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«El Profesor Layton Vs Phoenix Wright» guía de puzles. Post 3(Puzles del 74 al 82).

“El Profesor Layton Vs Phoenix Wright” guía de puzles. Post 3(Puzles del 74 al 82).

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton Vs Phoenix Wright? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Colabora: si tienes soluciones que aquí aún no aparecen o soluciones alternativas a las que he puesto y quieres compartirlas no dudes en enviarlas.

Post 1 (Puzles del 01 al 36)

Post 2 (Puzles del 37 al 73)

Post 3 (Puzles del 74 al 82)

Post 3 (Puzles del 74 al 82)

Puzle 74: Sumas mágicas 2.

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio nº4.

Enunciado:

Ante ti tienes dos conjuntos de diez joyas, numeradas del 1 al 10.

También hay cuatro cuadrados con algunas de las joyas en su interior. Ten en cuenta que esas no podrás moverlas.

Sitúa las joyas que tienes en tu poder de tal manera que la suma de todos los números del perímetro de cada uno de los cuatro cuadrados sea igual a 42.

Pistas:

Pista 1: Observa que el cuadrado exterior tiene tres huecos vacíos. Es un buen comienzo.

Piensa qué números necesitarías para obtener la suma de 42.

Pista 2: A continuación, sitúa las dos joyas con el nº9 en dos de los huecos del cuadrado más pequeño del centro.

Pista 3: Una vez tengas el cuadrado exterior completo, céntrate en el mediano del centro.

¿Qué tres joyas necesitarías para obtener la suma de 42?

Pista Especial: La clave para resolver correctamente el puzle está en colocar la joya con el n.º4 en la esquina superior izquierda del cuadrado exterior.

A continuación, sitúa las joyas n.º6 y n.º3 en el mismo cuadrado y la n.º1 en el cuadrado más pequeño.

A partir de ahí, ¡puedes situar las últimas tres joyas donde quieras!

Solución:

Vamos por partes, desde el cuadrado central hasta el más periférico contemos qué tenemos y qué nos hace falta y luego las posibles combinaciones. Los números para formar tales combinaciones son:

4-6-3-10-6-7-1-9-9

  1. Ya tiene 23, le quedan 19 con 3 números
    • Veamos posibles combinaciones: 9-9-1, 4-6-9, 6-3-10, 6-6-7, 10-1-7
  2. Ya tiene 19 le quedan 23 en tres números (estos tres números deberán estar contenidos en los 5 números del próximo cuadrado)
    • Veamos posibles combinaciones: 10-9-4, 10-6-7,
  3. Ya tiene 10, le quedan 32 en 5 números
    • Veamos posibles combinaciones: 10-9-6-4-3, 9-9-7-4-3, 9-9-6-7-1, 10-6-7-6-3
  4. Ya tiene 29 le quedan 13 en 3 números
    • Veamos posibles combinaciones: 6-4-3, 9-3-1, 6-6-1,

Ahora fijémonos en qué combinaciones combinan dado que los cuadrados comparten espacios. El primer cuadrado (el del centro) no comparte ninguna de las ranuras que le quedan con nadie por tanto dejemos este para el final. Lo complicado de esta parte del cálculo es tener en cuenta que cada número que elijamos en una de las combinaciones deja de estar disponible para las siguientes. Con todo esto debemos resolver el puzle.

La clave está en las combinaciones del segundo cuadrado ya que solo tiene dos y estos tres números deben estar presentes en la secuencia del siguiente cuadrado. Con esto vemos que sólo son posibles dos emparejamientos, pero solo uno nos va a permitir resolver el cuadrado más grande.

De esta forma así queda la solución:

  1. 9-9-1
  2. 10-6-7
  3. 10-6-76-3
  4. 6-4-3

Asegúrate de poner los números que tocan en las ranuras apropiadas para que el puzle sea resuelto.

Puzle 75: Festival de hadas.

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º 5.

Enunciado:

 

 

Las trompetas resuenan por todo el bosque señalando el inicio del festival de las hadas.

Pero, ¿qué ocurre?

Cuando las trompetas paran de sonar, las hadas se quedan quietas y, cuando vuelven a sonar, empiezan a moverse de nuevo.

Haz sonar las trompetas y descubre cuántas hadas asistirán al festival. Toca Solución para introducir la respuesta.

Pistas:

Pista 1: Al igual que las personas, cada hada es única. Así que no verás dos siluetas iguales.

Pista 2: Es fácil averiguar cuántas hadas están montadas en el tiovivo.

Cuando hayas reconocido a una, te será muy fácil contar todas las que hay.

Pista 3: En el tiovivo hay un total de cinco hadas.

Ahora solo tienes que averiguar cuántas hay en el balancín.

Pista Especial: Se ve claramente a un hada montada en el balancín.

¿No te parece un poco raro?

Solución:

La solución es 7.

Las hadas del balancín del primer plano también cuentan. Se ve bien la de la izquierda, pero la de la derecha solo nos deja ver la puntita de su sombrero.

Puzle 76: Sesión fotográfica.

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º6.

Enunciado:

El propietario de la posada tiene un pasatiempo muy peculiar: le gusta pintar retratos de sus huéspedes.

Hay nueve retratos de los huéspedes de los últimos nueve días. Por lo visto, ninguno volvió a la posada después de su estancia.

Descubre qué grupo de huéspedes se alojó en la posada cada día.

Para darte una pista, el cuarto día ya se ha colocado correctamente.

Pistas:

Pista 1: El principio siempre es un buen sitio por donde empezar.

Intercambia el primer retrato con el quinto. Ahora el primer día tiene el retrato correcto de sus tres huéspedes.

Pista 2: A continuación, intercambia el octavo retrato con el noveno. Este último ahora tiene a sus huéspedes correctos.

¡Ya tienes dos días en su sitio!

Pista 3: Solo hubo tres huéspedes los días tercero y quinto.

Observa a los huéspedes del primer día. De entre ellos, ¿cuáles podrían seguir en la posada el tercer día?

Pista Especial: Mira con atención los retratos pendientes.

La pista anterior deja claro que el hombre con bigote del cuarto día también estuvo el tercero.

Eso debería de dejar bastante claro que otros días también estuvo en la posada…

Solución:

A partir de las pistas tenemos claro que en el tercer día hubieron tres hombres y uno de ellos tenía que ser el señor del bigote canoso: mueve el retrato que tienes ahora en el número dos al número tres.

Ahora solo te queda un retrato de tres que sabes que debes mover a la quinta posición.

Ya tenemos bien los retratos 1-3-4-5-9, te quedan 2-6-7-8.

Es fácil identificar quién va en dos: en el primer cuadro sale un chico de tez morena con palas prominentes que solo vuelve a aparecer en otra foto, esa foto la tienes ahora en la casilla 7 de modo que pásalo a la segunda casilla.

La clave ahora es centrarnos en el señor sonriente con peinado liso de la novena foto. Tal y como tienes ahora las fotos sale en la sexta posición pero no en la séptima y sí en la novena y octava.

Cambia la foto de la sexta posición por el de la séptima.

Ahora céntrate en el señor con bigote, tez morena y rostro triste. Ahora lo tienes en la séptima y novena foto pero no en la octava.

Cambia la foto en posición siete por la de la octava posición.

¡Ya lo tienes!

Puzle 77: Carrera explosiva 2

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º7.

Enunciado:

¡Un monstruo enorme persigue a Luke!

Toca los iconos de las bombas de la pantalla táctil para lanzárselas al monstruo e impedir que avance hacia Luke.

Encuentra el camino que te permitirá lanzar todas las bombas normales y llegar, por último, a la definitiva: la bomba dorada.

Ten en cuenta que no podrás pasar por el mismo camino dos veces.

Pistas:

Pista 1: El primer paso es muy importante.

Si eliges el camino equivocado, no podrás proseguir. ¡Ten cuidado!

Pista 2: Será mejor que no empieces por la derecha: esa dirección no te deparará nada bueno.

Pista 3: Para empezar, dirígete hacia la bomba de la parte superior izquierda y continúa hacia la que te queda justo debajo.

Pista Especial: A continuación, avanza dos veces hacia la derecha y continúa hacia arriba a la izquierda.

Desde ahí, continúa subiendo y… ¡estarás a salvo en un periquete!

Solución:

Te recomiendo que utilices la función notas para trazar posibles rutas. Empieza tanto desde la meta como desde la salida para ir viendo como debe ser esa ruta que cumpla con las condiciones del enunciado.

Y si no, esta es la solución. Te van a aparecer con un aura roja las bombas a las que te puedes dirigir en cada movimiento de Luke. Te voy a ir indicando cuál debes escoger a cada vez.

  1. De las dos opciones, izquierda o derecha, ve hacia la IZQUIERDA
  2. ABAJO
  3. DERECHA (obligado)
  4. DERECHA
  5. IZQUIERDA
  6. IZQUIERDA
  7. IZQUIERDA (obligado)
  8. DERECHA (obligado)
  9. DERECHA (obligado)
  10. ABAJO
  11. ARRIBA

Puzle 78: Ratonera al vuelo 2.

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º 8.

Enunciado:

Por lo visto, algunos ratones han decidido instalarse en esta casa. Les encanta el delicioso queso que hay en ella.

Inclina el tablero hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo para hacer que los ratones se deslicen sobre la superficie. Haz que todos terminen en las trampas.

¡Asegúrate de que no tocan ningún trozo de queso por el camino!

Pistas:

Pista 1: No permitas que el gran número de ratones te amedrente. Sigue la misma estrategia que en el puzle anterior e impide que los ratones leguen hasta el queso.

Tómate tu tiempo y piensa bien hacia dónde deslizar los ratones.

Pista 2: Empieza inclinando el tablero hacia la derecha y hacia arriba.

¡Con esto atraparás el primer ratón!

Pista 3: A continuación, inclina el tablero hacia la izquierda.

¡Ya van dos atrapados!

Pista Especial: Ahora inclina el tablero hacia arriba y, después, a la derecha.

¡Has cazado tres y solo quedan dos!

Solución:

A partir de las pistas vamos a continuar:

Izquierda – Abajo – Derecha (ya has cazado al penúltimo ratón) – Izquierda – Arriba – Derecha – Abajo – Derecha – Arriba – Izquierda – Arriba – Izquierda – Arriba

Puzle 79: Torneo de ajedrez.

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º9.

Enunciado:

Dos escuadrones están librando una batalla. Para ganar, la pieza que tienes en el tablero de ajedrez deberá derrocar a las enemigas.

En el ajedrez, el caballo se mueve dos casillas en una dirección y otra en perpendicular. La dirección inicial puede ser arriba, abajo, izquierda o derecha.

Ten cuidado: el tablero está lleno de fosos y casillas móviles que desplazarán la pieza en la dirección que indican.

Pistas:

Pista 1: A primera vista, este puzle puede resultar descorazonador, pero no te desanimes. No es tan difícil como parece.

Un buen punto desde el que empezar sería la casilla justo a la izquierda del caballo negro que tienes debajo de ti. Intenta llegar a ese punto.

Pista 2: Posiciónate en la casilla móvil que hay en la fila superior a la derecha.

Desde ahí, derroca con tres movimientos al enemigo situado en la esquina inferior de la derecha.

Pista 3: A continuación, sigue tu camino alrededor del tablero en sentido antihorario.

Deberías poder derrotar a los cuadro enemigos del centro del tablero.

¡Ahora solo te queda enfrentarte al último!

Pista Especial: Este es el total de movimientos requeridos para llegar a cada pieza enemiga:

  • Enemigo 1: cinco
  • Enemigo 2: tres
  • Enemigo 3: dos
  • Enemigo 4: dos
  • Enemigo 5: tres
  • Enemigo 6: siete

Solución:

Vamos a repasar el proceso paso a paso:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

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15

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23

24

Puzle 80: Camino estrellado 2.

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º10.

Enunciado:

¡Utiliza el camino estrellado para atravesar el abismo!

Es la única manera de llegar al otro lado, aunque no es tan fácil como parece… ¿Deberías conducir por la parte superior o inferior?

Desliza el lápiz por la pantalla táctil para mover la cámara y tener una mejor visión de ese sinuoso camino.

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Arriba.

Puzle 81: Vidriera multicolor 2

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º11.

Enunciado:

Esta hermosa vidriera se ha pintado con cuatro colores brillantes.

Colorea una vidriera similar de manera que no haya dos colores contiguos iguales.

Piensa detenidamente dónde deberá ir cada color…

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

A partir de la pista especial te quedan tres huecos que debes pintar con azul. Ya lo tienes.

Puzle 82: Encargo original 2

Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial n.º12.

Enunciado:

Un cliente quiere que se coloree la balanza que ha dibujado en un trozo de tela. Para ello, podrás utilizar un sello mágico.

Si estampas dos veces el sello en el mismo sitio, el color desaparecerá.

Guíate a través de la pantalla táctil. Desplaza el sello con el lápiz y toca la pantalla para estamparlo en la tela.

Pistas:

Pista 1: Empieza estampando el sello en los tres cuadrados de la base.

A continuación, mueve el sello un cuadrado arriba y dos a la izquierda y estámpalo ahí. Repite la operación en la parte de la derecha, pero a la inversa.

No te preocupes si de momento los colores no coinciden con el dibujo. ¡Esto es solo el comienzo!

Pista 2: A partir del punto anterior, mueve el sello un espacio en diagonal hacia arriba y a la derecha y, de nuevo, estampa ahí el sello.

A continuación, mueve el sello dos espacios hacia el centro y estámpalo.

Repite la operación en la parte de la izquierda, pero a la inversa.

Pista 3: Centra tu atención en la mitad superior de la balanza.

Primero estampa el sello en los dos cuadrados en vertical de la parte superior izquierda, mueve el sello un pesacio hacia el centro y estámpalo de nuevo.

A continuación, repite ese mismo proceso en la parte de la derecha, pero a la inversa.

Pista Especial: ¡Ya solo te queda un paso y lo habrás completado!

Desde la posición anterior, mueve el sello hacia la parte central de la balanza, un espacio abajo y uno a la izquierda.

Solución:

Sigue las pistas que te cuentan paso a paso como debes resolver este puzle.

 

«El Profesor Layton Vs Phoenix Wright» guía de puzles. Post 2(Puzles del 37 al 73).

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton Vs Phoenix Wright? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Este post lo iré actualizando para seguir añadiendo puzles y soluciones. Me voy a centrar en los puzles que creo que ganan con una explicación o un razonamiento para llegar a la solución. En ocasiones puede que sencillamente remita a la guía de guiasnintendo.com porque de todas las que he visto de internet me parece la mejor y puedo no tener nada que aportar.

Colabora: si tienes soluciones que aquí aún no aparecen o soluciones alternativas a las que he puesto y quieres compartirlas no dudes en enviarlas.

Post 1 (Puzles del 01 al 36)

Post 2 (Puzles del 37 al 73)

Post 3 (Puzles del 74 al 82)

Post 2 (Puzles del 37 al 73)

Puzle 37: Salón giratorio 2.

Picarats:

040

Localización:

Episodio 3. Entrada sala de audiencias.  Has de examinar la segunda columna picuda de la muralla empezando a contar desde el lado izquierdo (hazlo antes que el 36 o vuelve después a esta zona para encontrarlo).

Enunciado:

Debo liberar el salón de esta misteriosa mansión de la amenaza de unas figuras fantasmales que lo acechan.

Para cumplir mi cometido y ahuyentar a los fantasmas, debo encender todas las velas.

Mmm… ¡Los muros de esta casa giran! Voy a utilizarlo a mi favor para llegar a todas las velas y encenderlas.

Deberé redoblar la vigilancia, si toco una vela ya iluminada… ¡se extinguirá!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Empieza girando tres veces el salón en sentido antihorario.

¡Con este paso encenderás la primera de muchas velas!

Pista 2: Gira el salón dos veces en sentido horario y, después, cinco veces en sentido contrario.

Con esto habrás encendido dos velas más.

Pista 3: Ahora gira el salón en sentido antihorario.

No te preocupes si se apaga alguna vela por el camino, ¡es parte del plan!

Continúa girándolo de esta manera:

  • dos veces en sentido horario
  • dos veces en sentido antihorario

Pista Especial:

¡Solo quedan dos velas por encender!

Observa la posición de esas velas e imagina los pasos que necesitas para encenderlas.

Eso es. ¡Dos giros rápidos en sentido antihorario y el puzle estará resuelto!

Solución:

La función notas puede ayudarte a trazar un plan inicial de las rotaciones que debes hacer, el problema es que cuando empieces a dar vueltas las notas no girarán y puede ser confuso de modo que deberás recordar hacia donde planificaste los giros más que memorizar el dibujo en sí.

Si tienes dificultades lo único que debes hacer es ir leyendo las pistas y paso a paso te acercarán a la resolución del puzle.

Izquierda – Izquierda – Izquierda – Derecha – Derecha – Izquierda – Izquierda- Izquierda – Izquierda – Izquierda  – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Derecha – Derecha  – Derecha – Izquierda – Izquierda – Izquierda.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 38: Pisotea la tarima

Picarats:

040

Localización:

Episodio 3. Gran Archivo. Antes de ir a ver a Aria a la Mazmorra, debes ir al Gran archivo para hablar con el bibliotecario que está en la escalera de la derecha. Al hacerlo te ofrecerá el Puzle 38.

Enunciado:

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

La tarima de esta casa está totalmente descolocada, muy a pesar del propietario.

Ha decidido poner remedio al problema de un salto… literalmente.

Cada vez que saltes sobre una baldosa, se girarán esa baldosa y las colindantes, aunque las que se encuentren detrás de un panel de separación no se girarán.

¡Salga y reordena todas las baldosas!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Si las cosas se te complican, siempre puedes volver a empezar.

Este puzle se puede completar en tan solo cinco saltos.

Pista 2: Empieza saltando sobre la baldosa de la derecha.

¡Ya solo te quedan cuatro saltos más!

Pista 3: A continuación, salta sobre la baldosa que queda hacia el centro de la casa y habrás completado la mitad superior.

Ahora que ya tienes esa mitad, parece obvio sobre qué baldosa deberás saltar, ¿verdad?

Pista Especial: Solo te queda la parte inferior derecha de la tarima.

Si has seguido bien los pasos anteriores, ya solo te quedan un par de saltos para dar por finalizado el trabajo.

Sé «diestro» y asegúrate de saltar en la dirección correcta.

Solución:

Debes saltar: Derecha – Abajo – Abajo – Derecha – Derecha.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 39: Tren accidentado

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Picarats:

040

Localización:

Episodio 3. Aldeaños plaza Mayor. Antes de ir a ver a Aria a la Mazmorra, también puedes ir a los aledaños de la plaza y en el centro de la calle te encontrarás con un niño pequeño (la niña que lo acompañaba ahora está en el mercado del oeste y allí podrás hablar con ella). Habla con el y te propondrá el Puzle 39.

Enunciado:

El tren favorito de esta niña ha chocado y se ha desmontado. Por suerte, las piezas de cada vagón se han quedado agrupadas.

Examina con atención las piezas de la pantalla superior y asigna a los vagones de la pantalla táctil las letras correspondientes de la A a la E.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Para facilitarte el trabajo, empieza por examinar los cilindros grandes de madera.

Seguro que podrás identificar algún vagón…

Pista 2: No todos los vagones utilizan todas las piezas.

Comprueba qué vagón no utiliza las piezas planas rectangulares.

Pista 3: Dos de los vagones tienen solo una pieza grande cilíndrica. De esos dos, solo uno tiene una pieza rectangular plana.

¡Seguro que ya tienes toda la información que necesitas para resolver este puzle!

Pista Especial:

Solución:

Empecemos discriminando algo fácil: solo uno de los montones tiene dos cilindros gruesos, vemos que es el E, este es fácil. Pone el tren con los dos cilindros gruesos en el E.

De los cuatro que nos quedan, dos tienen dos cilindros pequeños y los otros dos tienen un cilindro pequeño y otro grueso.

Vamos con los que tienen el cilindro pequeño. Si los miras con atención uno tiene dos piezas rectangulares y otro solo una pieza rectangular. Ahora mira el montón de piezas: el montón de B solo tiene un rectángulo ergo el tren con dos cilindros delgados y una pieza triangular debe de ser el B.

El otro que tiene dos cilindros delgados y dos piezas triangulares es el montón A, así que ponlo en su sitio.

Nos quedan los con cilindros cada uno de un tamaño. También podemos diferenciarlos en que uno tiene una pieza triangular y el otro dos. D verás que solo tiene una triangular y C tiene dos.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 40: Fuga al despiste

Picarats:

35

Localización:

Episodio 5. Mercado. Examina la chimenea de la izquierda para encontrarlo, Phoenix pedirá a Luke que le ceda la oportunidad de resolverlo.

Enunciado:

Los guardias nocturnos están patrullando la sala. Sus linternas les permiten ver hasta tres espacios delante de ellos.

Parece que no va a ser fácil escabullirse hasta la salida sorteando a los guardias. 

Vas a tener que utilizar todo tu ingenio para ayudar a que Phoenix huya de la sala.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Aquí tienes una pista esencial para resolver este puzle: avanzar por el laberinto no será suficiente para que no te detecten.

Pista 2: Necesitarás algo más que unos pies ágiles para superar este puzle.

¡Mira a tu alrededor y utiliza lo que tienes a mano para lograr tu objetivo!

Pista 3: Intenta empujar una de las cajas del centro. Verás que son lo suficientemente ligeras como para moverlas.

Utilízalo en tu favor. Mueve las cajas delante de los caballeros para bloquear su campo de visión y cambiar las rutas de patrullaje.

Pista Especial: Si nos basamos en la posición de las cajas, parece que solo deben empujarse en una dirección en particular.

¡Si lo haces correctamente, los caballeros de la izquierda dejarán de ser un problema!

Solución:

Utiliza las cajas para limitar las maniobras de los caballeros de la izquierda. Debes moverlas hacia arriba y abajo, respectivamente. Luego a tu elección puedes moverlas más o menos hacia la izquierda para limitar los pasos de estos, pero con que los limites un poco ya podrás centrarte en esquivar a los caballeros de la derecha con el sencillo método de ensayo error.

1 derecha – 1 izquierda – 5 abajo – 1 arriba – 1 abajo – 2 derecha – 2 arriba – 2 derecha – 1 abajo para empujando la caja – 2 arriba empujando la caja – 1 derecha – 2 arriba – 1 derecha – 1 izquierda – 4 derecha – 2 abajo – 1 izquierda – 1 abajo – 1 arriba – 1 abajo – 1 arriba – 1 abajo – 2 izquierda – 2 abajo – 2 derecha – 3 izquierda – 4 derecha.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 41: Pasadizo secreto.

Picarats:

40

Localización:

Episodio 5. Callejón mugriento.

Enunciado:

Has topado con un callejón oculto en la ciudad cuya calzada está pavimentada con adoquines que tienen símbolos grabados.

Con cada una de las cuatro monedas en tu poder, podrás hacer desaparecer un tipo de adoquín para poder proseguir tu camino.

Utiliza las monedas para cruzar el callejón. Recuerda que solo tienes cuatro, ¡úsalas bien!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: En total tienes cuatro monedas y hay seis símbolos diferentes.

Eso significa que hay dos símbolos que no podrás eliminar.

Pista 2: No cabe duda de que el adoquín con una rosa roja debe eliminarse, a pesar de que no será imprescindible empezar por él.

Pista 3: El adoquín con el grabado de un hacha aparece junto al que tiene la rosa.

Puede ser una señal de que también debes eliminar los que tienen el hacha…

Pista Especial: Hasta ahora se han eliminado los símbolos de la rosa y el hacha. Ahora es el turno de la espada.

¡Solo falta eliminar un tipo de adoquín más!

Pero… ¿cuál?

Solución:

Utiliza la función notas para planificar tu ruta hacia el otro lado. Puedes usar colores diferentes e ir tachando las casillas que irás «comprando».

Pisa los adoquines del escorpión, de la rosa del hacha y de la espada.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 42: Juego de dagas.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 5. Taberna de Fonda.

Enunciado:

Desplaza el cáliz rojo hasta el extremo inferior derecho del tablero haciéndolo rebotar de daga en daga.

La dirección que tome el cáliz dependerá del ángulo de la hoja de las dagas.

Si un cáliz golpea otro, este será el que empieze a moverse. ¡Procura no llegar a la meta con un cáliz verde!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Lo mejor es que tienes tantos intentos como te haga falta, de modo que no te preocupes y ponte a probar. Además, utiliza la función notas y ponte a pintar calculando la trayectoria que te hace falta y ten presente que cuando se chocan los cálices uno se para y el otro se mueve. También recuerda que no deben caerse del tablero y que a Nick no debe llegarle uno verde.

Nominemos las Filas con F y las columnas con C y contemos de izquierda a derecha y de arriba a abajo para localizar las dagas que tenemos que tocar:

 

 

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 43: Pisotea la tarima 2.

Picarats:

60

Localización:

Episodio 5. Estudio del escultor. Tras pasar la noche examina bien la litera.

Enunciado:

Algunas de las baldosas de chocolate de esta tarima están al revés.

Cada vez que saltes sobre una baldosa, se girarán esa baldosa y las colindantes, aunque las que se encuentren detrás de un panel de separación no se girarán.

En algunos casos, hará falta saltar más de una vez encima de una baldosa.

¡Salta y reordena todas las baldosas!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Este puzle puede llegar a ser desquiciante y es complicado hacer una planificación de los movimientos a seguir aún utilizando la función notas. Mi recomendación es que cuando te canses de probar leas una pista y vuelvas a intentarlo hasta cansarte partiendo de esa información. Si vuelves a atascarte lee la pista siguiente y vuelve a intentarlo por tu cuenta.

Y si no, la combinación es la que sigue:  Abajo – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Abajo – Abajo – Abajo – Derecha – Derecha – Arriba – Izquierda – Izquierda – Abajo – Izquierda – Derecha

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 44: Juego de dagas 2.

Picarats:

060

Localización:

Episodio 5. Taberna de Fonda.

Enunciado:

Desplaza el cáliz rojo hasta el extremo inferior derecho del tablero haciéndolo rebotar de daga en daga.

La dirección que tome el cáliz dependerá del ángulo de la hoja de las dagas.

Si un cáliz golpea otro, este será el que empiece a moverse. ¡Procura no llegar a la meta con un cáliz verde!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Tenemos la versión evolucionada del juego de dagas. la sistemática para resolverlo es la misma. Ensayo-error con la opción comprobar hasta que lo consigamos.

Coloca las dagas como en la imagen.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 45: Dúo de loros.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 5. La Taberna de Fonda. Tras pasar la noche aparecerá en la taberna el juglar. Habla con él para poder resolver este puzle.

Enunciado:

Esta habitación está llena de loros con sombrero.

Cada loro necesita una pareja que tenga el mismo tipo de sombrero. Dibuja una línea con el lápiz para emparejarlos.

Ten en cuenta que las líneas no podan cruzarse.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Es mejor emparejar loros que están cerca, en lugar de los más alejados entre sí.

A ver si eso te ayuda…

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

El único truco está en no cruzar las líneas rojas de modo que empareja loros cercanos y de la perifería al centro para evitar que se crucen. Hay varias combinaciones, no tiene mucho misterio este puzle.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 46: Caja indiscreta.

Picarats:

040

Localización:

Episodio 5. Callejón mugriento.

Enunciado:

Encima de estos pedestales se han colocado cinco cajas.

A primera vista parece que son iguales, aunque entre ellas hay una intrusa.

Desliza el lápiz por la pantalla táctil a derecha e izquierda para examinar detenidamente el diseño de cada caja.

Para introducir tu respuesta, toca la letra de la caja correspondiente.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Comparar todas las cajas a la vez es una ardua tarea.

¿Y si las comparas de dos en dos?

Presta especial atención a los colores.

Pista 2: Esta pista te será de gran ayuda en tu cometido.

La caja C tiene el diseño correcto.

Pista 3: Observa con atención el dibujo grande de color rosado.

Seguro que ves algo peculiar en su diseño.

Pista Especial: Recuerda que la caja C no es la intrusa.

Compárala con las cajas A y E. En una de ellas, ¿ves algo extraño en los lados verde y violeta?

Solución:

El kit de la cuestión es fijarte en el detalle importante. para distinguir la diferente. Y ese detalle es el círculo rosa con el fondo lila. Y es que, si te fijas, dentro de ese círculo rosa hay una especie de triángulo formado por varias hemicircunferencias. Dicho «triángulo» apoya la base sobre uno de los lados en todas las figuras salvo en la E, donde lo que apoya es su vértice contra el vértice.

Por tanto la solución es la E.

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Puzle 47: Ventana veraz.

Picarats:

025

Localización:

Episodio 5. Callejón mugriento.

Enunciado:

Esta es una noche mágica. Las princesas bailan sin parar y la luz de la luna refleja su baile en los cristales.

Pero… ¡esta misteriosa ventana parece encantada y los reflejos de las princesas están desordenados!

Con la ayuda del lápiz, haz girar los cristales y ponlos en el orden correcto.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Los reflejos en la pantalla superior y la pantalla táctil muestran a las princesas girando.

Parece que sean iguales, pero observa con atención sus reflejos en la pantalla superior.

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

No es complicado, pero hay muchos cuadraditos girando y es fácil que te dejes uno con girar de modo que antes de darle al listo asegúrate que todas las piezas muestran una escena girando correctamente.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 48: En las alcantarillas.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 5. Entrada del tribunal. En cuanto llegues a la ubicación tras los incidentes del mercado tendrás que resolver este puzle para acceder.

Enunciado:

El pasadizo que conduce a la sala del tribunal debería de estar cerca de esas salas.

El sitio correcto debería satisfacer las siguientes condiciones:

  1. Para llegar, el Sr. Wright y yo debemos cruzar solo uno o dos puentes de piedra.
  2. No está situado junto a una bandera.
  3. Hay una vela encendida en la pared.
  4. Sus paredes colindan con dos salas.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Si el señor Wright y yo solo cruzamos uno o dos puentes para llegar a esa sala, podemos empezar eliminando de la ecuación algunos de los puentes.

¡Cuatro, para ser exactos!

Pista 2:

Podemos excluir sin problemas las salas que tienen al lado alguna bandera.

No obstante, no pasa nada si la bandera está en la propia sala.

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Como bien dicen las pistas, es cuestión de ir descartando. Usa la función notas para ir descartando casillas donde no puede estar el pasadizo.

Dado que debes cruzar de uno a dos puentes puedes descartar las zonas donde están los personajes porque no cruzarían ningún puente así como la zona de abajo a la izquierda pues Luke caminaría por tres puentes y la zona central a la que Wright solo accedería tras cruzar tres puentes.

También tacha de tu lista todas las casillas con una vela. Ya te van quedando pocas, ¿verdad? Ahora te queda darte cuenta de una cosa y pronto marcarás la solución.

Te dice que NO está situado JUNTO a una bandera de modo que la casilla solución no tiene a su alrededor salas con banderas. Pero NO dice que la propia sala donde está el pasadizo no tenga una bandera.

¿Lo ves? ¡Exacto!

La solución es esa casilla que lleva una bandera y una vela que hay a la izquierda del todo a una casilla de la que hay abajo del todo (es decir, la penúltima contando de arriba a abajo).

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Puzle 49: Secreto incendiario.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 5. Mecanismo incinerador. Ojo, cuando examines el mecanismo de incineración Luke se meterá dentro para probarlo, ¡debes resolver este puzle para salvarlo!

Enunciado:

A este mecanismo le faltan unas piezas para que pueda ponerse en marcha.

Coloca las seis piezas en el interior del mecanismo de manera que los engranajes de cada una de ellas se alineen con las marcas circulares que hay en el mecanismo.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Es cuestión de ir colocando las piezas poco a poco. Ánimo. Examinemos las piezas de izquierda a derecha:

  1. La quinta irá arriba a la izquierda.
  2. La segunda irá arriba a la derecha.
  3. La sexta va abajo a la izquierda.
  4. La cuarta va en el centro.
  5. La tercera va abajo a la derecha.
  6. La primera va abajo en el medio.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 50: ¡Todos a la carreta!

Picarats:

050

Localización:

Episodio 5. Cochera. Para poder refugiar al grupo en la carreta deberás resolver este puzle.

Enunciado:

¡Alguien viene! Debéis esconderos dentro de la carreta antes de que os descubran. Parece que va a estar un poco justo para que quepan tres personas más los bultos.

Habrá que reordenarlo todo para lograr vuestro objetivo.

Hay varias formas de solucionar este puzle, pero será más fácil si Phoenix entre el último.

 

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Ánimo y a someterte a ensayo error para conseguir hacerlo encajar.

Pero si has venido a buscar la solución es porque no hay manera y necesitas ayuda. Por eso te voy a decir donde está cada pieza una a una. La colocas y lo vuelves a intentar, si fallas miras dónde está la siguiente.

  1. Las dos piezas horizontales de una pieza de altura y dos de ancho van arriba del todo.
  2. La estatua horizontal de uno de alto por tres de ancho colócala justo debajo de las piezas anteriores, la segunda fila a la derecha.
  3. Completarás la segunda fila de arriba colocando a la izquierda de todo esa casilla que hace L con frutas. Así completas la segunda fila y empieza la tercera fila.
  4. En la esquina inferior izquierda van Luke y Aria, Luke va arriba a la izquierda y Aria encaja con él completando la columna de la izquierda.
  5. En la esquina inferior derecha va la caja cuadrada que lleva… ¿calabazas?
  6. Y ahora entra Phoenix y cierra la carreta ocupando el centro. ¡Ya lo tienes!

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Puzle 51: Doble evasión.

Picarats:

045

Localización:

Episodio 5. Bosque de la perdición. Ayuda a Maya a escapar de este lío.

Enunciado:

Unas misteriorsas sombras encapuchadas están vigilando la zona. Sus linternas les permiten ver hasta tres pasos por delante.

Guía al profesor Layton hasta la salida inferior y a Maya hasta la salida superior.

ten en cuenta que cada vez que se muevan, también lo harán las sombras.

¡Llévalos hasta sus respectivas salidas!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Primero ayudaremos a huir al profesor. Mientras tanto, para evitar que Maya sea descubierta, deberás moverla un espacio, hasta justo debajo de donde se encuentra ahora.

Con Maya fuera de peligro, ya puedes centrarte en ayudar al profesor.

Pista 2: Mueve al profesor hacia la izquierda y hacia abajo, hasta llegar junto al tronco central. Podrías acercarlo aún más, pero hay una sombra patrullando esa zona que será difícil de sortear.

¡Es un buen momento para mover a Maya!

Pista 3: Mueve a Maya un espacio arriba y otro abajo y, después, repite el movimiento.

Ella sigue en el mismo sitio, pero este proceso ha ayudado a dejar el paso libre al profesor. ¡Ya puede dirigirse a la salida!

Pista Especial: Maya no tiene una ruta directa hacia la salida, por lo que deberá ir hacia abajo y rodear los dos troncos de la izquierda.

Observa hacia dónde se mueven las sombras. A veces, la mejor manera de avanzar es ir hacia delante y hacia atrás…

Solución:

Se puede solucionar de diversas formas. Pero lleva cuidad, en algunas ocasiones puedes quedarte atrapado y tener que deshacer lo que has hecho.

Tras usar las pistas debes sacar a Maya de ahí. Cada vez que te pille una sombra vuelve sobre tus pasos dos veces porque repetir un paso hará que Maya siga en el mismo sitio pero el resto se sigan moviendo. Así podrás despejarte el camino. El truco está n quedarte dando un par de vueltas abajo antes de empezar a subir hasta la salida.

Empezarás moviendo a Maya ya que ella es quien tiene la flecha encima. Para cambiar de un personaje a otro, tendrás que pulsar el icono central de la pantalla táctil, donde aparecen las caras de los dos personajes.
Mueve a Maya: 1 Abajo.
Mueve a Layton: 1 Izquierda, 4 Abajo, 2 izquierda, 1 arriba.
Mueve a Maya: 1 Arriba, 1 Abajo.
Mueve a Layton: 1 Abajo, 1 Izquierda, 1 Abajo (así saldrá por el camino de abajo).
Mueve a Maya: 1 Derecha, 1 Arriba, 1 Izquierda, 1 Abajo, 1 Derecha, 2 Abajo, 1 Izquierda, 1 Abajo, 1 Arriba, 1 Abajo, 1 Derecha, 1 Abajo, 2 Derecha, 1 Izquierda, 1 Derecha, 1 Izquierda, 1 Derecha, 1 Izquierda, 1 Derecha, 1 Izquierda, 1 Derecha, 1 Izquierda, 1 Derecha, 5 Arriba, 1 Derecha.

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Puzle 52: Ramas marañadas.

Picarats:

025

Localización:

Episodio 5. Afueras de la aldea. Examina el fondo de esta pantalla y acabarás por encontrar una cueva tapada por ramas, así encontrarás este puzle.

Enunciado:

Esta enredadera ha crecido formando una enmarañada red que bloquea el paso del profesor.

Si cortas la rama adecuada, se desbloqueará el camino.

¿Qué rama deberás cortar?

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Solo hay cinco opciones, por lo que dar con la respuesta acertada no debería de ser muy difícil.

Examina con atención cada uno de los puntos.

Pista 2: Observa la rama situada en la parte superior izquierda.

¿A qué está unida?

Pista 3: Observa también la rama situada en la parte inferior izquierda.

Seguro que cortar esa rama no servirá de mucho.

Pista Especial: Esto nos deja con tres posibilidades.

La rama de la parte superior derecha no es la que andamos buscando.

Ahora solo nos quedan dos…

Solución:

En realidad es más fácil dado que no puedes cortar cualquier rama, solo puedes cortar las ramas que están adelgazadas.

Ahora el tema es cuál de ellas cortar. Este puzle es, en realidad, completamente cierto y veraz. Si te fijas el esquema de las ramas es el de una alambrada. En una de estas alambradas si abres un lado y le das vueltas se abre la alambrada entera, eso es lo que buscas.

Tranquilidad porque es aún más fácil: únicamente la parte central tiene esa forma de alambrada de arriba a abajo con lo que si la cortas se abrirá de arriba a abajo y podrás pasar.

Hay cinco opciones, dos a la izquierda, dos a la derecha y una en el centro. Esa del centro es la que forma parte de una rama enredada y si la cortas se abrirá justo por la mitad dejando pasar al profesor.

 

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Puzle 53: Puente de troncos

Picarats:

040

Localización:

Episodio 5. Ribera de flores rojas. Pulsa para cruzar el río y para conseguirlo deberás resolver este puzle.

Enunciado:

Ayuda al profesor a construir un puente para que Maya pueda cruzar.

Acércate a un tronco y toca el icono del martillo en la pantalla táctil para arrojarlo al agua.

Deberás hacer caer los troncos en el orden y en la dirección adecuados. Piénsalo con detenimiento.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Es una cuestión, como siempre, de ensayo error, para ir abriéndote paso hasta el otro lado de la orilla. Ten en cuenta que si intentaras ir por la parte de abajo de la pantalla no hay posibilidades de prolongar el camino. Iremos por la parte de arriba de la pantalla:

  1. Tira el tronco que hay ante Maya hacia arriba de la pantalla.
  2. Ahora completa el camino que has iniciado tirando el tronco que hay hacia arriba de la pantalla hacia abajo para que Maya pueda ir completamente hacia arriba.
  3. Ahora tira el tronco que tendrás a la izquierda hacia la derecha para que Maya pueda cruzar.
  4. Vas bien. Ahora para que Maya pueda girar hacia abajo debes empujar desde abajo hacia arriba el tronco que hay abajo.
  5. Ahora tira los dos troncos apilados uno encima de otro arriba a la izquierda hacia la derecha para que Maya pueda seguir el camino.
  6. Ahora Maya debe ir hacia abajo de modo que empuja el trono de abajo hacia arriba.
  7. Maya debe seguir más hacia abajo de modo que empuja el tronco que hay hacia la izquierda.
  8. Te queda un último tronco para que Maya pueda seguir hacia la izquierda. Tira el tronco que hay hacia arriba.
  9. Tira esos dos troncos apilados hacia arriba y Maya ya llegará a la meta.
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Puzle 54: Poción misteriosa

Picarats:

040

Localización:

Episodio 5. Taller de las sombras. Habla con la sombra de abajo a la izquierda, de las que tienes más próximas, para hacer este puzle.

Enunciado:

Rellena el recipiente de ocho litros con la poción mágica supersecreta de color verde de las sombras.

Para elaborar la poción, se requiere la misma cantidad de rojo que de azul. Cualquier otra proporción creará una mezcla negra explosiva.

Toca un recipiente para rellenarlo. ¡Ten cuidad, no vaya a rebosar!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Mi solución:

Empieza por conseguir 4 litros en el recipiente grande de la poción roja. Céntrate en la roja y deja por ahora la azul.

Pasa la de 8 a la de 5 vacía. Te quedan tres en la de 8.

Ahora pasa la de 5 que está llena a la de tres. La de tres te quedará llena y la de cinco con dos.

Pasa el contenido del de 3 que está lleno al de 8 que tiene tres litros. Pasarás a tener seis litros en el grande. Pasa los dos litros que tienes en el recipiente de 5 al de tres.

Ahora vacía los seis litros de la de 8 en la de 5. Te quedará un litro en la de 8.

Con la jarra de cinco termina de llenar la de 3 y pásala a la grande.

Ahora que tienes 4 litros de la roja en el recipiente de 8 termina de llenarla con la poción azul.

La de guiasnintendo.com:

Para que sea más sencillo identificar los recipientes, los nombraremos como A, B, C y D empezando a contar de izquierda a derecha. 8 litros (A) , 5 litros (B), 5 litros (C) y 2 litros (D).

1º: Echa el recipiente de 8 litros (A) en el de 5 litros (C).

2º: Echa el recipiente de 5 litros (B) en el de 2 litros (D).

3º: Echa el de 2 litros (D) en el de 8 litros (A).

4º: Echa lo que queda en el de 5 litros (C) en el de 2 litros (D).

5º: Echa lo que queda en el de 5 litros (C) en el otro de 5 litros (B).

6º: Echa el contenido del de 5 litros (B) en el de 8 litros (A).

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Puzle 55: ¿Quién ha sido?

Picarats:

030

Localización:

Episodio 5. Sala de la Bruja. Cuando consigas llegar a esta localización, habla con la sombra que hay en la sala.

Enunciado:

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Han entrado cinco sombras en la sala, aunque se desconoce cuál fue la primera.

Toca las letras de la pantalla táctil para ver la declaración de cada sombra. Léelas con atención y descubre en qué orden entraron.

¡La sombra que entró primero en la sala es la culpable!

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Pistas:

Pista 1: La posición de la sombra C es la más fácil de adivinar. Habla con ella y averígualo.

Recuerda, no se trata de descubrir si alguien miente, sino del orden en que las sombras entraron en la sala.

Pista 2: Parece que la sombra A ha revelado la posición de la sombra B, porque si la sombra C fue la quinta en entrar… ¡la sombra B debió de ser la tercera!

Pista 3: La sombra E tenía una de las sombras más pequeñas detrás de ella.

Por lo tanto, esa sombra entró en segundo o cuarto lugar.

Pista Especial: Una de las dos sombras con manchas en la túnica iba delante de la sombra D. Si la sombra C fue la última, esa debía de ser la E.

Ahora que tienes la posición de las sombras D y E, ¡la única que falta será la culpable!

Solución:

C ya nos dice que fué la última en llegar: 5ª: C.

A dice que una de las sombras pequeñas llegó tercera. Dado que la C nos ha dicho que fué quinta, B tuvo que ser tercera: 3ª: B, 5ª: C.

Dado que E dice que no llegó primero y que tras él venía una sombra pequeña, o es segundo o cuarto. Pero ahora llegamos a D, resulta que D tampoco llegó primera, dice que tenía una sombra pequeña delante y otra detrás, por tanto D tuvo que ser cuarto. Y aquí tenemos la carambola: si ni E ni D eran el primero, el primero tuvo que ser A. Y E solo pudo ser en estos casos, el segundo:

  1. A
  2. E
  3. B
  4. D
  5. C

 

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Puzle 56: Juego de títeres 2

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Picarats:

50

Localización:

Episodio 6. Cochera. Examina las velas de la pared del fondo para encontrar este puzle.

Enunciado:

Hay seis marionetas desmontadas y cada una debería tener un total de seis partes: una cabeza, un torso, dos brazos y dos piernas.

Toca con el lápiz la cara de una marioneta para recomponerla con todas las partes de su cuerpo.

Cuida de que las partes no se solapen, o las cuerdas que las controlan se enredarán.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Quizás si te estás atascando mucho sea porque has partido de una base falsa pensando que alguno de los lobos tenía que ser de una determinada manera. Es mejor que anules y vuelvas a empezar partiendo desde otro lobo.

Y si no, vamos por cada color, como dicen las pistas (contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo):

  • Rojo: Coge el cuerpo que tiene encima, la pata que tiene a la derecha el cuerpo que acabas de coger y coge los dos zapatos y la zarpa que tiene justo debajo de él.
  • Naranja: Coge toda la fila de abajo para el lobo naranja.
  • Verde: Coge lo que queda de columna de la izquierda del todo y el cuerpo que hay en la tercera fila.
  • Lila: Sus piezas tienen forma de L: coge el pie y cuerpo hacia abajo y luego hacia la derecha dos zarpas y un pie.
  • Azul: Coge el cuerpo y la zarpa de su derecha, coge la zarpa y el pie de debajo suyo y luego el otro pie de al lado de la zarpa que cogiste bajo él.
  • Amarillo: Los huecos que queda: una zarpa de arriba de él y la zarpa a la derecha de esta, luego coge el pie que tiene debajo y las casillas de los dos lados de este pie que contienen un cuerpo y otro pie.

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Puzle 57: Enigmático cerrojo.

Picarats:

050

Localización:

Episodio 6. Ruinas: canal. Examina la gran puerta del fondo, necesitas resolver este puzle para continuar.

Enunciado:

En esa enorme puerta que tienes delante hay un ojo de cerradura un tanto extraño.

En ella, hay una inscripción que dice:

La «llave» es la clave para proseguir.

Maya ya ha intentado abrir la puerta con la llave, pero no ha podido hacerla girar.

Qué extraño…

Prueba tú a utilizar la llave desde diferentes ángulos.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

 

Pistas:

Pista 1: Intenta pensar con creatividad.

Empieza utilizando la llave desde la derecha y después desde la izquierda.

Pista 2: Agota todas las posibilidades.

Mmm… Parece que hay unas marcas extrañas grabadas en la propia llave.

Tal vez existe una conexión entre esas marcas y la inscripción de la puerta…

Pista 3: ¿Tal vez la llave requiere de algún tipo de modificación para hacerla funcionar?

¡No te rindas! Pronto te será revelada la verdadera forma de la llave y la solución estará al alcance de tu mano.

Pista Especial: Primero, intenta introducir la llave desde la derecha y la izquierda.

Después, gira la llave e intenta utilizar el otro extremo para abrir la puerta.

Por último, presta atención al comentario de Phoenix de que hay algo raro en la llave.

Solución:

La primera parte del puzle consiste en intentar meter la llave en la cerradura. Debes intentar meterla de todas las formas posibles. Primero debes intentar meterla del derecho desde la izquierda y desde la derecha, entonces los personajes se pondrán a hablar.

Luego dale la vuelta a la llave e intenta meterla desde la derecha y desde la izquierda. En algún momento aparecerá el letrero de ¡un momento!

Antes de presionarlo mira bien la cerradura y la llave justo antes de presionarlo, te va a hacer falta.

¡Presiónalo!

Ahora te aparecerán tres opciones:

A. La «clave» está en utilizar la llave.

B. La «clave» está en la cerradura.

C. La «clave» está en la propia llave.

¿Cuál debes marcar? ¿Has mirado bien la cerradura y la llave como te dije? ¿No te llama la atención esas líneas que hay pintadas en la llave?

Selecciona la C y dale a «protesto». Ahora es cuando empieza realmente el puzle.

Enunciado 2:

Al final, resulta que la clave para resolver este puzle es la propia llave.

Los diferentes segmentos de la llave parecen encajar en el espacio que rodea la cerradura.

¡Resuelve el final de este puzle para poder continuar!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Solución 2:

Ahora sí estamos ante un auténtico puzle y lo que debes es reorganizar las piezas para que encajen. Ya sabes que siempre propongo que utilices el método ensayo error y que si no lo consigues y te desesperas entonces leas más abajo. Tras leer donde va cada pieza vuelve a intentar introducir las otras.

Son cuatro piezas, vamos a colocarlas.

  1. La pieza de la derecha es larga y tiene como forma de F rotada e invertida. Esa pieza va arriba de manera horizontal, debes dejar los salientes apuntando hacia abajo.
  2. A la izquierda y arriba tienes una pieza en forma de C invertida. Colócala apuntando hacia arriba a la derecha del cuadrado y por debajo de la pieza que has colocado antes, encajándolas.
  3. Abajo a la izquierda tienes una pieza cuadrada con un saliente, esa va en el cuadro abajo a la izquierda, encajando el saliente dirigiéndolo hacia arriba.
  4. Te queda una pieza horizontal abajo, solo debes arrastrarla un poquito al hueco horizontal de abajo a la derecha que tienes libre.

¡Ya lo tienes!

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Puzle 58: Carrera explosiva.

Picarats:

020

Localización:

Episodio 6. Ruinas: camino sellado. Antes de continuar examina la parte derecha de la pantalla para encontrar este puzle oculto.

Enunciado:

¡Un monstruo enorme persigue a Luke!

Toca los iconos de las bombas de la pantalla táctil para lanzárselas al monstruo e impedir que avance hacia Luke.

Encuentra el camino que te permitirá lanzar todas las bombas normales y llegar, por ultimo, a la definitiva: la bomba dorada.

Ten en cuenta que no podrás pasar por el mismo camino dos veces.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: El primer paso es muy importante.

Si eliges el camino equivocado, no podrás proseguir. ¡Ten cuidado!

Pista 2: Evita ir hacia la derecha primero si quieres salir de una pieza…

Pista 3: Empieza con la bomba situada en la parte superior izquierda y dale al monstruo una explosiva sorpresa.

Pista Especial: Ahora ve hacia abajo y, luego, a por la bomba situada en la esquina inferior derecha.

¡Solo te quedan tres bombas más!

Solución:

Estamos ante otro puzle en el que la función notas nos va a ser de gran utilidad para planificar nuestras respuestas, utilízala.

Además, también puedes plantearte el truco de planificar desde la posición de salida la ruta y/o desde la posición de meta (la bomba dorada).

De esta forma desde la meta verás que sólo puedes llegar ahí sin problemas desde la bomba de arriba, dado que desde esa bomba únicamente se puede ir hacia la dorada.

Ahora que ya sabes que bomba es la última, es evidente quién es la penúltima. Ahora tendrás tres opciones: la salida puedes descartarla o no pasarías por todas las bombas. Si vas a la de arriba de ahí solo podrías ir a la de abajo y de esa o vas a la salida dejándote bombas o te vas en la otra dirección. Por tanto, la antepenúltima bomba es la que tenemos abajo.

Ya debería serte fácil: si desde esta bomba vas a la izquierda tienes que ir a la meta y te dejarías bombas por activar, debes ir a la bomba de abajo a la derecha.

Desde aquí es evidente que debes ir a la izquierda y luego hacia arriba para acabar en la salida.

Ahora lo diré en sentido contrario: desde la salida a la meta:

  1. Bomba de arriba a la izquierda
  2. Bomba de la esquina inferior izquierda
  3. bomba de la esquina inferior derecha
  4. Bomba del centro abajo
  5. Bomba del centro arriba
  6. Bomba de la esquina superior derecha
  7. Bomba dorada

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Puzle 59:Sello del Leviatán.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 6. Ruinas: camino sellado. Examina el río de la sala para empezar a romper los sellos.

Enunciado:

Hay tres plataformas con grandes bloques de piedra que permiten cruzar al otro lado del río.

Los bloques de piedra permiten nivelar las plataformas, ya que estas suben o bajan dependiendo del peso que soportan.

Mueve todos los bloques hasta nivelar las plataformas y así poder cruzar el río.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Empieza por intentar determinar el peso de todos los bloques.

Ten en cuenta que sobre cada plataforma deberá haber al menos un bloque.

Pista 2: La plataforma del centro debería ser la que tenga más bloques. Tres, para ser exactos.

Pista 3: La plataforma de la derecha debería tener solo un bloque.

Dicho esto, queda claro que la de la izquierda debería tener dos bloques.

Pista Especial: La plataforma de la derecha debería tener uno de los bloques más pequeños y la de la izquierda, el bloque más grande y uno de los medianos.

¿Qué bloques deberían ir en el centro?

Solución:

Hay un dato que quizás te ayude: quita las pesas de las plataformas y verás la diferencia entre ellas: la primera queda más alta, la segunda un poco más baja y la tercera más baja aún.

Por tanto el bloque más pesado debe ir a la izquierda.

Un dado que te va a facilitar tu trabajo es saber que en la solución TODAS LAS PLATAFORMAS TIENEN AL MENOS UN BLOQUE DE PIEDRA así que no te equivoques pensando en la posibilidad de dejar una vacía.

Con esto lo más intuitivo es poner el bloque más grande a la izquierda y uno pequeño a la derecha.

Verás que aún así el de la izquierda se queda un poquito más alto. Si dejas la plataforma de la derecha sin nada verás que aún queda más baja que la de la izquierda. Puedes, erróneamente, ponerle el bloque pequeño a la de la izquierda para igualarlas pero al hacerlo la de la izquierda bajará aún más.

Deja la de la derecha con una de las pequeñas y el grande en la izquierda. Si a la izquierda le sumas uno pequeño queda aún muy alta, prueba a poner uno grande y uno mediano al de la izquierda a ver qué pasa.

¡Eso es! Ahora se han igualado. Te queda arreglar la plataforma del centro. Pon los bloques que te quedan y ya lo has conseguido.

Izquierda: grande y mediana

Centro: mediana y pequeña x 2

Derecha: pequeña

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Puzle 60: Sello abismal.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 6. Ruinas: camino sellado. Es el segundo sello, justo tras resolver el primero llegarás a este.

Enunciado:

Hay un puente para cruzar ese abismo, aunque ahora está impracticable.

Por lo visto, si mueves unas palancas, girarás los diferentes segmentos del puente.

¡Reconstruye el camino para poder cruzarlo!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Observa que en los segmentos hay varios caminos rectos, aunque la verdad es que no vas a necesitarlos.

Pista 2: No es necesario que gires uno de esos cinco segmentos.

Pista 3: Los tres segmentos de la derecha del puente sí que tienes que girarlos.

Pista Especial: No es necesario que gires el primero de los segmentos.

Solución:

Es cuestión de ensayo error para conseguir que Maya llegue al otro lado. Cada segmento tiene tres posibles respuestas, es decir, tres posiciones.

Veamos segmento a segmento de izquierda a derecha:

  1. Deja el primer segmento como está.
  2. Gira una vez hacia arriba
  3. Gira dos veces hacia arriba o una hacia abajo.
  4. Gira una hacia arriba o dos hacia abajo
  5. Gira una vez hacia abajo o dos hacia arriba

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 61: Sello de los sabios.

Picarats:

060

Localización:

Episodio 6. Ruinas: camino sellado. Este es el último de los sello, justo tras resolver los dos anteriores.

Enunciado:

Hay cuatro losas de piedra y un pedestal con dos huecos. Cada losa tiene un símbolo diferente.

Coloca dos de las losas en los huecos y toca Comprobar para reproducir el sello iluminado que se ve en la puerta. Cada losa proyectará un símbolo diferente en la pared.

Encuentra la combinación de losas que reproduzca correctamente el sello.

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Pistas:

Pista 1: Una de las serpientes de esos símbolos está mirando en la dirección equivocada.

Como es lógico, esa losa no será necesaria.

Pista 2: Las colas de las serpientes no son todas iguales.

Mira con atención el número de rayas que tienen.

Pista 3: No hay ninguna otra diferencia aparte de la orientación y las rayas de las serpientes.

Pista Especial: Coloca la losa de la izquierda en uno de los huecos del pedestal.

A continuación, gira la losa de la derecha 90º en sentido antihorario y colócala en el otro hueco del pedestal.

Solución:

Empecemos por descartar:

Todas las cabezas de serpiente miran hacia el frente menos una, ese bloque descártalo (el que sale tercero contando de izquierda a derecha al empezar el puzle -haremos las restantes referencias así-).

Ahora mira las colas, si te das cuenta arriba tenemos una pareja de una cola con tres franjas y otra de dos y la otra pareja es de una cola de tres franjas y una de una franja. De modo que puedes descartar la combinación de serpientes de una franja y dos franjas.

Ya sabes que son las losas de la izquierda del todo y de la derecha del todo.

Pon esas losas al frente y la de la derecha gírala 90º a la izquierda y ya tienes resuelto el puzle.

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Puzle 62: Asalto en el tablero.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 7. Cuartel de caballeros. Vuelve al cuartel para volver a hablar con el caballero.

Enunciado:

Dos escuadrones están librando una batalla. Para ganar, la pieza que tienes en el tablero de ajedrez deberá derrocar a las enemigas.

En el ajedrez, el caballo se mueve dos casillas en una dirección y otra en perpendicular. La dirección inicial puede ser arriba, abajo, izquierda o derecha.

Ten cuidado; el tablero está lleno de fosos y casillas móviles que desplazarán la pieza en la dirección que indican.

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Pistas:

Pista 1: El mejor lugar para empezar siempre es el principio.

¡No dejes que el gran número de enemigos te amedrente!

¡Elige un enemigo y ataca!

Pista 2: Las dos casillas móviles de la parte superior central son muy peligrosas.

Si te mueves hacia allí, no tendrás ninguna posibilidad de ganar.

Pista 3: Si no puedes alcanzar al enemigo, es mejor que continúes moviéndote alrededor del tablero y esperes ojo avizor la oportunidad de atacar.

¿No te parece que hay algo siniestro en las casillas móviles?

Pista Especial: Puede que el enemigo sea muy numeroso, pero este puzle no es tan difícil como parece.

De hecho, se puede vencer fácilmente a todos los enemigos sin utilizar ninguna de las casillas móviles.

Solución:

Este puzle tiene infinitas soluciones dado que tienes infinitos pasos para dar. Ármate de paciencia y ve moviéndote por el tablero hasta acabar con todos los enemigos.

Cuando queden pocas deberás calcular bien cómo te mueves.

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Puzle 63: Sumas mágicas.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 7. Puentes hacia la torre. Examina la puerta, este puzle la bloquea.

Enunciado:

Ante ti tienes doce joyas numeradas del 1 al 12.

También hay tres triángulos con algunas de las joyas en su interior. Ten en cuenta que esas no pueden moverse.

Sitúa las joyas que tienes en tu poder de tal manera que la suma de todos los números del perímetro de cada uno de los tres triángulos sea igual a 39.

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Pistas:

Pista 1: Esta tarea no es tan difícil como parece.

Tal vez quieras empezar obteniendo la suma de 39 en el triángulo exterior.

Pista 2: Sitúa la joya 12 en el espacio inferior de la derecha.

1 + 3 + 6 + 12 = 22

Ahora solo te faltan 17 para obtener 39.

Tal vez la joya 10 te ayude a conseguirlo.

Pista 3: Eso es, las joyas 10 y 7 suman 17.

Veamos ahora el triángulo del centro.

5 + 6 + 7 + 9 + 10 = 37

Solo nos queda un hueco y una respuesta…

Pista Especial: Los únicos números que quedan son el 11 y el 4, y solo quedan dos huecos…

¡Da por resuelto este puzle!

Solución:

1

7_9_10

__8-4__

_2-11-5_

3___6___12

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Puzle 64: Juego de luces.

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Picarats:

070

Localización:

Episodio 8. Interior del campanario. En mitad del juicio contra Aria, acusada de ser la bruja suprema, se planteará este puzle para demostrar que sí se puede acceder a la parte de arriba del campanario, con lo que otra persona pudo estar en el lugar del incidente. Pero la primera vez que se te plantea no lo puedes resolver porque te faltará una pieza importante. El juicio continuará y entonces conseguirás la pieza que falta en este puzle y una nueva oportunidad para resolverlo donde ya podrás resolverlo.

Enunciado:

La luz se reflecta en las gemas azules que unen los engranajes de la máquina.

Con la ayuda del lápiz, puedes hacer que esos engranajes realicen giros de 90º. Gíralos para alinear las gemas azules y que puedan redirigir la luz.

La gran gema del centro solo reflectará la luz cuando esté en vertical. Cuando la gires, la luz deberá llegar hasta las gemas rojas de cada lado de forma simultánea.

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Pistas:

Pista 1: El engranaje grande del centro es crucial. Ten en cuenta que la gema azul solo reflectará la luz cuando esté apuntando hacia arriba.

Tenlo en mente, pues es de vital importancia para cambiar la dirección de los dos haces de luz de forma simultánea.

Pista 2: Los rayos de luz deben reflejarse en ambas gemas simultáneamente.

Por lo tanto, el último paso debería consistir en redireccionarlos a la vez hacia las gemas de color carmesí.

Pista 3: El último paso de este puzle será iluminar a la vez las dos gemas de color carmesí.

Para conseguirlo, gira el engranaje grande del centro cuando ambos haces de luz se crucen en el medio. Recuerda que la gema azul solo reflectará la luz cuando esté en posición vertical.

Pista Especial: El haz de luz de la izquierda se deberá reflejar un total de cuatro veces y el de la derecha, cinco.

Cuando se entrecrucen los haces en la gema central, gira el engranaje del medio e ilumina ambas gemas.

Solución:

Ten en cuenta que no solo es que los haces de luz señalen a las gemas, es que lo hagan a la vez ,por tanto, el último engranaje a mover es el central. Como es difícil saberlo primero consigue que los dos haces de luz señalen a sus respectivas gemas y luego mueve la pieza central dos veces, la primera dejarán de señalar a sus gemas los haces de luz y la segunda volverán a hacerlo de forma simultánea y será la solución del puzle. Por tanto, ya sabes que la solución pasa por usar la pieza del centro.

Otra pista: en cada lado solo debes mover un engranaje y luego el engranaje central.

Del lado de la derecha debes mover el engranaje que está justo a la izquierda de la gema de la derecha de forma que le quede una gema azul en la parte inferior dispuesta verticalmente y otra en posición superior dispuesta horizontalmente.

En el lado izquierdo el engranaje que tenemos que mover es el de arriba a la izquierda de forma que en su parte inferior izquierda quede una gema en vertical que hace 90º con otra del mismo engranaje.

Luego mueve la pieza del centro.

Ya lo has resuelto.

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Puzle 65: Torre del Narrador

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Picarats:

030

Localización:

Episodio 8. Planta baja de la torre. Cuando toques el ascensor este empezará a ascender pero por el camino te encontrarás sucesivamente varios puzles.

Enunciado:

Frente a ti hay una estatua de piedra.

Debajo de ella están los vestigios de lo que en su día debió de ser un blasón, aunque ahora está irreconocible.

Toca las flechas para cambiar la posición de las baldosas y así reconstruir el blasón.

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Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Tenemos cuatro pasos y cuatro posibles dobles flechas que presionar cada vez (arriba, abajo, izquierda y derecha):

  1. Abajo
  2. Derecha
  3. Izquierda
  4. Abajo

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Puzle 66: Torre del Narrador 2.

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Picarats:

040

Localización:

Episodio 8. Planta baja de la torre. Cuando toques el ascensor este empezará a ascender pero por el camino te encontrarás sucesivamente varios puzles.

Enunciado:

Frente a ti hay una estatua de piedra.

Debajo de ella están los vestigios de lo que en su día debió de ser un blasón, aunque ahora está irreconocible.

Reconstruye el blasón tocando las flechas para cambiar la posición de las baldosas.

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Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Este puzle puede ser hasta más fácil que el anterior porque tenemos que pulsar cuatro flechas de las ocho que vemos en pantalla una sola vez cada una y da igual el orden.

Debes pulsar las cuatro flechas de la periferia para que la imagen cuadre.

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Puzle 67: Torre del Narrador 3.

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Picarats:

050

Localización:

Episodio 8. Planta baja de la torre.

Enunciado:

Frente a ti hay una estatua de piedra.

Debajo de ella están los vestigios de lo que en su día debió de ser un blasón aunque ahora está irreconocible.

Toca las flechas para cambiar la posición de las baldosas y así reconstruir el blasón.

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Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

En esta ocasión son seis pasos y sí importa el orden, este es el último y más difícil puzle de esta tanda de tres.

  1. Pulsa la flecha de la penúltima fila hacia abajo a la derecha del todo, sobre la pieza azul vacía que irá en el centro al final del puzle.
  2. Pulsa la flecha de abajo a la izquierda del todo que es horizontal y cambiará los cuadros de abajo a la izquierda por el de abajo en el medio.
  3. Pulsa la flecha de abajo a la izquierda que cambia los cuadrados de abajo a la izquierda y el de la izquierda de la fila del medio.
  4. Pulsa la flecha de la fila del medio que cambia los cuadrados del medio del centro y de la derecha.
  5. Pulsa la flecha de la fila de arriba que cambia los cuadrados de la fila de arriba de la derecha y del centro.
  6. Pulsa la flecha de la fila de arriba y del centro de la derecha del todo que cambia el cuadrado de la fila de arriba a la derecha por el cuadro de la fila de en medio a la derecha.

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Puzle 68: Melodía encantada.

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Picarats:

050

Localización:

Episodio 8. Habitación del Narrador. Examina el piano de la izquierda para encontrarlo.

Enunciado:

Bajo esta magnífica vidriera puede leerse la siguiente inscripción:

Cuando las estrellas estén alineadas, la diosa empezará a tocar la lira envolviéndonos con su sereno canto.

Distribuye las notas musicales para componer esa melodía embriagadora.

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Pistas:

Pista 1: ¿Cuál será la relación entre las notas musicales y la luz que ilumina la noche estrellada?

Pista 2: Las estrellas situadas en el círculo exterior de la vidriera representan la posición de algunas de las notas musicales.

Pista 3: Asimismo, las estrellas del círculo interior en el que se encuentran la diosa y su lira también representan la posición de algunas notas musicales.

Pista Especial:

Solución:

Cada una de las estrellas representa una nota musical y deben leerse de izquierda a derecha para ordenar las notas de la pantalla táctil. Pero no todas, las notas de la rodilla y el pie de la diosa no entran en el pentagrama.

De vez en cuando surca la pantalla táctil haces de luz, son líneas del pentagrama. Hay un momento en que la diosa y la lira se colocan en su buena posición en la que se para la imagen y salen todas las líneas del pentagrama: ese es el orden bueno de las notas.

Naturalmente, es complicado sacarlo de una sola vez porque esta alineación dura solo un momento. O compras la pista especial o vas nota a nota, primero será más fácil las notas que no se mueven de fuera del círculo.

Pero bueno, si tienes muchos problemas esta es la solución (contaremos líneas de abajo a arriba del pentagrama – lo siento, no recuerdo las clases de música del cole así que no sé a qué notas corresponden- y daré la solución de izquierda a derecha):

  1. Esta nota corta con la cuarta línea
  2. Esta nota está entre la cuarta y la quinta línea
  3. Esta nota corta la quinta línea
  4. Esta es la nota más alta que vemos tiene sus propias líneas por encima del pentagrama
  5. Esta nota corta la quinta línea
  6. Esta nota está entre la cuarta y la quinta línea
  7. Esta nota está justo por encima de la quinta línea
  8. Esta nota está entre la tercera y la cuarta línea, es la más baja de este puzle

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Puzle 69: Combate de ingenio.

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Picarats:

070

Localización:

Episodio 8. Azotea de la torre. Cunado consigas subir aparecerá automáticamente.

Enunciado:

Todo lo que escribe el Narrador está destinado a hacerse realidad. Los ataques de tu oponente no son una excepción.

Memoriza el relato del Narrador y esquiva los movimientos predeterminados de tu oponente.

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Pistas:

Pista 1: Los ataques del caballero siguen un patrón.

Observa que cada caballero dispone de tres combinaciones distintas de ataques.

Pista 2: Los ataques del segundo caballero también siguen un patrón.

Los tres primeros ataques y los tres últimos se producen de la misma manera, pero en orden inverso.

Pista 3: El tercer caballero es un enemigo formidable, pero no pierdas las esperanzas.

Su ataque final siempre es el mismo, independientemente del patrón de sus ataques previos.

Pista Especial: El ataque final de los caballeros es el siguiente:

  • Caballero 1: ataque con salto.
  • Caballero 2: ataque con giro.
  • Caballero 3: ataque con salto.

¡A por el enemigo!

Solución:

Te será útil tener un papel y un boli (hacia varias ediciones de «El profesor Layton» que no era necesario al tener la función «notas», pero aquí lo volvemos a necesitar. Así, cuando el caballero empiece a moverse podrás ir anotando lo que hace. Te propongo esta leyenda para que solo tengas que anotar una letra:

E: estocada, T: ataque Transverso, D: ataque Descendente, G: giro, F: ataque final que primero el caballero asciendo para luego dar un golpe descendente, mucho cuidado porque es fácil de confundir con el Descendente.

Y así quedan las combinaciones:

  1. D, T, E, F
  2. G, D, T, T, G y D
  3. D, G, E, T, D y F
Primer enfrentamiento
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Segundo enfrentamiento
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Tercer enfrentamiento
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Puzle 70: El último hechizo.

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Picarats:

070

Localización:

Epílogo. Zona del campanario. Sigue el modo historia y aparecerá automáticamente cuando toque.

Enunciado:

En la cubierta del Gran Grimorio están ocultos los caracteres del auténtico conjuro mágico.

Combina los caracteres con sus equivalentes de la cubierta del libro para hacerlos desaparecer.

¡El gran final está cerca! Elimina los caracteres mágicos que sobran de la cubierta del Gran Grimorio para revelar el conjuro oculto.

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Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Es cuestión de paciencia para ir colocando los símbolos de la pantalla táctil en su sitio en la cubierta para que al solaparse se eliminen. Debes buscar la forma en concreto teniendo en cuenta que en la tapa puede estar la figura rotada y cambiada de tamaño. Además, hay una figura que está en la tapa de un color más claro que el resto de símbolos y te puede dificultar encontrarlo.

Vamos a nominar los símbolos de la pantalla táctil según las filas de arriba a abajo y de izquierda a derecha como 1, 2, 3 (los de la primera fila), 4, 5, 6, 7 y 8 (los de la segunda fila) y 9, 10 y 11 los de la tercera tal como se ve en la imagen.

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De este modo tenemos que:

  1. Va en el cuadrante inferior izquierda en la parte superior derecha de este cuadrante
  2. Cuadrante inferior derecha, en la parte central de este cuadrante, es el símbolo más central de este cuadrante.
  3. Cuadrante superior derecha en la parte inferior derecha del mismo
  4. Cuadrante inferior derecha en la parte más inferior izquierda del mismo
  5. Cuadrante superior izquierda, es eso que parece una enorme E
  6. Cuadrante superior izquierda en la parte de abajo en pequeñito
  7. Cuadrante inferior izquierda abajo a la derecha
  8. Cuadrante inferior derecha en la parte superior derecha está de un color más claro y puede pasar desapercibido
  9. Cuadrante inferior izquierda en la parte más periférica
  10. Cuadrante inferior derecha en la parte central hacia el centro de la tapa en pequeño
  11. Cuadrante superior derecha hacia arriba y la izquierda

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Puzle 71:

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Picarats:

Localización:

Episodio especial. Espisodio especial nº1.

Enunciado:

La Princesa quiere elaborar una deliciosa bebida a base del zumo de los dos cálices decorados con un corazón.

Gira las válvulas en la pantalla táctil para abrir o cerrar el paso del líquido. Para lograr tu objetivo deberás girar un total de tres válvulas.

La mezcla de zumo debe provenir de uno de los cinco grifos. ¡Ten cuidado, no vayas a mezclarlo con el veneno de los cálices con calaveras!

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Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Las llaves que debes girar son (contando de izquierda a derecha):

  1. La primera por la izquierda.
  2. Hay una columna de llaves justo a la derecha de la primera llave que hemos abierto. De esas tres la de en medio, justo a la derecha de esa llave, es la que también debemos abrir.
  3. Si hemos imaginado la ubicación de la primera llave como una primera columna donde solo hay una llave, y la segunda columna donde hay tres de las cuales hemos abierto la de en medio, la tercera llave está en la tercera columna. En esta columna imaginaria esta ella sola, está ubicada justo encima del tercer grifo empezando a contar por la izquierda.

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Puzle 72: Loros Parlanchines

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Localización:

Episodios especiales. Episodio especial nº2.

Enunciado:

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Un grupo de loros tiene un mensaje que transmitir. Cada uno de ellos tiene una palabra favorita, pero están hablando todos a la vez y le mensaje no se entiende…

Intenta adivinar qué está diciendo cada loro para descifrar el mensaje. ¡Asegúrate de estar escuchando al loro correcto!

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Pistas:

Pista 1:

Pista 2: El loro blanco con el pañuelo rosa y el verde del sombrero morado están juntos solo en una de las cinco jaulas, así que adivinar sus palabras debería ser fácil.

El del pañuelo dice «Y», mientras que el del sombrero marrón parece decir «CHOCOLATE».

Ya van tres, ¡quedan cinco!

Pista 3: El loro azul del sombrero verde está en todas las jaulas menos en la de abajo a la derecha.

Es fácil deducir que su palabra favorita es «TÉ».

Pista Especial: El loro rojo dice «LAYTON», el amarillo «TOMA» y al naranja parece que le encanta la «LECHE».

Ahora solo queda pensar cuál de los cinco mensajes tiene más sentido.

Seguro que a estas alturas ya conoces al profesor, ¿verdad?

Solución:

La solución en la pantalla de soluciones de arriba a abajo los loros dirán:

  1. Layton
  2. Toma
  3. Con
  4. Leche

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Puzle 73: Muro enigmático 2.

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Picarats:

Localización:

Episodios especiales. Episodio especial nº3.

Enunciado:

¡Devuelve todo el esplendor a este relieve!

Los bloques desplazados solo se pueden arrastrar por encima de las secciones del relieve que todavía están intactas.

Arrastra los bloques y colócalos en su sitio de manera que se recomponga el dibujo en relieve.

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Pistas:

Pista 1: En primer lugar, mueve el bloque cuadrado de la esquina superior izquierda y ponlo en la parte inferior de la izquierda del relieve.

Para ello, deberías mover primero el bloque con la cara de la princesa un espacio a la derecha y otro arriba, y después bajar un espacio el bloque rectangular.

Pista 2: Mueve un espacio a la derecha el bloque situado a la izquierda, junto al que tiene forma de T, y completa la cenefa inferior con el bloque con forma de L de la parte superior derecha.

Ahora coloca el bloque del centro con la cara de la princesa en el hueco central.

Pista 3: Poco a poco va cogiendo forma.

Coloca el bloque con forma de T en el hueco encima de la cara de la princesa.

A continuación, coloca en la parte superior izquierda el bloque que estaba junto al que acabas de mover. Verás que debajo hay un hueco con una forma muy característica…

Pista Especial: Solo quedan los dos bloques de la izquierda.

Coge el más largo y colócalo en el hueco de la derecha.

¡El resto no será muy difícil de averiguar!

Solución:

– Movimiento 1.

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– Movimiento 2.

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– Movimiento 3.

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– Movimiento 4.

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– Movimiento 5.

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– Movimiento 6.

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– Movimiento 7.

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– Movimiento 8.

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– Movimiento 9.

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– Movimiento 10.

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– Movimiento 11.

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– Movimiento 12.

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Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=364

«El Profesor Layton Vs Phoenix Wright» guía de puzles. Post 1(Puzles del 01al 36).

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton Vs Phoenix Wright? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Este post lo iré actualizando para seguir añadiendo puzles y soluciones. Me voy a centrar en los puzles que creo que ganan con una explicación o un razonamiento para llegar a la solución. En ocasiones puede que sencillamente remita a la guía de guiasnintendo.com porque de todas las que he visto de internet me parece la mejor y puedo no tener nada que aportar.

Colabora: si tienes soluciones que aquí aún no aparecen o soluciones alternativas a las que he puesto y quieres compartirlas no dudes en enviarlas.

Post 1 (Puzles del 01 al 36)

Post 2 (Puzles del 37 al 73)

Post 3 (Puzles del 74 al 82)

Post 1 (Puzles del 01 al 36)

Puzle 01: De vuelta a casa.

Picarats:

20

Localización:

Prólogo. Despacho de Layton. Examina la estantería.

Enunciado:

Una bruja de blanco y otra de negor quieren ir volando a sus respectivos castillos.

Tomarán el camino que tienen frente a ellas y girarán cada vez que se topen con uno de los senderos iluminados.

Toca uno de los senderos, y desaparecerán todos los que tengan ese color. Si lo tocas de nuevo, volverán a aparecer.

Ayuda a las brujas y elimina los senderos que las conducirían hacia el abismo…

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Ninguna de las brujas tendrá que utilizar el camino de la derecha.

Pista 2: El sendero iluminado que se indica abajo es esencial para ambas brujas.

Pista 3: Deberías eliminar los senderos verdes, pero no los naranjas. Así que solo queda decidir entre morado o el azul…

Pista Especial: A ver si te sirve esta pequeña ayuda adicional. Tanto el sendero verde como el azul deberían eliminarse.

Solución:

Te doy una pista adicional: únicamente es necesario eliminar dos senderos.

Si ahora lees las otras pistas que te da el juego detenidamente la respuesta es evidente…

Debes eliminar verde y azul.

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Puzle 02: Bartonburguesa.

Picarats:

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Localización:

Prólogo. Orilla del Támesis. Habla con Barton de nuevo después de que Chelmey te diga cómo llegar al sitio del accidente.

Enunciado:

La investigación sobre los misteriosos acontecimientos de esta noche se han detenido bruscamente.

La «hamburguesa Soctland Yard», la favorita del agente Barton, se ha desparramado. No piensa seguir colaborando hasta que la arregle y termine de comer.

Ayuda a Barton a recomponer su preciada hamburguesa. ¡No te olvides de colocar el kétchup encima correctamente!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Observa que hay kétchup en la parte derecha del panecillo.

La lechuga y la carne tienen una línea de kétchup sospechosamente parecida. Intenta completar con ellas la parte de la derecha.

No les quedarían mal unos tomates, ¿no?

Pista 2: parece que a la lechuga y la carne les falta algo… Un poco más de proteína no les iría mal.

¿Qué te parece añadir un huevo junto a la lechuga y la carne?

Pista 3: Todo el mundo sabe que el agente Barton siente predilección por los pepinillos.

También se le conoce por comerlos con huevo. Intenta colocarlos juntos.

Pista Especial: No sería una auténtica «Hamburguesa de Scotland Yar» si no tuviese salchichas. Colócalas debajo de los pepinillos.

A continuación, coloca la cebolla debajo de las salchichas y los pepinillos.

Ya solo nos quedan dos ingredientes.

Solución:

Aquí la pista es el rastro de kétchup, es lo más útil.

Te ayudaré diciéndote los estratos de abajo a arriba: en lo más bajo está la cebolla y el tomate. Luego ya encontramos salchichas justo encima de la cebolla. Encima de las salchichas tenemos los pepinillos, a su izquierda una pieza que contiene lechuga y a su derecha un huevo frito y la carne. Ya lo tienes.

También puedes mirar esta foto:

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Puzle 03: Fuga de linternas.

Picarats:

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Localización:

Parque: zona accidente. Examina el coche. Cuando lo hagas un agente se te acercará para pedirte que te identifiques.

Enunciado:

El museo ha solicitado ayuda a la policía local para aumentar la seguridad.

Las linternas de los policías les permiten ver hasta una distancia de tres baldosas.

Haz lo posible para salir de la habitación de forma sigilosa y sin que te vean.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Cada policía sigue un camino determinado.

Con eso en mente, empieza bajando hasta la pared inferior sin preocuparte por el policía que ronda esa zona.

Pista 2: A continuación, sigue al policía hacia la derecha.

Tras seguirlo cuatro pasos, da un paso arriba y escapa por los pelos de su linterna.

Pista 3: En la pista anterior utilizaste con astucia la pauta del policía y te moviste detrás de él sin que te detectase.

La siguiente área está vigilada por tres policías. ¡Espera el momento adecuado antes de proseguir tu camino!

Pista Especial: Cuando estés detrás del policía, síguelo hacia la derecha hasta que llegues a la pared.

Desde ahí, ¡tan solo te quedan unos pocos pasos para conseguir tu objetivo!

Solución:

Afortunadamente si te equivocas el juego te devolverá al paso anterior y no al principio del todo con lo que en un par de intentos deberías conseguirlo.

Y sino, esta es la secuencia:

4 Abajo – 1 Derecha. – 1 Abajo – 3 Derecha – 1 Arriba – 2 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 2 Arriba – 1 Derecha – 1 Arriba – 2 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 1 Arriba – 5 Abajo.

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Puzle 04: Muro enigmático.

Picarats:

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Localización:

Prólogo. Túnel del puente. Examina el símbolo de la pared.

Enunciado:

El temblor repentino ha descolocado unos cuantos ladrillos del muro.

Arrastra los bloques y colócalos en su sitio de manera que se recomponga el dibujo en relieve.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Coloca el ladrillo cuadrado en la parte inferior derecha y el que tiene forma de Z en el hueco que hay en la parte inferior izquierda.

Pista 2: A continuación, coloca en el centro el ladrillo con forma de T y, después, coloca el rectangular en el hueco de la derecha.

Pista 3: Coloca el ladrillo con forma de L invertida en el hueco superior izquierdo y el cuadrado pequeño justo encima.

Pista Especial: Por último, coloca en el centro el ladrillo con forma de L y solo te quedará una pieza por colocar.

Solución:

Debes guiarte por el dibujo. Despeja las ranuras de las piezas para que no obstaculicen tu visión.

1º.
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Puzle 05: Salvemos a Aria.

Picarats:

20

Localización:

Prólogo. Sala misteriosa. Abajo a la derecha podrás ver a Aria en el suelo, examínala y aparecerá este puzle.

Enunciado:

Aria tiene las manos atadas a la espalda con un nudo muy fuerte.

Rápido, ¡desátala!

¿Qué solución, A o B, evitará que se haga un nudo en la cuerda cuando se tire d elos dos extremos a la vez?

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Si utilizas la función de las notas, te será más fácil resolver este puzle.

Pista 2: Está claro que la cuerda se entrecruza en el centro. Analiza las dos posibilidades para ver cuál formaría un nudo.

No pienses en cómo deshacer el nudo, sino en qué es lo que necesita para atarse. Si lo averiguas, podrás liberar a Aria.

Pista 3: Si los dos cabos no se entrecruzan por detrás, será imposible hacer un nudo con ellos.

Uno de los cabos debería cruzarse por detrás del otro para formar un nudo.

Pista Especial: Aquí tienes una pequeña ayuda. ¡La respuesta es la B!

Solución:

Primero que es un puzle de acertar al 50% por lo que puedes hacer un intento y volver a cargar la partida, pero es aún más fácil. También podríamos leer las pistas, dado que la última nos dice directamente la respuesta, pero vamos a tratar de hacerlo de otra forma.

Usa la función notas o coge una cuerda o cordón de los zapatos si no lo ves claro. Nos ofrecen dos posiciones para el cruce de los cabos. Una de las posiciones formará un nudo y por tanto no nos permitirá liberar a Aria, deberemos de elegir la opción que no forma un nudo. La opción que libera a Aria es cuando una cuerda pasa por delante de otra sin cruzarse.

La cuerda de la izquierda verás que tras bajar y volver a subir si pasara POR DELANTE del cabo de atrás jamás se cruzarían y no formarían un nudo, por lo que esta posición libera a Aria.

¿Qué posición es esta? ¿A o B?

Efectivamente, es la B.

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Puzle 06: A capa y espada

Picarats:

35

Localización:

Episodio 1. Calle principal.  En cuanto llegues verás unos soldados. Si no resuelves este puzle no te dejarán moverte libremente.

Enunciado:

¡Es por todos conocido que en nuestra Orden aspiramos a la excelencia!

Para mantener nuestra reputación, es indispensable bloquear los ataques con vuestros escudos de manera eficaz.

Hoy no nos vamos de aquí hasta que cada uno de vosotros me demuestre que puede defenderse.

¡Demostradme de qué sois capaces!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: El caballero que esgrime dos espadas debería ubicarse en la parte inferior derecha.

Si ese caballero se coloca ahí, asegúrate de que a su alrededor tiene dos caballeros con escudos.

Pista 2: El caballero con dos escudos debe ir en la esquina inferior izquierda.

Pista 3: El caballero que esgrime una única espada hacia abajo debe ir en la esquina superior izquierda.

Pista Especial: Reproduce la ubicación de los caballeros de la siguiente imagen. Dos de los caballeros deberán intercambiar su posición. ¿Cuáles?

Solución:

Lo que tienes que hacer es distribuir estos dibujos de forma que ninguno de ellos reciba el golpe de una espada sin que su escudo le cubra esa parte. Debes tomarte tu tiempo para conseguir dar con la combinación correcta.

Una pista: ningún escudo ni ninguna espada apunta hacia fuera del recuadro.

Fila de arriba (de izquierda a derecha):

  • Espada hacia abajo y sin escudo, espada hacia abajo y escudo hacia la derecha, espada hacia la izquierda y escudo hacia la derecha y por último espada hacia la izquierda y escudo hacia abajo.

Fila de abajo (de izquierda a derecha):

  • Dos escudos uno hacia arriba y el otro hacia la derecha, espada hacia la izquierda y escudo hacia arriba, escudo hacia la derecha y sin espada y, finalmente, dos espadas una hacia la izquierda y otra hacia arriba.

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Puzle 07: Cajita de música.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 1. Calle principal. Tras resolver el puzle 06, habla con Cecil y Petal Cuando lo resuelvas te nombrarán «subcampeón» y podrás moverte por otra localización de la ciudad.

Enunciado:

Esta preciosa caja de música está adornada con cuatro muñecos orientados en diferentes direcciones.

Los botones de la pantalla táctil permiten girar 90º dos muñecos a la vez. Utilízalos para que todos miren hacia delante.

Ten en cuenta que no podrás tocar el mismo botón dos veces seguidas.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Empieza con el botón amarillo para mover el muñeco de la izquierda y el más cercano a tí.

Deberías poder completar este puzle tocando solo seis veces los botones.

Si te haces un lío, no pasa nada, por volver a empezar desde el principio.

Pista 2: Toca el botón rojo, seguido del amarillo.

Te vas acercando a tu objetivo…

Pista 3: Toca el botón rojo de nuevo.

Ahora todos los muñecos deberían de estar encarados hacia la derecha.

Solo quedan dos pasos más. ¡Piénsalos detenidamente!

Pista Especial: ¡Ya casi lo tienes!

Toca el botón azul, seguido del rojo.

¿Qué te parece?

Solución:

Una forma de resolverlo es leer las pistas que directamente te llevan a la solución. Otra es leer la solución aquí abajo. Vayamos a la tercera: deduciéndolo.

Primero averigua qué hace cada botón para poder trazar un plan.

Botón rojo: Mueve las figuras norte y oeste 90º a su derecha.

Botón azul: Mueve las figuras sur y este 90º a su derecha.

Botón amarillo: Mueve las figuras sur y oeste 90º a su derecha.

Botón verde: Mueve las figuras norte y este 90º a su derecha.

Volvamos a como estaban las figuras al principio y contemos cuántos giros de 90º a derecha le falta a cada figura: a este y oeste uno y a norte y sur tres. Piensa en cómo lo harás para hacerlas coincidir mirando hacia abajo.

Una de las figuras este u oeste únicamente girará un momento y la otra cuatro junto con las veces que les toca a las figuras norte y sur.

Para conseguir esto moveremos alternativamente oeste con norte y con sur lo que es consigue con:

Amarillo-rojo-Amarillo-Rojo (o viceversa: rojo-amarillo-rojo-amarillo)

o alternar este con norte y sur:

Azul-verde-azul-verde (o viceversa: verde-azul-verde-azul)

Una vez llegados a este punto te quedan todas las figuras mirando a la derecha.

Ahora debes darle a los botones

norte-este (verde) y sur-oeste (amarillo)

o

norte-oeste (rojo) y sur-este (azul)

(Cuando hagas tu combinación no olvides que al pasar de un paso al siguiente debes elegir la combinación que no repita dos veces seguidas el mismo color).

Pulsa los botones en este orden: verde – amarillo – azul – verde – azul – verde.

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Puzle 08: Mapa truncado.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 1. Centro de la ciudad. Habla con Bardio quien ta dará un mapa con truco: está destrozado y elo ahí el puzle.

Enunciado:

Este mapa de la ciudad se ha roto en doce trozos. Coloca cada uno de ellos en el sitio correcto para reconstruir el mapa.

Presta especial atención al trazado de las calles y en cómo se conectan entre sí.

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Pistas:

Pista 1: Lo tendrás muy fácil si te centras en las calles y en cómo se conectan entre sí.

Intenta disponer primero los trozos del centro de manera que la calle forme un círculo alrededor de las casas.

Pista 2: A continuación, fíjate en los dos trozos de la parte superior del centro de la ciudad.

La calle que sale del centro debería de tener un camino hacia la izquierda.

Pista 3: Ahora observa los cuatro trozos de las esquinas.

Si se colocan de la manera correcta, las calles deberían de formar lo que parece un gran círculo exterior respecto al pequeño círculo del centro de la ciudad.

Pista Especial: Los únicos trozos que quedan son los dos de la derecha e izquierda del centro.

Observa las casas azules y rojas de esos trozos. Intenta intercambiarlos de manera que las casas queden correctamente alineadas con el resto del mapa.

Solución:

Esto es literalmente un puzle, ármate de paciencia y abre bien los ojos. Estudia bien dónde están las casas ubicadas y los caminos y cómo deben interrelacionarse.

Repasa las pistas: hay un círculo formado por la calle y en el centro un conjunto de casas que forma un círculo, de aquí salen cuatro caminos, al norte, al sur, al este y al oeste. A partir de estas calles surgen otras ramificaciones que forman un segundo círculo exterior truncado, que no está conectado entre sí. La del norte se va a la izquierda. Verás que a la derecha hay un camino que baja y que forma parte del semicírculo. El del sur sale de plano y quedarán dos caminos que suben del sur al norte formando ese círculo.

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Puzle 09: Juego de títeres.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 1. Mercado del este. Habla con Peter, no te dará casi información, pero podrás hacer este puzle.

Enunciado:

Hay seis marionetas desmontadas y cada una debería tener un total de seis partes: una cabeza, un torso, dos brazos y dos piernas.

Toca con el lápiz la cara de una marioneta para recomponerla con todas las partes de su cuerpo.

Cuida de que las partes no se solapen, o las cuerdas que las controlan se enredarán.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Hay múltiples combinaciones posibles.

La marioneta más fácil de recomponer es la de color lila de la derecha.

¡Seguro que no te resulta difícil identificar las partes de su cuerpo!

Pista 2: Ahora intenta identificar todas las partes de la marioneta amarilla.

Selecciona toda la segunda columna de la derecha excepto la mano de arriba.

El segundo pie de la marioneta está a la izquierda, dos espacios debajo de la cara.

Pista 3: Ahora es el turno de la marioneta azul.

Selecciona el pie y el torso situados encima y debajo de su cara.

A continuación selecciona el resto de partes del cuerpo, situadas a la derecha del torso.

¡Ya solo queda recomponer tres marionetas!

Pista Especial: Echa un vistazo a la marioneta verde.

Selecciona las dos partes de su derecha y todas las que quedan debajo de la primera mano, como si se tratase de una T.

¡Las marionetas restantes son pan comido!

Solución:

A partir de las pistas ya solo me queda explicar que de la marioneta roja debes coger el pie que tiene debajo, la mano a la derecha de ese pie y después el pie, torso y mano que hay bajo esa mano que estaba a la derecha del pie que cogimos al principio bajo la cabeza.

Habiendo hecho esto te van a quedar pocas casillas, que serán las que vayan de naranja.

¡Ya lo tienes!

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Puzle 10: Sombra sospechosa.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 1. Mercado del oeste. Habla con el caballero que ahí encontrarás.

Enunciado:

Durante mi ronda nocturna, he observado algo realmente extraño…

Aunque la luz del corredor solo debería proyectar una sombra de mí, ¡había cuatro!

¡¿Qué extraño sortilegio será este?! Encuentra mi verdadera sombra y acaba con la horrible maldición que pesa sobre mí.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

¡Una sólida base es clave para la victoria!

Así que las piernas del caballero deberán permanecer siempre rígidas, ¡no importa cuán larga sea la marcha!

Pista 2:

Un caballero se mide por las armas que porta. Debemos asegurarnos de llevar en buen estado las armas a la espalda.

Pista 3:

Un caballero debe aprender a guardar la compostura siempre que sea posible. Balancear un brazo sin motivo puede conllevar una extenuación inútil.

Pista Especial:

Un caballero debe perseguir la perfección:

  • ¡Piernas rígidas como el acero!
  • ¡Brazos estáticos!
  • ¡Armas en perfecto estado!

Un caballero siempre procurará observar estas tres consignas.

Solución:

Debes dejarte la vista en este puzle para ir descartando sombras. Es el juego de buscar las diferencias pero en movimiento, y según los movimientos también descartaremos algunas de las sombras. No entiendo porqué en un puzle así han puesto ese pilar que molesta.

Vamos a ir analizando sombras:

A: Mira los pinchos de la bola: no son así. A esto se refieren las pistas con lo de «armas en perfecto estado». Descartemos A.

C: Fíjate en el movimiento de C, ¿lo ves? cuando el caballero ya está quieto en el suelo, la sombra C aún se está agachando. No es el movimiento del caballero, descarta C. A esto se refieren las pistas con lo de «piernas rígidas como el acero».

D: Fíjate en los brazos de D. ¿Lo ves? Extiende el codo izquierdo, el caballero no mueve los brazos, como dicen las pistas «brazos estáticos», descarta D.

Por eliminación, es ya evidente, la solución es la B.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 11: Víctima real.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 1. Mercado del oeste. * Nota: Aldo, la persona que te ofrece el puzle 11, solo aparecerá si anteriormente no has completado el puzle 9 en el mercado del este.
Si has completado el puzle 9 con anterioridad, al resolver el puzle 10, aparecerá un mensaje indicando que el narrador ha llegado a la zona llamada Avenida del desfile y Aldo no aparecerá (es la zona que está al norte de este mapa). Por este motivo, es aconsejable realizar el puzle 10, después el 11 y después el 9.

Enunciado:

¡Han atacado al Rey! La agresión lo ha dejado tendido en el suelo, inconsciente.

Varias personas han acudido corriendo al lugar, lo que ha impedido que el sospechoso escapase. Por lo tanto, el culpable todavía se encuentra en la sala.

¿Quién será?

Interroga a todas las personas presentes y descubre al culpable. ¡Recuerda que el agresor intentará mentir para salir indemne!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Veamos qué dicen los presentes:

  • Princesa: ¡Oh, no! ¡El príncipe no ha podido ser! Lo vi en otra sala cuando escuché ese terrible grito.
  • Estoy completamente seguro de que oí una voz de mujer que venía de esta misma sala, pero la aldeana y la princesa todavía no habían llegado.
  • Me apresuré a defender a Su Majestad tan rápido como me fue posible. Tan solo el príncipe y yo estábamos en la sala.
  • El mercader y una servidora llegamos a la vez. ¡Es imposible que uno de nosotros sea el culpable!
  • Vi a una mujer llegar poco después de mí. No parecía muy apresurada.

Pistas:

Pista 1: Pon en duda la declaración de todos los testigos. ¡Cualquiera puede ser culpable!

Pista 2: Si la princesa mintiese, el culpable sería el príncipe.

No obstante, la declaración del príncipe concuerda con la de la princesa. Ella todavía no había llegado a la sala.

¿Qué datos has recabado hasta ahora?

Pista 3: La princesa está diciendo la verdad. Por lo tanto, el príncipe no es el culpable.

Pista Especial: Si el príncipe no es el culpable, eso implicaría que no fue el primero en entrar en la sala.

Entonces, ¿quién miente? ¿De quién era la voz de mujer que escuchó?

Solución:

Lo primero: lee cada declaración pensando en la posibilidad de que la persona cuya declaración lees sea la culpable. El culpable miente en su testimonio y los demás dicen la verdad. El único que miente es el culpable.

  • Princesa: ¡Oh, no! ¡El príncipe no ha podido ser! Lo vi en otra sala cuando escuché ese terrible grito. –> Si la princesa mintiera el príncipe sería el culpable, pero sabemos que el único que miente es el propio culpable y que no hay más de un culpable, por tanto la princesa dice la verdad y ya sabemos que el príncipe no es culpable y también dice la verdad.
  • Estoy completamente seguro de que oí una voz de mujer que venía de esta misma sala, pero la aldeana y la princesa todavía no habían llegado. –> Sabemos que se escuchó una mujer antes de que llegara el príncipe pero no eran ni la princesa ni la aldeana. ¿Qué otra mujer hay en la sala?
  • El mercader y una servidora llegamos a la vez. ¡Es imposible que uno de nosotros sea el culpable! –> Pudiera ser mentira y ser la culpable de no ser porque el testimonio del mercader corrobora lo que dice la aldenada.
  • Vi a una mujer llegar poco después de mí. No parecía muy apresurada. –> Hasta aquí sabemos que tras el príncipe y la princesa llegaron el aldeano y el mercador. ¿Qué mujer llego antes que el príncipe?
  • Me apresuré a defender a Su Majestad tan rápido como me fue posible. Tan solo el príncipe y yo estábamos en la sala. –> Según su declaración llegó junto con el príncipe. Pero no hay otra versión que lo corrobore. Si está mintiendo él es el culpable y llegó antes que el caballero. Lo único que no cuadra es que el príncipe escuchó a una mujer en la sala antes de que él entrara…

Por tanto el culpable es el caballero, la mujer caballero.

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Puzle 12: Travesía nebulosa.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 1. Plaza Mayor. Habla con Cecil y Petal.

Enunciado:

Utiliza las nubes para crear un puente y llegar hasta la princesa del castillo.

Toca una nube para moverla hacia arriba o hacia abajo con tu hechizo mágico. Las nubes que eleves se compactarán y podrás caminar sobre ellas; las que bajes, se convertirán en nubes grises, cargadas de lluvia, por las que no podrás cruzar.

Ten cuidado: tus poderes mágicos hoy están un poco… alterados. Al mover una nube, también moverás las que estén a su lado.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Es totalmente posible crear el puente en solo tres pasos.

Pista 2: Si te haces un lío, no pasa nada por volver a empezar desde el principio.

¿Qué te parece mover esa siniestra nube borrascosa del centro?

Pista 3: Deberían de quedar dos pares de nubes borrascosas. Si mueves la nube interior o exterior de uno de esos pares, habrás despejado el cielo casi por completo.

La pregunta es… del par que elijas, ¿qué nube deberás tocar?

Pista Especial: ¡Ya casi lo tienes!

Si elegiste la nube correcta en la pista anterior, tan solo te quedarán tres nubes borrascosas juntas. Toca la del centro para que suban todas a la vez y habrás completado el puente.

Solución:

Si numerásemos los huecos donde puede haber nubes:

 

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Vamos a seguir las pistas: primero la del centro, es decir, la 11. Ahora viene la parte de intriga, pero yo te ayudo: da igual por cuál de los dos grupos borrascosos te decidas, lo importante es pulsar la nube del interior porque de esta manera te van a quedar tres nubes borrascosas juntas de las cuales solo debes pulsar la del centro de dicho grupo. De modo que llegados a este punto pulsa 10 o 12. Si pulsas 10 luego tendrás que pulsar 12 y si pulsas 12 luego tendrás que pulsar 10.

11-10-12 o 11-12-10

Otra posibilidad es hacerlo así: 1 – 3 – 5 – 8 – 11.

Puzle 13: Panecillo polizón.

Picarats:

40

Localización:

Episodio 1. Panadería. Habla con Maya, necesita ayuda con este asunto de panes.

Enunciado:

Los panecillos que había en el mostrador de la panadería se han desordenado totalmente. Parece ser que, con el caos, se ha colocado un panecillo extra en la bandeja.

Echa un vistazo a la imagen de la pantalla superior y localiza el panecillo que sobra. Cuando lo encuentres, colócalo en la cesta.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Dos de los panecillos tienen mermelada de naranja y están decorados con tres rayas paralelas.

Observa la imagen de la pantalla superior. Es muy fácil ver de cuáles se trata. Ninguno de ellos es el panecillo que buscas.

Pista 2: Ahora céntrate en los panecillos con mermelada de moras.

Si consideramos que la mermelada está en la parte superior, un panecillo tiene dos rayas hacia arriba y una hacia abajo, y otro tiene una raya hacia arriba y dos hacia abajo. Esos dos panecillos deben quedarse.

Pista 3: Solo te queda un panecillo con mermelada de moras que tiene rayas inclinadas hacia abajo. Este también deberá quedarse.

Ahora solo deberías de tener dos panecillos con más de dos rayas paralelas.

Ambos deberán quedarse en la bandeja.

Pista Especial: Solo te quedan los tres últimos panecillos. Si consideramos que la mermelada de naranja está en la parte superior, solo un par de esos panecillos tienen dos rayas hacia arriba.

Eso te deja con un panecillo extra con mermelada de naranja…

Solución:

Para resolver este puzle deberás ir paso a paso para ir descartando panes y debes fijarte en la dirección de las líneas y en si llevan o no mermelada y qué mermelada/s lleva. Como truco intenta recrear el dibujo de la pantalla de arriba en la de abajo.

En la pantalla de arriba verás claramente dos panecillos con mermelada de naranja y tres rayas paralelas que se ven claramente. Existen dos panecillos que responden a estas características, esos debes dejarlos aquí. Junto con estos panecillos de arriba a la izquierda verás otro panecillo con mermelada de moras y dos rayas paralelas, pero no ves la parte de la otra punta del panecillo por lo que no sabes si es otra raya paralela, una raya divergente o una mermelada, así que no puedes descartar ningún panecillo, por ahora.

Fíjate abajo y verás un panecillo con mermelada de naranja, dos rayas paralelas adyacentes y una en la otra punta convergente con estas. Solo hay un panecillo así, de modo que este nos lo quedamos y lo ponemos en la pantalla táctil en su posición. Hay un panecillo del que ves tres líneas paralelas pero no sabemos más de él, no podemos descartar a nadie, aún. Peor fíjate en los dos siguientes con mermelada morada: sus rayas solo existen en dos panecillos concretos: dos rayas paralelas y una convergente y una convergente y dos paralelas. Esos panecillos nos los quedamos.

Ahora vemos un panecillo con mermelada de naranja que asoma junto con dos líneas paralelas y no se ve su otro extremo. Fíjate en los panecillos que te quedan con mermelada de naranja. Uno tiene líneas convergentes y el otro líneas paralelas y mermelada de mora en el lado extremo, el lado que queda tapado por el otro panecillo. Ese panecillo con dos mermeladas nos lo quedamos, colócalo en su posición en la pantalla táctil.

Si me has seguido hasta aquí, te quedan cuatro panecillos que aún no sabemos dónde van.

De los cuatro panecillos que tenemos debemos poner tres en el dibujo y uno es el que descartaremos. Aquí es fácil: todos los huecos que nos quedan tienen las rayas paralelas, uno de nuestros panecillos tiene una línea convergente.

Ese es el que tienes que descartar: el de mermelada de naranja con una línea convergente.

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Puzle 14: Encargo original.

Picarats:

40

Localización:

Episodio 1. Panadería. Antes de salir de la panadería para ir al Gran Archivo habla con Tomasa y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Un cliente quiere que se coloree la balanza que ha dibujado en un trozo de tela. Para ello, podrás utilizar un sello mágico.

Si estampas dos veces el sello en el mismo sitio, el color desaparecerá.

Guíate a través de la pantalla táctil. Desplaza el sello con el lápiz y toca la pantalla para estamparlo en la tela.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Empieza por la base de la balanza.

Estampa el sello en la fila donde está la base y sigue estampándolo tres veces más hacia arriba, hasta la cuarta fila empezando desde arriba.

En la tela podrás ver una T invertida.

Pista 2: Ahora céntrate en la parte de la derecha.

Estampa el sello en el platillo y muévelo un espacio a la izquierda y otro arriba antes de estamparlo de nuevo.

Pista 3: Desde la posición anterior, mueve el sello un espacio a la izquierda, otro arriba y estámpalo.

¡Ya solo queda la parte de la izquierda!

Pista Especial: Basta con repetir los mismos pasos de la pista anterior, pero a la inversa:

Estampa el sello en la base del platillo. Muévelo un espacio a la derecha y otro arriba y vuelve a estamparlo.

Para finalizar, mueve el sello un espacio en diagonal hacia arriba a la derecha y estámpalo. ¡Ya lo tienes!

Solución:

Este puzle, en realidad, tiene múltiples soluciones dado que puedes empezar por el lado que quieras.

Tanto las pistas del juego, como las imagenes de guiasnintendo.com nos recomiendan este orden.

1,
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
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10,
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 15: Laberinto nublado.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 1. Entrada al Gran Archivo. Habla con Susanita.

Enunciado:

Guía a Luke por entre las nubes y ayúdalo a encontrar al profesor.

Si saltas a través de los agujeros que hay en las nubes, caerá al nivel inferior.

De la misma manera, cuando salte encima de una nube esponjosa se irá volando al nivel superior.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Este puzle consiste en ir probando para ir averiguando hacia dónde va cada agujero. Hay tres niveles y la meta está en el tercero. Los otros caminos se terminan en punto muerto.

1. Avanza por el laberinto hacia arriba y hacia la derecha para llegar a un agujero por el que te tienes que tirar.
2. Avanza por el único camino que hay y salta sobre la segunda nube amarilla que encuentras (está al final del camino).
3. Tírate por el agujero que está un poco más arriba de donde apareces (solo hay uno).
4. Avanza hacia la izquierda y salta sobre la nube amarilla del final.
5. Tírate por el agujero que está un poco más abajo de donde apareces (solo hay uno).
6. Avanza por el único camino que hay y tírate por el agujero que está al final (solo hay uno).
7. Caerán en un suelo de color azul, donde en la esquina inferior derecha encontrarás al Profesor Layton

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 16: Dédalo de relojes.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 1. Gran Archivo. Mysteria te pondrá como condición para ver el Grimorio que resuelvas este puzle.

Enunciado:

Encuentra la salida en este laberinto de extraños relojes.

Solo puedes moverte en la dirección de las manecillas del reloj y con cada paso que des, las manecillas girarán 90º.

Así que… ¡ándate con cuidado!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Tu prioridad será llegar al lateral derecho.

Para ello, comienza tu andadura con tres pasos en esa dirección.

Pista 2: Sigue hacia abajo y después a la derecha.

Verás que el espacio superior está vacío; dirígete hacia ahí.

Desde ese espacio vacío, vuelve a bajar al reloj anterior.

Pista 3: Solo te quedan siete pasos más para llegar a la meta. ¡Ya casi lo tienes!

Continúa hasta el lateral derecho y después baja hasta la esquina inferior.

Deberías de estar justo delante de la meta.

Pista Especial: Estás frente a la meta, pero la manecilla está orientada en la dirección opuesta.

El reloj de la izquierda está orientado hacia la salida. Muévete hacia la izquierda y las manecillas girarán 90 grados.

Ahora solo es cuestión de ir a la derecha…

Solución:

Este puzle no tiene más que el ensayo error, aunque podemos hasta cierto punto generar una pequeña predicción con la función notas, las variables son demasiadas. Afortunadamente, en este puzle puedes deshacer un paso y volver a empezar desde el punto que quieras.

Desde la pista especial lo único que debes hacer es volver a la derecha dos veces y estarás en la meta.

Pulsa: 2 Derecha – 2 Abajo – 2 Derecha – 1 Arriba – 2 Derecha – 2 Abajo – 1 Izquierda – 2 Derecha.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 17: Dédalo endiablado.

Picarats:

40

Localización:

Episodio 1. Gran Archivo. Cunado resuelvas el puzle 16, Mysteria te solicitará que resuelvas este otro puzle antes de dejarte ver el Grimorio.

Enunciado:

Encuentra la salida en ese laberinto de extraños relojes.

Solo puedes moverte en la dirección de las manecillas del reloj y con cada paso que des, las manecillas girarán 90º. Así que… ¡ándate con ojo!

Esta vez tienes relojes de color lila cuyas manecillas parece que giran tres veces más rápido que las de los relojes corrientes. 

¡Será mejor que mires dónde pisas!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Todo camino empieza con el primer paso.

Da ese primer paso y observa el tablero. Por lo visto, no puedes ir hacia abajo. Eso solo nos deja una posibilidad…

Pista 2: Los relojes de color lila giran tres veces más rápido de lo normal.

Eso significa que, con cada paso, la manecilla de los minutos se adelanta 45 minutos en lugar de 15.

Ahora solo es cuestión de anticipar cómo se moverán los relojes a medida que avances.

Pista 3: Desde la salida, da cinco pasos a la derecha y uno hacia abajo.

Ahora muévete hacia el espacio vacío de la izquierda. Desde ahí, da un paso hacia abajo, vuelve a subir al espacio vacío y vuelve a dar un paso hacia abajo.

Pista Especial: Desde la última ubicación indicada en la tercera pista, muévete hacia la derecha.

El truco ahora es ir hacia delante, hacia atrás y otra vez hacia delante.

En resumen, debes moverte abajo, arriba, abajo y, después, derecha, arriba y abajo.

Solución:

Este es como el anterior, pero ante un error deberemos volver al principio del todo. Pero no te preocupes en exceso porque puedes reintentarlo cuantas veces te haga falta, no tienes que resolverlo a la primera.

Si sigues las pistas ya solo te quedará moverte a la derecha para estar en la meta.

3 Derecha – 1 Abajo – 1 Derecha – 1 Arriba – 1 Derecha – 1 Izquierda – 1 Derecha – 1 Abajo – 1 Izquierda – 1 Abajo – 1 Izquierda – 1 Abajo – 2 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 1 Derecha – 1 Arriba – 1 Abajo – 1 Derecha.

Puzle 18: Librería misteriosa.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 1. Gran Archivo. Antes de ir a la sala especial de consulta, debes examinar al bibliotecario que está en la escalera de la derecha para que te ofrezca el decimoctavo puzle. Si no lo haces ahora, desaparecerá y no volverá a aparecer.

Enunciado:

Los libros del estante están desordenados. Cuando se colocan de forma correcta, los dibujos de los lomos forman una imagen.

Coloca los libros de manera que estén correctamente alineados.

En la pantalla superior tienes un dibujo de cómo se deben ver los libros desde abajo. No te preocupes por las partes quemadas. ¡Aun así, te será muy útil!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Observa detenidamente la pista un poco chamuscada de la pantalla superior.

El libro rojo más grande está situado en el extremo de la izquierda y el verde pequeño, en el de la derecha. Además, se puede ver que el libro azul pequeño con el lomo triangular está junto al libro verde pequeño.

Pista 2: Esto nos deja con cuatro libros azules por colocar.

Ya sabemos la ubicación de tres de los cuatro libros azules. La imagen debería de empezar a verse más clara…

Solo nos queda un libro azul pequeño.

Pista 3: Los tres libros rojos están situados en la parte de la izquierda y, a estos, les siguen tres azules.

Si miras con atención, puedes ver que hay un libro verde justo a su lado…

Pista Especial:

Solución:

Para solucionar este puzle tenemos información de sobra entre la imagen medio quemada que nos muestra como deben ordenarse los libros y el dibujo que hay en el lomo de estos.

Es fácil ver que los libros rojos van a la izquierda del todo (dado que vemos el suelo en la imagen quemada, la izquierda es la izquierda y la derecha es la derecha en la pantalla táctil). Tras esto vemos claramente tres libros azules con lomos triangular, redondo y recto.

No vemos bien que hay en medio pero en el extremo derecho hay un libro verde con borde recto y a su izquierda uno azul y vemos que estos libros son más pequeños que los anteriores. Ya sabes que los pequeños van a la derecha y los grandes a la izquierda.

El orden es (contando de izquierda a derecha):

  1. El tomo rojo de mayor tamaño
  2. El tomo rojo de borde redondeado
  3. El tomo rojo en vértice
  4. Tomo azul mediano de vértice
  5. Tomo azul mediano redondeado
  6. Tomo azul mediano recto
  7. Verde mediano recto
  8. Azul pequeño recto
  9. Azul pequeño en vértice
  10. Verde pequeño recto

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Puzle 19: Astros giratorios.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 1. Gran Archivo. Tras leer el Grimorio debes buscar el sol y la luna. Al fondo de la sala verás que puedes ampliar la zona con la lupa azul. Este puzle es la clave y ahí está ubicado.

Enunciado:

Ante ti hay dos mosaicos que representan un sol y una luna.

Desplaza los mosaicos para que los astros intercambien posiciones.

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Pistas:

Pista 1: Primero desplaza la pieza de la parte inferior izquierda de la luna hacia el hueco central.

A continuación, mueve las dos piezas inferiores del sol hacia el lado derecho.

Por último, mueve hacia la izquierda la pieza de la luna que has colocado en el centro.

Pista 2: Mueve de nuevo hacia la izquierda las dos piezas del sol que has desplazado antes.

A continuación, mueve la pieza inferior restante de la luna hacia el centro.

Ahora mueves las piezas inferiores del sol a la derecha y la del centro a la izquierda.

Pista 3: Utiliza la misma estrategia de las pistas anteriores y, en un periquete, habrás resuelto este puzle.

Pista Especial: Cuando las piezas de los mosaicos estén en los lados opuestos, tan solo te quedará distribuirlas correctamente.

Desplaza una de las piezas hacia el centro para mover el resto con más libertad.

Solución:

Lo más complicado sería que lo consigas a la primera con el mínimo número de pasos. No se trata de eso. Utiliza el hueco para ir pasando las piezas de un lado a otro. «Esconde» ahí la pieza que quieras pasar al otro lado y así podrás mover las piezas de ese hueco al otro temporalmente lo que te permitirá mover la del hueco a su grupo particular. Ya con las piezas en su sitio las podrás reordenar fácilmente.

Desde las pistas para la parte superior izquierda de la luna al centro. Retira las piezas inferiores de la luna hacia la derecha y lleva la pieza de la luna a la izquierda. Desde ahí ahora llévate la parte superior derecha del sol al centro. Intercambia el sol que tienes en el centro por la pieza que te queda de la luna.

Ahora haz hueco en la parte de la luna para llevar la pieza que le falta. Para devolver la pieza que moviste de la luna a su sitio vuelve a poner el sol en el centro. Ahora reordena el sol.

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Puzle 20: Laberinto nublado 2.

Picarats:

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Localización:

Episodio 3. Plaza mayor. Habla con el niño.

Enunciado:

Guía a Maya por entre las nubes y ayúdala a encontrar a Phoenix.

Si salta a través de los agujeros que hay en las nubes, caerá al nivel inferior.

De la misma manera, cuando salte encima de una nube esponjosa, se irá volando al nivel superior.

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Pistas:

Pista 1: A simple vista, parece que hay muchos caminos posibles, pero en realidad la mayoría son callejones sin salida.

Solo hay tres puntos en los que deberás decidir cuál es el camino correcto.

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

1. Avanza por el único camino posible del laberinto hasta encontrar el primer agujero y tírate por él para caer en una zona con suelo de color naranja.
2. Al caer. aparecerás junto a un agujero. Tírate por él y caerás en una zona de color azul.
3. Camina hacia el sur y rebota en la nube del final para volver a la zona de color naranja
4. Avanza por el único camino que hay y tírate por el agujero que está al final del camino para caer de nuevo en la zona de color azul.
5. Avanza por el único camino que hay y tírate por el agujero que está al final del camino para caer en una zona de color blanco.
6. Justo encima de donde caes, verás cuatro nubes juntas. Salta sobre la nube de arriba a la derecha y volverás a la zona de color azul.
7. Avanza por el único camino que hay y salta sobre la única nube que encontrarás para volver al suelo de color naranja.
8. Salta sobre la nube que está al lado de donde apareces y te mandará a la zona de color morado.
9. Tírate por el agujero que está a la derecha de donde apareces y volverás a la zona naranja.
10. Tírate por el agujero que está junto a donde apareces y caerás en la zona azul.
11. Tírate por el agujero que está junto a donde apareces y caerás en la zona blanca. Ahora, camina hacia la izquierda y encontrarás a Phoenix..

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Puzle 21: Salón giratorio.

Picarats:

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Localización:

Episodio 1. Avenida del Desfile. Habla con Engram.

Enunciado:

Debo liberar el salón de esta misteriosa mansión de la amenaza de unas figuras fantasmales que lo acechan.

Para cumplir mi cometido y ahuyentar a los fantasmas, debo encender todas las velas.

Mmm… ¡Los muros de esta casa giran! Voy a utilizarlo a mi favor para llegar a todas las velas y encenderals.

Deberé redoblar la vigilancia, si toco una vela ya iluminada… ¡se extinguirá!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: El primer paso para completar este puzle consiste en girar el salón seis veces como se indica a continuación:

  • cuatro veces en sentido antihorario
  • una vez en sentido horario
  • una vez en sentido antihorario

¿Podrás encender las dos velas que faltan?

Pista 2: A continuación, deberás darle tres vueltas más al salón, todas ellas en sentido horario.

Si alguna vela se apaga, no te preocupes, ¡Aún le quedan muchas vueltas a este puzle!

Pista 3: El siguiente paso es un poco vertiginoso.

Deberás girar el salón cinco veces en sentido horario.

¡El fin está próximo!

Pista Especial: Gira el salón de la siguiente manera:

  • dos veces en sentido horario
  • una vez en sentido antihorario
  • una vez en sentido horario
  • una vez en sentido antihorario

¡Ahora todas las velas deberían de estar encendidas!

Solución:

En esta ocasión la función notas puede serte de ayuda para preveer el recorrido de entrada pero luego cuando gires el dibujo de la función notas no girará de modo que ten esto presente.

Si tienes problemas las propias pistas te van a ir indicando cómo llegar hasta la solución. Avanza y a cada paso vuélvelo a intentar por tí mismo.

Izquierda – Izquierda – Izquierda – Izquierda – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Izquierda – Derecha – Derecha – Derecha – Derecha – Izquierda – Derecha – Derecha.

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Puzle 22: Anteojos de muñecas.

Picarats:

25

Localización:

Episodio 1. Mercado del oeste. Habla con Cintia.

Enunciado:

Unas muñecas muy testarudas han pedido ayuda para elegir sus habitaciones.

Toca Preguntar para saber los requisitos de cada tipo de muñeca y reubicalas según sus preferencias.

Recuerda que cada muñeca habla por todas las que son como ella.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Las muñecas tienen demandas muy exigentes, pero no te desanimes.

Solo es cuestión de escuchar sus requisitos y asegúrate de que las colocas en el sitio correcto.

Pista 2: Mira la posición inicial de las muñecas en la mansión. Es fácil ver qué muñecas no están contentas con su ubicación.

Identifica cuáles están descontentas e irás en la dirección correcta.

Pista 3: De hecho, este puzle se puede resolver en un solo paso.

De los cuatro tipos de muñecas, solo debes intercambiar la posición de dos.

La pregunta es… ¿cuáles?

Pista Especial: La única muñeca descontenta es la C.

Cámbiala de posición para cumplir sus requisitos, asegurándote de no contrariar al resto de muñecas.

Solución:

Antes de mover nada mira a ver qué muñecas no están contentas con su posición, de modo que lee con atención sus exigencias. Ten en cuenta que el enunciado no tiene por qué aplicarse a todas las muñecas, es decir, D estará contenta si tiene a varias B debajo, si queda una D sin B debajo no pasa nada. A solo necesita una de ellas en la parte superior. B quiere compañía, con que estén un par de ellas en la misma fila o columna es suficiente (es decir, las puedes poner dos a dos).

Así, es C la que da problemas por estar al lado de A. Mira antentamente con quién la cambias.

Cambia B por C y lo tienes resuelto.

El orden correcto es A – C – B – D (contando de izquierda a derecha).

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Picarats:Puzle 23: Camino estrellado.

20

Localización:

Episodio 1. Calle principal. Habla con Miss Iva.

Enunciado:

¡Utiliza el camino estrellado para atravesar el abismo!

Es la única manera de llegar al otro lado, aunque no es tan fácil como parece… ¿Deberás conducir por la parte superior o inferior?

Desliza el lápiz por la pantalla táctil para mover la cámara y tener una mejor visión de ese sinuoso camino.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Es cuestión de observar con detenimiento el camino e ir moviendo la esfera de la pantalla táctil para conseguir más información antes de decidirnos por una solución. Revisa el camino de principio a fin y viceversa hasta que tengas claro desde qué posición (arriba o abajo) Luke llegará a la meta como toca. Puedes utilizar también la función notas utilizando dos colores una para arriba y otro para abajo para ir marcando los tramos desde la meta hasta la salida.

Cuando lo tengas, verás que la solución es arriba.

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Puzle 24: Flor multicolor.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 3. Camino hacia el tribunal. Cuando puedas salir del tribunal, elige este destino antes de volver a la panadería. Debes examinar la copa del árbol de arriba a la derecha para así encontrar a Susanita y tras hablar con ella podrás resolver este puzle.

Enunciado:

En este jardín hay una flor que tiene unos pétalos singulares, aunque parece que no están correctamente colocados.

El hada cree que deberían estar situados de manera que cada pétalo esté entre dos del mismo color o forma.

Con la ayuda del lápiz, toca un pétalo para arrancarlo o colocarlo.

Distribuye los pétalos para que se cumplan las instrucciones del hada.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: El primer paso es muy sencillo.

Coge todos los pétalos del mismo color y colócalos juntos.

Pista 2: Seguro que te has dado cuenta de que hay uno o dos pétalos solitarios.

Observa la forma del pétalo de color lila y compárala con el resto.

¿Qué pétalos tienen esa misma forma?

Pista 3: A continuación, observa el pétalo rosa.

Se parece al lila en que son los únicos con esos colores.

Colócalos junto a otros que tengan esa misma forma.

Pista Especial: El orden de los colores es el siguiente: verde, lila, naranja, azul y rosa.

Solución:

El enunciado lo que dice es que al lado de una figura le coloques otra con la misma forma o color. Por tanto lo más prudente es juntarlas en grupos por colores. El tema está en los grupos de colores solitarios y de dos (el naranja) y en el orden en el que pondrás las figuras. Para eso debes concentrarte en las formas.

Vale, pon los tres corazones juntos. Lógicamente el lila irá en el centro dado que es el único de este color y los otros irán rodeados con las piezas de los otros colores que les acompañan.

Fíjate que tienes una pieza rosa. Esa pieza rosa debe ir rodeada de las otras piezas de su mismo color. Por tanto, como ya tenemos colocadas las piezas verdes tras el corazón dejaremos la pieza verde que tiene la forma de la rosa al exterior del grupo en contacto con la pieza rosa de su misma forma. Al otro lado de la pieza rosa la azul con su misma forma.

Ordenar las piezas azules va a ser fácil porque tendremos una pieza naranja a cuyo lado debemos poner la azul con su misma forma.

Y ya hemos resuelto el puzle.

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Puzle 25: Entrega canina.

Picarats:

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Localización:

Episodio 3. Avenida del Desfile. Habla con Miss Iva para preguntarle por Selene, pero no te contestará si no resuelves este puzle.

Enunciado:

Ascuas debe recoger las cartas azules y rojas que hay dispersas por toda la ciudad.

Su camino variará según la carta que recoja. El problema es que ha olvidado la ruta que debe seguir.

Ayuda a Ascuas a recoger todas las cartas. Para ello, cambia en la lista el orden de recogida.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Ascuas recuerda haber girado a la derecha después de recoger la primera carta azul.

Reordena la lista para que siga esa ruta.

Pista 2: Continúa a lo largo de la calla hasta que encuentres una carta roja y gira a la derecha.

A continuación, gira a la izquierda tras recoger la siguiente carta roja.

Pista 3: Gira a la izquierda tras recoger la siguiente carta roja y de nuevo a la izquierda en la siguiente azul.

El patrón hasta ahora es el siguiente: azul, roja, roja, roja, azul.

Pista Especial: Gira a la derecha después de recoger la carta roja al final de la ciudad.

Ahora solo quedará recoger una carta roja y otra azul.

¡Seguro que puedes averiguar el resto de la ruta por ti mismo!

Solución:

Bueno, sabes qué giros va a hacer nuestro amigo perruno, te queda poner en qué colores lo va a hacer. Ten presente que si pones que gira en, por ejemplo, azul no girará hasta el sobre azul pasando por encima de los sobres rojos. Estos sobres contarán como recogidos pero no modificarán su ruta.

Gracias a ello supón varios puntos de giro siguiendo estas normas y es cuestión de tiempo que lo vayas consiguiendo.

A partir de las pistas te quedan los dos últimos sobres, solo es cuestión de probar dos posibilidades. ¡Exacto! roja a la derecha y luego la azul a la derecha y has completado la ruta.

La ruta completa es: azul, roja, roja, roja, azul, roja, roja, azul.

 

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Puzle 26: Falsas apariencias.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 3. Mercado del oeste. Habla con Aldo.

Enunciado:

Se ha dividido a estos ocho ratones en dos grupos.

Los ratones del grupo azul son buenos y honestos, mientras que los del naranja son los más rebeldes.

Con la ayuda del ejemplo de la pantalla superior, coloca los ocho ratones en los grupos correctos.

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Pistas:

Pista 1: El ratón gris que lleva una corona en realidad es un rebelde que pertenece al grupo naranja.

Pista 2: El ratón del bigote blanco también es un rebelde que pertenece al grupo naranja.

Pista 3: El ratón de la corona y el del bigote blanco tienen dos cosas en común.

¡Adivina de qué se trata y habrás resuelto el puzle!

Pista Especial: Observa la dirección de las colas de los ratones; eso debería ayudarte.

Solución:

Debes observar bien las imágenes de ejemplo porque en ellas se ve bien que en cada grupo todos comparten un mismo atributo físico. Gracias a ese atributo que comparte cada grupo y que es la diferencia entre ambos grupos podrás clasificar los ratones.

Es un atributo físico del ratón, no de su vestimenta.

Mira hacia donde apunta la punta de la cola del ratón. Si apunta hacia arriba es del grupo azul, si apunta hacia abajo es del grupo naranja. Repártelos entre estos dos grupos siguiendo este criterio.

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Puzle 27: Vidriera multicolor.

Picarats:

30

Localización:

Episodio 3. Centro de la ciudad. Habla con Bardo, el juglar, y a cambio de resolver este puzle te dará información.

Enunciado:

Esta hermosa vidriera se ha pintado con cuatro colores brillantes.

Colorea una vidriera similar de manera que no haya dos colores contiguos iguales.

Piensa detenidamente dónde deberá ir cada color…

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: xxx

Pista 2: Empieza por la parte superior derecha.

Usa el azul en el espacio con forma de L invertida grande y el rojo en la pequeña.

Por último, usa el color verde en el hueco horizontal de la parte superior derecha.

Pista 3: Si prestas atención a dónde colocas cada color, no dejarás que este puzle se te resista.

¡Hay más de una manera de resolverlo!

Pista Especial: xxx

Solución:

Es cuestión de ir turnando los colores para que no se toquen. El kit de este puzle es dónde colocar el color amarillo, a partir de ahí el resto es cuestión de paciencia. Al contrario que otro puzle parecido de otro de los juegos de «El profesor Layton» en esta ocasión no tenemos la opción de dejar un espacio «en blanco» para que cuente el blanco como color.

La pieza más larga es la que debe ir de amarillo y a su alrededor debes turnar los colores rojo, verde y azul.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 28: Paseo nocturno.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 3. Calle principal. Habla con los tres caballeros que hay reunidos.

Enunciado:

Tres caballeros malhumorados dicen haber visto a Selene deambulando por la calle. Por desgracia, no están cooperando mucho y nos han dado pistas un poco ambiguas.

Utiliza el mapa y las pistas de los caballeros para trazar el camino que ha seguido Selene a través de la ciudad. Empieza en la S y llega hasta el icono del gato.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Parece ser que Selene ha girado un total de cuatro veces.

Pista 2: Presta atención a la pista que ha dado el caballero de la derecha.

Solo hay un camino que puedes seguir para que la estatua te quede a la izquierda.

Pista 3: Selene ha pasado por delante de las tres estatuas.

Si nos fijamos de lo que dice el caballero de la izquierda, Selene habría girado a la izquierda al pasar junto a una de las estatuas.

Pista Especial:

Solución:

Las pistas dejan claro que Selene ha pasado por las tres estatuas, aunque ya los caballeros nos informan de dos de ellas. Si te fijas ve una de ellas dejándola a la izquierda y a la derecha de un cruce mientras deja otra a la derecha para girar a la izquierda. Las direcciones de las flechas son claves aquí.

Selene ha tenido que girar a la izquierda en una de las dos estatuas que tiene a la izquierda de su punto de salida. La estatua del cruce que sigue recta dado que no repite ningún tramo y tiene la meta que tiene solo puede ser el caballero que hay bajo.

O sea que Selene va hacia la izquierda hasta la segunda estatua, gira a la izquierda, luego gira otra vez a la izquierda pasando por delante de la tercera estatua. En el cruce sigue recto, como dice el caballero bajito y como no le queda otra girará dos veces a la derecha antes de llegar al icono del gato. Ya tenemos el puzle.

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Puzle 29: Carretas invertidas

Picarats:

025

Localización:

Episodio 3. Entrada al Gran Archivo.

Enunciado:

Maya y Luke están a cargo de la entrega de los bultos de sus respectivas carretas y cuentan con la ayuda de sus peludos amigos, ¡por supuesto!

Mueve las carretas a través del centro de la ciudad y llega a los lados opuestos.

Toca los iconos de los personajes y desliza el lápiz para mover las carretas.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: El objetivo es buscar un camino por el que ambas carretas puedan pasar fácilmente.

Pero… ¿cómo?

Pista 2: Intenta desplazar una de las carretas hasta una posición que permita que la otra carreta pase por su lado hasta el lado opuesto.

Pista 3: Empieza moviendo, por ejemplo, la carreta de Luke un espacio a la derecha, otro hacia arriba y dos más a la derecha.

¡Solo faltan tres movimientos para dar con la solución!

Pista Especial:

Solución:

¡Ánimo!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney 1. Esta es la posición inicial de las carretas
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney 2. Mueve la carreta de Maya para que se quede en la posición que marca en la imagen y después mueve la de Luke para que también se quede como muestra la imagen.
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney 3. Ahora, podrás mover la carreta de Maya hacia la izquierda para llevarla al final del camino y después podrás mover la de Luke para llevarla hasta la derecha del todo.

Puzle 30: Cabras parlanchinas.

Picarats:

50

Localización:

Episodio 3. Mercado del este. Tras desayunar te encontrarás aquí a la señora Capri y podrás resolver este puzle tras hablar con ella.

Enunciado:

Cinco cabras están pastando al aire libre. Se distinguen entre ellas por el color y las manchas, así como por su balido único.

No obstante, esas cabras parlanchinas han empezado a «hablar» a la vez, y su «conversación» es un caos descomunal.

Utiliza la imagen de la pantalla superior para identificar qué cabra «dice» qué. Deberás tener en cuenta el patrón de colores y manchas de cada una de ellas.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Busca la cabra más preguntona del rebaño. Está desesperada por recibir una respuesta.

Es una pena que no haya intentado hablar con el profesor…

Pista 2: La cabra que da un lengüetazo a Phoenix está muy sedienta e intenta llamar su atención para que la deje ir al abrevadero.

Pista 3: El profesor Layton y Maya tienen cerca una cabra que parece que solo quiere hablar de dos cosas.

Pista Especial: ¿Sabes? La cabra gris es la menos parlanchina del rebaño y con todo el parloteo de sus compañeras casi no se oye su balido.

Con tanta pista, descubrir qué dice la última cabra será juego de niños, ¿no crees?

Solución:

Cada cabra utiliza un conjunto de Bee que puede ser de uno o varios conjuntos y puede llevar «¡!» o «¿?». Para conseguir identificar una cabra con su balido debes observar qué se repite cada vez que sale una misma cabra. Cuando mires en las viñetas los textos que debes asignar ten en cuenta que no sabes donde acaba el texto de una y empieza el de la siguiente, no te fíes de los saltos de línea. Sí te interesa tener en cuenta que van en orden, detrás de el o los balidos de una van el de la otra.

Las cabras que más se repiten son la gris y la blanca con manchas negras, fijémonos en ellas.

Cada vez que sale la cabra blanca con manchas negras aparece un «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?» y en la viñeta en la que ella no sale no aparece este texto. Ya tienes una cabra con su texto.

La gris es más difícil. Pero esto es un examen tipo test, tenemos las opciones debajo. De la viñeta de abajo a la derecha y tras averiguar que la cabra blanco con manchas negras es «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?» podemos deducir que la cabra gris en su balido no hay interrogaciones. Eso reduce las posibilidades en las otras viñetas en las que aparece. Ahora fíjate en las posibles respuestas y la otra que usa interrogante aparece en medio de dos «¡Bee!».  Eso significa que en la viñeta de abajo a la izquierda tenemos tres textos: «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?», «¡Bee! ¿Bee? ¡Bee!» y «¡Bee-ee!».  Por tanto la gris es «¡Bee-ee!».

Por lo que acabamos de decir sabemos que la negra tiene que ser «¡Bee! ¿Bee? ¡Bee!».

Dado que la cabra blanco con manchas negras es «¿Bee? ¿Bee? ¿Bee?», la gris es «¡Bee-ee!» y la negra es «¡Bee! ¿Bee? ¡Bee!»; la marrón solo puede ser «¡Bee! ¡Bee-ee!».

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Puzle 31: Los siete establos.

Picarats:

030

Localización:

Episodio 3. Calle principal. Habla con Doña Ventura. Cuando con Phoenix y Maya puedas ir a la mazmorra sal y ve hacia la calle principal.

Enunciado:

Este es el típico puzle de piezas con forma de animalitos que los niños adoran. ¡Intenta resolverlo!

Hay siete animales. Cada uno de ellos varía en tamaño y forma. Además, las piezas se pueden girar 90º.

El objetivo es colocar todas las piezas dentro de los establos sin que se solapen. No te confíes, ¡este puzle es más difícil de lo que parece!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Te será difícil resolver este puzle si intentas colocar los animales en establos que son demasiado grandes o pequeños.

En lugar de eso, busca qué animales caben en cada uno.

Observa la vaca e intenta encontrar una ubicación correcta para ella.

Pista 2: Parece que el asno y el pájaro encajan perfectamente en el establo central de la hilera inferior.

No obstante, seguro que deberás rotarlos para que quepan…

Pista 3: Los ratones, el conejo y el cerdo caben en los establos de la hilera superior.

Averigua qué animales van en cada uno.

Pista Especial: Coloca el cerdo en el establo de la izquierda de la hilera superior, el conejo a la derecha del cerdo y, por último, los ratones a la derecha del conejo.

¡Ya solo nos queda un animal!

Solución:

Lo primero es que cuando dejes un animal te andes con cuidado de que encaje bien y no te quede movido o de lo contrario no te darán por buena la respuesta al puzle. Fijándote en este detalle, ve buscando cabida para cada uno de los animales.

Empieza con la vaca, que es la más fácil. Verás que tiene la misma forma que el establo inferior izquierda, pero deberás rotarlo.

Como bien dicen las pistas, asno y pájaro ocupan el establo central de la hilera de abajo pero deberás rotarlos y poner a los pájaros a la izquierda y al burro a la derecha.

Coloca el cerdo en el establo de la izquierda de la hilera superior, el conejo a la derecha del cerdo y, por último, los ratones a la derecha del conejo.

El último animal ponlo en el establo de abajo a la derecha.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 32: Un asunto retorcido.

Picarats:

25

Localización:

Episodio 3. Entrada vigilada.

Enunciado:

Es la hora de la comida y los caballeros están deseando atacar su vianda. Todos ellos han clavado sus espadas a la vez en ese enorme trozo de carne.

Una de las espadas no es igual que el resto y tiene una hoja curiosamente curva.

Examina las hojas de todas las espadas y encuentra al propietario de la hoja curvada.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Te será muy útil utilizar la función de las notas para resolver este puzle.

Dibuja una línea desde capa empuñadura hasta el extremo de las espadas que sobresalen del trozo de carne.

Pista 2: Observa detenidamente al caballero que está encima del tonel. Si sigues su espada hasta el otro extremo, verás que es recta.

Pista 3: A continuación, observa al caballero que está de pie subido a la escalera. Él también tiene una espada recta.

¡Solo te queda descartar a otros tres caballeros!

Pista Especial: La espada del caballero junto an tonel y la del que sobresale de la ventana también son rectas.

Eso solo nos deja dos posibilidades. Observa con atención la orientación de esas espadas y resolverás este puzle en un periquete.

Solución:

Efectivamente, la función notas es muy útil para ver si hay línea recta entre el mango y el filo. Y ya si tienes a mano la escuadra y el cartabón tienes el puzle hecho.

Cuando analices el puzle fíjate bien en por dónde entra la hoja y por dónde sale y en qué sentido.

Si sigues teniendo problemas, es el caballero y la espada que abajo en oblicuo abajo a la derecha.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 33: Patrulla ciudadana.

Picarats:

40

Localización:

Episodio 3. Cuartel de caballeros.

Enunciado:

Hay un ladrón al acecho en pleno corazón de la ciudad.

Los ciudadanos se encargan de la vigilancia y se han impuesto dos condiciones para el reparto de tareas:

  • Deben vigilar cada uno de los rincones.
  • Su ángulo de visión no puede coincidir. 

Con esto en mente, ¿crees que puedes distribuir a los ciudadanos correctamente?

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1:

Pista 2: A partir del cuadrado situado en la esquina superior derecha, cuenta un cuadrado hacia abajo y sitúa ahí a una ciudadana.

A continuación, empezando desde la misma esquina superior derecha, cuenta tres cuadros hacia la izquierda y sitúa ahí a otra ciudadana.

¡Intenta colocar ahora a las otras dos ciudadanas!

Pista 3:

Pista Especial:

Solución:

Ánimo. Ve por partes. Si te atascas piensa en colocar primero a los ciudadanos que pueden ver mayor número de casillas. Y si sigue resistiéndose ve leyendo cada una de las pistas.

Vamos a contar de izquierda a derecha las columnas y las filas de izquierda a derecha y contaremos también los huecos:

  • Ciudadanas:
    • Columna 2, fila 1.
    • Columna 6, fila 1.
    • Columna 9, fila 2
    • Columna 6, fila 4.
    • La de abajo es fija
  • Ciudadanos:
    • Columna 5, fila 2
    • Columna 3, fila 4
    • Columna 8, fila 5
    • El de abajo es fijo
  • Ciudadano con cara de sospechoso: columna 5 y fila 7

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 34: Combate de ajedrez.

Picarats:

20

Localización:

Episodio 3. Cuartel de caballeros.

Enunciado:

Dos escuadrones están librando una batalla. Para ganar, la pieza que tienes en el tablero de ajedrez deberá derrocar a la enemiga.

En el ajedrez, el caballo se mueve dos casillas en una dirección y otra en perpendicular. La dirección inicial puede ser arriba, abajo, izquierda o derecha.

Ten cuidado; el tablero está lleno de fosos y casillas móviles que desplazarán la pieza en la dirección que indican.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Puedes resolver este puzle en siete movimientos.

El truco está en desplazarte mediante las casillas móviles para llegar a lugares que, de otra forma, serían inaccesibles.

Pista 2: Empieza desplazándote a la casilla superior de la derecha. Desde ahí, verás que tienes más movimientos disponibles.

A continuación, muévete hacia la casilla móvil de abajo a la derecha, lo que te posicionará en la esquina inferior derecha.

Pista 3: Desplázate dos espacios arriba y uno a la izquierda y, a continuación, a la casilla móvil de la fila superior.

Si has seguido bien las indicaciones, tu siguiente movimiento te dejará frente a la pieza enemiga.

Pista Especial: A continuación tienes dos opciones:

  • un espacio arriba y dos a la izquierda
  • un espacio arriba y dos a la derecha

Elige bien, ¡solo una te conducirá hacia la victoria!

Solución:

Esto es cuestión de ir probando y mira bien cómo te moverán las casillas con flechas o acabarás precipitándote.

  1. Usa la opción arriba a la derecha.
  2. Abajo a la derecha, esta cinta te arrastrará hacia abajo.
  3. Arriba a la derecha.
  4. De las cinco opciones que ahora tienes muévete a la de arriba una casilla y tres a la izquierdo. La cinta te moverá una casilla.
  5. Muévete abajo del caballo negro.
  6. Muévete a la cinta transportadora que hay a la izquierda del caballo negro.
  7. Acaba con el caballo negro.
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
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Puzle 35: Ratonera al vuelo

Picarats:

025

Localización:

Episodio 3. Cuartel de caballeros. Examina la torre de arriba a la izquierda, este puzle está escondido.

Enunciado:

Por lo visto, algunos ratones han decidido instalarse en esta casa. Les encanta el delicioso queso que hay en ella.

Inclina el tablero hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo para hacer que los ratones se deslicen sobre la superficie. Haz que todos terminen en las trampas.

¡Asegúrate de que no tocan ningún trozo de queso por el camino!

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Observa el ratón de la parte inferior. El objetivo es conseguir que quede atrapado en la trampa de la izquierda.

Si inclinas el tablero hacia arriba, será imposible que consigas atrapas el ratón en esa trampa.

Pista 2: Inclina el tablero a la derecha, después arriba y, por último, a la izquierda.

Con eso atraparás uno de los ratones en la trampa de la parte superior izquierda.

Pista 3: A continuación, inclina el tablero a la derecha, abajo y a la izquierda.

¡Así atraparás dos o más y solo quedará uno!

Pista Especial: Por último, inclina el tablero de la siguiente manera: derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y abajo.

¡Con esto atraparás el último ratón!

Solución:

Es cuestión de ensayo error y de pensar previamente a mover, como podemos reiniciar la partida sin coste de picarats no tenemos que preocuparnos.

Si te desesperas lee primero una pista y vuelve a intentarlo, si sigue sin salirte ve a la siguiente y así hasta que la especial te de la pista. Ánimo.

Derecha – Arriba – Izquierda – Derecha – Abajo – Izquierda – Derecha – Arriba – Izquierda – Arriba – Derecha – Abajo.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Puzle 36: Código secreto.

Picarats:

40

Localización:

Episodio 3. Entrada Sala audiencias.

Enunciado:

Aquí tienes un panel con números.

Los números van del uno al seis. Si tocas los botones de la pantalla táctil, harás que aumenten o disminuyan según se indique.

Ordénalos para que aparezca el n.º3333. ¿Crees que puedes conseguirlo en solo cuatro pasos?

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Pistas:

Pista 1: Puedes completar este puzle en tan solo cuatro pasos.

El último botón solo deberás tocarlo una vez.

¿Por qué no empiezas por ahí?

Pista 2: Puedes ignorar completamente el primer botón.

Pista 3: hay tres botones que todavía no has tocado. Deberás elegir uno y tocarlo dos veces.

¿Cuál será el botón correcto?

Pista Especial: Toca dos veces el segundo botón empezando desde arriba.

¡Solo falta tocar un botón más!

Solución:

Sigamos a partir de las pistas (cuenta de arriba a abajo los botones):

  1. Último botón
  2. Segundo botón
  3. Segundo botón
  4. Tercer botón

Y esta la solución de guiasnintendo.com:

Toca el segundo botón empezando a contar desde arriba. Vuelve a tocar el segundo botón empezando a contar desde arriba. A continuación, toca el tercer botón segundo botón empezando a contar desde arriba y por último, toca el quinto botón empezando a contar desde arriba.

El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=364

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 131 al 135.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010Puzles 011-020Puzles 021-030Puzles 031-040Puzles 041-050Puzles 051-060Puzles 061-070Puzles 071-080Puzles 081-090Puzles 091-100Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 131 al 135.

#131: ¿Pesa más o menos?

99 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de la Manzana Dorada. Esta opción estará disponible cuando acabes el juego por primera vez. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 130, el Puzle 131, y el Puzle 132.

Enunciado:

Tenemos aquí 12 pesas pequeñas que, a simple vista, parecen idénticas. Pero entre ellas hay una que tiene un peso diferente de las demás. El problema es que no sabes si es más ligera o más pesada que las demás.

Utiliza la balanza exactamente tres veces para averiguar qué pesa es la que es diferente.

Pistas:

Pista 1: No hay una única manera de resolver este puzle, pero es mejor empezar poniendo cuatro pesas en cada plato de la balanza.

Si la balanza se inicia hacia un lado, sabes que la pesa diferente no es una de las cuatro pesas que no están en la balanza.

Si la balanza no se mueve, sabes que la pesa diferente está entre las cuatro que no has pesado.

Pista 2: Si la balanza se inclina cuando pesas ocho pesas, tal y como se describe en la pista 1, quita las cuatro pesas de un plato y deja las otras cuatro donde están. A continuación, pon las cuatro pesas que no has pesado en el plato vacío.

Una vez que has llegado hasta aquí, lo único que tienes que hacer es reducir el número de posibilidades en el último paso.

Pista 3: Si la balanza no se inclina en el segundo pesaje, tal y como se describe en la pista anterior, sabes que la pesa diferente está entre las cuatro pesas que has quitado. Si la balanza se inclina hacia el mismo lado que antes, sabes que la pesa diferente es una de las cuatro pesas que has mantenido en la balanza.

Si se inclina hacia el lado opuesto que la vez anterior, quiere decir que la pesa que buscas es una de las cuatro que pusiste en la balanza antes del segundo pesaje.

Solución:

Este puzle tiene truco: sería muy fácil darte un número, de ser una solución fija tendrías, en realidad, infinitos pesajes, pero no es así. Cada vez que le des a anular cambiará la solución de modo que hay que encontrar la solución cada vez.

Vamos por partes:

  1. 1. Coloca las pesas 1, 2, 3 y 4 en un plato de la balanza, las 5, 6, 7 y 8 en el otro, y pésalas.
    Si ambos platos pesan igual, pasa al punto 2a. De lo contrario ve al 2b.2a. Quita todas las pesas y pon la 9 en un plato y la 10 en otro. Pésalas, y si ambas pesan igual ve al paso 3a. De lo contrario ve al 3b.2b. Si el plato con las pesas 1, 2, 3 y 4 pesa menos, ve al paso 4a. Si es el plato de las pesas 5, 6, 7 y 8 el que pesa menos, ve al paso 4b.3a. Quita todas las pesas y pon la 9 o la 10 en un plato y la 11 en otro. Pésalas, y si ambas pesan igual, la pesa 12 será la respuesta. De lo contrario será la 11.3b. Quita todas las pesas y pon la 9 en un plato y la 11 en otro. Pésalas, y si ambas pesan igual, la pesa 10 será la respuesta. De lo contrario será la 9.4a. Quita todas las pesas y pon la 1, 2 y 5 en un plato, y la 3, 4 y 6 en otro. Pésalas, y si ambas pesan igual, ve al paso 5a. De lo contrario ve al 5b.4b. Quita todas las pesas y pon la 1, 5 y 6 en un plato, y la 2, 7 y 8 en otro. Pésalas, y si ambas pesan igual, ve al paso 6a. De lo contrario ve al 6b.5a. Pon la pesa 1 en un plato y la 7 en el otro. Pésalas, y si ambas son iguales, la 8 será la respuesta. De lo contrario será la 7.
    5b. Si el plato con las pesas 1, 2 y 5 pesa menos, ve al paso 7a. Si es el plato de las pesas 3, 4 y 6 el que pesa menos, ve al paso 7b.6a. Pon la pesa 3 en un plato y la 9 en el otro. Pésalas, y si ambas son iguales, la 4 será la respuesta. De lo contrario será la 3.6b. Si el plato con las pesas 1, 5 y 6 pesa menos, ve al paso 8a. Si es el plato de las pesas 2, 7 y 8 el que pesa menos, ve al paso 8b.7a. Pon las pesas 1 y 6 en un plato y las 9 y 10 en el otro. Pésalas, y si todas pesan igual, la 2 será la respuesta. Si el plato de las pesas 1 y 6 pesa menos, la 1 será la respuesta. Y si pesa más, entoncesla 6 será la que andas buscando.7b. Pon las pesas 3 y 5 en un plato y las 9 y 10 en el otro. Pésalas, y si todas pesan igual, la 4 será la respuesta. Si el plato de las pesas 3 y 5 pesa menos, la 3 será la respuesta. Y si pesa más, entoncesla 5 será la que andas buscando.8a. Pon la pesas 5 y 2 en un plato y las 9 y 10 en el otro. Pésalas, y si todas pesan igual, la 6 será la respuesta. Si el plato de las pesas 2 y 5 pesa menos, la 5 será la respuesta. Y si pesa más, entoncesla 2 será la que andas buscando.8b. Pon la pesas 1 y 7 en un plato y las 9 y 10 en el otro. Pésalas, y si todas pesan igual, la 8 será la respuesta. Si el plato de las pesas 1 y 7 pesa menos, la 7 será la respuesta. Y si pesa más, entoncesla 1 será la que andas buscando.

#132: La princesa presa 2.

80 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de la Manzana Dorada. Esta opción estará disponible cuando acabes el juego por primera vez. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 130, el Puzle 131, y el Puzle 132.

Enunciado:

Tras escapar del pérfido brujo, la princesita  le ha cogido el gusto a la vida aventurera y ya no quiere quedarse  en el castillo. Sin embargo, su padre, temeroso de que vuelvan a secuestrarla, ha ordenado a los guardias del palacio que le impidan salir.

Retira los bloques para deslizar el bloque rojo hasta la salida que hay a la derecha.

La libertad de la princesa está en tus manos una vez más.

¿Puedes ayudarla a cumplir su sueño?

Pistas:

Pista 1: Parece que te vas a atascar en cuanto empieces a mover piezas, ¿verdad? pero siempre que no repitas los mismos movimientos una y otra vez, al final deslizarás el bloque rojo hacia la salida.

En realidad no hay pistas que ayuden a resolver este tipo de puzles, pero aquí tienes una: no te molestes en comprar las pistas 2 y 3.

Pista 2: Ya vemos que no has hecho ni caso de la pista anterior. Bueno, ya que has gastado una moneda, te daremos un consejo.

Quita los bloques morados de en medio; para conseguirlo, deslízalos hacia las esquinas superior derecha o inferior izquierda de la caja.

Después te será más fácil manejar los bloques azules.

Pista 3: Desplaza uno de los bloques azules hacia la derecha del bloque rojo. Después mueve los dos bloques azules para que estén justo en la parte superior o inferior de la caja.

Eso despejará bastante el camino.

Solución:

Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde puede haber bloques de la foto adjunta (y no los bloques en sí), muévelos en el siguiente orden:

01. Bloque verde de D5 a B5.

02. Bloque morado de C4/D4 a C5/D5.

03. Bloque morado de A4/B4 a C4/D4.

04. Bloque verde de A5 a A4.

05. Bloque verde de B5 a B4.

06. Bloque morado de C5/D5 a A5/B5.

07. Bloque morado de C4/D4 a C5/D5.

08. Bloque verde de D3 a C4.

09. Bloque azul de D1/D2 a D3/D4.

10. Bloque rojo uno hacia abajo.

11. Bloque verde de B3 a B1.

12. Bloque verde de B4 a B2.

13. Bloque verde de A3 a B3.

14. Bloque verde de A4 a B4.

15. Bloque azul de A1/A2 a A3/A4.

16. Bloque verde de B1 a A1.

17. Bloque verde de B2 a A2.

18. Bloque rojo uno hacia arriba.

19. Bloque azul de D3/D4 a D1/D2.

20. Bloque verde de C3 a D3.

21. Bloque verde de C4 a D4.

22. Bloque verde de B3 a C3.

23. Bloque verde de B4 a C4.

24. Bloque azul de A3/A4 a B3/B4.

25. Bloque verde de A2 a A4.

26. Bloque verde de A1 a A3.

27. Bloque rojo uno hacia arriba.

28. Bloque verde de C3 a C1.

29. Bloque verde de C4 a C2.

30. Bloque azul de B3/B4 a C3/C4.

31. Bloque verde de A3 a B4.

32. Bloque rojo uno hacia la derecha.

33. Bloque verde de C1 a A1.

34. Bloque verde de C2 a B1.

35. Bloque azul de C3/C4 a C1/C2.

36. Bloque verde de D4 a C3.

37. Bloque morado de C5/D5 a C4/D4.

38. Bloque morado de A5/B5 a C5/D5.

39. Bloque verde de A4 a A5.

40. Bloque verde de B4 a B5.

41. Bloque rojo uno hacia la derecha.

42. Bloque verde de B1 a A2.

43. Bloque azul de C1/C2 a B1/B2.

44. Bloque verde de C3 a C1.

45. Bloque verde de D3 a C2.

46. Bloque morado de C4/D4 a C3/D3.

47. Bloque morado de C5/D5 a C4/D4.

48. Bloque verde de B5 a D5.

49. Bloque verde de A5 a C5.

50. Bloque rojo uno hacia la derecha.

51. Bloque morado de C3/D3 a A3/B3.

52. Bloque morado de C4/D4 a C3/D3.

53. Bloque verde de C5 a D4.

54. Bloque rojo uno hacia abajo, y uno hacia la derecha.

#133: Ecuación.

70 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. – Casa del Señor de los Puzles. Esta opción estará disponible cuando resuelvas los 132 primeros puzles. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 133, el Puzle 134, y elPuzle 135.

Enunciado:

Para completar la ecuación, inserta las fichas numeradas en las casillas corresondientes.

(_ -_ /_) x_ = 10

Casillas: 3, 4, 7 y 8

Pistas:

Pista 1: El secreto está en pensar en fracciones.

Pista 2: Como se sugiere en la pista 1, no calcules con números enteros.

Dentro del paréntesis también necesitarás fracciones; mantenlas como fracciones hasta que lo resuelvas.

Siempre que el numerador sea 10 veces mayor que el denominador, habrás dado con la solución.

Pista 3: El 8 debe estar en la casilla de la derecha.

Tu objetivo es organizar los números de modo que todo lo que esté a la izquierda del signo igual equivalga a 40/4.

Solución:

La solución pasa por tener una visión en fracción del problema. Si no te das cuenta que el contenido del paréntesis se puede representar como fracciones te va a costar encontrar la solución. Y es que de otra forma tenderás a resolver primero la ecuación y luego hacer la resta, pero se puede plantear el contenido del paréntesis como una resta entre dos fracciones siendo la fracción de la izquierda X / 1. Luego tendrás que ajustar los denominadores para hacer la resta y luego la multiplicación que resulte en 10.

(3-7/4) x 8 = 10

Dado que:

12/4 – 7/4) x 8 = 10.

#134: Las parcelas.

80 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. – Casa del Señor de los Puzles. Esta opción estará disponible cuando resuelvas los 132 primeros puzles. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 133, el Puzle 134, y elPuzle 135.

Enunciado:

Cuatro parientes se están disputando el reparto de un terreno que han heredado.

Hagamos un reparto justo. Cada parcela debe tener un pozo y una casa, admeás de tener exactamente la misma forma. 

¿Puedes dividir el terreno según sus deseos y llevar la paz a la familia?

Pistas:

Pista 1: Los parientes exigen que el terreno se divida en cuatro parcelas iguales. Te costará menos si empiezas desde el centro.

Pista 2: Si ves un grupo de casas o pozos juntos, ya sabes por dónde tiene que pasar una de las líneas divisorias.

Ahora solo tienes que aplicar la lógica para decidir por dónde trazar el resto de las líneas.

Pista 3: Las líneas divisorias de las cuatro parcelas pasan por el centro del mapa.

Lo mejor será que decidas por dónde pasan las líneas después de haber decidido cómo repartir los cuatro cuadrados centrales del mapa.

Solución:

Estamos ante un «terreno» de 6 x 6 o sea de 36 cuadrados a repartir entre 4 por lo que cada parte tendrá 9 cuadrados. Además, cada zona debe tener una casa y un pozo. Va a ser difícil porque la forma será muy irregular.

Si divides los terrenos desde el centro será más fácil, en ese punto se tocan las cuatro divisiones.

Si F son las filas 1-6 dice la fila y 1-6 es el número de izquierda a derecha de las casillas y C las columnas 1-6 es la columna el número de arriba a abajo.

  1. Este terreno tiene F1- las 1, 2 y 3. De F2 tiene 1, 3, 4 y 5. De F3 la 1 y 4.
  2. Este terreno tiene de F1 las 4, 5 y 6. De F2 tiene la 6. De F3 tiene las 5 y 6. De F4 tiene las 4 y 5. De F5 tiene la 5.
  3. Este terreno tiene de F2 la 2. De F3 la 2 y 3. De F4 la 1 y 2. De F5 la 1. De F6 la 1, 2 y 3.
  4. Este terreno tiene de F4 la 3 y 6. De F5 la 2, 3, 4 y 6. De F6 tiene la 4, 5 y 6.

#135: La reina retenida.

90 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. – Casa del Señor de los Puzles. Esta opción estará disponible cuando resuelvas los 132 primeros puzles. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 133, el Puzle 134, y elPuzle 135.

Enunciado:

La reina envidia las aventuras de su hija, la princesa, y también quiere huir del castillo, pero los guardias de palacio tienen órdenes estrictas de no dejarla salir.

Retira los bloques para deslizar el bloque rojo hasta la salida que hay a la derecha.

La libertad de la reina está en tus manos. ¿Puedes ayudarla a dar esquinazo a los guardias de palacio?

Pistas:

Pista 1: El puzle es difícil, pero mientras no repitas los mismos movimientos una y otra vez, al final conseguirás deslizar el bloque rojo hasta la salida.

Ahora deja de buscar pistas y ponte manos a la obra.

Pista 2: Para resolver este puzle necesitas realizar al menos 81 pasos. No hay pistas que valgan, peor aquí tienes un truquito: en la caja hay dos espacios abiertos. Ten cuidado de no separarlos entre sí mientras mueves las piezas.

Pista 3: Como decíamos en la pista 1, para resolver este puzle  no hay más remedio que ponerse manos a la obra.

Pero como no está bien que te vayas sin pista después de haber pagado, aquí tienes un dato sobre este puzle: hace cientos de años que la gente se entretiene con este tipo de rompecabezas.

Solución:

Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde puede haber bloques de la foto adjunta (y no los bloques en sí), muévelos en el siguiente orden:

01. Bloque verde de C4 a C5.

02. Bloque verde de A5 a B5.

03. Bloque azul de A3/A4 a A4/A5.

04. Bloque morado uno hacia arriba.

05. Bloque azul de D3/D4 a C3/C4.

06. Bloque verde de D5 a D4.

07. Bloque verde de C5 a D5.

08. Bloque azul de C3/C4 a C4/C5.

09. Bloque morado dos hacia abajo.

10. Bloque verde de B4 a A3.

11. Bloque verde de B5 a B3.

12. Bloque azul de C4/C5 a B4/B5.

13. Bloque verde de D4 a C5.

14. Bloque morado uno hacia la derecha.

15. Bloque verde de B3 a D3.

16. Bloque verde de A3 a C3.

17. Bloque azul de A4/A5 a A3/A4.

18. Bloque azul de B4/B5 a B3/B4.

19. Bloque verde de C5 a A5.

20. Bloque verde de D5 a B5.

21. Bloque morado uno hacia la derecha.

22. Bloque verde de C3 a D4.

23. Bloque azul de B3/B4 a C3/C4.

24. Bloque azul de A3/A4 a B3/B4.

25. Bloque azul de A1/A2 a A3/A4.

26. Bloque rojo uno hacia arriba.

27. Bloque azul de D1/D2 a C1/C2.

28. Bloque verde de D3 a D1.

29. Bloque verde de D4 a D2.

30. Bloque azul de C3/C4 a D3/D4.

31. Bloque azul de C1/C2 a C3/C4.

32. Bloque rojo uno hacia abajo.

33. Bloque azul de A3/A4 a A1/A2.

34. Bloque azul de B3/B4 a A3/A4.

35. Bloque verde de B5 a B3.

36. Bloque verde de A5 a B4.

37. Bloque morado dos hacia arriba.

38. Bloque azul de C3/C4 a C4/C5.

39. Bloque azul de D3/D4 a D4/D5.

40. Bloque verde de B3 a D3.

41. Bloque rojo uno hacia la derecha.

42. Bloque verde de D1 a B1.

43. Bloque verde de D2 a C1.

44. Bloque verde de D3 a D1.

45. Bloque azul de D4/D5 a D2/D3.

46. Bloque azul de C4/C5 a D4/D5.

47. Bloque verde de B4 a C5.

48. Bloque rojo uno hacia la derecha.

49. Bloque verde de B1 a C2.

50. Bloque azul de A1/A2 a B1/B2.

51. Bloque azul de A3/A4 a A1/A2.

52. Bloque rojo uno hacia arriba.

53. Bloque verde de C2 a C3.

54. Bloque verde de C1 a C2.

55. Bloque verde de D1 a C1.

56. Bloque azul de D2/D3 a D1/D2.

57. Bloque azul de D4/D5 a D3/D4.

58. Bloque verde de C5 a D5.

59. Bloque verde de C3 a C5.

60. Bloque rojo uno hacia abajo.

61. Bloque azul de A1/A2 a A3/A4.

62. Bloque azul de B1/B2 a A1/A2.

63. Bloque verde de C1 a B1.

64. Bloque verde de C2 a B2.

65. Bloque azul de D1/D2 a C1/C2.

66. Bloque azul de D3/D4 a D1/D2.

67. Bloque rojo uno hacia abajo.

68. Bloque verde de B2 a B4.

69. Bloque verde de B1 a B3.

70. Bloque azul de A1/A2 a B1/B2.

71. Bloque azul de A3/A4 a A1/A2.

72. Bloque verde de B4 a A3.

73. Bloque morado uno hacia la izquierda.

74. Bloque verde de C5 a A5.

75. Bloque verde de D5 a B5.

76. Bloque rojo uno hacia la derecha.

77. Bloque verde de B3 a D3.

78. Bloque verde de A3 a C3.

79. Bloque morado uno hacia la izquierda.

80. Bloque verde de B5 a A4.

81. Bloque rojo uno hacia arriba, y uno hacia la
derecha.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 121 al 130.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010Puzles 011-020Puzles 021-030Puzles 031-040Puzles 041-050Puzles 051-060Puzles 061-070Puzles 071-080Puzles 081-090Puzles 091-100Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 121 al 130.

#121: El diamante.

60 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa del inventor. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 20 chismes que hay en el juego. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 121, elPuzle 122, y el Puzle 123.

Enunciado:

Observa el diagrama de la bandera.

Teniendo en cuenta las medidas que se indican, ¿puedes calcular qué fracción del área total de la bandera representa el diamante del centro? La respuesta será el denominador de la fracción 1/x.

No te compliques la vida con trigonometría. La solución es lo bastante sencilla como para calcularla mentalmente.

Pistas:

Pista 1: Empieza por dividir la bandera.

Primero, sepárala en cuatro rectángulos iguales con una línea vertical y otra horizontal que pasen por el centro. El diamante quedará a dividido en cuartos.

Pista 2: Estudia los cuartos de la bandera.

Estos rectángulos se pueden subdividir a su vez en cuartos. Presta atención a las medidas de 30 y 20 cm.

Pista 3: Cuando dividas el rectángulo pequeño en cuartos, acabarás con una porción del diamante en uno de los rectángulos más pequeños.

¿Qué fracción del área del rectángulo representa esa porción del diamante?

Si deduces eso, estarás a un paso de la solución.

Solución:

En realidad este puzle no es de hacer cuentas complejas, es más ninguna cuenta, sino en dividir el dibujo como si fuera un pastel. Me explico:

Si divides un cuarto de la bandera en cuatro partes, verás que la mitad del diamante representa 1/16 parte del área de la bandera. Luego el total del diamante será de 1/8 parte.

#122: Siguiente, por favor.

60 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa del inventor. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 20 chismes que hay en el juego. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 121, elPuzle 122, y el Puzle 123.

Enunciado:

Hemos ordenado las caras de tres y seis puntos de varios dados siguiendo un patrón determinado.

¿Cuál de las tres opciones que proponemos debería completar la serie?

Pistas:

Pista 1: Observa bien los dados e intenta averiguar qué razonamiento sigue su orientación.

Podrías pensar que la colocación de los dados tiene algo que ver con el número total de puntos, pero este puzle es aún más fácil que eso. Concéntrate en la forma en que se alinean los puntos de los dados.

Pista 2: Observa cómo están alineados los puntos.

¿Ves que hay tres filas de puntos en total?

Una de esas filas es la clave para solucionar este puzle.

Pista 3: Los puntos de los dados forman tres filas que están una encima de otra.

Tienes que centrarte en la fila superior. Síguela de izquierda a derecha. ¿No hay nada que te llame la atención?

Solución:

Si divides los puntos de los dados en tres filas, verás que la fila de arriba sigue el siguiente patrón: 1, 2, 3… Así que el último grupo debería ser el de 6 puntos, por lo que tienes que añadir 3 puntos a la cadena. Por eso, la solución es la opción C.

Solución: C.

#123: Tantos triángulos.

60 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa del inventor. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 20 chismes que hay en el juego. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 121, elPuzle 122, y el Puzle 123.

Enunciado:

El diagrama muestra un triángulo por el que cruzan varias líneas.

¿Cuántos triángulos hay en el diagrama?

Pistas:

Pista 1: Este puzle no tiene truco: solo tienes que contar todos los triángulos que veas.

Observa la imagen con atención: algunos de los triángulos son difíciles de localizar.

Pista 2: Puede haber varios triángulos que compartan un mismo lado.

Para empeorar las cosas, tienes que mirar cada lado del triángulo grande para verlos todos. Ten cuidado de no contar dos veces el mismo triángulo.

Pista 3: Imagina que la única línea del diagrama es la vertical, que divide el triángulo grande en dos más pequeños. Ya tienes tres.

Ahora añade las dos líneas de los otros vértices de una en una y cuenta cuántos triángulos más ves. Ten cuidado de no contar el mismo triángulo varias veces.

Solución:

Obviamente el triángulo grande es uno. Cada línea divide este triángulo en otros dos iguales, por tanto, dado que son tres líneas, son seis triángulos más así que ya llevamos siete.

Ahora contemos las divisiones en triángulos que surgen cuando observamos dos de las tres rayas: forman tres triángulos que no habíamos contado. Hay tres combinaciones de dos rayas lo que suman 9 triángulos más: ya llevamos 16.

Por último si ahora consideramos todas las líneas veremos que se dibuja un último triángulo en el centro que no habíamos visto hasta ahora.

17

#124: A la deriva.

50 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de la decoradora. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 30 objetos para el hotel existentes en el juego. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 124, el Puzle 125, y el Puzle 126.

Enunciado:

Observa la escalera que cuelga del barco; el mar está en calma chicha y el agua alcanza el noveno escalón.

Si la marea sube 40 cm cada hora y hay un espacio de 30 cm entre cada escalón, ¿a qué escalón habrá llegado el agua al cabo de tres horas?

Pistas:

Pista 1: Antes de empezar a liarte con cálculos, lee el enunciado otra vez, despacito.

Pista 2: El final de la escalera está bajo el mar. Intenta visualizarlo.

Y entonces verás lo facilísimo que es este puzle.

Pista 3: ¡El barco flota!

No se va a hundir cuando suba la marea, ¿a que no?

Solución:

La solución es sencilla y no hay que hacer NINGÚN cálculo ni suma ni resta, nada de nada.

Puesto que el barco flota, subirá con la marea, de modo que el nivel del agua respecto a los escalones no cambiará.

Por tanto ya sea con la marea alta o baja el agua llegará hasta el noveno escalón y la solución es 9.

#125: Cálculos arcanos.

60 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de la decoradora. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 30 objetos para el hotel existentes en el juego. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 124, el Puzle 125, y el Puzle 126.

Enunciado:

Un chico está sentado tranquilamente en una esquina tirando un dado. Cada vez que recoge el dado, lo mira y murmura algo.

Cada vez que sale un 1, dice: «15».

Cada vez que sale un 6, dice: «20».

Acaba de salir un 3. ¿Qué número dirá el chico?

Pistas:

Pista 1:El concepto que debes tener presente es «suma total».

Pista 2: Un dado está marcado con los números del 1 al 6. ¿Qué resultado da la suma de todas las caras de un lado?

Pista 3: Aquí tienes un dato interesante: las caras opuestas de un dado siempre suman siete.

Solución:

El secreto de este puzle es saber la relación entre el número que sale y lo que dice el niño. Te hace falta conocer la pista 3: las caras opuestas siempre suman siete.

Por tanto fíjate en algo: el 1 y el seis son opuestos. De modo que cuando sale un uno quedan a la vista el uno, el dos, el tres, el cuatro y el cinco y sumados dan 15, que es lo que dice el niño.

Es por esto que al salir seis quedan a la vista seis, dos, tres, cuatro y cinco que sumados dan 20, que es lo que dice.

De la misma forma si sale el tres el cuatro es el único que no se ve porque queda boca abajo. Por tanto se verás el uno, el dos, el tres, el cinco y el seis que suman 17.

17

#126: Rojo y azul 2.

70 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de la decoradora. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 30 objetos para el hotel existentes en el juego. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 124, el Puzle 125, y el Puzle 126.

Enunciado:

En esta caja hay dos juegos de bolas de colores, etiquetadas de A a D. Tienes que colocar las bolas rojas en la zona roja y las azules en la zona azul.

¿Que suena difícil? Pues espera y verás, porque además, las bolas tienen que quedar colocadas en orden alfabético.

Solo puedes colocar las bolas en espacios vacíos y no puedes saltar por encima de otras bolas.

Pistas:

Pista 1: Tu primera prioridad debe ser pasar todas las bolas a la zona del color que les corresponda.

Cuando hayas movido cada bola a su zona correspondiente, podrás ocuparte de colocarlas en orden alfabético.

Pista 2: Vas a tener que aplicar un poco de método a la búsqueda de la solución.

Puede que aciertes si te limitas a mover las bolas al azar, pero será mucho más fácil si aplicas ciertas normas.

Asegúrate de no repetir movimientos inútiles cada vez que desplazas las bolas.

Pista 3: Mover las bolas al azar es muy fácil, pero no te llevará a la solución: concéntrate en el objetivo del puzle. La verdad es que se trata más de probar que de recibir pistas, pero como y ahas pagado por una, aquí la tienes.

Tienes poco espacio de maniobra. Ya te habrás dado cuenta de que solo hay un punto en el centro para apartar una bola, así que aprovéchalo bien.

Solución:

La sistemática es similar que la que utilizamos en «Roja y Azul 1» (puzle 119). Una vez tengas cada bola en su zona las podrás reordenar.

 Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde pueden ir las bolas de la foto adjunta (y no las bolas en sí), muévelas en el siguiente orden:01. Bola roja C a D3.02. Bola roja B a C2.03. Bola roja A a B3.04. Bola roja D a A1.

05. Bola roja A a A4.

06. Bola roja B a A2.

07. Bola roja A a C2.

08. Bola roja C a A4.

09. Bola azul C a A3.

10. Bola azul D a B3.

11. Bola roja A a E4.

12. Bola azul B a C2.

13. Bola azul A a C3.

14. Bola roja A a E1.

15. Bola azul A a E4.

16. Bola azul B a E2.

17. Bola azul A a C2.

18. Bola azul D a E4.

19. Bola azul C a E3.

20. Bola roja C a D3.

21. Bola azul A a A4.

22. Bola roja B a C2.23. Bola roja D a B3.24. Bola azul A a A1.25. Bola roja D a A4.26. Bola roja C a A2.

27. Bola azul C a A3.

28. Bola azul B a B3.

29. Bola roja B a E2.

30. Bola azul B a C2.

31. Bola azul C a E3.

32. Bola roja C a D3.

33. Bola azul B a A2.

34. Bola roja D a C2.

35. Bola roja C a A4.

36. Bola azul C a A3.

37. Bola azul D a B3.

38. Bola roja D a E4.

39. Bola azul D a C2.

40. Bola azul C a E3.

41. Bola roja C a D3.

42. Bola azul D a A4.

43. Bola roja C a C2.

44. Bola azul C a A3.

45. Bola roja C a E3.

#127: Perímetro perplejo.

70 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de las artes. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 20 fragmentos de cuadro existentes en la aventura. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 127, el Puzle 128, y el Puzle 129.

Enunciado:

Lo único que sabes de esta parcela es lo que aparece en la pantalla, pero esas medidas son suficientes para calcular su perímetro.

¿Cuál es la longitud de su perímetro en metros?

Ten en cuenta que puede que las proporciones del diagrama  no sena precisas.

Pistas:

Pista 1: En primer lugar, que no te desanime la forma del lado derecho de la parcela. La longitud total de ese lado es 5 m.

Ahora concéntrate en la medida de 3m. Es vital para ayudarte a resolver el puzle.

Pista 2: Prueba a dibujar una línea hacia abajo desde la esquina superior derecha de la parcela: así dividirás la zona que mide 3 m en dos secciones.

Las dos partes que acabas de crear con la línea no están marcadas, pero pued eque encuentres longitudes equivalentes en otro punto del perímetro.

Pista 3: Si observas la parcela, encontrarás otras dos longitudes iguales a las dos partes de la zona de 3 m que has creado con la línea que te indicamos en la pista 2.

Si ambas partes suman un total de 3 m y sabes que hay otras dos secciones idénticas a las dos mencionadas, el total de todas las zonas de longitud desconocida será…

Solución:

El perímetro es la suma de todos los lados y lo cierto es que tienes todos los datos en pantalla.

El lado superior e izquierdo son 5: 5 + 5

El lado inferior sabemos que es 5 + B (llamémosle así)

Tenemos tres trozos verticales en el lado derecho que desconocemos el valor individual, llamémoslas X, Y y Z. Aunque no sabemos el valor individual no nos hace falta, sabemos el colectivo: X + Y + Z = 5 puesto que la altura del lado derecho es igual a la del izquierdo.

Por tanto el perímetro ya es 5 +5 +5 nos queda 5 + B y los tramos horizontales de la derecha.

Llamemos A al tramo horizontal de arriba, entonces el de abajo es A + B. Con esta nomenclatura nos daremos cuenta que tenemos dos rayas A y dos B y que esa longitud equivale a 3 m. Por tanto:

5 +5 + 5 + 5 + 3 +3= 26

La solución es 26.

#128: Cerradura numérica.

70 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de las artes. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 20 fragmentos de cuadro existentes en la aventura. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 127, el Puzle 128, y el Puzle 129.

Enunciado:

La puerta que tienes delante tiene una curiosa cerradura. La única forma de abrirla es colocar unas fichas numeradas del 1 al 9 en las ranuras. La puerta se abre solo si los números dan el mismo resultado cuando se multiplican en horizontal y en vertical.

Hay nueve fichas, pero solo hay siete ranuras, por lo que tienes que desechar dos fichas.

¿Conseguirás abrir la puerta?

Pistas:

Pista 1: Hay varias soluciones posibles, así que lo mejor es ser paciente y seguir intentándolo.

Si la paciencia no es una de tus virtudes, aquí tienes una pista más obvia: puedes descartar la ficha 5.

Pista 2: La ficha 5 no se usa en la solución ni tampoco la ficha 7.

Ahora que ya sabes cuáles son las fichas que sí necesitas, vuelve a intentar encontrar la solución.

Pista 3: El resultado de cada multiplicación en este puzle tiene que ser 72.

Si todavía necesitas una pista, ahí va: coloca la ficha 2 en el centro.

Solución:

Existen muchas combinaciones cualquiera te vale mientras se cumplan las condiciones del enunciado.

3              1

X             X

4 X 2 X 9

X             X

6             8

#129: Cuatro bolas.

70 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de las artes. Esta opción estará disponible cuando reúnas y ordenes los 20 fragmentos de cuadro existentes en la aventura. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 127, el Puzle 128, y el Puzle 129.

Enunciado:

Lleva cada bola a la zona del color que le corresponde.

¿Crees que serás capaz de resolver este puzle?

Pistas:

Pista 1: Tienes que intercambiar las bolas de sitio, pero la tarea de llevar cada una a su lugar no tiene mucha dificultad.

No pierdas de vista lo que estás haciendo. En este puzle tienes que desplazar bolas y bloques, de modo que no conseguirás resolverlo solo con pistas.

Pista 2: La solución más rápida requiere menos de 30 pasos, pero para eso se tienen que mover varias bolas a la vez.

Si te cuesta mucho trabajo, trágate el orgullo y ve a por la solución más fácil: encárgate de una sola bola cada vez.

Pista 3: En este tipo de puzles lo mejor es reunir los espacios libres para dar capacidad de maniora a la bola que estés moviendo.

Pero no te obsesiones con la idea de unificar los espacios o acabarás haciéndolo más difícil.

Solución:

La solución más corta es la que exponen en guiasnintendo.com:

1. Bloque verde izquierda: uno arriba.2. Bloque azul arriba: uno derecha.3. Bloque azul abajo: uno derecha.

4. Bola roja: uno arriba y uno derecha.

5. Bloque verde izquierda: tres abajo.

6. Bola azul: uno derecha y dos abajo.

7. Bloque azul arriba: tres izquierda.

8. Bola verde: uno abajo y dos izquierda.

9. Bloque verde derecha: dos arriba.

10. Bloque amarillo: uno derecha.

11. Bola verde: uno abajo y uno izquierda.

12. Bola roja: tres arriba y uno derecha.

13. Bloque amarillo: uno izquierda.

14. Bloque verde derecha: dos abajo.

15. Bola roja: uno derecha y uno arriba.16. Bloque amarillo: uno arriba.17. Bloque verde derecha: uno arriba.

18. Bola azul: uno derecha y uno abajo.

19. Bloque azul abajo: uno arriba y uno izquierda.

20. Bola amarilla: uno izquierda y uno arriba.

21. Bola azul: tres derecha.

22. Bloque azul abajo: uno abajo y uno derecha.

23. Bola verde: uno abajo, uno derecha y uno abajo.

24. Bola amarilla: tres izquierda y uno arriba.

25. Bloque amarillo: uno abajo.

26. Bloque azul arriba: dos derecha.

27. Bola amarilla: uno arriba y uno izquierda.

28. Bloque verde izquierda: tres arriba.

29. Bola verde: uno izquierda y uno abajo.

#130: Demasiadas reinas 5.

99 picarats.

Localización:

Lo mejor de Layton. Casa de la Manzana Dorada. Esta opción estará disponible cuando acabes el juego por primera vez. Dentro encontrarás 3 puzles: el Puzle 130, el Puzle 131, y el Puzle 132.

Enunciado:

Como sabrás, en ajedrez, la reina puede moverse por el tablero en cualquier dirección y recorrer cualquier distancia.

Este es el puzle de reinas definitivo. Tienes que intentar colocar ocho reinas en este tablero de 8 x 8. Las reglas son las de siempre: ninguna reina puede interponerse en el camino de las demás.

Pistas:

Pista 1: ¡Ya tendrías que saberte este tipo de puzle de memoria! ¿Por qué no intentas resolver este sin pistas?

Para que lo sepas, hay 92 soluciones posibles para este puzle.

Pista 2: Es una pena, pero no hay pistas para este puzle.

Pista 3: ¿No has leído la pista 2? No es broma, ¡no conseguirás ni media pista!

Solución:

Recuerda que las reinas pueden mover en cualquier dirección y recorrer cualquier distancia.

Teniendo en cuenta los movimientos de la reina sencillamente ve colocando las reinas evitando que se toquen. Como bien dices las pistas existen un sinfín de soluciones.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 111 al 120.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010Puzles 011-020Puzles 021-030Puzles 031-040Puzles 041-050Puzles 051-060Puzles 061-070Puzles 071-080Puzles 081-090Puzles 091-100Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 111 al 120.

#111: Cuadrado compuesto.

40 picarats.

Localización:

Episodio 2. Calle del parque. Pincha en el cartel de la pared que hay junto a una puerta azul.

Enunciado:

Tres de estas cuatro secciones se pueden combinar para formar un cuadrado. Rodea con un círculo la que no se puede usar.

Las piezas no tienen por qué acabar en la misma posición en la que aparecen en el diagrama; puedes rotarlas cuando visualices las posibles combinaciones.

Pistas:

Pista 1: Cada lado del cuadrado final estará formado por cuatro cuadraditos.

Pista 2: Si hay cuatro cuadraditos por lado, el cuadrado final contendrá 16 cuadraditos.

B tiene seis cuadraditos y las demás secciones tienen cinco cada una. Por tanto, la sección que no se usa tiene que ser A, C o D.

Pista 3: Una cosa es segura: tienes que usar A.

Ahora solo tienes que decidir si descartas C o D.

Solución:

Puede serte de utilidad coger una libreta de cuadrados y hacer las correspondientes representaciones para conseguir ver qué piezas consiguen formar el cuadrado y descubrir así cuál no puedes usar para este fin.

Tanteemos posibilidades: si el cuadrado fuera de 3 x 3 9 cuadraditos la pieza A no sería, peor es que ninguna pieza podría unirse a B para hacer algo así de modo que el cuadrado final debe de ser de 4 x 4 mínimo. Contemos pues unos 16 cuadraditos.

Si contamos cuadraditos en estas figuras tenemos: A 5, B 6, C 5 y D 5. De lo que deducimos que el cuadrado tiene que ser de 4 x 4 dado que la puntuación máxima que podemos conseguir con estas piezas es de 16 cuadraditos. Además, sabemos que B forzosamente forma parte del conjunto de modo que la pieza que queda fuera, y es la solución del puzle, solo puede ser A, C o D.

Ahora intenta hacer la recomposición del cuadrado a ver qué piezas pueden encajar con B. Haciéndolo así pronto verás que D no hay forma de encajarla con B para hacer nuestro cuadrado de 4 x 4.

La pieza que sobra es D.

#112: Mi gran amor.

50 picarats.

Localización:

Episodio 2. Hotel.  Pincha en el cuadro que hay sobre Beatrice.

Enunciado:

Se acaba de descubrir una obra inédita de un famoso pintor. Es un autorretrato que tiene por título «Mi gran amor».

Si asumimos que el artista no era un ególatra y no hablaba de sí mismo, su gran amor tiene que estar en alguna parte en el cuadro. ¿Puedes encontrar a su gran amor?

Pistas:

Pista 1: Estás buscando el perfil de la amada del artista.

Sí, has leído bien. Busca una silueta.

Pista 2: El fondo oscuro del cuadro puede convertirse en la silueta de una mujer.

Pista 3: Reorganiza los fragmentos del cuadro y formarás la silueta del busto de una mujer.

Solución:

No intentes reorganizar la pintura para que aparezca otra, céntrate en la parte oscura del cuadro con la que debes formar una silueta. Además, ten en cuenta que estará en el centro del cuadro dicha nueva figura.

Coge la esquina superior izquierda y ponla arriba a la derecha. Luego coloca la que estaba en dicha esquina en el ángulo de abajo a la izquierda. Después gira dos veces la que hay ahora en la esquina superior izquierda, y finalmente, haz lo mismo con la esquina inferior derecha.

#113: Un zoo en casa.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Entrada. Pincha en el cartel vertical que hay a la derecha del hotel

Enunciado:

Este pequeñín está presumiendo ante sus amigos de la cantidad de animalitos que tiene en su casa.

Tengo 10 mascotas. No solo canarios y perros, también tortugas, ¡y hasta serpientes! No sé cuántos hay de cada, ¡pero entre todos tienen 6 alas, 3 caparazones y 26 patas!

¿Sabrías calcular cuántas serpientes hay en casa de este niño?

Pistas:

Pista 1: Los pájaros tienen 2 alas y 2 patas.

Los canarios son los únicos animalitos alados que tiene este niño; como ha dicho que hay 6 alas, tiene que tener 3 canarios.

Con esto contamos también 6 del total de 26 patas.

Pista 2: Las tortugas tienen 4 patas.

Como el niño ha dicho que hay 3 caparazones, tiene 3 tortugas, lo que añade 12 patas a la cuenta final.

Sumamos a las 6 patas de los canarios, ya tienes 18 patas.

Pista 3: El niño ha dicho que tiene 10 mascotas que suma 26 patas enter todas.

Los canarios y las tortugas suman 18 patas; te falta encontrar  4 mascotas y 8 patas.

Como bien sabes, los perros tienen 4 patas.

Solución:

Vamos a hacer la cuenta: 10 mascotas, 6 alas, 3 caparazones y 26 patas. Esta cuenta nos sale entre canarios, perros, tortugas y serpientes.

3 caparazones son tres tortugas o sea 12 patas.

6 alas son tres canarios o sea 6 patas

Ya tenemos seis animales  (nos quedan cuatro) y 18 patas.

Nos quedan 8 patas, esto se consigue con dos perros.

Ya tenemos 8 animales y 26 patas, ergo los dos animales que nos faltan son serpientes.

El niño tiene dos serpientes.

#114: Tetraedro triturado.

20 picarats.

Localización:

Episodio 4. Casa de Prosciutto. Habla con Prosciutto, y cuando termines, pincha en los jamones que hay sobre él.

Enunciado:

Esta imagen muestra un tetraedro desmontado con sus cuatro caras apoyadas en el suelo.

Tu misión es recomponer el tetraedro de forma que las líneas rojas y azules continúen sin interrupción de una cara a la siguiente. ¿Cuál de los triángulos insertarías en la parte que falta?

Pistas:

Pista 1: Observa el modo en que las líneas rojas y azules pasan por encima de cada borde. Fíjate en que hay tres líneas, dos rojas y una azul, que pasan por los bordes del triángulo central y deberían llegar al triángulo que falta.

Pista 2: El lado derecho del triángulo que falta conecta con el lado derecho del triángulo superior. Ahí hay una línea roja y una azul.

Pista 3: El lado inferior del triángulo que falta conecta con el lado inferior del triángulo de la izquierda. Y solo hay una línea roja en ese borde.

Lee las pistas anteriores y observa por dónde pasan las líneas. Tienes la solución al alcance de la mano.

Solución:

Lee las pistas si se te resiste. Otro truco si tienes problemas con la recomposición es coger un folio y rehacer el dibujo respetando los colores, forma el tetraedro y descubrirás hacia dónde deben ir las líneas de colores.

Si aún así se te resiste, la respuesta es la C.

#115: La caja intrusa.

40 picarats.

Localización:

Episodio 7. Carpa abandonada. Pincha en el lateral de la tienda de la derecha.

Enunciado:

De estas cuatro cajas, tres son exactamente iguales, pero vistas desde ángulos distintos. La cuarta caja tiene un restampado un poco diferentes.

¿Cuál es la caja intrusa?

Pistas:

Pista 1: Cada lado de una caja está en contacto directo con otros cuatro lados. Fíjate en el modo en que cada lado conecta con los otros cuatro y en qué orden.

Si sigues este método con los demás lados, encontrarás una variación que señala a la caja intrusa.

Pista 2: Los lados visibles de las cajas A y C muestran que la estrella conecta con el cuadrado, el sol, el corazón y el diamante. No toca la X.

Los lados visibles de las cajas B y D muestran que la X conecta con el sol, el corazón, el cuadrado y el diamante.

¡Un momento! ¡Aquí hay algo que no encaja!

Pista 3: La caja A es idéntica a otras dos.

La cara de la X está situada justo en la cara contraria a la de la estrella.

Comprueba si estas dos pistas son aplicables a las cajas B, C y D. No serán válidas para una de estas cajas.

Solución:

Fíjate en B y D y te darás cuenta que una de las dos tiene que ser la intrusa dado que el dibujo gris está en la misma posición pero no coinciden los otros dibujos.

Si desmontas mentalmente las cajas A, B y C, puedes ver que tienen el mismo estampado.

La solución es D.

#116: El mayor resultado.

50 picarats.

Localización:

Episodio 7. Sendero.  Pincha en un objeto redondo que hay fuera de la casa del fondo.

Enunciado:

Este tablero de madera tiene nueve cuadrados tallados.

Coloca nueve cifras diferentes entre 1 y 51 de forma que la suma de cualquier línea vertical, diagonal u horizontal  de tres cifras que incluya el cuadrado central dé el mismo resultado.

Debes encontrar la cifra del cuadrado central de forma que la suma de cifras dé el mayor resultado posible.

Pistas:

Pista 1: Puedes elegir entre 51 cifras, pero el objetivo es conseguir el mayor resultado posible, así que te interesa probar primero con las cifras más altas.

Pista 2: Como decíamos en la pista 1, lo mejor es colocar cifras altas en el tablero.

Concéntrate en las cifras entre 43 y 51.

Pista 3: Aunque no hayas caído de buenas a primeras, la cifra del centro forma parte de cada suma. Puesto que el objetivo es conseguir el mayor resultado posible, ¿no crees que es buena idea colocar la cifra más alta en el centro?

Solución:

Este puzle es más sencillo de lo que pueda parecer.

Para obtener el mayor resultado posible en la suma de tres cifras en vertical, horizontal o diagonal, debes colocar la cifra más alta en el cuadrado central puesto que esta cifra participa de todas las sumas.

La solución es 51.

Después de eso, solo te queda completar el tablero.

#117: Pintura «cubista».

30 picarats.

Localización:

Episodio 6. Camino de la torre. Pincha en la primera ventana de la derecha

Enunciado:

Te han regalado un cubo blanco y has decidido pintarlo de forma que las caras que estén en contacto tengan colores distintos.

¿De cuántas formas distintas puedes pintar el cubo si tienes tres colores distintos?

Cada combinación tiene que ser distinta; no basta con cambiar el orden de los colores. Además, no puedes dejar ninguna cara en blanco.

Pistas:

Pista 1: Como bien sabes, un cubo tiene seis caras. Esto quiere decir que cada cara está en contacto con otras cuatro y solo hay una cara que no está en contacto directo con la primera.

Pista 2: Desarrollemos lo expuesto en la pista 1: para pintar el cubo con tres colores de modo que todas las caras que están en contacto sean de un color distinto, tienes que usar cada color para pintar las caras opuestas.

Pista 3: Tienes que pintar cada par de caras opuestas de un color. Calcula cuántas maneras hay de hacerlo y tendrás la solución.

Recuerda que cambiar dónde va cada color no cuenta como una nueva configuración.

Solución:

Tu única opción es pintar las caras opuestas con el mismo color.

La solución es 1.

#118: Rojo y negro.

50 picarats.

Localización:

Episodio 2. Ayuntamiento. Pincha en el cristal más bajo de los tres que tiene la ventana derecha de las dos que hay al fondo.

Enunciado:

Aquí tienes una baraja de 52 cartas, divididas en dos mazos de 26 cartas cada uno.

Si comprobaras las cartas que contiene cada mazo 1.000 veces, ¿cuántas veces crees que coincidiría el número de cartas rojas de un mazo con el número de cartas negras del otro mazo?

Pistas:

Pista 1: ¿Cuántas cartas rojas y negras hay en una baraja de 52 cartas?

Pista 2: En una baraja de 52 cartas hay 26 cartas rojas y 26 cartas negras.

Pista 3:El número de cartas rojas en el mazo A es igual a 26 menos el número de cartas negras del mazo A.

Esta afirmación también se aplica a las cartas negras, por tanto…

Solución:

Este puzle es en realidad una chorrada, pero pretenden confundirnos y que nos distraigamos de la repsuesta.

En una baraja de 52 cartas, hay 26 de cada color. El número de cartas rojas del mazo A es igual a 26 cartas menos el número de cartas negras del mazo A. En el mazo B se da la situación inversa. Así que habrá tantas cartas rojas en el mazo A como negras haya en el B, y viceversa.

La solución es 1000.

#119: Rojo y azul 1.

40 picarats.

Localización:

Episodio 6. Callejón. Pincha en el cartel rojo.

Enunciado:

En el panel de abajo hay bolas rojas y azules. Como ves, el color de las bolas y el color de la columna en la que están no coinciden.

Desplaza las bolas por el panel hasta que hayas colocado las bolas rojas en la columna roja y las azules, en la columna azul.

Pistas:

Pista 1: En puzles de desplazamiento como este, si mueves las cosas al tuntún, sin pensar bien en cuál va a ser tu próximo movimiento, acabarás donde empezaste antes de darte cuenta.

Tienes que mover las piezas intentando crear cada vez una nueva configuración.

Pista 2: Para completar este puzle necesitas utilizar el espacio que hay en el paso que conecta las dos columnas de bolas.

Por ejemplo, puedes llevar la tercera bola roja de arriba hasta el espacio superior del pasillo. Después, mueve dos bolas azules y coloca una de ellas en el sitio que ocupaba la bola roja que has movido antes. Luego, saca la bola roja del hueco y colócala en la segunda casilla desde arriba de la torre roja.

Pista 3: Quizás te parezca un poco contradictorio, pero  puede que tengas que sacar algunas bolas de la torre correcta para resolver este puzle.

Lleva dos bolas al lado opuesto y lleva al espacio que se ha creado la bola que has dejado en el hueco del pasillo. Después, mueve dos bolas hasta el lado opuesto. Repite la operación y a ver qué pasa…

Solución:

En este caso me parece que lo mejor es remitir a la solución de guiasnintendo.com. Eso sí, en líneas generales lo más importante es primero cambiar las bolas de las esquinas y para eso utiliza el hueco central para despejar el camino.

Hay varias formas de resolver este puzle, pero el número mínimo de movimientos en que se puede hacer es de 30.

Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde pueden ir las bolas de la foto adjunta (y no las bolas en sí), muévelos en el siguiente orden:01. Bola azul E3 a C2.02. Bola roja A3 a E3.03. Bola roja A4 a D3.04. Bola azul C2 a A4.

05. Bola roja D3 a A3.

06. Bola roja E3 a B3.

07. Bola azul E4 a C2.

08. Bola roja B3 a E4.

09. Bola roja A3 a E3.

10. Bola roja A2 a D3.

11. Bola roja A1 a B3.

12. Bola azul A4 a A1.

13. Bola roja B3 a A4.

14. Bola azul C2 a A2.

15. Bola roja D3 a A3.16. Bola roja E3 a B3.17. Bola azul E2 a C2.18. Bola azul E1 a D3.19. Bola roja E4 a E1.

20. Bola azul D3 a E4.

21. Bola roja B3 a E2.

22. Bola roja A3 a E3.

23. Bola roja A4 a D3.

24. Bola azul C2 a A4.

25. Bola roja D3 a A3.

26. Bola roja E3 a B3.

27. Bola azul E4 a C2.

28. Bola roja B3 a E4.

29. Bola roja A3 a E3.

30. Bola azul C2 a A3.

 

#120: ¡Saca la bola! 3

60 picarats.

Localización:

Episodio 7. Alcantarilla. Pincha en la entrada abierta de la alcantarilla.

Enunciado:

¿Puedes sacar la bola roja del laberinto?

Desliza los paneles del tablero para abrirse un camino a la bola.

Este puzle puede resolver en 20 pasos.

Pistas:

Pista 1: Tienes cinco espacios vacíos con los que jugar, pero para poder aprovecharlos tienes que ocuparte antes de los bloques largos.

Para empezar a deshacer el embrollo, mueve el bloque azul de la esquina inferior derecha y desliza el bloque morado hacia la derecha y luego a la casilla del agujero.

Ahora deberías poder mover el bloque amarillo.

Pista 2: Mueve el bloque morado de la fila superior hasta el espacio que has creado moviendo el bloque amarillo y luego alinea los dos bloques azules subiendo el de más abajo hasta la primera fila.

Después, lleva el bloque morado hasta la última casilla de la izquierda. Ahora puedes mover el bloque amarillo y el bloque verde hacia arriba.

Pista 3: Alinea los dos bloques azules de la parte inferior derecha como has hecho con los de arriba. Baja el bloque verde y llévalo al hueco de la derecha. Ahora solo tienes que despejar un camino para llevar la bola hasta la salida.

No debería ser difícil.

Solución:

1. Bloque azul abajo derecha: uno derecha.2. Bloque morado abajo: uno derecha y uno abajo.3. Bloque azul abajo derecha: dos izquierda.4. Bloque azul derecha: uno abajo.

5. Bloque verde derecha: uno abajo.

6. Bloque morado arriba: dos derecha.

7. Bloque azul arriba: dos derecha.

8. Bloque azul izquierda: uno arriba.

9. Bloque verde izquierda: uno arriba.

10. Bloque azul abajo: dos izquierda.

11. Bloque azul abajo derecha: dos izquierda.12. Bloque verde derecha: uno abajo y uno derecha.13. Bloque amarillo: uno derecha.14. Bloque azul abajo: uno derecha.

15. Bola roja: cuatro abajo.

16. Bloque verde izquierda: uno derecha y dos arriba.

17. Bloque amarillo: dos izquierda.

18. Bloque azul abajo derecha: dos arriba.

19. Bloque morado abajo: dos arriba.

20. Bola roja: uno derecha y uno abajo.

Detalles: Puede sacar la bola con un mínimo de 20 pasos.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 101 al 110.

#101: Cubos y cubitos.

40 picarats.

Localización:

Episodio 3. Mercado. Pincha la columna que hay en medio del muro de la izquierda.

Enunciado:

Tienes un enorme cubo de madera con las seis caras pintadas de rojo. Divides el cubo y obtienes 27 cubitos de idéntico tamaño, aunque no todos ellos tienen todas las caras pintadas de rojo.

¿Cuántos de estos 27 cubitos tienen solo una de sus seis caras pintadas de rojo?

El profesor Layton yla villa misteriosa puzle 101 a

Pistas:

Pista 1: Vuelve a mirar la imagen.

Cuando divides el cubo grande, ¿cuántos de los cubos en que se divide crees que tendrán una cara pintada?

Los cubitos de las esquinas, para empezar, no entran en esa categoría, porque tienen tres caras pintadas.

Pista 2: Tal y como se ve en la pista anterior, los cubitos de las esquinas tienen tres caras pintadas.

Y sin contar esos cubitos, vemos que los cubos que tocan otra cara del cubo grande tienen dos caras pintadas de rojo.

Pista 3: Como ves en el diagrama, los únicos cubitos que tienen una cara pintada de rojo son los que están en el centro de cada cara del cubo grande. Y en cada cara del cubo grande solo hay uno de esos.

Solución:

Tienes un cubo compuesto por muchos cubos pequeños. Imagina que has apilado los cubos formando el grande y lo has pintado de rojo. Lógicamente las caras que no miraban hacia fuera de la formación no se han pintado.

Piensa en la posición de cada una de las piezas de cada cara y mira a ver cuántas caras tienen pintadas.

Si lo haces así, no tardarás en darte cuenta de que por cada cara hay un cubo con sólo una cara pintada. Por tanto es un cubo por cara, ¿cuántas caras tiene el cubo grande? 6.

La respuesta es 6, el número de caras del cubo grande ya que por cada cara hay un cubo pintado sólo por una cara.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 101 b

#102: Ases y comodín.

40 picarats.

Localización:

Episodio 6. Camino de la torre. Lee la hoja del suelo, habla con Martha (la mujer que aparece en pantalla) para encontrar el puzle 102.

Enunciado:

Has colocado las 52 cartas de una baraja más un comodín boca abajo en una mesa. No sabes dónde está cada carta.

Luego empiezas a darles la vuelta una a una. Si no puedes dar la vuelta a la misma carta dos veces, ¿qué probabilidades tienes de dar la vuelta a los cuatro ases antes de encontrar el comodín?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 102 a

Pistas:

Pista 1: De las 53 cartas, cuatro son ases. Cada vez que das la vuelta a una carta, la probabilidad de encontrarte un as aumenta… pero no tienes que calcular eso.

Lo que tienes que hacer que hacer es pensar en qué puedes hacer para ir descartando otras variables que tenga suqe tener en cuenta.

Pista 2: Si simplificas el problema, verás que se te pide calcules la probabilidad de encontrar cuatro ases en cualquier orden antes de encontrar el comodín.

Las otras 48 cartas no tienen nada que ver con el cálculo.

Pista 3: Bien, pongamos todas las cartas sobre la mesa, como quien dice.

Hay cinco cartas que desempeñan un papel importante en este puzle. De esas cinco, el comodín es la que tiene que salir en último lugar. ¿Cuál es la probabilidad de sacar el comodín después de los cuatro ases?

Solución:

¡Ojo! No te están preguntando por la probabilidad de sacar los 4 ases y después el comodín de manera seguida. Me explico, tienes 53 cartas sobre la mesa y te pones a darles la vuelta.

En algún momento te encontrarás los ases y el comodín. La pregunta es qué probabilidades tienes de encontrar los 4 ases antes del comodín. Si no te haces a la idea la probabilidad es la misma que de encontrar primero al comodín y luego al resto de ases, es decir: una entre cinco.

Una entre cinco es el 20%.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 102 b

#103: Trozos de madera.

40 picarats.

Localización:

Mansión Reinhold (3ª vez). Salón. Habla con Gordon de nuevo tras resolver el puzle 061 para poder resolver este puzle 103. Cuando lo resuelvas conseguirás otro objeto para el hotel: la botella misteriosa.

Enunciado:

Tienes un trozo de madera que debes dividir por las líneas de puntos de tal forma que al final tengas cuatro trozos idénticos.

Los trozos pueden estar orientados hacia direcciones diferentes, pero no puedes darles la vuelta.

¡Anda, a cortar!

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 103 a

Pistas:

Pista 1: Este puzle sería mucho más fácil si pudieras dar la vuelta a las piezas. Pero como no puedes, vamos a darte una pista para que empieces con buen pie.

No empieces dividiendo el trozo de madera justo por la mitad.

Pista 2: ¿Alguna vez has visto una grapa? Una grapa de grapadora, sí. Pues esa es la forma que estás buscando. Solo que será un poco más larga por el centro de lo que es una grapa normal.

Pista 3: El trozo de madera tiene forma de H.

Primero tienes que cortar una pieza con forma de grapa en las líneas verticales que forman los laterales de la H. Luego, traza una línea por el centro de la línea horizontal que queda para separar las otras dos piezas.

Solución:

Recuerda que no puedes invertir las piezas tras cortarlas, por tanto deben ser la misma pieza rotándolas, no invirtiéndolas.

Tienes 32 recuadros de madera y debes recortarlos en cuatro piezas, por tanto cada pieza contendrá 8 cuadrados.

Quizás eso no te ayuda mucho, no debes partir esta pieza por la mitad en ningún plano. Debes cortarlo en zonas de grapa.

Si aún te cuesta mira la imagen.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 103 b

#104: El que parte…

30 picarats.

Localización:

Camino a la torre. Casa de Prosciutto.

Enunciado:

En el camino de vuelta a casa abres una tableta de chocolate perfectamente cuadrada. Con gran disgusto descubres que solo cuatro de las 16 onzas llevan una almendra.

Tú y tus tres amigos queréis dividir la tableta en cuatro trozos iguales, pero de forma que cada pieza tenga la misma forma y contenga una almendra en un lugar diferente. ¡Buena suerte!

El profesor Layton yla villa misteriosa puzle 104 a

Pistas:

Pista 1: Para cumplir las condiciones que te has impuesto, tienes que dividir la tableta en piezas con forma de L.

A ver cómo lo haces…

Pista 2: Es muy fácil partir el chocolate en cuatro piezas con forma de L. ¡El problema es distribuir bien las dichosas almendras!

Haz varios intentos. Si acabas con dos almendras en el mismo trozo de chocolate, tienes que cambiar de estrategia.

Pista 3: Como puedes ver, hay un total de 16 onzas de chocolate, que son las que vas a repartir en cuatro trozos de cuatro.

No hay muchas formas de dividir un cuadrado en piezas con forma de L. Sigue probando, ya verás como lo consigues.

Solución:

Las formas de las piezas deberán ser en «L».

Si se te resiste mira la imagen:

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 104 b

#105: Alea jacta est.

30 picarats.

Localización:

Camino a la Torre.

Enunciado:

Cuando tiras un dado, la probabilidad de que salga un 3 es de una entre seis. la probabilidad de que salgan dos seguidos es de una entre 36, y la de que salga tres veces seguidas es (¡agárrate!) de una entre 216.

Asumamos que tiras el dado tres veces y te sale un 3 cada vez. La probabilidad de que salga un 3 la próxima vez es de… ¿una entre cuantas?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 105 a

Pistas:

Pista 1: ¿Verdad que parece que, cuanto más larga es la explicación de un puzle, más probable es que haya truco en el enunciado?

Lee la explicación con cuidado y fíjate bien en lo que se te pregunta.

No te hace falta calcular nada para encontrar la solución.

Pista 2: No te molestes en volver a multiplicar 216 x 6. De verdad, este puzle es muy fácil.

Pista 3: No importa qué números hayan salido en las tiradas anteriores.

Lo que se te pregunta es cuál es la probabilidad de que salga un 3 en la siguiente tirada.

Solución:

¡Ojo! Nuevamente es un enunciado trampa: no debes calcular nada. No te está preguntando cuál es la probabilidad de que salga un 3 cuatro veces seguidas…

¡Sino de que probabilidad es de que te salga un 3 tras tres tiradas de 3! Y ten en cuenta que da igual lo que haya salido antes, el tema es la probabilidad de que salga en la nueva tirada.

Por eso da igual, que la probabilidad de que salga un número el que sea en la próxima tirada es de 6.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 105 b

#106: ¿Cuántos vasos?

20 picarats.

Localización:

Episodio 4. Crumm’s.

Enunciado:

En la estantería superior de la imagen tienes tres vasos de zumo y tres vasos vacíos. Tu objetivo es ordenar los vasos de forma que queden como en la estantería inferior.

Asumiendo que solo puedes mover un vaso cada vez y que lo tienes que hacer todo a mano, ¿cuántos vasos tendrás que coger?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 106 a

Pistas:

Pista 1: Si no fuera porque las reglas del puzle no lo permiten, lo más fácil sería intercambiar el segundo y el cuarto vaso.

Pero como solo puedes coger un vaso cada vez, tendrás que buscar otro método.

Pista 2: Tienes que conseguir que haya zumo en vasos alternos. Hay una forma de hacerlo sin tener que cambiar unos vasos por otros.

Pista 3: No te hace falta cambiar los vasos de sitio. Puedes alcanzar tu objetivo si viertes el zumo de un vaso a otro.

Teniendo esto en cuenta, ¿cuántos vasos tienes que coger para resolver el puzle?

Solución:

Te dice que sólo puedes coger un vaso cada vez, no que tengas que hacer esto o lo otro con él.

Si coges un vaso sólo, no tienes hueco para dejarlo más que el hueco donde estaba. ¿Qué haces? Pues vierte el contenido en otro vaso.

Por ello si coges el segundo vaso empezando por la izquierda y lo viertes en el segundo vaso empezando por la derecha se te queda el orden de la leja de abajo.

Por tanto esto lo has conseguido moviendo un único vaso.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 106 b

#107: El sueño del gusano.

30 picarats.

Localización:

Episodio 3. Torre del reloj.

Enunciado:

Érase una vez un gusano que soñaba con alcanzar el corazón de una manzana.

¿Quieres ayudarle a conseguirlo?

Como el puzle solo tiene ocho piezas, parece fácil, pero no te confíes.

Pistas:

Pista 1: El puzle solo tiene ocho piezas deslizantes, pero tómate tu tiempo. Si ves que no avanzas, prueba algo distinto en cada movimiento. No te atasques repitiendo los mismos movimientos una y otra vez.

Pista 2: ¿Has visto que algunas piezas se parecen mucho a otras? Concéntrate en esas.

Pista 3: ¿Todavía no? Empieza moviendo la pieza de la esquina superior izquierda. No podrás completar el puzle si no lo haces.

Solución:

Es cuestión de armarnos de paciencia y empezar a girar la rueda de las piezas. Usa el hueco hábilmente para cambiar la disposición de las piezas entre sí. Al hacer cada cambio intenta recordar la secuencia que te interesa para una vez desrotadas las piezas vayan al sitio que te interesa.

Si aún así tienes dificultades esta es la secuencia que debes seguir:

Ten cuidado, ya que hay dos cuadros que son casi idénticos.

Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde pueden ir los cuadros de la foto adjunta (y no los cuadros en si), muévelos en el siguiente orden:

1. Cuadro 5 hacia abajo.

2. Cuadro 4 hacia la derecha.

3. Cuadro 1 hacia abajo.

4. Cuadro 2 hacia la izquierda.

5. Cuadro 5 hacia arriba.

6. Cuadro 4 hacia la derecha.

7. Cuadro 7 hacia arriba.

8. Cuadro 8 hacia la izquierda.

9. Cuadro 9 hacia la izquierda.

10. Cuadro 6 hacia abajo.

11. Cuadro 5 hacia la derecha.

12. Cuadro 4 hacia la derecha.

13. Cuadro 7 hacia arriba.

14. Cuadro 8 hacia la izquierda.

15. Cuadro 9 hacia la izquierda.

16. Cuadro 6 hacia abajo.

17. Cuadro 5 hacia la derecha.

18. Cuadro 4 hacia la derecha.

19. Cuadro 7 hacia arriba.

20. Cuadro 8 hacia la izquierda.

21. Cuadro 5 hacia abajo.

22. Cuadro 2 hacia abajo.

23. Cuadro 1 hacia la derecha.

24. Cuadro 4 hacia arriba.

25. Cuadro 5 hacia la izquierda.

#108: Enredos.

50 picarats.

Localización:

Episodio 5. Casa de Archibald.

Enunciado:

Aquí tienes cuatro cuerdas enredadas. Señala aquellas que formarían un nudo si la estirases.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 108 a

Pistas:

Pista 1: Cuesta mucho apreciar todos los giros y revueltas de una cuerda de un vistazo. Será mejor que tengas en mente la forma de un nudo sencillo y que observes cada parte de las cuerdas por separado.

Pista 2: Observa la cuerda B. Si empiezas por el extremo derecho y analizas el primer giro, verás que las dos partes de la cuerda están una sobre otra, y lo mismo ocurre con el giro que está en el lado izquierdo de la cuerda. Esta cuerda no va a formar un nudo.

Pista 3: Solo una de las cuerdas formaría un nudo si tirases de sus extremos. Ya hemos descartado la cuerda B. ¿Con cuál de las demás te quedas?

Solución:

Este puzle no tiene otra que quedarte miope perdido mirando la pantalla. Sigue cada cuerda fijándote en los giros que hace buscando si forma o no un nudo.

Cuando subas un par de diptrias te darás cuenta que C es el único que al tirar forma un nudo.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 108 b

#109: El haragán supremo.

30 picarats.

Localización:

Camino a la torre. Casa de Archibald.

Enunciado:

¡Te presentamos al hombre más gandul del mundo entero! Conocido por todos por su tremenda aversión a toda actividad física, este haragán ha diseñado su casa de modo que puede cogerlo todo sin tener que dejar el calor de su sillón.

Para ello dispone de una elaborada colección de herramientas, como una caña de pescar, un brazo extensible y un potente imán; pero hay un sitio al que este legendario holgazán no puede llegar sin levantarse.

¿Sabes qué lugar es?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 109 a

Pistas:

Pista 1: Normalmente hay que levantarse para alcanzar cosas que están en lo alto, pero este gandul se ha espabilado para no tener que hacerlo.

La solución no está en las alturas.

Pista 2: El salón está lleno de lugares a los que una persona normal no podría llegar sin tener que levantarse del sillón, pero aquí el amigo puede abrir armarios y coger libros sin moverse del sitio.

¿Qué punto no pueden alcanzar sus herramientas?

Pista 3: Parece que el rey de los gandules lo tiene todo pensado, pero te aseguramos que hay un lugar que no puede alcanzar si está sentado.

Piénsalo. ¿Te puedes tocar bajo los talones si estás de pie?

Bueno, es posible si te pones a la pata coja, pero ya sabes lo que queremos decir.

Solución:

Este es un hábil gandul que evita moverse, pero hay un sitio al que no puede acceder si no se levanta de la silla.

Imagina que tienes un brazo telescópico con el que puedes coger cualquier cosa. Sin embargo, sigue existiendo un sitio al que no puedes alcanzar sin levantarte: el sitio donde tienes puesto el culo.

Rodea el sillón donde reposa sus nalgas este holgazán y habrás resuelto el puzle.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 109 b

#110: El cubo evanescente.

20 picarats.

Localización:

Mansión Reinhold. Salón.

Enunciado:

Aquí tienes cuatro cubos hechos con cerillas.

¿Puedes convertir los cuatro cubos en tres moviendo solo una cerilla?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 110 a

Pistas:

Pista 1: Las cerillas están colocadas formando cuatro cubos.

¿Cómo puedes cambiar la distribución de modo que desaparezca uno de los cubos?

Pista 2: Parece que los cuatro cubos están ordenados en dos filas. La primera fila tiene un cubo y la fila posterior tiene tres.

Tienes que quitar el cubo que está en el centro de la fila posterior.

Pista 3: Solo tienes que mover una de las cerillas diagonales par que esté en vertical.

Tienes unas cuantas donde elegir.

Solución:

Coge la cerilla central de las tres que forman la diagonal más alta de todas, y ponla en posición vertical.

La clave está en ver los cubos como objetos tridimensionales.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 110 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

Guía de puzles de «El profesor Layton y la villa misteriosa». Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.

Apartados especiales:

Cuadro.

Hotel.

Chismes.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 091 al 100.

#091: Estampados.

40 picarats.

Localización:

La salida del parque, entre el episodio 7 y el 8.Sala subterránea. Pincha en el cuadro de la derecha para hacer este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás otro objeto para el hotel, una taza.

Enunciado:

La imagen inferior muestra un estampado, pero falta una sección en el centro. Entre las opciones A, B, C y D, ¿Cuál insertarías para completar la imagen?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 091 a

Pistas:

Pista 1: Lo primero que tienes que hacer es identificar el estampado en la imagen grande. Es un estampado sencillo de cuadrados, equis y círculos colocados en diagonal hacia abajo y hacia la derecha.

Pista 2: Una vez que has decidido qué falta en el espacio en blanco, solo tienes que encontrar la sección correspondiente. Puede que la solución esté girada, así que observa todas las opciones desde todos los ángulos.

Pista 3: La sección correcta tiene dos círculos, tres cuadrados y tres equis. Ahora que lo sabes, solo te falta asegurarte de que la sección que elijas se corresponda con el estampado cuando lo gires para colocarla.

Solución:

Vayamos por partes para ir deduciendo la solución de este puzle:

  1. Lo primero que necesitamos saber es el orden en el que vienen representadas las figuras. Mira cualquier fila de izquierda a derecha y lo verás. El orden es: círculo, cuadrado, equis y vuelta a empezar.
  2. El segundo dato es cómo se va de una fila a la siguiente. Mira en la figura del extremo derecha de una fila y la figura de extremo izquierda de la siguietne fila: es la misma figura. La figura con la que acaba una fila es con la que empieza la siguiente y a partir de ahí siguen el orden anterior.
  3. Con esta información ya puedes saber qué piezas van en los huecos. Lo siguiente que debes saber es que las posibles soluciones que te ofrecen se pueden rotar PERO NO INVERTIR. Esto es lo que diferencia a las figuras B y C.
  4. Veamos qué figuras van en los huecos visto de arriba a abajo:

Equis

Cuadrado Equis Círculo

Círculo Cuadrado Equis

Cuadrado

Ahora es cuestión de encontrar qué pieza de las que nos ofrecen como posibles soluciones cumple los requisitos.

Y si analizamos bien las posibilidades veremos que la solución es B.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 091 b

#092: Agua que no has…

30 picarats.

Localización:

Episodio 8. Acceso bloqueado. Habla con Sylvain y te propondrá este puzle.

Enunciado:

Te quieres lavar la cara, pero las 13 llaves de paso de las tuberías están cerradas. Tienes que abrirlas para que llegue agua a tu lavabo.

Las llaves de paso cerradas están señaladas con A y las abiertas con B. Toca una llave de paso para abrirla o cerrarla.

Y aquí tienes el puzle: consigue que llegue agua a tu lavabo abriendo el menor número posible de llaves de paso.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 092 a

Pistas:

Pista 1: Huelga decir que si abres todas las llaves de paso, tendrás agua. Pero no te compliques tanto: empieza por el principio. Digamos que tienes que abrir una de las tres primeras llaves del recorrido del agua.

Recuerda que tienes que abrir el mínimo número posible de llaves.

Pista 2: Hay otras tres llaves de paso cerca del grifo. Recorre las tuberías hacia atrás desde cada llave para ver adónde van (o de dónde vienen, según se mire).

Si lo haces bien, eliminarás unas cuantas posibilidades.

Pista 3: En realidad, solo tienes que abrir dos llaves de paso.

Empieza por el principio del recorrido y traza una ruta. Si no llegas al grifo después de abrir la segunda llave, es que algo has hecho mal en algún momento. Esta teoría también funciona si sigues las tuberías hacia atrás.

Sigue probando y acabarás dando con la solución.

Solución:

Se puede solucionar abriendo sólo dos llaves de paso. Ése es el dato más importante de las pistas. Luego ayuda el siguiente enfoque: mira las tres primeras llaves de paso que encuentras desde el origen y desde la salida las tres últimas del recorrido. De cada uno de estos grupos debes abrir una de las llaves.

De las de abajo si te fijas las dos de la derecha van a una tercera llave, sólo aquí ya estarías abriendo dos llaves por lo que las puedes descartar: de abajo abre la llave de la izquierda.

De las tres que encuentras empezando el recorrido coge la del centro y así has solucionado este puzle abriendo dos llaves.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 092 b

#093: La otra orilla.

30 picarats.

Localización:

Episodio 8. Embarcadero. Habla con Raymond y te lo propondrá. Cuando lo resuelvas conseguirás otro fragmento para el cuadro.

Enunciado:

Ayuda a Bigout a llevar al lobo, la oveja y la col a la otra orilla del río cumpliendo las siguientes normas:

  • Además del piloto, la balsa solo puede llevar un animal o un objeto a la vez.
  • Si Bigout no está ahí para impedirlo, el lobo se comerá a la oveja y tendrás que empezar de cero.
  • En cuanto Bigout se dé la vuelta, la oveja se comerá la col. Si esto ocurre, tendrás que volver a empezar.

Puedes hacer tantos viajes como quieras, pero este puzle se puede resolver en tan solo siete pasos.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 093 a

Pistas:

Pista 1: Piensa en el primer paso que vas a dar.

Si te llevas primero al lobo, la oveja se comerá a la pobre col indefensa.

Pero si te llevas primero la col, el lobo se hará un tentempié con la oveja.

Así que, ¿cuál se te ocurre que podría ser el paso más inteligente?

Pista 2: La clave para resolver este puzle es ser flexible.

No olvides que puedes llevarte la col o uno de los animales cuando vuelvas a la orilla izquierda del río. Así que, si la col o la oveja están en peligro, puedes llevártelas contigo.

Pista 3: La oveja debería ser la primera en cruzar el río. Cuando vuelva de nuevo a la orilla derecha, puedes llevarte contigo el lobo o la col. Pero recuerda que, lleves lo que lleves después, tendrás que volver con algo a la orilla izquierda para no perder la col o la oveja.

Con todas estas pistas deberías poder resolver el puzle sin problemas.

Solución:

Puede resolverse en siete pasos.

Existen varias formas de hacerlo, y una de ellas sería esta.
– Lleva la oveja a la derecha.
– Vuelve solo.
– Lleva la col a la derecha.
– Trae la oveja de vuelta.
– Lleva al lobo a la derecha.
– Vuelve solo.
– Lleva la oveja a la derecha.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 093 b

#094: ¡Saca la bola! 4

70 picarats.

Localización:

Episodio 9. Planta baja. Pincha en la reja que bloque las escaleras de la izquierda. Cuando resuelvas el puzle se abrirá la reja. Este puzle es obligatorio para continuar.

Enunciado:

Esta asombrosa puerta está dotada de un dispositivo de seguridad muy especial: tiene una bola roja en la esquina superior izquierda. Si guías la bola hasta el agujero que se encuentra en la esquina inferior derecha, la puerta se abrirá.

Aparta los bloques del camino y lleva la bola hasta el agujero.

La solución más corta se consigue en 21 pasos.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 094 a

Pistas:

Pista 1: Si le dedicas un buen rato, acabarás metiendo la bola en el agujero, pero hay algún truquillo que te puede ayudar a optimizar el proceso.

El bloque amarillo tiene un margen de movimiento bastante limitado, así que vas a tener que concentrarte en los bloques más pequeños, que son más manejables. Elabora una estrategia centrándote en ellos y no tardarás en llevar la bola al agujero.

Pista 2: Intenta mover el bloque verde de la derecha hacia abajo y rellena el espacio que deja con uno de los bloques morados. Después mueve el bloque azul de la esquina superior izquierda, lo que te permitirá sacar la bola roja de su casilla.

Suena enrevesado, pero haz la prueba.

Pista 3: Este puzle no tiene una única solución. Pero puedes intentar resolverlo siguiendo estos pasos.

Mueve los bloques morados de la esquina inferior izquierda y luego desliza el bloque azul de abajo hacia la izquierda. Después, baja el bloque verde de la derecha hasta que tape el agujero.

Desde aquí puedes seguir tú, ¿no?

Solución:

asdf

1. Bloque morado abajo izquierda: uno abajo.

2. Bloque morado a la derecha del anterior: uno izquierda.

3. Bloque azul abajo: uno izquierda.

4. Bloque verde derecha: dos abajo.

5. Bloque morado arriba derecha: dos abajo.

6. Bloque morado a la izquierda del anterior: uno derecha y uno abajo.

7. Bloque azul arriba: dos derecha.

8. Bola roja: uno abajo y uno derecha.

9. Bloque verde izquierda: dos arriba.

10. Bloque amarillo: uno izquierda.

11. Bloque morado arriba derecha: uno izquierda y uno abajo.

12. Bloque azul arriba: uno abajo.

13. Bola roja: dos derecha y uno arriba.

14. Bloque azul arriba: uno arriba y uno izquierda.

15. Bola roja: dos abajo y uno izquierda.

16. Bloque morado arriba derecha: tres arriba.

17. Bola roja: uno derecha y uno abajo.

18. Bloque morado a la izquierda de la bola: uno arriba.

19. Bola roja: uno izquierda.

20. Bloque verde derecha: tres arriba.

21. Bola roja: uno derecha y dos abajo.

#095: El cuadrado mágico.

60 picarats.

Localización:

Episodio 9. Piso 1. Pincha en el puzle que hay en la reja de la izquierda bloqueando el paso, cuando lo resuelvas podrás continuar tu camino (obligatorio para continuar).

Enunciado:

Para poder seguir adelante, tienes que resolver este cuadrado mágico.

Un cuadrado mágico es una serie de números organizados en un cuadrado de forma que la suma de tres números, ya sea en horizontal, vertical o diagonal, dé el mismo resultado.

El 1 y el 2 ya están colocados en el cuadrado. Coloca los demás números para abrir la cerradura.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 095 a

Pistas:

Pista 1: Si tienes paciencia para hacer pruebas con los siete números, al final acabarás dando con la solución.

Pero no todo el mundo tiene tanta paciencia, así que aquí tienes una pista: el número 5 va en el centro.

Pista 2: ¿Todavía no?

Muy bien, aquí tienes una pista importante: la suma de las filas, columnas y diagonales es 15.

Pista 3: Ya sabes que el número 5 va en el centro. También sabes que la suma de cada serie de números es 15, y 15 menos 5 es 10, así que cada par de números que rodee el 5 tiene que sumar 40. Empareja el 1 con el 9, el 2 con el 8, etc.

Sigue este principio para colocar los números y encontrarás la solución.

Solución:

Es interesante para empezar a resolver este puzle averiguar qué sumaran las filas, columnas y las diagonales, porque será lo mismo.

1+2+3+4+5+6+7+8+9 = 45

45/9= 5

Cada casilla tiene un valor medio de 5 por lo que cada fila, diagonal y columna tienen un valor de 15.

Naturalmente combina números altos con bajos para conseguir resolver este puzle. Tenemos esta solución:

2 9 4

7 5 3

6 1 8

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 095 b

#096: Reunión de vecinos.

30 picarats.

Localización:

Episodio 9. Piso 2. Habla con Polo y resuelve el puzle que te va a plantear para poder continuar avanzando.

Enunciado:

Jim, Mike, Steve y Tom están en las escaleras. Sabes lo siguiente:

  1. Jim y Tom no están uno al lado del otro.
  2. Steve y Mike están en escalones adyacentes.
  3. Tom está en un escalón más alto que Steve.

Y ahora dinos: ¿quién es Jim: A, B, C o D?

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 096 a

Pistas:

Pista 1: Este es un puzle de condiciones. Pregúntate: ¿y si Jim fuera A? ¿Y si fuera B? Empieza con una posibilidad y analiza si cumple las premisas del enunciado.

Pista 2: Steve y Mike están uno junto al otro. En otras palabras, son AB, BC o CD.

Pista 3: Vuelve a leer la pista 2 y añade el dato de que Tom está por encima de Steve.

Y sabes que Jim no está al lado de Tom, así que…

Solución:

Para resolver este puzle deberemos leer el enunciado con atención e ir deduciendo quién es quién para señalar quién es Jim.

Steve y Mike están uno al lado del otro y Tom está más alto que Mike por lo que sabemos que el orden de estos tres es Tom, Steve y Mike.

Ahora queda por determinar dónde está Jim y como sabemos que no está al lado de Tom sólo queda que esté al lado de Mike por tanto el orden es:

Tom – Steve – Mike – Jim

A – B – C – D

Jim es la D, ya tienes la solución.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 096 b

#097: La princesa presa 1.

60 picarats.

Localización:

Episodio 9. Piso 3. Pincha en la reja que bloquea el paso a las escaleras para que aparezca este puzle y así poder continuar el camino.

Enunciado:

¡Oh, no! Esta princesa salió un día a pasear ¡y la secuestró un pérfido brujo! La retiene en su castillo, vigilada por sus infames secuaces.

Retira los bloques para deslizar el bloque rojo hasta la salida que hay a la derecha.

La libertad de la princesa está en tus manos. ¿Puedes ayudarla!

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 097 a

Pistas:

Pista 1: Parece que te vas a atascar en cuanto empieces a mover piezas, ¿verdad? Pero siempre que no repitas los mismos movimientos una y otra vez, al final deslizarás el bloque rojo hacia la salida.

Pista 2: Aquí tienes un truco para conseguir un poco de espacio vital.

En primer lugar, intenta agrupar los dos bloques azules.

No te plantees mover el bloque rojo hasta que hayas terminado con los bloques azules.

Pista 3: Y aquí tienes otro consejo: intenta colocar dos bloques verdes justo a la derecha del bloque rojo, y después coloca el bloque morado a la derecha de los verdes.

Solución:

Teniendo en cuenta las letras asignadas a los lugares donde puede haber bloques de la foto adjunta (y no los bloques en sí), muévelos en el siguiente orden:

01. Bloque verde de B4 a B5.

02. Bloque verde de C4 a C5.

03. Bloque morado uno a la derecha.

04. Bloque verde de D3 a B3.

05. Bloque verde de D4 a C3.

06. Bloque azul D1/D2 a D3/D4.

07. Bloque rojo abajo.

08. Bloque verde de B3 a B1.

09. Bloque verde de C3 a B2.

10. Bloque verde de B3 a C3.

11. Bloque verde de A4 a A3.

12. Bloque morado arriba.

13. Bloque azul de D3/D4 a C3/C4.

14. Bloque verde de D5 a D4.

15. Bloque rverde de C5 a D5.

16. Bloque azul D3/D4 a D4/D5.

17. Bloque rojo a la derecha.

18. Bloque verde de B1 a D1.

19. Bloque verde de B2 a C1.

20. Bloque azul de A1/A2 a B1/B2.

21. Bloque verde de A3 a A1.

22. Bloque verde de B3 a A2.

23. Bloque morado a la izquierda.

24. Bloque verde de B5 a A4.

25. Bloque azul de C4/C5 a B41/B5.

26. Bloque verde de D4 a C5.

27. Bloque rojo a la derecha.

28. Bloque verde de C1 a D2.

29. Bloque azul de B1/B2 a C1/C2.

30. Bloque verde de A2 a B1.

31. Bloque morado a la izquierda.

32. Bloque verde de A4 a B3.

33. Bloque verde de A5 a A3.

34. Bloque azul de B4/B4 a A4/A5.

35. Bloque verde de B3 a B5.

36. Bloque rojo arriba.

37. Bloque verde de D5 a D3.

38. Bloque verde de C5 a D4.

39. Bloque verde de B5 a D5.

40. Bloque rojo, dos a la derecha.

Detalles: Puede hacerlo con un mínimo de 40 pasos.

#098: Ordena las cartas.

70 picarats.

Localización:

Episodio 9. Piso 4. Habla con Martha y te planteará este puzle para poder seguir avanzando.

Enunciado:

Has colocado un comodín y cuatro ases de diferentes palos boca abajo en una mesa. Ten en cuenta las siguientes condiciones para determinar la posición de cada tarta:

  1. El trébol está justo a la derecha del as de corazones.
  2. Ni el as de diamantes ni el comodín están al lado del as de picas.
  3. Ni el comodín ni el as de diamantes están al lado del as de tréboles.
  4. Ni el as de diamantes ni el as de picas están al lado del as de corazones.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 098 a

Pistas:

Pista 1: Si el as de tréboles está justo a la derecha del as de corazones, el corazón no puede ser la última carta.

Ni el as de diamantes ni el de picas están al lado del as de corazones. Y ya sabes que el as de tréboles está justo a la derecha del de corazones. Así que, o bien la carta que está a la izquierda del as de corazones es el comodín, o la primera carta es el mismo as de corazones.

Pista 2: El as de corazones está a la izquierda del de tréboles y ni el comodín ni el as de diamantes están al lado del as de tréboles. Así que, o bien el as de tréboles es la última carta, o tiene el as de picas a su derecha. Y no olvides que el as de diamantes, el de corazones y el comodín no puede estar al lado del as de picas.

Por lo tanto, el as de picas es la última carta y el trébol está justo a la izquierda.

Pista 3: Por las otras dos pistas ya sabes que, desde la derecha, las cartas aparecen en este orden: as de picas, as de tréboles y as de corazones.

Respecto a las dos otras cartas… sabes que el as de diamantes no puede estar al lado del de corazones, así que la cuarta carta desde la derecha tiene que ser el comodín.

Solución:

A cada intento que hagas repasa bien las normas del enunciado para comprobar que se cumplen todas antes de darle a listo. Si ya lo has intentado y sigues fallando sigue leyendo.

Corazón y Trébol van juntos. Claro que no sabemos su posición en la secuencia. Sabemos que a su izquierda no irán ni diamante ni pica aunque podría ser que no hubiera ninguna figura y a su derecha no irán ni el comodín ni el diamante:  No diamante No Pica // Puede ser el comodín // Corazón – Trébol // No comodín No diamante Puede ser pica

La Pica puede ir a la derecha de esta pareja que conocemos y sabemos que a su lado no están ni el diamante ni el comodín de modo que la pica podemos asumir que va a la derecha de esta pareja y que cierra la secuencia, por tanto quedan dos huecos a la izquierda por cubrir: ??? – [No diamante// Puede ser comodín] – Corazón – Trébol – Pica.

Asumiendo esto, blanco y en botella, a la izquierda del corazón sólo podría estar comodín y quedaría un hueco más a la izquierda y sólo una figura libre: diamante.

Solución de izquierda a derecha: diamante, joker, corazón, trébol y pica.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 098 b

#099: 33333.

70 picarats.

Localización:

Episodio 9. Piso 5. Pincha en la puerta cerrada y cuando consigas resolver este puzle podrás continuar.

Enunciado:

Utiliza exactamente una vez cada número del 1 al 9 para rellenar las casillas y completar esta ecuación:

00000 – 0000 = 33333

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 099 a

Pistas:

Pista 1: En esencia, este es un simple problema matemático, así que tendrás que sudar para resolverlo, porque no tiene truco. Aunque sí que hay una forma de reducir el esfuerzo que cuesta resolverlo.

Concéntrate en el primer y último dígito de cada número.

El primer dígito del número de arriba es 4.

Pista 2: Hay dos soluciones posibles, pero algunos de los dígitos están colocados en el mismo lugar en ambas soluciones. Por ejemplo, el 7 es el primer dígito del número de abajo en cualquiera de ellas.

Pista 3: Esta es la última pista que obtendrás.

En el número de arriba, de izquierda a derecha, los tres primeros dígitos son 4, 1 y 2.

Solución:

Como bien dicen las pistas no queda otra que remangarnos e ir probando hasta que nos salga, eso sí, las pistas nos van dando algunos de los números para ir reduciendo nuestro esfuerzo.

Si ya te has cansado de sudar, sigue leyendo.

Hay dos soluciones: 41286 – 7953 y 41268 – 7935

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 099 b

#100: Siete cuadrados.

70 picarats.

Localización:

Episodio 9. Piso 6. Pincha en la reja del fondo y resuelve este puzle para abrirla.

Enunciado:

En este puzle tienes que dibujar líneas entre las chinchetas del tablero para formar siete cuadrados. No hace falta que todos tengan el mismo tamaño, pero solo puedes usar cada chincheta una vez.

A ver qué tal se te da.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 100 a

Pistas:

Pista 1: La mayor parte de los cuadrados que dibujes estarán inclinados 45 grados, y serán de tamaños diferentes.

Empieza a buscar chinchetas que puedes conectar para crear cuadrados en diagonal.

Pista 2: ¿Quieres pistas más concretas? Pues bien. Aquí tienes la ubicación de uno de los cuadrados: conecta las cuatro chinchetas de la esquina superior izquierda para formar un cuadrado pequeñito.

Y para tu información, este es el único cuadrado del tablero que no está inclinado.

Pista 3: Para formar el cuadrado más grande hay que usar la tercera chincheta de la primera columna y la última chincheta de la última columna.

También hay que formar un cuadrado pequeño, en diagonal utilizando las dos chinchetas que se alinean diagonalmente en la parte inferior izquierda del tablero. Puedes encontrar dos cuadrados pequeños como este en el tablero.

Solución:

Puedes dibujar las líneas de cuatro colores diferentes para no liarte con tanta raya, aquí es donde se echa de menos la función notas que está disponible es las siguientes entregas de este juego.

Debes saber que vamos a usar todas las chinchetas que hay en el tablero.

Vamos a definir los cuadrados (las filas se cuentan de izquierda a derecha y las columnas de arriba a abajo):

  1. Arriba a la izquierda un cuadrado pequeño con las cuatro chinchetas que hay en esta esquina.
  2. Fila 1 chincheta 3, fila 2 chincheta 4, fila 3 chincheta 2, fila 4 chincheta 3.
  3. Fila 1 chincheta 4, fila 3 chincheta 1, fila 4 chincheta 5, fila 6 chincheta dos.
  4. Fila 1 chincheta 5, fila 2 chinchetas 4 y 6, fila 3 chincheta 4.
  5. Fila 2 chincheta 3, fila 3 chincheta 5, fila 5 chincheta 2, fila 6 chincheta 3.
  6. Fila 3 chincheta 3, fila 4 chinchetas 2 y 4, fila 5 chincheta 4.
  7. Fila 4 chincheta 1, fila 5 chinchetas 1 y 3, fila 6 chincheta 1.

El profesor Layton y la villa misteriosa puzle 100 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215

El profesor Layton y la llamada del espectro. Análisis/opinión.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Análisis/opinión

El profesor Layton y la llamada del espectro.

El pasado 25 de noviembre de 2011 salió al mercado la última entrega de la saga de videojuegos de «El profesor Layton» en España.

Tras muchas semanas y horas de dedicación he conseguido acabar la guía y este es el análisis final del videojuego.

Estamos ante la primera entrega de la segunda trilogía de «El profesor Layton» situada temporalmente anterior a la anterior trilogía. En este episodio el profesor conoce a su ayudante Luke y empiezan sus aventuras.

Además, este juego es el último de la saga para la NDS, el próximo, que será el quinto de la saga y el segundo de esta trilogía, aparecerá para N3DS en Europa en noviembre de 2012 habiendo salido ya en Japón (El profesor Layton y la máscara milagrosa).

Ficha técnica.

Nombre:
El profesor Layton y La llamada del EspectroEl profesor Layton y la llamada del espectro caratula

(También conocido como: Professor Layton and The Last Specter)

Fecha de lanzamiento:
25 de noviembre de 2011Plataforma:
Nintendo DSGénero:
Otros, Ingenio, Puzle, Minijuegos, MisterioNúmero de jugadores:
1Desarrollador:
Level 5Distribuidor:
NintendoIdioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (PEGI):

 7

Enlaces:
Página oficial de El profesor Layton y La llamada del Espectro

Argumento.

El profesor Hershel Layton es un distinguido arqueólogo que imparte clases en una universidad de Londres.

La tranquila vida del profesor se verá interrumpida cuando reciba la carta de un viejo amigo que le pide ayuda para investigar unos extraños sucesos que tienen lugar en su pueblo, Misthallery.

Al parecer el pueblo está siendo atacado y sufriendo serios daños por un ser que aparece algunas noches y que coincide con la descripción del espectro de una leyenda del lugar.

El profesor viajará al pueblo a investigar junto con su nueva ayudante, Emmy Altava, y Luke, el hijo de su amigo, a quien conocerá en el lugar de los acontecimientos.

Gráficos.

Los gráficos respetan lo ya visto en la saga, hechos con dibujos animados y unas excelentes escenas de video bien elaboradas.

Si bien en este aspecto el juego ha mejorado. Se interactúa más con los elementos de los escenarios. No sólo los movemos al tocarlos, además los comentarios sobre ellos son conversación muchas veces entre los personajes por lo que deberemos tocar varias veces los objetos más interesantes para desvelar todo lo que esconden.

Mientras hablan los personajes se mueven y tanto los textos como las voces están completamente traducidos al castellano.

Sistema de juego.

El sistema de juego es el de siempre: el ya clásico point and clic. Con este sistema interactuaremos con los escenarios, personajes, navegaremos por los menús y resolveremos los puzles.

Como comentaba en el apartado gráficos el aspecto de interactuar con el escenario y sus elementos y personajes se ha implementado.

Habitualmente nos moveremos por el mapa de pantalla en pantalla ahora bien existen otros medios de locomoción que nos permitirán desplazarnos de una pantalla a otra alejadas en el mapa como ocurría en otros juegos. Este aspecto también ha sido mejorado y dispondremos de más medios de transporte: las barcas, el laytonmóvil y la moto con los que nos moveremos de Londres a Misthallery y dentro de Misthallery podremos movernos con mucha libertad y velocidad.

Un aspecto que me parece criticable del sistema de juego es la carga de la partida. Esto es algo que lleva pasando en todos los episodios  y es que cuando cargamos partida nos aburren con un resumen que no podemos saltar. Esto me parece mejorable. Primero que si hace tiempo que dejamos el juego esta intro no nos aporta nada y nos quedamos igual, y si hace poco que hemos jugado y nos acordamos de todo sólo relantiza la carga. Yo haría un mejor resumen que se pudiera saltar si te acuerdas de todo.

Los puzles.

Como nos tiene acostumbrados esta saga nos vuelve a deleitar con un surtido variopinto de enigmas para resolver de diferentes dificultades desde los más sencillitos a los más arduos.

Hay varios puzles que adolecen de problemas que ya tenían algunos de los puzles de anteriores entregas. En concreto en el puzle 02: Podría venir la opción de ver cada imagen más grande, porque así te dejas la vista… También en el puzle 003. Puzle 11 sería muy útil poder ver bien los pedales. Puzle 020 habilidad visual para encontrar gatos… En todos ellos y en alguno más nos encontramos pequeñas imagenes en la pantalla táctil que no podemos ver bien y de la que depende resolver el puzle. La pantalla es la que es pero una opción zoom creo que se podría haber metido.

Pero quitando esas pegas que la saga lleva arrastrando tenemos también mejores y añadidos.

Esta entrega añade puzles interactivos donde nos enfrentamos a la inteligencia artificial en juegos en los que debemos ser más listos que aquella para solucionar el puzle.

En otros puzles en los que debemos dar varios pasos para llegar a la solución dispondremos de una opción «deshacer» para ir un paso atrás y otra «anular» para volver al principio. «Deshacer» nos permite ir tantos pasos hacia atrás como sean necesarios. Esto es un añadido muy interesante y útil.

Y como ya sabemos en el juego tenemos monedas repartidas que podremos cambiar por pistas  que nos ayudarán a resolver el puzle. Mientras que en anteriores entregas cada vez que encontrábamos una moneda, era eso, una moneda, ahora encontraremos varias a la vez y pronto tendremos una buena colección de monedas. Esto facilita que usemos pistas lo cual cada uno que valore si es positivo o negativo para el juego. Lo que es indudable es que permite que jugadores de todos los niveles vayan avanzando por el juego ajustando la dificultad a su nivel.

Apartados, mini juegos y mejoras.

Añadidos del menú.

El apartado «Misterios» del menú incluyen los textos iniciales a los que se van añadiendo las reflexiones del profesor Layton a medida que avanzamos en el juego con lo que no perderemos la información anterior de este apartado como sucedía en las anteriores entregas. Sin embargo cuando hayamos resuelto el misterio completamente sólo tendremos acceso al alegato final.

Nuevo apartado: «escenas». Con el apartado «escenas» podremos conocer otros aspectos de la trama que se escapan al transcurso del hilo principal dándole así una vuelta más de rosca a los acontecimientos. Estas escenas no aparecen en el transcurso de la historia principal pero sí guardan relación con esta revelando aspectos que no quedaban desarrollados.

En el baúl tenemos como añadido una función de blog de notas donde podremos hacer las anotaciones que consideremos oportunas que se quedarán grabadas para el resto de juego hasta que las borremos.

Mini juegos.

Se incluye como novedad un ratón que es pasea aleatoriamente por los escenarios a toda velocidad y a quien debemos cazar para que deje items siendo un pequeño añadido que aumenta el entretenimiento. Pero no queda aquí: cada vez que cazas un ratón conseguirás una medalla. Cuando consigas 10 podrás acceder a un nuevo mini juego para cazar ratones a contrarreloj.

Y como vengo diciendo en esta entrega es mucho más rentable analizar bien los escenarios, además de lo expuesto existe una colección de objetos raros escondidos por el juego que encontraremos examinando con atención repetidas veces determinadas localizaciones del juego.

En esta ocasión los mini juegos a solucionar para desbloquear los puzles especiales son: el trenecito, el pez y las marionetas.

En el trenecito tendremos una serie de circuitos para conseguir que un tren haga un recorrido cumpliéndose determinadas condiciones, parecido al cochecito del futuro perdido.

Las marionetas son tres historias de textos mutilados a rellenar con textos que iremos consiguiendo a medida que resolvamos puzles.

El pez consiste en colocar burbujas en un escenario para guiar en sus rebotes al pez para que pase por todas las burbujas doradas de la pecera. De los tres me ha parecido el más inovador.

Valoración.

Estamos ante la cuarta entrega de «El profesor Layton» y aunque ya estamos acostumbrados a sagas mucho más longevas en el mundo de los videojuegos lo cierto es que en una franquicia así es difícil conseguir ser inovador con cada entrega.

Y pese a ser dificil «El profesor Layton y la llamada del espectro» consigue en los diversos aspectos comentados mejorar a las entregas que lo preceden. Con esto la experiencia del jugador mejora sensiblemente.

En esta ocasión con dichas mejoras (en concreto el mayor número de monedas y diversas posibilidades añadidas en el manejo de menús y de puzles) el juego se presenta apto para jugadores de todos los niveles. La dificultad de los puzles del modo historia es asequible presentando puzles accesorios del más alto nivel.

Pero las pegas de esta entrega es que hablamos ya de 170 puzles que quizás son ya demasiados pudiendo cansar en la recta final del mismo si pretendemos completarlos todos. Naturalmente que se ha incrementado las horas de juego con esto pero como digo puede llegar a ser cansino y tiene el problema de siempre y es que una vez pasado la rejugabilidad es escasa.

Además, el hilo argumental de esta entrega es menos interesante y sorprendente que el de entregas anteriores por lo que ni engancha ni entretiene como lo hizo por ejemplo el futuro perdido (que creo que a fecha de hoy es el que cuenta con un mejor argumento de los juegos).

En conclusión es un título recomendable como lo fueran todos pero quizás la saga empieza a dar signos de riesgo de agotamiento. Cara a los próximos títulos deberán cuidarse diversos aspectos para que la fuerza de la saga no se pierda.

Webs de interés.

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nds/el_profesor_layton_y_la_llamada_del_espectro_44286.html

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/ms/plsc/gameplay.html

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=28

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. La colección.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

La colección.

En el episodio 2 nos encontraremos a Aldo en Great Ely Street y nos pedirá que toquemos como diez veces la tubería. Al hacerlo conseguiremos el fósil diminuto. El fósil es el primero de la lista de coleccionables del juego. Entonces se añadirá la opción coleccionables al baúl. No son necesarios para avanzar en el juego y tampoco nos darán nada por conseguirlos. Pero si tienes interés en ir toqueteando los mapeados para conseguirlos, esta es la lista:

Objeto Episodio Localización Ubicación
El profesor Layton y la llamada del espectro Fósil diminuto Episodio 2 Great Ely Street Tubería
El profesor Layton y la llamada del espectro Fragmento curioso Episodio 3 Pike Lane Agua del canal
El profesor Layton y la llamada del espectro Taza resquebrajada Episodio 3 Restaurante Silla izquierda
El profesor Layton y la llamada del espectro Cuchara pegajosa Episodio 7 Entrada al pueblo Caja
El profesor Layton y la llamada del espectro Botella vacía Episodio 3 Rincón de Felimino Caseta del árbol
El profesor Layton y la llamada del espectro Tablilla ligera Episodio 4 Entrada al mercado Arbustos
El profesor Layton y la llamada del espectro Gemelo doblado Episodio 7 Despacho de Jakes Bandera
El profesor Layton y la llamada del espectro Volumen poco común Episodio 4 Biblioteca Libros en primer término
El profesor Layton y la llamada del espectro Brújula desorientada Episodio 5 Presa Agua, bajo el puente
El profesor Layton y la llamada del espectro Tazón exquisito Episodio 4 Cruce Puesto del fondo
El profesor Layton y la llamada del espectro Horquilla adorada Episodio 5 Comisaría Arbusto
El profesor Layton y la llamada del espectro Mapa borrado Episodio 6 Comisaría archivo 3ª biblioteca
El profesor Layton y la llamada del espectro Máscara triste Episodio 4 Mercado negro Puesto del fondo
El profesor Layton y la llamada del espectro Semilla extraña Episodio 6 Floristería Flores
El profesor Layton y la llamada del espectro Capa mugrienta Episodio 7 Sótano casa Triton Saco en primer término
El profesor Layton y la llamada del espectro Hierro reflectante Episodio 9 Nave 3 – Fábrica Cajas del fondo
El profesor Layton y la llamada del espectro Ídolo de la risa Episodio 9 Entrada trasera Pequeño riachuelo
El profesor Layton y la llamada del espectro Engranaje roto Episodio 9 Nave 5 Bloque de chatarra
El profesor Layton y la llamada del espectro Cuadro terrorífico Episodio 4 Almacén secreto Artículos apilados a la izquierda
El profesor Layton y la llamada del espectro Pluma suave Episodio 4 Habitación 301 Cama
El profesor Layton y la llamada del espectro Monstruo sonriente Episodio 9 Estudio de Naiya Mueble izquierdo (bajo gramófono)
El profesor Layton y la llamada del espectro Amigo perdido Episodio 5 Cuarto de Arianna Silla
El profesor Layton y la llamada del espectro Escama fascinante Episodio 5 Orilla del lago En el agua, bajo el puente
El profesor Layton y la llamada del espectro Mineral de plata Episodio 7 Yacimiento Cueva, arriba a la derecha

imagenes sacadas de…