.

65 picarats.

Localización:

Episodio 4. Parque de Ely norte. Cuando lo resuelvas conseguirás el tercer circuito para el tren: «El tren de ensueño de Clarence».

Enunciado:

«Un día ayudé a un platillo volante cuando era joven y apuesto, ya sabes.

Estaba mirando al cielo desde mi jerdín y vi una nave flotando junto a mí. Supongo que tenía problemas con el motor.

Lo que hice fue mover su esfera de energía del lado izquierdo al derecho, ¡y todo arreglado!

¿Crees que podrías hacer lo mismo?»

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 026 a

Pistas:

Pista 1:

Se puede reparar el platillo en solo 31 movimientos.

Primero, baja las dos piezas con forma de esquina que mira hacia arriba a la derecha que tienes a la derecha. Luego reúne los dos cuadrados arriba y a la derecha.

Pista 2:

A continuación, moviendo también los cuadrados a la izquierda cuando sea necesario para poder maniobrar, reúne las cuatro piezas con forma de esquina en una fila en el medio (sin usar los salientes laterales).

Pista 3:

En cuanto las cuatro formas de esquina estén en una fila en el medio, devuelve los dos cuadrados a la esquina superior derecha. Después, coloca la esquina roja en el hueco inferior derecho y mueve todos los demás esquinas a la derecha para poder mover la esfera de energía a la esquina superior izquierda.

Pista Especial:

Deja las esquinas roja y amarilla donde están. Coloca la esquina azul claro en el hueco libre de abajo y luego encaja la esquina azul en el saliente lateral. Después, reúne los dos cuadrados en la fila central y mueve la esfera de energía a la esquina superior derecha. Reúne los dos cuadrados en la esquina superiorizquierda y mueve las dos esquinas de la derecha. Ya solo falta un paso, ¡y la reparación estará completa!

Solución:

Sigue las imagenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 026 b

#027: Casas arcoíris.

35 picarats.

Localización:

Episodio 4. Murray Street. Habla con Jasmine y tras resolver este puzle conseguirás el tercer acuario para el pez: «zona residencial».

Enunciado:

Estas casas tienen mucho éxito entre los turistas, sobre todo porque los doce puentes que las unen son ideales para darse un bonito paseo junto al mar.

Una pareja de veraneantes ha decidido ir en bote hasta una de las casas y después volver andando a tierra firme, pasando una sola vez por todos y cada uno de los puentes.

¿En cuál de las casas se bajarán del bote y empezarán el paseo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 027 a

Pistas:

Pista 1:

Hay varias maneras de cruzar los puentes, pero solo hay una isla desde la que se puede empezar para poder pasar una sola vez por cada uno. Ah, por cierto: sí que puedes pasar más de una vez por la misma casa. ¡Encuentra qué camino puede llevar a tierra firma pasando una sola vez por cada puente!

Pista 2:

Puedes dibujar líneas que pasen por los diferentes puentes, pero hay una manera de identificar de inmediato la casa correcta.

Descubre qué tienen en común casi todas las islas. La isla desde la que partirá la pareja es diferente de todas las demás.

Pista 3:

Fíjate en los puentes que salen de cada isla.

Todas las islas excepto una siguen cierta regla. La que no se ajusta a esta regla es aquella adonde los excursionistas tendrán que ir en bote.

Pista Especial:

Solo hay una isla que tiene un número impar de puentes.

Si sabes cuál es, ¡ahí tienes la respuesta correcta!

Solución:

Puedes intentar usar la función notas para ir pintando posibles rutas partiendo de determinadas islas para empezar la ruta. El inconveniente es que esta opción para llegar a la solución puede llevar su tiempo, igual pensando un poquito lo sacamos antes.

Si desembarcas en una isla y tienes pensado usar todos sus puentes una sola vez, naturalmente usarás uno para salir de esa isla, ¿no? Imaginemos que tiene un segundo puente para volver, dos, lo usamos para volver, ¿ahora como salimos? Esta situación se repetirá con cada isla a la que vayamos de la que salgan un número par de puentes.

Por tanto necesitamos bajarnos en una isla con un número impar de puentes que salgan de ella. Esta condición sólo lo cumple D.

Por tanto D es la solución.

También se da la circunstancia que D tiene como un puerto pintado a la izquierda, aunque F tiene una escalera y nos podría engañar fiarnos de ese dato… xD

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 027 b

#028: Gato blanco o negro.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Casas adosadas. Habla con Hugh para acceder a este puzle.

Enunciado:

Supongamos que tienes una colección de pisapapeles con formas de gatos blancos y negros y quieres colocarlos en una cuadrícula de 4 x 4 sin dejar espacios en blanco. Pero no queires que ninguna fila o columna tenga tres gatos seguidos del mismo color.

Teniendo en cuenta que no se pueden mover los gatos ya colocados, ¿cómo rellenarías el resto de la cuadrícula? Toca un espacio para colocar un gato, cambiarlo de color o quitarlo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 028 a

Pistas:

Pista 1:

Cuando hayas colocado dos gatos seguidos del mismo color en una fila o columna, tendrás que poner uno del otro color en el espacio siguiente.

Pista 2:

Intenta fijarte primero en la posición de los gatos negros.

El espacio que separa dos gatos negros en la misma fila o columna solo lo puede ocupar un gato blanco, porque si no acabarías teniendo tres gatos negros seguidos.

Pista 3:

En el hueco que queda entre los dos gatos negros de la columna de la derecha solo puede ir un gato blanco.

Siempre que tengas juntos dos gatos del mismo color en el medio de una fila o de una columna, tendrás que colocar gatos del color opuesto en los extremos. ¡Sigue colocando gatos de acuerdo con esta regla hasta llenar toda la cuadrícula!

Pista Especial:

Desde el principio, coloca:

  • Un gato blanco entre los dos gatos negros de la columna de la derecha.
  • Gatos blancos en los espacios de arriba y abajo en la segunda columna empezando por la izquierda.
  • Un gato blanco entre los dos gatos negros de la segunda fila empezando por abajo.

Fíjate en dónde has colocado los gatos blancos y el resto será fácil.

Solución:

Sigue las reglas y no te las saltes y llegarás poco a poco a la solución. Las pistas te lo pueden dejar más claro si tienes dudas. Empieza por las figuras que no ofrecen lugar a dudas como la casilla entre los dos gatos negros de la derecha (donde va uno blanco) y ya irás rellenando, como si fuera un sudoku.

Si sigue sin salirte, esta es la solución:

B-B-N-N

B-N-NB

N-N-B-N

N-B-B-N

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 028 b

#029: La edad de los tres.

35 picarats.

Localización:

Episodio 4. Cruce. Habla con Mirlow, el amigo de Luke.

Enunciado:

Has recibido una carta de un amigo:

«Nuestra hija Nat nació en marzo del año pasado, y si multiplicas su edad por la de su hermana mayor Kat y la de su hermano Pat, el resultado es 36. Si sumas todas sus edades, el resultado es 13. ¡Todos están bien de salud y felices!»

La carta fue escrita el 25 de abril. ¿Qué edad tienen los tres hijos a los que se refiere en la carta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 029 a

Pistas:

Pista 1:

Deberías poder averiguar la edad de Nat con bastante rapidez. Sabes cuándo nació el año pasado, pero ¿cuándo se escribió esta carta?

Pista 2:

Nat tiene un año.

Al multiplicar 1 por la edad de Kat y la edad de Pat, el resultado tiene que ser 36.

Aquí tienes las posibles combinaciones:

1x 36, 2 x 18, 3 x 12, 4 x 9 y 6 x 6.

Pista 3:

la suma de las edades de los tres es 13. La hija pequeña tiene 1 año, así que la suma de las edades de los hermanos mayores ha de ser 12.

Pista Especial:

Kat y Pat tienen la misma edad.

Tienes que encontrar un número que al multiplicarlo por sí mismo dé como resultado 36, y que al sumarlo a sí mismo dé 12.

Solución:

Sabemos que Nat tiene un año, por tanto en la multiplicación no afectará al resultado y que en la suma nos queda 12 sumado por dos cifras.

¿Qué dos números multiplicados entre sí dan 36 y sumados dan 12?

Veamoslo de otra forma:

1 x X x Y = 36; X x Y = 36; X = 36 / Y o Y = 36 /X

1 + x + y = 13; x + y = 12; X = 12 – y o Y = 12 -x

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 029 c

Prueba con lo evidente:

ambos hermanos mayores tienen 6 años y la menor 1.

Nat: 1, Pat y Kat 6.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 029 b

#030: Pilas de libros.

35 picarats.

Localización:

Episodio 4. Biblioteca. Habla con Olga y te pedirá ayuda para resolverlo.

Enunciado:

Algún bromista ha dejado todos estos libros encima de esta mesa. Los bibliotecarios, antes de recogerlos, intentan contarlos desde dos ángulos diferentes, tal como se muestra en la imagen de abajo, pero las pilas de libros son tan altas que ninguno de los dos puede verlos todos.

¿Cuántos libros hay en la mesa?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 030 a

Pistas:

Pista 1:

Usa la función de las notas para apuntar cuántos libros hay en cada pila. Por ejemplo, puedes saber cuántos libros hay en la del centro si la observas desde la perspectiva de la bibliotecaria.

Pista 2:

Si observas la mesa desde el punto de vista del bibliotecario, puedes saber cuántos libros hay en la esquina inferior izquierda.

Pista 3:

Desde la perspectiva del bibliotecario puedes descubrir también cuántos libros hay en la esquina superior derecha. Si has aprovechado la información obtenida en las dos pistas anteriores, ahora solo deberían quedar dos pilas de libros por contar.

Pista Especial:

Los libros de la esquina superior izquierda se pueden contar mirándolos desde la perspectiva de la bibliotecaria, sin olvidar que para ella esta pila de libros está a la derecha.

Ya sabes que en la esquina inferior izquierda solo hay 2 libros, así que los 3 libros que la bibliotecaria puede ver a su derecha tienen que estar en la esquina superior izquierda.

Solución:

Tenemos 5 columnas de libros y cada bibliotecario ve 3 columnas. El truco está en saber qué hay representado en el dibujo, qué ve cada uno.

Ten en cuenta que tienes 3 visiones de los libros: la de pájaro y la de ellos dos por tanto debes usar toda esta información o no llegarás a la solución. La perspectiva del bibliotecario ve tres columnas cuya columna de la izquierda corresponde con la columna de arriba a la derecha de la vista aérea, la central con la central de la aérea y la de la columna de la derecha corresponde a la columna superior izquierda según la visión aérea. Contemos libros: 10. Ahora vamos con el bibliotecario de abajo: la columna que ve a la izquierda es la de la columna de abajo a la izquierda, la del centro con la inferior derecha de la visión aérea y la de la derecha con la del centro de la visión aérea que ya hemos contado (no debemos contarla de nuevo) . Esto suman 6 más.

Por tanto tenemos un total de 16.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 030 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Mi dibujo de Batman 2005 (retoque por ordenador de 2011).

Un detalle por tu cumpleaños.

Hoy rescato otro de mis viejos dibujos. Este es un detalle que tuve con una amiga en su cumpleaños de 2005 que coincidió con el estreno de Batman Begins que gustó mucho a mi amiga. Se trata de un dibujo del Batman interpretado por Bale. El dibujo no está muy allá, tuve poco tiempo para hacerlo e intenté que quedará lo mejor posible con el tiempo que tenía.

El motivo del rescate es poner en práctica mis habilidades con el retoque por ordenador. Seleccionando cada área he vuelto a colorear por áreas el dibujo dándole más fuerza. El acabado gana enteros con respecto al original. A ver qué os parece.

Remake final.

Este es el resultado tras coger el dibujo original y retocarlo por ordenador (como podréis apreciar es un retoque leve, no domino demasiado los colores soy más de blanco y negro). Como decía cada área ha sido seleccionada (modificando la tolerancia de la herramienta barita mágica puedes ir jugando para conseguir seleccionar áreas enteras de una vez).

Batman Remake 2005 El Lobo Ibérico

Las estrellas de fondo una vez seleccionadas y puestas todas en una capa seleccioné resplandor externo para crear la sensación de brillo. Lo mismo para la luz de la bat señal. Los edificios y el cartel del fondo seleccionados y rellenos el primero con un motivo y el segundo con un degradado.

Tras tener a Batman de nuevo coloreado coloqué una capa con un degradado semi trasparente encima de las capas de Batman pero debajo de los del fondo. De esta manera oscurezco levemente a Batman.

Primer borrador.

Este es el primer borrador tras entintar el dibujo. Por lo visto en aquel momento lo escaneé, no me explico como no hice más scans conforme iba avanzando y sobretodo como no lo hice del final. Menos mal que mi amiga pudo solucionar este punto.

Batman 2005 Borrador El Lobo Ibérico

Original.

Y así es como quedó la primera vez que hice el dibujo. El original, lógicamente, lo tiene mi amiga, este es un scan que me envió y a partir del cual hice los retoques.

Batman 2005 El Lobo Ibérico

¿Os ha gustado? Quizás deba hacer otro dibujo más actual y mejor hecho para que no me odien los seguidores del caballero oscuro…

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 011 al 020.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 011 al 020.

#011: Título.

10 picarats.

Localización:

Episodio 2. Camino sinuoso. Habla con Vernon, el personaje que allí encontrarás.

Enunciado:

Esta fotografía muestra a dos personas montadas en bicicleta cruzándose en una colina, pero la cámara estaba inclinada y por eso la pendiente de la colina parece una superficie llana.

¿Puede deducir quién de los dos está subiendo la cuesta? Toca A o B para dar tu respuesta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 011 a

Pistas:

Pista 1:

Ponte en situación. Antes de dar una respuesta, imagínate que estás en esa colina.

Pista 2:

Si dejases una pelota en el suelo, rodaría cuesta abajo.

¿No pasaría algo similar con una bicicleta?

Pista 3:

Si fueras en bicicleta cuesta abajo, tendrías la posibilidad de hacer algo que el ciclista que pedalea cuesta arriba no puede permitirse.

¿Sabes de qué se trata?

Pista Especial:

Fíjate en los pedales de cada bicicleta.

La persona que va cuesta abajo no tiene que pedalear, ¿verdad? Si el que no pedalea va cuesta abajo, entonces la cuesta arriba estará en la dirección contraria.

Solución:

Creo que las pistas te pueden hacer que lo veas más claro si te quedan dudas. El secreto está en fijarse en los pies de ambos.

Hay uno cuyos pies no tocan los pedales… ¿Crees que se puede subir una cuesta haciendo eso? Obviamente no, B lo que está haciendo es bajar la cuesta dejándose llevar.

Quien está subiendo es A, ya tienes la solución del puzle: A.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 011 b

#012: En el hotel.

35 picarats.

Localización:

Episodio 2. Hotel (Vestíbulo). La primera vez que llegues tras tocar el timbre aparecerá el dueño y te pedirá ayuda a cambio de conseguirte dos buenas habitaciones.

Enunciado:

Tienes que entrar a comprobar las 12 habitaciones de este hotel. Para ser más eficiente, tienes que planificar un recorrido en el que no tengas que pasar dos veces por la misma habitación.

Aunque de entrada te parezca difícil, puedes utilizar un número para recordar la ruta fácilmente.

¿A qué número nos referimos?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 012 a

Pistas:

Pista 1:

Tendrías que poder pasar por todas las habitaciones sin tener que pensarte demasiado el camino. Intenta dibujar una ruta válida y mira a qué número se parece.

Pista 2:

La primera cifra de ese número e un 2. Si no pasas dos veces por la misma habitación, ¿Cuál será el número completo?

Pista 3:

Desde la primera habitación, ve a la derecha, abajo, a la izquierda, abajo y a la derecha. Así ya tendrás la primera cifra.

Pista Especial:

Desde la habitación en la segunda columna contando desde la izquierda, abajo del todo, sigue este recorrido: Derecha, derecha, arriba, izquierda, arriba y derecha para alcanzar la salida.

¿A qué número se parece esta parte de la ruta?

Solución:

Vayamos por partes, primero necesitamos dibujar la ruta y para eso tenemos la opción de las notas.

Las pistas nos dejan a huevo la ruta. Dibújala con las notas y mira que número has dibujado.

25, esa es la solución, por supuesto.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 012 b

#013: Cubos contrarreloj.

30 picarats.

Localización:

Episodio 3. Restaurante (fuera). Toca la fuente y tras una conversación el profesor Layton recordará este puzle y se lo contará a Emmy para que lo resuelva.

Enunciado:

Estás en un parque donde hay dos fuentes y tienes dos cubos vacíos.

Comenzando en la posición marcada con una estrella, pasa por las fuentes, llena un cubo en cada una y vuelve al punto de partida tan rápido como puedas.

Suponiendo que no pasas dos veces por el mismo lugar, ¿qué trayecto tendrás que seguir? Dibuja tu recorrido con una línea.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 013 a

Pistas:

Pista 1:

Estás buscando el recorrido más rápido. Imagina que estás llevando los cubos. A lo mejor eso te ayuda.

Pista 2:

Tu primer impulso sería ir directamente a las fuentes, ¿pero es esa la mejor estrategia? Intenta pensarlo con un poco más de sentido común.

Pista 3:

Tomar el recorrido más corto no es la única manera de ir más rápido.

Piensa qué otras cosas podrían frenarte, como por ejemplo transportar cosas pesadas…

Pista Especial:

Una vez que hayas llenado los cubos ya no podrás ir tan rápido hacia la meta, pues tendrás que cargar con el peso del agua. Intenta encontrar un trayecto que te permita llenar los cubos al final del recorrido.

Solución:

Hay dos cosas ha tener en cuenta: primero la ruta más corta, segundo que debe ser  rápida, no sólo la más corta.

Hay dos rutas posibles: hacer la más recta por la periferia o zigzaguear. La periférica es más corta. Ahora bien, no te emociones.

Si la pintas desde la estrella pasando por las fuentes habrás perdido… porque vas a ir cargado de agua todo el rato. Hazlo a la inversa: haz primero todo el recorrido y deja las fuentes para el final para hacer la mayor parte del recorrido descargado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 013 b

#014: ¿Me dice la cuenta?

20 picarats.

Localización:

Episodio 3. Restaurante. Pincha sobre la pizarra que contiene los menus.

Enunciado:

En esta cafetería hay cuatro mesas. El precio total de todo lo que se ha consumido en cada mesa es exactamente el mismo en todas ellas.

Teniendo esto en cuenta, ¿qué ha sido lo último que han pedido en la mesa 4? Selecciona A, B o C como respuesta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 014 a

Pistas:

Pista 1:

Compara dos mesas en las que se hayan pedido cosas similares.

Pista 2:

Intenta calcular la cuenta de cada mesa medida en tazas de té.

Empieza por comparar las mesas 1 y 3.

Pista 3:

En las mesas 1 y 3 hay la misma cantidad de vasos de zumo, así que puedes dejar el zumo fuera de la comparación y ver que en la mesa 1 hay además una taza de té y un plato con tostadas.

En la mesa 3 hay tres tazas de té. Esto permite deducir que las tostadas valen lo mismo que dos tazas de té.

Pista Especial:

Ahora que sabes que un plato de tostadas vale lo mismo que dos tazas de té, fíjate en la mesa 2. Si en ella reemplazases las tostadas por té, quedarían cuatro tazas de té. ¡Ahora deberías saber qué es lo que han pedido en la mesa 4!

Solución:

Comparemos 1 y 3: Las tostadas valen lo mismo que dos tazas de té.

Comparemos ahora 1 y 2: Dos refrescos valen lo mismo que una taza de té.

Por tanto: en la mesa 2 si cambiamos las tostadas por tazas de té habría un total de 4 tazas de té. Si en la mesa 3 cambiamos los refrescos por una taza de té lo mismo. El importe total equivalente es de cuatro tazas de té.

Por tanto en la mesa 4 lo que falta es una taza de té, A (taza de té) es la respuesta a este puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 014 b

#015: Título.

20 picarats.

Localización:

Episodio 3. Pike Lane. Habla con Dominique, la mujer que allí encontrarás que tras saber las novedades solicitará la ayuda de Layton para resolver el puzle. Al solucionarlo recibirás el circuito «El Dominique Express» para el trenecito.

Enunciado:

Has quedado con alguien en un restaurante, pero has olvidado en cuál de los cuatro que hay en el pueblo. Sabes que el restaurante correcto está al norte de la estatua del héroe, al sur de la estatua de la diosa y al este de la estatua del león.

Tienes un mapa, pero no indica los puntos cardinales ni los nombres de las estatuas.

¿A qué restaurante tienes que ir?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 015 a

Pistas:

Pista 1:

Normalmente el lado superior de un mapa está orientado al norte, pero no es el caso de este mapa.

Pista 2:

Dado que el restaurante está al sur y al norte de dos estatuas distintas, tiene que ser posible dibujar entre las dos estatuas una línea que pase a través del restaurante.

Pista 3:

La resolución de este puzle incluye un «giro» inesperado.

Prueba a girar el mapa 45º cada vez hasta que puedas encontrar una orientación que funcione.

Pista Especial:

La estatua de la esquina inferior izquierda es la de la diosa.

Y esa esquina inferior izquierda del mapa representa el norte de la ciudad.

Desde ahí puedes deducir el resto, ¿no?

Solución:

Al norte una estatua, al sur otra y al este otra. Por tanto en el restaurante se hace un cruce entre N-S y E-O de 90º siendo el límite de esas líneas una de las estatuas. Tal cual está la imagen te darás cuenta que ninguna casa cumple esta condición, esto es porque no lo estás mirando apropiadamente. Podrías estar tentado de marcar B pero una estatua no estaría en el la coordenada exacta (si suponemos que el norte fuera la parte de arriba de B la estatua pararía al suroeste y por tanto no es la solución) o de marcar D pero estaríamos en el mismo caso.

Si rotamos levemente la pantalla y situamos el eje N-S entre la estatua que hay en la parte de arriba a la derecha y la que hay abajo a la izquierda encontramos a A en el centro. A es la solución.

En el texto pone este pero en el dibujo de la solución pone oeste, supongo que ha sido un error en la traducción. Pero vamos, eso no cambia la solución del puzle, se le puede dar la vuelta y seguiría siendo A.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 015 b

#016: Cruce de cruceros.

20 picarats.

Localización:

Episodio 3. Salón de casa Triton. Después de que Bucky empiece a llevarte en barco, vuelve a casa de los Triton y habla con el mayordomo que ahora te planteará este puzle.

Enunciado:

Dos buques se cruzan en un mar de aguas completamente tranquilas. Los dos son idénticos y además resulta que sus respectivos capitanes son buenos amigos.

«Saludos, capitán Moreno. ¡No esperaba verlo por aquí!»

«¡Ni yo a usted! Y parece que lleva más prisa que yo, capitán Blanco…»

¿Cuál es el buque del capitán Moreno?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 016 a

Pistas:

Pista 1:

El capitán Moreno es el que dijo: «Y parece  que lleva más prisa que yo, capitán Blanco…»

Eso nos indica que el buque del capitán Blanco navega más rápido.

Pista 2:

Si el buque del capitán Blanco navega más deprisa, eso significa que el del capitán Moreno va más despacio.

Pista 3:

El capitán Moreno va en el barco que navega más despacio. ¿En qué te fijarías para saber a qué velocidad se mueve un barco? Mira de nuevo la imagen con un poco más de perspectiva.

Pista Especial:

¿Notas alguna diferencia entre los dos buques? Exacto. Las estelas que se forman en la proa de cada buque  forman ángulos diferentes.

¿Cómo será el ángulo de la estela que deja el buque más lento?

Solución:

Bueno esto es un 50% de probabilidades de acertar, con intentar el puzle dos veces lo has acertado.

Tienes que fijarte en la estela que hacen los barcos. A más velocidad más agudo se hace el ángulo de la estela de agua que forma.

Por tanto la solución es A.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 016 b

#017: ¿La misma muñeca?

30 picarats.

Localización:

Episodio 3. Murray Street. Habla con Molly para poder resolver este puzle.

Enunciado:

Aquí tienes cuatro muñecas. Aunque a primrea vista no lo parezca, una de las muñecas, A, B o C, es idéntica a la muñeca que está a la izquierda del todo.

¿Cuál de esas tres muñecas es igual a la muñeca de la izquierda?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 017 a

Pistas:

Pista 1:

Todas estas muñecas pueden parecer diferentes, pero dos de ellas son realmente «idénticas».

Fíjate bien en lo que llevan puesto.

Pista 2:

¿Has probado a comparar las muñecas desde distintos ángulos?

Piensa en cómo examinarías las muñecas si las tuvieras en la mano.

Pista 3:

Las caras y los sombreros de las muñecas no tienen mucho que ver con la solución de este puzle. En lo que tiene sque fijarte es en el color de la ropa que llevan y el color de sus brazos y piernas.

Pista Especial:

Fíjate en el color de los calcetines y los guantes, y en el color del borde de la falda. Eso te permitirá elegir la muñeca correcta.

Solución:

Dos de estas muñecas son en realidad la misma muñeca. Podríamos caer en el error de pensar que son la una el reverso de la otra sencillamente dándoles la vuelta… es un poco más difícil.

Fíjate en el color de los guantes, las calzas y las enaguas…

¡Una de las muñecas está en la falda de la otra! Al invertir la muñeca los brazos pasan a ser piernas y las piernas brazos. Las enaguas por tanto deben corresponder porque es la parte que más sobresale.

¡Eso es! ¡La respuesta es C!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 017 b

#018: Farolas defectuosas.

40 picarats.

Localización:

Episodio 3. Embarcadero central. La segunda vez que pases por aquí, estará Bucky. Cuando lo veas podrás hacer clic sobre la farola y resolver este puzle.

Enunciado:

Esta tranquila calle recibía la luz de 10 farolas, hasta que a medianocho una subida de tensión fundió todas las bombillas y hubo que reemplazarlas.

Desgraciadamente las nuevas bombillas son de tan mala calidad que cada dos horas se estropea una, y el técnico de mantenimiento solo consigue reemplazar una cada tres horas.

¿Cuántas bombillas estarán todavía encendidas al cabo de 12 horas?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 018 a

Pistas:

Pista 1:

Es importante imaginarse el estado de las farolas 12 horas después.

Pista 2:

En el momento de encenderse, las 10 farolas llenaban la noche con su luz.

Intenta imaginar qué aspecto tendrá la calle 12 horas después.

Pista 3:

Para resolver este puzle no necesitas hacer ningún cálculo. Simplemente piensa para qué sirven las farolas y la respuesta resultará obvia.

Pista Especial:

Si la subida de tensión tuvo lugar a medianoche y poco después se cambiaron las bombillas, ¿qué hora será 12 horas más tarde?

¿Seguirá haciendo falta la luz de las farolas?

Solución:

Para resolver este puzle no es necesario hacer ningún cálculo, si lo estás haciendo usando la función notas o como sea te estás equivocando.

El dato es que las bombillas se fundieron a las 0:00 de la noche, el técnico las cambió y a las 2:00 a.m como eran defectuosas empezarona fundirse. El puzle te pregunta cuantas quedan encendidas 12 horas después de las 0:00 en que se fundieron todas. Es decir a las 12:00 del medio día.

¿Cuántas farolas hay encendidas en tu calle a mediodía?

La respuesta es 0, ninguna, 12 horas después no habrán farolas encendidas porque será de dia.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 018 b

#019: Peces intratables.

30 picarats.

Localización:

Episodio 3. Centro ictiológico. Habla con Marion. Cuando lo resuelvas se añadirá la opción acuario al menú junto con el acuario «Jardín tranquilo».

Enunciado:

En este acuario viven cuatro tipos de peces. A los peces naranjas no les caen bien los amarillos, y los amarillos no soportan a los azules. Los azules detestan a los morados, y estos no se tratan con los naranjas. Por si fuera poco, a ningún pez le caen bien los otros peces del mismo color.

Puedes dividir el acuario en sectores, trazando líneas entre los puntos que hay en las paredes. Con solo cuatro líneas, ¿podrás emparejar a los peces de manera que reine la aromía en el acuario?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 019 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa en las condiciones, pero a la inversa. Por ejemplo, los peces naranjas no se entienden con los morados ni con los amarillos. Esto significa que si se llevan bien con los azules, de manera que puedes poner juntos peces azules y naranjas.

Pista 2:

Solo puedes poner los peces amarillos junto con los morados.

En vez de pensar en qué peces se van a pelear con otros, piensa en cuáles se van a llevar bien y traza las líneas teniéndolo en cuenta.

Pista 3:

Sin contar los puntos de las esquinas, conecta el tercero contando desde la izquierda en la pared de arriba con el tercero contando desde abajo en la pared de la derecha.

Después une el primer punto desde la derecha en la pared de arriba con el segundo desde abajo en la pared izquierda.

Pista Especial:

Sin contar los puntos de las esquinas, une el primero desde arriba en la pared izquierda con el cuarto desde la derecha en la pared de abajo.

Por último, une el segundo punto desde arriba en la pared derecha con el segundo punto desde la izquierda en la pared de abajo.

Solución:

Los naranjas no pueden estar con los amarillos ni con los morados. Sí con los azules.

Los amarillos no pueden estar ni con los naranjas ni con los azules. Sí con los morados.

Los azules no pueden estar ni con los morados ni con los amarillos. Sí con los naranjas.

Los morados no pueden estar ni con los azules ni con los naranjas. Sí con los amarillos.

El puzle va de conseguir con cuatro cuerdas hacer grupos de dos peces de colores diferentes: un azul y un naranja o un morado y un amarillo. ¿Ya lo tienes más claro? Inténtalo otra vez.

Si no, estas son las cuerdas:

1ª: Del anclaje que hay arriba el tercero empezando por la izquierda y sin contar la esquina hasta la pared derecha desde el anclaje que falta tres para la esquina inferior derecha.

2º: Del anclaje de la pared izquierda, justo el que hay debajo de la esquina superior izquierda hasta el anclaje que hay a tres anclajes de la esquina inferior derecha.

3º: Del anclaje de la parez izquierda, a dos anclajes por encima del de la esquina inferior izquierda hasta el anclaje justo a la izquierda del anclaje de la esquina superior derecha.

4º: Del anclaje que hay dos anclajes a la derecha del anclaje de la esquina inferior izquierda al anclaje que hay dos anclajes por debajo del anclaje de la esquina superior derecha.

(Lleva cuidado, si te equivocas poniendo un anclaje más a la derecha o izquierda, el juego no te aceptará la solución).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 019 b

#020: Recuento de gatitos.

35 picarats.

Localización:

Episodio 3. Casas adosadas. Habla con el personaje que allí encontrarás para que te enseñe este puzle.

Enunciado:

Un excéntrico millonario amante de los gatos encargó este cuadro a un famoso pintor.

El cuadro se titula «Así ven el mundo los gatos». En él, el pintor camufló con mucho ingenio varias formas gatunas difíciles de distinguir a primera vista.

¿Puedes encontrar todos los gatos escondidos en el cuadro? ¿Cuántos hay?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 020 a

Pistas:

Pista 1:

Quizás lo más fácil de reconocer en un gato sea la forma del hocico y de las orejas.

Puede que sea más fácil encontrar los gatos si al buscarlos tratas de visualizar esas formas.

Pista 2:

No todos los gatos están mirando hacia delante. Algunos están extendidos horizontalmente.

Si no encuentras la respuesta, intenta ver la imagen desde una perspectiva más general.

Pista 3:

En el cuadro hay ocultos menos de diez gatos.

Prueba a contarlos una vez más.

Pista Especial:

Hay al menos cinco gatos ocultos en el cuadro.

Solución:

Más de cinco y menos de once, las pistas te facilitan la búsqueda. Tenemos otro puzle de agudeza visual, parece que están en coalición con las ópticas o algo así.

Como creo que no hay más que explicar salvo decir que hay ocho gatos y dónde están voy a ello:

Dos arriba del todo, uno a cada lado. Uno en blanco en el centro del cuadro. Uno a la derecha, no está camuflado sino pintado de gato. En la esquina inferior izquierda hay cuatro gatos: uno blanco en esas rayas que hay, dos a su izquierda muy pegados, uno está boca abajo, y otro encima de ellos de perfil.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 020 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 001 al 010.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 001 al 010.

#001: Un mensaje secreto.

10 picarats.

Localización:

Prólogo. Coche de Layton. Tras la presentación Layton le dará la carta a su nueva ayudante para que la descifre.

Enunciado:

Saludos, Hershel: Debo pedir tu ayuda otra vez. Un extraño gigante aparece al caer la noche en nuestro pueblo. Oculto en una espesa niebla, este ser recorre las calles destrozándolo todo. Te ruego que vengas en cuanto tengas la oportunidad a prestarnos tu ayuda.

Tu amigo, Clark.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 001 a

Pistas:

Pista 1:

Sueles leer de izquierda a derecha y de arriba a abajo, ¿no?

Pues tendrás que leer esta carta de otra forma…

Pista 2:

El mensaje secreto está formado por siete letras que están escondidas en la carta.

El truco está en averiguar dódne se ocultan esas siete letras.

Pista 3:

Hay más de una forma de leer la carta.

Si no encuentras nada al derecho ni al revés, ¿por qué no priebas a leerla en vertical?

Pista Especial:

El mensaje secreto aparecerá si tomas la primera letra de cada línea y las lees seguidas.

Solución:

Venga que este es el primer puzle del juego… remira bien la carta que tiene siete letras muy bien colocadas que forman un mensaje… una palabra… siete letras… ¿Cuántas líneas tiene la carta? ¿Siete?

¿Has mirado las pistas?

Coge la primera letra de cada línea de texto:

«SOCORRO»

Ya tienes la respuesta. ¡Venga que nos quedan 169 puzles más!

#002: Las cuatro fotos.

20 picarats.

Localización:

Episodio 1. Gran Bridge Street. Habla con el niño que hay en la pantalla, Charlie, y te pedirá que lo resuelvas como condición para decirte dónde viven los Triton.

Enunciado:

Estas cuatro fotos han sido tomadas en el mismo lugar.

Tres de ellas las tomaron unos turistas que viajaban juntos y se iban pasando la cámara. La cuarta la tomó otra persona en el mismo sitio pero en un día distinto.

Selecciona las tres fotos que se hicieron los turistas que viajaban juntos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 002 a

Pistas:

Pista 1:

Hay un elemento común en las tres fotos tomadas por los turistas.

Compara las fotos hasta que descibras de qué se trata.

Pista 2:

Los tres turistas se fueron pasando la cámara para sacarse fotos. Por tanto todas sus fotos se hicieron más o menos a la misma hora.

¿Qué detalle puede mostrarnos en qué momento estuvieron allí?

Pista 3:

Que no te desorienten los animales. Ni el perro ni los pájaros son una pista.

Fíjate en los pies de los fotografiados. ¿No te llama la atención una cosa?

Pista Especial:

Tres de las fotos se sacaron a la misma hora en el mismo lugar, así que las sombras tienen que estar en la misma posición.

Fíjate bien en la dirección que muestran las sombras en cada foto.

Solución:

El detalle que buscas lo comparten todas las fotos, está en todas ellas sin embargo permite agrupar tres de ellas en un grupo como iguales y descartar la otra como distinta. El detalle que buscas permite asegurar que esas tres personas estuvieron en la misma franja horaria.

¡La sombra!AB y D son la solución, tienen la sombra justo debajo de ellos porque se hizo a mediodía. La sombra de C es distinta, se tomó en un momento distinto.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 002 b

#003: Escoge la caja.

20 picarats.

Localización:

Episodio 1. Casa en ruinas. Pincha sobre uno de los escombros (parece una caja de madera con desperdicios en el centro de la pantalla.

Enunciado:

Te han mandado que traigas una de las 16 cajas apiladas que ves abajo, pero el papel que te indicaba dónde está se ha mojado y no se pueden leer bien las instrucciones.

Esto es lo que has conseguido entender:

  • La caja a su derecha es de color (?)
  • La caja a su izquierda es de color (?)
  • La caja que tiene encima es de color (?)
  • Es del mismo color que la caja que tiene debajo.

¿Qué caja cumple todas esas condiciones?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 003 a

Pistas:

Pista 1:

Las instrucciones dicen que la caja correcta tiene otra del mismo color justo debajo.

Comienza por reducir las posibles cajas a aquellas que cumplen esa condición.

Pista 2:

Las partes ilegibles del papel no son importantes para resolver este puzle. La clave está en darse cuenta de que la caja que buscas tiene otras cajas por encima y a ambos lados.

Pista 3:

El papel te da dos condiciones para la búsqueda:

  1. La caja de debajo es del mismo color.
  2. La caja que buscas tiene cajas encima, a su izquierda y a su derecha.

Busca la caja que cumple esas dos condiciones.

Pista Especial:

La caja que buscas tiene otras cajas encima, debajo a la izquierda y a la derecha.

Eso te permite descartar las cajas de la fila superior, las de la fila inferior y las de la columna de ambos lados.

Solución:

La caja que buscamos tiene una caja a su derecha, otra a su izquierda, otra arriba y otra abajo. Con esta información ya sabemos que la caja que buscamos es una de las cuatro del centro. De esas cuatro es la única cuya caja subyacente es del mismo color…

La caja correcta está en la tercera fila empezando a contar por arriba y en la cuarta columna empezando a contar por la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 003 b

#004: Cargando la carreta.

30 picarats.

Localización:

Episodio 1. Cruce. Habla con la señora o toca el equipaje caído del carro para resolver este puzle.

Enunciado:

«¡He cargado la carreta con tanta prisa que se me ha caído todo con el primer bache! ¿Puedes volver a poner las cosas de forma que quede todo dentro, sin ningún hueco? ¡Hazme el favor, anda!

Necesito que me ayudes a cargar la carreta.»

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 004 a

Pistas:

Pista 1:

L (la pieza de cinco piezas horizontales en línea y otra de pico) (la pieza que al inicio está abajo a la izquierda) es bastante grande. Prueba a ponerlo de lado y utilizarlo para rellenar la esquina inferior derecha de la carreta.

Pista 2:

La pieza que parece media pirámide (tres piezas de base, dos encima y una arriba) (o una flecha) (que al empezar está arriba a la izquierda) tiene que ir colocado en la esquina superior izquierda.

Pista 3:

Al colocar la pieza que es un cuadrado de cuatro piezas y dos más salientes (la que al empezar está en la esquina superior derecha) (¡que no se te caiga!), tendrás que girarlo y ponerlo arriba en el centro.

Pista Especial:

¿Te lían las tres primeras pistas? Aquí tienes la explicación completa: Gira L (la pieza que al inicio está abajo a la izquierda) hasta que quede horizontal y colócalo en la esquina inferior derecha. Gira la semi pirámide (que al empezar está arriba a la izquierda) hasta que quede apuntando hacia arriba y a la derecha y colócalo en la esquina superior izquierda.

Luego gira la pieza cuadrada con los dos salientes para que queden los salientes apuntando hacia arriba y hacia la derecha (la que al empezar está en la esquina superior derecha) y ponlo en la parte de arriba del centro de la carreta.

Los dos últimmos objetos encajarán en los huecos que quedan, ¡y ya está!

Solución:

Después de probar y probar y dejarte los ojos intentando ver los detalles para continuar el dibujo… la solución es esta:

Arriba a la izquierda coloca de manera horizontal la L (la pieza que al inicio está abajo a la izquierda). Ocuparas las cinco casillas de la primera fila desde la izquierda y una de la segunda fila.

Abajo a la izquierda pon la pieza que parece una ¿ sin el punto en esta posición con lo que ocuparas lo que resta de la primera columna y de la segunda columna la habrás llenado entera menos un fragmento.

Arriba a la derecha pon la pieza que parece un 7 (de los de antes, con la raya tachándolo y todo) tumbado con lo que terminarás de ocupar la segunda fila y la esquina superior derecha. Quedará un fragmento en la tercera fila.

Abajo a la derecha pon la pieza que parece una semi pirámide en esa esquina de modo que la ocupes todo y se te quedará un hueco en el centro de la carreta.

En el centro pon la pieza cuadrada con los dos salientes de forma que encaje.

Como lo ves en la imagen:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 004 a

#005: Cruzando el río.

25 picarats.

Localización:

Episodio 1. Embarcadero sur. Habla con el personaje que aparece, el barquero Bucky.

Enunciado:

Un hombre tiene que pasar al otro lado del río en una balsa con su perro, dos gatos y tres pollitos. Como la balsa es muy pequeña solo puede llevar a dos animales en cada viaje, pero por desgracia no debe dejar al perro con un solo gato ni a los gatos con un número igual o menor de pollitos.

¿Puedes ayudarle a pasar a todos los animales a la otra orilla?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 005 a

Pistas:

Pista 1:

En el primer viaje tienes que pasar los dos gatos al otro lado.

Pista 2:

La clave está en no perder de vista a los gatos.

Tras pasar los gatos al otro lado, deberías llevar al perro y a un pollito, o a dos pollitos.

No olvides que los animales no se pelearán si estás con ellos.

Pista 3:

Procura llevarte los dos gatos contigo siempre que puedas.

Si los gatos están en la balsa o solos en una orilla, no habrá ninguna pelea.

Pista Especial:

En el primer viaje lleva a los dos gatos y déjalos en el otro lado.

Luego lleva al perro y a un pollito. Para evitar un enfrentamiento, llévate de vuelta a los dos gatos.

Después cruza con los dos pollitos que quedan, dejando atrás a los gatos.

Por último, ¡vuelve a por los dos gatos!

Solución:

Hay muchas combinaciones posibles respetando las normas del enunciado y teniendo paciencia, pero existe una combinación mínima en siete movimientos (llamemos orilla A la de orígen y orilla B a la otra):

– Lleva los dos gatos a la otra orilla. [Orilla A: tres pollitos y un perro][Orilla B: dos gatos]

– Vuelve sólo a la orilla A.

– Lleva al perro y un pollito a la otra orilla. [Orilla A: dos pollitos] [Orilla B: el perro, un pollito y los dos gatos.

– Vuelve con los dos gatos a la orilla A. [Orilla A: Dos gatos y dos pollitos] [Orilla B: el perro y un pollito]

– Llévate los dos pollitos a la orilla B. [Orilla A: dos gatos] [orilla B: el perro y los tres pollitos]

– Vuelve sólo a la orilla A.

– Llévate los dos gatos a la orilla B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 005 a

#006: El panel del buzón.

30 picarats.

Localización:

Episodio 1. Jardín de la casa de los Triton. Examina el buzón para poder hacer este puzle.

Enunciado:

Parece que al abrir el buzón se cayó el panel dond eestaba su número.

Recuerdas que ponía «1234», pero ahora no sabes cómo juntar las piezas correctamente.

Prueba a ver si consigues recomponer el panel con los números.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 006 a

Pistas:

Pista 1:

Las piezas por sí mismas no forman necesariamente las cifras.

De hecho, deberías pensar qué es lo que no forman las piezas.

Pista 2:

Las piezas del panel no forman las cifras, sino que forman… ¡sus contornos!

Te resultará más fácil si empiezas por determinar qué piezas van en las esquinas.

Pista 3:

Si te confunde la forma en que encajan las piezas del panel, fíjate en el color de cada una.

La distribución alterna de los colores de las casillas te indicará cómo encajarán ahí las otras piezas.

Pista Especial:

El objetivo es encajar las piezas de forma que los espacios que no cubren formen el número 1234.

Los recuadros que forman los bordes inferior y superior son más oscuros que los demás. Búscalos y concéntrate en completar los bordes inferior y superior del panel, asegurándote además de que los colores de los recuadros quedan alternados.

Solución:

Bien lo que nos dicen las pistas son cosas claves para resolver este puzle: las piezas que tienen forman el recuadro, los números quedan en los huecos. Hay varios colores en las casillitas, los más oscuros pertenecen al recuadro exterior, puedes concentrarte en los bordes primero. Para que no te pase como a mí: los números se forman 1,2,3 y 4 no pienses que puedan estar invertidos ni nada raro, cuando coloques las piezas en su sitio leerás 1,2,3,4 con columnas de casillas separando los números.

El recuadro tiene una fila arriba y abajo de margen, ningún número toda el margen exterior. Entre el margen izquierdo y el uno hay dos columnas de casillas. Entre el 1 y el 2 hay tres columnas de casillas. Entre el 2 y el 3 hay dos columnas de casillas. Entre el 3 y el 4 hay dos columnas de casillas. Entre el cuatro y el margen derecho hay una única columna.

Tenemos 9 piezas a colocar. Cuando empezamos el puzle tenemos dos filas de piezas y una que queda como en el medio, entre las dos filas.

– La pieza de arriba a la izquierda:Colócala en el recuadro a la izquierda, en la segunda columna. A su izquierda tocando el recuadro va la pieza de abajo a la izquierda. Esta pieza forma el lateral izquierdo del 1.

– La pieza de arriba la segunda (contando desde la izquierda):Va arriba, a la derecha de la pieza anterior, forma la parte de arriba del 2 y del 3.

– La pieza de arriba la tercera (contando desde la izquierda):Va debajo de la pieza anterior, forma el lado izquierdo del 3 y su base.

– La pieza de arriba a la derecha:Va en la esquina superior derecha del recuadro, forma el contorno derecho del cuatro.

– La pieza de abajo a la izquierda:Va en la esquina inferior izquierda del recuadro, forma el margen y la base del 1.

– La pieza de abajo la segunda (contando desde la izquierda):Va en el hueco entre el 3 y el 4 tocando el marten superior de la caja. Forma el lado derecho del 3 y lado izquierdo del cuatro.

– La pieza de abajo la tercera (contando desde la izquierda):Toca el borde inferior del buzón. Forma el lado derecho de la base del 3 y el lado izquierdo de la base del 4. Va debajo de la pieza anterior.

– La pieza de abajo la de la derecha:Toca el borde inferior del buzón. Forma la base del 2. Va debajo de la pieza que hemos llamado como la que quedaba entre las dos filas de piezas.

– La pieza que queda entre las dos filas de piezas: Forma el lateral derecho del 1 (el único recuadro que quedaba por cubrir y el lateral izquierdo del 2. Va debajo de la pieza que estaba arriba la segunda y arriba de la pieza anterior.

Queda como en la imagen.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 006 b

#007: Fregonas efímeras.

45 picarats.

Localización:

Episodio 1. Vestíbulo casa Triton. Examina la fregona para que el profesor Layton proponga este puzle a su ayudante.

Enunciado:

Estas fregonas son de tan mala calidad que tardan dos días en secarse después de haber sido usadas. Y, por si fuera poco, se rompen después de usarlas tres veces.

¿Cuál es el número mínimo de fregonas que se necesitarán para limpiar a diario un mes de 30 días?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 007 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa cuántas fregonas harán falta para 30 días y después mira a ver si puedes reducir esa cantidad de algún modo.

Pista 2:

Cada fregona necesita dos días para secarse, así que para los primeros tres días harán falta tres fregonas. Al cabo de nueve días todas esas fregonas quedarán inservibles. Intenta aplicar este razonamiento para todo el mes.

Pista 3:

Si con tres fregonas se puede limpiar durante nueve días, entonces con nueve fregonas se pueden limpiar durante 27 días.

¿Cuántas fregonas harán falta para los tres días que quedan? Piensa en el número más pequeño posible.

Pista Especial:

La clave está en pensar cómo repartir el trabajo de esos tres días restantes. Si lo dejas todo para los tres últimos días del mes, necesitarás tres fregonas más, ¿pero qué pasaría si repartes esos tres días a lo largo del mes?

Solución:

Este puzle se puede resolver con lo primero que te está viniendo a la cabeza. Una fregona tiene tres usos, entre cada uso deben pasar dos días o sea que la podríamos usar el día 1 y el 4. En 9 días gastaríamos tres fregonas. En 27 gastaríamos 9 fregonas. Un mes son tres días más: 1 fregona más. Al final como mínimo usaríamos 10 fregonas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 007 b

#008: Sala de espejos.

30 picarats.

Localización:

Episodio 2. Salón.

Enunciado:

Es fácil perderse en esta habitación grande y polvorienta, con sus 14 espejos distribuidos de un modo muy extraño.

En el suelo hay una pequeña flecha y, a su lado, junto a un puntero láser, se puede leer una indicación:

«La flecha más grande indica la salida.»

¿Cuál de las puertas es la salida?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 008 a

Pistas:

Pista 1:

Si no sabes demasiado sobre rayos láser, no se te habrá ocurrido que sirven par aalgo más que luchar contra extraterrestres en las películas.

Lo cierto es que algunos punteros láser resultan muy prácticos para lanzar rayos de luz perfectamente rectos. Además tienen intensidad suficiente para reflejarse en cualquier superficie brillante que encuentren en su trayectoria.

Pista 2:

La gran flecha está oculta en algún sitio de esta habitación. Quizás su forma se revele si miras un poco más por todas partes.

Pista 3:

¿Y si el puntero láser arroja algo de luz en esta situación?

A lo mejor te ayuda a descubrir la pista que se oculta en esta habitación.

Pista Especial:

La flecha pequeña seguramente sea un buen sitio para comenzar con el puntero láser.

¿Qué figura crees que dibujará el láser cuando se refleje en los espejos?

Solución:

La flecha blanca te dice la dirección inicial del puntero láser cuando lo enciendas. La luz irá en esa dirección y seré reflejada por los espejos siendo el ángulo de incidencia igual al ángulo de reflexión. Si usas la función notas y te imaginas los rebotes podrás ir dibujando la trayectoria del haz de luz.

Cuando lo hagas verás que se forma el dibujo de una enorme flecha que apunta a B. La solución es B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 008 b

#009:¿Qué cortina?

20 picarats.

Localización:

Episodio 2. Salón. Habla con Beth que te pedirá ayuda para resolver este enigma.

Enunciado:

El mayordomo ha dejado una nota con instrucciones, pero la escribió con tanta prisa que no ha quedado muy claro lo que pedía.

«Hay que abrir la cortina 13.»

¿A cuál de estas cuatro cortinas se refería: A,B,Co D?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 009 a

Pistas:

Pista 1:

¿Tú crees que el mayordomo realmente se refería a la cortina «13»?

Como tenía mucha prisa, ha debido de garabatear  la nota de cualquier forma, y puede que no se entiende bien lo que quería decir.

Oye, esas cosas pasan.

Pista 2:

¿A qué se refería con «13»?

No, no te dejes los ojos mirando las cortinas ni las ventanas. La nota ya lo dice todo.

Pista 3:

Si juntas el «1» con el «3» del número «13» puede que te topes con algo un poco distinto.

Ya sabes, una letra y no un número.

Pista Especial:

Las opciones son A, B, C y D.

Si escribes el «1» y el «3» del número 13 muy cerca uno del otro, verás que tienen el mismo aspecto que una de esas letras.

Solución:

Lee las pistas antes que nada, porque te lo dejan a huevo. No se trata de mirar fijamente las cortinas, ahí no está la solución. El tema está que 13 se puede confundir escrito con prisas con una letra. ¿Qué letra es?

La respuesta es B.

Que conste que este puzle me parece bastante tonto… el principal motivo para no dar con la solución es pretender pensar demasiado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 009 b

#010: La llave del ratón.

45 picarats.

Localización:

Episodio 2. Zona este. Toca la cañería para que Emmy y Luke hablen y Luke le comente este puzle a Emmy.

Enunciado:

Este ratoncito ha escondido una llave muy importante detrás de sus reservas de queso. Está obsesionado con la idea de que alguien encuentre la llave, así que está pensando en cambiarla de sitio. El problema es toda esa cantidad de queso que hay en medio. Le gustaría sacarla de su escondite actual y ponerla en el hueco que hay a la izquierda. ¿Le puedes echar una mano?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 a

Pistas:

Pista 1:

Ah, ¿pero se pueden mover dos trozos de queso al mismo tiempo? Comienza por mover hacia abajo los dos trozos que están más a la derecha. Después intenta abrir un espacio en la esquina inferior izquierda.

Pista 2:

Continuando

Pista 3:

Después de mover la llave, encaja uno en otro los trozos de queso con forma de C.

Luego pon uno de los trozos más pequeños abajo del todo y coloca el trozo con forma de L y el otro trozo pequeño junto a la pared izquierda.

Pista Especial:

Si has seguido todos los pasos hasta la pista 3, ahora debería haber un espacio abajo y a la izquierda de la llave. Si la mueves allí, podrás quitar de en medio uno de los trozos de queso más pequeños y el camino quedará libre para poner la llave en el nuevo escondite.

Solución:

Es cuestión de entretenernos a mover las piezas y probar como hacer un hueco para ir progresando. Y si no lo consigues esta es la solución más corta de las infinitas posibilidades que hay:

1. Coge las dos piezas de la derecha, la que tiene forma de C mirando a la izquierda y la que está encajada en ella y bájalas una casilla hasta que toquen el margen inferior derecho.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 01

2. Ahora mueve la pieza que encaja con la C que ha quedado arriba mirando a la derecha. Coge dicha pieza y muévela hacia la derecha hasta que contacte con el margen derecho de la pantalla.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 02

3.  Ahora es el turno de mover dicha C que mira a la derecha hacia la derecha de tal forma que contacte con el canto superior de la C que hemos movido antes hacia abajo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 03

4. Ahora movamos la pieza que nos ha quedado abajo a la izquierda, la que forma un ángulo de 90º que parece una escuadra hacia la izquierda y hacia arriba hasta que quede tocando el margen superior izqueirdo del recuadro.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 04

5. Ahora movamos la pieza que encaja con la C que mira hacia la izquierda, que tenemos en la esquina inferior derecha. Cojamos dicha pieza (la de dos cuadradios de queso en línea) y la colocamos debajo de la pieza que hemos movido antes, la que parece una escuadra. Dicho de otro modo la desplazamos hacia la izquierda hasta que toque el margen izquierdo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 05

6. Baja la C que mira hacia la derecha hacia abajo de modo que quede encajada con la C que mira a la izquierda de modo que entre ambas quedarán dos huecos formando una O.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 06

7. Mueve la pieza de dos trozos de queso que tenemos en la parte superior derecha a la parte superior izquierda de forma que quedará justo debajo de la zona roja de meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 07

8. Ahora baja la llave hacia abajo e izquierda de modo que quedará a la derecha de la pieza que hemos movido antes (justo debajo de la flechita que indica que el rojo es la meta).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 07

9. Ahora sube la C que mira a la izquierda que esta en la parte inferior derecha, súbela todo lo que puedas hacia arriba hasta que quede en la esquina superior derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 09

10. Mueve hacia la derecha la C que mira a la derecha de modo que encajen ambas C en la parte de abajo derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 10

11. Coge la pieza de queso de dos piezas de abajo a la izquierda muévela hacia abajo a la derecha de modo que quede en la parte inferior izquierda de la pantalla, justo a la izquierda de las dos C encajadas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 11

12. Baja la pieza con forma de escuadra de arriba a la izquierda todo lo que puedas hacia abajo que quedará encima de la pieza que hemos movido antes.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 12

13. Coge el trozo de queso de dos piezas que está arriba a la izquierda debajo de la zona roja y muévelo hacia abajo y la izquierda de modo que encaje en el hueco que queda encima de la pieza con forma de escuadra.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 13

14. Baja la llave hacia el hueco que queda entre estas piezas y las C encajadas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 14

15. Mueve la pieza de dos trozos de queso que queda arriba a la izquierda hacia arriba a la derecha de modo que quede debajo de la zona verde.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 15

16. Sube la llave desde abajo hacia la zona roja y ya habrás llegado a la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 16

¡Ya lo has conseguido!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 010 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Dragon Ball(6): Saga de Bu. (12 de 29).

Argumento Saga de Bu (12 de 26).

Índice de Dragon Ball(6): Saga de Bu

Presentación (1).

Argumento.

Sobre el final de Dragon Ball (27).

Fases de Super-Sayajin (27).

Especial fusiones (27).

Transformaciones de Bu (27).

Comentarios sobre la saga (28).

Análisis del dibujo (29).

Majin Vegeta.

Babidí intenta acceder a la mente de Vegeta, siguiendo el consejo de Dabra. Kaiyoshin intenta aconsejar a Vegeta para que vacíe su mente y expulse al brujo, pero Vegeta o no lo consigue o decide no hacerlo.

A continuación, Babidí los lleva al gran torneo de las artes marciales. Pero Vegeta no es un títere en manos de Babidí y lo deja claro desde el primer momento, a él ni le importa la energía ni Gohan ni Kaiyoshin, él sólo quiere luchar contra Goku.

Vegeta inicia un ataque contra Goku, que le da rozando y destroza buena parte de la grada matando con ello a miles de espectadores.

Todo parece indicar que Vegeta ha caído a propósito en el hechizo del brujo para poder luchar en serio contra Goku. Goku accede al desafío. kaiyoshin intenta separarlos, intenta interponerse amenzando a Goku con que debería tumbarlo a él antes que ha Vegeta, pero Goku no se anda con bromas y entonces apunta al Dios. El Dios sabe que no puede oponerse y debe rendirse.

Goku pide a Babidí que los transporte a otro lugar donde no haya nadie. Mientras ellos pelean, Gohan y Kaiyoshin seguirán avanzando en la nave. Ante el riesgo de que destrocen la nave y Bu se despierte antes de lo que toca, dado que Vegeta se niega a seguir las órdenes del brujo y este no consigue dominarlo, Babidí deja vía libre a Gohan y Kaiyoshin.

Vegeta ha caído en el embrujo de Babidí… ¡Nace Majin Vegeta!

Goku vs. Vegeta. ¡Dos Super-Sayajins de nivel 2 enfrentados!

Goku se transforma en Super-Sayajin nivel 2, con más poder que Gohan cuando se enfrentó a Célula. Su intención es acabar pronto con el combate y acudir a ayudar a Gohan y Kaiyoshin. Sin embargo, Vegeta también saca una forza semejante al de Goku. El combate no tiene pinta de acabar pronto.

¡Los dos Super-Sayajins más poderosos del universo enferntados! (Y también los únicos sayajins «puros» que quedan vivos…¬¬’).

Preparando la llegada de Bu.

Babidí decide salir al exterior de la nave, tanto la bola como a ellos mismos para que en el transcurso del combate Bu no se despierte antes de tiempo. El plan es que Babidí se enfrente a Kaiyoshin y Dabra a Son Gohan.

Pero hay algo que no esperaban: las heridas de Goku y Vegeta en un combate a un nivel de lucha de Super-Sayajins de nivel 2 son tan serias que la energía llega a raudales a la bola del monstruo Bu, que ya ha acumulado toda la que necesita para resucitar.

¿La bola está vacía?

De la bola empieza a salir mucho humo. Gohan en un último intento, lanza un kame-hame-ha a la bola para intentar evitar la resurección. La bola sale disparada y se abre. Pero está vacía.

Guión original de Jause MD 2. 7 de 9.

Guión original de Jause MD 2.

  1. Del dicho al hecho hay mucho trecho. (Post 1 de 9)
  2. Jause MD 2: Licenciados. (Post 1 de 9)
  3. Escena 1: En el parking. (Post 1 de 9)
  4. Escena 2: Bellos recuerdos/ Antes de la reunión. (Post 1 de 9)
  5. Escena 3: Diseccioner. (Post 1 de 9)
  6. Escena 4: Un camino duro. (Post 2 de 9)
  7. Escena 5: Prácticas. (Post 2 de 9)
  8. Escena 6: Clases magistrales. (Post 2 de 9)
  9. Escena 7: The Dark Method. (Post 3 de 9)
  10. Escena 8: Copisteria. (Post 4 de 9)
  11. Escena 9: ¡Que se nos hace tarde! (Post 4 de 9)
  12. Escena 10: Odiando a Jause. (Post 5 de 9)
  13. Escena 11: Un caso personal. (Post 6 de 9)
  14. Escena 11B. (Post 6 de 9)
  15. Escena 11C. (Post 7 de 9)
  16. Fin Escena 11. (Post 7 de 9)
  17. Escena 12: Ser médico. (Post 8 de 9)
  18. Escena 13: Invitado. (Post 9 de 9)

“Jause MD 2” Trailer

Jause MD 2 (parte 1 de 2).

Jause MD 2 (parte 2 de 2).

15. Escena 11 C.

-¿Añadir flashback? A la chica por el resfriado le pide que se desnude, y al marido, que admite tener lo mismo, le dice que es suficiente con que saque la lengua. – (((Según como vayamos de tiempo suprimiremos la 11C y los planos 20 y 21.))) **Finalmente sí se añadió esta escena.

17. Fin escena 11.

Secuencia 1 (continuación II).

Plano 21: Primer plano de Jause.

-Jause- ¡Sólo la exploraba! ¡Prevención primaria de melanoma! ¿Y si hubiera tenido un melanoma desarrollándose en la nalga y no lo llego a ver?

Plano 22: Plano de medio cuerpo. Salen Güilson, Cudi, Jause, ¿Cámaron? La cámara apunta hacia la pared a espaldas de Güilson (como plano 19).

-Cuddy- Ahora vas a dejar tus tonterías y me vas a escuchar. Varón de 46 años con disfagia, plenitud pospandrial y ánimo decaído.

Plano 23: Primer plano de Cámaron que esta ojeando el caso.

-Cámaron- Bueno, pero aquí dice que se quedó en el paro hace unos meses, lo que justificaría una depresión y una somatización que le lleva a ese malestar.

Plano 24: Primer plano de Jause que sigue mirando al ordenador.

-Jause-Es depresión, no hay caso.

Plano 25: Plano de medio cuerpo. Salen Güilson, Cudi, Jause, ¿Cámaron? La cámara apunta hacia la pared a espaldas de Güilson (como plano 19).

-Cuddy-Ha perdido 10 kilos en los últimos 3 meses y refiere un dolor en la espalda de meses de evolución que se está agravando día a día.

Jause se gira, se queda mirando a Cudi, se levanta y le quita la historia a Cámaron.

Plano 26: Primerísimo plano de Jause mirando con suma atención la historia.

Plano 27: Plano de medio cuerpo. Salen Güilson, Cudi, Jause, ¿Cámaron? La cámara apunta hacia la pared a espaldas de Güilson (como plano 19). Esta vez es Jause el que tiene la historia entre manos.

-Chais-Parece que sí que hay caso.

-Toreman- Al final te toca atender el caso, va a ser verdad lo de tu serie de TV que los malos al final pagan.

Plano 28: Primera persona de Toreman o Chais mirando a Jause.

-Jause- Sí, y arrastran con ellos a los tontos de sus subordinados. Os quiero a los tres haciéndole un TAC toraco abdominal para hace dos horas y no quiero ver sólo esa columna torcida de currante, quiero ver hasta la última asa intestinal. Veamos si este hombre va a engronsar las listas del INEM o a engronsar el paisaje.

Plano 29: Plano medio cuerpo del grupo.

-Cuddy- Mantenedme informada. La estudiante está ahora junto con su padre, hablad con ella.

Cuddy se dirige hacia la puerta al tiempo que los dres.

Plano 30: Primer plano

-Jause- ¿Ya te vas? ¿No prefieres que te explore como a aquella paciente? ¡Nunca se sabe cuando se está desarrollando un melanoma en alguna recóndita región del cuerpo humano!

Plano 31: Plano cuerpo entero de Cudi.

Cuddy se para, se gira, le echa una mirada con desgana, niega con la cabeza y se retira sin llegar a decir nada.

Plano 32: Plano cuerpo entero de Jause y Güilson.

Al salir se quedan Güilson y Jause. Güilson no le quita ojo a Jause, se fija en la bolsa de patatas y se la quita, rebusca y saca un bote de vicodina.

-Jause- ¡Dios mío! ¡Qué desalmados! ¿Cuántos niños se habrán enganchado a la vicodina por culpa de estas patatas?

F1 resumen de la temporada 2011: el bicampeonato de Vettel y Red Bull.

El bicampeonato de Vettel y Red Bull.

La temporada 2011 suscitó mucha espectación después de como fue la temporada 2010 que fue muy reñida y no estuvo claro quién ganaría hasta la última carrera.

Este año ha sido radicalmente distinto: muy pronto el equipo Red Bull tenía a un piloto caminando hacia la victoria del mundial: Sebastian Vettel. Vettel ha acumulado más poles este año que Mansel el anterior récord man de poles en una temporada de F1.

Repaso a la pretemporada.

La pretemporada nos dió datos muy modestos sobre lo que veríamos luego liderando varios equipos los tiempos en los distintos escenarios disputados. Red Bull, Ferrari, McLaren, Renault, Mercedes Gp… todos hicieron cosas sólidas durante la pretemporada pero lo que contaba vendría luego.

Resumen pretemporada 2011 de F1.

Repaso a la temporada.

La temporada pronto mostraría el aplastante dominio de principio a fin de Red Bull y Sebastian Vettel que ha sido líder del mundial de la primera a la última carrera. Lo único que ha variado ha sido el subcampeonato.

1. GP de Australia, circuito de Albert Park (Melbourne):

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

El resultado de la carrera fue rectificado tras una sanción al equipo Sauber por un alerón ilegal.

Pos Driver Team Laps Time
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 58 1:29:30.259
2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 58 +22.2 s
3 Vitaly Petrov Renault 58 +30.5 s
4 Fernando Alonso Ferrari 58 +31.7 s
5 Mark Webber RBR-Renault 58 +38.1 s
6 Jenson Button McLaren-Mercedes 58 +54.3 s
7 Felipe Massa Ferrari 58 +85.1 s
8 Sebastien Buemi STR-Ferrari 57 +1 Lap
9 Adrian Sutil Force India-Mercedes 57 +1 Lap
10 Paul di Resta Force India-Mercedes 57 +1 Lap
11 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 57 +1 Lap
12 Nick Heidfeld Renault 57 +1 Lap
13 Jarno Trulli Lotus-Renault 56 +2 Laps
14 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 54 +4 Laps
NC Timo Glock Virgin-Cosworth 49 +9 Laps
DSQ Sergio Perez Sauber-Ferrari 58 +65.8 secs
DSQ Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 58 +76.8 secs
Ret Rubens Barrichello Williams-Cosworth 48 Transmission
Ret Nico Rosberg Mercedes GP 22 Accident damage
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault 19 Water leak
Ret Michael Schumacher Mercedes GP 19 Puncture damage
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 9 Transmission

2. GP de Malasia, circuito de Sepang:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

El resultado de la carrera fue modificado tras una sanción a Fernando Alonso y Lewis Hamilton por un ataque entre ambos en los que se consideró que ambos habían obrado mal y ambos fueron sancionados con 20 segundos sobre su resultado final.

Pos. Pts. Piloto Equipo Motor Tiempo Parr.
1 25 Sebastian Vettel Red Bull Renault 01:37:39.832 1
2 18 Jenson Button McLaren Mercedes +3.2 s 4
3 15 Nick Heidfeld Renault Renault +25.0 s 6
4 12 Mark Webber Red Bull Renault +26.3 s 3
5 10 Felipe Massa Ferrari Ferrari +36.9 s 7
6 8 Fernando Alonso Ferrari Ferrari [+20 s] +37.2 s 5
7 6 Kamui Kobayashi Sauber Ferrari +66.4 s 10
8 4 Lewis Hamilton McLaren Mercedes [+20 s] +49.9 s 2
9 2 Michael Schumacher Mercedes GP Mercedes +84.8 s 11
10 1 Paul di Resta Force India Mercedes +91.5 s 14
11 Adrian Sutil Force India Mercedes + 103 s 17
12 Nico Rosberg Mercedes GP Mercedes + 1 vuelta 9
13 Sébastien Buemi Toro Rosso Ferrari + 1 vuelta 12
14 Jaime Alguersuari Toro Rosso Ferrari + 1 vuelta 13
15 Heikki Kovalainen Lotus Cosworth + 1 vuelta 19
16 Timo Glock Virgin Racing Cosworth + 2 vueltas 21
RET Vitaly Petrov Renault Renault + 4 vueltas 8
RET Vitantonio Liuzzi Hispania Cosworth + 10 vueltas 23
RET Jerome d’Ambrosio Virgin Racing Cosworth + 14 vueltas 22
RET Jarno Trulli Lotus Cosworth + 25 vueltas 20
RET Sergio Pérez Sauber Ferrari + 33 vueltas 16
RET Rubens Barrichello Williams Cosworth + 34 vueltas 15
RET Narain Karthikeyan Hispania Cosworth + 42 vueltas 24
RET Pastor Maldonado Williams Cosworth + 48 vueltas 1

3. GP de China, circuito de Shangai:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Time Pts
1 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes Winner 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault +5.1 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault +7.5 secs 15
4 Jenson Button McLaren-Mercedes +10.0 secs 12
5 Nico Rosberg Mercedes +13.4 secs 10
6 Felipe Massa Ferrari +15.8 secs 8
7 Fernando Alonso Ferrari +30.6 secs 6
8 Michael Schumacher Mercedes +31.0 secs 4
9 Vitaly Petrov Renault +57.4 secs 2
10 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +63.2 secs 1
11 Paul di Resta Force India-Mercedes +68.7 secs
12 Nick Heidfeld Renault +72.7 secs
13 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +90.1 secs
14 Sebastien Buemi STR-Ferrari +90.6 secs
15 Adrian Sutil Force India-Mercedes +1 Lap
16 Heikki Kovalainen Lotus-Renault +1 Lap
17 Sergio Perez Sauber-Ferrari +1 Lap
18 Pastor Maldonado Williams-Cosworth +1 Lap
19 Jarno Trulli Lotus-Renault +1 Lap
20 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +2 Lap
21 Timo Glock Virgin-Cosworth +2 Lap
22 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth +2 Lap
23 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth +2 Lap
Ret Jaime Alguersuari STR-Ferrari +47 Laps

4. GP de Turquía, circuito de Istanbul Park:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Laps Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 58 25
2 Mark Webber RBR-Renault 58 18
3 Fernando Alonso Ferrari 58 15
4 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 58 12
5 Nico Rosberg Mercedes 58 10
6 Jenson Button McLaren-Mercedes 58 8
7 Nick Heidfeld Renault 58 6
8 Vitaly Petrov Renault 58 4
9 Sebastien Buemi STR-Ferrari 58 2
10 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 58 1
11 Felipe Massa Ferrari 58
12 Michael Schumacher Mercedes 58
13 Adrian Sutil Force India-Mercedes 57
14 Sergio Perez Sauber-Ferrari 57
15 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 57
16 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 57
17 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 57
18 Jarno Trulli Lotus-Renault 57
19 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 56
20 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 56
21 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 55
22 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 53
Ret Paul di Resta Force India-Mercedes 44
Ret Timo Glock Virgin-Cosworth 0

5. GP de España, circuito de Montmeló:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Laps Time
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 66 Winner
2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 66 +0.6 secs
3 Jenson Button McLaren-Mercedes 66 +35.6 secs
4 Mark Webber RBR-Renault 66 +47.9 secs
5 Fernando Alonso Ferrari 65 +1 Lap
6 Michael Schumacher Mercedes 65 +1 Lap
7 Nico Rosberg Mercedes 65 +1 Lap
8 Nick Heidfeld Renault 65 +1 Lap
9 Sergio Perez Sauber-Ferrari 65 +1 Lap
10 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 65 +1 Lap
11 Vitaly Petrov Renault 65 +1 Lap
12 Paul di Resta Force India-Mercedes 65 +1 Lap
13 Adrian Sutil Force India-Mercedes 65 +1 Lap
14 Sebastien Buemi STR-Ferrari 65 +1 Lap
15 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 65 +1 Lap
16 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 64 +2 Laps
17 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 64 +2 Laps
18 Jarno Trulli Lotus-Renault 64 +2 Laps
19 Timo Glock Virgin-Cosworth 63 +3 Laps
20 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 62 +4 Laps
21 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 61 +5 Laps
Ret Felipe Massa Ferrari 58 +8 Laps
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault 48 Accident
Ret Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 28 +38 Laps

6. GP de Mónaco, circuito de Montecarlo:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

El invencible Vettel a punto de que claudicaran sus neumáticos y fuera pasado por Fernando y Button es salvado por una bandera roja en la que se aprovecha y le cambian las gomas. No solo lo hace bien y tiene un buen coche, además tiene la suerte del campeón.

Pos. Pts. Piloto Equipo Chasis Tiempo
1 25 Sebastian Vettel Red Bull RB7 00:01:16.267
2 18 Fernando Alonso Ferrari 150º Italia + 1.1
3 15 Jenson Button McLaren MP4-26 + 2.3
4 12 Kamui Kobayashi Sauber C30 + 23.1
5 10 Mark Webber Red Bull RB7 + 26.9
6 8 Lewis Hamilton McLaren MP4-26 + 27.2
7 6 Adrian Sutil Force India VJM04 + 1 vuelta
8 4 Nick Heidfeld Lotus Renault R31 + 1 vuelta
9 2 Rubens Barrichello Williams FW33 + 1 vuelta
10 1 Sébastien Buemi Toro Rosso STR6 + 1 vuelta
11 Nico Rosberg Mercedes GP MGP W02 + 2 vuelta
12 Paul di Resta Force India VJM04 + 2 vuelta
13 Jarno Trulli Lotus T128 + 2 vuelta
14 Heikki Kovalainen Lotus T128 + 2 vuelta
15 Jerome d’Ambrosio Virgin Racing VR-02 + 2 vuelta
16 Vitantonio Liuzzi Hispania F111 + 3 vuelta
17 Narain Karthikeyan Hispania F111 + 3 vuelta
18 Pastor Maldonado Williams FW33 + 5 vueltas
19 Vitaly Petrov Lotus Renault R31 + 11 vueltas
20 Jaime Alguersuari Toro Rosso STR6 + 12 vueltas
21 Felipe Massa Ferrari 150º Italia + 46 vueltas
22 Michael Schumacher Mercedes GP MGP W02 + 46 vueltas
23 Timo Glock Virgin Racing VR-02 + 48 vueltas

7. GP de Canadá, circuito de Guilles de Villeneuve:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Time Pts
1 Jenson Button McLaren-Mercedes 4:04:39.5 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault +2.7 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault +13.8 secs 15
4 Michael Schumacher Mercedes +14.2 secs 12
5 Vitaly Petrov Renault +20.3 secs 10
6 Felipe Massa Ferrari +33.2 secs 8
7 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +33.2 secs 6
8 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +35.9 secs 4
9 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +45.1 secs 2
10 Sebastien Buemi STR-Ferrari +47.0 secs 1
11 Nico Rosberg Mercedes +50.4 secs
12 Pedro de la Rosa Sauber-Ferrari +63.6 secs
13 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth +1 Lap
14 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +1 Lap
15 Timo Glock Virgin-Cosworth +1 Lap
16 Jarno Trulli Lotus-Renault +1 Lap
17 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth +1 Lap
18 Paul di Resta Force India-Mercedes Accident
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth Spun off
Ret Nick Heidfeld Renault Accident
Ret Adrian Sutil Force India-Mercedes Accident
Ret Fernando Alonso Ferrari Accident
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault Driveshaft
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes Accident

8. GP de Europa, circuito de Valencia:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos No Driver Team Laps Pts
1 1 Sebastian Vettel RBR-Renault 57 25
2 5 Fernando Alonso Ferrari 57 18
3 2 Mark Webber RBR-Renault 57 15
4 3 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 57 12
5 6 Felipe Massa Ferrari 57 10
6 4 Jenson Button McLaren-Mercedes 57 8
7 8 Nico Rosberg Mercedes 57 6
8 19 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 56 4
9 14 Adrian Sutil Force India-Mercedes 56 2
10 9 Nick Heidfeld Renault 56 1
11 17 Sergio Perez Sauber-Ferrari 56
12 11 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 56
13 18 Sebastien Buemi STR-Ferrari 56
14 15 Paul di Resta Force India-Mercedes 56
15 10 Vitaly Petrov Renault 56
16 16 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 56
17 7 Michael Schumacher Mercedes 56
18 12 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 56
19 20 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 55
20 21 Jarno Trulli Lotus-Renault 55
21 24 Timo Glock Virgin-Cosworth 55
22 25 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 55
23 23 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 54
24 22 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 54

9. GP de Gran Bretaña, circuito de Silverstone:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Time Pts
1 Fernando Alonso Ferrari 1:28:41.196 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault +16.5 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault +16.9 secs 15
4 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes +28.9 secs 12
5 Felipe Massa Ferrari +29.0 secs 10
6 Nico Rosberg Mercedes +60.6 secs 8
7 Sergio Perez Sauber-Ferrari +65.5 secs 6
8 Nick Heidfeld Renault +75.5 secs 4
9 Michael Schumacher Mercedes +77.9 secs 2
10 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +79.1 secs 1
11 Adrian Sutil Force India-Mercedes +79.7 secs
12 Vitaly Petrov Renault +80.6 secs
13 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +1 Lap
14 Pastor Maldonado Williams-Cosworth +1 Lap
15 Paul di Resta Force India-Mercedes +1 Lap
16 Timo Glock Virgin-Cosworth +2 Laps
17 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +2 Laps
18 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth +2 Laps
19 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth +3 Laps
Ret Jenson Button McLaren-Mercedes Wheel nut
Ret Sebastien Buemi STR-Ferrari Accident damage
Ret Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari Oil leak
Ret Jarno Trulli Lotus-Renault Oil leak
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault Gearbox

10. GP de Alemania, circuito de Nürburgring:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Time Pts
1 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:37:30.334 25
2 Fernando Alonso Ferrari +3.9 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault +9.7 secs 15
4 Sebastian Vettel RBR-Renault +47.9 secs 12
5 Felipe Massa Ferrari +52.2 secs 10
6 Adrian Sutil Force India-Mercedes +86.2 secs 8
7 Nico Rosberg Mercedes +1 Lap 6
8 Michael Schumacher Mercedes +1 Lap 4
9 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +1 Lap 2
10 Vitaly Petrov Renault +1 Lap 1
11 Sergio Perez Sauber-Ferrari +1 Lap
12 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +1 Lap
13 Paul di Resta Force India-Mercedes +1 Lap
14 Pastor Maldonado Williams-Cosworth +1 Lap
15 Sebastien Buemi STR-Ferrari +1 Lap
16 Heikki Kovalainen Lotus-Renault +2 Laps
17 Timo Glock Virgin-Cosworth +3 Laps
18 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +3 Laps
19 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth +3 Laps
20 Karun Chandhok Lotus-Renault +4 Laps
Ret Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth Electrical
Ret Jenson Button McLaren-Mercedes Hydraulics
Ret Rubens Barrichello Williams-Cosworth Oil leak
Ret Nick Heidfeld Renault Accident

11. GP de Hungría, circuito de Hungaroring:

circuito, noticias, libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Laps Pts
1 Jenson Button McLaren-Mercedes 70 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault 70 18
3 Fernando Alonso Ferrari 70 15
4 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 70 12
5 Mark Webber RBR-Renault 70 10
6 Felipe Massa Ferrari 70 8
7 Paul di Resta Force India-Mercedes 69 6
8 Sebastien Buemi STR-Ferrari 69 4
9 Nico Rosberg Mercedes 69 2
10 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 69 1
11 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 69
12 Vitaly Petrov Renault 69
13 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 68
14 Adrian Sutil Force India-Mercedes 68
15 Sergio Perez Sauber-Ferrari 68
16 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 68
17 Timo Glock Virgin-Cosworth 66
18 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 66
19 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 65
20 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 65
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault 55
Ret Michael Schumacher Mercedes 26
Ret Nick Heidfeld Renault 23
Ret Jarno Trulli Lotus-Renault 17

12. GP de Bélgica, circuito de Spa-Francorchamps:

circuito, noticiaslibres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Laps Time Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 44 1:26:44. 25
2 Mark Webber RBR-Renault 44 +3.7 s 18
3 Jenson Button McLaren-Mercedes 44 +9.6 s 15
4 Fernando Alonso Ferrari 44 +13.0 s 12
5 Michael Schumacher Mercedes 44 +47.4 s 10
6 Nico Rosberg Mercedes 44 +48.6 s 8
7 Adrian Sutil Force India-Mercedes 44 +59.7 s 6
8 Felipe Massa Ferrari 44 +66.0 s 4
9 Vitaly Petrov Renault 44 +71.9 s 2
10 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 44 +77.6 s 1
11 Paul di Resta Force India-Mercedes 44 +83.9 s
12 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 44 +91.9 s
13 Bruno Senna Renault 44 +92.9 s
14 Jarno Trulli Lotus-Renault 43 +1 Lap
15 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 43 +1 Lap
16 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 43 +1 Lap
17 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 43 +1 Lap
18 Timo Glock Virgin-Cosworth 43 +1 Lap
19 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 43 +1 Lap
Ret Sergio Perez Sauber-Ferrari 27 +17 Lap
Ret Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 13 +31 Lap
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 12 Accident
Ret Sebastien Buemi STR-Ferrari 6 Accident
Ret Jaime Alguersuari STR-Ferrari 0 Accident

13. GP de Italia, circuito de Monza:

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Time Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault Winner 25
2 Jenson Button McLaren-Mercedes +9.5 s 18
3 Fernando Alonso Ferrari +16.9 s 15
4 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes +17.4 s 12
5 Michael Schumacher Mercedes +32.6 s 10
6 Felipe Massa Ferrari +42.9 s 8
7 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +1 Lap 6
8 Paul di Resta Force India-Mercedes +1 Lap 4
9 Bruno Senna Renault +1 Lap 2
10 Sebastien Buemi STR-Ferrari +1 Lap 1
11 Pastor Maldonado Williams-Cosworth +1 Lap
12 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +1 Lap
13 Heikki Kovalainen Lotus-Renault +2 Lap
14 Jarno Trulli Lotus-Renault +2 Lap
15 Timo Glock Virgin-Cosworth +2 Lap
Ret Daniel Ricciardo HRT-Cosworth +14 Laps
Ret Sergio Perez Sauber-Ferrari +21 Laps
Ret Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +32 Laps
Ret Adrian Sutil Force India-Mercedes +44 Laps
Ret Mark Webber RBR-Renault +49 Laps
Ret Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +52 Laps
Ret Vitaly Petrov Renault Accident
Ret Nico Rosberg Mercedes Accident
Ret Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth Accident

14. GP de Singapur, circuito de Marina Bay:

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

P Driver Team Lap Time Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 61 1:59:06.757 25
2 Jenson Button McLaren-Mercedes 61 +1.7 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault 61 +29.2 secs 15
4 Fernando Alonso Ferrari 61 +55.4 secs 12
5 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 61 +67.7 secs 10
6 Paul di Resta Force India-Mercedes 61 +111.067 secs 8
7 Nico Rosberg Mercedes 60 +1 Lap 6
8 Adrian Sutil Force India-Mercedes 60 +1 Lap 4
9 Felipe Massa Ferrari 60 +1 Lap 2
10 Sergio Perez Sauber-Ferrari 60 +1 Lap 1
11 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 60 +1 Lap
12 Sebastien Buemi STR-Ferrari 60 +1 Lap
13 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 60 +1 Lap
14 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 59 +2 Laps
15 Bruno Senna Renault 59 +2 Laps
16 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 59 +2 Laps
17 Vitaly Petrov Renault 59 +2 Laps
18 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 59 +2 Laps
19 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 57 +4 Laps
20 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 57 +4 Laps
21 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 56 Accident
Ret Jarno Trulli Lotus-Renault 47 +14 Laps
Ret Michael Schumacher Mercedes 28 Accident
Ret Timo Glock Virgin-Cosworth 9 +52 Laps

15. GP de Japón, circuito de Suzuka:

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Ps Driver Team Time Pts
1 Jenson Button McLaren-Mercedes Winner 25
2 Fernando Alonso Ferrari +1.1 s 18
3 Sebastian Vettel RBR-Renault +2.0 s 15
4 Mark Webber RBR-Renault +8.0 s 12
5 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes +24.2 s 10
6 Michael Schumacher Mercedes +27.1 s 8
7 Felipe Massa Ferrari +28.2 s 6
8 Sergio Perez Sauber-Ferrari +39.3 s 4
9 Vitaly Petrov Renault +42.6 s 2
10 Nico Rosberg Mercedes +44.3 s 1
11 Adrian Sutil Force India-Mercedes +54.4 s
12 Paul di Resta Force India-Mercedes +62.3 s
13 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari +63.7 s
14 Pastor Maldonado Williams-Cosworth +64.1 s
15 Jaime Alguersuari STR-Ferrari +66.6 s
16 Bruno Senna Renault +72.6 s
17 Rubens Barrichello Williams-Cosworth +74.1 s
18 Heikki Kovalainen Lotus-Renault +87.8 s
19 Jarno Trulli Lotus-Renault +96.1 s
20 Timo Glock Virgin-Cosworth +2 Laps
21 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth +2 Laps
22 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth +2 Laps
23 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth +3 Laps
Ret Sebastien Buemi STR-Ferrari +42 Lap

16. GP de Corea, circuito de Yeongam:

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Laps Time Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 55 1:38:01.99 25
2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 55 +12.0 secs 18
3 Mark Webber RBR-Renault 55 +12.4 secs 15
4 Jenson Button McLaren-Mercedes 55 +14.6 secs 12
5 Fernando Alonso Ferrari 55 +15.6 secs 10
6 Felipe Massa Ferrari 55 +25.1 secs 8
7 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 55 +49.5 secs 6
8 Nico Rosberg Mercedes 55 +54.0 secs 4
9 Sebastien Buemi STR-Ferrari 55 +62.7 secs 2
10 Paul di Resta Force India-Mercedes 55 +68.6 secs 1
11 Adrian Sutil Force India-Mercedes 55 +71.2 secs
12 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 55 +93.0 secs
13 Bruno Senna Renault 54 +1 Lap
14 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 54 +1 Lap
15 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 54 +1 Lap
16 Sergio Perez Sauber-Ferrari 54 +1 Lap
17 Jarno Trulli Lotus-Renault 54 +1 Lap
18 Timo Glock Virgin-Cosworth 54 +1 Lap
19 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 54 +1 Lap
20 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 54 +1 Lap
21 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 52 +3 Laps
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 30 Engine
Ret Vitaly Petrov Renault 16 Accident
Ret Michael Schumacher Mercedes 15 Accident

17. GP de India, circuito de Buddh (Nueva Delhi):

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

Pos Driver Team Laps Time Pts
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 60 1:30:35 25
2 Jenson Button McLaren-Mercedes 60 +8.4 s 18
3 Fernando Alonso Ferrari 60 +24.3 s 15
4 Mark Webber RBR-Renault 60 +25.5 s 12
5 Michael Schumacher Mercedes 60 +65.4 s 10
6 Nico Rosberg Mercedes 60 +66.8 s 8
7 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 60 +84.1 s 6
8 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 59 +1 Lap 4
9 Adrian Sutil Force India-Mercedes 59 +1 Lap 2
10 Sergio Perez Sauber-Ferrari 59 +1 Lap 1
11 Vitaly Petrov Renault 59 +1 Lap
12 Bruno Senna Renault 59 +1 Lap
13 Paul di Resta Force India-Mercedes 59 +1 Lap
14 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 58 +2 Lap
15 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 58 +2 Lap
16 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 57 +3 Lap
17 Narain Karthikeyan HRT-Cosworth 57 +3 Lap
18 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 57 +3 Lap
19 Jarno Trulli Lotus-Renault 55 +5 Lap
Ret Felipe Massa Ferrari 32 Suspension
Ret Sebastien Buemi STR-Ferrari 24 Technical
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 12 Gearbox
Ret Timo Glock Virgin-Cosworth 2 Accident damage
Ret Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 0 Accident damage

18. GP de Abu Dhabi, circuito de Yas Marina:

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

P Driver Team Laps Time Pts
1 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 55 Winner 25
2 Fernando Alonso Ferrari 55 +8.4 scs 18
3 Jenson Button McLaren-Mercedes 55 +25.8 scs 15
4 Mark Webber RBR-Renault 55 +35.7 scs 12
5 Felipe Massa Ferrari 55 +50.5 scs 10
6 Nico Rosberg Mercedes 55 +52.3 scs 8
7 Michael Schumacher Mercedes 55 +75.9 scs 6
8 Adrian Sutil Force India-Mercedes 55 +77.1 ss 4
9 Paul di Resta Force India-Mercedes 55 + secs 2
10 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 54 +1 Lap 1
11 Sergio Perez Sauber-Ferrari 54 +1 Lap
12 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 54 +1 Lap
13 Vitaly Petrov Renault 54 +1 Lap
14 Pastor Maldonado Williams-Cosworth 54 +1 Lap
15 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 54 +1 Lap
16 Bruno Senna Renault 54 +1 Lap
17 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 54 +1 Lap
18 Jarno Trulli Lotus-Renault 53 +2 Laps
19 Timo Glock Virgin-Cosworth 53 +2 Laps
20 Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 53 +2 Laps
Ret Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 48 +7 Laps
Ret Sebastien Buemi STR-Ferrari 19 +36 Laps
Ret Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 18 +37 Laps
Ret Sebastian Vettel RBR-Renault 1 Puncture damage

19. GP de Brasil, circuito de Sao Paulo:

circuito, noticias;  libres 1 y 2; libres 3 y clasificación; la carrera.

P Driver Team Laps Time Pts
1 Mark Webber RBR-Renault 71 1:32:17.464 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault 71 +16.9 secs 18
3 Jenson Button McLaren-Mercedes 71 +27.6 secs 15
4 Fernando Alonso Ferrari 71 +35.0 secs 12
5 Felipe Massa Ferrari 71 +66.7 secs 10
6 Adrian Sutil Force India-Mercedes 70 +1 Lap 8
7 Nico Rosberg Mercedes 70 +1 Lap 6
8 Paul di Resta Force India-Mercedes 70 +1 Lap 4
9 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 70 +1 Lap 2
10 Vitaly Petrov Renault 70 +1 Lap 1
11 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 70 +1 Lap
12 Sebastien Buemi STR-Ferrari 70 +1 Lap
13 Sergio Perez Sauber-Ferrari 70 +1 Lap
14 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 70 +1 Lap
15 Michael Schumacher Mercedes 70 +1 Lap
16 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 69 +2 Laps
17 Bruno Senna Renault 69 +2 Laps
18 Jarno Trulli Lotus-Renault 69 +2 Laps
19 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 68 +3 Laps
20 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 68 +3 Laps
Ret Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 61 Alternator failure
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 46 Gearbox
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 26 +45 Laps
Ret Timo Glock Virgin-Cosworth 21 Wheel

Resultados finales de la temporada.

Clasificación de pilotos.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Sebastian Vettel German RBR-Renault 392
2 Jenson Button British McLaren-Mercedes 270
3 Mark Webber Australian RBR-Renault 258
4 Fernando Alonso Spanish Ferrari 257
5 Lewis Hamilton British McLaren-Mercedes 227
6 Felipe Massa Brazilian Ferrari 118
7 Nico Rosberg German Mercedes 89
8 Michael Schumacher German Mercedes 76
9 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 42
10 Vitaly Petrov Russian Renault 37
11 Nick Heidfeld German Renault 34
12 Kamui Kobayashi Japanese Sauber-Ferrari 30
13 Paul di Resta British Force India-Mercedes 27
14 Jaime Alguersuari Spanish STR-Ferrari 26
15 Sebastien Buemi Swiss STR-Ferrari 15
16 Sergio Perez Mexican Sauber-Ferrari 14
17 Rubens Barrichello Brazilian Williams-Cosworth 4
18 Bruno Senna Brazilian Renault 2
19 Pastor Maldonado Venezuelan Williams-Cosworth 1
20 Pedro de la Rosa Spanish Sauber-Ferrari 0
21 Jarno Trulli Italian Lotus-Renault 0
22 Heikki Kovalainen Finnish Lotus-Renault 0
23 Vitantonio Liuzzi Italian HRT-Cosworth 0
24 Jerome d’Ambrosio Belgian Virgin-Cosworth 0
25 Timo Glock German Virgin-Cosworth 0
26 Narain Karthikeyan Indian HRT-Cosworth 0
27 Daniel Ricciardo Australian HRT-Cosworth 0
28 Karun Chandhok Indian Lotus-Renault 0

Clasificación de scuderias.

Pos Team Points
1 RBR-Renault 650
2 McLaren-Mercedes 497
3 Ferrari 375
4 Mercedes 165
5 Renault 73
6 Force India-Mercedes 69
7 Sauber-Ferrari 44
8 STR-Ferrari 41
9 Williams-Cosworth 5
10 Lotus-Renault 0
11 HRT-Cosworth 0
12 Virgin-Cosworth 0

Temporada 2012.

Para 2012 parece que se limitarán los escapes soplados y los mapas motor donde según algunos radica el poder del Red Bull. Si esto fuera cierto el gigante vería mermada su ventaja y podríamos tener un mundial de lucha el año que viene.

En cualquier caso, todo parece indicar que de haber lucha será entre Red Bull, McLaren y Ferrari y quizás excepcionalmente Mercedes GP recupere el camino perdido y se meta de lleno en esta lucha. Parece muy raro o inpensable que Force India o Renault puedan acercarse a los titanes de la F1 actual.

GP de Brasil, circuito de Sao Paulo 2011: La carrera. GP de Brasil, circuito de Sao Paulo 2011: La carrera.

GP de Brasil, circuito de Sao Paulo 2011: La carrera.

Empieza la última carrera de la temporada 2011 en la que por decimo quinta vez tendrá a Vettel defendiendo la pole. La temporada de Vettel y Red Bull toca a su fin. Se ha estado hablando de esperar lluvia durante la carrera pero ahora mismo hace sol sobre el circuito.

De las dos últimas citas sobre el asfalto de Sao Paulo en ninguna de las dos ganó el hombre de la pole. Veremos si este año rompe o no esa tendencia.

Todo el mundo con neumático blando, todos se cubren ante la posibilidad de lluvia.

La salida.

Vettel y Webber salen a la perfección que mantienen sus posiciones. Button les sigue perfectamente pero ve como una mancha roja que ha pasado a Hamilton le pisa los talones: Alonso que ha pasado a Hamilton se pega a Button.

Hamilton por su parte no se queda con los brazos cruzados y ataca a Alonso pero no consigue recuperar la posición. Por su parte Jaime Alguersuari por detrás ve como pierde varias posiciones en la salida y va el 17º. Una salida limpia sin incidentes en la primera curva como suele pasar en este circuito.

Button está frenando a Alonso que ni con el DRS le ha podido adelantar. Por detrás se les va acercando Hamilton. Por su parte Massa pasó a Rosberg y lucha por acercarse a Hamilton. A todo esto que los Red Bull siguen alejándose del resto de coches. Estan a otro nivel.

Vuelta 10: toque entra Schumacher que pasaba a Bruno Senna y este. Michael parece que ha pinchado, está perdiendo el ritmo. Rueda trasera izquierda pinchada, debe parar en boxes. El incidente está siendo investigado.

Vuelta 11: ¡Qué adelantamiento! Alonso pasa a Button por el exterior de una curva rápida. ¡Tremendo! El asturiano se coloca tercero.

Primeras paradas en boxes.

Vuelta 13: Bruno Senna es el primero en pasar por el pit lane de manera programada, puesto que no ha cambiado el morro (parecía que la parada hubiera sido propiciada por el toque con Michael, pero no han tocado nada del coche salvo los neumáticos).

Vuelta 16: se anuncian problemas en la caja de cambios para Sebastian Vettel. ¿Aguantará la carrera entera? Button hace su primera parada.

Vuelta 17: Paran Hamilton y Alonso saliendo el segundo por delante in extremis. También sale por delante de Button las posiciones no se modifican.

Vuelta 18: Para Vettel. Ahora lidera Webber, le sigue Massa que no ha parado, Vettel tercero seguido por Alonso, Button y Hamilton. Jaime ha vuelto a subir a la 13º posición.

Vuelta 24: Bandera amarilla, Timo Glock ha salido de boxes con una rueda mal puesta que sale disparada del coche en la salida del pit lane.

Vuelta 28: Accidente de Pastor Maldonado que queda fuera de carrera, realización ha mostrado el coche en la grava parado y humeante.

Vuelta 30: Los problemas de caja de cambios de Vettel le pasan factura, su ritmo había bajado mucho y Webber finalmente le caza y le pasa. Lidera Mark Webber que de acabar así conseguiría su primera victoria de la temporada.

Segundas paradas en boxes.

Vuelta 36: Alonso hace su segunda parada en boxes. Ya han parado los dos McLaren. Breve bandera amarilla por trompo de Sergio Perez que continúa sin problemas. Ahora parece que los problemas de Vettel se disuelven, todo es muy sospechoso.

Vuelta 39: Webber para en boxes.

Vuetla 41: Hamilton persiguiendo a Massa que aún no ha parado, muy cerca los dos pilotos, Hamilton atacando a Massa. ¿Estaremos ante el sexto incidente de ambos? Las posiciones son: Webber, Vettel, Alonso, Button, Massa y Hamilton. Jaime Alguersuari es décimo ahora mismo y Buemi el catorce.

Vuelta 46: Problemas para Lewis Hamilton cuyo coche va perdiendo potencia y obliga al inglés a apartarse de la trazada, es el final de la carrera para el de McLaren.

Vuelta 53: Button vuelve a parar en boxes. Vuelta 55: Para Alonso. Vuelta 60: Para Vettel. Problemas para Alonso que está siendo alcanzado por Button que se acerca a él cual avión. ¡Qué mal le va el neumático duro al Ferrari y qué bien le va al McLaren!

Últimas vueltas.

Vuelta 62: Button finalmente pasa con el DRS a Alonso con mucha facilidad.

Vuelta 65: Vitantonio Liuzzi se aparta, es el final de la carrera para él y su HRT.

Vuelta 71 bandera a cuadros para Mark Webber que consigue su primera victoria de la temporada seguido por Vettel que no ha sucumbido a su «problema» con la caja de cambios. Button pasa tercero completando el podio y consiguendo la segunda posición del podio. Alonso es cuarto, igual que ha quedado en la clasificación del mundial que se ve superado por Webber tras esta carrera.

Hasta aquí el GP de Brasil 2011.

Out:

  1. Timo Glock, Virgin.
  2. Pastor Maldonado, Williams.
  3. Lewis Hamilton, McLaren.
  4. Vitantonio Liuzzi, KRT.

Resultado final de carrera.

P Driver Team Laps Time Pts
1 Mark Webber RBR-Renault 71 1:32:17.464 25
2 Sebastian Vettel RBR-Renault 71 +16.9 secs 18
3 Jenson Button McLaren-Mercedes 71 +27.6 secs 15
4 Fernando Alonso Ferrari 71 +35.0 secs 12
5 Felipe Massa Ferrari 71 +66.7 secs 10
6 Adrian Sutil Force India-Mercedes 70 +1 Lap 8
7 Nico Rosberg Mercedes 70 +1 Lap 6
8 Paul di Resta Force India-Mercedes 70 +1 Lap 4
9 Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 70 +1 Lap 2
10 Vitaly Petrov Renault 70 +1 Lap 1
11 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 70 +1 Lap
12 Sebastien Buemi STR-Ferrari 70 +1 Lap
13 Sergio Perez Sauber-Ferrari 70 +1 Lap
14 Rubens Barrichello Williams-Cosworth 70 +1 Lap
15 Michael Schumacher Mercedes 70 +1 Lap
16 Heikki Kovalainen Lotus-Renault 69 +2 Laps
17 Bruno Senna Renault 69 +2 Laps
18 Jarno Trulli Lotus-Renault 69 +2 Laps
19 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 68 +3 Laps
20 Daniel Ricciardo HRT-Cosworth 68 +3 Laps
Ret Vitantonio Liuzzi HRT-Cosworth 61 Alternator failure
Ret Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 46 Gearbox
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 26 +45 Laps
Ret Timo Glock Virgin-Cosworth 21 Wheel

Clasificación de pilotos.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Sebastian Vettel German RBR-Renault 392
2 Jenson Button British McLaren-Mercedes 270
3 Mark Webber Australian RBR-Renault 258
4 Fernando Alonso Spanish Ferrari 257
5 Lewis Hamilton British McLaren-Mercedes 227
6 Felipe Massa Brazilian Ferrari 118
7 Nico Rosberg German Mercedes 89
8 Michael Schumacher German Mercedes 76
9 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 42
10 Vitaly Petrov Russian Renault 37
11 Nick Heidfeld German Renault 34
12 Kamui Kobayashi Japanese Sauber-Ferrari 30
13 Paul di Resta British Force India-Mercedes 27
14 Jaime Alguersuari Spanish STR-Ferrari 26
15 Sebastien Buemi Swiss STR-Ferrari 15
16 Sergio Perez Mexican Sauber-Ferrari 14
17 Rubens Barrichello Brazilian Williams-Cosworth 4
18 Bruno Senna Brazilian Renault 2
19 Pastor Maldonado Venezuelan Williams-Cosworth 1
20 Pedro de la Rosa Spanish Sauber-Ferrari 0
21 Jarno Trulli Italian Lotus-Renault 0
22 Heikki Kovalainen Finnish Lotus-Renault 0
23 Vitantonio Liuzzi Italian HRT-Cosworth 0
24 Jerome d’Ambrosio Belgian Virgin-Cosworth 0
25 Timo Glock German Virgin-Cosworth 0
26 Narain Karthikeyan Indian HRT-Cosworth 0
27 Daniel Ricciardo Australian HRT-Cosworth 0
28 Karun Chandhok Indian Lotus-Renault 0

Clasificación de scuderias.

Pos Team Points
1 RBR-Renault 650
2 McLaren-Mercedes 497
3 Ferrari 375
4 Mercedes 165
5 Renault 73
6 Force India-Mercedes 69
7 Sauber-Ferrari 44
8 STR-Ferrari 41
9 Williams-Cosworth 5
10 Lotus-Renault 0
11 HRT-Cosworth 0
12 Virgin-Cosworth 0

Hasta aquí la F1 de este fin de semana. Nos vemos en el post especial recopilación de la F1 2011 para despedirnos de la F1 hasta la pretemporada 2012. Hasta entonces.