Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.
Apartados especiales:
Cuadro.
Hotel.
Chismes.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 001 al 010.
#001: ¿Dónde está la villa?
10 picarats. *Obligatorio.
Localización:
Inicio. Al poco de empezar el juego tras la secuencia inicial Layton le enseñará la carta a Luke para que resuelva el puzle.
Enunciado:
«Mi villa está en la carretera que no va a ningún otro lado. Nos vemos allí.»
Utiliza el lápiz táctil para dibujar un círculo alrededor de la villa correcta y luego toca el icono listo.
Mira la imagen que aparece en tu consola a ver si lo localizas.
Pistas:
Pista 1: Puedes usar el lápiz táctil para algo más que rodear la solución, ¿sabes? Intenta dibujar un camino desde cualquier villa para ver si conecta a más de una.
Haz varias pruebas hasta que creas que has encontrado la solución. Y luego solo tienes que tocar el icono listo.
Pista 2:¿No lo has resuelto todavía? Pues prueba a dibujar los caminos desde el final. Así te será más fácil ver si hay alguna otra villa conectada al camino que has elegido.
Pista 3: Solo tienes que buscar la villa que no está conectada a las demás. O lo que es lo mismo: si una villa está conectada a otra, no es la villa que buscas.
Mira bien el mapa y verás que no es difícil saber qué villas están conectadas entre sí.
Solución:
Para conseguir la solución podemos seguir cada uno de los caminos desde cada una de las villas para ver si están conectadas o no.
Todas tienen alguna villa conectada salvo una, esa es la que buscas.
¿No lo consigues? Pues es la que está arriba a la izquierda. Como puedes ver en la próxima imagen.
#002: Palanca y muesca.
15 picarats. *Obligatorio.
Localización:
Puente. Al inicio del juego.
Enunciado:
Si no se inserta la palanca en la muesca correcta, no hay forma de bajar el puente y llegar al otro lado.
Elige la muesca en la que encaja la palanca.
Pistas:
Pista 1: Empieza por dedicar un buen rato a observar la forma de la palanca. ¿Qué forma tiene la figura central? ¿Los salientes de los bordes tienen forma triangular o cuadrada?
Ahora fíjate en cómo sobresalen de la palanca esas protuberancias tan raras…
¿Ya vas viendo cómo va?
Pista 2: Es verdad que tienes que fijarte bien en las características de la palanca y la muesca, pero también tienes que recordar que la forma de la muesca es como el reflejo de la palanca en un espejo.
Es decir, tienes que mirar la palanca y luego buscar la muesca que podría ser su reflejo.
Pista 3: La figura central de la palanca tiene cinco lados. También tiene tres salientes, dos cuadrados y uno triangular.
Uno de los cuadrados pequeños está justo encima de una de las cinco esquinas del pentágono central y los otros dos salientes están en los lados.
Ya tienes toda la información que necesitas. ¡Y no olvides que tienes que girar la palanca para buscar la muesca!
Solución:
El kit de este puzle radica en la observación. Si sigues atascad@ sigue las recomendaciones de las pistas porque te ponen sobre aviso de los detalles importantes de las figuras.
La figura central es un pentágono y en la periferia hay dos cuadrados y un triángulo.
Uno de los cuadrados está haciendo esquina y las otras dos figuras están en una cara.
Si te has fijado en estos detalles verás que la única figura que responde a estos detalles es la número 1.
#003: Sombreros extraños.
10 picarats.
Localización:
Entrada de la villa misteriosa. Habla con la señora de la izquierda, Ingrid, que tras explicarte lo que son los picarats, te propondrá este puzle.
Enunciado:
Estas cuatro chisteras tienen la misma altura, pero la longitud de sus alas es diferente. Es decir: las chisteras son igual de altas, pero cada una tiene un ancho distinto.
Una de las cuatro chisteras tiene un ala y una copa de la misma medida. ¿Sabes cuál es?
Pistas:
Pista 1: No elijas tu respuesta en función de lo que ves en la pantalla.
Si este puzle pudiera resolverse de un vistazo, no se podría decir que es un puzle, ¿no te parece?
El ojo humano percibe las distancias verticales y horizontales de forma diferente.
Pista 2: Está claro que B no es la chistera que buscas.
Pista 3: Tampoco D es la chistera en cuestión.
Solución:
Si se te atasca este puzle la solución es muy sencilla: coge una regla y mide. Más que un puzle es una forma de mostrar una sencilla ilusión óptica que va a engañarte.
Es A la chistera que buscas, mide igual la copa que el ala.
#004: ¿Dónde está mi casa?
20 picarats. *Obligatorio.
Localización:
Episodio 1. Plaza. Habla con Percy, el chico que allí encontrarás.
Enunciado:
A ver si encuentras mi casa…
Sal por la puerta principal y gira a la izquierda. En el primer cruce, gira a la derecha. Vuelve a girar a la derecha en el siguiente cruce y te encontrarás de frente con el sol de la mañana.
Esa es mi casa. Rodéala con un círculo.
Pistas:
Pista 1: Para que el sol de la mañana te dé en la cara, tienes que estar mirando al este, como es lógico. Al lado del mapa tienes una rosa de los vientos que te marca el norte… ¿Sabes ahora dónde está el este?
Pista 2: El sol sale por el este. En este mapa, el sol sale por la derecha.
Así que, si has seguido bien mis indicaciones, cuando gires por segunda vez a la derecha, deberías acabar mirando a la derecha.
Pista 3: Si intentas seguir mis indicaciones desde cada casa solo conseguirás complicarte las cosas. ¿Por qué no pruebas a seguirlas al revés? No olvides que, si inviertes las instrucciones, también tendrás que invertir las direcciones.
Así que empezarías mirando a la derecha, luego irías hacia la izquierda y girarías a la izquierda en un cruce y luego de nuevo a la izquierda…
Solución:
Las pistas son geniales para responder a este puzle si se nos resiste. La rosa de los vientes nos dice que el sol sale por la derecha de la pantalla (donde se sitúa el este).
Puedes probar a hacer la ruta desde cada casa o invertir la ruta a ver dónde te lleva.
Si aún así no consigues resolverlo la solución es la casa del centro (columna cuatro contando desde la izquierda y fila tres contando desde abajo).
La ruta de la que habla el enunciado del puzle es la siguiente:
#005: Manecillas.
50 picarats.
Localización:
Episodio 1. Plaza, toca el reloj de la torre.
Enunciado:
Un reloj analógico normal tiene dos manecillas; la más larga se mueve más rápido.
Suponiendo que este reloj funciona bien, ¿cuántas veces se cruzarán las manecillas entre las doce del mediodía y las doce de la noche?
Pistas:
Pista 1: Las manecillas se cruzan una vez cada hora, así que en 12 horas se cruzarán 12 veces…
¿O no?
Pista 2: Las manecillas están una sobre otra a las doce, de modo que no se cruzan en ese momento.
Pista 3: Las manecillas se cruzan una vez cada hora.
Pero no lo hacen a la hora en punto; se cruzarán más o menos a la una y cinco, o sobre las seis y treinta y tres.
Así que, ¿a qué hora se cruzarán por última vez?
Solución:
Evidentemente cada hora las manecillas se cruzarán. Pero como bien dicen las pistas el truco está en darte cuenta que cuando empieza el puzle las manecillas no se cruzan, están solapadas la una sobre la otra pero no se cruzan.
De modo que la primera hora no se van a cruzar, lo harán a partir de la segunda. Además, a la última hora cuando vuelvan a coincidir a las 12 y se reencuentren lo harán la una sobre la otra sin volverse a cruzar.
De modo que 12 horas y durante la primera y la última no se cruzan. ¿Qué nos queda? Pues la solución de este puzle: 10, las veces que se van a cruzar en esas 12 horas.
#006: Pesa ligera.
40 picarats. *Obligatorio.
Localización:
Episodio 1. Avenida, habla con el único personaje que hay en esta pantalla: Tony.
Enunciado:
Tenemos aquí ocho pesas pequeñpas que, a simple vista, parecen iguales. Pero una de ellas es algo más ligera que los demás.
Utiliza la balanza para averiguar, en dos pesajes, cuál de las pesas es más ligera que las demás.
¿Cuál es la pesa ligera?
Pistas:
Pista 1: No estarás pesando dos grupos de cuatro pesas en el primer pesaje, ¿verdad?
Porque si haces eso, solo te quedará una oportunidad para localizar la pesa más ligera.
Pero ya te habías dado cuenta de eso, seguro.
Pista 2: Quizás te ayude ver un ejemplo más sencillo. Imagina que tienes tres pesas y que una de ellas es más ligera que las demás.
Para saber cuál es, lo único que tienes que hacer es pesar dos de las pesas. Si una de las pesas es más ligera, ya tienes la respuesta. Y si a las dos pesas pesan lo mismo, también: la pesa que no has pesado es la ligera.
Pista 3: Piensa en la pista anterior. Si tienes tres pesas, solo necesitas usar la balanza una vez para saber cuál es la pesa ligera.
Así que, si consigues limitar el número de pesas a tres en el primer pesaje, tendrás tu respuesta en tan solo dos pesajes.
Solución:
Un detalle importante: este puzle cambia de solución. El objetivo es que llegues a la manera en que se puede localizar la pesa ligera en dos pesadas, no en que le des a anular hasta que lo averigues con pesadas seriadas (vaya, lo siento si era esto lo que andabas pensando… pero no he programado yo el juego).
Como dicen las pistas no cojas dos y dos, porque así necesitarías tres pesadas para identificar la pesa ligera.
En vez de esto compara tres pesas con otras tres. Imagina que pones 1-2-3 frente a 4-5-6 si diera empate la pesada pues sabes que es o la 7 o la 8, no tienes más que comprar esas dos y encontrarás la respuesta.
Aho ra bien, si no da empate, descartamos 7 y 8. Nos centramos en el plato perdedor, en el más ligero, la pesa más ligera es una de esas tres.
De esas tres coloca dos en la báscula y una fuera. Si la báscula está en equilibrio, es la que has dejado fuera, sino, pues mira cuál pesa menos.
Un ejemplo: imagina que el grupo 1-2-3 es más ligera frente a 4-5-6. Bien podrías colocar 1 frente a 2. Si están empate la más ligera es 3. Sino, pues la que veas que ha salido más ligera en la pesada.
#007: Lobos y pollitos.
50 picarats. *Obligatorio.
Localización:
Episodio 1. En el embarcadero, habla con el único personaje que hay: Raymond y podrás resolver este puzle.
Enunciado:
Lleva los tres lobos y los tres pollitos que ves abajo al otro lado del río cumpliendo las siguientes condiciones:
-No puedes llevar más de dos animales en cada viaje.
-Para que la balsa se mueva, tiene que haber al menos un animal en ella.
-Si en una de las dos orillas hay más lobos que pollitos, los lobos se comerán a los pollitos y tendrás que volver a empezar.
Puedes hacer tantos viajes como quieras, pero quizás te interese saber que este puzle se puede resolver en 11 pasos.
Pistas:
Pista 1: ¿No paras de ir y venir de una orilla a otra y después de tanto viaje resulta que te encuentras exactamente en la posición de partida?
En un punto determinado estás haciendo algo que devuelve a los animales a su posición de partida. Cuando sepas en qué punto lo haces, prueba a hacer algo diferente. Quizás así encuentres la solución más fácilmente.
Pista 2: No es obligatorio llevar exactamente dos animales a la ida y volver con uno solo. A veces tendrás que volver con dos.
Para empezar, prueba a llevar los tres lobos a la orilla derecha. Luego ve intercambio con paciencia lobos por pollitos.
Pista 3: Retomemos la pista anterior. Primero tenías que llevar todos los lobos a la orilla derecha del río y luego empezar a intercambiar lobos por pollitos. Pues bien, después, cuando veas que tienes pocos pollitos en la orilla izquierda, puedes llevarte un pollito y un lobo de vuelta para evitar que los lobos se coman a los pollitos que te queden.
Solución:
Existen varias posibles soluciones.
La solución de guiasnintendo es esta que coincide con la que usé yo, de modo que si alguien ha usado otra combinación que lo deje de comentario que me parece interesante para comparar (así se resuelve en 11 pasos):
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos pollitos a la derecha.
– Trae uno de los lobos y uno de los pollitos de vuelta.
– Lleva dos pollitos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
– Trae uno de los lobos de vuelta.
– Lleva dos lobos a la derecha.
#008: Trabajo en la granja.
20 picarats.
Localización:
Episodio 1. Embarcadero. Antes de cruzar pincha en los arbustos del otro lado de la orilla.
Enunciado:
Alfred y Roland van a trabajar en una granja sembrada de flores. Se les ha asignado un terreno de 4 hectáreas dividido por la mitad para que puedan trabajar de forma independiente. Roland empieza por el este y Alfred por el oeste.
Alfred ara la tierra a un ritmo de 20 minutos por hectárea. Roland tarda 40 minutos, pero siembra tres veces más rápido que Alfred.
Si se pagan 100 € por la siembra de un terreno de 4 hectáreas, ¿Qué cantidad le correspondería a Roland?
Pistas:
Pista 1: Los dos trabajadores perciben 100 € por el trabajo y se lo reparten de acuerdo con el trabajo que ha hecho cada uno. En este caso, «trabajo» se refiere al número de hectáreas que se ha sembrado cada uno.
Vuelve a leer el enunciado y piensa: ¿cuánto trabajo hizo cada uno exactamente?
Pista 2: Como «trabajo» se refiere al número de hectáreas que ha sembrado cada uno, la cantidad de tiempo que cada uno haya empleado par a hacerlo no es un factor determinante.
Pista 3: ¿Te has fijado en la frase que dice que a Roland y Alfred se les asignó un terreno de 4 hectáreas dividido por la mitad? ¿Qué te dice eso de la cantidad de trabajo que hizo cada uno?
Solución:
No te dejes embaucar, la solución es bien sencilla y no requiere pensar mucho. 100€ por las 4 hectáreas.
Cada uno trabaja una mitad del terreno que han dividido para trabajar de manera independiente.
No hagas ningún cálculo, cada uno trabaja 2 hectáreas de manera independiente y por tanteo recibirán la mitad: 50 €, da igual cuánto tiempo empleen cada uno por separado en cada tarea.
#009: Pobre perrito.
35 picarats. *Obligatorio.
Localización:
Episodio 1. Mansión Reinhold. Vestíbulo, habla con Matthew, el mayordomo de la familia.
Enunciado:
Hemos dibujado un perro con unas cerillas. Este pobre perrito tiene una historia muy triste: un día salió a pasear y lo atropelló un coche.
Mueve dos cerillas para que se vea cómo quedó el perrito después del accidente.
Recuerda que los puzles son una cuestión de perspectiva; no des por sentado que estarás mirando al perro de perfil cuando hayas encontrado la respuesta.
Pistas:
Pista 1: El dibujo de partida te muestra al perrito andando. Piensa cómo cambiaría esa silueta después del accidente.
Pista 2: Los perros andan a cuatro patas, pero este pobrecito ya no puede andar. ¿Será porque le ha cambiado la posición de las patas?
Pista 3: Probablemente nuestro perrito está tumbado boca abajo en el punto en el que fue atropellado. Para que se le vea así, solo necesitas moverle dos patas. O lo que es lo mismo, dos cerillas. Coge las dos patas del medio y colócalas arriba.
Solución:
Las soluciones lo dejan clarísimo: empezamos con un perro andando visto de perfil y acabamos con un perro atropellado visto desde arriba.
De esta manera, cambia dos patas, las de en medio y las pones arriba para ver al pobre perro aplastado.
#010: Cuatro dígitos.
30 picarats.
Localización:
Episodio 1. Mansión Reinhold. Vestíbulo, toca la estantería de la derecha.
Enunciado:
A, B, C y D son cifras de un solo dígito. Todas ellas forman parte de las siguientes ecuaciones:
A + C = D
A x B = C
C – B = B
A x 4 = D
Encuentra los valores de A, B, C y D. Indica la solución como una cifra de cuatro dígitos: ABCD.
Pistas:
Pista 1: Dos de las ecuaciones tienen D como resultado.
Empieza por comparar estas dos ecuaciones.
Pista 2: Tanto A + C como A x 4 dan D.
Puesto que A x 4 es lo mismo que A + A + A + A, C debe de ser igual a A x 3.
Pista 3: C – B = B. Esto significa que C = 2 x B.
En la pista 2 decíamos que C = 3 x A.
Solo hay un número de un solo dígito que sea divisible por 2 y por 3. Cuando sepas cuál es, tendrás la clave para resolver este puzle.
Solución:
Bien, esto es un juego de ecuaciones, habrá que ir dándole la vuelta a la tortilla hasta ir sacando información poco a poco.
Tenemos dos ecuaciones que dan D, por tanto lo equivalentes:
A + C = A x 4
Esta igualdad equivale a esto: A + C = A + A + A + A, por tanto C equivale a 3 A:
C = 4A -A = 3A; o dicho de otro modo: A = C / 3
C – B = B, por tanto:
C = B + B = 2 B; o dicho de otro modo: B = C / 2
C es un número que se puede dividir por 2 y por 3 y dará un número entero. El mínimo común múltiplo de 2 y 3 es 6. Podemos asumir que C es 6.
Si C es seis, B es 3 y A es 2. Por tanto, si esto es así, A + C = D se queda en 2 + 6 = 8. D es por tanto 8. Ahora podemos probar estos resultados con las ecuaciones, para ver si dan resultados válidos:
A + C = D 2 + 6 = 8
A x B = C 2 x 3 = 6
C – B = B 6 – 3 = 3
A x 4 = D 2 x 4 = 8
Todo encaja con esta solución:
A = 2, B = 3, C = 6 y D = 8.
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215
Gracias el de los lobos y los pollitos no me salia hasta ahora.
La mejor guía de internet felicidades lo único que no se pueden ver las soluciones a partir del puzxle 90 lo podrías arreglAR. Gracias necesito entender l as soluciones muchas gracias
Me alegra que te guste mi guía, gracias.
Tu problema es porque la guía de la villa misteriosa la tengo incompleta. En cuanto acabe la llamada del espectro la termino.
Saludos!