Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:
Análisis/opinión.
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.
Apartados especiales:
Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del 001 al 010.
Puzle 001: Globos enredados.
Picarats:
20
Tipo:
Intercambiar.
Localización:
Prólogo. En Celebration Boulevar. Verás a un hombre atado a unos globos, es Trastabillo. Examínalo con la lupa. Verás que tiene problemas.
Enunciado:
Este payaso es un poco torpe y se ha enredado entre los cordeles de unos globos. Ayuda a Luke y a Layton a desenredarlos.
Al tocar cualquiera de los puntos naranjas que hay en la pantalla táctil, los cordeles que están a la derecha y a la izquierda del punto intercambiarán sus posiciones. ¡Sigue así hasta sacar del enredo al pobre payaso!
Se pueden desenredar los cuatro cordeles en solo tres movimientos.
Pistas.
Pista 1: Cuando mueves los cordeles, sus posiciones cambian de un modo muy particular. Intenta tocar en cualquier sitio, simplemente para ver cómo funciona, hasta que pilles el truco.
No te preocupes si los cordeles se enredan tanto que ya no sabes dónde está cada uno. Puedes tocar Anular tantas veces como haga falta.
Pista 2: Cuando toques un punto naranja para intercambiar la posición de los cordeles, fíjate en los puntos verdes que hay a su alrededor.
Los dos puntos verdes que están a la izquierda del punto naranja se cambiarán por los dos que están a su derecha.
Presta atención a esto, pues indica cómo se mueven los cordeles.
Pista 3: Si no sabes por dónde empezar, aquí va un consejo más concreto.
Primero toca el punto naranja de la esquina superior derecha. Con esto uno de los cordeles quedará desenredado.
Ahora solo quedan tres.
Pista especial: Continuando desde la pista 3, el siguiente punto naranja que hay que tocar es el que está justo en el medio.
Ahora solo tienes que tocar un punto más y los cuatro cordeles quedarán totalmente desenredados.
Solución:
Uff, el juego acaba de empezar y ya tenemos dificultades. ¡No te preocupes! Pensemos con la cabeza fría.
Como bien dicen las pistas primero entretente dando toques por ver cómo se comportan los hilos. De esta manera debes conseguir predecir los cambios para poder ir llegando hasta la solución. Recuerda que puedes anular y volver a empezar tantas veces como quieras, así que a probar sin miedo de perder picarats.
Cuando tocas un punto naranja los dos puntos verdes de su izquierda y su derecha se intercambiarán entre sí. Se puede solucionar tocando tres puntos.
Si aún con esto no lo consigues, esta es la solución:
- Toca el punto naranja de la esquina superior naranja.
- Toca el punto naranja que está justo en medio.
- Toca el punto naranja de arriba a la izquierda.
Puzle 002: ¿Dónde está mamá?
Picarats:
30
Tipo:
Elegir.
Localización:
Capítulo 1. Carpa. Examina el globo, tras los comentarios podrás examinarlo de cerca y encontrar a Bonnie, una niña que está llorando. Este puzle consiste en ayudarla a encontrar a su madre.
Enunciado:
Esta niña está buscando a su madre.
«Mi madre es pelirroja. Su bolso es rosa y tiene un estampado de un oso.»
Cerca hay un grupo de personas hablando:
A: «¡Cuánta gente tan elegante!»
B: «¡Pero si este no es mi bolso!»
C: «¡Eh, que yo soy un chico!»
D: «Mi bolso es azul.»
E: «Este no es mi bolso… El mío tiene otro estampado.»
¿Quién es la madre? Elige entre A-E.
Pistas.
Pista 1: Presta atención a lo que ha dicho la niña.
Para empezar, su madre es pelirroja, por lo que no puede ser A.
Y C será pelirrojo, pero no puede ser madre.
Pista 2: Sólo te quedan B, D y E.
De ente ellas, solo D lleva un bolso que encaja con la descripción de uno que «es rosa y tiene un estampado de un oso», pero por lo que dice D, ese no es su bolso. De hecho, ninguna de estas mujeres lleva su propio bolso.
Pista 3: E dice que el bolso que lleva tiene otro estampado. El único estampado diferente es el de la estrella del bolso que lleva B.
Además, D dice que su bolso es azul. Debe de ser el bolso azul con estampado de oso que lleva E.
Pista especial: El bolso de E es el azul de la estrella.
El bolso de D es azul con el oso.
La mujer que nos queda es la dueña del bolso rosa con un oso estampado y, por tanto, la madre de la niña.
Solución:
Vayamos descartando:
A: No es pelirroja.
B: No lleva su bolso, podría ser.
C: Es un hombre.
D: Lleva el bolso que encaja con la descripción que tenemos: rosa y con un estampado de un oso. Sin embargo la mujer dice que no es el suyo, o sea que lleva el bolso de la mujer que buscamos pero no es ella.
E: Dice que su bolso lleva otro estampado, o sea que es azul, por tanto esta mujer tampoco es.
Bueno si repasas verás que sólo puede ser una mujer…
… exacto, la solución es B.
Puzle 003: El cartel cilíndrico.
Picarats:
30
Tipo:
Elegir.
Localización:
Episodio 1. Plaza del museo. Tras hablar con el policía, vuelve a registrar el escenario: aparecerá Trastabillo. Habla con él y serás testigo de cómo vuelve a meterse en un lío del que deberás ayudarle a salir.
Enunciado:
Una tarde, Trastabillo estaba pegando carteles en la plaza alegremente cuando, de repente, se sobresaltó y los mezcló todos sin querer.
¿Puedes ayudarle a encontrar el cartel que coincide con el que ya hay pegado en el poste de la pantalla superior?
Toca los carteles en la pantalla táctil para verlos más de cerca. Puedes girar el cartel que está en el poste deslizando a izquierda y derecha el icono de la mano en la pantalla táctil.
Pistas.
Pista 1: En lugar de intentar buscar el cartel idéntico entre los tres, te será más fácil descartar los que sean diferentes al del poste.
Cuando hayas encontrado los dos carteles diferentes, sabrás que el último es el que estás buscando.
Pista 2: Mira atentamente y compara los globos del cartel A. ¡Pero fíjate en todos!
Pista 3: Ahora observa a la gente del cartel C. Fíjate hasta en los más mínimos detalles, como hacia dónde están mirando cómo es la ropa que llevan, por ejemplo.
Pista especial: En el póster A, una parte del globo grande con forma de payaso es diferente a la del modelo. Además, el trompetista del medio del cartel C también tiene un detalle algo diferente.
Solo nos queda un cartel. ¡Vuelve a fijarte y compruébalo por tu cuenta!
Solución:
Paciencia y ve mirando milímetro a milímetro.
El A el globo grande del final tiene una cola diferente a la del dibujo.
El C el señor de encima del carruaje lleva un sombrero de chistera, no coincide.
Por tanto la solución es B.
Puzle 004: Fotos de choque.
Picarats:
20
Tipo:
Selección.
Localización:
Episodio 1. Mercadillo. Examina el coche de juguete de la esquina inferior derecha y Emmy le planteará este puzle a Luke.
Enunciado:
La foto que se muestra arriba fue tomada a un grupo de amigos que conducía coches de choque.
La persona que hizo la foto estaba en un coche blanco, mirando hacia adelante.
¿Dónde se encontraba su coche en el momento de hacer la foto? Rodea con un círculo el coche de choque correcto.
Pistas.
Pista 1: En total hay 6 coches de choque blancos.
Los amigos de quien hizo la foto conducen un coche de choque rojo y uno verde.
Busca primero los coches blancos que no tengan enfrente un coche rojo y otro verde y descártelos.
Pista 2: Si te fijas bien en la foto, verás que un coche amarillo está chocando contra el coche verde.
¿Ocurre esto en algún sitio de la pista?
Pista 3: En la pista hay varios lugares donde la posición de los coches es bastante parecida a la que se muesta en la foto.
Sin embargo, no basta que concuerde con lo que ves en la foto. También has de tener en cuenta la posición desde la que fue tomada.
Pista especial: La foto se hizo desde un coche de choque blanco que tenia justo enfrente un coche verde, otro rojo y otro amarillo.
Presta más atención al coche de choque blanco que está justo debajo del centro y al que está en la esquina superio derecha.
Solución:
Quien toma la foto estaba en uno de los coches blancos, o sea que hay seis posibles respuestas a priori.
¡Ojo! No te confundas: los coches están mirando hacia donde está el morro, lo negro representa el asiento donde va el piloto y el morro hacia donde mira. Si te equivocas y lo interpretas al revés te equivocarás.
En la foto no vemos ningún coche azul, por lo que podemos decartar los coches blancos que miren coches azules: si te das cuenta de esto verás que así eliminas a los dos coches blancos de más a la izquierda y a los dos coches blancos de más a la derecha.
Sólo te quedan dos posibles y si te fijas mejor uno de ellos mira a un coche amarillo y a la pared.
Por tanto la solución es el coche blanco del centro a la derecha el que está más cercano al centro que mira hacia abajo a la derecha, hacia un grupo formado por un coche rojo, otro verde y una amarillo.
Puzle 005: Montaje de robots.
Picarats:
35
Tipo:
Colocar
Localización:
Episodio 1. Mercadillo. Habla con Jean-Paul, quedará prendado de Emmy y le planteará este puzle. Si lo resuelves Jean Paul obsequiará a Emmy con un robot, ahora tendrás la opción robot en el menú, un mini juego. También conseguirás el primer nivel: «laboratorio desierto».
Enunciado:
Este robot tiene cuatro piezas: cabeza, torso, brazos y piernas. Para montar el robot, tienes que poner cada pieza en una de las cuatro cajas amarillas y pulsar el botón. El problema es que no sabes en qué orden saldrán las piezas ni en qué dirección estarán orientadas.
¿Sabrás montar el robot correctamente? Puedes girar y mover las piezas. Cuando hayas acabado de colocarlas, toca Listo para que comience el ensamblaje.
Pistas.
Pista 1: En este puzle no tienes que pensar mucho. Intenta resolverlo mediante ensayo y error.
Para empezar, coloca cada pieza en una caja y activa la máquina. A continuación, mira cómo caen las piezas una por una e intenta deducir qué pasa con el contenido de cada caja. ¿En qué orden salen y cómo se giran?
Pista 2: Si has seguido la pista 1, es posible que ya sepas en qué orden se montan las piezas que van en cada caja.
Ahora, coloca las diferentes piezas en las cajas de manera que se monten primero las piernas, luego el torso, a continuación los brazos y, por último, la cabeza. Puedes ocuparte de girar las piezas más tarde.
Pista 3: Aquí tienes parte de la solución: coloca el torso en la última caja y gíralo para que quede bocabajo.
Pista especial: Coloca las piezas en las cajas siguiendo este orden: brazos, piernas, cabeza y torso.
No tienes que girar las piernas: están bien así, con los pies hacia abajo. Lo único que te falta para completar el robot es saber cuánto girar los brazos y la cabeza.
Solución:
Las pitas nos guían muy bien por este puzle. Primero vamos a probar. Anotemos cómo salen para determinar el orden.
¿No lo ves? La pieza que colocas la segunda de izquierda a derecha sale la primera, a continuación la que está cuarta, en tercer lugar sale la que coloques la primera empezando por la izquierda y la última será la introducida en la tercera posición contando por la izquierda.
Ahora nos queda ver las rotaciones y el orden correcto. Los brazos deben caer después del cuerpo de modo que el orden de caída debe ser: piernas, tronco, brazos y cabeza. Para que esto pase deberemos ponerlos en este orden: brazos, piernas, cabeza y tronco.
Lo siguiente es ir girando hasta que encajen debidamente.
¿Aún no te sale? De izquierda a derecha:
- brazos -> mirando a la izquierda
- piernas -> de pie, no girará esta pieza al caer.
- cabeza -> girada como si tuviera el cuerpo a la derecha
- tronco -> bocabajo
Puzle 006: A salto de conejo.
Picarats:
20
Tipo:
Solitario
Localización:
Episodio 1. Mansión Ledore (salón). Examino el armario de la drecha.
Enunciado:
¿Qué conejitos de juguete tan curiosos!
Hay tres reglas:
- Los conejos solo se pueden mover saltando en horizontal, en vertical o en diagonal sobre otros conejos.
- Pueden saltar sobre cualquier número de conejos.
- Un conejo blanco se volverá marrón cuando salten sobre él y viceversa.
¿Puedes volver marrones a todos los conejos siguiendo estas normas?
Pistas.
Pista 1: Empieza por hacer que el conejo de la esquina superior derecha salte hacia abajo. Un conejo cambiará de color y la casilla de la esquina superior derecha quedará libre.
Pista 2: Después, mueve el conejo de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha. Acto seguido, muévelo a la esquina superior izquierda.
Pista 3: Coge el conejo que moviste en la pista 2 y colócalo primero en la esquina inferior derecha y después en la esquina inferior izquierda.
Seguro que ya ves más clara la solución.
Pista especial: Después de seguir las indicaciones de la pista 3, deberías de tener un conejo blanco en la esquina inferior izquierda. Muévelo hacia arriba. Si todo ha ido bien, quedará un conejo blanco a cada lado del tablero.
¿Qué tienes que hacer para volverlos marrones?
Solución:
Este puzle no tardarás mucho en resolverlo por mero ensayo error, de modo que sin miedo ponte a probar. Evita que salten por encima de un conejo que ya has vuelto marrón.
Si se te sigue resistiendo haz lo que te dicen las pistas. Te quedarán un conejo blanco en cada lado del tablero. Vuélvelos marrones haciendo que los conejos marrones que tienen respectivamente arriba y abajo salten por encima de ellos.
Hay infinidad de posibles formas de encontrar la solución del puzle. ¡Encuentra la tuya!
En total, estos son los pasos:
1º: A4 a C4
2º: D1 a A4
3º: A4 a A1
4º: A1 a D4
5º: D4 a D1
6º: D1 a B1
7º: C1 a A1
8º: B4 a D4
Puzle 007: Una gran función.
Picarats:
30
Tipo:
Elegir.
Localización:
Episodio 1. Carpa. Habla con Pirouette, la chica que encontrarás en esta pantalla de rosa con trenzas.
Enunciado:
Al acabar el duro día de trabajo, ya con su ropa de calle, la troupe del circo se reúne en la carpa grande para celebrar el fin de una gran función. Alli hace un poco de frío, asi que toman chocolate caliente para calentarse.
Desde fuera, solo mirando las siluetas, es difícil notarlo, pero el caso es que faltaba al menos uno de los miembros de la troupe. Selecciona a los que estaban presentes.
Pistas.
Pista 1: Hay tres jarras alzadas, asi que debe de haber tres personas brindando.
Si observas los peinados, seguro que identificas, entre las personas que se ven en la pantalla táctil, al hombre que está más a la izquierda, a la chica que va después y … al hombre que está en cuarto lugar.
Pista 2: Mira atentamente los extremos de la carpa. En el derecho, se ve una silueta que parece un jarrón con flores. ¿Y la del extremo izquierdo? ¿Será también un jarrón con flores?
Pista 3: ¿Qué será esa forma extraña ahi en el médico, debajo de las dos jarras? Es demasiado curvada para ser una mesa, y demasiado irregular para ser un sofá. ¡Si parece una persona tumbada!
Pista especial: Vuelve a mirar la silueta de la izquierda que parece un jarrón con flores. ¿Ves dos piernas? Debe de ser la señora que está en tercer lugar en la pantalla táctil.
Ya solo nos queda una persona, la que se está echando una cabezadita en medio de la carpa. ¿Quién es?
Solución:
Este es uno de esos puzles de dejarse la vista. Si te está costando encontrar la solución hay una pista que puedo añadir: sólo uno de los personajes no está en la fiesta.
A partir de ahí debes buscar encontrar el máximo número de siluetas posibles. Ves tres jarras, o sea que pertenecen a tres personajes, identifícalos.
¿No descubres quienes están con las jarras? El de la izquierda fíjate que lo de arriba es el pelo y tiene una frente plana: es el anciano de bigote blanco. Justo detrás, espalda con espalda alguien con un impresionante tupé: naturalmente es el señor de la corbata roja con ese enrome tupé. Luego una persona con un peinado redondo. Se trata del pesonaje de pelo corto azul.
Nos quedan tres personajes que aún no hemos identificado y te he chivado que sólo uno no está en la fiesta. A cada extremo parece que hay un jarrón con flores. Fíjate mejor. El de la derecha, vale. pero vuelve a mirar el de la izquierda porque tiene pierna, es una persona. Ese peinado sólo puede pertenecer a la mujer del pañuelo rojo.
Bien, o es el pelirrojo o el chaval de la perilla y las gafas. Fíjate en eso que hay entre los dos que brindan cara a cara. Es un poco raro para ser una mesa, ¿no? Se trata de alguien tumbado y ese bulto lo delata, es una nariz asalchicada… ¡el señor pelirrojo!
Por tanto el único que no estaba y debes dejar SIN marcar es el chaval de la perilla y las gafas que NO estaba en la fiesta. Marca al resto y dale a listo, has resuelto el puzle.
Puzle 008: Colores de carnaval.
Picarats:
20
Tipo:
Escribir solución.
Localización:
Episodio 1. Celebration Boulevard. Cuando vuelvas a esta ubicación tras estar en la mansión verás a Serena, esa chica de hablar tan peculiar. Sin venir mucho a cuento hablando del desfile te contará esta puzle (Qué raro, ¿verdad? Un puzle sin venir a cuetno en este juego…).
Enunciado:
Han colgado unas llamativas banderas por toda la ciudad para el carnaval.
Solo contaban con siete modelos de bandera, pero los han colocado en distintas combinaciones.
Una de tales combinaciones es la que se muestar en la esquina superior derecha.
¿Cuántas veces se repite esa combinación en las cuerdas con banderas que ves arriba?
Fíjate bien y escribe el número.
Pistas.
Pista 1: Fíjate muy bien en las banderas que decoran la ciudad.
La forma más fácil de empezar es localizando alguna de esas tes banderas.
Por ejemplo, busca la bandera blanca y morada. Después, fíjate en las banderas que tiene a la izquierda y a la derecha, y mirar si encajan en la combinación.
Pista 2: ¿Te has fijado en la combinación que está cerca de la esquina superior izquierda? Pero no será tan fácil encontrar otras repeticiones. Hay muchas combinaciones que pueden parecer la misma a primera vista pero que no lo son.
Y por cierto, ¿te has fijado en que las banderas tienen dos caras? Por el otro lado se puede ver el mismo diseño, pero invertido. ¿Te ayuda saberlo?
Pista 3: Como las banderas tienen dos lados, debes tener en cuenta cómo se verá esta escena desde el otro lado. En otras palabras, tienes que buscar sitios en los que aparezcan estas mismas banderas, pero con el orden invertido.
Las tres banderas son simétricas, así que no debes preocuparte porque cambie su diseño. ¡Menos mal!
Pista especial: ¿Cuántas veces aparece esta combinación si cuentas también las veces que se la ve al mirar la escena desde el otro lado?
Aparece una vez en la cuerda que está más al fondo. ¿La has visto?
Ahora suma esta combinación a la de la pista 2, y ahí tienes la respuesta.
Solución:
Ve hilo a hilo buscando las banderas del recuadro. No te vuelvas loco pensando en si se continúa, cuando llegues al margen de la consola acaba la imagen y el hilo.
Ahora, ten en cuenta que esta calle se puede ver como la estás viendo tú y desde el otro punto de vista.
Por tanto, esta combinación está dos veces representada, una se ve al moverte en una dirección y la otra al hacerlo en la contraria.
La solución es dos.
Puzle 009: Sello solar.
Picarats:
35
Tipo:
Elección múltiple.
Localización:
Episodio 1. Boutique de carnaval. Examina la máscara dorada en la pared de la derecha. Al hacerlo, Luke planteará un puzle a Emmy.
Enunciado:
Con este sello se puede estampar el dibujo de un sol resplandeciente.
¿Cómo se verá el dibujo cuando hayas estampado el sello en un papel?
Elige A, B, C o D.
Pistas.
Pista 1: Cuando lo estampes, el dibujo quedará reflejado como en un espejo.
Puede que al principio el dibujo confunda un poco, así que fíjate con mucho, mucho cuidado.
Pista 2: Fíjate en el dibujo A. Los rayos del sol se ven como reflejados en un espejo, pero la espiral en el centro no.
Por tanto, puedes descartar el dibujo A.
Pista 3: Ahora mira el dibujo B. Se ve exactamente igual que en el sello, pero debería verse invertido, así que B tampoco es.
Pista especial: Observa el dibujo C. No es fácil darse cuenta porque este dibujo ha sido girado, pero lo cierto es que es idéntico a B, así que también puedes descartar C.
De manera que solo queda D, pero de todos modos échale un vistazo por si acaso.
Solución:
El puzle tiene un truco muy sencillo para resolverlo: en el fondo se trata del sello de una espira, cuando lo estampes se invertira el sentido de la espira.
Mira el sello a ver hacia donde tiene la espira: hacia la derecha (dextrógira, como el ADN) o si la tiene hacia la izquierda (levógira, como el colágeno).
¡Exacto! El sello es dextrógiro, como un reloj, su espira se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Pues elige el que va en contra.
¡Correcto! El único dibujo con una espira hacia la izquierda es D, la solución de este puzle.
Puzle 010: La tienda de moda.
Picarats:
30
Tipo:
Escribir solución.
Localización:
Episodio 1. Boutique de carnaval. Habla con Ludmilla. Cuando lo resuelvas te dará información y la «tienda para todo» un minijuego que se añadirá al baúl con su primera sección: «fruta fresca».
Enunciado:
¡Esta charcuteria es el lugar de moda esta temporada! Si miras a través del escaparate, verás la larga cola de gente que espera a pagar en caja.
El escaparate está cubierto de carteles, pero… ¿Puedes contar cuánta gente hay ahora en la cola?
Pistas.
Pista 1: Casi todas las caras están ocultas por los carteles del escaparate, y algunas personas son tan bajitas que a duras penas se les ve asomar la cabeza.
Por eso no se puede contar a todo el mundo basándose solo en las caras y cabezas.
Pista 2: No hay nadie cuyos pies estén cubiertos por los carteles. Cuenta todos los pies que encuentres, fijándote en los sitios donde hay varios pares de pies y dodne sus colores se confunden con la pared.
Sí, fíjate muy bien en los pies.
Pista 3: ¿Se te ha pasado algo? No toda la gente de la cola tiene los pies en el suelo. Fíjate en toda la escena y cuenta todos los pies que puedas ver.
Pista especial: Nadie en esta escena tiene los dos pies tapados por un cartel, aunque eso no significa necesariamente que vayas a ver sus pies por debajo del cartel.
Una persona de la cola no tiene los pies en el suelo. Una persona bastante joven.
Solución:
Tanto error cometerías contando cabezas como sólo contando pies si los cuentas a ras de suelo. Mira ambos niveles para darte cuenta de que a una persona no le llegan los pies al suelo. Cuando la identifiques podrás contar a todas las personas y verás que son…
… 8, esa es la respuesta.
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333