Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:
Análisis/opinión.
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles del modo historia:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.
Puzles especiales:
Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.
Puzles diarios:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.
Apartados especiales:
Pasen y compren.
La perrera.
La cena ideal.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del 081 al 090.
Puzle 081: Números digitales.
Picarats:
40
Tipo:
Lógica
Localización:
En busca de la fortuna perdida. Embarcadero. Examina el gato que hay en la pantalla.
Enunciado:
Los números de este tablón informativo digital están ordenados y el número mayor aparece arriba. ¿Qué números van en los espacios tapados del centro?
Pistas.
Pista 1: En vez de mirar cada número de forma aislada, míralos juntos. ¿Se te ocurre a qué se referirán?
Pista 2: Puede ser difícil saber qué muestra ese tablón digital al estar colocado así.
Pista 3: Prueba a poner el tablón boca abajo.
Pista especial: El tablón digital en realidad es un reloj.
Solución:
Para resolver el puzle necesitas saber qué son esos números y qué relación guardan entre ellos.
Es un puzle que la perspectiva es muy importante, mira la ilustración desde varios puntos de vista.
Fíjate en el formato: 00:0… ¿No te recuerda a algo? ¿Y al contrario 0:00?
Mira los números boca abajo.
8:59
??:?
9:01
¿Qué pondrías en medio? Ponlo boca abajo.
00:6
¡Lo has conseguido!
La respuesta era «006». Se trata de un reloj que muestra la hora con intervalos de un minuto. Si le das la vuelta al tablón informativo tendrá sentido.
Puzle 082: Calculadora y treses.
Picarats:
30
Tipo:
Lógica
Localización:
En busca de la fortuna perdida. Vestíbulo del banco. Examina el mostrador del fondo tras resolver el caso.
Enunciado:
Aquí tienes una calculadora que muestra hasta diez dígitos. Pulsando los botones de la calculadora cuatro veces para crear una operación, haz que el número resultante muestre tantas veces el número «3» como sea posible. El botón «igual» (=) para obtener el resultado no está incluido.
Pistas.
Pista 1: No necesitas pulsar un mismo boton más de una vez.
Pista 2: La operación correcta te dará una respuesta con la misma cifra repetida diez veces.
Pista 3: El número que aparece diez veces es el «3». Usa una división para llegar a la respuesta.
Pista especial: Puedes usar hasta tres operaciones y con todas obtendrás la misma respuesta. Una de las operaciones consiste en dividir cierto número entre tres.
Solución:
El tema es que no te ponen el boton igual para que no puedas hacer la comprobación antes de darle al boton listo, de modo que este puzle nos da una oportunidad antes de empezar a perder picarats.
Debes poner una operación tal que luego al darle al igual (esto sucederá al presionar el listo) aparezca el máximo número de veces 3 en la pantalla.
Al ser el tres un número primo no vamos a conseguir por medio de multiplicaciones y con sumas o restas no conseguiremos muchos números, además, se nos especifica que utilices 4 teclas.
Lo que buscamos es una operación que como resultado de 3 periódico.
Existen varias posibilidades:
10/3
20/6
30/9
¡Lo has conseguido!
Puedes hacer que los diez espacios muestren el número 3: «3,333333333». Una forma de hacerlo es on la operación «10/3», y también obtendrás el mismo resultado con las divisiones «20/6» y «30/9».
Puzle 083: Puente sin escudo.
Picarats:
35
Tipo:
Colocar
Localización:
En busca de la fortuna perdida. Puente de la Torre. Tras resolver el caso vuelve a esta pantalla y habla con el periodista.
Enunciado:
Erguido serenamente sobre un hexágono azul marino, un triángulo blanco que recuerda a una montaña. Esta es la leyenda que hay tras el escudo de armas que adorna el puente de la aldea. Una tormenta ha tirado las baldosas del escudo y hay que ponerlas en su lugar. Desliza las tres baldosas azules a la posición adecuada y tócales si tienes que girarlas. Las baldosas no pueden estar una encima de otra ni salirse del marco.
Pistas.
Pista 1: Un triángulo sobre un hexágono. Eso es lo que dice la leyenda. Y ese es el diseño que tienes que buscar.
Pista 2: Lo de estar «sobre» en la leyenda se refiere a que la forma está en primer término.
Pista 3: Coloca las baldosas para que le hueco forme un triángulo blanco.
Pista especial: Usa los lados largos de las baldosas para formar los lados del triángulo. Ten en cuenta que le triángulo «recuerda a una montaña», así sabrás cómo orientarlo.
Solución:
Formar un triángulo blanco, obviamente si las piezas son azules el triángulo lo tenemos que formar con el fondo, las piezas azules serán el marco. El triángulo estará contenido, como dice el enunciado, dentro de un hexágono.
Coloca las piezas azules de forma que en el centro formen un triángulo, hazlo de tal forma que aparezca con una base apuntando hacia abajo y un vértice hacia arriba, estilo montaña o pirámide, como quieras verlo. Hazlo de forma que queda el lado más largo de las formas en el centro, así será un hexágono.
¡Lo has conseguido!
Has restaurado el escudo de armas. La leyenda contaba cómo un triángulo blanco estaba colocado sobre un hexágono azul.
Puzle 084: La forma del amor.
Picarats:
30
Tipo:
Imagen
Localización:
Ratman vuelve. Redacción. Habla con el redactor jefe.
Enunciado:
La secuela de la famosa novela «La forma del amor» ya está a la venta. Si el título aparece al juntar varios ejemplares de determinada manera, ¿cuál de estos cinco diseños es la portada?
Pistas.
Pista 1: Si no se coloca el libro de determinada manera, la portada no representará el título. Es importante ponerlo de forma que la portada se vea correctamente.
Pista 2: Cuesta ver el dibujo de la portada con un solo ejemplar de la novela. Intenta imaginarte un montón de libros colocados juntos.
Pista 3: Al colocar los libros correctamente se distingue cierto dibujo, pero hacen falta cuatro ejemplares para que se vea bien. ¿Cuál de ellos hay que escoger?
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Al colocar cuatro libros en posición horizontal y vertical, se ve la forma de un corazón.
Solución:
La obra se llama «la forma del corazón» y al juntar varios libros con una de las tapas que tiene se aparece dicho título. Pero, ¿cuál es la forma del corazón?
Combinando varios libros con una de esas tapas que ves se puede formar un corazón. Trata de buscar en cuál de esas tapas aparecen todas las partes que precisarías para formar un corazón.
La única que reúne estos criterios es la cuatro que juntando cuatro ejemplares en el centro se puede dibujar un corazón.
¡Lo has conseguido!
Al colocar cuatro libros juntos, en las esquinas aparece un corazón, que es la forma del amor.
Puzle 085: Aparcamiento confuso.
Picarats:
30
Tipo:
Colocar
Localización:
Ratman vuelve. Oficinas London Times. Habla con el policía.
Enunciado:
Unos vándalos han estropeado el cartel de este aparcamiento y ya no tiene sentido. ¿Puedes recolocar dos piezas para que el cartel vuelva a indicar que ahí hay un aparcamiento? Desliza las piezas para moverlas y tócalas para girarlas.
Pistas.
Pista 1: Si arreglas el cartel, te mostrará la ubicación del apartamento.
Pista 2: La señal debe indicar que hay un aparcamiento a la izquierda.
Pista 3: ¿Cómo puedes indicar que hay un aparcamiento con solo una letra del alfabeto?
Pista especial: Forma una «P» con el lado derecho del cartel y una flecha con el izquierdo.
Solución:
Creo que no se puede explicar mejor de como viene en las pistas.
¡Lo has conseguido!
El aparcamiento está a la izquierda. Esto ha resuelto la confusión.
Puzle 086: El deporte correcto.
Picarats:
40
Tipo:
Lógica.
Localización:
Ratman vuelve. Guildhall. Habla con Pascual, el personaje disfrazado.
Enunciado:
Estas imágenes muestran el éxito y el fracaso en dos deportes distintos. La imagen de la izquierda muestra el éxito en este deporte, y la de la derecha muestra el fracaso. Cada deporte se presenta con una vista lateral en el mismo lugar. Las imágenes de arriba representan el fútbol. ¿Qué deporte representan las imágenes de abajo?
Pistas.
Pista 1: El círculo blanco de la imagen es una pelota. La pelota que se ve abajo parece más grande que la de arriba, pero en realidad la pelota de fútbol sería la más grande de las dos.
Pista 2: El motivo por el que no se ve nada en la imagen de éxito de abajo es porque la pelota no se ve si la miras de lado.
Pista 3: Si la pelota está en el hoyo, al mirar de lado, no se ve.
Pista especial: Es un deporte en el que se usa cierto objeto para golpear la pelota y meterla en un hoyo. ¿Qué deporte seá?
Solución:
A tí no sé, pero a mí con 4 letras deporte al que se juegue utilizando una pelota solo se me ocurre uno:
GOLF
¡Lo has conseguido!
¡Lo has conseguido! Cuando logras tu objetivo en el golf, la pelota no se pued ver porque está en el hoyo.
Puzle 087: Combate nuclear.
Picarats:
45
Tipo:
Razonar
Localización:
Ratman vuelve. Bowlyn Green. Habla con el crío disfrazado de Ratman.
Enunciado:
¡Ha aparecido un monstruo formado por bloques! Debes derrotar al monstruo destruyendo todos los bloques que lo forman, pero los únicos bloques que puedes atacar son los que contienen un núcleo al rojo vivo. Tocar un bloque con un núleo destruira tanto ese bloque como los bloques circundantes a los que apunten las flechas que contiene. ¡Destruye todos los bloques y libera a esos pobres polluelos!
Pistas.
Pista 1: Hay algunos bloques con núleo que no debes atacar, porque eso eliminará otros bloques con núcleo que necesitas. ¡No caigas en la trampa del monstruo!
Pista 2: Busca los bloques que solo pueden ser eliminados por bloques con núcleo concretos, empezando por los del borde exterior. ¡Esos son los puntos débiles!
Pista 3: Los bloques de la esquina inferior izquierda y derecha y los dos bloques de arriba del todo solo se pueden destruir atacando los bloques con núcleo que están junto a ellos. Puedes atacar esos bloques con núcleo sin reparos.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Hay otros bloques con núcleo que no debes atacar. Pero si atacas los bloques con núlceo que quedan empezando siempre por los de más abajo, no tendrías que tener ningún problema. ¡Remata al monstruo con una rotunda rat-patada!
Solución:
Cuando resolví el puzle mi duda era si había una secuencia en la cual no pudieras resolverlo, hasta que ví que si hay un par de condiciones en guiasnintendo.com.
Puedes tocar cualquiera de los núcleos y en cualquier orden, excepto los dos que aparecen señalados con un círculo amarillo en la segunda foto. Si lo haces así conseguirás tu objetivo.
Yo lo hice, como sugerencia. de abajo hacia arriba.
¡Lo has conseguido!
¡Así se lucha, Ratman! Los polluelos vuelven a estar con sus padres y Ratman ha defendido una vez más la ciudad en secreto.
Puzle 088: Luces de neón.
Picarats:
40
Tipo:
Imagen
Localización:
Ratman vuelve. Bowlyn Hill. Examina el cartel de la tienda.
Enunciado:
Aquí tenemos tres rótulos de neón. EL tercero está apagado. Cada rótulo contiene dos letras, que están colocadas de forma uniforme. ¿Cuáles son las letras del tercer rótulo? Introduce las letras en las dos cajas.
Pistas.
Pista 1: Prueba a dividir las formas de los rótulos.
Pista 2: ¿Cuáles podrían ser las letras que aparecen en cada rótulo?
Pista 3: Prueba a cortar cada rótulo por la mitad verticalmente.
Pista especial: Puedes deducir las letras del tercer rótulo continuando por orden alfabético la serie de las letras que tiene a su izquierda, teniendo en cuenta que la primera es la «C».
Solución:
La primera misión para resolver el puzle es avierguar qué dos letras hay escritas en cada letrero. Quizás lo de «dos letras de forma uniforme» no deja muy claro en qué forma están esritas esas dos letras con lo que puede dificultad interpretar la imagen.
Son dos letras muy pegadas la una a la otra, por lo que imagina que son letras sin espacios entre los caracteres.
Si lo haces así podrás leer: CD y EF. Por tanto en el siguiente letrero aparecerán:
GH
¡Lo has conseguido!
CD, EF, GH.
Ahora que los rótulos de neón están encendidos, es mucho más fácil ver las letras.
Puzle 089: A, B, C, contraseña 2.
Picarats:
40
Tipo:
Lógica
Localización:
Ratman vuelve. Callejón sin salida. En cuanto entres Krestas te planteará este puzle.
Enunciado:
¿Cuál es la contraseña de la caja fuerte? Tiene seis caracteres y usa las letras «A», «B» y «C». Utiliza las indicaciones para averiguar la contraseña correcta y abrir la caja.
- «C» no puede aparecer junto a otra «C» o junto a «B».
- La misma letra nunca se usa más de dos veces.
- La contraseña se lee igual al derecho y al revés.
Pistas.
Pista 1: Fíjate en esta pista: «La contraseña se lee igual al derecho y al revés.» En otras palabras, al ser una contraseña de seis letras, las tres últimas letras serán las mismas que las tres primeras pero en el orden inverso.
Pista 2: «C» no puede aparecer junto a otra «C» o junto a «B». En otras palabras, la única letra que puede aparecer junto a «C» es una «A».
Pista 3: Por las dos primeras pistas sabemos que las tres primeras letras de la contraseña solo pueden ser una de estas tres combinaciones: «ACA», «CAA» o «CAB». Como las tres últimas letras deben ser las mismas pero invertidas, eso solo nos deja tres posibles contraseñas.
Pista especial: Siguiedo desde la pista 3…
Las tres posibles contraseñas son «ACAACA», «CAAAAC» o «CABBAC», pero el planteamiento dice que la misma letra no se puede usar más de dos veces. Por tanto, solo una de esas contraseñas es una respuesta aceptable.
Solución:
Si la C no puede aparecer al lado de otra C ni de una B, entonces irá al lado de una A: CA o AC. Ojo porque nos dejan claro que la secuencia es capicua.
Si empezamos con la B nos quedaría un BAC y ahí no podríamos continuar (quedaría la C cerca de la otra C o de la B).
Si empezamos con la A ocurriría lo mismo.
Por tanto tenemos que empezar por la C, y dado que es simétrico también acabar por la C. Al lado de cada C y deberemos poner una A en el centro nos quedarían dos huecos que para que quede capicua ambos deberán ser la B.
CABBAC
¡Lo has conseguido!
La luz brilla con fuerza y la caja fuerte se abre. ¿Será su contenido digno de una contraseña tan segura?
Puzle 090: Cuatro colores.
Picarats:
40
Tipo:
Lógica
Localización:
Ratman vuelve. Callejón sin salida. Después de la escena examina las botellas del suelo.
Enunciado:
Este cuadrado está dividido en cuatro partes iguales por líneas diagonales, y cada una de las secciones está pintada de un color distinto. La de arriba es roja, la de la derecha es amarilla y la de abajo es azul. Al parecer, cuando se punte la sección de la izquierda, será una zona mayor que la de cada uno de los otros tres colores. ¿De qué color se va a pintar la sección izquierda?
Pistas.
Pista 1: El exterior del cuadrado es irrelevante. La respuesta está en su interior.
Pista 2: La superficie de cada uno de los triángulos es la misma, así que para que alguno de ellos sea mayor tendrás que fijarte en otra cosa.
Pista 3: Las líneas del interior del cuadrado son bastante gruesas.
Pista especial: Si pintas la sección del mismo color que las líneas su superficie aumentará al sumarle el tamaño de las líneas. Las líneas son negras.
Solución:
El truco para que uno de los triángulos, el que queda por pintar, sea más grande que los otros dos está en que los márgenes sean del mismo color que el contenido.
Por tanto, píntalo de negro.
¡Lo has conseguido!
El color de las líneas es negro. Si la sección se pinta del mismo color que las líneas, tendrá una superficie mayor que las otras secciones.
Las imagenes han sido extraidas de: