¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton Vs Phoenix Wright? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Este post lo iré actualizando para seguir añadiendo puzles y soluciones. Me voy a centrar en los puzles que creo que ganan con una explicación o un razonamiento para llegar a la solución. En ocasiones puede que sencillamente remita a la guía de guiasnintendo.com porque de todas las que he visto de internet me parece la mejor y puedo no tener nada que aportar.
Colabora: si tienes soluciones que aquí aún no aparecen o soluciones alternativas a las que he puesto y quieres compartirlas no dudes en enviarlas.
Post 1 (Puzles del 01 al 36)
Post 2 (Puzles del 37 al 73)
Post 3 (Puzles del 74 al 82)
Post 1 (Puzles del 01 al 36)
Puzle 01: De vuelta a casa.
Picarats:
20
Localización:
Prólogo. Despacho de Layton. Examina la estantería.
Enunciado:
Una bruja de blanco y otra de negor quieren ir volando a sus respectivos castillos.
Tomarán el camino que tienen frente a ellas y girarán cada vez que se topen con uno de los senderos iluminados.
Toca uno de los senderos, y desaparecerán todos los que tengan ese color. Si lo tocas de nuevo, volverán a aparecer.
Ayuda a las brujas y elimina los senderos que las conducirían hacia el abismo…
Pistas:
Pista 1: Ninguna de las brujas tendrá que utilizar el camino de la derecha.
Pista 2: El sendero iluminado que se indica abajo es esencial para ambas brujas.
Pista 3: Deberías eliminar los senderos verdes, pero no los naranjas. Así que solo queda decidir entre morado o el azul…
Pista Especial: A ver si te sirve esta pequeña ayuda adicional. Tanto el sendero verde como el azul deberían eliminarse.
Solución:
Te doy una pista adicional: únicamente es necesario eliminar dos senderos.
Si ahora lees las otras pistas que te da el juego detenidamente la respuesta es evidente…
Debes eliminar verde y azul.
Puzle 02: Bartonburguesa.
Picarats:
30
Localización:
Prólogo. Orilla del Támesis. Habla con Barton de nuevo después de que Chelmey te diga cómo llegar al sitio del accidente.
Enunciado:
La investigación sobre los misteriosos acontecimientos de esta noche se han detenido bruscamente.
La «hamburguesa Soctland Yard», la favorita del agente Barton, se ha desparramado. No piensa seguir colaborando hasta que la arregle y termine de comer.
Ayuda a Barton a recomponer su preciada hamburguesa. ¡No te olvides de colocar el kétchup encima correctamente!
Pistas:
Pista 1: Observa que hay kétchup en la parte derecha del panecillo.
La lechuga y la carne tienen una línea de kétchup sospechosamente parecida. Intenta completar con ellas la parte de la derecha.
No les quedarían mal unos tomates, ¿no?
Pista 2: parece que a la lechuga y la carne les falta algo… Un poco más de proteína no les iría mal.
¿Qué te parece añadir un huevo junto a la lechuga y la carne?
Pista 3: Todo el mundo sabe que el agente Barton siente predilección por los pepinillos.
También se le conoce por comerlos con huevo. Intenta colocarlos juntos.
Pista Especial: No sería una auténtica «Hamburguesa de Scotland Yar» si no tuviese salchichas. Colócalas debajo de los pepinillos.
A continuación, coloca la cebolla debajo de las salchichas y los pepinillos.
Ya solo nos quedan dos ingredientes.
Solución:
Aquí la pista es el rastro de kétchup, es lo más útil.
Te ayudaré diciéndote los estratos de abajo a arriba: en lo más bajo está la cebolla y el tomate. Luego ya encontramos salchichas justo encima de la cebolla. Encima de las salchichas tenemos los pepinillos, a su izquierda una pieza que contiene lechuga y a su derecha un huevo frito y la carne. Ya lo tienes.
También puedes mirar esta foto:
Puzle 03: Fuga de linternas.
Picarats:
25
Localización:
Parque: zona accidente. Examina el coche. Cuando lo hagas un agente se te acercará para pedirte que te identifiques.
Enunciado:
El museo ha solicitado ayuda a la policía local para aumentar la seguridad.
Las linternas de los policías les permiten ver hasta una distancia de tres baldosas.
Haz lo posible para salir de la habitación de forma sigilosa y sin que te vean.
Pistas:
Pista 1: Cada policía sigue un camino determinado.
Con eso en mente, empieza bajando hasta la pared inferior sin preocuparte por el policía que ronda esa zona.
Pista 2: A continuación, sigue al policía hacia la derecha.
Tras seguirlo cuatro pasos, da un paso arriba y escapa por los pelos de su linterna.
Pista 3: En la pista anterior utilizaste con astucia la pauta del policía y te moviste detrás de él sin que te detectase.
La siguiente área está vigilada por tres policías. ¡Espera el momento adecuado antes de proseguir tu camino!
Pista Especial: Cuando estés detrás del policía, síguelo hacia la derecha hasta que llegues a la pared.
Desde ahí, ¡tan solo te quedan unos pocos pasos para conseguir tu objetivo!
Solución:
Afortunadamente si te equivocas el juego te devolverá al paso anterior y no al principio del todo con lo que en un par de intentos deberías conseguirlo.
Y sino, esta es la secuencia:
4 Abajo – 1 Derecha. – 1 Abajo – 3 Derecha – 1 Arriba – 2 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 2 Arriba – 1 Derecha – 1 Arriba – 2 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 1 Arriba – 5 Abajo.
Puzle 04: Muro enigmático.
Picarats:
40
Localización:
Prólogo. Túnel del puente. Examina el símbolo de la pared.
Enunciado:
El temblor repentino ha descolocado unos cuantos ladrillos del muro.
Arrastra los bloques y colócalos en su sitio de manera que se recomponga el dibujo en relieve.
Pistas:
Pista 1: Coloca el ladrillo cuadrado en la parte inferior derecha y el que tiene forma de Z en el hueco que hay en la parte inferior izquierda.
Pista 2: A continuación, coloca en el centro el ladrillo con forma de T y, después, coloca el rectangular en el hueco de la derecha.
Pista 3: Coloca el ladrillo con forma de L invertida en el hueco superior izquierdo y el cuadrado pequeño justo encima.
Pista Especial: Por último, coloca en el centro el ladrillo con forma de L y solo te quedará una pieza por colocar.
Solución:
Debes guiarte por el dibujo. Despeja las ranuras de las piezas para que no obstaculicen tu visión.
1º.
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2º
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3º
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5º
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6º
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8º
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9º
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Puzle 05: Salvemos a Aria.
Picarats:
20
Localización:
Prólogo. Sala misteriosa. Abajo a la derecha podrás ver a Aria en el suelo, examínala y aparecerá este puzle.
Enunciado:
Aria tiene las manos atadas a la espalda con un nudo muy fuerte.
Rápido, ¡desátala!
¿Qué solución, A o B, evitará que se haga un nudo en la cuerda cuando se tire d elos dos extremos a la vez?
Pistas:
Pista 1: Si utilizas la función de las notas, te será más fácil resolver este puzle.
Pista 2: Está claro que la cuerda se entrecruza en el centro. Analiza las dos posibilidades para ver cuál formaría un nudo.
No pienses en cómo deshacer el nudo, sino en qué es lo que necesita para atarse. Si lo averiguas, podrás liberar a Aria.
Pista 3: Si los dos cabos no se entrecruzan por detrás, será imposible hacer un nudo con ellos.
Uno de los cabos debería cruzarse por detrás del otro para formar un nudo.
Pista Especial: Aquí tienes una pequeña ayuda. ¡La respuesta es la B!
Solución:
Primero que es un puzle de acertar al 50% por lo que puedes hacer un intento y volver a cargar la partida, pero es aún más fácil. También podríamos leer las pistas, dado que la última nos dice directamente la respuesta, pero vamos a tratar de hacerlo de otra forma.
Usa la función notas o coge una cuerda o cordón de los zapatos si no lo ves claro. Nos ofrecen dos posiciones para el cruce de los cabos. Una de las posiciones formará un nudo y por tanto no nos permitirá liberar a Aria, deberemos de elegir la opción que no forma un nudo. La opción que libera a Aria es cuando una cuerda pasa por delante de otra sin cruzarse.
La cuerda de la izquierda verás que tras bajar y volver a subir si pasara POR DELANTE del cabo de atrás jamás se cruzarían y no formarían un nudo, por lo que esta posición libera a Aria.
¿Qué posición es esta? ¿A o B?
Efectivamente, es la B.
Puzle 06: A capa y espada
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Calle principal. En cuanto llegues verás unos soldados. Si no resuelves este puzle no te dejarán moverte libremente.
Enunciado:
¡Es por todos conocido que en nuestra Orden aspiramos a la excelencia!
Para mantener nuestra reputación, es indispensable bloquear los ataques con vuestros escudos de manera eficaz.
Hoy no nos vamos de aquí hasta que cada uno de vosotros me demuestre que puede defenderse.
¡Demostradme de qué sois capaces!
Pistas:
Pista 1: El caballero que esgrime dos espadas debería ubicarse en la parte inferior derecha.
Si ese caballero se coloca ahí, asegúrate de que a su alrededor tiene dos caballeros con escudos.
Pista 2: El caballero con dos escudos debe ir en la esquina inferior izquierda.
Pista 3: El caballero que esgrime una única espada hacia abajo debe ir en la esquina superior izquierda.
Pista Especial: Reproduce la ubicación de los caballeros de la siguiente imagen. Dos de los caballeros deberán intercambiar su posición. ¿Cuáles?
Solución:
Lo que tienes que hacer es distribuir estos dibujos de forma que ninguno de ellos reciba el golpe de una espada sin que su escudo le cubra esa parte. Debes tomarte tu tiempo para conseguir dar con la combinación correcta.
Una pista: ningún escudo ni ninguna espada apunta hacia fuera del recuadro.
Fila de arriba (de izquierda a derecha):
- Espada hacia abajo y sin escudo, espada hacia abajo y escudo hacia la derecha, espada hacia la izquierda y escudo hacia la derecha y por último espada hacia la izquierda y escudo hacia abajo.
Fila de abajo (de izquierda a derecha):
- Dos escudos uno hacia arriba y el otro hacia la derecha, espada hacia la izquierda y escudo hacia arriba, escudo hacia la derecha y sin espada y, finalmente, dos espadas una hacia la izquierda y otra hacia arriba.
Puzle 07: Cajita de música.
Picarats:
20
Localización:
Episodio 1. Calle principal. Tras resolver el puzle 06, habla con Cecil y Petal Cuando lo resuelvas te nombrarán «subcampeón» y podrás moverte por otra localización de la ciudad.
Enunciado:
Esta preciosa caja de música está adornada con cuatro muñecos orientados en diferentes direcciones.
Los botones de la pantalla táctil permiten girar 90º dos muñecos a la vez. Utilízalos para que todos miren hacia delante.
Ten en cuenta que no podrás tocar el mismo botón dos veces seguidas.
Pistas:
Pista 1: Empieza con el botón amarillo para mover el muñeco de la izquierda y el más cercano a tí.
Deberías poder completar este puzle tocando solo seis veces los botones.
Si te haces un lío, no pasa nada, por volver a empezar desde el principio.
Pista 2: Toca el botón rojo, seguido del amarillo.
Te vas acercando a tu objetivo…
Pista 3: Toca el botón rojo de nuevo.
Ahora todos los muñecos deberían de estar encarados hacia la derecha.
Solo quedan dos pasos más. ¡Piénsalos detenidamente!
Pista Especial: ¡Ya casi lo tienes!
Toca el botón azul, seguido del rojo.
¿Qué te parece?
Solución:
Una forma de resolverlo es leer las pistas que directamente te llevan a la solución. Otra es leer la solución aquí abajo. Vayamos a la tercera: deduciéndolo.
Primero averigua qué hace cada botón para poder trazar un plan.
Botón rojo: Mueve las figuras norte y oeste 90º a su derecha.
Botón azul: Mueve las figuras sur y este 90º a su derecha.
Botón amarillo: Mueve las figuras sur y oeste 90º a su derecha.
Botón verde: Mueve las figuras norte y este 90º a su derecha.
Volvamos a como estaban las figuras al principio y contemos cuántos giros de 90º a derecha le falta a cada figura: a este y oeste uno y a norte y sur tres. Piensa en cómo lo harás para hacerlas coincidir mirando hacia abajo.
Una de las figuras este u oeste únicamente girará un momento y la otra cuatro junto con las veces que les toca a las figuras norte y sur.
Para conseguir esto moveremos alternativamente oeste con norte y con sur lo que es consigue con:
Amarillo-rojo-Amarillo-Rojo (o viceversa: rojo-amarillo-rojo-amarillo)
o alternar este con norte y sur:
Azul-verde-azul-verde (o viceversa: verde-azul-verde-azul)
Una vez llegados a este punto te quedan todas las figuras mirando a la derecha.
Ahora debes darle a los botones
norte-este (verde) y sur-oeste (amarillo)
o
norte-oeste (rojo) y sur-este (azul)
(Cuando hagas tu combinación no olvides que al pasar de un paso al siguiente debes elegir la combinación que no repita dos veces seguidas el mismo color).
Pulsa los botones en este orden: verde – amarillo – azul – verde – azul – verde.
Puzle 08: Mapa truncado.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 1. Centro de la ciudad. Habla con Bardio quien ta dará un mapa con truco: está destrozado y elo ahí el puzle.
Enunciado:
Este mapa de la ciudad se ha roto en doce trozos. Coloca cada uno de ellos en el sitio correcto para reconstruir el mapa.
Presta especial atención al trazado de las calles y en cómo se conectan entre sí.
Pistas:
Pista 1: Lo tendrás muy fácil si te centras en las calles y en cómo se conectan entre sí.
Intenta disponer primero los trozos del centro de manera que la calle forme un círculo alrededor de las casas.
Pista 2: A continuación, fíjate en los dos trozos de la parte superior del centro de la ciudad.
La calle que sale del centro debería de tener un camino hacia la izquierda.
Pista 3: Ahora observa los cuatro trozos de las esquinas.
Si se colocan de la manera correcta, las calles deberían de formar lo que parece un gran círculo exterior respecto al pequeño círculo del centro de la ciudad.
Pista Especial: Los únicos trozos que quedan son los dos de la derecha e izquierda del centro.
Observa las casas azules y rojas de esos trozos. Intenta intercambiarlos de manera que las casas queden correctamente alineadas con el resto del mapa.
Solución:
Esto es literalmente un puzle, ármate de paciencia y abre bien los ojos. Estudia bien dónde están las casas ubicadas y los caminos y cómo deben interrelacionarse.
Repasa las pistas: hay un círculo formado por la calle y en el centro un conjunto de casas que forma un círculo, de aquí salen cuatro caminos, al norte, al sur, al este y al oeste. A partir de estas calles surgen otras ramificaciones que forman un segundo círculo exterior truncado, que no está conectado entre sí. La del norte se va a la izquierda. Verás que a la derecha hay un camino que baja y que forma parte del semicírculo. El del sur sale de plano y quedarán dos caminos que suben del sur al norte formando ese círculo.
Puzle 09: Juego de títeres.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 1. Mercado del este. Habla con Peter, no te dará casi información, pero podrás hacer este puzle.
Enunciado:
Hay seis marionetas desmontadas y cada una debería tener un total de seis partes: una cabeza, un torso, dos brazos y dos piernas.
Toca con el lápiz la cara de una marioneta para recomponerla con todas las partes de su cuerpo.
Cuida de que las partes no se solapen, o las cuerdas que las controlan se enredarán.
Pistas:
Pista 1: Hay múltiples combinaciones posibles.
La marioneta más fácil de recomponer es la de color lila de la derecha.
¡Seguro que no te resulta difícil identificar las partes de su cuerpo!
Pista 2: Ahora intenta identificar todas las partes de la marioneta amarilla.
Selecciona toda la segunda columna de la derecha excepto la mano de arriba.
El segundo pie de la marioneta está a la izquierda, dos espacios debajo de la cara.
Pista 3: Ahora es el turno de la marioneta azul.
Selecciona el pie y el torso situados encima y debajo de su cara.
A continuación selecciona el resto de partes del cuerpo, situadas a la derecha del torso.
¡Ya solo queda recomponer tres marionetas!
Pista Especial: Echa un vistazo a la marioneta verde.
Selecciona las dos partes de su derecha y todas las que quedan debajo de la primera mano, como si se tratase de una T.
¡Las marionetas restantes son pan comido!
Solución:
A partir de las pistas ya solo me queda explicar que de la marioneta roja debes coger el pie que tiene debajo, la mano a la derecha de ese pie y después el pie, torso y mano que hay bajo esa mano que estaba a la derecha del pie que cogimos al principio bajo la cabeza.
Habiendo hecho esto te van a quedar pocas casillas, que serán las que vayan de naranja.
¡Ya lo tienes!
Puzle 10: Sombra sospechosa.
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Mercado del oeste. Habla con el caballero que ahí encontrarás.
Enunciado:
Durante mi ronda nocturna, he observado algo realmente extraño…
Aunque la luz del corredor solo debería proyectar una sombra de mí, ¡había cuatro!
¡¿Qué extraño sortilegio será este?! Encuentra mi verdadera sombra y acaba con la horrible maldición que pesa sobre mí.
Pistas:
Pista 1:
¡Una sólida base es clave para la victoria!
Así que las piernas del caballero deberán permanecer siempre rígidas, ¡no importa cuán larga sea la marcha!
Pista 2:
Un caballero se mide por las armas que porta. Debemos asegurarnos de llevar en buen estado las armas a la espalda.
Pista 3:
Un caballero debe aprender a guardar la compostura siempre que sea posible. Balancear un brazo sin motivo puede conllevar una extenuación inútil.
Pista Especial:
Un caballero debe perseguir la perfección:
- ¡Piernas rígidas como el acero!
- ¡Brazos estáticos!
- ¡Armas en perfecto estado!
Un caballero siempre procurará observar estas tres consignas.
Solución:
Debes dejarte la vista en este puzle para ir descartando sombras. Es el juego de buscar las diferencias pero en movimiento, y según los movimientos también descartaremos algunas de las sombras. No entiendo porqué en un puzle así han puesto ese pilar que molesta.
Vamos a ir analizando sombras:
A: Mira los pinchos de la bola: no son así. A esto se refieren las pistas con lo de «armas en perfecto estado». Descartemos A.
C: Fíjate en el movimiento de C, ¿lo ves? cuando el caballero ya está quieto en el suelo, la sombra C aún se está agachando. No es el movimiento del caballero, descarta C. A esto se refieren las pistas con lo de «piernas rígidas como el acero».
D: Fíjate en los brazos de D. ¿Lo ves? Extiende el codo izquierdo, el caballero no mueve los brazos, como dicen las pistas «brazos estáticos», descarta D.
Por eliminación, es ya evidente, la solución es la B.
Puzle 11: Víctima real.
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Mercado del oeste. * Nota: Aldo, la persona que te ofrece el puzle 11, solo aparecerá si anteriormente no has completado el puzle 9 en el mercado del este.
Si has completado el puzle 9 con anterioridad, al resolver el puzle 10, aparecerá un mensaje indicando que el narrador ha llegado a la zona llamada Avenida del desfile y Aldo no aparecerá (es la zona que está al norte de este mapa). Por este motivo, es aconsejable realizar el puzle 10, después el 11 y después el 9.
Enunciado:
¡Han atacado al Rey! La agresión lo ha dejado tendido en el suelo, inconsciente.
Varias personas han acudido corriendo al lugar, lo que ha impedido que el sospechoso escapase. Por lo tanto, el culpable todavía se encuentra en la sala.
¿Quién será?
Interroga a todas las personas presentes y descubre al culpable. ¡Recuerda que el agresor intentará mentir para salir indemne!
Veamos qué dicen los presentes:
- Princesa: ¡Oh, no! ¡El príncipe no ha podido ser! Lo vi en otra sala cuando escuché ese terrible grito.
- Estoy completamente seguro de que oí una voz de mujer que venía de esta misma sala, pero la aldeana y la princesa todavía no habían llegado.
- Me apresuré a defender a Su Majestad tan rápido como me fue posible. Tan solo el príncipe y yo estábamos en la sala.
- El mercader y una servidora llegamos a la vez. ¡Es imposible que uno de nosotros sea el culpable!
- Vi a una mujer llegar poco después de mí. No parecía muy apresurada.
Pistas:
Pista 1: Pon en duda la declaración de todos los testigos. ¡Cualquiera puede ser culpable!
Pista 2: Si la princesa mintiese, el culpable sería el príncipe.
No obstante, la declaración del príncipe concuerda con la de la princesa. Ella todavía no había llegado a la sala.
¿Qué datos has recabado hasta ahora?
Pista 3: La princesa está diciendo la verdad. Por lo tanto, el príncipe no es el culpable.
Pista Especial: Si el príncipe no es el culpable, eso implicaría que no fue el primero en entrar en la sala.
Entonces, ¿quién miente? ¿De quién era la voz de mujer que escuchó?
Solución:
Lo primero: lee cada declaración pensando en la posibilidad de que la persona cuya declaración lees sea la culpable. El culpable miente en su testimonio y los demás dicen la verdad. El único que miente es el culpable.
- Princesa: ¡Oh, no! ¡El príncipe no ha podido ser! Lo vi en otra sala cuando escuché ese terrible grito. –> Si la princesa mintiera el príncipe sería el culpable, pero sabemos que el único que miente es el propio culpable y que no hay más de un culpable, por tanto la princesa dice la verdad y ya sabemos que el príncipe no es culpable y también dice la verdad.
- Estoy completamente seguro de que oí una voz de mujer que venía de esta misma sala, pero la aldeana y la princesa todavía no habían llegado. –> Sabemos que se escuchó una mujer antes de que llegara el príncipe pero no eran ni la princesa ni la aldeana. ¿Qué otra mujer hay en la sala?
- El mercader y una servidora llegamos a la vez. ¡Es imposible que uno de nosotros sea el culpable! –> Pudiera ser mentira y ser la culpable de no ser porque el testimonio del mercader corrobora lo que dice la aldenada.
- Vi a una mujer llegar poco después de mí. No parecía muy apresurada. –> Hasta aquí sabemos que tras el príncipe y la princesa llegaron el aldeano y el mercador. ¿Qué mujer llego antes que el príncipe?
- Me apresuré a defender a Su Majestad tan rápido como me fue posible. Tan solo el príncipe y yo estábamos en la sala. –> Según su declaración llegó junto con el príncipe. Pero no hay otra versión que lo corrobore. Si está mintiendo él es el culpable y llegó antes que el caballero. Lo único que no cuadra es que el príncipe escuchó a una mujer en la sala antes de que él entrara…
Por tanto el culpable es el caballero, la mujer caballero.
Puzle 12: Travesía nebulosa.
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Plaza Mayor. Habla con Cecil y Petal.
Enunciado:
Utiliza las nubes para crear un puente y llegar hasta la princesa del castillo.
Toca una nube para moverla hacia arriba o hacia abajo con tu hechizo mágico. Las nubes que eleves se compactarán y podrás caminar sobre ellas; las que bajes, se convertirán en nubes grises, cargadas de lluvia, por las que no podrás cruzar.
Ten cuidado: tus poderes mágicos hoy están un poco… alterados. Al mover una nube, también moverás las que estén a su lado.
Pistas:
Pista 1: Es totalmente posible crear el puente en solo tres pasos.
Pista 2: Si te haces un lío, no pasa nada por volver a empezar desde el principio.
¿Qué te parece mover esa siniestra nube borrascosa del centro?
Pista 3: Deberían de quedar dos pares de nubes borrascosas. Si mueves la nube interior o exterior de uno de esos pares, habrás despejado el cielo casi por completo.
La pregunta es… del par que elijas, ¿qué nube deberás tocar?
Pista Especial: ¡Ya casi lo tienes!
Si elegiste la nube correcta en la pista anterior, tan solo te quedarán tres nubes borrascosas juntas. Toca la del centro para que suban todas a la vez y habrás completado el puente.
Solución:
Si numerásemos los huecos donde puede haber nubes:
Vamos a seguir las pistas: primero la del centro, es decir, la 11. Ahora viene la parte de intriga, pero yo te ayudo: da igual por cuál de los dos grupos borrascosos te decidas, lo importante es pulsar la nube del interior porque de esta manera te van a quedar tres nubes borrascosas juntas de las cuales solo debes pulsar la del centro de dicho grupo. De modo que llegados a este punto pulsa 10 o 12. Si pulsas 10 luego tendrás que pulsar 12 y si pulsas 12 luego tendrás que pulsar 10.
11-10-12 o 11-12-10
Otra posibilidad es hacerlo así: 1 – 3 – 5 – 8 – 11.
Puzle 13: Panecillo polizón.
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Panadería. Habla con Maya, necesita ayuda con este asunto de panes.
Enunciado:
Los panecillos que había en el mostrador de la panadería se han desordenado totalmente. Parece ser que, con el caos, se ha colocado un panecillo extra en la bandeja.
Echa un vistazo a la imagen de la pantalla superior y localiza el panecillo que sobra. Cuando lo encuentres, colócalo en la cesta.
Pistas:
Pista 1: Dos de los panecillos tienen mermelada de naranja y están decorados con tres rayas paralelas.
Observa la imagen de la pantalla superior. Es muy fácil ver de cuáles se trata. Ninguno de ellos es el panecillo que buscas.
Pista 2: Ahora céntrate en los panecillos con mermelada de moras.
Si consideramos que la mermelada está en la parte superior, un panecillo tiene dos rayas hacia arriba y una hacia abajo, y otro tiene una raya hacia arriba y dos hacia abajo. Esos dos panecillos deben quedarse.
Pista 3: Solo te queda un panecillo con mermelada de moras que tiene rayas inclinadas hacia abajo. Este también deberá quedarse.
Ahora solo deberías de tener dos panecillos con más de dos rayas paralelas.
Ambos deberán quedarse en la bandeja.
Pista Especial: Solo te quedan los tres últimos panecillos. Si consideramos que la mermelada de naranja está en la parte superior, solo un par de esos panecillos tienen dos rayas hacia arriba.
Eso te deja con un panecillo extra con mermelada de naranja…
Solución:
Para resolver este puzle deberás ir paso a paso para ir descartando panes y debes fijarte en la dirección de las líneas y en si llevan o no mermelada y qué mermelada/s lleva. Como truco intenta recrear el dibujo de la pantalla de arriba en la de abajo.
En la pantalla de arriba verás claramente dos panecillos con mermelada de naranja y tres rayas paralelas que se ven claramente. Existen dos panecillos que responden a estas características, esos debes dejarlos aquí. Junto con estos panecillos de arriba a la izquierda verás otro panecillo con mermelada de moras y dos rayas paralelas, pero no ves la parte de la otra punta del panecillo por lo que no sabes si es otra raya paralela, una raya divergente o una mermelada, así que no puedes descartar ningún panecillo, por ahora.
Fíjate abajo y verás un panecillo con mermelada de naranja, dos rayas paralelas adyacentes y una en la otra punta convergente con estas. Solo hay un panecillo así, de modo que este nos lo quedamos y lo ponemos en la pantalla táctil en su posición. Hay un panecillo del que ves tres líneas paralelas pero no sabemos más de él, no podemos descartar a nadie, aún. Peor fíjate en los dos siguientes con mermelada morada: sus rayas solo existen en dos panecillos concretos: dos rayas paralelas y una convergente y una convergente y dos paralelas. Esos panecillos nos los quedamos.
Ahora vemos un panecillo con mermelada de naranja que asoma junto con dos líneas paralelas y no se ve su otro extremo. Fíjate en los panecillos que te quedan con mermelada de naranja. Uno tiene líneas convergentes y el otro líneas paralelas y mermelada de mora en el lado extremo, el lado que queda tapado por el otro panecillo. Ese panecillo con dos mermeladas nos lo quedamos, colócalo en su posición en la pantalla táctil.
Si me has seguido hasta aquí, te quedan cuatro panecillos que aún no sabemos dónde van.
De los cuatro panecillos que tenemos debemos poner tres en el dibujo y uno es el que descartaremos. Aquí es fácil: todos los huecos que nos quedan tienen las rayas paralelas, uno de nuestros panecillos tiene una línea convergente.
Ese es el que tienes que descartar: el de mermelada de naranja con una línea convergente.
Puzle 14: Encargo original.
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Panadería. Antes de salir de la panadería para ir al Gran Archivo habla con Tomasa y podrás resolver este puzle.
Enunciado:
Un cliente quiere que se coloree la balanza que ha dibujado en un trozo de tela. Para ello, podrás utilizar un sello mágico.
Si estampas dos veces el sello en el mismo sitio, el color desaparecerá.
Guíate a través de la pantalla táctil. Desplaza el sello con el lápiz y toca la pantalla para estamparlo en la tela.
Pistas:
Pista 1: Empieza por la base de la balanza.
Estampa el sello en la fila donde está la base y sigue estampándolo tres veces más hacia arriba, hasta la cuarta fila empezando desde arriba.
En la tela podrás ver una T invertida.
Pista 2: Ahora céntrate en la parte de la derecha.
Estampa el sello en el platillo y muévelo un espacio a la izquierda y otro arriba antes de estamparlo de nuevo.
Pista 3: Desde la posición anterior, mueve el sello un espacio a la izquierda, otro arriba y estámpalo.
¡Ya solo queda la parte de la izquierda!
Pista Especial: Basta con repetir los mismos pasos de la pista anterior, pero a la inversa:
Estampa el sello en la base del platillo. Muévelo un espacio a la derecha y otro arriba y vuelve a estamparlo.
Para finalizar, mueve el sello un espacio en diagonal hacia arriba a la derecha y estámpalo. ¡Ya lo tienes!
Solución:
Este puzle, en realidad, tiene múltiples soluciones dado que puedes empezar por el lado que quieras.
Tanto las pistas del juego, como las imagenes de guiasnintendo.com nos recomiendan este orden.
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Puzle 15: Laberinto nublado.
Picarats:
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Localización:
Episodio 1. Entrada al Gran Archivo. Habla con Susanita.
Enunciado:
Guía a Luke por entre las nubes y ayúdalo a encontrar al profesor.
Si saltas a través de los agujeros que hay en las nubes, caerá al nivel inferior.
De la misma manera, cuando salte encima de una nube esponjosa se irá volando al nivel superior.
Pistas:
Pista 1:
Pista 2:
Pista 3:
Pista Especial:
Solución:
Este puzle consiste en ir probando para ir averiguando hacia dónde va cada agujero. Hay tres niveles y la meta está en el tercero. Los otros caminos se terminan en punto muerto.
1. Avanza por el laberinto hacia arriba y hacia la derecha para llegar a un agujero por el que te tienes que tirar.
2. Avanza por el único camino que hay y salta sobre la segunda nube amarilla que encuentras (está al final del camino).
3. Tírate por el agujero que está un poco más arriba de donde apareces (solo hay uno).
4. Avanza hacia la izquierda y salta sobre la nube amarilla del final.
5. Tírate por el agujero que está un poco más abajo de donde apareces (solo hay uno).
6. Avanza por el único camino que hay y tírate por el agujero que está al final (solo hay uno).
7. Caerán en un suelo de color azul, donde en la esquina inferior derecha encontrarás al Profesor Layton
Puzle 16: Dédalo de relojes.
Picarats:
20
Localización:
Episodio 1. Gran Archivo. Mysteria te pondrá como condición para ver el Grimorio que resuelvas este puzle.
Enunciado:
Encuentra la salida en este laberinto de extraños relojes.
Solo puedes moverte en la dirección de las manecillas del reloj y con cada paso que des, las manecillas girarán 90º.
Así que… ¡ándate con cuidado!
Pistas:
Pista 1: Tu prioridad será llegar al lateral derecho.
Para ello, comienza tu andadura con tres pasos en esa dirección.
Pista 2: Sigue hacia abajo y después a la derecha.
Verás que el espacio superior está vacío; dirígete hacia ahí.
Desde ese espacio vacío, vuelve a bajar al reloj anterior.
Pista 3: Solo te quedan siete pasos más para llegar a la meta. ¡Ya casi lo tienes!
Continúa hasta el lateral derecho y después baja hasta la esquina inferior.
Deberías de estar justo delante de la meta.
Pista Especial: Estás frente a la meta, pero la manecilla está orientada en la dirección opuesta.
El reloj de la izquierda está orientado hacia la salida. Muévete hacia la izquierda y las manecillas girarán 90 grados.
Ahora solo es cuestión de ir a la derecha…
Solución:
Este puzle no tiene más que el ensayo error, aunque podemos hasta cierto punto generar una pequeña predicción con la función notas, las variables son demasiadas. Afortunadamente, en este puzle puedes deshacer un paso y volver a empezar desde el punto que quieras.
Desde la pista especial lo único que debes hacer es volver a la derecha dos veces y estarás en la meta.
Pulsa: 2 Derecha – 2 Abajo – 2 Derecha – 1 Arriba – 2 Derecha – 2 Abajo – 1 Izquierda – 2 Derecha.
Puzle 17: Dédalo endiablado.
Picarats:
40
Localización:
Episodio 1. Gran Archivo. Cunado resuelvas el puzle 16, Mysteria te solicitará que resuelvas este otro puzle antes de dejarte ver el Grimorio.
Enunciado:
Encuentra la salida en ese laberinto de extraños relojes.
Solo puedes moverte en la dirección de las manecillas del reloj y con cada paso que des, las manecillas girarán 90º. Así que… ¡ándate con ojo!
Esta vez tienes relojes de color lila cuyas manecillas parece que giran tres veces más rápido que las de los relojes corrientes.
¡Será mejor que mires dónde pisas!
Pistas:
Pista 1: Todo camino empieza con el primer paso.
Da ese primer paso y observa el tablero. Por lo visto, no puedes ir hacia abajo. Eso solo nos deja una posibilidad…
Pista 2: Los relojes de color lila giran tres veces más rápido de lo normal.
Eso significa que, con cada paso, la manecilla de los minutos se adelanta 45 minutos en lugar de 15.
Ahora solo es cuestión de anticipar cómo se moverán los relojes a medida que avances.
Pista 3: Desde la salida, da cinco pasos a la derecha y uno hacia abajo.
Ahora muévete hacia el espacio vacío de la izquierda. Desde ahí, da un paso hacia abajo, vuelve a subir al espacio vacío y vuelve a dar un paso hacia abajo.
Pista Especial: Desde la última ubicación indicada en la tercera pista, muévete hacia la derecha.
El truco ahora es ir hacia delante, hacia atrás y otra vez hacia delante.
En resumen, debes moverte abajo, arriba, abajo y, después, derecha, arriba y abajo.
Solución:
Este es como el anterior, pero ante un error deberemos volver al principio del todo. Pero no te preocupes en exceso porque puedes reintentarlo cuantas veces te haga falta, no tienes que resolverlo a la primera.
Si sigues las pistas ya solo te quedará moverte a la derecha para estar en la meta.
3 Derecha – 1 Abajo – 1 Derecha – 1 Arriba – 1 Derecha – 1 Izquierda – 1 Derecha – 1 Abajo – 1 Izquierda – 1 Abajo – 1 Izquierda – 1 Abajo – 2 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 1 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 1 Derecha.
Puzle 18: Librería misteriosa.
Picarats:
20
Localización:
Episodio 1. Gran Archivo. Antes de ir a la sala especial de consulta, debes examinar al bibliotecario que está en la escalera de la derecha para que te ofrezca el decimoctavo puzle. Si no lo haces ahora, desaparecerá y no volverá a aparecer.
Enunciado:
Los libros del estante están desordenados. Cuando se colocan de forma correcta, los dibujos de los lomos forman una imagen.
Coloca los libros de manera que estén correctamente alineados.
En la pantalla superior tienes un dibujo de cómo se deben ver los libros desde abajo. No te preocupes por las partes quemadas. ¡Aun así, te será muy útil!
Pistas:
Pista 1: Observa detenidamente la pista un poco chamuscada de la pantalla superior.
El libro rojo más grande está situado en el extremo de la izquierda y el verde pequeño, en el de la derecha. Además, se puede ver que el libro azul pequeño con el lomo triangular está junto al libro verde pequeño.
Pista 2: Esto nos deja con cuatro libros azules por colocar.
Ya sabemos la ubicación de tres de los cuatro libros azules. La imagen debería de empezar a verse más clara…
Solo nos queda un libro azul pequeño.
Pista 3: Los tres libros rojos están situados en la parte de la izquierda y, a estos, les siguen tres azules.
Si miras con atención, puedes ver que hay un libro verde justo a su lado…
Pista Especial:
Solución:
Para solucionar este puzle tenemos información de sobra entre la imagen medio quemada que nos muestra como deben ordenarse los libros y el dibujo que hay en el lomo de estos.
Es fácil ver que los libros rojos van a la izquierda del todo (dado que vemos el suelo en la imagen quemada, la izquierda es la izquierda y la derecha es la derecha en la pantalla táctil). Tras esto vemos claramente tres libros azules con lomos triangular, redondo y recto.
No vemos bien que hay en medio pero en el extremo derecho hay un libro verde con borde recto y a su izquierda uno azul y vemos que estos libros son más pequeños que los anteriores. Ya sabes que los pequeños van a la derecha y los grandes a la izquierda.
El orden es (contando de izquierda a derecha):
- El tomo rojo de mayor tamaño
- El tomo rojo de borde redondeado
- El tomo rojo en vértice
- Tomo azul mediano de vértice
- Tomo azul mediano redondeado
- Tomo azul mediano recto
- Verde mediano recto
- Azul pequeño recto
- Azul pequeño en vértice
- Verde pequeño recto
Puzle 19: Astros giratorios.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 1. Gran Archivo. Tras leer el Grimorio debes buscar el sol y la luna. Al fondo de la sala verás que puedes ampliar la zona con la lupa azul. Este puzle es la clave y ahí está ubicado.
Enunciado:
Ante ti hay dos mosaicos que representan un sol y una luna.
Desplaza los mosaicos para que los astros intercambien posiciones.
Pistas:
Pista 1: Primero desplaza la pieza de la parte inferior izquierda de la luna hacia el hueco central.
A continuación, mueve las dos piezas inferiores del sol hacia el lado derecho.
Por último, mueve hacia la izquierda la pieza de la luna que has colocado en el centro.
Pista 2: Mueve de nuevo hacia la izquierda las dos piezas del sol que has desplazado antes.
A continuación, mueve la pieza inferior restante de la luna hacia el centro.
Ahora mueves las piezas inferiores del sol a la derecha y la del centro a la izquierda.
Pista 3: Utiliza la misma estrategia de las pistas anteriores y, en un periquete, habrás resuelto este puzle.
Pista Especial: Cuando las piezas de los mosaicos estén en los lados opuestos, tan solo te quedará distribuirlas correctamente.
Desplaza una de las piezas hacia el centro para mover el resto con más libertad.
Solución:
Lo más complicado sería que lo consigas a la primera con el mínimo número de pasos. No se trata de eso. Utiliza el hueco para ir pasando las piezas de un lado a otro. «Esconde» ahí la pieza que quieras pasar al otro lado y así podrás mover las piezas de ese hueco al otro temporalmente lo que te permitirá mover la del hueco a su grupo particular. Ya con las piezas en su sitio las podrás reordenar fácilmente.
Desde las pistas para la parte superior izquierda de la luna al centro. Retira las piezas inferiores de la luna hacia la derecha y lleva la pieza de la luna a la izquierda. Desde ahí ahora llévate la parte superior derecha del sol al centro. Intercambia el sol que tienes en el centro por la pieza que te queda de la luna.
Ahora haz hueco en la parte de la luna para llevar la pieza que le falta. Para devolver la pieza que moviste de la luna a su sitio vuelve a poner el sol en el centro. Ahora reordena el sol.
Puzle 20: Laberinto nublado 2.
Picarats:
050
Localización:
Episodio 3. Plaza mayor. Habla con el niño.
Enunciado:
Guía a Maya por entre las nubes y ayúdala a encontrar a Phoenix.
Si salta a través de los agujeros que hay en las nubes, caerá al nivel inferior.
De la misma manera, cuando salte encima de una nube esponjosa, se irá volando al nivel superior.
Pistas:
Pista 1: A simple vista, parece que hay muchos caminos posibles, pero en realidad la mayoría son callejones sin salida.
Solo hay tres puntos en los que deberás decidir cuál es el camino correcto.
Pista 2:
Pista 3:
Pista Especial:
Solución:
1. Avanza por el único camino posible del laberinto hasta encontrar el primer agujero y tírate por él para caer en una zona con suelo de color naranja.
2. Al caer. aparecerás junto a un agujero. Tírate por él y caerás en una zona de color azul.
3. Camina hacia el sur y rebota en la nube del final para volver a la zona de color naranja
4. Avanza por el único camino que hay y tírate por el agujero que está al final del camino para caer de nuevo en la zona de color azul.
5. Avanza por el único camino que hay y tírate por el agujero que está al final del camino para caer en una zona de color blanco.
6. Justo encima de donde caes, verás cuatro nubes juntas. Salta sobre la nube de arriba a la derecha y volverás a la zona de color azul.
7. Avanza por el único camino que hay y salta sobre la única nube que encontrarás para volver al suelo de color naranja.
8. Salta sobre la nube que está al lado de donde apareces y te mandará a la zona de color morado.
9. Tírate por el agujero que está a la derecha de donde apareces y volverás a la zona naranja.
10. Tírate por el agujero que está junto a donde apareces y caerás en la zona azul.
11. Tírate por el agujero que está junto a donde apareces y caerás en la zona blanca. Ahora, camina hacia la izquierda y encontrarás a Phoenix..
Puzle 21: Salón giratorio.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 1. Avenida del Desfile. Habla con Engram.
Enunciado:
Debo liberar el salón de esta misteriosa mansión de la amenaza de unas figuras fantasmales que lo acechan.
Para cumplir mi cometido y ahuyentar a los fantasmas, debo encender todas las velas.
Mmm… ¡Los muros de esta casa giran! Voy a utilizarlo a mi favor para llegar a todas las velas y encenderals.
Deberé redoblar la vigilancia, si toco una vela ya iluminada… ¡se extinguirá!
Pistas:
Pista 1: El primer paso para completar este puzle consiste en girar el salón seis veces como se indica a continuación:
- cuatro veces en sentido antihorario
- una vez en sentido horario
- una vez en sentido antihorario
¿Podrás encender las dos velas que faltan?
Pista 2: A continuación, deberás darle tres vueltas más al salón, todas ellas en sentido horario.
Si alguna vela se apaga, no te preocupes, ¡Aún le quedan muchas vueltas a este puzle!
Pista 3: El siguiente paso es un poco vertiginoso.
Deberás girar el salón cinco veces en sentido horario.
¡El fin está próximo!
Pista Especial: Gira el salón de la siguiente manera:
- dos veces en sentido horario
- una vez en sentido antihorario
- una vez en sentido horario
- una vez en sentido antihorario
¡Ahora todas las velas deberían de estar encendidas!
Solución:
En esta ocasión la función notas puede serte de ayuda para preveer el recorrido de entrada pero luego cuando gires el dibujo de la función notas no girará de modo que ten esto presente.
Si tienes problemas las propias pistas te van a ir indicando cómo llegar hasta la solución. Avanza y a cada paso vuélvelo a intentar por tí mismo.
Izquierda – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Izquierda – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Izquierda – Derecha – Derecha.
Puzle 22: Anteojos de muñecas.
Picarats:
25
Localización:
Episodio 1. Mercado del oeste. Habla con Cintia.
Enunciado:
Unas muñecas muy testarudas han pedido ayuda para elegir sus habitaciones.
Toca Preguntar para saber los requisitos de cada tipo de muñeca y reubicalas según sus preferencias.
Recuerda que cada muñeca habla por todas las que son como ella.
Pistas:
Pista 1: Las muñecas tienen demandas muy exigentes, pero no te desanimes.
Solo es cuestión de escuchar sus requisitos y asegúrate de que las colocas en el sitio correcto.
Pista 2: Mira la posición inicial de las muñecas en la mansión. Es fácil ver qué muñecas no están contentas con su ubicación.
Identifica cuáles están descontentas e irás en la dirección correcta.
Pista 3: De hecho, este puzle se puede resolver en un solo paso.
De los cuatro tipos de muñecas, solo debes intercambiar la posición de dos.
La pregunta es… ¿cuáles?
Pista Especial: La única muñeca descontenta es la C.
Cámbiala de posición para cumplir sus requisitos, asegurándote de no contrariar al resto de muñecas.
Solución:
Antes de mover nada mira a ver qué muñecas no están contentas con su posición, de modo que lee con atención sus exigencias. Ten en cuenta que el enunciado no tiene por qué aplicarse a todas las muñecas, es decir, D estará contenta si tiene a varias B debajo, si queda una D sin B debajo no pasa nada. A solo necesita una de ellas en la parte superior. B quiere compañía, con que estén un par de ellas en la misma fila o columna es suficiente (es decir, las puedes poner dos a dos).
Así, es C la que da problemas por estar al lado de A. Mira antentamente con quién la cambias.
Cambia B por C y lo tienes resuelto.
El orden correcto es A – C – B – D (contando de izquierda a derecha).
Picarats:Puzle 23: Camino estrellado.
20
Localización:
Episodio 1. Calle principal. Habla con Miss Iva.
Enunciado:
¡Utiliza el camino estrellado para atravesar el abismo!
Es la única manera de llegar al otro lado, aunque no es tan fácil como parece… ¿Deberás conducir por la parte superior o inferior?
Desliza el lápiz por la pantalla táctil para mover la cámara y tener una mejor visión de ese sinuoso camino.
Pistas:
Pista 1:
Pista 2:
Pista 3:
Pista Especial:
Solución:
Es cuestión de observar con detenimiento el camino e ir moviendo la esfera de la pantalla táctil para conseguir más información antes de decidirnos por una solución. Revisa el camino de principio a fin y viceversa hasta que tengas claro desde qué posición (arriba o abajo) Luke llegará a la meta como toca. Puedes utilizar también la función notas utilizando dos colores una para arriba y otro para abajo para ir marcando los tramos desde la meta hasta la salida.
Cuando lo tengas, verás que la solución es arriba.
Puzle 24: Flor multicolor.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 3. Camino hacia el tribunal. Cuando puedas salir del tribunal, elige este destino antes de volver a la panadería. Debes examinar la copa del árbol de arriba a la derecha para así encontrar a Susanita y tras hablar con ella podrás resolver este puzle.
Enunciado:
En este jardín hay una flor que tiene unos pétalos singulares, aunque parece que no están correctamente colocados.
El hada cree que deberían estar situados de manera que cada pétalo esté entre dos del mismo color o forma.
Con la ayuda del lápiz, toca un pétalo para arrancarlo o colocarlo.
Distribuye los pétalos para que se cumplan las instrucciones del hada.
Pistas:
Pista 1: El primer paso es muy sencillo.
Coge todos los pétalos del mismo color y colócalos juntos.
Pista 2: Seguro que te has dado cuenta de que hay uno o dos pétalos solitarios.
Observa la forma del pétalo de color lila y compárala con el resto.
¿Qué pétalos tienen esa misma forma?
Pista 3: A continuación, observa el pétalo rosa.
Se parece al lila en que son los únicos con esos colores.
Colócalos junto a otros que tengan esa misma forma.
Pista Especial: El orden de los colores es el siguiente: verde, lila, naranja, azul y rosa.
Solución:
El enunciado lo que dice es que al lado de una figura le coloques otra con la misma forma o color. Por tanto lo más prudente es juntarlas en grupos por colores. El tema está en los grupos de colores solitarios y de dos (el naranja) y en el orden en el que pondrás las figuras. Para eso debes concentrarte en las formas.
Vale, pon los tres corazones juntos. Lógicamente el lila irá en el centro dado que es el único de este color y los otros irán rodeados con las piezas de los otros colores que les acompañan.
Fíjate que tienes una pieza rosa. Esa pieza rosa debe ir rodeada de las otras piezas de su mismo color. Por tanto, como ya tenemos colocadas las piezas verdes tras el corazón dejaremos la pieza verde que tiene la forma de la rosa al exterior del grupo en contacto con la pieza rosa de su misma forma. Al otro lado de la pieza rosa la azul con su misma forma.
Ordenar las piezas azules va a ser fácil porque tendremos una pieza naranja a cuyo lado debemos poner la azul con su misma forma.
Y ya hemos resuelto el puzle.
Puzle 25: Entrega canina.
Picarats:
40
Localización:
Episodio 3. Avenida del Desfile. Habla con Miss Iva para preguntarle por Selene, pero no te contestará si no resuelves este puzle.
Enunciado:
Ascuas debe recoger las cartas azules y rojas que hay dispersas por toda la ciudad.
Su camino variará según la carta que recoja. El problema es que ha olvidado la ruta que debe seguir.
Ayuda a Ascuas a recoger todas las cartas. Para ello, cambia en la lista el orden de recogida.
Pistas:
Pista 1: Ascuas recuerda haber girado a la derecha después de recoger la primera carta azul.
Reordena la lista para que siga esa ruta.
Pista 2: Continúa a lo largo de la calla hasta que encuentres una carta roja y gira a la derecha.
A continuación, gira a la izquierda tras recoger la siguiente carta roja.
Pista 3: Gira a la izquierda tras recoger la siguiente carta roja y de nuevo a la izquierda en la siguiente azul.
El patrón hasta ahora es el siguiente: azul, roja, roja, roja, azul.
Pista Especial: Gira a la derecha después de recoger la carta roja al final de la ciudad.
Ahora solo quedará recoger una carta roja y otra azul.
¡Seguro que puedes averiguar el resto de la ruta por ti mismo!
Solución:
Bueno, sabes qué giros va a hacer nuestro amigo perruno, te queda poner en qué colores lo va a hacer. Ten presente que si pones que gira en, por ejemplo, azul no girará hasta el sobre azul pasando por encima de los sobres rojos. Estos sobres contarán como recogidos pero no modificarán su ruta.
Gracias a ello supón varios puntos de giro siguiendo estas normas y es cuestión de tiempo que lo vayas consiguiendo.
A partir de las pistas te quedan los dos últimos sobres, solo es cuestión de probar dos posibilidades. ¡Exacto! roja a la derecha y luego la azul a la derecha y has completado la ruta.
La ruta completa es: azul, roja, roja, roja, azul, roja, roja, azul.
Puzle 26: Falsas apariencias.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 3. Mercado del oeste. Habla con Aldo.
Enunciado:
Se ha dividido a estos ocho ratones en dos grupos.
Los ratones del grupo azul son buenos y honestos, mientras que los del naranja son los más rebeldes.
Con la ayuda del ejemplo de la pantalla superior, coloca los ocho ratones en los grupos correctos.
Pistas:
Pista 1: El ratón gris que lleva una corona en realidad es un rebelde que pertenece al grupo naranja.
Pista 2: El ratón del bigote blanco también es un rebelde que pertenece al grupo naranja.
Pista 3: El ratón de la corona y el del bigote blanco tienen dos cosas en común.
¡Adivina de qué se trata y habrás resuelto el puzle!
Pista Especial: Observa la dirección de las colas de los ratones; eso debería ayudarte.
Solución:
Debes observar bien las imágenes de ejemplo porque en ellas se ve bien que en cada grupo todos comparten un mismo atributo físico. Gracias a ese atributo que comparte cada grupo y que es la diferencia entre ambos grupos podrás clasificar los ratones.
Es un atributo físico del ratón, no de su vestimenta.
Mira hacia donde apunta la punta de la cola del ratón. Si apunta hacia arriba es del grupo azul, si apunta hacia abajo es del grupo naranja. Repártelos entre estos dos grupos siguiendo este criterio.
Puzle 27: Vidriera multicolor.
Picarats:
30
Localización:
Episodio 3. Centro de la ciudad. Habla con Bardo, el juglar, y a cambio de resolver este puzle te dará información.
Enunciado:
Esta hermosa vidriera se ha pintado con cuatro colores brillantes.
Colorea una vidriera similar de manera que no haya dos colores contiguos iguales.
Piensa detenidamente dónde deberá ir cada color…
Pistas:
Pista 1: xxx
Pista 2: Empieza por la parte superior derecha.
Usa el azul en el espacio con forma de L invertida grande y el rojo en la pequeña.
Por último, usa el color verde en el hueco horizontal de la parte superior derecha.
Pista 3: Si prestas atención a dónde colocas cada color, no dejarás que este puzle se te resista.
¡Hay más de una manera de resolverlo!
Pista Especial: xxx
Solución:
Es cuestión de ir turnando los colores para que no se toquen. El kit de este puzle es dónde colocar el color amarillo, a partir de ahí el resto es cuestión de paciencia. Al contrario que otro puzle parecido de otro de los juegos de «El profesor Layton» en esta ocasión no tenemos la opción de dejar un espacio «en blanco» para que cuente el blanco como color.
La pieza más larga es la que debe ir de amarillo y a su alrededor debes turnar los colores rojo, verde y azul.
Puzle 28: Paseo nocturno.
Picarats:
20
Localización:
Episodio 3. Calle principal. Habla con los tres caballeros que hay reunidos.
Enunciado:
Tres caballeros malhumorados dicen haber visto a Selene deambulando por la calle. Por desgracia, no están cooperando mucho y nos han dado pistas un poco ambiguas.
Utiliza el mapa y las pistas de los caballeros para trazar el camino que ha seguido Selene a través de la ciudad. Empieza en la S y llega hasta el icono del gato.
Pistas:
Pista 1: Parece ser que Selene ha girado un total de cuatro veces.
Pista 2: Presta atención a la pista que ha dado el caballero de la derecha.
Solo hay un camino que puedes seguir para que la estatua te quede a la izquierda.
Pista 3: Selene ha pasado por delante de las tres estatuas.
Si nos fijamos de lo que dice el caballero de la izquierda, Selene habría girado a la izquierda al pasar junto a una de las estatuas.
Pista Especial:
Solución:
Las pistas dejan claro que Selene ha pasado por las tres estatuas, aunque ya los caballeros nos informan de dos de ellas. Si te fijas ve una de ellas dejándola a la izquierda y a la derecha de un cruce mientras deja otra a la derecha para girar a la izquierda. Las direcciones de las flechas son claves aquí.
Selene ha tenido que girar a la izquierda en una de las dos estatuas que tiene a la izquierda de su punto de salida. La estatua del cruce que sigue recta dado que no repite ningún tramo y tiene la meta que tiene solo puede ser el caballero que hay bajo.
O sea que Selene va hacia la izquierda hasta la segunda estatua, gira a la izquierda, luego gira otra vez a la izquierda pasando por delante de la tercera estatua. En el cruce sigue recto, como dice el caballero bajito y como no le queda otra girará dos veces a la derecha antes de llegar al icono del gato. Ya tenemos el puzle.
Puzle 29: Carretas invertidas
Picarats:
025
Localización:
Episodio 3. Entrada al Gran Archivo.
Enunciado:
Maya y Luke están a cargo de la entrega de los bultos de sus respectivas carretas y cuentan con la ayuda de sus peludos amigos, ¡por supuesto!
Mueve las carretas a través del centro de la ciudad y llega a los lados opuestos.
Toca los iconos de los personajes y desliza el lápiz para mover las carretas.
Pistas:
Pista 1: El objetivo es buscar un camino por el que ambas carretas puedan pasar fácilmente.
Pero… ¿cómo?
Pista 2: Intenta desplazar una de las carretas hasta una posición que permita que la otra carreta pase por su lado hasta el lado opuesto.
Pista 3: Empieza moviendo, por ejemplo, la carreta de Luke un espacio a la derecha, otro hacia arriba y dos más a la derecha.
¡Solo faltan tres movimientos para dar con la solución!
Pista Especial:
Solución:
¡Ánimo!
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1. Esta es la posición inicial de las carretas |
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2. Mueve la carreta de Maya para que se quede en la posición que marca en la imagen y después mueve la de Luke para que también se quede como muestra la imagen. |
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3. Ahora, podrás mover la carreta de Maya hacia la izquierda para llevarla al final del camino y después podrás mover la de Luke para llevarla hasta la derecha del todo. |
Puzle 30: Cabras parlanchinas.
Picarats:
50
Localización:
Episodio 3. Mercado del este. Tras desayunar te encontrarás aquí a la señora Capri y podrás resolver este puzle tras hablar con ella.
Enunciado:
Cinco cabras están pastando al aire libre. Se distinguen entre ellas por el color y las manchas, así como por su balido único.
No obstante, esas cabras parlanchinas han empezado a «hablar» a la vez, y su «conversación» es un caos descomunal.
Utiliza la imagen de la pantalla superior para identificar qué cabra «dice» qué. Deberás tener en cuenta el patrón de colores y manchas de cada una de ellas.
Pistas:
Pista 1: Busca la cabra más preguntona del rebaño. Está desesperada por recibir una respuesta.
Es una pena que no haya intentado hablar con el profesor…
Pista 2: La cabra que da un lengüetazo a Phoenix está muy sedienta e intenta llamar su atención para que la deje ir al abrevadero.
Pista 3: El profesor Layton y Maya tienen cerca una cabra que parece que solo quiere hablar de dos cosas.
Pista Especial: ¿Sabes? La cabra gris es la menos parlanchina del rebaño y con todo el parloteo de sus compañeras casi no se oye su balido.
Con tanta pista, descubrir qué dice la última cabra será juego de niños, ¿no crees?
Solución:
Cada cabra utiliza un conjunto de Bee que puede ser de uno o varios conjuntos y puede llevar «¡!» o «¿?». Para conseguir identificar una cabra con su balido debes observar qué se repite cada vez que sale una misma cabra. Cuando mires en las viñetas los textos que debes asignar ten en cuenta que no sabes donde acaba el texto de una y empieza el de la siguiente, no te fíes de los saltos de línea. Sí te interesa tener en cuenta que van en orden, detrás de el o los balidos de una van el de la otra.
Las cabras que más se repiten son la gris y la blanca con manchas negras, fijémonos en ellas.
Cada vez que sale la cabra blanca con manchas negras aparece un «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?» y en la viñeta en la que ella no sale no aparece este texto. Ya tienes una cabra con su texto.
La gris es más difícil. Pero esto es un examen tipo test, tenemos las opciones debajo. De la viñeta de abajo a la derecha y tras averiguar que la cabra blanco con manchas negras es «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?» podemos deducir que la cabra gris en su balido no hay interrogaciones. Eso reduce las posibilidades en las otras viñetas en las que aparece. Ahora fíjate en las posibles respuestas y la otra que usa interrogante aparece en medio de dos «¡Bee!». Eso significa que en la viñeta de abajo a la izquierda tenemos tres textos: «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?», «¡Bee! ¿Bee? ¡Bee!» y «¡Bee-ee!». Por tanto la gris es «¡Bee-ee!».
Por lo que acabamos de decir sabemos que la negra tiene que ser «¡Bee! ¿Bee? ¡Bee!».
Dado que la cabra blanco con manchas negras es «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?», la gris es «¡Bee-ee!» y la negra es «¡Bee! ¿Bee? ¡Bee!»; la marrón solo puede ser «¡Bee! ¡Bee-ee!».
Puzle 31: Los siete establos.
Picarats:
030
Localización:
Episodio 3. Calle principal. Habla con Doña Ventura. Cuando con Phoenix y Maya puedas ir a la mazmorra sal y ve hacia la calle principal.
Enunciado:
Este es el típico puzle de piezas con forma de animalitos que los niños adoran. ¡Intenta resolverlo!
Hay siete animales. Cada uno de ellos varía en tamaño y forma. Además, las piezas se pueden girar 90º.
El objetivo es colocar todas las piezas dentro de los establos sin que se solapen. No te confíes, ¡este puzle es más difícil de lo que parece!
Pistas:
Pista 1: Te será difícil resolver este puzle si intentas colocar los animales en establos que son demasiado grandes o pequeños.
En lugar de eso, busca qué animales caben en cada uno.
Observa la vaca e intenta encontrar una ubicación correcta para ella.
Pista 2: Parece que el asno y el pájaro encajan perfectamente en el establo central de la hilera inferior.
No obstante, seguro que deberás rotarlos para que quepan…
Pista 3: Los ratones, el conejo y el cerdo caben en los establos de la hilera superior.
Averigua qué animales van en cada uno.
Pista Especial: Coloca el cerdo en el establo de la izquierda de la hilera superior, el conejo a la derecha del cerdo y, por último, los ratones a la derecha del conejo.
¡Ya solo nos queda un animal!
Solución:
Lo primero es que cuando dejes un animal te andes con cuidado de que encaje bien y no te quede movido o de lo contrario no te darán por buena la respuesta al puzle. Fijándote en este detalle, ve buscando cabida para cada uno de los animales.
Empieza con la vaca, que es la más fácil. Verás que tiene la misma forma que el establo inferior izquierda, pero deberás rotarlo.
Como bien dicen las pistas, asno y pájaro ocupan el establo central de la hilera de abajo pero deberás rotarlos y poner a los pájaros a la izquierda y al burro a la derecha.
Coloca el cerdo en el establo de la izquierda de la hilera superior, el conejo a la derecha del cerdo y, por último, los ratones a la derecha del conejo.
El último animal ponlo en el establo de abajo a la derecha.
Puzle 32: Un asunto retorcido.
Picarats:
25
Localización:
Episodio 3. Entrada vigilada.
Enunciado:
Es la hora de la comida y los caballeros están deseando atacar su vianda. Todos ellos han clavado sus espadas a la vez en ese enorme trozo de carne.
Una de las espadas no es igual que el resto y tiene una hoja curiosamente curva.
Examina las hojas de todas las espadas y encuentra al propietario de la hoja curvada.
Pistas:
Pista 1: Te será muy útil utilizar la función de las notas para resolver este puzle.
Dibuja una línea desde capa empuñadura hasta el extremo de las espadas que sobresalen del trozo de carne.
Pista 2: Observa detenidamente al caballero que está encima del tonel. Si sigues su espada hasta el otro extremo, verás que es recta.
Pista 3: A continuación, observa al caballero que está de pie subido a la escalera. Él también tiene una espada recta.
¡Solo te queda descartar a otros tres caballeros!
Pista Especial: La espada del caballero junto an tonel y la del que sobresale de la ventana también son rectas.
Eso solo nos deja dos posibilidades. Observa con atención la orientación de esas espadas y resolverás este puzle en un periquete.
Solución:
Efectivamente, la función notas es muy útil para ver si hay línea recta entre el mango y el filo. Y ya si tienes a mano la escuadra y el cartabón tienes el puzle hecho.
Cuando analices el puzle fíjate bien en por dónde entra la hoja y por dónde sale y en qué sentido.
Si sigues teniendo problemas, es el caballero y la espada que abajo en oblicuo abajo a la derecha.
Puzle 33: Patrulla ciudadana.
Picarats:
40
Localización:
Episodio 3. Cuartel de caballeros.
Enunciado:
Hay un ladrón al acecho en pleno corazón de la ciudad.
Los ciudadanos se encargan de la vigilancia y se han impuesto dos condiciones para el reparto de tareas:
- Deben vigilar cada uno de los rincones.
- Su ángulo de visión no puede coincidir.
Con esto en mente, ¿crees que puedes distribuir a los ciudadanos correctamente?
Pistas:
Pista 1:
Pista 2: A partir del cuadrado situado en la esquina superior derecha, cuenta un cuadrado hacia abajo y sitúa ahí a una ciudadana.
A continuación, empezando desde la misma esquina superior derecha, cuenta tres cuadros hacia la izquierda y sitúa ahí a otra ciudadana.
¡Intenta colocar ahora a las otras dos ciudadanas!
Pista 3:
Pista Especial:
Solución:
Ánimo. Ve por partes. Si te atascas piensa en colocar primero a los ciudadanos que pueden ver mayor número de casillas. Y si sigue resistiéndose ve leyendo cada una de las pistas.
Vamos a contar de izquierda a derecha las columnas y las filas de izquierda a derecha y contaremos también los huecos:
- Ciudadanas:
- Columna 2, fila 1.
- Columna 6, fila 1.
- Columna 9, fila 2
- Columna 6, fila 4.
- La de abajo es fija
- Ciudadanos:
- Columna 5, fila 2
- Columna 3, fila 4
- Columna 8, fila 5
- El de abajo es fijo
- Ciudadano con cara de sospechoso: columna 5 y fila 7
Puzle 34: Combate de ajedrez.
Picarats:
20
Localización:
Episodio 3. Cuartel de caballeros.
Enunciado:
Dos escuadrones están librando una batalla. Para ganar, la pieza que tienes en el tablero de ajedrez deberá derrocar a la enemiga.
En el ajedrez, el caballo se mueve dos casillas en una dirección y otra en perpendicular. La dirección inicial puede ser arriba, abajo, izquierda o derecha.
Ten cuidado; el tablero está lleno de fosos y casillas móviles que desplazarán la pieza en la dirección que indican.
Pistas:
Pista 1: Puedes resolver este puzle en siete movimientos.
El truco está en desplazarte mediante las casillas móviles para llegar a lugares que, de otra forma, serían inaccesibles.
Pista 2: Empieza desplazándote a la casilla superior de la derecha. Desde ahí, verás que tienes más movimientos disponibles.
A continuación, muévete hacia la casilla móvil de abajo a la derecha, lo que te posicionará en la esquina inferior derecha.
Pista 3: Desplázate dos espacios arriba y uno a la izquierda y, a continuación, a la casilla móvil de la fila superior.
Si has seguido bien las indicaciones, tu siguiente movimiento te dejará frente a la pieza enemiga.
Pista Especial: A continuación tienes dos opciones:
- un espacio arriba y dos a la izquierda
- un espacio arriba y dos a la derecha
Elige bien, ¡solo una te conducirá hacia la victoria!
Solución:
Esto es cuestión de ir probando y mira bien cómo te moverán las casillas con flechas o acabarás precipitándote.
- Usa la opción arriba a la derecha.
- Abajo a la derecha, esta cinta te arrastrará hacia abajo.
- Arriba a la derecha.
- De las cinco opciones que ahora tienes muévete a la de arriba una casilla y tres a la izquierdo. La cinta te moverá una casilla.
- Muévete abajo del caballo negro.
- Muévete a la cinta transportadora que hay a la izquierda del caballo negro.
- Acaba con el caballo negro.
Puzle 35: Ratonera al vuelo
Picarats:
025
Localización:
Episodio 3. Cuartel de caballeros. Examina la torre de arriba a la izquierda, este puzle está escondido.
Enunciado:
Por lo visto, algunos ratones han decidido instalarse en esta casa. Les encanta el delicioso queso que hay en ella.
Inclina el tablero hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo para hacer que los ratones se deslicen sobre la superficie. Haz que todos terminen en las trampas.
¡Asegúrate de que no tocan ningún trozo de queso por el camino!
Pistas:
Pista 1: Observa el ratón de la parte inferior. El objetivo es conseguir que quede atrapado en la trampa de la izquierda.
Si inclinas el tablero hacia arriba, será imposible que consigas atrapas el ratón en esa trampa.
Pista 2: Inclina el tablero a la derecha, después arriba y, por último, a la izquierda.
Con eso atraparás uno de los ratones en la trampa de la parte superior izquierda.
Pista 3: A continuación, inclina el tablero a la derecha, abajo y a la izquierda.
¡Así atraparás dos o más y solo quedará uno!
Pista Especial: Por último, inclina el tablero de la siguiente manera: derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y abajo.
¡Con esto atraparás el último ratón!
Solución:
Es cuestión de ensayo error y de pensar previamente a mover, como podemos reiniciar la partida sin coste de picarats no tenemos que preocuparnos.
Si te desesperas lee primero una pista y vuelve a intentarlo, si sigue sin salirte ve a la siguiente y así hasta que la especial te de la pista. Ánimo.
Derecha – Arriba – Izquierda – Derecha – Abajo – Izquierda – Derecha – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Abajo.
Puzle 36: Código secreto.
Picarats:
40
Localización:
Episodio 3. Entrada Sala audiencias.
Enunciado:
Aquí tienes un panel con números.
Los números van del uno al seis. Si tocas los botones de la pantalla táctil, harás que aumenten o disminuyan según se indique.
Ordénalos para que aparezca el n.º3333. ¿Crees que puedes conseguirlo en solo cuatro pasos?
Pistas:
Pista 1: Puedes completar este puzle en tan solo cuatro pasos.
El último botón solo deberás tocarlo una vez.
¿Por qué no empiezas por ahí?
Pista 2: Puedes ignorar completamente el primer botón.
Pista 3: hay tres botones que todavía no has tocado. Deberás elegir uno y tocarlo dos veces.
¿Cuál será el botón correcto?
Pista Especial: Toca dos veces el segundo botón empezando desde arriba.
¡Solo falta tocar un botón más!
Solución:
Sigamos a partir de las pistas (cuenta de arriba a abajo los botones):
- Último botón
- Segundo botón
- Segundo botón
- Tercer botón
Y esta la solución de guiasnintendo.com:
Toca el segundo botón empezando a contar desde arriba. Vuelve a tocar el segundo botón empezando a contar desde arriba. A continuación, toca el tercer botón segundo botón empezando a contar desde arriba y por último, toca el quinto botón empezando a contar desde arriba.
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=364
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