Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.
Apartados especiales:
Cuadro.
Hotel.
Chismes.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 101 al 110.
#101: Cubos y cubitos.
40 picarats.
Localización:
Episodio 3. Mercado. Pincha la columna que hay en medio del muro de la izquierda.
Enunciado:
Tienes un enorme cubo de madera con las seis caras pintadas de rojo. Divides el cubo y obtienes 27 cubitos de idéntico tamaño, aunque no todos ellos tienen todas las caras pintadas de rojo.
¿Cuántos de estos 27 cubitos tienen solo una de sus seis caras pintadas de rojo?
Pistas:
Pista 1: Vuelve a mirar la imagen.
Cuando divides el cubo grande, ¿cuántos de los cubos en que se divide crees que tendrán una cara pintada?
Los cubitos de las esquinas, para empezar, no entran en esa categoría, porque tienen tres caras pintadas.
Pista 2: Tal y como se ve en la pista anterior, los cubitos de las esquinas tienen tres caras pintadas.
Y sin contar esos cubitos, vemos que los cubos que tocan otra cara del cubo grande tienen dos caras pintadas de rojo.
Pista 3: Como ves en el diagrama, los únicos cubitos que tienen una cara pintada de rojo son los que están en el centro de cada cara del cubo grande. Y en cada cara del cubo grande solo hay uno de esos.
Solución:
Tienes un cubo compuesto por muchos cubos pequeños. Imagina que has apilado los cubos formando el grande y lo has pintado de rojo. Lógicamente las caras que no miraban hacia fuera de la formación no se han pintado.
Piensa en la posición de cada una de las piezas de cada cara y mira a ver cuántas caras tienen pintadas.
Si lo haces así, no tardarás en darte cuenta de que por cada cara hay un cubo con sólo una cara pintada. Por tanto es un cubo por cara, ¿cuántas caras tiene el cubo grande? 6.
La respuesta es 6, el número de caras del cubo grande ya que por cada cara hay un cubo pintado sólo por una cara.
#102: Ases y comodín.
40 picarats.
Localización:
Episodio 6. Camino de la torre. Lee la hoja del suelo, habla con Martha (la mujer que aparece en pantalla) para encontrar el puzle 102.
Enunciado:
Has colocado las 52 cartas de una baraja más un comodín boca abajo en una mesa. No sabes dónde está cada carta.
Luego empiezas a darles la vuelta una a una. Si no puedes dar la vuelta a la misma carta dos veces, ¿qué probabilidades tienes de dar la vuelta a los cuatro ases antes de encontrar el comodín?
Pistas:
Pista 1: De las 53 cartas, cuatro son ases. Cada vez que das la vuelta a una carta, la probabilidad de encontrarte un as aumenta… pero no tienes que calcular eso.
Lo que tienes que hacer que hacer es pensar en qué puedes hacer para ir descartando otras variables que tenga suqe tener en cuenta.
Pista 2: Si simplificas el problema, verás que se te pide calcules la probabilidad de encontrar cuatro ases en cualquier orden antes de encontrar el comodín.
Las otras 48 cartas no tienen nada que ver con el cálculo.
Pista 3: Bien, pongamos todas las cartas sobre la mesa, como quien dice.
Hay cinco cartas que desempeñan un papel importante en este puzle. De esas cinco, el comodín es la que tiene que salir en último lugar. ¿Cuál es la probabilidad de sacar el comodín después de los cuatro ases?
Solución:
¡Ojo! No te están preguntando por la probabilidad de sacar los 4 ases y después el comodín de manera seguida. Me explico, tienes 53 cartas sobre la mesa y te pones a darles la vuelta.
En algún momento te encontrarás los ases y el comodín. La pregunta es qué probabilidades tienes de encontrar los 4 ases antes del comodín. Si no te haces a la idea la probabilidad es la misma que de encontrar primero al comodín y luego al resto de ases, es decir: una entre cinco.
Una entre cinco es el 20%.
#103: Trozos de madera.
40 picarats.
Localización:
Mansión Reinhold (3ª vez). Salón. Habla con Gordon de nuevo tras resolver el puzle 061 para poder resolver este puzle 103. Cuando lo resuelvas conseguirás otro objeto para el hotel: la botella misteriosa.
Enunciado:
Tienes un trozo de madera que debes dividir por las líneas de puntos de tal forma que al final tengas cuatro trozos idénticos.
Los trozos pueden estar orientados hacia direcciones diferentes, pero no puedes darles la vuelta.
¡Anda, a cortar!
Pistas:
Pista 1: Este puzle sería mucho más fácil si pudieras dar la vuelta a las piezas. Pero como no puedes, vamos a darte una pista para que empieces con buen pie.
No empieces dividiendo el trozo de madera justo por la mitad.
Pista 2: ¿Alguna vez has visto una grapa? Una grapa de grapadora, sí. Pues esa es la forma que estás buscando. Solo que será un poco más larga por el centro de lo que es una grapa normal.
Pista 3: El trozo de madera tiene forma de H.
Primero tienes que cortar una pieza con forma de grapa en las líneas verticales que forman los laterales de la H. Luego, traza una línea por el centro de la línea horizontal que queda para separar las otras dos piezas.
Solución:
Recuerda que no puedes invertir las piezas tras cortarlas, por tanto deben ser la misma pieza rotándolas, no invirtiéndolas.
Tienes 32 recuadros de madera y debes recortarlos en cuatro piezas, por tanto cada pieza contendrá 8 cuadrados.
Quizás eso no te ayuda mucho, no debes partir esta pieza por la mitad en ningún plano. Debes cortarlo en zonas de grapa.
Si aún te cuesta mira la imagen.
#104: El que parte…
30 picarats.
Localización:
Camino a la torre. Casa de Prosciutto.
Enunciado:
En el camino de vuelta a casa abres una tableta de chocolate perfectamente cuadrada. Con gran disgusto descubres que solo cuatro de las 16 onzas llevan una almendra.
Tú y tus tres amigos queréis dividir la tableta en cuatro trozos iguales, pero de forma que cada pieza tenga la misma forma y contenga una almendra en un lugar diferente. ¡Buena suerte!
Pistas:
Pista 1: Para cumplir las condiciones que te has impuesto, tienes que dividir la tableta en piezas con forma de L.
A ver cómo lo haces…
Pista 2: Es muy fácil partir el chocolate en cuatro piezas con forma de L. ¡El problema es distribuir bien las dichosas almendras!
Haz varios intentos. Si acabas con dos almendras en el mismo trozo de chocolate, tienes que cambiar de estrategia.
Pista 3: Como puedes ver, hay un total de 16 onzas de chocolate, que son las que vas a repartir en cuatro trozos de cuatro.
No hay muchas formas de dividir un cuadrado en piezas con forma de L. Sigue probando, ya verás como lo consigues.
Solución:
Las formas de las piezas deberán ser en «L».
Si se te resiste mira la imagen:
#105: Alea jacta est.
30 picarats.
Localización:
Camino a la Torre.
Enunciado:
Cuando tiras un dado, la probabilidad de que salga un 3 es de una entre seis. la probabilidad de que salgan dos seguidos es de una entre 36, y la de que salga tres veces seguidas es (¡agárrate!) de una entre 216.
Asumamos que tiras el dado tres veces y te sale un 3 cada vez. La probabilidad de que salga un 3 la próxima vez es de… ¿una entre cuantas?
Pistas:
Pista 1: ¿Verdad que parece que, cuanto más larga es la explicación de un puzle, más probable es que haya truco en el enunciado?
Lee la explicación con cuidado y fíjate bien en lo que se te pregunta.
No te hace falta calcular nada para encontrar la solución.
Pista 2: No te molestes en volver a multiplicar 216 x 6. De verdad, este puzle es muy fácil.
Pista 3: No importa qué números hayan salido en las tiradas anteriores.
Lo que se te pregunta es cuál es la probabilidad de que salga un 3 en la siguiente tirada.
Solución:
¡Ojo! Nuevamente es un enunciado trampa: no debes calcular nada. No te está preguntando cuál es la probabilidad de que salga un 3 cuatro veces seguidas…
¡Sino de que probabilidad es de que te salga un 3 tras tres tiradas de 3! Y ten en cuenta que da igual lo que haya salido antes, el tema es la probabilidad de que salga en la nueva tirada.
Por eso da igual, que la probabilidad de que salga un número el que sea en la próxima tirada es de 6.
#106: ¿Cuántos vasos?
20 picarats.
Localización:
Episodio 4. Crumm’s.
Enunciado:
En la estantería superior de la imagen tienes tres vasos de zumo y tres vasos vacíos. Tu objetivo es ordenar los vasos de forma que queden como en la estantería inferior.
Asumiendo que solo puedes mover un vaso cada vez y que lo tienes que hacer todo a mano, ¿cuántos vasos tendrás que coger?
Pistas:
Pista 1: Si no fuera porque las reglas del puzle no lo permiten, lo más fácil sería intercambiar el segundo y el cuarto vaso.
Pero como solo puedes coger un vaso cada vez, tendrás que buscar otro método.
Pista 2: Tienes que conseguir que haya zumo en vasos alternos. Hay una forma de hacerlo sin tener que cambiar unos vasos por otros.
Pista 3: No te hace falta cambiar los vasos de sitio. Puedes alcanzar tu objetivo si viertes el zumo de un vaso a otro.
Teniendo esto en cuenta, ¿cuántos vasos tienes que coger para resolver el puzle?
Solución:
Te dice que sólo puedes coger un vaso cada vez, no que tengas que hacer esto o lo otro con él.
Si coges un vaso sólo, no tienes hueco para dejarlo más que el hueco donde estaba. ¿Qué haces? Pues vierte el contenido en otro vaso.
Por ello si coges el segundo vaso empezando por la izquierda y lo viertes en el segundo vaso empezando por la derecha se te queda el orden de la leja de abajo.
Por tanto esto lo has conseguido moviendo un único vaso.
#107: El sueño del gusano.
30 picarats.
Localización:
Episodio 3. Torre del reloj.
Enunciado:
Érase una vez un gusano que soñaba con alcanzar el corazón de una manzana.
¿Quieres ayudarle a conseguirlo?
Como el puzle solo tiene ocho piezas, parece fácil, pero no te confíes.
Pistas:
Pista 1: El puzle solo tiene ocho piezas deslizantes, pero tómate tu tiempo. Si ves que no avanzas, prueba algo distinto en cada movimiento. No te atasques repitiendo los mismos movimientos una y otra vez.
Pista 2: ¿Has visto que algunas piezas se parecen mucho a otras? Concéntrate en esas.
Pista 3: ¿Todavía no? Empieza moviendo la pieza de la esquina superior izquierda. No podrás completar el puzle si no lo haces.
Solución:
Es cuestión de armarnos de paciencia y empezar a girar la rueda de las piezas. Usa el hueco hábilmente para cambiar la disposición de las piezas entre sí. Al hacer cada cambio intenta recordar la secuencia que te interesa para una vez desrotadas las piezas vayan al sitio que te interesa.
Si aún así tienes dificultades esta es la secuencia que debes seguir:
Ten cuidado, ya que hay dos cuadros que son casi idénticos.
Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde pueden ir los cuadros de la foto adjunta (y no los cuadros en si), muévelos en el siguiente orden:
1. Cuadro 5 hacia abajo.
2. Cuadro 4 hacia la derecha.
3. Cuadro 1 hacia abajo.
4. Cuadro 2 hacia la izquierda.
5. Cuadro 5 hacia arriba.
6. Cuadro 4 hacia la derecha.
7. Cuadro 7 hacia arriba.
8. Cuadro 8 hacia la izquierda.
9. Cuadro 9 hacia la izquierda.
10. Cuadro 6 hacia abajo.
11. Cuadro 5 hacia la derecha.
12. Cuadro 4 hacia la derecha.
13. Cuadro 7 hacia arriba.
14. Cuadro 8 hacia la izquierda.
15. Cuadro 9 hacia la izquierda.
16. Cuadro 6 hacia abajo.
17. Cuadro 5 hacia la derecha.
18. Cuadro 4 hacia la derecha.
19. Cuadro 7 hacia arriba.
20. Cuadro 8 hacia la izquierda.
21. Cuadro 5 hacia abajo.
22. Cuadro 2 hacia abajo.
23. Cuadro 1 hacia la derecha.
24. Cuadro 4 hacia arriba.
25. Cuadro 5 hacia la izquierda.
#108: Enredos.
50 picarats.
Localización:
Episodio 5. Casa de Archibald.
Enunciado:
Aquí tienes cuatro cuerdas enredadas. Señala aquellas que formarían un nudo si la estirases.
Pistas:
Pista 1: Cuesta mucho apreciar todos los giros y revueltas de una cuerda de un vistazo. Será mejor que tengas en mente la forma de un nudo sencillo y que observes cada parte de las cuerdas por separado.
Pista 2: Observa la cuerda B. Si empiezas por el extremo derecho y analizas el primer giro, verás que las dos partes de la cuerda están una sobre otra, y lo mismo ocurre con el giro que está en el lado izquierdo de la cuerda. Esta cuerda no va a formar un nudo.
Pista 3: Solo una de las cuerdas formaría un nudo si tirases de sus extremos. Ya hemos descartado la cuerda B. ¿Con cuál de las demás te quedas?
Solución:
Este puzle no tiene otra que quedarte miope perdido mirando la pantalla. Sigue cada cuerda fijándote en los giros que hace buscando si forma o no un nudo.
Cuando subas un par de diptrias te darás cuenta que C es el único que al tirar forma un nudo.
#109: El haragán supremo.
30 picarats.
Localización:
Camino a la torre. Casa de Archibald.
Enunciado:
¡Te presentamos al hombre más gandul del mundo entero! Conocido por todos por su tremenda aversión a toda actividad física, este haragán ha diseñado su casa de modo que puede cogerlo todo sin tener que dejar el calor de su sillón.
Para ello dispone de una elaborada colección de herramientas, como una caña de pescar, un brazo extensible y un potente imán; pero hay un sitio al que este legendario holgazán no puede llegar sin levantarse.
¿Sabes qué lugar es?
Pistas:
Pista 1: Normalmente hay que levantarse para alcanzar cosas que están en lo alto, pero este gandul se ha espabilado para no tener que hacerlo.
La solución no está en las alturas.
Pista 2: El salón está lleno de lugares a los que una persona normal no podría llegar sin tener que levantarse del sillón, pero aquí el amigo puede abrir armarios y coger libros sin moverse del sitio.
¿Qué punto no pueden alcanzar sus herramientas?
Pista 3: Parece que el rey de los gandules lo tiene todo pensado, pero te aseguramos que hay un lugar que no puede alcanzar si está sentado.
Piénsalo. ¿Te puedes tocar bajo los talones si estás de pie?
Bueno, es posible si te pones a la pata coja, pero ya sabes lo que queremos decir.
Solución:
Este es un hábil gandul que evita moverse, pero hay un sitio al que no puede acceder si no se levanta de la silla.
Imagina que tienes un brazo telescópico con el que puedes coger cualquier cosa. Sin embargo, sigue existiendo un sitio al que no puedes alcanzar sin levantarte: el sitio donde tienes puesto el culo.
Rodea el sillón donde reposa sus nalgas este holgazán y habrás resuelto el puzle.
#110: El cubo evanescente.
20 picarats.
Localización:
Mansión Reinhold. Salón.
Enunciado:
Aquí tienes cuatro cubos hechos con cerillas.
¿Puedes convertir los cuatro cubos en tres moviendo solo una cerilla?
Pistas:
Pista 1: Las cerillas están colocadas formando cuatro cubos.
¿Cómo puedes cambiar la distribución de modo que desaparezca uno de los cubos?
Pista 2: Parece que los cuatro cubos están ordenados en dos filas. La primera fila tiene un cubo y la fila posterior tiene tres.
Tienes que quitar el cubo que está en el centro de la fila posterior.
Pista 3: Solo tienes que mover una de las cerillas diagonales par que esté en vertical.
Tienes unas cuantas donde elegir.
Solución:
Coge la cerilla central de las tres que forman la diagonal más alta de todas, y ponla en posición vertical.
La clave está en ver los cubos como objetos tridimensionales.
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215