Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.
Apartados especiales:
El mini juego del ratón y las escenas.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 131 al 140.
#131: Laberinto oscuro.
30 picarats.
Tipo: Laberinto
Localización:
Episodio 9. Nave 2. Registra la boca de la gran tubería para encontrar este puzle y poder continuar.
Enunciado:
Estos corredores son tan enrevesados como un laberinto. Y encima, está todo tan oscuro que Layton solo puede ver lo que tiene justo delante.
¿Puedes llevar a Layton por el laberinto hasta la meta?
Pistas:
Pista 1:
Es muy difícil dar buenas pistas para un puzle de este tipo. Sigue probando por distintas rutas, y al final conseguirás encontrar la salida.
Pista 2:
¿Has usado ya la función de las notas? Puedes utilizarla para marcar con una «x» los caminos que llevan a un callejón sin salida. ¡Pruébala! Es muy útil…
Pista 3:
La meta está en la esquina inferior derecha. En algún momento tendrás que pasar por la esquina inferior izquierda. ¿Te sirve de ayuda saberlo?
Pista Especial:
¿Conoces el truco de seguir las paredes para salir de un laberinto? Consiste en pegarte siempre a la pared de la derecha hasta llegar al final del laberinto.
Puede que así des algún rodao innecesario, pero si no acabas de encontrar la salida, es un método infalible.
Solución:
Yo recomiendo usar la función notas, pero no para poner X sino para dibujar los caminos del laberinto y hacerte un mapa con la función notas. De este modo podrás ir avanzando hasta por el laberinto hasta la salida que está marcada con una estrella en la esquina de abajo a la derecha.
#132: Brochas giratorias.
30 picarats.
Tipo: Elección múltiple
Localización:
Episodio 9. Nave 3. Habla con Gustav que está semi escondido en la parte izquierda de la pantalla.
Enunciado:
Abajo puedes ver la representación de un complejo artefacto para pintar. En la imagen 1 se ve que la herramienta consta de cinco brochas montadas en unas varillas con las que, si las haces girar, puedes pintar un disco.
Si haces girar el artefacto 90º, ¿cuál de los cuatro discos, A, B, C o D, quedará pintado?
Pistas:
Pista 1:
Sí, es realmente como parece, no tiene truco. Observa otra vez el artefacto y los cuatro discos y vuelve a intentarlo.
Pista 2:
Presta especial atención a los lugares en que cada brocha comienza a dejar su trazo de pintura.
Esta pinta es más valiosa de lo que parece y las siguientes no te aportarán mucho más.
Pista 3:
¿Cómo recoge la pintura este artefacto? ¿Cada una de las brochas la absorbe por separado, no hay algún mecanismo que impregna todas las brochas simultáneamente?
Este artilugio genera preguntas y más preguntas…
Pista Especial:
¿En qué situaciones habría que usar esta brocha? Sin duda tiene que ser para algún caso especial…
El mundo está lleno de misterios.
Solución:
Con la función notas puedes ayudarte a pintar el dibujo que dejará el artefacto desde la brocha girando 90º a ver qué dibujo aparece y comparándolo con las opciones que tienes.
Si se te sigue resistiendo, es la C.
#133: Grúa de carga.
50 picarats.
Tipo: Estrategia
Localización:
Episodio 9. Nave 3. Registra las cajas para entrar en este puzle y despejar el camino para poder continuar.
Enunciado:
Esta grúa puede levantar y mover una o dos cajas a la vez.
¿Puedes colocar cada caja sobre su correspondiente símbolo con solo cuatro movimientos?
Pistas:
Pista 1:
Tienes que mover dos cajas en el primer turno. Ten en cuenta que nunca tendrás que mover el rombo naranja, dado que ya está en su sitio.
Pista 2:
Primero, mueve el círculo y el triángulo a la derecha de la estrella. En el siguiente turno también tendrás que mover dos cajas.
Pista 3:
Las dos cajas que tienes que mover ahora son la estrella y el círculo, que deberán ir a la izquierda del cuadrado.
¿Puedes resolver el puzle con solo dos movimientos más?
Pista Especial:
Siguiendo desde la pista 3, coloca el círculo y el cuadrado entre el rombo naranja y el triángulo. Solo te falta un movimiento.
Seguro que lo encontrarás, ¿verdad?
Solución:
Otro dato que quizás te ayude es que en los cuatro pasos debes mover dos cajas.
El movimiento que falta que no nos dan las pistas es coger el cuadrado y el triángulo y colocarlos en sus posiciones, entre la estrella y el rombo. Pero supongo que si has leído las pistas esto no hacía falta que te lo dijeran, ¿verdad?
¡Y ya lo tienes!
#134: Piezas de motor.
45 picarats.
Tipo: Encajar piezas
Localización:
Episodio 9. Nave 4. Habla con el ingeniero jefe que si le resuelves este puzle terminarás de sacarle información.
Enunciado:
Esta máquina de vapor tiene seis piezas sueltas. A ver si puedes encajar para arreglar el motor. Eso sí, tienes que usar todas las piezas, así que no pienses de un modo demasiado «plano»…
Pistas:
Pista 1:
Fíjate bien en las piezas y piensa en cuáles pueden encajar juntas.
Pista 2:
¿No te parece que tienes más piezas de las que encajan en el marco? Tendrás que pensar la forma de montar este motor en tres dimensiones.
Pista 3:
Este motor está contruido en capas. La capa inferior tiene cuatro piezas. La capa superior tiene dos piezas.
Pista Especial:
Las dos piezas que forman la capa superior encajan formando un cuadrado perfecto de 5×5. Si juntas todas las piezas que van abajo, este cuadrado quedará a la vista.
Con esto el motor debería estar terminado.
Solución:
El truco de este puzle está en la parte del enunciado que dice «no pienses de un modo demasiado «plano»» y constituye una pista en sí misma.
Colocarás todas las piezas en ese contorno en dos capas. La primera capa lo formarán las piezas que llevan una línea blanca, si las juntas bien forman un cuadrado con esa línea blanca, este será tu primer objetivo (con 4 piezas).
Una ver formes el cuadrado de bajo con esas piezas deberás poner las baterías encima encajando apropiadamente los polos + y – (serán las dos piezas restantes las que formen esta segunda capa).
En la esquina superior izquierda va una pieza que encajará en el saliente de arriba y además formará el marco superior izquierdo del cuadro blanco del que hablará. Ya tienes una pieza puesta.
En la esquina superior derecha la pieza que formará el marco superior derecha y encajará con la pieza anterior formando el marco y la primera capa superior del contenido del cuadro blanco (la pieza en cuestión es más de color amarillo).
En la esquina inferior izquierda va la pieza más grande que te queda, tiene trozos rojos y azules. Forma la mayor parte del contenido del recuadro blanco. En la esquina inferior derecha la pieza del recuadro que nos queda que es de color azul.
Ahora debes colocar la segunda capa en el recuadro blanco, son las piezas de la batería. Ponlo de manera que encajen los polos + y – y habrás resuelto el puzle.
#135: Los cuatro pilares.
50 picarats.
Tipo: Colocar.
Localización:
Episodio 9. Nave 5. Para poder continuar examina la parte de arriba para entrar en este puzle y destrozar los cuatro pilares para poder continuar.
Enunciado:
Hay un gran hueco que impide que el grupo pueda avanzar. ¡Haz que caiga la plancha que cuelga sobre el hueco para formar un puente!
Utilizando estos cuatro cartuchos de dinamita de distintas potencias, destruye los cuatro pilares que soportan la plataforma. Tendrás que averiguar qué cartucho hay que poner en cada pilar.
Pistas:
Pista 1:
Prueba a colocar los cartuchos de izquierda a derecha en este orden: verde, rojo, amarillo y azul.
Verás que no tienes ni un acierto. Ahora prueba rojo, verde, amarillo y azul. Esta vez tendrá que haber 1 acierto.
Por tanto el cartucho rojo o el verde estaban colocados correctamente en el último intento. Repite este proceso de eliminación para encontrar el orden correcto.
Pista 2:
Después, prueba a intercambiar el verde y el amarillo para que el orden de izquierda a derecha sea así: rojo, amarillo, verde y azul.
Así tendrás 2 aciertos. Con eso sabrás que el cartucho rojo va en el pilar que está más a la izquierda. También sabrás que o el cartucho amarillo o el verde estaba bien colocado en el último intento.
Pista 3:
Ahora, intercambia los cartuchos amarillo y azul para que el orden de izquierda a derecha sea este: rojo, azul, verde y amarillo.
Con eso tendrás 1 acierto, lo que significa que todos los cartuchos menos el rojo son incorrectos.
Por tanto, el carticho amarillo irá en el segundo pilar desde la izquierda.
Pista Especial:
Ahora que sabes dónde van los cartuchos rojo y amarillo, el resto es muy fácil. Ya sabes que el cartucho azul no va a la derecha del todo…
Solución:
Ármate de paciencia con este puzle y usa la función notas. Da lo mismo si le das por error en algún momento a la parte de anular, lo único que pasará será que perderás la anotación de abajo a la izquierda sobre la última combinación probada, pero la respuesta está fija, no cambia nunca.
Si pruebas una combinación donde te sale 0 aciertos estás de enhorabuena porque acabas de eliminar de una tacada un color de todos los pilares. Cuando te sale uno o dos aciertos es difícil tener claro cuál está bien puesto. Anótalo todo en la función notas.
Luego ve haciendo tus experimentos para probar cuál debe ser el que está bien puesto dejándolo fijo y moviendo el resto a ver cuántos aciertos vas consiguiendo. La cuestión es probar y anotar aciertos de cada combinación para poder ir concluyendo cuál va dónde.
Si aún así no te sale, esta es la combinación:
A: Rojo, B: Amarillo, C: Azul y D: Verde.
#136: La misma lámpara.
30 picarats.
Tipo: Elección múltiple
Localización:
Episodio 10. Vestíbulo. Habla con Beth que nuevamente pedirá tu colaboración con una tarea de la casa. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «Los recuerdos de Beth» el último circuito para el tren.
Enunciado:
«En el comedor hay una hermosa lámpara de techo y el señor quiere que encargue otra exactamente igual. El problema es que aunque en el catálogo hay tres modelos diferentes, me parecen todas iguales. ¡Por mucho que las miro no sé cuál tengo que encargar!»
¿Cuál de las tres lámparas que hay a la derecha, A, B o C, es igual a la que ya tenías?
Pistas:
Pista 1:
La forma circular de las lámparas hace difícil compararlas.
Te resultará más sencillo si te imaginas que haces un corte en algún sitio de las circunferencias y las extiendes como si fuesen cinturones con adornos.
Pista 2:
En el anillo exterior de la lámpara original los adornos de cristal esféricos y las bombillas están colocados alternativamente.
¿Cuál de las lámparas en venta tiene también esta distribución?
Pista 3:
Llamemos «A» a la bombilla con la pantalla abierta.
Llamemos «C» a la bombilla con la pantalla cerrada.
Llamemos «2» al adorno de las esferas.
Llamemos «3» al adorno de tres esferas.
Así, comenzando por la pantalla cerrada en la lámpara original y yendo en el sentido de las agujas del reloj el orden es: C, 2, A, 2, A, 3.
Compárala con las otras lámparas.
Pista Especial:
El orden en la lámpara original es C,2,A,2,A,3.
El orden en A es C,2,2,A,A,3.
El orden en C es C,3,2,A,2,A.
Las lámparas son circulares, así que puedes hacerlas rotar tanto como quieras.
¡Ahora deberías saber la respuesta!
Solución:
Debes fijarte de las piezas que cuelgan de la lámpara. Hay un adorno central y otros periféricos. El central es siempre el mismo lo que debe darte la solución son los adornos periféricos y como se alternan unos con otros.
Las piestas lo explican muy bien, si áun con ellas no lo consigues, la respuesta es la B.
#137: ¿Cuántos hermanos?
45 picarats.
Tipo: Escribir selección
Localización:
Episodio 10. Pórtico viejo. Habla con Pat y Wat y tras una conversación de hermanos vendrá un puzle de hermano.
Enunciado:
Hablando un día con dos hermanos de la misma familia, te contaron lo siguiente:
«Tengo un hermano de 2 años mayor que yo.»
«Tengo un hermano 3 años mayor que yo.»
Al día siguiente, dos hermanos de la misma familia te dijeron:
«Tengo un hermano 1 año menor que yo.»
«Tengo un hermano 4 años menor que yo.»
¿Cuál es el mínimo número de hijos que puede haber en esa familia?
Pistas:
Pista 1:
Si lees la información otra vez y haces un diagrama te resultará más fácil descubrir cuántos hermanos pueden ser.
Luego mira si ese número se puede reducir.
Pista 2:
Muchas personas creen equivocadamente que debe haber al menos cuatro hermanos.
Lee el enunciado otra vez. ¿No hay nada que te llame la atención? ¿Algo que pueda ser una pista acerca del mínimo número posible?
Pista 3:
¿Habrá algún motivo para que surja el mismo tema de conversación dos días seguidos?
Por algo será…
Pista Especial:
Si la segunda conversación hubiese tenido lugar el mismo día que la primera, la información cada habría sido diferente. ¡Alguna de los hermanos cumplió años! Lo cual significa que…
Solución:
El puzle tiene truco, como todos los de este tipo. El truco está en el dato en que vuelves al día siguiente, algo ha cambiado de un día para otro entre las edades de los hermanos. Esto lo recalca la pista especial: ¡ha sido el cumpleaños de uno de ellos!
Veamos, al principio un hermano era dos años mayor que el mediano y este tres años mayor que el pequeño cumpliéndose los primeros enunciados.
Ahora en el segundo ha cumplido años el mediano con lo que ahora sólo se lleva un año con el mayor y cuatro con el pequeño cumpliéndose los segundos enunciados.
Por tanto con tres hermanos y un cumpleaños de por medio se cumplen todas las condiciones. Ergo la respuesta es 3.
#138: Cortando cables.
40 picarats.
Tipo: Elegir.
Localización:
Episodio 10. Batalla final.
Enunciado:
Los cables de este compartimento están protegidos por un cristal muy resistente. La única forma de acceder a ellois es a través de una pequeña ventana de mantenimiento que te permita cortar tres cables. Para inutilizar la pasta del espectro tienes que cortar el cable que va del terminal A al F. Pero si cortas el cable equivocado, ¡la máquina podría quedar fuera de control!
¿Dónde deberías cortar?
Pistas:
Pista 1:
Tienes que seguir el cable que une A y F. Prueba a utilizar la función de las notas para trazar el camino del cable entre esos dos extremos.
Pista 2:
¡En cierto punto el cable se divide para tenderte una trampa! Sigue con cuidado el recorrido del cable para encontrar esa división.
Pista 3:
Tienes que cortar todos los caminos que unen A con F. Si solo has encontrado uno de ellos, aún no tienes la respuesta…
Pista Especial:
Tendrás que cortar dos de los tres cables.
Uno de ellos es el de arriba.
¿Cuál será el otro?
Solución:
Deberás usar la función notas y repasar los hilos que conectan A-F con distintos colores a ver donde debes cortar. El dato fundamental es que no es un solo cable el que debes cortar.
Si con este método te sigue resultando un engorro averiguar donde debes cortar, debes hacerlo en el cable de arriba y en el de abajo.
#139: Apagón controlado.
40 picarats.
Tipo: Estrategia.
Localización:
Episodio 10. Batalla final.
Enunciado:
Tienes que pulsar estos botones para poder cortar la corriente e inutilizar esta pata. Las lámparas de arriba muestran qué circuitos siguen recibiendo electricidad. Cada botón modifica el estado de una lámpara y también de las lámparas adyacentes: se encenderán si estaban apagadas y viceversa.
¡Rápido! ¡Descubre qué botón controla cada lámpara y apágalas todas!
Pistas:
Pista 1:
Los botones no están conectados necesariamente con la lámpara que tienen encima.
Prueba a tocar distintos botones hasta que veas cuál se corresponde con cada lámpara.
Pista 2:
Parece que el botón B está conectado con la lámpara 3. ¿Y los otros botones?
Pista 3:
D está conectado con la lámpara 5, y E está conectado con la lámpara 1.
Pista Especial:
¿Has averiguado todas las conexiones? Son estas:
A->2, B->3, C->4, D->5 y E->1.
¿Qué botones tienes que tocar para apgar todas las luces?
Solución:
Ve probando que hace cada boton y luego anulas para saber que hace cada uno. Cada boton apaga o enciende una bombilla y los de alrededor.
Haciéndolo llegas a entender lo que dice la pista especial, de modo que:
A-> 1-2-3, B->2-3-4, C->3-4-5, D->4-5 y E->1-2.
Ahora que ya lo sabes busca una combinación de las muchas que hay para apagarlas todas:
A->1-2-3 + D->4-5
E->1-2+C->3-4-5
¡Ya lo tienes!
#140: ¡El próximo ataque!
65 picarats.
Tipo: Elegir
Localización:
Episodio 10. Batalla final.
Enunciado:
Al analizar los últimos 15 ataques de la excavadora hemos obtenido el dibujo de abajo, que muestra el lugar y el orden de cada ataque.
Parece que los ataques siguen algún tipo de secuencia… ¿puedes predecir dónde será el próximo? Toca la casilla donde pienses que se va a producir.
Pistas:
Pista 1:
Empieza a contar las casillas que hay desde la que está marcada con un «1». ¿Qué posición ocupan los ataques unos respecto de otros?
En cuanto entiendas esta regla, predecir el último ataque te resultará fácil.
Pista 2:
Por el momento fíjate solo en los cinco primeros ataques. Así será más fácil ver qué regla se ha seguido.
Pista 3:
Los ataques empeizan desde la esquina superior izquierda y avanzan hacia la derecha. Al llegar al final de una fila, empiezan de nueva por la izuqierda una fila más abajo.
Ahora fíjate en cuántas casillas hay entre los ataques. A medida que aumenta el número del ataque, el espacio entre ellos se incrementa también…
Pista Especial:
Si cuentas el número de casillas entre cada ataque, verás que:
- El ataque 2 está a 2 casillas del 1.
- El ataque 3 está a 3 casillas del 2.
- El ataque 4 está a 4 casillas del 3.
¿Ya empiezas a ver cierta regularidad? Prueba con los siguientes números.
Solución:
Lo primero es averiguar el patrón entre ataques. Mira las casillas que separan un número del siguiente. Del 1 al 2 hay 1. Del 2 al 3 hay 2. Eso significa que el intervalo depende del número anterior. Por tanto del 15 al 16 pasarán 15 casillas, cuenta casillas, 15 desde el 15 y verás que te lleva a…
… a la casilla donde pone 15! ¡Esa es la solución!
Las imagenes han sido extraidas de:
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