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GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: La carrera.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: La carrera.

Datos en breve.

La salida.

Grandísima salida de los dos Ferrari que se colocan segundo y tercero raidamente pisándole los taones a Vettel. Räikkonen luchando con Hamilton, Webber que se descuelga y Vettel que aguanta bien en primera posición.

Kimi pasa a Hamilton en recta de meta. Se activa el uso del DRS.

Primeras paradas en boxes.

Vuelta 4: para Button en boxes. Vuelta 6: para Webber y pone duros. Sale el décimo sexto. Massa y Alonso respirándole en la nuca a Vettel, siguen aguantando en la pista y estamos en la vuelta 7.

Al final de esta vuelta para Vettel  y pone duros. Sale onceavo. Lidera Massa seguido de Alonso. En la vueta 8 para Massa y Alonso permanece en pista seguido de Kimi que está pegadísimo a Fernando. Massa sale detrás de Vettel. Final de la vuelta 9: paran Alonso y Räikkönen. Sale Aonso delante de Kimi y por detrás de Massa en la séptima posición.

Vettel adelanta a Pérez quien aun no ha hecho su parada en boxes. No tarda mucho en pasarle Massa y ahora es Alonso el que llega a su  posición y en recta de meta con DRS le pasan.

Vuelta 14 para Hamilton y sale octavo. Vettel que va a dar con Sutil y Rosberg (es tercero). Vuelta 15 para Rosberg y sale por delante de Button en novena posición donde se establece una lucha Webber-Button-Rosberg. Vuelta 17 para Sergio Perez.

 Segundas paradas.

Vuelta 19 para por segunda vez Webber antes de que lo haga Sutil. Luego para Alonso, en la siguiente paran Vettel y Sutil. Con esta maniobra Alonso ha pasado a Sutil y Vettel y es quinto. Massa lidera y los pilotos por detrás hasta Alonso no han parado.

Vuelta 23 para Massa. Sale por detrás de Vettel y Sutil y claro está, de Fernando. Salida de pista de Pastor Maldonado, este circuito se le atraganta, está atrapado en la hierba. Se ha salido en la primera vuelta, es el fin de la arrera para él. Bandera amarilla. Vuelta 27 se le para el coche a Rosberg, otro piloto fuera. A todo esto que desde que paró Massa el líder es Räikkönen.

Hamilton que lucha inútilmente contra Alonso en la vuelta 31 para acabar siendo adelantado igualmente y luego entrar a boxes. Alonso ahora es segundo por detrás de Kimi que no ha hecho su segunda parada y por delante de Vettel que se ha acercado mucho aprovechando la lucha Alonso-Hamilton.

Vuelta 33 hace Kimi su segunda parada en principio para no volver a parar más. Alonso lidera la carrera. A Alonso le queda una parada, a Kimi no, es por eso que Alonso está tirando todo lo que puede para sacar la distancia que necesita para su última parada.

Terceras paradas.

Vuelta 36 Massa hace su tercera parada y sale quinto. En la siguiente vueta para Vettel en boxes, pone duros.

Vuelta 39 para Webber. Vuelta 40 para Alonso que sale tercero por detrás de Kimi y Sutil. Sutil sí debe parar una vez más los demás que pugnan por el podio ya han parado.

Vettel y Massa pasan a Hamilton. Sutil-Raikkonen-Alonso. Ricciardo que abandona en boxes por problemas mecánicos.  Vuelta rápida para Alonso.

Vuelta 42 Hamilton se ve obligado a pasar al plan B y volver a parar en boxes. Kimi pasa a Sutil.

Últimas vueltas.

Alonso pasa a Sutil. Se acabaron las estrategias: esto es una lucha cuerpo a cuerpo por la victoria entre Alonso y Kimi.

Vuelta 52 Hamilton y Webber adelantan a Sutil.

Tres vueltas para el final Kimi lidera con 6 segundos sobre Alonso.

Victoria para Kimi Räikkönen y le siguen en el podio Fernando Alonso y Sebastian Vettel.

Kimi lidera el mundial de pilotos con 25 puntos y Ferrari el de constructores con 30.

Out:

  1. Pastor Maldonado, Williams.
  2. Nico Rosberg, Mercedes.
  3. Daniel Ricciardo, Toro Rosso.
  4. Nico Hulkenberg, Sauber.

Resultado final de carrera.

Pos No Driver Team Laps Time/Retired Grid Pts
1 7 Kimi Räikkönen Lotus-Renault 58 Winner 7 25
2 3 Fernando Alonso Ferrari 58 +12.4 secs 5 18
3 1 Sebastian Vettel Red Bull Racing-Renault 58 +22.3 secs 1 15
4 4 Felipe Massa Ferrari 58 +33.5 secs 4 12
5 10 Lewis Hamilton Mercedes 58 +45.5 secs 3 10
6 2 Mark Webber Red Bull Racing-Renault 58 +46.8 secs 2 8
7 15 Adrian Sutil Force India-Mercedes 58 +65.0 secs 12 6
8 14 Paul di Resta Force India-Mercedes 58 +68.4 secs 9 4
9 5 Jenson Button McLaren-Mercedes 58 +81.6 secs 10 2
10 8 Romain Grosjean Lotus-Renault 58 +82.7 secs 8 1
11 6 Sergio Perez McLaren-Mercedes 58 +83.3 secs 15
12 18 Jean-Eric Vergne STR-Ferrari 58 +83.8 secs 13
13 12 Esteban Gutierrez Sauber-Ferrari 57 +1 Lap 18
14 17 Valtteri Bottas Williams-Renault 57 +1 Lap 16
15 22 Jules Bianchi Marussia-Cosworth 57 +1 Laps 19
16 20 Charles Pic Caterham-Renault 56 +2 Lap 22
17 23 Max Chilton Marussia-Cosworth 56 +2 Laps 20
18 21 Giedo van der Garde Caterham-Renault 56 +2 Laps 21
Ret 19 Daniel Ricciardo STR-Ferrari 39 +19 Laps 14
Ret 9 Nico Rosberg Mercedes 26 +32 Laps 6
Ret 16 Pastor Maldonado Williams-Renault 24 +34 Laps 17
Ret 11 Nico Hulkenberg Sauber-Ferrari 0 Fuel System 11

Note – Pic failed to meet 107% requirement. Raced at stewards’ discretion.

Clasificación de pilotos.

Pos Driver Nationality Team Points
1 Kimi Räikkönen Finnish Lotus-Renault 25
2 Fernando Alonso Spanish Ferrari 18
3 Sebastian Vettel German Red Bull Racing-Renault 15
4 Felipe Massa Brazilian Ferrari 12
5 Lewis Hamilton British Mercedes 10
6 Mark Webber Australian Red Bull Racing-Renault 8
7 Adrian Sutil German Force India-Mercedes 6
8 Paul di Resta British Force India-Mercedes 4
9 Jenson Button British McLaren-Mercedes 2
10 Romain Grosjean French Lotus-Renault 1
11 Sergio Perez Mexican McLaren-Mercedes 0
12 Jean-Eric Vergne French STR-Ferrari 0
13 Esteban Gutierrez Mexican Sauber-Ferrari 0
14 Valtteri Bottas Finnish Williams-Renault 0
15 Jules Bianchi French Marussia-Cosworth 0
16 Charles Pic French Caterham-Renault 0
17 Max Chilton British Marussia-Cosworth 0
18 Giedo van der Garde Dutch Caterham-Renault 0
19 Daniel Ricciardo Australian STR-Ferrari 0
20 Nico Rosberg German Mercedes 0
21 Pastor Maldonado Venezuelan Williams-Renault 0
22 Nico Hulkenberg German Sauber-Ferrari 0

Clasificación de scuderias.

Pos Team Points
1 Ferrari 30
2 Lotus-Renault 26
3 Red Bull Racing-Renault 23
4 Mercedes 10
5 Force India-Mercedes 10
6 McLaren-Mercedes 2
7 STR-Ferrari 0
8 Sauber-Ferrari 0
9 Williams-Renault 0
10 Marussia-Cosworth 0
11 Caterham-Renault 0

Hasta aquí la F1 de este fin de semana. Nos vemos en el GP de Malasia la semana que viene el 24 de marzo.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: libres 3 y clasificación.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: libres 3 y clasificación.

Libres 3.

Recordemos que en esta sesión el año pasado lideró Lewis Hamilton quien luego haría la pole position aunque en carrera perdió dicha posición en favor de Jenson Button en aquel entonces su compañero de equipo de McLaren.

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’26″929
2 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’27″000 +00″071
3 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’27″241 +00″312
4 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’27″553 +00″624
5 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’27″625 +00″696
6 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’27″849 +00″920
7 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’27″860 +00″931
8 Adrian Sutil 15 Force India VJM06 1’28″069 +01″140
9 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’28″253 +01″324
10 Esteban Gutiérrez 12 Sauber C32 1’28″253 +01″324
11 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’28″486 +01″557
12 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’29″808 +02″879
13 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’30″073 +03″144
14 Jules Bianchi 22 Marussia MR02 1’30″388 +03″459
15 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’30″598 +03″669
16 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’30″959 +04″030
17 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’33″236 +06″307
18 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’33″527 +06″598
19 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’39″232 +12″303
20 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’39″779 +12″850
21 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’42″872 +15″943
22 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’47″246 +20″317

Clasificación.

La clasificación de entrada tiene buena pinta: Ferrari, Lotus, Mercedes y Red Bull se han mostrado en forma para competir por la pole y podría no ser un monopolio de Red Bull sino una lucha abierta y dura. Eso sí, algo decepcionantes los McLaren.

Q1.

Esta ronda clasificatoria se complica enormemente por la lluvia intensa. En la primera parte se ha clasificado con goma de lluvia extrema para en la parte final conseguir nuevos tiempos con intermedios. Pero no iba a ser tan fácil: en los últimos minutos ha vuelto a empeorar la lluvia provocando varios accidentes.

Out: Charles Pic, Giedo Van der Garde, Max Chilton, Jules Bianchi, Esteban Gutiérrez y Pastor Maldonado.

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’43″380
2 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’43″850 +00″470
3 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’44″284 +00″904
4 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’44″300 +00″920
5 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’44″472 +01″092
6 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’44″635 +01″255
7 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’44″657 +01″277
8 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’44″688 +01″308
9 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’44″871 +01″491
10 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’45″545 +02″165
11 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’45″601 +02″221
12 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’45″930 +02″550
13 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’46″024 +02″644
14 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’46″450 +03″070
15 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’47″328 +03″948
16 Adrian Sutil 15 Force India VJM06 1’47″330 +03″950
17 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’47″614 +04″234
18 Esteban Gutiérrez 12 Sauber C32 1’47″776 +04″396
19 Jules Bianchi 22 Marussia MR02 1’48″147 +04″767
20 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’48″909 +05″529
21 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’49″519 +06″139
22 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’50″626 +07″246

Q2.

La ronda se retrasa por el mal tiempo. El tiempo pasa y empieza a empeorar las condiciones lumínicas del circuito. Se toma la decisión de reiniciar la clasificación mañana a la 1:00 horario español (11:00 horario local).

P Piloto D Equipo Chasis   Tiempo Dif

1

Nico Rosberg

9

Mercedes W04 1’36″194

2

Mark Webber

2

Red Bull RB9 1’36″524 +00″330

3

Lewis Hamilton

10

Mercedes W04 1’36″625 +00″431

4

Jenson Button

5

McLaren MP4-28 1’36″644 +00″450

5

Felipe Massa

4

Ferrari F138 1’36″666 +00″472

6

Fernando Alonso

3

Ferrari F138 1’36″691 +00″497

7

Sebastian Vettel

1

Red Bull RB9 1’36″745 +00″551

8

Paul di Resta

14

Force India VJM06 1’36″901 +00″707

9

Kimi Räikkönen

7

Lotus E21 1’37″517 +01″323

10

Romain Grosjean

8

Lotus E21 1’37″641 +01″447

11

Nico Hülkenberg

11

Sauber C32 1’38″067 +01″873

12

Adrian Sutil

15

Force India VJM06 1’38″134 +01″940

13

Jean-Eric Vergne

18

Toro Rosso STR8 1’38″778 +02″584

14

Sergio Pérez

6

McLaren MP4-28 1’39″900 +03″706

15

Valtteri Bottas

17

Williams FW35 1’40″290 +04″096

Q3.

P Piloto D Equipo   Motor Tiempo Dif

1

Sebastian Vettel

1

Red Bull Renault RS27 V8 1’27″407

2

Mark Webber

2

Red Bull Renault RS27 V8 1’27″827 +00″420

3

Lewis Hamilton

10

Mercedes Mercedes FO 108V 1’28″087 +00″680

4

Felipe Massa

4

Ferrari Ferrari 056 1’28″490 +01″083

5

Fernando Alonso

3

Ferrari Ferrari 056 1’28″493 +01″086

6

Nico Rosberg

9

Mercedes Mercedes FO 108V 1’28″523 +01″116

7

Kimi Räikkönen

7

Lotus Renault RS27 V8 1’28″738 +01″331

8

Romain Grosjean

8

Lotus Renault RS27 V8 1’29″013 +01″606

9

Paul di Resta

14

Force India Mercedes FO 108V 1’29″305 +01″898

10

Jenson Button

5

McLaren Mercedes FO 108V 1’30″357 +02″950

Parrilla.

 Así saldrán mañana:

P Piloto D Equipo Chasis   Tiempo  
1 Sebastian Vettel

1

Red Bull RB9 1’27″407
2 Mark Webber

2

Red Bull RB9 1’27″827
3 Lewis Hamilton

10

Mercedes W04 1’28″087
4 Felipe Massa

4

Ferrari F138 1’28″490
5 Fernando Alonso

3

Ferrari F138 1’28″493
6 Nico Rosberg

9

Mercedes W04 1’28″523
7 Kimi Räikkönen

7

Lotus E21 1’28″738
8 Romain Grosjean

8

Lotus E21 1’29″013
9 Paul di Resta

14

Force India VJM06 1’29″305
10 Jenson Button

5

McLaren MP4-28 1’30″357
11 Nico Hülkenberg

11

Sauber C32 1’38″067
12 Adrian Sutil

15

Force India VJM06 1’38″134
13 Jean-Eric Vergne

18

Toro Rosso STR8 1’38″778
14 Daniel Ricciardo

19

Toro Rosso STR8 1’39″042
15 Sergio Pérez

6

McLaren MP4-28 1’39″900
16 Valtteri Bottas

17

Williams FW35 1’40″290
17 Pastor Maldonado

16

Williams FW35 1’47″614
18 Esteban Gutiérrez

12

Sauber C32 1’47″776
19 Jules Bianchi

22

Marussia MR02 1’48″147
20 Max Chilton

23

Marussia MR02 1’48″909
21 Giedo van der Garde

21

Caterham CT03 1’49″519
22 Charles Pic

20

Caterham CT03 1’50″626

Nueva predicción.

Vettel desde la pole se convierte en favorito para la victoria y Webber clásicamente tiene malas salidas.

Voto para el podio:

  1. Vettel
  2. Massa/Alonso
  3. Massa/Alonso/Hamilton/Räikkönen

Así saldrán mañana los coches y hasta mañana nos quedamos sin saber como llegarán a la meta.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: libres 1 y 2.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Libres 1 y 2.

Libres 1.

Bueno vamos a ver cómo toma forma el GP de esta semana. Podéis pasar por el post anterior para ver más información sobre el circuito, su historia y mi pronóstico inicial atendiendo a ellos.

En esta primera tanda tenemos a Vettel liderando la tabla de tiempos con los dos Ferrari pisándole los talones.

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’27″211
2 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’27″289 +00″078
3 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’27″547 +00″336
4 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’27″552 +00″341
5 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’27″668 +00″457
6 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’27″877 +00″666
7 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’28″013 +00″802
8 Adrian Sutil 15 Force India VJM06 1’28″426 +01″215
9 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’28″440 +01″229
10 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’28″520 +01″309
11 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’28″597 +01″386
12 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’28″786 +01″575
13 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’28″910 +01″699
14 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’29″443 +02″232
15 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’29″928 +02″717
16 Esteban Gutiérrez 12 Sauber C32 1’30″203 +02″992
17 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’30″729 +03″518
18 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’30″969 +03″758
19 Jules Bianchi 22 Marussia MR02 1’31″263 +04″052
20 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’32″176 +04″965
21 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’32″274 +05″063
22 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’32″388 +05″177

Sobre el año pasado: en esta tanda lideró Jenson Button que luego ganó la carrera y le siguieron Lewis Hamilton, Schumacher y Alonso.

Libres 2.

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Sebastian Vettel 1 Red Bull Renault RS27 V8 1’25″908
2 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’26″172 +00″264
3 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’26″322 +00″414
4 Kimi Räikkönen 7 Lotus Renault RS27 V8 1’26″361 +00″453
5 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’26″680 +00″772
6 Fernando Alonso 3 Ferrari Ferrari 056 1’26″748 +00″840
7 Lewis Hamilton 10 Mercedes Mercedes FO 108V 1’26″772 +00″864
8 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’26″855 +00″947
9 Adrian Sutil 15 Force India Mercedes FO 108V 1’27″435 +01″527
10 Nico Hülkenberg 11 Sauber Ferrari 056 1’28″187 +02″279
11 Jenson Button 5 McLaren Mercedes FO 108V 1’28″294 +02″386
12 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’28″311 +02″403
13 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’28″566 +02″658
14 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso Ferrari 056 1’28″627 +02″719
15 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 056 1’28″772 +02″864
16 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’28″852 +02″944
17 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’28″968 +03″060
18 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’29″386 +03″478
19 Jules Bianchi 22 Marussia Cosworth 1’29″696 +03″788
20 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’30″165 +04″257
21 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’30″600 +04″692
22 Giedo van der Garde 21 Caterham Renault RS27 V8 1’32″450 +06″542

Sobre el año pasado: en esta tanda lideró Schumacher seguido por Hulkenberg, Pérez y Alonso.

Mi nuevo pronóstico.

Atendiendo a los nuevos datos recalculo mi pronóstico. Dada la consistencia de los Red Bull los veo en la lucha por la pole. Doy a Vettel la pole position y le persguirán Rosberg/Hamilton y Räikkönen. Los Ferrari los veo muy pegaditos sin llegar como para luchar por la pole y los McLaren no están en buena forma así que los veo fuera del podio para este GP.

Hasta aquí la F1 hoy, mañana seguiremos con la tercera tanda de libres y la clasificación.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Historia del GP.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Historia del GP.

El GP de Australia se celebra desde 1928 en otras categorías del motor empezando a tener presencia en la F1 en 1985 hasta la actualidad.

En la F1 se corrió en el circuito callejero de Adelaida hasta 1995, a partir de entonces se celebra en el circuito de Albert Park. Para que la F1 llegara a Albert Park se tuvo que modificar el circuito para adaptarlo a las normativas alterándose el perfil del circuito que es urbano y abierto al tráfico el resto del año. También se modificó el sentido de la marcha: ahora se corre en sentido horario.

Es un circuito técnico lleno de rectas cortas y chicanes lo que pone a prueba a los pilotos y únicamente en recta de meta y en su primera curva, Jones, se puede adelantar con cierta comodidad. Al ser el inicio de la temporada con el buen tiempo pueden haber problemas de refrigeración de frenada. Además los monoplazas compiten por primera vez tras la pretemporada y el cómo se han adaptado los coches a las nuevas normas puede encerrar la clave de la victoria.

Requiere una carga aerodinámica alta que asegure el agarre del coche tanto por los puntos rápidos del circuito como por el hecho de que el asfalto está abierto al tráfico el resto del año y ofrece menor nivel de adherencia.

Trazado.

Recta de meta a final de recta alcanzamos unos 310 km/h y llegamos a la curva de Jones donde pisamos freno y bajamos hasta 120 km/h en el interior de la curva. A partir de aquí tendremos una sucesión de curvas alternantes que nos obliga a dar buen uso del embrague llegando a las curvas 6ª, 7ª y 8ª. Tras Jones giramos a izquierda (curva de Brabham) y aceleramos y no tardaremos en frenar de nuevo en la curva tres que empalma con la cuatro (a izquierdas) y la cinco (a derechas, la cruva Whiteford) tras la que aceleramos hacia la sexta curva.

En la sexta curva, Albert Road, la frenada es fuerte y desde aquí subimos la velocidad pasando por Marina (la séptima) y Lauda (la octava) en plena aceleración y pasando muy cerca del muro de la derecha llegando en la novena curva a una velocidad ente 250 y 300 km/h.

El circuito vuelve a presentar entonces numerosas curvas exigiendo la décima curva (la chicane de Clark) a bajar a segunda marcha y rodar a unos 110 km/h. Pasado este punto volvemos a acelerar pisando a fondo con cuidado de no salirnos por el exterior antes de afrontar esta recta ni tocar la hierba hasta los 290 km/h. Intentaremos ir al máximo hasta la curva trece, Ascari, que gira en 90º a la derecha y para poder trazar la curva debemos bajar a tercera a unos 110 km/h.

Aquí tenemos otra recta pequeña y otra curva a derechas, la curva de Steward, que se debe tomar en cuarta. No tardaremos en acercarnos a la curva 15 donde deberemos frenar bruscamente hasta los 70 km/h girando a la izquierda (aquí se situa la entrada al camino de boxes) aceleramos un poquito y llegamos a la curva 16, la última curva, este es un punto complicado y por la fuerza de la frenada corremos peligro de irnos fuera. La curva 16 nos lleva de nuevo a derechas y la debemos tomar acelerando de nuevo para llegar lanzados a la recta de meta.

Pilotos.

Históricamente es Michael Schumacher (2000-2001-2002-2004) el que ha conseguido más victorias en este GP (4 victorias en Albert Park) y de los pilotos actuales es Jenson Button el que más victorias ha conseguido siendo tres su palmarés aquí (2009-2010-2012). Tras Button tenemos a Hamilton (2008), Alonso (2006), Vettel (2011) y Räikkönen (2007) los cuatro tienen una victoria aquí.

Se da la circunstancia que desde 2004 hasta ahora el ganador de este GP ganó luego el mundial con excepción de 2005 (ganó Giancarlo Fisichella la carrera y el mundial lo ganó Fernando Alonso), 2010 (ganó la carrera Jenson Button y el mundial Vettel) y 2012 (lo mismo que en 2010).

Campeones del GP de Australia:

1985 Keke Rosberg Williams Honda 3 de noviembre Adelaida Resultados
1986 Alain Prost McLaren TAG 26 de octubre Adelaida Resultados
1987 Gerhard Berger Ferrari Ferrari 15 de noviembre Adelaida Resultados
1988 Alain Prost McLaren Honda 13 de noviembre Adelaida Resultados
1989 Thierry Boutsen Williams Renault 5 de noviembre Adelaida Resultados
1990 Nelson Piquet Benetton Ford 4 de noviembre Adelaida Resultados
1991 Ayrton Senna McLaren Honda 3 de noviembre Adelaida Resultados
1992 Gerhard Berger McLaren Honda 8 de noviembre Adelaida Resultados
1993 Ayrton Senna McLaren Ford 7 de noviembre Adelaida Resultados
1994 Nigel Mansell Williams Renault 13 de noviembre Adelaida Resultados
1995 Damon Hill Williams Renault 12 de noviembre Adelaida Resultados
1996 Damon Hill Williams Renault 10 de marzo Albert Park Resultados
1997 David Coulthard McLaren Mercedes 2 de marzo Albert Park Resultados
1998 Mika Häkkinen McLaren Mercedes 15 de marzo Albert Park Resultados
1999 Eddie Irvine Ferrari Ferrari 7 de marzo Albert Park Resultados
2000 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 12 de marzo Albert Park Resultados
2001 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 4 de marzo Albert Park Resultados
2002 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 10 de marzo Albert Park Resultados
2003 David Coulthard McLaren Mercedes 9 de marzo Albert Park Resultados
2004 Michael Schumacher Ferrari Ferrari 7 de marzo Albert Park Resultados
2005 Giancarlo Fisichella Renault Renault 6 de marzo Albert Park Resultados
2006 Fernando Alonso Renault Renault 2 de abril Albert Park Resultados
2007 Kimi Räikkönen Ferrari Ferrari 18 de marzo Albert Park Resultados
2008 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 16 de marzo Albert Park Resultados
2009 Jenson Button Brawn Mercedes 29 de marzo Albert Park Resultados
2010 Jenson Button McLaren Mercedes 28 de marzo Albert Park Resultados
2011 Sebastian Vettel Red Bull Racing Renault 27 de marzo Albert Park Resultados
2012 Jenson Button McLaren Mercedes 18 de marzo Albert Park Resultados
2013 [[]] [[]] [[]] 17 de marzo Albert Park Resultados

Historia reciente:

2009: El año de de Brawn GP.

En 2009 el mundial empezaba en este escenario y ya mostraba lo que sería el mundial: un dominio aplastante de Brawn GP que hacía su primer doblete de la temporada llevándose Button la victoria seguido de su compañero Barrichello y con Jarno Trulli (Toyota) completando el podio.

El dominio aplastante de la scuderia rebelación se acompañaba de una hecatombe para Ferrari y McLaren pues ambas quedaban fuera de la zona de puntos.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor
1 Jenson Button 22 Brawn GP Mercedes
2 Rubens Barrichello 23 Brawn GP Mercedes
3 Jarno Trulli 9 Toyota Toyota
4 Timo Glock 10 Toyota Toyota
5 Fernando Alonso 7 Renault Renault
6 Nico Rosberg 16 Williams Toyota
7 Sebastien Buemi 11 Toro Rosso Ferrari
8 Sebastien Bourdais 12 Toro Rosso Ferrari
9 Adrian Sutil 20 Force India Mercedes
10 Nick Heidfeld 6 BMW-Sauber BMW
11 Giancarlo Fisichella 21 Ferrari Ferrari
12 Mark Webber 14 Red Bull Renault
13 Sebastian Vettel 15 Red Bull Renault
14 Robert Kubica 5 BMW-Sauber BMW
15 Kimi Raikkonen 3 Ferrari Ferrari
16 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari
17 Nelson Piquet Jr 8 Renault Renault
18 Kazuki Nakajima 17 Williams Toyota
19 Heikki Kovalainen 2 McLaren Mercedes
20 Lewis Hamilton 1 McLaren Mercedes

2010:Confrontación a tres scuderias.

Las primeras posiciones de la parrilla de salida serían para los grandes clasificadores de 2010: Vettel y Webber que ponían sus Red Bull al frente en la salida seguidos por Fernando Alonso en su senguda carrera para la scuderia Ferrari.

La salida fue muy accidentada: Schumacher tras un accidente debía parar en boxes lo que le obligaba a reiniciar la carrera desde la cola y lo mismo para Alonso que tuvo un toque con Button lo que provocó que su F10 girará sobre sí mismo. Fernando vió venir de cara a sus rivales hasta que pudo dar la vuelta e incorporarse tras la cola de carrera. Desde la vuelta 1 en la que Fernando se reincorporaría como último a la carrera, el asturiano protagonizó una remontada épica.

El mejor gestor de la crisis bajo el agua fue Button que se llevó la victoria. Vettel se quedaba tirado en la vuelta 26 por problemas mecánicos.Webber se fue desinflando desde la salida. La lucha por completar el podio fue dura y terminó con Kubica en el segundo puesto del cajón y Massa en el tercero seguido por su compañero de equipo que pese a tener ese percance en la primera curva, acabó cuarto.

Pos. Piloto Dor. Equipo Motor
1 Jenson Button 1 McLaren Mercedes
2 Robert Kubica 11 Renault Renault
3 Felipe Massa 7 Ferrari Ferrari
4 Fernando Alonso 8 Ferrari Ferrari
5 Nico Rosberg 4 Mercedes GP Mercedes
6 Lewis Hamilton 2 McLaren Mercedes
7 Vitantonio Liuzzi 15 Force India Mercedes
8 Rubens Barrichello 9 Williams Cosworth
9 Mark Webber 6 Red Bull Renault
10 Michael Schumacher 3 Mercedes GP Mercedes
11 Jaime Alguersuari 17 Toro Rosso Ferrari
12 Pedro De la Rosa 22 Sauber Ferrari
13 Heikki Kovalainen 16 Lotus F1 Racing Cosworth
14 Karun Chandhok 20 Hispania Racing F1 Team Cosworth
15 (OUT) Timo Glock 24 Virgin Racing Cosworth
16 (OUT) Lucas di Grassi 25 Virgin Racing Cosworth
17 (OUT) Sebastian Vettel 5 Red Bull Renault
18 (OUT) Adrian Sutil 14 Force India Mercedes
19 (OUT) Vitaly Petrov 12 Renault Renault
20 (OUT) Bruno Senna 21 Hispania Racing F1 Team Cosworth
21 (OUT) Sebastien Buemi 16 Toro Rosso Ferrari
22 (OUT) Nico Hulkenberg 10 Williams Cosworth
23 (OUT) Kamui Kobayashi 23 Sauber Ferrari
24 (OUT) Jarno Trulli 18 Lotus F1 Racing Cosworth

2011: El año del bicampeonato de Vettel y Red Bull.

Pole y victoria para el que sería el hombre del año: Sebastian Vettel. Mientras el alemán conseguía una carrera triunfal por detrás sus perseguidores tenían que sufrir y pelear con todo lo que tenían bajando y subiendo posiciones.

Hamilton mantenía su segunda posición al final de la carrera. Fernando acababa cuarto de salir quinto y Petrov que salía sexto conseguía completar el podio.

Pos Driver Team Laps Time
1 Sebastian Vettel RBR-Renault 58 1:29:30.259
2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 58 +22.2 s
3 Vitaly Petrov Renault 58 +30.5 s
4 Fernando Alonso Ferrari 58 +31.7 s
5 Mark Webber RBR-Renault 58 +38.1 s
6 Jenson Button McLaren-Mercedes 58 +54.3 s
7 Felipe Massa Ferrari 58 +85.1 s
8 Sebastien Buemi STR-Ferrari 57 +1 Lap
9 Adrian Sutil Force India-Mercedes 57 +1 Lap
10 Paul di Resta Force India-Mercedes 57 +1 Lap
11 Jaime Alguersuari STR-Ferrari 57 +1 Lap
12 Nick Heidfeld Renault 57 +1 Lap
13 Jarno Trulli Lotus-Renault 56 +2 Laps
14 Jerome d’Ambrosio Virgin-Cosworth 54 +4 Laps
NC Timo Glock Virgin-Cosworth 49 +9 Laps
DSQ Sergio Perez Sauber-Ferrari 58 +65.8 secs
DSQ Kamui Kobayashi Sauber-Ferrari 58 +76.8 secs
Ret Rubens Barrichello Williams-Cosworth 48 Transmission
Ret Nico Rosberg Mercedes GP 22 Accident damage
Ret Heikki Kovalainen Lotus-Renault 19 Water leak
Ret Michael Schumacher Mercedes GP 19 Puncture damage
Ret Pastor Maldonado Williams-Cosworth 9 Transmission

2012: Alonso vs. Vettel. El tricampeonato de Vettel y Red Bull.

La primera carrera empezaba con una clasificación liderada por los McLaren: Hamilton seguido por Button con unos RedBull algo retrasados (Webber 5º y Vettel 6º) y unos Ferrari desaparecidos (Alonso 12º y Massa 16º).

En la salida Button se ponía primero y los Ferrari empezaban a remontar (Massa 12º y Alonso 8º). Button y Hamilton se alejan del resto. Schumacher es su primer perseguidor que ve tras de sí a Vettel, Rosberg y Alonso dándolo todo por llegar al podio. Desafortunadamente para el kaiser el alemán acaba saliéndose de la pista y quedando fuera de carrera.

Con la primera parada en boxes Alonso consigue pasar a Rosberg. Un safety car en la vuelta 37 por un Caterham parado en mitad de pista (Vitaly Petrov) forma un lío de paradas en boxes que aprovecha Vettel para pasar a Hamilton.

La carrera acaba con Button ganando seguido por Vettel y Hamilton. Webber consigue el cuarto puesto y Fernando Alonso aguanta su quinto puesto que se vió amenazado por un persistente Maldonado que finalmente sufre un accidente contra el muro al intentar atacar a Fernando.

Lideran Button y McClaren el mundial.

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Vuel.
1 Jenson Button 3 McLaren MP4-27 01:34:09.565 58
2 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB8 + 2″139 58
3 Lewis Hamilton 4 McLaren MP4-27 + 4″075 58
4 Mark Webber 2 Red Bull RB8 + 4″547 58
5 Fernando Alonso 5 Ferrari F2012 + 21″565 58
6 Kamui Kobayashi 14 Sauber C31 + 36″766 58
7 Kimi Räikkönen 9 Lotus E20 + 38″014 58
8 Sergio Pérez 15 Sauber C31 + 39″458 58
9 Daniel Ricciardo 16 Toro Rosso STR7 + 39″556 58
10 Paul di Resta 11 Force India VJM05 + 39″737 58
11 Jean-Eric Vergne 17 Toro Rosso STR7 + 39″848 58
12 Nico Rosberg 8 Mercedes W03 + 57″648 58
13 Pastor Maldonado 18 Williams FW34 + 1 vuelta 57
14 Timo Glock 24 Marussia MR01 + 1 vuelta 57
15 Charles Pic 25 Marussia MR01 + 5 vueltas 53
16 Bruno Senna 19 Williams FW34 + 6 vueltas 52
17 Felipe Massa 6 Ferrari F2012 + 12 vueltas 46
18 Heikki Kovalainen 20 Caterham CT01 + 20 vueltas 38
19 Vitaly Petrov 21 Caterham CT01 + 24 vueltas 34
20 Michael Schumacher 7 Mercedes W03 + 48 vueltas 10
21 Romain Grosjean 10 Lotus E20 + 57 vueltas 01
22 Nico Hülkenberg 12 Force India VJM05 00

Mi pronóstico.

Atendiendo a los datos que tenemos de los años anteriores el piloto favorito en este circuito es Jenson Button, máxime si llueve y tenemos un GP complicado (contexto en el que el inglés ha conseguido sus mayores triunfos). En estos momentos es difícil decir nada más porque de la pretemporada poco se puede concluir salvo lo evidente: que los favoritos para conseguir podios y victorias este año son los Lotus, Mercedes, McLaren, Red Bull y Ferrari.

Mañana iremos viendo qué es lo que pasa durante esta edición del GP. ¡Hasta mañana!

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Presentación.

Índice de posts sobre el GP de Australia 2013:

  1. Presentación.
  2. Historia del GP.
  3. Libres 1 y 2.
  4. Libres 3 y clasificación.
  5. La carrera.

GP de Australia, circuito de Albert Park 2013: Presentación.

Empieza la temporada 2013 de F1 con el GP de Australia que se celebra en el circuito de Albert Park. Una vez más ante la incógnita de la verdadera posición de los coches que no será hasta la recta final del fin de semana cuando sepamos algo al respecto.

Cara al mundial, como siempre, las primeras cinco carreras nos permitirán ver si estamos ante un mundial abierto como lo han sido 2010 y 2012 o uno cerrado de entrada como 2009 y 2011. Recordemos que 2012 empezó muy agetreado con muchos ganadores diferentes en los GP’s y no fue hasta la segunda mitad de la temporada donde se desmarcaron los dos rivales por el título: Alonso y vettel.

Recordemos que cara a esta temporada el DRS queda limitado a las zonas en las que se podrá utilizar durante la carrera y salvo Mónaco y Suzuka (por motivos de seguridad) los restantes circuitos contarán con dos zonas con DRS.

Trazado del circuito:

Veamos al detalle el trazado del circuito de Albert Park:

Vuelta virtual al circuito:

Vídeo explicativo:

Vuelta virtual:

Pole 2012 (Hamilton):

Datos del circuito.

Datos técnicos:  (Los datos técnicos son de 2010).

Frenos: Exigencia alta
Motor: 69 por ciento de la vuelta a fondo
Neumáticos: Blandos y duros
Carga aerodinámica: Alta
Consumo gasolina: 2,8 Kg/vuelta
Penalización gasolina: 3 décimas por cada 10 Kg de más

Insertar datos.

Gran Premio de Australia
Albert Lake Park Street Circuit in Melbourne, Australia.svg
Flag of Australia.svg Circuito del Gran Premio de Melbourne (Albert Park)
Podio
Campeón Jenson Button (1:34:09.565)
McLaren
Pole position Bandera del Reino Unido Lewis Hamilton (2012)
McLaren
Tiempo 1:24.922
Vuelta rápida Bandera del Reino Unido Jenson Button (2012)
McLaren
Tiempo 1:29.187
Circuito
Tipo y longitud Semiurbano
5,303 kilómetros (3,3 mi)
Distancia total 58 vueltas
307,57 kilómetros (191,12 mi)
Circuito de Albert Park
Albert Lake Park Street Circuit in Melbourne, Australia.svg
Localización Albert Park, Melbourne, Australia
Eventos Fórmula 1; V8 Supercars; Copa Porsche Carrera; Fórmula Ford
Longitud km 5,30
Longitud Mi 3,30
Curvas 16
Vuelta récord 1:24.125 (Fórmula 1)
Bandera de Alemania Michael Schumacher
Bandera de Italia Ferrari (2004)

Zonas con DRS:

En Albert Park el DRS se detectará en la frenada de la curva 14 activándose en la entrada a recta de meta y también en la recta entre las curvas dos y tres.

Horario (España):

15 al 17 de Marzo

Entenamientos 15.0315.0316.03 02:3006:3004:00
Clasificación 16.03 07:00
Carrera 17.03 07:00

Páginas Web del evento:

http://www.australia-grand-prix.com/es/2381-australie/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=SN-GP-F1-Australie-ES&gclid=CNr8ktSB6LUCFaHHtAodnSsAVw

http://www.grandprix.com.au/splash

Este es el GP de esta semana. En la próxima repasaremos la historia del GP e iremos viendo como se va desarrollando el fin de semana.

Pretemporada 2013 de F1.

Pretemporada 2013:

Os presento la recopilación de tablas de tiempos de la pretemporada 2013 de F1 como repaso antes del primer GP de la temporada.

Test F1 Jerez

05 Febrero

05 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda el año pasado el mejor tiempo fue de Kimi Räikkönen con 1’19»670 casi un segundo más lento que el tiempo de este año de Jenson Button.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Motor Tiempo Dif
1 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 Mercedes FO 108V 1’18″861
2 Mark Webber 2 Red Bull RB9 Renault RS27 V8 1’19″709 +00″848
3 Romain Grosjean 8 Lotus E21 Renault RS27 V8 1’19″796 +00″935
4 Paul di Resta 14 Force India VJM06 Mercedes FO 108V 1’20″343 +01″482
5 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 Ferrari 056 1’20″401 +01″540
6 Felipe Massa 4 Ferrari F138 Ferrari 056 1’20″536 +01″675
7 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 Ferrari 056 1’20″699 +01″838
8 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 Mercedes FO 108V 1’20″846 +01″985
9 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 Renault RS27 V8 1’20″864 +02″003
10 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 Renault RS27 V8 1’21″915 +03″054
11 Max Chilton 22 Marussia MR02 Cosworth 1’24″176 +05″315

06 Febrero

06 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda el año pasado el mejor tiempo fue de Michael Schumacher con 1’18»561 con el coche de la temporada 2011, unas 300 milésimas más lento que el tiempo de Grosjean de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’18″218
2 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’19″003 +00″785
3 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’19″134 +00″916
4 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’19″338 +01″120
5 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’19″502 +01″284
6 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’19″519 +01″301
7 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’19″572 +01″354
8 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’19″914 +01″696
9 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’20″693 +02″475
10 James Rossiter Force India VJM06 1’21″273 +03″055
11 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’21″311 +03″093
12 Luiz Razia 22 Marussia MR02 1’23″537 +05″319

07 Febrero

07 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda el año pasado el mejor tiempo fue de Nico Rosberg con 1’17»613 que hizo con el coche de la temporada 2011 y como vemos fue 200 milésimas más lento que el tiempo de este año de Felipe Massa.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’17″879
2 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’18″766 +00″887
3 Sebastian Vettel 1 Red Bull Renault RS27 V8 1’19″052 +01″173
4 Kimi Räikkönen 7 Lotus Renault RS27 V8 1’19″200 +01″321
5 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’19″247 +01″368
6 James Rossiter 15 Force India Mercedes FO 108V 1’19″303 +01″424
7 Jenson Button 5 McLaren Mercedes FO 108V 1’19″603 +01″724
8 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 1’19″934 +02″055
9 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’21″269 +03″390
10 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’21″575 +03″696
11 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’22″362 +04″483
12 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’23″729 +05″850

08 Febrero

08 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma tanda del año pasado el mejor tiempo fue de Fernando Alonso con 1’18»877 unas 700 milésimas más lento que el tiempo de Kimi Räikkönen de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’18″148
2 Jules Bianchi Force India VJM06 1’18″175 +00″027
3 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’18″565 +00″417
4 Esteban Gutiérrez Sauber C32 1’18″669 +00″521
5 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’18″760 +00″612
6 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’18″905 +00″757
7 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’18″944 +00″796
8 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’19″851 +01″703
9 Pedro de la Rosa Ferrari F138 1’20″316 +02″168
10 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’21″105 +02″957
11 Luiz Razia 22 Marussia MR02 1’21″226 +03″078
12 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’23″435 +05″287

Test F1 Barcelona

19 Febrero

19 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’22″616
2 Kimi Räikkönen 7 Lotus Renault RS27 V8 1’22″623 +00″007
3 Fernando Alonso 3 Ferrari Ferrari 056 1’22″952 +00″336
4 Sebastian Vettel 1 Red Bull Renault RS27 V8 1’22″965 +00″349
5 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’23″733 +01″117
6 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso Ferrari 056 1’23″884 +01″268
7 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’24″124 +01″508
8 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’24″144 +01″528
9 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 1’25″124 +02″508
10 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’26″747 +04″131
11 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’27″534 +04″918

20 Febrero

20 Feb 2013 – 09:00 a 17:03

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue el de Sebastian Vettel con 1’23»265 más de un segundo más lento que el mejor tiempo de este año de Sergio Pérez.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Sergio Pérez 6 McLaren MP4-28 1’21″848
2 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’22″197 +00″349
3 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’22″697 +00″849
4 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’22″726 +00″878
5 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’23″247 +01″399
6 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’23″561 +01″713
7 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’23″718 +01″870
8 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’23″971 +02″123
9 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’24″205 +02″357
10 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’25″115 +03″267
11 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’26″243 +04″395

21 Febrero

21 Feb 2013 – 09:00 a 17:03

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue de Nico Hülkenberg que con su Force India hizo 1’22»608 como vemos casi un segundo más lento que el tiempo de este año de Fernando Alonso.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Fernando Alonso 3 Ferrari Ferrari 056 1’21″875
2 Nico Hülkenberg 11 Sauber Ferrari 056 1’22″160 +00″285
3 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’22″188 +00″313
4 Nico Rosberg 9 Mercedes Mercedes FO 108V 1’22″611 +00″736
5 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’22″675 +00″800
6 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’22″826 +00″951
7 Jenson Button 5 McLaren Mercedes FO 108V 1’22″840 +00″965
8 Adrian Sutil Force India Mercedes FO 108V 1’22″877 +01″002
9 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’23″024 +01″149
10 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’23″366 +01″491
11 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’25″690 +03″815
12 Giedo van der Garde 21 Caterham Renault RS27 V8 1’26″177 +04″302

22 Febrero

22 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue de 1’22»391 de Pastor Maldonado que fue casi un segundo mejor que el de este año. Cabe decir que este año en este tanda llovió.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Lewis Hamilton 10 Mercedes W04 1’23″282
2 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’23″633 +00″351
3 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso STR8 1’24″071 +00″789
4 Jules Bianchi Force India VJM06 1’25″732 +02″450
5 Esteban Gutiérrez 12 Sauber C32 1’26″239 +02″957
6 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’27″429 +04″147
7 Felipe Massa 4 Ferrari F138 1’27″553 +04″271
8 Mark Webber 2 Red Bull RB9 1’27″616 +04″334
9 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’29″902 +06″620
10 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’34″800 +11″518
11 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 55’55″555 +54’32″273
12 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 55’55″555 +54’32″273

28 Febrero

28 Feb 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión el año pasado el mejor tiempo lo marcó Kamui Kobayashi con su Sauber consiguiendo 1’22»312 un poquito más rápido que el mejor tiempo de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’22″693
2 Lewis Hamilton 10 Mercedes Mercedes FO 108V 1’24″348 +01″655
3 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’25″017 +02″324
4 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’26″458 +03″765
5 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’26″538 +03″845
6 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 056 1’26″574 +03″881
7 Paul di Resta 14 Force India Mercedes FO 108V 1’27″107 +04″414
8 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’27″541 +04″848
9 Max Chilton 23 Marussia Cosworth 1’28″166 +05″473
10 Charles Pic 20 Caterham Renault RS27 V8 1’28″644 +05″951
11 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’34″928 +12″235

01 Marzo

01 Mar 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión el año pasado el mejor tiempo fue el de Romain Grosjean también con 1’23»252 más lento que el tiempo que ha marcado este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Romain Grosjean 8 Lotus E21 1’22″716
2 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’23″181 +00″465
3 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’23″628 +00″912
4 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’23″743 +01″027
5 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’23″744 +01″028
6 Adrian Sutil 15 Force India VJM06 1’24″215 +01″499
7 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’25″483 +02″767
8 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’25″598 +02″882
9 Giedo van der Garde 21 Caterham CT03 1’26″316 +03″600
10 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’26″655 +03″939
11 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’27″878 +05″162

02 Marzo

02 Mar 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión el año pasado el mejor tiempo fue de Romain Grosjean marcando 1’22»614 más de dos segundos más lento que el mejor tiempo de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Motor Tiempo Dif
1 Lewis Hamilton 10 Mercedes Mercedes FO 108V 1’20″558
2 Felipe Massa 4 Ferrari Ferrari 056 1’21″266 +00″708
3 Adrian Sutil 15 Force India Mercedes FO 108V 1’21″627 +01″069
4 Pastor Maldonado 16 Williams Renault RS27 V8 1’22″305 +01″747
5 Valtteri Bottas 17 Williams Renault RS27 V8 1’22″468 +01″910
6 Esteban Gutiérrez 12 Sauber Ferrari 056 1’22″553 +01″995
7 Mark Webber 2 Red Bull Renault RS27 V8 1’22″658 +02″100
8 Sergio Pérez 6 McLaren Mercedes FO 108V 1’22″694 +02″136
9 Jean-Eric Vergne 18 Toro Rosso Ferrari 056 1’23″223 +02″665
10 Romain Grosjean 8 Lotus Renault RS27 V8 1’23″380 +02″822
11 Davide Valsecchi 7 Lotus Renault RS27 V8 1’23″448 +02″890
12 Jules Bianchi 22 Marussia Cosworth 1’24″028 +03″470
13 Giedo van der Garde 21 Caterham Renault RS27 V8 1’24″235 +03″677

03 Marzo

03 Mar 2013 – 09:00 a 17:00

En la misma sesión del año pasado el mejor tiempo fue de Sergio Pérez que con su Sauber hizo 1’22»094 casi dos segundos más lento que el mejor tiempo de este año.

Tiempos

P Piloto D Equipo Chasis Tiempo Dif
1 Nico Rosberg 9 Mercedes W04 1’20″130
2 Fernando Alonso 3 Ferrari F138 1’20″494 +00″364
3 Jenson Button 5 McLaren MP4-28 1’21″444 +01″314
4 Nico Hülkenberg 11 Sauber C32 1’21″541 +01″411
5 Kimi Räikkönen 7 Lotus E21 1’21″658 +01″528
6 Paul di Resta 14 Force India VJM06 1’21″664 +01″534
7 Pastor Maldonado 16 Williams FW35 1’22″415 +02″285
8 Sebastian Vettel 1 Red Bull RB9 1’22″514 +02″384
9 Valtteri Bottas 17 Williams FW35 1’22″524 +02″394
10 Charles Pic 20 Caterham CT03 1’23″115 +02″985
11 Jules Bianchi 22 Marussia MR02 1’23″167 +03″037
12 Daniel Ricciardo 19 Toro Rosso STR8 1’23″628 +03″498
13 Max Chilton 23 Marussia MR02 1’24″103 +03″973

Parece que, comparando con los tiempos del año pasado, los coches de este año son más rápidos que los del año pasado más parecidos a los de la temporada 2011.  Además el número de scuderias en conseguir destacar llevándose el mejor tiempo de la sesión ha sido más reducido: Lotus, Mercedes, McLaren, Red Bull y Ferrari.

La próxima cita es para el primer GP de la temporada: Australia.

Preguntas MIR 2013: Cirugía ortopédica y traumatología.

Al igual que el año pasado, he participado wikisanidad donde nos hemos reunido un grupo de médicos para conseguir dar solución a las preguntas del examen MIR 2013.

Por mi parte me he encargado de dar solución a las preguntas del bloque de cirugía ortopédica y traumatología que este año han sido 4 (las preguntas 25*, 26, 27, 28, 108 y 109). Desde aquí quiero agradecer a los compañeros que me han ayudado a revisar las preguntas.

Estas son las preguntas y sus respuestas. A destacar que la 27 y 28 se me atragantaron bastante, pongo las respuestas del ministerio y que  en la pregunta 26 e discrepado, me parece mal formulada.

Pregunta 25

Imagen13.jpg
Imagen nº 13

Pregunta vinculada a la imagen n°13

En la fractura que puede verse en la imagen no 13, ¿cuál es el nervio que puede verse afectado con mayor frecuencia?

1. Nervio musculocutáneo .
2. Nervio radial.
3. Nervio cubital.
4. Nervio mediano.
5. Nervio circunflejo.

Comentario:
La respuesta correcta es: 2. Nervio radial. El nervio más frecuentemente afectado en las fracturas de húmero a este nivel es el nervio radial.

Comentario de Radiología:

La respuesta correcta es: 2. Nervio radial.
Fractura de´diáfisis humeral puede asociar lesión de este nervio.


Pregunta 26

Imagen13.jpg
Imagen nº 13

Pregunta vinculada a la imagen n°13. ¿En cuál de las siguientes circunstancias NO se aconseja el tratamiento quirúrgico como opción inicial en el manejo de esta fractura?

1. Paciente politraumatizado.
2. Fractura patológica.
3. Lesión asociada de la arteria braquial.
4. Angulación en el foco de fractura de 10 grados.
5. Lesión asociada ipsilateral del cúbito y radio (codo flotante).

Comentario:

La respuesta correcta es: 1. Paciente politraumatizado.

En el paciente politraumatizado habrán otras lesiones más importantes que tratar primero. La fractura puede tratarse inicialmente con una férula y luego operarla en un segundo tiempo.
Aquí podríamos dudar con la 4 dado que hasta 10º son tolerables para el tratamiento ortopédico pero tengamos en cuenta que si se refiere a la fractura de la fotografía se ve un tercer fragmento es un criterio de inestabilidad y un riesgo para la aparición de pseudoartrosis.
Considero que el truco en esta pregunta es «como opción inicial» es decir en qué caso dejaríamos la cirugía para un segundo tiempo. Tanto en la fractura patológica, como en la lesión asociada de arteria braquial como si hay lesión ipsilateral del cúbito y el radio pautaremos cirugía en un primer tiempo.

La respuesta provisional que el Ministerio consideró correcta fue la número 4.

Considero la pregunta mal formulada. Para que la 4 sea la correcta la radiografía no debería ser esa. Si lo que se pretende es preguntar los criterios para tratamiento conservador de las fracturas de húmero no entiendo por qué ponen una radiografía que muestra una fractura con criterios para el tratamiento quirúrgico.


Pregunta 27

imagen14_2013.jpg
Imagen nº 14

Se trata de un enfermo de 42 años que presenta un dolor lumbar intenso, irradiado por glúteo, cara dorsal de muslo y dorsolateral de la pierna derecha. En la exploración (imagen n° 14) encontramos un pie derecho caído (foto 1) y ocurre lo que puede ver cuando le pedimos que levante las puntas de los pies (foto2). Debe sospechar:

  1. Neuropatía del nervio ciático común.
  2. Neuropatía del nervio ciático poplíteo externo o peroneal.
  3. Radículopatía S1 derecha.
  4. Radículopatía L5 derecha.
  5. Hernia discal L3-L4.

Comentario por Víctor Quesada:

Respuesta correcta la 4. La raíz L5 es fundamental en la formación del nervio ciático, tanto en su porción ventral como dorsal. La radiculopatía L5 es la que más comúnmente se presenta, conocida también como “ciática”.


Pregunta 28

=

imagen14_2013.jpg
Imagen nº 14

=

Pregunta vinculada a la imagen n°14. ¿Qué otros hallazgos esperaría encontrar en la exploración física del paciente anterior?:

  1. Hipoestesia en la planta del pie derecho.
  2. Pérdida del reflejo rotuliano derecho.
  3. Debilidad en el músculo soleo derecho.
  4. Pérdida del reflejo aquíleo derecho.
  5. Pérdida de sensibilidad en la cara dorsal del pie derecho.

Comentario por Víctor Quesada:

Respuesta correcta la 5. A nivel lumbar, si existe lesión a nivel de L4-5, se comprime la raíz L5 por lo que se observa alteración sensitiva en la parte lateral de la pierna, dorso de pie, y los tres dedos mediales del pie.


Pregunta 108

Un paciente de 27 años es incapaz de impedir el deslizamiento anterior del fémur sobre la tibia cuando la rodilla está flexionada. ¿Cuál de los siguientes ligamentos está dañado?

l. Cruzado anterior.
2. Colateral peroneo.
3. Rotuliano.
4. Colateral tibial.
5. Cruzado posterior.

Comentario:

La respuesta correcta es: 5. Cruzado posterior.

Con deslizamiento anterior del fémur nos están diciendo que hay cajón posterior con el ánimo de cazarnos.

La respuesta es el cruzado posterior.


Pregunta 109

Paciente de 28 años, que tras sufrir un accidente de tráfico frontal de gran energía, presenta deformidad del miembro inferior derecho en aducción y rotación interna de la cadera. Llama la atención que cualquier intento de manipulación le produce intenso dolor. Debemos pensar que el paciente tiene:

1. Fractura subtrocantérea de fémur.
2. Fractura subcapital de fémur.
3. Luxación coxofemoral anterior.
4. Luxación coxofemoraJ posterior.
5. Fractura pertrocantérea de fémur.

Comentario:

La respuesta correcta es: 4. Luxación coxofemoraJ posterior.

Están describiéndonos la postura del nadador sorprendido que se produce con la luxación coxofemoral posterior. El mecanismo que nos cuentan es además muy típico: cadera en flexión y fuerza axial sobre el fémur.

En las fracturas de cadera la actitud típica es de miembro acortado en rotación externa.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 101 al 110.

Puzle 101: Laberinto de cables.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. La joroba (vestíbulo). Habla con Pascal, el gerente, y tras un poco de charla para actualizarte sobre el estado de los negocios hosteleros de la zona cortará abruptamente la conversación para que resuelvas este puzle.

Enunciado:

¡Vaya! ¡La radio se rompió justo cuando estos niños se disponían a oir música!

Tendrás que ayudarlos a reparar la radio. Coloca los cables de manera que ninguno de sus extremos quede aislado y conecta los terminales del cuadrado y de la X del centro a los terminales correspondientes del cuadrado y de la X que están en los lados.

Desliza el lápiz para girar los paneles de los cables y conéctalos todos.

Pistas.

Pista 1: Intenta elegir un punto bien determinado para empezar.

A lo mejor te resulta más fácil empezar por conectar el terminal X que está en el lado izquierdo.

Pista 2: ¿Ves el panel de la esquina inferior izquierda que tiene un círculo? Gíralo de manera que el cable apunte hacia arriba y el círculo quede abajo.

Haz lo contrario con el panel similar que está en la esquina superior izquierda.

Pista 3: Ahora gira el panel del círculo que está en la esquina superior derecha para que quede apuntando a la izquierda y que el círculo quede a la derecha. El panel que está justo debajo tendría que apuntar hacia abajo.

¿Empiezas a ver la solución ya?

Pista especial: Aquí va la última pista. Esta vez, vamos a centrarnos en el panel que tiene ambos terminales, que está en el centro de la cuadrícula.

Gíralo de manera que el cable que va al terminal de la X quede mirando hacia abajo y el del terminal del cuadrado hacia arriba.

Solución:

Este es cuestión de darle vueltas, aunque, sin duda, puede ser desesperante si no tienes un momento de inspiración. Si esto te ocurre ve leyendo pista a pista e intenta seguir a partir de cada pista. Si vuelves a atascarte reinicia, vuelve a leer la pista y valora entre volverlo a intentar o leer una pista más.

Y ahora continuemos a partir de la pista especial:

  • El terminal de abajo a la derecha haz que señale hacia abajo.
  • El terminal a la izquierda de la casilla doble (cuadrado-X) haz que apunte hacia abajo con el círculo hacia arriba.
  • La casilla al lado de la X del margen izquierdo haz que contacte con la X y vaya hacia abajo.
  • La casilla al lado del cuadrado del margen derecho haz que contacte con el cuadrado y las casillas de arriba y la izquierda.
  • La casilla que da al cuadrado central (la casilla de arriba, el cuadrado debe conectar con la casilla de arriba) que contacte también con las casillas que tiene a izquierda y derecha (vamos que quede como si fuera una T).
  • Los cuatro círculos de arriba pertenecen al circuito del cuadrado.
  • Los tres círculos de abajo pertenecen al circuito de la X.

Circuito de arriba:

  • La casilla que contacta con el cuadrado en el margen derecho conecta con una pieza que hace curva: haz que señale hacia arriba conectándo el cuadrado con el circuito de arriba.
  • La siguiente pieza que es en T que conecte con la pieza de antes y la que tiene arriba y a la izquierda (la de la izquierda será la T que llegará al cuadrado del centro).
  • Haz que la pieza en 90º de arriba de la T que acabamos de mover conecte el terminal de arriba con el circuito que estamos modificando.
  • Si lo has hecho bien sólo te queda mover una pieza en 90º del circuito de arriba: una T para que conecte dos terminales con la T que va al cuadrado del centro.

Circuito de abajo:

  • El terminal de abajo a la derecha hace un codo de 90º a continuación de otro hasta la T que da con la X del centro.
  • La T del centro señala a la X, a los codos que dan con el terminal de la derecha y también conecta con la pieza de debajo.
  • La T con la que conecta la pieza que conecta con la X de la izquierda conecta con el terminal de abajo y con la pieza de su derecha que es otra T.
  • Esa T con la que conecta gírala para que conecte con el terminal que le queda arriba y con la pieza de abajo de modo que ambas T dibujarán una H.
  • Gira la pieza de 90º de abajo para que conecte estos cables con el que va hacia la X del centro.

Puzle 102: Dados encajados.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Circo luz estelar. Habla con Deprimenti para acceder a este puzle.

Enunciado:

Tienes que usar una grúa para mover 4 dados gigantes. Parece bastante fácil, pero hay un problema: hay que poner los dados para que formen un cuadrado tal que los números que se vean de frente sumen 22.

Usa la grúa para mover los dados al soporte que hay a la derecha. Cuando estén en el aire, puedes girar los dados horizontalmente.

Pistas.

Pista 1: Para empezar tendrás que saber con qué números vas a trabajar. Levanta uno por uno los dados  con la grúa y apunta los números que hay en sus caras visibles.

Por ejemplo, en el dado de arriba a la izquierda se pueden ver el 1, el 4, el 6 y el 3.

Pista 2: El dado de arriba a la derecha tiene el 2, el 1, el 5 y el 6 en sus caras visibles, así que también puedes usar esos números.

¡Estudia todos los dados de esta manera hasta que des con la solución!

Pista 3: Si haces girar el dado de abajo a la izquierda, podrás ver el 2, el 4, el 5 y el 3.

Tienes que sumar 22 con solo cuatro dados así que necesitarás los números mayores.

Pista especial: En el dado de abajo a la derecha se pueden ver el 2, el 4, el 5 y el 3.

Ahora que conoces todos los números que tienes a tu disposición en cada dado, ¡solo te queda calcular cómo sumar 22!

Solución:

Lógicamente para sumar 22 necesitas dos cincos y dos seises. Si te fijas en las soluciones sólo los dados de arriba tienen un seis, por tanto los colocas los primeros en la base mostrando el seis cada uno. Encima de estos los bloques que antes tenían abajo con el cinco.

Y listo.

Si lo quieres masticado, aquí te transcribo la solución de guiasnitendo:

1º. Coge el cubo de arriba a la derecha, gíralo hasta que salga el 6 y ponlo en el lado derecho de la plataforma.

2º. Coge el cubo de abajo a la derecha, gíralo hasta que salga el número 5 y ponlo en el lado derecho de la plataforma (quedará sobre el bloque anterior)

3º. Coge el cubo de arriba a la izquierda, gíralo hasta que salga el número 6 y ponlo en el lado izquierdo de la plataforma.

4º. Coge el cubo de abajo a la izquierda, gíralo hasta que salga el número 5 y ponlo en el lado izquierdo de la plataforma.

Puzle 103: Estrellas en el plató.

Picarats:

50

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 7. Pista de circo. Habla con el jefe de la pista.

Enunciado:

Presentador:»¡Prepárense para una experiencia única en nuestro programa! Presten atención, porque tenemos una cámara en la punta de cada estrella y su ángulo de visión está dado por los lados de cada punta. Dejen libre el centro entre las estrellas y que nadie quede enfocado por más de una cámara, ¿vale?

¡Eh! ¿Es que no se me entiende? ¡Que no se puede salir en más de una cámara!»

¿A quién regaña el presentador?

Pistas.

Pista 1: Quizás te resulte más fácil pensar qué cámara está enfocando a quién, en lugar de pensar en cuántas cámaras sale cada persona.

Pista 2: Apunta quién sale en cada cámara. En la estrella de la derecha:

Cámara 10: G

Cámara 9: A, I

Cámara 8: C

Cámara 7: D

Cámara 6: F

¿Qué pasa con las de la izquierda?

Pista 3: En la estrella de la izquierda:

Cámara 1: H

Cámara 2: D, E, F, G

Cámara 3: B, C

Cámara 4: A

Cámara 5: Nadie

Ahora piensa en la pista 2 y sigue reflexionando.

Pista especial: Usando la información de las pistas 2 y 3, suma en cuántas cámaras sale cada persona.

A sale en dos cámaras, B en una, C en dos, D en dos, E en una, F en dos, G en dos, H en una e I en una.

Entonces, ¿quién sale en más de una cámara?

Solución:

Este puzle me ha desagradado, no queda claro a quién ve cada cámara y a quien no ve: los límites de su visión no están claros.

Encontrar la solución es exactamente como se dice en las pistas: mira a quién ve cada cámara y debes marcar a aquellos que sean vistos por más de una cámara.

Está regañando a A, C, D, F y G.

Puzle 104: Un libro revelador.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 7. En el palacete de Dalston, la sala examina la estantería de la izquierda del todo para encontrar este puzle.

Enunciado:

Un famoso escritor ha escrito una novela de aventuras sin números de página. Al parecer, el mapa desplegable de la isla contiene un código que permite a los lectores averiguar cuántas páginas tiene el libro.

¿Puedes averiguar?

Pistas.

Pista 1: Esos símbolos del mapa tienen que decirte de alguna forma el número de páginas.

Por cierto, es un número de tres cifras.

Pista 2: ¿Qué aspecto tendría el mapa desplegable si lo doblases por los pliegues?

Pista 3: Pliega el mapa y verás algo que tiene aspecto de números en alguna parte. ¿Tal vez deberías girar el libro?

Pista especial: No tienes que mirar el mapa. Los números resultarán más evidentes en cuanto pliegues el mapa y lo unas a la portada del libro.

Empezando por la izquierda, tendrías que ver un 7, un 3 y un…

Solución:

Este puzle puede hacer que te vuelvas loc@ buscando número en el mapa. Los números no sólo vienen formados por el mapa, si miras la tapas del libro verás que los símbolos del lado derecho son diferentes del resto, esto es porque forman parte de los números que buscamos.

Ahora estarás buscando como unir eso a los símbolos del mapa, te diré que no todos sirven: el truco está en qué fila de símbolos encajan con los de las tapas para formar los números.

Debes plegar el mapa y quedarte con la fila de símbolos que estarán en contacto con las tapas. Si te fijas de izquierda a derecha verás la solución:

735

Puzle 105: ¿Quién paga hoy?

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 7. Monumento. Habla con Tannebaum y te enseñará este puzle.

Enunciado:

Todos los días, A, B y C hacen girar una ruleta para decidir quién pagará el almuerzo. La ruleta está dividida en tres segmentos, cada uno de los cuales vale una cierta cantidad de puntos.

Hacen girar la ruleta 6 veces. Con cada tirada, los tres suman una de las tres cantidades posibles. Al que acaba con la menor cantidad de puntos le toca pagar. A ha sumado hoy un total de 13 puntos. Teniendo en cuenta que todos han sumado diferentes cantidades, ¿eres capaz de deducir quien ha pagado hoy?

Pistas.

Pista 1: La única puntuación que conocemos es la de A: 13 puntos. Si ha sumado esta cantidad haciendo girar la ruleta 6 veces, puede que haya obtenido 2 puntos en 5 ocasiones y 3 puntos en otra, por ejemplo.

¿Qué otras combinaciones podrían proporcionarle 13 puntos a A?

Pista 2: Solo hay tres maneras de que A puede haber sumado 13 puntos haciendo girar la ruleta 6 veces.

1 x 3 pts., 5 x 2 pts. = 13 puntos

2 x 3 pts., 3 x 2 pts., 1 x 1 pt. = 13 pts.

3 x 3 pts., 1 x 2 pts., 2 x 1 pt. = 13 pts.

Ahora mira la ruleta y calcula cuántos puntos habrían obtenido B y C en cada uno de esos casos.

Pista 3: ¿Ya sabes cuántos puntos obtendrán B y C en los casos descritos en la pista 2? Cuando A consigue 1 punto, B consigue 3. Cuando A consigue 2, B cosigue 1. Cuando A consigue 3, B consigue 2.

Y en cada caso, C obtiene los puntos restantes. Ah, y no olvides que nadie obtuvo la misma cantidad de puntos, así que puedes descartar cualquier combinación con la que B o C obtengan los 13 puntos que sumó A.

Pista especial: Hay tres combinaciones con las que A puede sumar 13 puntos, y de ellas puedes excluir cualquiera que también proporcione 13 puntos a B o a C.

Solo hay una posibilidad, que deja a A con 13 puntos, a B con 7 y a C con 16.

El que suma menos puntos pagará hoy el almuerzo.

Solución:

Hubieron 6 tiradas: en cada tirada el valor 1 era para uno, otro puntuaba 2 ptos y el siguiente 3 ptos.

Sabemos que A ha sumado 13 puntos, supongamos que ha sido así:

5 veces 2 pts + 1 vez 3 ptos

Ahora pensemos cómo queda la ruleta cuando A consigue esos puntos. Si A recibe 2 ptos, B recibió 1 y C 3. Cuando A recibió 3 puntos B recibió 2 y C 1. Por tanto:

A: 5 veces x 2 ptos + 1 vez 3 ptos = 13

B: 5 veces x 1 pto + 1 vez 2 ptos = 7

C: 5 veces x 3 ptos + 1 vez 1 pto= 16

Por tanto es B el que pagó el amuerzo.

Puzle 106: Confusión cúbica.

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Barrio comercial. Bonnie ha vuelto a perderse, esta vez por quedarse entretenida con este puzle.

Enunciado:

Este niño quiere pegar unos paneles para que formen los lados de un cubo que tiene dibujando un laberinto, y quiere hacerlo de manera que quede un camino desde el coche hasta la bandera.

¿Puedes crear un modelo sin mover los paneles del coche y la bandera?

Todos los caminos tendrán que estar conectados; asegúrate de que no quede ninguno cortado.

Pistas.

Pista 1: Puedes buscar un panel que se conecte con los caminos de la parte de arriba del que tiene la bandera, pero así solo podrás reducir las posibilidades a dos.

Considera las demás caras. ¿Hay algún lugar en el que solo puedas usar un panel?

Pista 2: De los dos paneles que has identificado a partir de la pista 1, solo uno de ellos encaja con los caminos de la parte de arriba del panel que tiene el coche.

Piensa en qué aspecto tendría el laberinto cúbico si estuviera acabado. ¿Qué partes conectarían con otras?

Pista 3: ¿Ves el hueco que está justo encima del panel con la bandera? Los caminos de la parte izquierda del panel que coloques ahí tendrán que conectar con la parte de arriba del panel que tiene el coche.

Hay dos caminos en la parte de arriba del panel con el coche, uno a la izquierda y otro en el medio.

Pista especial: El panel que está en la esquina superior derecha es el que tendría que ir encima del que tiene la bandera. Una vez que lo pongas en su sitio, el resto es fácil.

Fíjate bien en las partes que están conectadas directamente y ordena los paneles de manera que los caminos no queden cortados.

Solución:

Si te fijas en los laterales de las piezas que no se pueden mover podrás obtener información muy útil sobre las piezas van enlazadas a cada uno de los lados. Sabes que arriba de bandera va un cuadro que en el lado de abajo de izquierda a derecha tendrá dos caminos que llegarán al panel de la bandera y fíjate en que están hacia la izquierda del panel.

Si te fijas en cómo debe ser verás que sólo dos paneles que cumplan esta condición. Ten presente que el panel que pongas encima de la bandera encajará con el lado de arriba del panel del coche y se cumple esta misma condición. Sólo un panel cumple estas condiciones en su lado inferior e izquierdo: el que tiene tres salidas arriba, dos a su izquierda y dos hacia abajo.

Ahora es cuestión de seguir encajando piezas.

Si se te resiste a la derecha de la anterior pieza va la que tiene una salida en su izquierda, dos abajo, una a la derecha y dos arriba.

Las piezas de arriba son: a la izquierda la que tiene dos salidas arriba, tres a la izquierda, dos abajo y dos a la derecha y a la derecha la que tiene dos salidas arriba, una abajo y dos a izquierda y derecha.

En esta imagen lo tienes representado.

Puzle 107: Pizza mareada 3.

Picarats:

50

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 7. Museo Montsarton.

Enunciado:

Nuesrto pobre chef ha vuelto a sufrir un contratiempo con la pizza…

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero el queso es especialmente pegajoso y cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que queden todos los trozos bocarriba y que la presentación le haga justicia a su calidad?

Pistas.

Pista 1: Puedes dejar todos los trozos bocarriba en cuatro movimientos. A ver si puedes averiguar cómo. ¡Buena suerte!

Pista 2: Hay varias formas de resolver el puzle, pero esta es la más rápida: empieza por darle la vuelta al trozo de más arriba de la mitad izquierda. ¿Qué tienes que hacer después?

Pista 3: El siguiente trozo al que tienes que darle la vuelta es el que está abajo del todo en la mitad izquierda.

Puedes acabar en dos movimientos más. ¿Ya sabes cómo hacerlo?

Pista especial: Siguiendo desde la pista anterior, dale la vuelta al segundo trozo de la mitad contando por arriba. ¿Ves claro ahora el movimiento final?

Solución:

El orden en el que debes dar las vueltas para resolverlo en cuatro pasos es:

  1. Del cuadrante superior izquierdo coge el trozo de abajo.
  2. Del cuadrante inferior derecho coge el trozo de arriba.
  3. Del cuadrante superior izquierdo coge el trozo de arriba.
  4. Del cuadrante inferior izquierdo coge el de abajo.

¡Ya lo tienes!

Puzle 108: El truco de las cajas.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Carpa.

Enunciado:

Cuando se activa esta máquina mágica, una pelota cae en la caja de la izquierda del todo y después sale por otro espacio para caer en una de las otras cajas. El número de la caja indica de alguna manera dónde aparecerá la pelota.

¿Puedes colocar las cajas para que la pelota pase una vez por cada caja antes de llegar a la caja del payaso que está a la derecha del todo?

Pistas.

Pista 1: Para empezar, coloca las cajas en cualquier orden y toca Listo para ver qué pasa. ¡No pierdas de vista la pelota!

Pista 2: Es posible que ya te hayas dado cuenta de que cuando la pelota cae en una caja, se mueve un número de espacios igual al número que tiene la caja.

Si hubiera una manera de saber si la pelota va a ir a la izquierda o a la derecha…

Pista 3: Cada caja tiene un símbolo. Algunas tienen un círculo y otras, un rombo.

¿Cuál es la diferencia?

Pista especial: las cajas con círculos mandan la pelota a la izquierda, y las que tienen rombos, a la derecha.

Ahora solo te queda observar los números y colocar las cajas en el orden correcto para mandar la pelota a la caja del payaso.

Solución:

Para llegar a la solución de este puzle debes averiguar el significado de dos cosas sobre las cajas: qué significa el número y qué significa el símbolo en el que están (rombo o círculo).

La pista 1 nos recomienda observar para ver el comportamiento de la pelota tras salir de las cajas.

Si lo haces verás que el número indica el número de espacios que recorrerá la pelota tras caer en esa caja. Ahora mira el símbolo de partida: un rombo. Cuando pasa por ahí la pelota se mueve cuatro casillas a la derecha. El rombo mueve a la derecha, el círulo a la izquierda y el número indica cuántos espacios.

Ahora que lo sabes el orden en el que debes colocar las cajas parece eviente:

De izquierda a derecha tienes que poner 2 amarillo, 3 rosa, 1 azul y 3 verde.

Puzle 109: El pez recortable.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 7. Mercadillo.

Enunciado:

Fíjate en este pez de papel.

Este pez se puede convertir en un triángulo. Para ello, hay que cortarlo con cuidado por los puntos de manera que resulten dos partes que, giradas y encajadas, formen un triángulo.

¿De qué forma lo cortarías?

Traza las líneas con el lápiz para señalar dónde habría que hacer los cortes.

Pistas.

Pista 1: ¿Hay alguna parte por la que te resultaría más fácil comenzar?

En la aleta posterior del pez hay una hendidura triangular. ¿Eso no te sugiere algo?

Si se pudiera cortar el pez para obtener tres partes, podrías simplemente trazar una línea vertical que pase por las aletas.

Pista 2: Si haces pasar la línea de corte por las aletas, te quedarán tres partes, así que esa idea ya la puedes descartar.

Tendrás que trabajar con la hendidura de la aleta posterior. Intenta obtener esa misma forma de algún otro sitio, de manera que puedas llenar la hendidura con ella.

Pista 3: ¿Ya sabes dónde tendrías que cortar para obtener una forma con la que llenar la hendidura de la aleta posterior?

En la segunda línea vertical contando desde la derecha, busca el tercer punto contando desde la derecha, busca el tercer punto contando desde arriba. A partir de él, haz un pequeño corte hacia arriba a la izquierda. Esta línea que acabas de trazar es parte de un triángulo que encajará en la hendidura de la aleta posterior.

Pista especial: Tras realizar el corte descrito en la pista 3, haz otro pequeño corte hacia abajo a la izquierda. ¿Ya puedes ver qué forma va resultando?

¡Luego solo tienes que seguir cortando hacia abajo a la derecha!

Solución:

Quizás el problema de este puzle es dimensional, porque recomponer la imagen en tu imaginación es complicado y con las notas también es difícil, como de costoso sería ponerte a recortar papel para intentar probar posibles soluciones.

Mira la aleta inferior, céntrate en ella porque el trozo que debes recortar y voltear parte de ella. El resto del dibujo permanecerá estático y recortarás ese trozo que girarás a partir de la aleta inferior. Imagina una Y griega que nazca dese la aleta inclinada hacia arriba (porque si la inclinas hacia abajo se quedaría en tres trozos) y con esto ya tienes la solución.

Puzle 110: Cabañas acogedoras.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Mercadillo.

Enunciado:

Una familia de cinco personas va a ver cuatro cabañas en las montañas. Cada una tiene precios diferentes: La cabaña A cuesta 200 libras, la B cuesta 400, la C cuesta 300 y la D cuesta 600.

El coste es fijo sin importarel número de huéspedes, limitados solo por el espacio.

¿Cuál es la cabaña más barata en la que puede quedarse toda la familia? Da tu respuesta colocando sus sacos de dormir dentro de una cabaña de forma que encajen todos ellos sin superponerse.

Pistas.

Pista 1: Gira los sacos de dormir, ponlos en distintos sitios y prueba tantas combinaciones como puedas. La clave está en empezar por los rincones y esquinas.

Pista 2: Por mucho que lo intentes, solo podrás meter a cuatro miembros de la familia en las cabañas que cuestan 200 y 300 libras. Es una lástima, ¡con lo baratas que son!

Pista 3: ¿Has conseguido encajar a toda la familia cómodamente en la cabaña D?

Si es así, enhorabuena, ¡pero recuerda que usar todo el espacio disponible no es el objetivo que persigues aquí!

Pista especial: Puedes encajar a toda la familia en la cabaña B y en la D, ¡así que las dos valen!

O eso pensarás si has olvidado el objetivo principal. Estás buscando la cabaña más barata en la que puedan dormir.

Solución:

Es cuestión de ir probando. Hay casas en las que caben todos y casas en las que no. De entre las casas en las que caben todos elije la que es más barata, que es la solución.

Caben tanto en B como en D, pero B es más barata.

Por tanto, la solución es B.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 091 al 100.

Puzle 091: Tótems bajo techo.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -2. Tras la sala de momias 2 llegarás a una nueva estancia donde encontrarás un destello de luz en el suelo, cava y encontrarás este puzle.

Enunciado:

Unos bromistas han apilado los bloques de estos tótems en una cueva. Tendría que haber cuatro columnas, dispuestas como se muestra en el dibujo arria a la derecha, en forma de escalera. ¿Las podrás ordenar de esa forma?

Ah, y  hay una importante condición: ¡solo podrás utilizar el mazo una vez!

Pistas.

Pista 1: Solo puedes dar un golpe con el mazo. Si no sabes qué hacer, simplemente intenta golpear en algún sitio y ver qué pasa.

Pista 2: Es como si no hubiese forma de colocar todos los bloques en su sitio con un solo golpe. ¿Cuál podría ser aquí la solución?

Pista 3: Observa atentamente la escena en su conjunto en la pantalla superior.

¿Hay alguna cosa con aspecto de poder romperse?

Pista especial: Los bloques descansan sobre una base. Si te fijas en su extremo izquierdo, verás una pequeña grieta. ¡Prueba a darle un golpe!

Solución:

Si estás pensando en cómo resolver este puzle con un golpe  siguiendo la sistemática que has seguido con los puzles de este tipo anteriores de golpear las filas no vas a encontrar la solución. Y es que para conseguir la solución golpeando las filas necesitas más de un golpe. Ergo hay truco: aquello a lo que debes golpear no es una fila.

¿Pues qué es? Fíjate bien en la pantalla y busca otras cosas que puedas golpear. Lo que debes gopear y es lo único a parte de las filas que podrás golpear es la plataforma gris sobre la que descansan las filas, de este modo se inclinarán y los tótems se ordenarán.

Puzle 092: Pintura rupestre.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -3. Justo antes de la sala de puzle 2, tras haber pasado un par de pantallas de las ruinas -3 en una de las luces del suelo (¡revísalas todas!).

Enunciado:

En las profundidades de esta cueva es encuentra lo que parece una pintura rupestre de hace muchos miles de años. La cueva está tan oscura que cuesta verlo todo.

Tu lámpara solo puede alumbrar una parte de la cueva, así que tendrás que ir moviéndola. Pese a ello, ¿puedes contar cuántos toros hay?

Pistas.

Pista 1: Empieza desde el borde de la pintura moviendo la lámpara longitudinalmente y cuenta los toros uno a uno. Algunos de ellos son bastante pequeños, ¡así que fíjate bien!

Pista 2: ¿Has contado todos los toros que veías, y así y todo has fallado la respuesta?

Lo que ves son sin duda toros, y no has contado nada que no lo fuera. Pero… ¿Tal vez se te haya pasado alguno? Dale otra pasada a la pintura con la lámpara.

Pista 3: Probablemente has encontrado nueve toros en la pintura. Esos no son todos. Sin embargo, no vas a encontrar más concentrándote en un único lugar. ¿Tal vez los árboles no te dejan ver el bosque?

Pista especial: Hay nueve toros menores y uno gigante. Deberías verlo observando la pintura completa.

Solución:

Todo lo que ves son toros, no te calientes la cabeza con si será o no. El truco es que hay un toro enorme de fondo.

9 pequeños más uno grande… ¡en efecto la solución es 10! Hay 10 toros.

Puzle 093: Las mecanimomias.

Picarats:

50

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 6. Ruinas -4.  Avanza por este nivel hasta llegar a una sala grande. Cuando llegues un grupo de momias atacarán a Hershel y Randall y el puzle 093 consiste en escapar de esas momias.

Enunciado:

¡Estas dos mecanimomias quieren atacar a Hershel!

Por suerte, se ha dado cuenta de que las mecanimomias solo se pueden desplazar por las líneas dibujadas en las casillas del suelo. ¡Aprovecha esa limitación y ayuda a Hershel a librarse de ellas llevándolas hasta el pozo!

Las mecanimomias solo pueden caer al abismo desde la casilla que está justo encima del pozo.

Pistas.

Pista 1: Antes de nada, muévete a la derecha para colocarte en un lugar en el que las mecanimomias no te puedan atacar.

Desde ahí podrás observar sus movimientos y examinar las casillas. El siguiente paso es averiguar qué recorrido te permitirá guiar a las mecanimomias hasta el pozo.

Pista 2: Este puzle tiene más de una solución. Solo tienes que acostumbrarte al peculiar método de control y aprender a mover las casillas.

Pista 3: Aquí tienes un ejemplo. Nada más empezar ve a la derecha, abajo, a la derecha, arriba, a la izquierda, abajo, a la derecha y abajo. Una vez allí, solo tienes que esperar a que la mecanimomia de abajo caiga al pozo.

Ten cuidado con la otra mecanimomia durante el recorrido.

Pista especial: Cuando te hayas ocupado de la primera mecanimomia siguiendo las indicaciones de la pista 3, muévete de la siguiente manera: a la izquierda, arriba, a la izquierda, arriba tres veces, a la derecha, abajo, abajo, a la izquierda, arriba, a la derecha, abajo y a la derecha.

No pierdas de vista a la mecanimomia mientras te mueves, o te costará trabajo guiarla hasta el pozo.

Solución:

Hay muchas formas de solucionar este puzle. Lo básico es que las tienes que tirar por el pozo y que no debes dejar que toquen a Hershel. Un detalle importante para que te de tiempo a pensar es que cuando activas la función notas las mecanimomias se paran.

Las pistas 3 y especial te dan una de las posibles soluciones.

Puzle 094: La maleta maldita.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -5. En la primera sala de este nivel. Para acceder al punto luminoso sobre el que tienes que cavar deberás resolver la pantalla moviendo las rocas y rompiendo cristales.

Enunciado:

«Advertencia para aventureros: ¡Esta maleta está maldita! Si has cometido la torpeza de abrirla, ¡un destino aciago te espera!»

Ayuda a Hershel y a Randall a colocar los bloques en la maleta para conjurar la maldición.

Hay que encajarlos limpiamente, pero además, por si no fuera suficientemente complicado, los bloques tienen huecos y protuberancias, así que tendrás que ingeniártelas para que las protuberancias de un lado encajen en los huecos del otro, o no podrás cerrar la maleta. ¡Buena suerte!

Pistas.

Pista 1: ¿Adenñas de encajar los bloques hay que tener en cuenta las protuberancias? ¡Solo de pensarlo da dolor de cabeza!

Pero hay una buena noticia: Puedes mover y girar los bloques, aunque lo cierto es que no hace falta girar ninguno de ellos. Prueba a intentar resolver el puzle desde el principio limit´nadote a mover los bloques tal como están.

Pista 2: Vamos a revelar parte de la solución. ¿Ves el bloque largo y recto? Colócalo en el extremo derecho del lado derecho de la maleta.

Esto limitará tus opciones. ¿Te ha resultado útil?

Pista 3: ¿Ves el bloque que parece una U muy ancha con una protuberancia en cada esquina? Va en el lado izquierdo de la maleta, abajo del todo.

Ahora piensa dónde tienes que colocar agujeros en el otro lado para que las protuberancias encajen en ellos.

Pista especial: Si has colocado solo los dos bloques mencionados en las pistas 2 y 3, y no has movido ninguno de los demás, ahora tendrás dos bloques a la derecha, fuera de la maleta. Coloca ambos en el lado derecho de la maleta.

Ahora que has llegado hasta aquí, ¡seguro que sabes resolver el resto!

Solución:

Piensa que son imágenes especulares: donde en un lado hay un punto blanco (protuberancia) en el otro hay un hueco (negro). Si se te sigue resistiendo, sigamos a partir de las pistas.

Desde la pista especial, si has puesto las piezas que quedaban en el lado derecho de la maleta, podrás completar este lado de la maleta con sólo una pieza: pon la pieza que parece una U del revés con dos huecos negros.

Ahora nos queda completar el lado izquierdo con las tres piezas que nos quedan. La que parece una C con un rabito hacia la izquierda va en el hueco que deja la U ancha coincidiendo con los huecos del otro lado. La que parece una F del revés puedes hacerla encajar con la C. Te quedará un hueco en la esquina superior izquierda en el que encaja perfectamente la única pieza que te queda por poner con forma de punta de flecha.

Puzle 095: Serpientes y llaves.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -5. Para poder llegar a la sala del puzle 5 tendrás que resolver este puzle que es la cerradura.

Enunciado:

Delante de la puerta hay cinco serpientes de piedra, cada una enroscada en torno a una llave.

También hay una placa con la imagen de una llave. Solo una de las llaves de las serpientes es igual a la de la placa y esa es la que abrirá la puerta.

¿Qué serpiente tiene la llave correcta? Selecciona A, B, C, D o E.

Pistas.

Pista 1: Fíjate en la cabeza de cada llave.

La que se ve en la placa tiene una cabeza triangular. La llave de la serpiente B tiene una cabeza cuadrada, así que ya puedes descartarla.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, ahora fíjate en la paleta de las llaves.

Es difícil compararlas, pues las llaves apuntan en direcciones diferentes, pero si observas bien, verás que la llave de la placa tiene muescas en las partes delantera e inferior de la paleta.

¿Qué otras llaves tienen esta característica?

Pista 3: Gracias a la pista 2 sabes que no pueden ser ni A ni D, pues sus hendiduras son diferentes de las que tiene la llave de la placa.

Esto nos deja con C y E. ¿Qué otras diferencias puede haber entre las llaves?

Más en concreto, piensa en la parte de la llave que está casi totalmente cubierta por las serpientes.

Pista especial: Cada llave tiene cerca de la cabeza una pieza rectangular que puede apuntar bien hacia arriba, bien hacia abajo.

Las serpientes C y E cubren la mayor parte de estas piezas, pero si te fijas bien, puedes ver en qué dirección apuntan.

¿Cuál de ellas apunta en la misma dirección que la llave de la placa?

Solución:

Es cuestión de ir observando con atención cada modelo de llave para ir descartándolas.

La solución es la C.

Puzle 096: Asedio arácnido.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -6. Justo después de la sala de momias 5, en la siguiente pantalla, verás un pozo del que salen pilares de madera con telas de araña y entonces una araña que salta sobre Hershel. Bienvenido al puzle 96, en el que deberás recuperar la pala de Hershel que se le ha caído al vacío.

Enunciado:

¡La pala ha caído al pozo! Hershel quiere recuperarla, pero por los postes suben unas arañas venenosas que cambian de dirección siempre que pueden. Ten en cuenta que las arañas se las ingenian para no toparse unas con otras, pero si se encuentran con hershel, ¡lo atacarán!

¿Cuál de los puntos marcados es el único lugar seguro para que Hershel evite las arañas que suben del pozo?

Pistas.

Pista 1: Intenta determinar la ruta que seguirá cada araña por separado en su camino hacia la salida del pozo.

Pista 2: xSi te resulta complicado, prueba con la función de las notas. Usa un colo diferente para la ruta de cada araña y seguro que darás con la solución.

Pista 3: Si estudias las rutas que seguirán las arañas de la derecha, verás que las opciones del lado derecho del pozo no ofrecen mucha seguridad. Parece que Hershel tendrá que cobijarse en algún punto del lado izquierdo.

Pista especial: Si sigues el recorrido de cada una de las cuerdas por las que pasarán las arañas al salir del pozo, darás con la única cuerda segura en la que puedes esperar.

Solución:

Utiliza la función notas y ucolores diferentes para cada ruta de las arañas y así determinar por qué punto no pasarán. Recuerda que siempre que puedan cambiarán de dirección y se evitan las unas a las otras.

Si lo haces así, no tardarás mucho en ver que el único punto seguro es A.

Puzle 097: Piedras móviles.

Picarats:

40

Tipo:

Laberinto

Localización:

Episodio 6. Ruinas -6. En la siguiente sala a la del puzle 096 encontrarás este puzle que consiste en llegar hasta la otra punta de la sala donde se encuentra Randall.

Enunciado:

Justo cuando Hershel y Randall creían que iban a reunirse, ¡se han encontrado que un sistema de canales los separa! Afortunadamente, puedes abrir un camino seguro para que pase Hershel utilizando las pasarelas y piedras móviles.

Inclina tu consola hacia atrás, adelante, izquierda o derecha para deslizar las piedras en esa dirección. Pero cuidado con los agujeros oscuros: si una piedra se desliza sobre ellos, se quedará atrapada allí.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, tienes que mover una piedra para que Hershel alcance la primera pasarela.

Parece sencillo, pero cuidado con la piedra de la esquina inferior derecha. Si se queda atrapada en un agujero, ya no podrás alcanzar a Randall.

Pista 2: Vamos a ver el primer paso.

Primero, inclina tu consola de forma que las piedras se muevan hacia arriba. Eso debería crear un camino hacia la pasarela central del borde superior de la pantalla. Mueve a Hershel a esa pasarela.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, el siguiente paso es llevar la piedra de la esquina inferior izquierda junto a la piedra fija de la esquina superior derecha.

Es un recorrido largo, así que procura que no se quede atrapada en algún agujero por el camino.

Pista especial: Para aquellos que sigan teniendo problemas con esto, aquí está el método de principio a fin:

↑  H  ↓  <-  ↓ ↑ -> ↓ -> ↑ -> ↑ -> ↑ H

Empezando con Hershel desde su posición inicial, inclina tu consola en la dirección de cada flecha una tras otra. La H indica que tienes que mover a Hershel.

Solución:

Si tienes problemas con este puzle sencillamente ve leyendo las pistas, la especial ya te desvela el movimiento completo:

↑  H  ↓  <-  ↓ ↑ -> ↓ -> ↑ -> ↑ -> ↑ H

Primer paso.

Segundo paso.

Tercer paso.

Puzle 098: Pregúntale al agua.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 6. Ruinas -7. En la primera sala de este nivel. Deberás escavar en los hoyos luminosos del centro y para ello tienes que mover las piedras. Cuando lo hagas conseguirás encontrar este puzle.

Enunciado:

Cerca de una puerta cerrada hay un depósito de cristal que contiene agua. En el suelo hay bolas de metal y de madera, cada una unida por una cuerda a un panel numerado. Selecciona los paneles correctos para introducir la clave que abre la puerta.

Solo tienes esta información: «Quien quiera pasar solo debe preguntar al agua».

¿Cuál es la clave que abre la puerta?

Pistas.

Pista 1: Esa información es la clave del puzle.

Recuerda que cerca de la puerta hay un enorme depósito de cristal que contiene agua. ¿Cómo te podría ayudar eso?

Pista 2: Echemos un vistazo a las botas que hay en el suelo. Las cuerdas que las unen a sus paneles tienen diferente longitud. Además, las bolas son de dos materiales diferentes: madera y metal.

¿Cómo encajan estos detalles en el puzle?

Pista 3: ¿Has descifrado ya lo que significa «preguntar al agua»?

Quizás lo veas más claro si echas todas las bolas del suelo al depósito.

Pista especial: Imagina que echas las bolas al agua y que las ves a través del cristal. Las bolas de madera y los paneles unidas a ellas flotarán en la superficie, así que no verás los numeros. Por otro lado, como las bolas metálicas se hundirán, podrás leer los paneles unidos a ellas.

Las longitudes de las cuerdas también son diferentes: imagina el orden de los paneles de arriba a abajo. ¿Será esta la clave que estás buscando?

Solución:

Imagina que el depósito de agua está delante de tí y que los paneles los pones por arriba al agua, como si estuvieras echando algo a una pecera. Ahora imagina el comportamiento de los letreros y las bolas que llevan atadas. Los de madera quedarán en la superficie, y tú que estás en un lateral de la «pecera» no verás nada. Sin embargo, las bolas de hierro se hundirán y las tablas de madera flotarán quedando sobre la bola de hierro.

Ahora ordénales por la longitud de la cuerda de mayor a menor.

9 5 9 4

Puzle 099: Pintura rupestre 2.

Picarats:

45

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -7.  En la sala contigua a la sala de puzle 10 en uno de los hoyos luminosos.

Enunciado:

¡Ah, una pintura rupestre! ¡Qué gran hallazgo!

Lástima que la cueva sea tan oscura, que resulta imposible distinguir todo lo pintado.

Para examinar la pintura, puedes usar tu lámpara, aunque solo alcanza a iluminar una parte de la cueva. Pese a ello, ¿Puedes contar cuántos ciervos se muestran aquí?

Pistas.

Pista 1: Hay muchos ciervos, así que utiliza la función de las notas para llevar la cuenta.

Pista 2: Hay al menos diez ciervos aquí. ¿Se te ha pasado alguno?

Pista 3: Los ciervos pequeños no son los únicos de esta pintura.

Pista especial: Hay dos ciervos grandes pintados tras los pequeños. Súmalos para obtener el total.

Solución:

Sí , todos son ciervos, y sí, el truco es el mismo que en el anterior pinturas rupestres: hay ciervos enormes de fondo. En este caso dos. En total son 11 ciervos.

Puzle 100: La última puerta.

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -8. Cuando llegues al final de este nivel, y tras otra intro de video, tendrás que resolver este puzle para abrir la puerta del final.

Enunciado:

La última puerta de las ruinas tiene cinco ranuras, cada una marcada con un símbolo. También hay nueve bloques de piedra que encajan en las ranuras.

Ayuda a Hershel a colocar en las ranuras cinco de los bloques en el orden correcto para abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Cada uno de los nueve bloques tiene una especie de muesca, pero no parece que haya ninguna relación directa entre estas muescas y los símbolos de las ranuras.

Si las muescas de los bloques no significan nada, ¿qué representa el código de la puerta?

Pista 2: Puedes colocar el bloque del centro en la ranura del medio.

¿Ves claro por qué este bloque va ahí?

Pista 3: Coloca el bloque de la esquina inferior derecha en la ranura de la izquierda del todo.

El símbolo de esa ranura se parece un poco al dibujo que forman los bloques en torno al que has retirado, ¿no?

Pista especial: Los símbolos de las ranuras representan la forma de todos los bloques que rodean al bloque que debería ir en cada ranura.

Los bloques que rodean el bloque de la esquina superior izquierda forman el símbolo de la última ranura. Los que rodean el bloque de la esquina superior derecha forman el símbolo de la penúltima.

¿Qué bloque indica el símbolo restante?

Solución:

Los dibujos de cada ranura te indica qué bloque de piedra va en dicha ranura. Concretamente digamos que representa la/las esquina/s que rodean al bloque en concreto.

Así, el primero es el bloque de abajo a la derecha, el segundo es el bloque del medio de la columna de la derecha, el tercero es el bloque del centro, la cuarta es el bloque de la esquina superior derecha y el última es el bloque de la esquina superior izquierda.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 081 al 090.

Puzle 081: La vidriera artúrica.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5.  Habla con Puck para resolver este puzle.

Enunciado:

Este joven artista quiere crear una vidriera inspirada por la leyenda del rey Arturo pegando trozos de papel de colores a una ventana.

La espada será de color amarillo, y quiere diseñar el resto de forma que ninguna de las otras partes tenga una sección adyacente del mismo color.

¿Cuál es el mínimo número de colores que necesitará, incluyendo el amarillo de la espada?

Pistas.

Pista 1: Utiliza la función de las notas para intentar rellenar los colores por tu cuenta. Usa la menor cantidad posible de colores.

Pista 2: ¡La respuesta es cuatro colores!

Bueno, eso no es del todo cierto. Hay una forma en que podrían ser aún menos.

Pista 3: El puzle solo decía que no podías tener los mismos colores unos junto a otros.

No decía que tuvieras que cubrir del todo la ventana con hojas de colores.

Pista especial: Puedes aprovechar el cristal desnudo.

Al incluir el cristal tansparente como uno de tus colores, puedes reducir en uno el número de colores diferentes utilizados en las hojas.

Solución:

Quizás te sea más fácil si lo vemos de la siguiente manera: Hay una vidriera con un dibujo de una espada en el centro de color amarillo. El resto de la vidriera tendrá el color del que sea el vídreo de base.

Sobre esta vidriera debes ir pegando trozos de papel de color a cada sección de tal forma que no estén en contacto dos colores iguales. Si lo dejarás así, toda la vidriera es de un sólo color y el dibujo del centro es amarillo.

Si usas la función notas y utilizas dos colores turándolos llegarás a la conclusión de que, contando el amarillo, hacen falta 4 colores en total.

Ahora bien, no te des prisa en responder. El truco está en considerar el color original de la vidriera como color. Por tanto si contamos el amarillo y el color original de la vidriera nos hace falta añadir dos más, eso completaría los cuatro colores.

Pero el color original de la vidriera no es un color añadido, por tanto el mínimo número es 3.

La solución es 3.

Puzle 082: La reparación multicolor.

Picarats:

35

Tipo:

Mosaico.

Localización:

Episodio 5. Palacete de Dalston. Habla con Gonzalez, que está muy preocupado por Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «barco pirata».

Enunciado:

¡Vaya! Has roto sin querer una de las ventanas de la mansión. Aunque la dueña te ha perdonado, te ha dicho lo siguiente:

«Usa estos seis trozos de cinta adhesiva de colores para arreglar la ventana tal como se muestra en este dibujo. Por supuesto, tendrás que pegarlos en la cara interior de la ventana.»

Aquí tienes el dibujo, que muestra cómo se tendría que ver la ventana desde fuera, y los trozos de cinta. Pégalos para arreglar la ventana.

Pistas.

Pista 1: No olvides que el dibujo muestra cómo se vería la ventana desde fuera. ¿Cómo se vería el trozo de cinta que está más pegado al cristal desde dentro de la habitación?

Pista 2: El primer trozo que pegues a la ventana será el que quede más al frente si se mira desde fuera de la ventana.

Teniendo en cuenta esto, tendrás que empezar con el trozo azul de rombos.

Pista 3: Si se mira desde fuera, después del trozo azul viene el trozo rojo de rayas.

¿Qué color vieen después?

Pista especial: Aquí está el orden de los trozos de cinta según se ven desde fuera: el trozo azul de rombos, el rojo de rayas, el naranja de rayas diagonales, el verde de rayas, el rosa de cuadrados y, finalmente, el amarillo.

Ah, y no olvides que el dibujo muestra cómo se vería desde fuera, así que tendrás que invertir el conjunto.

Solución:

El dibujo muestra cómo debe verse por fuera, y lo que ves en la pantalla táctil sobre la que tienes que trabajar es la ventana por dentro (vas a trabajar por dentro de la casa) así que pon las tiras de tal forma que se vean así por fuera (por tanto ten presente que atrás será delante y la izquierda será derecha).

1º. Pega primero la cinta azul en el centro horizontal.
2º. Pega la cinta roja en el medio en vertical.
3º. Pega la cinta naranja en horizontal abajo del todo.
4º. Pega la cinta verde en vertical en el lado derecho.
5º. Pega la cinta rosa en horizontal arriba del todo.
6º- Pega la cinta amarilla en vertical a la izquierda del todo.

Puzle 083: Los indeterminados.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Habla con Waltham, que a parte de repugnarte con sus egocéntricos comentarios, también te mostrará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: peluches.

Enunciado:

Tres jugadores de dardos han acabado una partida con los resultados que se muestran arriba. ¿Puedes averiguar cuántos puntos vale cada sección de la diana?

No hay dos secciones con el mismo valor, y sus valores aumentan cuanto más cerca están del centro. Cada sección vale al menos un punto y tiene un solo dígito.

Pistas.

Pista 1: La diana del jugador del centro tiene dos dardos tanto en la sección A como en la sección D, con un total de 26 puntos.

Entonces, el valor de las escciones A y D suma en total la mitad de 26, o sea 13.

¿Eso qué quiere decir?

Pista 2: La diana del jugador de la izquierda tiene un dardo en cada una de las secciones de A a D, sumando 25 puntos en total.

Por la pista 1 sabes que A + D = 13, así que restar eso del total te permite saber que B + C = 12.

Pista 3: La diana del jugador de la derecha tiene un dardo en la sección B y tres en la sección C. Ya sabes que B + C = 12, así que resta eso del total y tendrás 10 puntos pertenecientes a los otros dos dardos de la sección C. Eso quiere decir que la sección C vale 5 puntos.

Ahora solo te falta sustituir ese valor en las ecuaciones de las pistas anteriores.

Pista especial: Las pistas anteriores han mostrado que C = 5 y B + C = 12. Por tanto, B = 7.

El enunciado del puzle te dice que A tiene que ser mayor que B, pero sigue teniendo solo una cifra, así que tiene que ser 8 o 9.

D no puede ser 0 y debe ser menor que C, así que ha de ser 1, 2, 3 o 4. Y ya sabes que A + D = 13…

Solución:

Este es uno de esos puzles que me encantan porque se pueden resolver planteando ecuaciones.

Tenemos que:

1º) A + B + C + D = 25

2º) 2 A + 2 D = 26

3º) 3 C + B = 22

De 2º sabemos que A + D = 13. De 3º que B = 22 – 3C. Por tanto si en 1º sustituimos A+D tenemos que:

13 + B + C = 25, ergo: B + C = 12.

En esta igualdad pongamos B en función de C, pues hace un momento lo hemos conseguido despejando en 3º:

22 – 3C + C = 12;

22 – 12 = 3C – C;

10= 2 C;

C = 10 / 2 = 5

Ya tenemos el valor de C. Si volvemos a que B = 22 – 3 C y sustituimos C por su valor 5:

B = 22 – 3 x 5 = 22 – 15 = 7

Ya tenemos el valor de B. Nos quedan A y D. Sabemos que A + D = 13. Realmene aquí nos haría falta otra igualdad para averiguar estas dos incógnitas, pero veremos que no es así en este puzle.

Y es que sabemos que A > B > C > D, y que son todos números de una cifra, por tanto A es mayor de 7 pero menor de 10, o sea que puede ser 8 o 9. Si es 8 D tiene que ser 5, esta combinación no vale porque D tiene que ser menor de C (que hemos visto que es 5).

Por tanto A es 9 y D es 4.

A = 9 puntos, B = 7 puntos, C = 5 puntos y D = 4 puntos.

Puzle 084: Neón de naranja.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión (fuera). Examina la luz de neón de arriba a la izquierda de esta pantalla para que el profesor Layton le enseñe esta puzle a Luke.

Enunciado:

El rótulo d eesta tienda tiene un logotipo formado por ocho luces naranjas fluorescentes. Cada una forma un círculo dividido en 16 secciones, algunas de las cuales lucen de color azul según un patrón.

¿Puedes deducir qué secciones estarán encedidas en el círculo marcado con el signo de interrogación? Toca las secciones para encenderlas o apagarlas.

Pistas.

Pista 1: En cada círculo hay dos secciones encendidas. A primera vista no lo parece, pero siguen un patrón.

Compara los círculos que estén próximos entre sí e intenta deducir cuál es el patrón.

Pista 2: Las dos secciones de cada círculo se mueven de acuerdo con dos reglas diferentes.

Cuenta cuántos puestos se mueve cada sección iluminada en cada círculo.

Pista 3: Si empiezas con un círculo y sigues en el sentido de las agujas del reloj, verás que una de las secciones se mueve dos puestos en el sentido de las agujas del reloj en cada círculo.

¿Y qué pasa con la otra?

Pista especial: Si observas cada círculo en el sentido de las agujas del reloj, verás que la otra sección iluminada se mueve cuatros puestos dentro de cada círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

No hay una forma fácil de distinguir las dos secciones, así que tendrás que comparar los círculos y deducir cuáles se encenderán en el círculo de arriba.

Solución:

El truco de este puzle es que cada una de las luces azules sigue una regla y un determinado movimiento entre cada una de las luces naranjas.

Debes observar detenidamente para averiguar qué regla usa cada luz azul para así determinar la posición en la luz naranja incógnita.

Si sigues sin averiguarlo te lo digo (lo dicen las pistas): una se mueve dos puestos a favor de las agujas del reloj y la otra cuatro en contra sentido de las agujas del reloj.

Debes marcar sólo una luz azul, porque las dos coinciden arriba del todo: debes marcar de azul la sección triángular que hace seis contando desde las doce en el sentido de las agujas del reloj.

Puzle 085: Las tragaperras.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. Drake agradecerá al profesor su ayuda con el anterior entuerto con este puzle, pues tiene entendido que el profesor es gran amante de los puzles. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «Danza animal».

Enunciado:

Los números de esta máquina tragaperras no son aleatorios. Lo cierto es que la secuencia de números que aparece cada vez que pulsas el botón sigue una regla. Tienes que descubrir cuál es esa regla y adivinar el siguiente número de cuatro cifras que aparecerá. Pero ten cuidado: solo tienes cinco oportunidades.

Toca los números de la pantalla táctil para introducir tu predicción. Cuando creas que lo tienes, toca el botón naranja para poner en marcha la máquina.

Pistas.

Pista 1: Observa atentamente las dos últimas cifras de cada número.

Parece tratarse de un número de dos cifras que se incrementa en una unidad siempre que le das al botón. Bueno, casi siempre.

Pista 2: Las dos primeras cifras no cambian mucho. Parece que casi siempre son 30 o 31. ¿Por qué crees que será así?

Pista 3: Las dos primeras cifras forman un solo número, y las dos últimas, otro.

Además, las dos últimas cifras van formando números del 01 al 12. ¿Qué querrá decir esto?

Pista especial: Los números de la máquina representan flechas. Cada vez que pulsas el botón aparecen el último día de un mes y el propio mes al que pertenece. Sabiendo esto, debería ser bastante sencillo adivinar el próximo número.

No hace falta que te preocupes por los años bisiestos.

Solución:

Este puzle tiene truco: las cifras tienen un significado oculto. Esos números no son números surgiedos aleatoriamente sino que representan algo.

Los dos dígitos de delante adoptan tres valores: 30, 31 y 28. Los dígitos de atrás pueden adoptar los siguientes valores: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11 y 12.

¿Se te ocurre ya? ¡Exacto!

Los dos primeros números son el último día del mes representado por los dos últimos números.

Por tanto estas son las cifras que surgirán:

3101, 2802, 3103, 3004, 3105, 3006, 3107, 3108, 3009, 3110, 3011, 3112.

¡Ahora ya puedes adelantarte y saber cuál es el próximo número que aparecerá!

Puzle 086: ¿Gana la banca?

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. En el pilar del centro de la pantalla te aparecerá una lupa azul, amplia la imagen y haz clic en la mesa de cartas que verás para que Luke sienta curiosidad por el juego y el profesor Layton le enseñe este puzle de cartas.

Enunciado:

Un día, en el casino, una crupier coloca 10 cartas en la mesa que tienes delante y te dice:

«La suma de todos los números que veo desde aquí es 45. La suma de los que ves tú desde ahí es 31. ¡Gana la casa!»

¿Puedes girar el menor número posible de cartas para empatar con la crupier?

Pistas.

Pista 1: Puedes empezar por descartar las cartas que valgan lo mismo al derecho que al revés. Lo cierto es que hay unas cuantas.

Pista 2: Las cartas que valen lo mismo al derecho que al revés son el 1, el 2, el 5, el 8 y el 0.

Intenta fijarte en las demás cartas:

el 3, el 4, el 6, el 7 y el 9.

Pista 3: Solo tienes que girar una carta.

¿Cuál será?

Pista especial: La crupier suma un total de 45 puntos y tú sumas 31. El número que está justo a medio camino de ambas cifras es el 38. ¿Puedes girar alguna carta para que las dos puntuaciones sean 38?

Dicho de otro modo, ¿cuánto hay que sumar a 31 para obtener un resultado de 38?

Solución:

Te será de utilidad ver los dos puntos de vista y contar todo lo que desde tu punto de vista veas como un número, algunas cartas del revés no son números y no los deberás contar.

Otra pista es que la respuesta se consigue girando una carta que restará puntos a la crupier y te los sumará a tí.

Descarta las cartas que giradas formen el mismo número u otro número (1, 2, 5, 8 y 0).

Dale la vuelta a la carta número 7, así resolverás el puzle y tanto tú como la crupier haréis 38 puntos.

Puzle 087: Caballos de colores.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Examina bien el tiovivo.

Enunciado:

Estos alegres paneles se pueden combinar para formar caballos de cuatro colores diferentes. Con los nueve paneles se pueden hacer 12 caballos de colores uniformes, pero ahora mismo los paneles están mezclados.

Gira los nueve paneles para hacer 12 caballos sin mezclar los colores.

Pistas.

Pista 1: Basta con que consigas orientar correctamente un solo panel para poder colocar bien el resto.

El problema es cómo averiguar si un panel está correctamente colocado. Prueba a girarlos un poco para ver si llegas a alguna conclusión.

Pista 2: De los nueve paneles, hay dos que no hace falta girar.

Puedes dar con ellos si vas considerando cada uno y girando todos los paneles contiguos para ver si todo encaja.

Pista 3: Tendrás que girar necesariamente los tres paneles de la columna central, así que deberías usar los paneles de la izquierda o los de la derecha como punto de referencia.

Pista especial: También tendrás que girar todos los paneles de la columna izqueirda. Por lo tanto, dos de los tres paneles de la derecha ya están bien orientados.

¡Con esta información, seguro que no te cuesta nada resolver el puzle!

Solución:

Si se te sigue resistiendo tras tus intentos, te daré un dato: de los cuadrados de la fila de arriba, el del medio, debes poner la mitad naranja hacia arriba, la marrón hacia la derecha, la blanca hacia abajo y la azul hacia la izquierda.

Si colocas el resto de caballos en consecuencia, habrás resuelto el puzle.

Tal como queda en la imagen.

Puzle 088: Flechas translúcidas.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Tras que Luke y Hershel se suban a la atracción, examina detenidamente la montaña rusa.

Enunciado:

Debajo de la montaña rusa hay una pila de varios paneles translúcidos con flechas rojas pintadas en ellos.

Originalmente eran cuatro paneles apilados, pero alguien se llevó uno. Teniendo en cuenta que cada una de las flechas apunta en direcciones diferentes, ¿sabrías decir cuál de los paneles, A, B, C o D, es el que falta?

Pistas.

Pista 1: Resolver este puzle puede ser algo complicado si intentas representártelo directamente en tu cabeza, así que prueba a dibujarlo con la función de las notas.

Si dibujas cada flecha con colores diferentes, te resultará mucho más sencillo.

Pista 2: Los paneles son translúcidos, pero a medida que se superponen unos sobre otros, menos luz pasa a través de ellos. Hay una zona de la pila que es bastante más oscura que el resto. ¿Qué conclusión se puede sacar de esto?

Pista 3: La zona de color rojo oscuro solo se puede formar con tres flechas superpuestas, así que el panel con la flecha apuntando hacia arriba tiene que ser uno de los tres que está en la pila. Prueba a dibujar la figura que quedaría si quitases el panel con la flecha que apunta hacia arriba.

Pista especial: Además del panel con la flecha apuntando hacia arriba, el de la flecha hacia la derecha también está en la pila.

A ver si descubres cuál es el último panel que hay que descartar.

Solución:

La solución de este puzle es sencilla: mira las zonas que salen con un color menos intenso. Esas zonas son las que quedarían cubiertas por la flecha que falta.

¿De las posibles soluciones qué flecha cubriría todas las zonas menos intensas que ves?

Exacto, la única flecha que taparía todas las zonas más claras es la flecha que señala hacia abajo, o sea que la solución es C.

Puzle 089: Calabazas giratorias.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina las tazas giratorias.

Enunciado:

xHe aquí una conocida atracción de los parques: ¡las tazas giratorias! Bueno, o algo parecido… ¡¿Eso de ahí no son calabazas?!

Bueno, da igual. El caso es que de esas cinco tazas giratorias, hay una que no es como las otras, ¿Podrás descubrir cuál?

Pistas.

Pista 1: Las inquietantes caras dibujadas en la parte exterior de las tazas no tienen nada en común.

Tendrás que fijarte en otra cosa para encontrar la diferencia.

Pista 2: Hay tazas naranjas, azules y una blanca, así que aquí no hay ninguna regularidad.

Intenta encontrar algo que la mayoría de las tazas tengan en común.

Pista 3: ¿Te habías dado cuenta de que los asentos en el inferior de las tazas son de distintos colores?

Si te fijas mejor en esto, podrás descubrir cuál es diferente.

Pista especial: ¿Los giros de las tazas te complican mucho las cosas?

Bueno, ahí va un pequeño truco: ¡usa la función de las notas para congelar la imagen!

Solución:

Primero: con la función notas dejan de moverse las tazas con lo que podrás examinarlas mejor. Tranquilidad, no tiene que ver con el sentido de giro: unas giran a la izquierda y otras a la derecha.

Se trata de algo que aparentemente tienen todas en común.

Exacto: es la secuencia de colores de los asientos. En todos en el sentido de las agujas del reloj es amarillo, morado, azul y naranja. En todos menos en B, que es morado, naranja, azul y amarillo.

Por tanto B es la solución.

Puzle 090: Un cable suelto.

Picarats:

70

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina la noria.

Enunciado:

¡Oh, no! ¡Se ha soltado un cable de este circuito y no funcionan los mandos de la noria! ¡Tienes que reparar el cable amarillo cuanto antes!

Arregla el circuito colocando el segmento amarillo alargado en el hueco que hay en la parte de abajo de la cuadrícula.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en 18 movimientos.

Empieza deslizando el segmento amarillo (barra horizontal), hacia la parte superior derecha y coloca la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga en el hueco resultante, encajadas la una sobre la otra de modo que ocupen el lado izquierdo superior del recuadro.

La siguiente pieza que debes mover es la cuadrada, el reloj.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, asegúrate de colocar el cuadrado (reloj) pegado al borde izquierdo y desliza la pieza que hace esquina verde corta al lado del reloj.

¿A que todo se ve un poco más ordenado ahora? Pues los dos siguientes movimientos tienen su miga…

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2:

  1. Mueve la T invertida verde al extremo derecho de la segunda fila contando desde abajo.
  2. Coloca el segmento amarillo (barra horizontal) encima de la T invertida verde y desliza la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga al espacio libre que ha quedado en la parte superior derecha.
  3. Coloca el reloj en la esquina superior izquierda y pon la pieza que hace esquina verde corta entre el reloj y la pieza que hace esquina larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) al extremo izquierdo de la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya casi está!

Pista especial: Desde la pista 3:

  1. Baja la pieza que hace esquina verde corta una fila.
  2. Mueve la pieza que hace esquina larga una columna a la izquierda.
  3. Mueve la T verde invertida al hueco pequeño que se ha creado al mover la pieza que hace esquina verde larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) hacia la derecha del todo.

Ahora, si apartas la pieza del zigzag azul, podrás colocar el segmento amarillo en su lugar.

Solución:

Si tras tus intentos no lo consigues te recomiendo examinar las pistas. Si las has seguido bien al subir la pieza del zigzag te quedará la barra amarilla a la derecha con el campo libre para bajar la barra a su posición.

Otra posible respuesta la tienes en estas imagenes:

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333