Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.
Apartados especiales:
Solución al puzle de la puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 141 al 150.
#141: Las vueltas del dado.
35 picarats.
Tipo: Colocar.
Localización: En el episodio 10, hablando con Mark que está al fondo del casino podrás resolver este puzle.
Imagínate un dado que tenga las caras del esquema de la esquina superior derecha. Este dado rodará apoyando una cara en cada cuadrado en blanco y lo marcará con la imagen de la cara que lo toque. Según ves en la imagen, la marca en el primer cuadrado será la de un corazón boca abajo.
¿Qué imagen marcará el cuadrado final que contiene una interrogación? Desliza una de las tres figuras sobre la interrogación girándola si es necesario.
Pistas:
Pista 1: Echa un vistazo al esquema del dado en la esquina superior derecha. ¿Te has fijado en que hay corazones rojos en caras opuestas?
Pista 2: El círculo verde y el diamante azul siempre tendrán el mismo aspecto aunque miren en cualquier dirección. Es la orientación del corazón rojo en la que tendrás que fijarte detenidamente.
Pista 3: El segundo cuadrado quedará marcado por un diamante azul, y las caras delantera y trasera del dado mostrarán un corazón boca abajo cada una. Al ir avanzando el dado hacia la derecha, el camino quedará marcado por diamantes y círculos, y los dos corazones irán girando 90º cada vez. Imagínate esto y trata de deducir cómo quedará el dado al final.
Pista especial: La figura que aparece en el último cuadrado es el corazón rojo. Pero no basta con saber eso. ¿En qué dirección apuntará? Piénsalo, porque no va a estar en la posición original.
Solución:
Es muy sencillo tener un pequeño fallo y equivocarnos en el último momento. Si lees las pistas verás que te van poniendo en el camino diciéndote lo que se irá estampando por el camino.
Ve paso a paso y piensa bien como irán todas las caras y puedes ayudarte con la función notas anotando lo que se irá marcando en cada casilla.
En la casilla final irá un corazón, pero el kit de la cuestión es cómo lo hará: el corazón está girado en el plano vertical.
♥ (va al revés).
#142: El vaso marcado.
30 picarats.
Tipo: Elección múltiple.
Localización: Episodio 12, en el casino, al fondo del todo habla con Mark. Cuando lo resuelvas recibirás el circuito para el cochecito «la deuda».
Como se ve en el recuadro menor, has colocado tres vasos idénticos en la mesa y has marcado secretamente el vaso central, como indica la flechita azul.
Luego has cerrado los ojos y le has dicho a un amigo: «Oculta una moneda bajo uno de los vasos y cambia la posición de los otros dos».
Al abrir los ojos, los vasos han quedado tal como se ve en la imagen de abajo. ¿En cuál de los tres, A, B o C, ha quedado escondida la moneda?
Pistas:
Pista 1: ¿Qué vaso es el que no se ha movido?
Pista 2: El vaso marcado se ha movido.
Pista 3: El vaso marcado se ha movido desde el centro a la posición de la derecha.
Pista especial: El vaso marcado empezó en el centro e intercambió posiciones con el vaso de la derecha. Eso significa que la moneda no estaba en ninguno de ellos. Entonces, ¿dónde está la moneda?
Solución:
Sabemos que el marcado ha pasado del centro a la derecha, o sea que ahí no está la moneda.
El secreto es imaginar donde puede estar la moneda y como se moverían los vasos. Da igual en cuál te lo imagines al principio, porque al final estarán en la misma posición, que es lo que interesa.
Si pasamos el marcado a la derecha del todo se nos queda uno a la izquierda, un espacio y otro. Si la moneda está en el que quedaría en el centro pondríamos el otro (el que estaría en la izquierda) en medio y la moneda estaría en A.
Si la moneda hubiera estado en el de la derecha como habría que mover los otros dos, quedarían a la derecha de la anterior, quedando también la moneda en A.
La solución es A.
#143: Número recortable.
40 picarats.
Tipo: Línea.
Localización: Episodio 10, en la calla de la relojería, vuelve a hablar con Art que de nuevo te pedirá ayuda.
Este tablón se puede cortar de una determinada forma para obtener dos piezas idénticas con forma de número utilizando todo el tablón.
¿Por dónde habrá que cortar el tablón para conseguirlo? Solo puedes cortar por las líneas de puntos.
Pistas:
Pista 1: Si no fuera por esos dos salientes, podrías conseguir un 1 bien gordo dos veces… pero esa no es la respuesta.
Pista 2: El número que buscas no es un 2 ni tampoco un 5. El problema es deducir qué parte del número representan esos dos salientes.
Pista 3: El número tampoco es un 6 ni un 9. Necesitarías muchos más cuadraditos para cortar esos números dos veces, debido a que tienen un agujero.
Pista especial: Uno de los dos números repetidos estará boca abajo y encajado en el otro. Piénsalo un instante y verás como también puedes descartar el 3.
Solución:
Lo complicado no es llegar a la conclusión que sólo pueden ser o un cuatro o un siete encajados entre sí, lo complicado es llegar al dibujo final.
Resulta que es un cuatro, y el saliente es la patita del cuatro. Piensa además en un 4 con saliente horizontal, si lo haces así es cuando se pueden encajar los palos verticales del 4.
#144: Señor de las ocho y veinte.
20 picarats.
Tipo: Selección.
Localización: Episodio 2, entrada al casino. Toca varias veces la fuente que ahí delante del casino. Notarás que hace un ruido extraño, sigue tocándola que se te aparecerá este puzle.
Una de las cinco personas de abajo tiene un curioso mote: «señor Ocho y veinte».
Qué raro, ¿eh? Pues al parecer todo el mundo que ve a esta persona y oye su mote parece estar de acuerdo en que es muy apropiado.
¿Quién es el «señor Ocho y veinte»? Rodea a esa persona y toca Listo.
Pistas:
Pista 1: El mote de «señor Ocho y Veinte» se refiere a algo de su apariencia.
Pista 2: No te fijes en las vestimentas, porque el mote seguirá describiendo a esa persona aunque se cambie de ropa.
Pista 3: Es tan simple que quizás no te hayas fijado en ello: si llaman a esta persona «señor», pues entonces es evidente que se trata de… ¡un hombre!
Pista especial: Fíjate en las caras de todos. Alguien tiene un aspecto que recuerda a las ocho y veinte. ¿Sabes la forma que tienen las manecillas de un reloj cuando son las ocho y veinte?
Solución:
Como es un señor ya podemos descartar A, C y D. Nos quedan dos. Ocho y Veinte se refiere a la hora ocho y veinte no a que busques estos dígitos en la persona.
Visualiza las ocho y veinte en un reloj de manecillas. ¿No te recuerda al bigote del señor E? ¡Pues esa es la solución!
#145: Tarjetas horarias.
30 picarats.
Tipo: Escribir selección.
Localización: Episodio 8, cuando llegues al embarcadero toca el agua del río. Notarás un sonido extraño, sigue tocando repetidas veces hasta que te aparezca este puzle.
Las cuatro tarjetas de abajo (cero, uno, dos y seis) pueden usarse para mostrar distintas horas como la del ejemplo: 02:16.
¿Cuántas horas reales diferentes se pueden mostrar reordenando las tarjetas? Debes usar las cuatro para cada hora, y no vale poner una sobre otra. Además, ten en cuenta que estamos usando un formato de 24 horas.
Pistas:
Pista 1: Ten en cuenta que a efectos de este puzle, en las horas del día: Hay hasta 23 horas. Hay hasta 59 minutos.
Pista 2: ¡Hay una tarjeta que puede mostrar dos números distintos!
Pista 3: ¡Puedes darle la vuelta a la tarjeta del seis y usarla como un nueve! Tenlo presente al contar las horas.
Pista especial: La primera hora del día que puedes representar es 01:26. La última es 21:09. Procura no saltarte ninguna combinación. Y ojo con las horas que realmente no existen.
Solución:
Pese a ser el típico puzle de probar combinaciones en la sección notas esta vez se queda corta dicha función, mostrando sus limitaciones, porque las combinaciones son muchas y no caben en la pantalla.
Si no has caido en el hecho de usar la tarjeta del 6 también como 9 te saldrán unas diez combinaciones. Ahora que lo sabes el resultado es sencillo: con el 9 se duplican las posibilidades, tendrás un total de 20.
01:26, 09:12, 16:02, 21:06, 01:29, 09:21, 16:20, 21:09, 02:16, 10:26, 19:02, 02:19, 10:29, 19:20, 06:12, 12:06,20:16, 06:21, 12:09 y 20:19.
#146: Pájaros cansino.
15 picarats.
Tipo: Escribir selección.
Localización: Episodio 1, en green hospital, en cuanto sales de la estación del metro ponte a clicar sobre el árbol del centro, verás que no aparece el ruido normal ni la señal normal de cuando haces clic en cualquier zona del juego. Repite varias veces para que aparezca el puzle.
«¡Hola! Estoy intentando espantar a esos pájaros que están psados en el tendido eléctrico. Cada vez que doy palmadas, la mitad de ellos se va, ¡pero luego siempre vuelve un pájaro! Aunque esté dando palmadas toda la tarde, ¡al final el número de pájaros que hay vuelve a ser el que había al principio!»
Entonces, ¿cuántos pájaros había en el tendido eléctrico al principio?
Pistas:
Pista 1: En realidad este puzle es muy sencillo.
Pista 2: La mujer está explicando algo muy sencillo de una forma excesivamente complicada…
Pista 3: La mitad de los pájaros sale volando y uno vuelve. Luego, la mitad de los pájaros sale volando y uno vuelve. Y siempre así…
Pero el número de pájaros al final nunca cambia. La respuesta es tan simple que no hace falta ni calcular nada.
Pista especial: La frase «la mitad de ellos se va» es lo que contiene la trampa. En este puzle, ¡la «mitad» se refiere solo a un pájaro! ¿Ahora lo pillas?
Solución:
Pues eso, como dicen las pistas tenemos un ciclo que se repite. Cada vez que la vieja da palmas la mitad de los pájaros se van y luego vuelve uno, al volver ese uno el número de pájaros vuelve a ser el del principio.
Por tanto, hay dos pájaros, cada vez que da palmas se va la mitad, uno y luego ese uno vuelve. Dar palmas no le va a servir de mcuho.
#147: Jardín de azulejos.
20 picarats.
Tipo: Elección múltiple.
Localización: Episodio 3, camin a Chinatown, en la arboleda, toca varias veces una zona que hace ruido raro (centro derecha de la pantalla) hasta que te aparezca este puzle.
Quieres poner en tu jardín uno de estos cinco tipos de azulejos. Sin embargo, solo uno de ellos podrá cubrir todo el suelo del jardín evitando las macetas con forma de estrella colocadas en distintos sitios del suelo.
¿Qué tipo de azulejo tendrás que usar? Ten en cuenta que puedes rotar los azulejos, pero no invertirlos.
Pistas:
Pista 1: Empieza colocando los azulejos por las esquinas. Hay tipos que, por mucho que los gires, no podrás colocar en ciertas esquinas.
Pista 2: Si intentas encajar azulejos del tipo C, solo podrás poner tres de ellos y siempre te quedará un hueco libre.
Descarta por tanto el tipo C.
Pista 3: D tiene una forma muy peculiar que hace que no puedas encajar más de dos en el jardín. Por tanto, D también quedará descartado.
Pista especial: La respuesta quedará limitada a A, B o E. Tal como se mencionó en la pista 1, si colocas los azulejos empezando por las esquinas, verás cuáles son los que no encajan.
En el jardín no habrá sitio para más de cuatro azulejos.
Solución:
Imagina como sería llenar la zona con cada una de las piezas hasta que lo consigas. Si lo haces verás que el único posible es el E.
#148: Cerillas romanas.
25 picarats.
Tipo: Escribir selección.
Localización: Episodio 7 en Azure Avenue, dentro de Chinatown. Hay dos árboles, si tocas la copa del árbol de la izquierda se producirá un sonido extraño. Toca repetidamente dicha copa hasta que aparezca este puzle.
¡La operación matemática de abajo está descrita con cerillas! Si traducimos los números romanos de que consta, significa 1 + 11 = 10.
Para convertir esto en una operación correcta, ¿cuántas cerillas tendríamos que cambiar de sitio como mínimo?
Pistas:
Pista 1: Un repaso a los números romanos: I= 1, II= 2 y III= 3. Pero IIII no es 4. IV= 4 y V= 5, así que el I que va delante del V le está restando 1. VI= 6, VII= 7 y VIII= 8. IX=9, X=10 y XI = 11.
Pista 2: La respuesta debería quedar clara si entiendes la pista 1 y te molestas en mirar las cosas desde distintos puntos de vista…
Pista 3: Tal como se dice en la pista 2, es importante mirar las cosas «desde distintos puntos de vista».
Pista especial: Dale la vuelta a la operación o mírala boca abajo. ¡Mira qué sorpresa! ¡No hace falta mover ninguna cerilla. ¡La operación ya está bien como está!
Solución:
Si no has leído las pistas, te doy una extra, ¿Quizás has pensado en mover una cerilla y se te ocurren un par de combinaciones para que con ese movimiento sea cierto? Claro, yo también lo pensé: puedes cambiar el I del XI y ponérselo al X de detrás del igual. También puedes mover el I del XI y ponerlo delante para que sea IX + I = X.
Sin embargo si lo has hecho te habrá dado error. Si has leído las pistas ya deberías saberlo y sino te lo digo yo. Dale la vuelta a la consola. X= IX + I. Ya están ordenadas, la respuesta es 0, no hay que tocar nada.
#149: Símbolos extraños.
30 picarats.
Tipo: Escribir selección.
Localización: Episodio 3, camino a Chinatown, en el pasadizo toca la pared izquierda, la parte baja de la misma. Notarás un sonido extraño, sigue tocando repetidamente y se romperán las maderas. Al hacerlo podrás entrar por el hueco y accederás al trastero del casino. Toca la cerradura de la taquilla y nuevamente notarás un sonido extraño. Tócalo repetidamente hasta que aparezca este puzle.
Aquí tienes tres extraños símbolos, A, B y C. Si A es 63 y B es 89, ¿Qué es C?
Lo que sí podemos decirte es que C es un número de dos dígitos, pero ¿cuál?
Pistas:
Pista 1: Piensa en la relación entre los símbolos y los números. Prueba a usar la función de las notas para escribir estos números, pero hazlo con trazos muy angulosos.
Pista 2: Inclina la cabeza hacia la izquierda (o gira la consola a la derecha) y mira de nuevo los símbolos. ¿Ves algo en ellos?
Pista 3: Usa la función de las notas para rellenar de color los huecos de cada símbolo. Al terminar, usa la goma para borrar una línea recta que cruce los símbolos por la mitad horizontalmente. ¿Lo ves ya?
Pista especial: A ver, aquí viene la pista esencial. Tras seguir las instrucciones de la pista 3, mira los símbolos desde el lateral derecho de la consola.
¿Ves en ellos números como los de un reloj digital?
Solución:
Lee con atención las pistas, porque creo que ponen la solución en bandeja (arriba las tienes redactadas para que no gastes monedas).
Si se te sigue resistiendo, la respuesta es 52, mira la imagen de abajo para verlo claro.
#150: La hermana menor.
15 picarats.
Tipo: Escribir selección.
Localización: Episodio 11 en el acceso al almacén toca repetidamente el agua que cruza la pantalla. Notarás un sonido extraño, toca repetidamente y encontrarás este puzle.
Una charla entre hermanas:
«Hace un año, mi edad era exactamente la mitad que la tuya», dice la hermana menor. La hermana mayor añade: «Pues dentro de un año tu edad también será la mitad que la mía… Fíjate, si dividimos los números en dos partes, arriba y abajo, cada una nos da la edad que tendrás el año que viene». «¡Caramba, es verdad!»
¿Cuántos años tiene la hermana menor en este momento?
Pistas:
Pista 1: No te preocupes de la edad que tenían las hermanas hace un año. Lo importante es saber la edad que tendrán dentro de un año. ¿Qué quiere decir lo de «dividimos los números en dos partes»?
Pista 2: ¿Sabes ya lo que significa «dividimos los números en dos partes, arriba y abajo»? Porque es algo bastante literal. Piensa en los números del 0 al 9. De ellos, los únicos que conservan un sentido numérico al partirlos en dos con una línea son 1 y 8.
Pista 3: Si la hermana mayor tuviera 1 año el año que viene, la hermana menor también tendría 1 año, así que eso claramente no es correcto. Si la hermana mayor tuviera 8 años el año que viene, la hermana menor tendría 0 años, y eso tampoco es correcto. Si te fijas, tampoco será correcto que la hermana mayor tenga 81 años, ni 88.
Pista especial: Tras descartar todas las opciones presentadas en la pista 3, vemos que la hermana mayor tendrá 11 o 18 años el año que viene. Si dividimos 11 en dos partes, arriba y abajo, tendremos una repetición de 11, lo cual no cumple las condiciones. La única posibilidad que queda es que la hermana mayor tenga 18 años el año que viene. Solo te queda calcular las edades actuales de ambas hermanas.
Solución:
Si conseguimos entender bien el enunciado la solución es sencilla, sino daremos muchos palos de ciego y nos acabaremos equivocando.
El año pasado la hermana pequeña tenía la mitad de años que la grande.
Dentro de un año, dice la hermana mayor, esta condición volverá a cumplirse, pero con un pequeño/gran matiz. No se refiere a que dentro de un año sean numéricamente la mitad un número del otro, como habrás podido darte cuenta esto sería imposible. El tema es que si divides la edad de la hermana con una línea horizontal que parta la cifra exactamente por la mitad arriba y abajo de esta línea aparecerá la edad que tendrá la hermana pequeña el año que viene.
Dicho de otro modo, la edad que tendrá la hermana mayor el año que viene está formado por números simétricos según un plano horizontal y además cada mitad forma en sí mismo otro número. Ahora piensa qué numeros cumplen esta condición. El 0 es simétrico pero si lo partes no obtienes dos números.
Los únicos números que cumplen esta condición son el 1 y el 8 (pero imagina el uno como un palito vertical). La edad de la hermana mayor dentro de un año debe estar formado por ambas cifras y cuando las cortes saldrá otro número.
Combinaciones posibles: 11, 88, 81 y 18. Al partirlos darían estos números: 11: 11 arriba y 11 abajo o sea que no puede ser porque ambas hermanas no tienen la misma edad. 88: 00 y 00, tampoco, ambas hermanas llevan vivas como mínimo tres años por los datos que nos da el enunciado. 81: 01 y 01 lo descartamos por el mismo motivo.
18: 10 y 10. Esto ya es otra cosa. Si fuera 10 la edad de la hermana menor el año que viene, este año tendría 9 y el año pasado 8. Si 18 es la edad de la hermana mayor dentro de un año, esta tiene ahora 17 años y 16 el año pasado, justo el doble de lo que tenía su hermana en ese momento (8 años) ergo se cumplen todas las condiciones del puzle.
Por tanto la hermana pequeña tiene ahora 9 años.
Las imagenes han sido extraídas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261