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EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 091 al 100.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 091 al 100.

Puzle 091: Razonamiento circular.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

50

Tipo:

Imagen

Localización:

Ratman vuelve. Taller de la modista. Habla con la modista.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Teneos un trozo de papel semicircular. El círculo original tenía una circunferencia de 30 cm y está cortado por la mitad. Usando este trozo de papel, ¿cuál sería la circunferencia del mayor círculo posible que se podría hacer? Puedes plegar o doblar el papel, pero no cortarlo.

Pistas.

Pista 1: Sería difícil hacer un círculo plano. Tienes que pensar en tres dimensiones.

Pista 2: Intenta formar un cono con el semicírculo. Toma el centro del semicírculo como punto superior y pliega el papel para formar un cono.

Pista 3: Si pliegas un papel para formar un cono, la base formará un círculo. La circunferencia de dicho círculo es igual a la longitud del arco del semicírculo.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

El cono está formado por un papel que tiene la mitad de un círculo con una circunferencia de 30 cm. Por tanto, ¿Cuál será la circunferencia de la base del cono?

Solución:

Debes formar una circunferencia con esta hemicircunferencia.

Imagina el pape o coge uno por casa, ¿Como consigues, al menos, una parte de él sea una circunferencia?
Forma un cono con él. Si lo haces la base será una circunferencia.

Dado que el diámetro original era de 30 cm y lo hemos partido por la mitad esos 15 cm serán los que formen el perímetro del nuevo semicírculo.

La respuesta es 15.

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¡Lo has conseguido!

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Si pliegas un papel semicircular para formar un cono, la base del cono es un círculo. La circunferencia de dicho círculo es iggual a la longitud del arco del semicírculo. En otras palabras, también es la mitad de 30 cm.

Puzle 092: Tela que cortar.

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Picarats:

45

Tipo:

Imagen

Localización:

Ratman vuelve. Taller de la modista. Tras resolver el puzle 91 toca las telas que hay arriba a la derecha.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay que cortar este trozo de tela de cinco metros de largo para un proyecto de costura. De él hay que sacar un recuadro de tres metros y otro de cuatro. Al marcar las líneas para cortar la tela, ¿cuál es el número mínimo de líneas rectas que hay que trazar?

Pistas.

Pista 1: Las líneas rectas deben ser horizontales o verticales, no diagonales. Procura sacar el máximo provecho del borde exterior de la tela para evitar líneas innecesarias.

Pista 2: Si trazas una línea de un extremo de la tela al otro, te resultará muy útil.

Pista 3: Hay dos formas de trazar las líneas. Con un método, el cuadrado grande está situado en el centro de la tela, y con el otro está en una equina.

Pista especial: Si colocas el cuadrado grande en el centro, tendrás que trazar líneas que van de un borde a otro de la tela, creando los lados del cuadrado grande al cruzarse y cuatro cuadrados pequeños, uno en cada esquina.

Solución:

Creo que la función notas es muy útil en esta situación para hacernos una idea de lo que estamos buscando.

Optimiza cada una de las líneas, busca que te sirva para hacer varios cuadrados.

Si dejas el cuadrado grande en el centro y prolongas las líneas de sus lados verás que se forman otros 4 cuadrados en las esquinas de la tela.

4.

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¡Lo has conseguido!

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Hay dos formas de trazar las líneas. Los dos métodos requieren cuatro líneas en total, dos verticales y dos horizontales.

Puzle 093: Muy bien encuadrado.

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Picarats:

45

Tipo:

Imagen

Localización:

Ratman vuelve. Redacción. Cuando vuelvas después de examinar el callejón.

Enunciado:

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¿Cuántos cuadrados crees que contiene esta imagen? El cartel muestra cajas con forma de cubo apiladas unas sobre otras.

Pistas.

Pista 1: La pregunta es: cuántos cuadrados hay «en la imagen». Ten en cuenta la diferencia entre dos y tres dimensiones.

Pista 2: Cada lado de un cubo es un cuadrado, pero al dibujar así un cubo, los lados parecen tener una forma distinta.

Pista 3: Fíjate bien en toda la imagen. ¿Hay un cuadrado de verdad escondido en alguna parte?

Pista especial: Presta atención al marco del cartel.

Solución:

Ten en cuenta que el recuadro forma también parte de la imagen que debes tener en cuenta y contar.

Solo debes contar cuadrados, no rombos.

Aunque estén dibujando un objeto cuadrado, dibujado en perspectiva son TRAPECIOS, no cuadrados. Debes buscar cuadrados con forma cuadrada, no ver trapecios o rombos por estar dibujados en perspectiva, solo cuadrados.

¿Te das cuenta cuántos cuadrados?

1.

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¡Lo has conseguido!

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El marco del cartel es un cuadrado. Los cubos están formados por superficies cuadradas, pero al aparecer dibujados en un plano bidimensional se presentan diagonalmente y la representación gráfica de su superficie no es cuadrada.

Puzle 094: Tabla perdida.

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Picarats:

40

Tipo:

Imagen

Localización:

Ratman vuelve. Bowlyn Green. Tras resolver el caso vuelve y habla con la chica de los maratones.

Enunciado:

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Las tablas de los Cuatro Grandes Surferos se han mezclado con otras. Han encontrado tres, pero aún falta una. Todas las tablas de los Cuatro Grandes Surgeros comparten un mismo tema en su diseño. ¿Cuál es la tabla que buscan?

Pistas.

Pista 1: Los diseños de las tablas de los Cuatro Grandes Surferos se inspiran en unos motivos muy reconocibles.

Pista 2: El diseño se parece a las olas, pero en realidad son ciertas formas cortadas por la mitad y alineadas.

Pista 3: El tema de los diseños son los palos de la baraja francesa.

Pista especial: La tabla que buscas es la que se basa en el palo de diamantes. Este palo tiene forma de rombo.

Solución:

La idea del puzle es que entiendas estos Cuatro Grandes qué patrón siguen sus tablas de surf. Mira bien las tablas que tienes arriba e intentar adivinar esos patrones a qué corresponden.

Personalmente no me gustan nada, el motivo debería recordarte a los palos de la baraja de cartas: diamantes – rombo – trébol – picas… Pero no me lo parece.

Y el tema es que tras valorarlo verás que el que falta es diamante, ergo sería la C.

La C.

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¡Lo has conseguido!

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La tabla que buscan tiene dos rombos. Los Cuatro Grandes Surgeros tienen tablas inspiradas en los palos de la baraja francesa doblados por la mitad y alineados en los lados.

Puzle 095: ¡Dad la cara!

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Picarats:

40

Tipo:

Razonar

Localización:

Ratman vuelve. Bowlyn Hill. Tras finalizar el caso vuelve y examina el agujero de ratón.

Enunciado:

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En estos hoyos conectados por túneles subterráneos viven unos perritos de las praderas. Al olor de las zanahorias, asoman la cabeza y vuelven a esconderse si te acercas. Los hoyos unidos por túneles o adyacentes están conectados y los perritos de las praderas que hay en ellos también reaccionan. Toca los hoyos para que asomen perritos en todos ellos.

Pistas.

Pista 1: Hay más de una forma de resolver este puzle. La más corta tiene cinco pasos.

Pista 2: Para resolverlo en cinco pasos, tienes que tocar cinco hoyos, una vez cada uno, y no importa en qué orden. Averigua qué hoyos son.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Toca todos los hoyos que tengan dos túneles que llevan a ellos.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Ahora, veamos qué hoyos no tenemos que tocar. Son todos los que tienen tres túneles que llevan a ellos.

Solución:

Si siguiendo las pistas no lo resuelves te sugiero lo mires paso a paso. Este puzle permite repetirse varias veces sin gastar picarats.

Mira la solución paso a paso.

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Toca el agujero de más a la izquierda.

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Toca el agujero que está a la derecha del que has tocado anteriormente.

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Ahora toca el agujero de más arriba a la derecha.

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Después toca el agujero que está en el lado izquierdo del cartel

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Por último toca el agujero de abajo a la derecha.

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¡Lo has conseguido!

Hay perritos de las praderas asomando en todos los hoyos. El hambre se ha impuesto a la timidez. El modo más corto de resolver esto quiere cinco pasos.

Puzle 096: Jugando a los dardos.

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Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

La sonrisa de la diosa. Pasillo del barco. Habla con el señor del pelo champiñón.

Enunciado:

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¿Jugamos a los dardos? La diana es como la de la imagen. En el turno anterior, lanzaste tres dardos y todos ellos acabaron en secciones distintas. ¿Cuál es la puntuación más baja posible de ese turno? Toca en le marco para introducir tu respuesta.

Pistas.

Pista 1: Un dardo cayó en la sección de 5 puntos y otro en la de 10 puntos.

Pista 2: ¿Cuál es la sección que puntúa más bajo?

Pista 3: Hay un lugar en el que no está escrito el número de puntos.

Pista especial: Si lanzas un dardo fuera de la diana, no consigues ningún punto.

Solución:

En la tirada anterior lanzaste tres dardos, cada uno de estos dardos acabó en secciones diferentes de la diana, ergo, no repitió ninguno.

Siguiendo esta máxima ahora calcula la mínima puntuación que podrías conseguir.

Pero debes tener otra cosa en mente: considera como sección posible el exterior de la diana, que fallaras un dardo.

Si esto es así, ¿qué puntuación mínima pudiste haber conseguido?

15.

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¡Lo has conseguido!

La puntuación más baja posible es 15. Uno de los dardos cayó fuera de la diana y no obtuvo ningún punto. ¡Habrá que tener más cuidado para no darle a nadie!

Puzle 097: Subiendo la montaña.

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Picarats:

20

Tipo:

Lógica

Localización:

La sonrisa de la diosa. Cam. estándar de lujo. Examina la lámpara de la izquierda.

Enunciado:

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Hay una montaña triangular, con una carretera que sube por un lado y otra que baja por el otro. Cada carretera mide veinte kilómetros. El coche puede recorrer diez kilómetros con cada litro de combustible. ¿Cuántos litros de combustible se necesitarán para subir a lo alto de la montaña y bajar hasta la meta?

Pistas.

Pista 1: No necesitas combustible para cuarenta kilómetro.

Pista 2: El consumo de combustible es de un litro por cada diez kilómetros en la pendiente de subida. Solo necesitarás combustible para esa distancia.

Pista 3: ¿Por qué no apagar el motor para ahorrar combustible?

Pista especial: Hasta con el motor apagado, el coche podrá descender la montaña. No hace falta combustible para la carretera de bajada.

Solución:

Buscamos el mínimo número de litros de combustible para pasar este recorrido que nos muestran, aunque al hacerlo infrinjamos alguna norma de la DGT.

Cada 20 Km utilizamos 2 litros de combustible. Tenemos 20 Km de subida y 20 Km de bajada.

La DGT estipula que no debemos bajar una pendiente en punto muerto, dado que en punto muerto no podemos usar el freno motor y por tanto no tenemos tan controlado el vehículo. Pero a este puzle no llega la jurisdicción de la DGT.

¿Y si apagas el motor cuando inicias la bajada?

2 litros. La bajada puede hacerla sin combustible, dejando el coche en punto muerto.

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¡Lo has conseguido!

El coche solo necesita combustible para subir. Luego puede bajar la montaña en punto muerto sin gastar gasolina.

Puzle 098: Lo que necesitas es…

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Picarats:

45

Tipo:

Imagen

Localización:

la sonrisa de la diosa. Camarote estándar.

Enunciado:

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Aquí puedes ver una carta escrita en código. Parece que alguien quiere transmitir un mensaje a cierta persona, pero no quiere que nadie más conozca su contenido. Intenta desvelar el código e introducir la respuesta con una palabra de cuatro letras.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Imagina que una línea continua parte en dos el mensaje desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Al quitar la línea verías cuatro símbolos.

Pista 3: Piensa en la línea de la que hablamos como si fuera un espejo.

Pista especial: El código está escrito con letras reflejadas en un espejo. Corta cada uno de los cuatro símbolos en dos para ver las cuatro letras que forman una palabra inglesa bastante reconocible que se usa para expresar buenos sentimientos hacia otra persona … ¡y en inglés!

Solución:

Cada una de esas figuras que ves: divide el papel en cuatro zonas con esas figuras, en cada una de esas figuras hay una letra, la solución de este puzle es una palabra de cuatro letras.

Cada uno de estos símbolos muestra de forma repetida una letra. Es decir, estás viendo la misma letra escrita dos veces en este documento.

Hay una línea que pasa de parte a parte por estos símbolos: esa línea parte cada símbolo por la mitad dejando dos mitades especulares la una de la otra.

Así, el primer símbolo es una L con una línea vertical y al lado una L especular. La línea que divide se hace horizontal y parte esa especie de 8 y rombo. Ahora que sabes que esas partes simétricas son la una reflejo de la otra es fácil figurarse que es una O y lo otro una V. Finalmente la línea se hace otra vez vertical: es una E.

Por tanto la solución es LOVE.

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¡Lo has conseguido!

La palabra era «LOVE». El código se creó reflejando las letras en un espejo. Vaya, a ella no parece disgustarle el mensaje.

Puzle 099.

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Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

La sonrisa de la diosa. La cubierta.

Enunciado:

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Cuando suene el silbato, los marinos con banderines alzados los bajarán, y los que los tenga bajados los alzarán. Consigue que todos los marinos tengan los banderines alzados dando exactamente cinco órdenes. Arrastra el silbato al lugar donde quieras aplicar tu orden, colocando el círculo sobre uno o varios marinos. No puedes colocarlo en un lugar sin marinos.

Pistas.

Pista 1: Centrémonos en los marinos que tienen los banderines alzados desde el principio. Estos tres marinos tendrán que recibir dos órdenes: una para bajar los banderines y otra para volver a subirlos.

Pista 2: Coloca una zona de mando en el centro, de forma que los marinos de arriba y a la derecha que tienen el banderín alzado al principio, lo bajen.

Pista 3: Coloca dos zonas de mando a la izquierda. La primera afectará a los marinos de la mitad superior y al que sobresale por la izquierda en el grupo central. La segunda afectará al marino solitario a la izquierda de la mitad inferior y al de arriba que había empezado con el banderín ya alzado y ahora lo tiene bajado.

Pista especial: Da una orden al marino solitario de la esquina superior derecha. Luego usa tu orden final para que todos los marinos alcen el banderín.

Solución:

En este puzle puedes probar todas las veces que quieras que no serás sancionado perdiendo picarats. El problema es la larga introducción del modo historia hasta este puzle por lo que si nos atascamos y decidimos apagar la consola deberemos volverla a ver.

Mucha precaución porque un mínimo movimiento del círculo hará que nos entren o salgan de nuestra área de influencia varios marinos y esto puede ser fatal para la resolución del puzle.

Si sigues las pistas te quedarán los marinos de abajo a la derecha para solucionarlo.

Sigue la solución paso a paso (imágenes de guiasnintendo.com).

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El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

la forma de resolver este puzle es dar órdenes a los marinos de la columna central y las cuatro zonas alrededor del borde.

Puzle 100: En busca del tesoro.

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Picarats:

45

Tipo:

Condicional

Localización:

La sonrisa de la diosa. La sala de máquinas.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Tres de estos cofres del tesoro contienen una joya, y hay solo una por cofre. Toca los interruptores que hay entre los cofres para encender las luces y revelar un número que te indicará la cantidad de joyas que contienen los cofres de alrededor. ¿Dónde se esconderán? Toca un cofre si crees que contiene una joya. Tócalo otra vez para deseleccionarlo.

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Pistas.

Pista 1: Observa los números de las luces para averiguar dónde se esconden las joyas. Empieza probando suerte con el cofre del centro.

Pista 2: Tanto la luz de la esquina superior izquierda como la de la esquina inferior derecha dicen «2». Si el cofre central estuviera vacío, entonces habría dos joyas tanto en el cuadrante superior izquierdo como en el cuadrante inferior derecho, dando un total de cuatro joyas. Por eso, el cofre central no puede estar vacío.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

En el cofre central hay una joya. A continuación, debes mirar las luces de la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda para averiguar qué cofres no contienen joyas.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Tanto la luz de la esquina superior derecha como la de la esquina inferior izquierda dicen «1». Sabemos que hay una joya en el cofre central, así que no puede haber joyas en ningún otro cofre de esos cuadrantes. Eso significa que las joyas están escondidas en cofres que no están junto a esas luces.

Solución:

Si pulsas los botones tenemos que:

_  _  _

2  1

_  _  _

1  2

_  _  _

Ojo porque solo hay tres cofres con joyas, ¡atención!

Míralo como cuadrantes: cuatro cuadrantes, cada cuadrante comparte dos cofres con el cuadrante de al lado y el botón te dice cuántas joyas hay en ese cuadrante.

De modo que para que el cuadrante supero izquierdo y el infero derecho tengan cada una 2 a la fuerza comparten una y solo están en contacto en un cofre: el central, que también comparte con el resto de cuadrantes.

Ergo una vez puesta la joya en el cofre del centro todos los cuadrantes ya tienen una joya y te quedan dos joyas por poner que tendrá que ser en los cuadrantes supero izquierdo e ínfero derecho en cofres que no compartan con los otros cuadrantes.

Por tanto:

  • Joya en el cofre de la esquina superior izquierda
  • Joya en el cofre del centro
  • Joya en el cofre de la esquina inferior derecha

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¡Lo has conseguido!

Has encontrado todas las joyas. ¡Es hora de buscar nuevos tesoros!

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 081 al 090.

La imagen puede contener: texto

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Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 081 al 090.

Puzle 081: Números digitales.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Embarcadero. Examina el gato que hay en la pantalla.

Enunciado:

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Los números de este tablón informativo digital están ordenados y el número mayor aparece arriba. ¿Qué números van en los espacios tapados del centro?

Pistas.

Pista 1: En vez de mirar cada número de forma aislada, míralos juntos. ¿Se te ocurre a qué se referirán?

Pista 2: Puede ser difícil saber qué muestra ese tablón digital al estar colocado así.

Pista 3: Prueba a poner el tablón boca abajo.

Pista especial: El tablón digital en realidad es un reloj.

Solución:

Para resolver el puzle necesitas saber qué son esos números y qué relación guardan entre ellos.

Es un puzle que la perspectiva  es muy importante, mira la ilustración desde varios puntos de vista.

Fíjate en el formato: 00:0… ¿No te recuerda a algo? ¿Y al contrario 0:00?

Mira los números boca abajo.

8:59

??:?

9:01

¿Qué pondrías en medio? Ponlo boca abajo.

00:6

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¡Lo has conseguido!

La respuesta era «006». Se trata de un reloj que muestra la hora con intervalos de un minuto. Si le das la vuelta al tablón informativo tendrá sentido.

Puzle 082: Calculadora y treses.

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Picarats:

30

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Vestíbulo del banco. Examina el mostrador del fondo tras resolver el caso.

Enunciado:

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Aquí tienes una calculadora que muestra hasta diez dígitos. Pulsando los botones de la calculadora cuatro veces para crear una operación, haz que el número resultante muestre tantas veces el número «3» como sea posible. El botón «igual» (=) para obtener el resultado no está incluido.

Pistas.

Pista 1: No necesitas pulsar un mismo boton más de una vez.

Pista 2: La operación correcta te dará una respuesta con la misma cifra repetida diez veces.

Pista 3: El número que aparece diez veces es el «3». Usa una división para llegar a la respuesta.

Pista especial: Puedes usar hasta tres operaciones y con todas obtendrás la misma respuesta. Una de las operaciones consiste en dividir cierto número entre tres.

Solución:

El tema es que no te ponen el boton igual para que no puedas hacer la comprobación antes de darle al boton listo, de modo que este puzle nos da una oportunidad antes de empezar a perder picarats.

Debes poner una operación tal que luego al darle al igual (esto sucederá al presionar el listo) aparezca el máximo número de veces 3 en la pantalla.

Al ser el tres un número primo no vamos a conseguir por medio de multiplicaciones y con sumas o restas no conseguiremos muchos números, además, se nos especifica que utilices 4 teclas.

Lo que buscamos es una operación que como resultado de 3 periódico.

Existen varias posibilidades:

10/3

20/6

30/9

 

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puedes hacer que los diez espacios muestren el número 3: «3,333333333». Una forma de hacerlo es on la operación «10/3», y también obtendrás el mismo resultado con las divisiones «20/6» y «30/9».

Puzle 083: Puente sin escudo.

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Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Puente de la Torre. Tras resolver el caso vuelve a esta pantalla y habla con el periodista.

Enunciado:

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Erguido serenamente sobre un hexágono azul marino, un triángulo blanco que recuerda a una montaña. Esta es la leyenda que hay tras el escudo de armas que adorna el puente de la aldea. Una tormenta ha tirado las baldosas del escudo y hay que ponerlas en su lugar. Desliza las tres baldosas azules a la posición adecuada y tócales si tienes que girarlas. Las baldosas no pueden estar una encima de otra ni salirse del marco.

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Pistas.

Pista 1: Un triángulo sobre un hexágono. Eso es lo que dice la leyenda. Y ese es el diseño que tienes que buscar.

Pista 2: Lo de estar «sobre» en la leyenda se refiere a que la forma está en primer término.

Pista 3: Coloca las baldosas para que le hueco forme un triángulo blanco.

Pista especial: Usa los lados largos de las baldosas para formar los lados del triángulo. Ten en cuenta que le triángulo «recuerda a una montaña», así sabrás cómo orientarlo.

Solución:

Formar un triángulo blanco, obviamente si las piezas son azules el triángulo lo tenemos que formar con el fondo, las piezas azules serán el marco. El triángulo estará contenido, como dice el enunciado, dentro de un hexágono.

Coloca las piezas azules de forma que en el centro formen un triángulo, hazlo de tal forma que aparezca con una base apuntando hacia abajo y un vértice hacia arriba, estilo montaña o pirámide, como quieras verlo. Hazlo de forma que queda el lado más largo de las formas en el centro, así será un hexágono.

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¡Lo has conseguido!

Has restaurado el escudo de armas. La leyenda contaba cómo un triángulo blanco estaba colocado sobre un hexágono azul.

Puzle 084: La forma del amor.

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Picarats:

30

Tipo:

Imagen

Localización:

Ratman vuelve. Redacción. Habla con el redactor jefe.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

La secuela de la famosa novela «La forma del amor» ya está a la venta. Si el título aparece al juntar varios ejemplares de determinada manera, ¿cuál de estos cinco diseños es la portada?

Pistas.

Pista 1: Si no se coloca el libro de determinada manera, la portada no representará el título. Es importante ponerlo de forma que la portada se vea correctamente.

Pista 2: Cuesta ver el dibujo de la portada con un solo ejemplar de la novela. Intenta imaginarte un montón de libros colocados juntos.

Pista 3: Al colocar los libros correctamente se distingue cierto dibujo, pero hacen falta cuatro ejemplares para que se vea bien. ¿Cuál de ellos hay que escoger?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Al colocar cuatro libros en posición horizontal y vertical, se ve la forma de un corazón.

Solución:

La obra se llama «la forma del corazón» y al juntar varios libros con una de las tapas que tiene se aparece dicho título. Pero, ¿cuál es la forma del corazón?

Combinando varios libros con una de esas tapas que ves se puede formar un corazón. Trata de buscar en cuál de esas tapas aparecen todas las partes que precisarías para formar un corazón.

La única que reúne estos criterios es la cuatro que juntando cuatro ejemplares en el centro se puede dibujar un corazón.

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¡Lo has conseguido!

Al colocar cuatro libros juntos, en las esquinas aparece un corazón, que es la forma del amor.

Puzle 085: Aparcamiento confuso.

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Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Ratman vuelve. Oficinas London Times. Habla con el policía.

Enunciado:

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Unos vándalos han estropeado el cartel de este aparcamiento y ya no tiene sentido. ¿Puedes recolocar dos piezas para que el cartel vuelva a indicar que ahí hay un aparcamiento? Desliza las piezas para moverlas y tócalas para girarlas.

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Pistas.

Pista 1: Si arreglas el cartel, te mostrará la ubicación del apartamento.

Pista 2: La señal debe indicar que hay un aparcamiento a la izquierda.

Pista 3: ¿Cómo puedes indicar que hay un aparcamiento con solo una letra del alfabeto?

Pista especial: Forma una «P» con el lado derecho del cartel y una flecha con el izquierdo.

Solución:

Creo que no se puede explicar mejor de como viene en las pistas.

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¡Lo has conseguido!

El aparcamiento está a la izquierda. Esto ha resuelto la confusión.

Puzle 086: El deporte correcto.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica.

Localización:

Ratman vuelve. Guildhall. Habla con Pascual, el personaje disfrazado.

Enunciado:

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Estas imágenes muestran el éxito y el fracaso en dos deportes distintos. La imagen de la izquierda muestra el éxito en este deporte, y la de la derecha muestra el fracaso. Cada deporte se presenta con una vista lateral en el mismo lugar. Las imágenes de arriba representan el fútbol. ¿Qué deporte representan las imágenes de abajo?

Pistas.

Pista 1: El círculo blanco de la imagen es una pelota. La pelota que se ve abajo parece más grande que la de arriba, pero en realidad la pelota de fútbol sería la más grande de las dos.

Pista 2: El motivo por el que no se ve nada en la imagen de éxito de abajo es porque la pelota no se ve si la miras de lado.

Pista 3: Si la pelota está en el hoyo, al mirar de lado, no se ve.

Pista especial: Es un deporte en el que se usa cierto objeto para golpear la pelota y meterla en un hoyo. ¿Qué deporte seá?

Solución:

A tí no sé, pero a mí con 4 letras deporte al que se juegue utilizando una pelota solo se me ocurre uno:

GOLF

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¡Lo has conseguido!

¡Lo has conseguido! Cuando logras tu objetivo en el golf, la pelota no se pued ver porque está en el hoyo.

Puzle 087: Combate nuclear.

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Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

Ratman vuelve. Bowlyn Green. Habla con el crío disfrazado de Ratman.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Ha aparecido un monstruo formado por bloques! Debes derrotar al monstruo destruyendo todos los bloques que lo forman, pero los únicos bloques que puedes atacar son los que contienen un núcleo al rojo vivo. Tocar un bloque con un núleo destruira tanto ese bloque como los bloques circundantes a los que apunten las flechas que contiene. ¡Destruye todos los bloques y libera a esos pobres polluelos!

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Pistas.

Pista 1: Hay algunos bloques con núleo que no debes atacar, porque eso eliminará otros bloques con núcleo que necesitas. ¡No caigas en la trampa del monstruo!

Pista 2: Busca los bloques que solo pueden ser eliminados por bloques con núcleo concretos, empezando por los del borde exterior. ¡Esos son los puntos débiles!

Pista 3: Los bloques de la esquina inferior izquierda y derecha y los dos bloques de arriba del todo solo se pueden destruir atacando los bloques con núcleo que están junto a ellos. Puedes atacar esos bloques con núcleo sin reparos.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Hay otros bloques con núcleo que no debes atacar. Pero si atacas los bloques con núlceo que quedan empezando siempre por los de más abajo, no tendrías que tener ningún problema. ¡Remata al monstruo con una rotunda rat-patada!

Solución:

Cuando resolví el puzle mi duda era si había una secuencia en la cual no pudieras resolverlo, hasta que ví que si hay un par de condiciones en guiasnintendo.com.

Puedes tocar cualquiera de los núcleos y en cualquier orden, excepto los dos que aparecen señalados con un círculo amarillo en la segunda foto. Si lo haces así conseguirás tu objetivo.

Yo lo hice, como sugerencia. de abajo hacia arriba.

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¡Lo has conseguido!

¡Así se lucha, Ratman! Los polluelos vuelven a estar con sus padres y Ratman ha defendido una vez más la ciudad en secreto.

Puzle 088: Luces de neón.

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Picarats:

40

Tipo:

Imagen

Localización:

Ratman vuelve. Bowlyn Hill. Examina el cartel de la tienda.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Aquí tenemos tres rótulos de neón. EL tercero está apagado. Cada rótulo contiene dos letras, que están colocadas de forma uniforme. ¿Cuáles son las letras del tercer rótulo? Introduce las letras en las dos cajas.

Pistas.

Pista 1: Prueba a dividir las formas de los rótulos.

Pista 2: ¿Cuáles podrían ser las letras que aparecen en cada rótulo?

Pista 3: Prueba a cortar cada rótulo por la mitad verticalmente.

Pista especial: Puedes deducir las letras del tercer rótulo continuando por orden alfabético la serie de las letras que tiene a su izquierda, teniendo en cuenta que la primera es la «C».

Solución:

La primera misión para resolver el puzle es avierguar qué dos letras hay escritas en cada letrero. Quizás lo de «dos letras de forma uniforme» no deja muy claro en qué forma están esritas esas dos letras con lo que puede dificultad interpretar la imagen.

Son dos letras muy pegadas la una a la otra, por lo que imagina que son letras sin espacios entre los caracteres.

Si lo haces así podrás leer: CD y EF. Por tanto en el siguiente letrero aparecerán:

GH

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¡Lo has conseguido!

CD, EF, GH.

Ahora que los rótulos de neón están encendidos, es mucho más fácil ver las letras.

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Puzle 089: A, B, C, contraseña 2.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Ratman vuelve. Callejón sin salida. En cuanto entres Krestas te planteará este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¿Cuál es la contraseña de la caja fuerte? Tiene seis caracteres y usa las letras «A», «B» y «C». Utiliza las indicaciones para averiguar la contraseña correcta y abrir la caja.

  • «C» no puede aparecer junto a otra «C» o junto a «B».
  • La misma letra nunca se usa más de dos veces.
  • La contraseña se lee igual al derecho y al revés.

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Pistas.

Pista 1: Fíjate en esta pista: «La contraseña se lee igual al derecho y al revés.» En otras palabras, al ser una contraseña de seis letras, las tres últimas letras serán las mismas que las tres primeras pero en el orden inverso.

Pista 2: «C» no puede aparecer junto a otra «C» o junto a «B». En otras palabras, la única letra que puede aparecer junto a «C» es una «A».

Pista 3: Por las dos primeras pistas sabemos que las tres primeras letras de la contraseña solo pueden ser una de estas tres combinaciones: «ACA», «CAA» o «CAB». Como las tres últimas letras deben ser las mismas pero invertidas, eso solo nos deja tres posibles contraseñas.

Pista especial: Siguiedo desde la pista 3…

Las tres posibles contraseñas son «ACAACA», «CAAAAC» o «CABBAC», pero el planteamiento dice que la misma letra no se puede usar más de dos veces. Por tanto, solo una de esas contraseñas es una respuesta aceptable.

Solución:

Si la C no puede aparecer al lado de otra C ni de una B, entonces irá al lado de una A: CA o AC. Ojo porque nos dejan claro que la secuencia es capicua.

Si empezamos con la B nos quedaría un BAC y ahí no podríamos continuar (quedaría la C cerca de la otra C o de la B).

Si empezamos con la A ocurriría lo mismo.

Por tanto tenemos que empezar por la C, y dado que es simétrico también acabar por la C. Al lado de cada C y deberemos poner una A en el centro nos quedarían dos huecos que para que quede capicua ambos deberán ser la B.

CABBAC

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¡Lo has conseguido!

La luz brilla con fuerza y la caja fuerte se abre. ¿Será su contenido digno de una contraseña tan segura?

Puzle 090: Cuatro colores.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Ratman vuelve. Callejón sin salida. Después de la escena examina las botellas del suelo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Este cuadrado está dividido en cuatro partes iguales por líneas diagonales, y cada una de las secciones está pintada de un color distinto. La de arriba es roja, la de la derecha es amarilla y la de abajo es azul. Al parecer, cuando se punte la sección de la izquierda, será una zona mayor que la de cada uno de los otros tres colores. ¿De qué color se va a pintar la sección izquierda?

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Pistas.

Pista 1: El exterior del cuadrado es irrelevante. La respuesta está en su interior.

Pista 2: La superficie de cada uno de los triángulos es la misma, así que para que alguno de ellos sea mayor tendrás que fijarte en otra cosa.

Pista 3: Las líneas del interior del cuadrado son bastante gruesas.

Pista especial: Si pintas la sección del mismo color que las líneas su superficie aumentará al sumarle el tamaño de las líneas. Las líneas son negras.

Solución:

El truco para que uno de los triángulos, el que queda por pintar, sea más grande que los otros dos está en que los márgenes sean del mismo color que el contenido.

Por tanto, píntalo de negro.

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¡Lo has conseguido!

El color de las líneas es negro. Si la sección se pinta del mismo color que las líneas, tendrá una superficie mayor que las otras secciones.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 071 al 080.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 071 al 080.

Puzle 071: A,B,C, contraseña.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Puerta de cámara. Habla con el dueño del banco para que te plantee este puzle para ponerte a prueba.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¿Cuál es la contraseña de la caja fuerte? tiene seis caracteres y usa las letras «A», «B» y «C». Lee las indicaciones para averiguarla.

  • Hay dos sitios donde se repite dos veces seguidas la misma letra
  • La misma letra nunca aparece tres veces seguidas o más
  • La «A» y la «C» aparecen las mismas veces, pero menos que la «B»
  • Después de una «C» siempre va una «A»

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Fíjate en la pista: La «A» y la «C» aparecen la misma cantidad de veces, pero menos que la letra «B». Usa esto para deducir la frecuencia con que aparece cada letra.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Las veces que aparece cada letra podrían ser la siguiente:

A: 0, B: 6, C:0

o

A: 1, B:4, C:1

Pista 3: Por las indicaciones sabemos que no hay letras sin usar, por lo que la frecuencia de las letras es A:1, B:4, C:1. Ahora tienes que emparejar las letras.

Pista especial: Al emparejar las letras, nos salen tres grupos: BB, BB y CA. Ya solo hay que ordenarlas de manera que la misma letra no aparezca tres o más veces seguidas. Ya tienes tu contraseña.

Solución:

Tenemos seis huecos: _ _ _ _ _ _

Tres letras para rellenarlas. CA van juntas, obligatoriamente en dos de estos huecos hay un CA y quedarían cuatro huecos. ¿Repetimos la combinación CA? Porque nos dicen claro que siempre que hay una C luego hay una A, por tanto si hubiera otra C también habría una A y tendríamos dos de cada (nos dicen que hay el mismo número de C que de A).

Pero de ser así solo quedarían dos huecos para dos B y serían el mismo número y tienen que haber más B que CA. Por tanto, solo puede haber una CA y el resto son B.

Dado que no hay más de dos letras juntas, sabemos que en medio está la CA. Ergo:

BBCABB

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¡Lo has conseguido!

La luz brilla con fuerza y la caja fuerte se abre. ¿Qué habrá dentro…?

Puzle 072: Tuberías numéricas.

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Picarats:

35

Tipo:

Imagen

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Puerta de cámara.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Estas tuberías han sido unidas para representar números de dos cifras. El número de arriba es «98». ¿Cuál es el número de abajo?

Pistas.

Pista 1: Las tuberías muestran los números, literalmente.

Pista 2: las dos cifras están conectadas verticalmente.

Pista 3: Si miras el número de arriba, podrás ver que la mitad superior es un «9».

Pista especial: Las tuberías están unidas de forma que muestran dos cifras, una sobre otra. En la tubería superior tendrías que poder ver un «9» que se superpone a un «8». Y en la de abajo tendrías que ver una de esas cifras superpuesta a un «6»…

Solución:

Este puzle es muy visual. Debes ver en las tuberías de arriba el 98, cuando veas ese número entenderás cómo está formado y podrás ver el número en el grupo de abajo.

Están en vertical los números entrelazados.

Si lo has visto verás que abajo pone:

86

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¡Lo has conseguido!

Las tuberías muestran dos cifras unidas. La de arriba es la de las decenas y la de abajo la de las unidades.

Puzle 073: Números alineados.

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Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Interior cámara. Examina los cajones de la izquierda de la cámara acorazada.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay varias hojas de papel colgadas con números pero falta una. ¿Qué número crees que está escrito en la hoja de papel que falta?

Pistas.

Pista 1: Hay una regla que determina como están colocados los números. Fíjate e intenta averiguar cuál es.

Pista 2: Es difícil ver cómo están ordenados los números si los miras de forma independiente. Prueba a dividirlos en grupos.

Pista 3: El «9» es el único que se puede considerar un número por si solo, con una sola cifra.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Todos los demás números son de dos cifras, y consecutivos.

Solución:

Repasemos los letreros que vemos colgados:

9-1-0-1-1-1-?-13

Vamos a probar a representarlo de otra manera:

910111?13

Otra pista: lo que estás viendo constituye una secuencia, por lo que están relacionados.

9-10-11-1?-13

¿Mejor así?
Exactamente, lo que nos falta es el 2.

 

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¡Lo has conseguido!

Los números están colocados por orden: 9, 10, 11, 12, 13.

Puzle 074: Atascados.

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Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Despacho del director. Examina el plato de arriba a la izquierda.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay una carretera de una sola dirección que está constantemente atascada. La carretera tiene dos carriles y es bastante estrecha, así que solo pueden circular dos coches uno junto a otro. Si el atasco dura una hora, habrá 100 coches haciendo cola, y si dura dos, habrá 200. Si el único motivo posible de atasco son coches, ¿cuál será el número mínimo de coches que podrán provocar un retraso de tres horas?

Pistas.

Pista 1: Lee el planteamiento con atención y asegúrate de comprender bien la pregunta. No necesitas calcular el número de coches que quedarán atascados.

Pista 2: ¿Cuánto coches harán falta para causar un embotellamiento? Eso es lo que tienes que averiguar.

Pista 3: La carretera es estrecha, así que si el primer coche la bloquea, se producirá un embotellamiento.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

La carretera tiene dos carriles, pero imagina qué sucedería si el primer coche se quedase atravesado.

Solución:

No te preguntan cuántos coches quedarían atascados durante tres horas, si no cuántos coches son necesarios para provocar un atasco o dicho de otro modo, cuántos coches hacen falta para bloquear los dos carriles que forman esta carretera.

Quizás pienses en dos coches parados ya que cada uno bloquearía un carril. Ahora en lugar de imaginar dos coches que se averían y se paran, imagina a uno que queda atravesado en medio de la carretera.

¿Qué es lo que pasaría?

Pues ese único coche puesto atravesado bloquearía ambos carriles.

Por tanto, solo hace falta 1 coche para organizar un atasco.

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¡Lo has conseguido!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Si el coche del principio se queda atravesado ocupando los dos carriles será suficiente para provocar un atasco. La pregunta no es cuántos coches se verán atrapados en el embotellamiento, sino cuántos coches lo provocarán.

Puzle 075: Foto en el mirador.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Junto al Támesis. Habla con Kirk O’Pattile.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay una chica que vende helados en un puesto de un mirador. Se acerca un chico con una cámara y hace una foto a una pareja. ¿Cuál es el número mínimo de personas que podría haber en el mirador para la foto?

Pistas.

Pista 1: Las personas que se mencionan en el enunciado son la chica del puesto, el chico de la cámara y la pareja de la foto.

Pista 2: Se puede hacer una foto sin sujetar la cámara.

Pista 3: Tienes que adivinar el número mínimo de personas que podría haber, así que piensa si alguna de las personas citadas podría aparecer en la instantánea.

Pista especial: El chico de la cámara se sacó una foto a sí mismo y la chica de la foto ya estaba allí.

Solución:

El enunciado es lo suficientemente inespecífico para generar la duda porque de lo contrario no habría puzle.

Hay alguien que despacha una tienda, alguien haciendo una foto y hay una pareja en la foto.

Estamos en la era de los selfies, ¿No?

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El que hace la foto es también el que sale, la chica de la tienda es quien, además, completa la pareja de la foto.

El número mínimo son 2.

 

¡Lo has conseguido!

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La pareja de la foto la forman el chico de la cámara y la chica que trabajaba en el puesto de helados.

Puzle 076: Votación en clase.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Junto al Támesis.  Habla con Amara Thorn.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Una clase de diez alumno ha votado al delegado de la clase. Tenían que escribir sus nombres y el nombre de la persona a la que votaban en su papeleta. Todo el mundo ha votado y todos los votos son válidos. El candidato A ha recibido cinco votos y el candidato B ha recibido cuatro. ¿Cuántos alumnos no figuraban en las papeletas?

Pistas.

Pista 1: Vuelve a comprobar las reglas de la votación.

Pista 2: No te interesa quién ganó la votación.

Pista 3: Vuelve a mirar lo que tiene que figurar en la papeleta.

Pista especial: Hay dos cosas que tienen que aparecer escritas en la papeleta: el nombre del votante y el nombre de la persona a la que vota.

Solución:

En realidad no es preciso saber a quién ha votado quién, lo importante es la regla: «Tenían que escribir sus nombres y el nombre de la persona a la que votaban», por tanto, si han votado todos, en esas papeletas aparecerán los nombres de todos, ergo la respuesta es:

0

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¡Lo has conseguido!

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En las papeletas hay dos nombres escritos: el del votante y el del votado. Todo el mundo debe escribir su propio nombre en la papeleta al votar.

 

pero si escriben su nombre, ¿dónde está lo del voto secreto?

Puzle 077: Números matemáticos.

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Picarats:

40

Tipo:

Imagen

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Puente de la Torre. Examina la parte central de la torre.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hemos contado las veces que aparecen en los números del 1 al 5 cierto elemento que tienen en común. En el «1» aparece una vez; en el «2» aparece una vez; en el «3», ninguna y en el «4» ese elemento aparece tres veces. ¿Cuántas veces aparece en el «5»?

Pistas.

Pista 1: Hemos contado algo relacionado con su apariencia.

Pista 2: El color es irrelevante. Limítate a pensar en la forma de los números.

Pista 3: Los números están formados por líneas rectas y curvas.

Pista especial: Prueba a contar cuántas líneas rectas tiene cada número.

Solución:

No habla de las letras, no hace referencia a sus consonantes o a sus vocales.

Visualiza bien morfológicamente los números, la apariencia numérica no el número escrito: 1-2-3-4-5

Divide las formas que tienen los números, están formados por curvas y líneas rectas.

Cuenta las líneas rectas que tiene cada uno.

Por tanto el 5 tiene 2.

La solución es 2.

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¡Lo has conseguido!

Hemos contado cuántas líneas rectas contienen los números.

Puzle 078: El pez y el hielo.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Paseo junto al río. Habla con el pescador.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En esta soleada isla siempre hace calor. Las tiendas venden el pescado típico en cajas con hielo para mantenerlo fresco. Hacen falta dos bloques de hielo para un día y tres bloques para dos días de modo que, por ejemplo, para tres días se necesitarían cinco bloques. Acaban de capturar otro pez. ¿Cuál es el número mínimo de bloques que harían falta para mantenerlo fresco durante una semana?

Pistas.

Pista 1: Imagínate la situación para conservar el pez capturado y piensa en una forma de reducir el número de bloques de hielo necesarios.

Pista 2: Para mantenerlo fresco una semana, o siete días, necesitarías bloques de hielo para 2 días + 2 días + 2 días + 1 día, lo que sumaría un total de once bloques. Pero hay una forma de mantenerlo fresco que requeriría menos bloques de hielo.

Pista 3: El pez que tienes que mantener fresco acaba de ser capturado y aún está vivito y coleando.

Pista especial: Si dejas el pez vivo en un acuario, no necesitarás ningún bloque de hielo. Por tanto, ¿cuántos bloques necesitarás?

Solución:

Tienes al pez vivo, recién pescado… ¿Cómo lo mantienes fresco una semana?

¿Y si lo mantienes vivo en una pecera?

Necesitas 0 bloques.

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¡Lo has conseguido!

Si dejas el pez vivo en un acuario, no necesitarás ningún bloque de hielo.

Puzle 079: Las tres estaciones.

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Picarats:

50

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Paseo junto al río. Habla con el cuidador de las manecillas del reloj de la Tower Clock.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay cuatro líneas de ferrocarril que circulan en paralelo, cada una con cuatro estaciones. Un billete para una línea de tren sin límite de viajes cuesta 2 libras. Luego hay autobuses que cuestan 1 libra por estación y que conectan las estaciones de las distintas líneas de tren. ¿Cuál es la ruta más barata posible para ir desde la estación de la esquina inferior izquierda y pasar por las tres estaciones rojas? Solo puedes ir en tres o autobús.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, encuentra la ruta más corta que pase por las tres estaciones rojas.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

La ruta más corta pasa por ocho estaciones, sin incluir la estación de salida.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

La primera parada es la estación de la esquina inferior derecha, así que toma la ruta directa en tren hasta allí.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Basta con pasar por las estaciones rojas; no hace falta bajarse en ellas. Presta atención a eso cuando calcules lo que te cuestan los billetes.

Solución:

Importante tener en cuenta a la hora de hacer cuentas y es que el autobús va de estación de tren a la siguiente y en cada parada gastarás una libra.

Te hará falta tres autobuses (3 libras) y dos trenes (4 libras).

Por tanto en total precisas 7 libras.

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¡Lo has conseguido!

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Para pagar lo menos posible, basta con atravesar las tres estaciones rojas. No es necesario bajarse en la segunda estación roja, así que puedes limitarte a pasar sin pagar más.

Puzle 080: Joyas en peligro.

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Picarats:

30

Tipo:

Razonar

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Embarcadero. Habla con el sospechoso para encontrar este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Un misterioso ladrón anda detrás del tesoro! Para mantener las joyas a salvo, activa el sistema de seguridad. Rodea las dos joyas con paneles iluminados para protegerlas. Al tocar un panel, se iluminará de color rojo. Luego, cuando se active el sistema, se iluminará el panel contiguo en la dirección de su flecha y así hasta que ya no quedan más paneles en la secuencia. ¿Qué panel hay que iluminar primero?

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Pistas.

Pista 1: Elige un panel y sigue las flechas para ver la ruta por la que te llevan.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Si no lograste rodear el tesoro con el panel elegido, prueba con un panel a una casilla de distancia del principio para ampliar la zona de búsqueda.

Pista 3: El primer panel está a la derecha del centro.

Pista especial: El primer panel está en la fila inferior.

Solución:

Cada vez que pulsas una tecla se inicia una reacción. Debes buscar aquella reacción que genere un círculo alrededor de ambas gemas. Ojo porque lo importante es que se genere un cero a su alrededor.

Es la casilla de la cuarta columna empezando a contar por la izquierda de la fila de abajo.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El sistema de seguridad se ha activado correctamente. Ahora le ladrón no podrá ni acercarse.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 061 al 070.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 061 al 070.

Puzle 061: Silueta totémica.

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Picarats:

45

Tipo:

Imagen

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Residencia Paxton. Cuando examines la ventana buscando el misterio del fantasma de la ventana.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay una silueta de algo detrás de la cortina. La forman tres estatuas, pero ¿cuáles? Mira las cincos estatuas y selecciona cuáles son las tres que se ocultan tras la cortina. Las estatuas no se pueden desmontar y deben usarse tal como están. Ninguna tiene nada que no se vea en la parte de atrás.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: La silueta está formada por tres estatuas puestas una detrás de otra. No vayas a confundir la posición de los brazos izquierdo y derecho.

Pista 2: Es una silueta, de modo que las estatuas pueden alinearse de cualquier forma. Si la posición de los brazos no funciona, ¿por qué no pruebas a cambiar el lado hacia el que mira la estatua?

Pista 3: Si miras las estatuas por el otro lado, la posición de los brazos cambia. Pero ojo, porque el cuerno también apunta en otra dirección.

Pista especial: Si no sale girando las estatuas de modo que la izquierda y la derecha intercambien posiciones, ¿qué tal si las pones boca abajo? No puedes darle la vuelta a las estatuas que tengan un cuerno.

Solución:

Jugamos con que pretendemos crear una silueta por lo que las piezas las podemos girar como queramos para formar esa figura.

Solo hay una solución al puzle y esto es por el detalles de los «cuernos» que presenta la figura. Esto hace obligatorio utilizar la figura A y buscar otra para el otro cuerno.

Vemos que la figura tiene un adorno encima de la cabeza, eso hace que tengamos que usar o C o E. Podríamos pensar en usar a E y B pero entonces no tendríamos el cuerno del que hablábamos antes. Necesitamos usar C. Tenemos ya A y C y nos falta uno de los brazos y uno de los cuernos, ¿Cómo lo conseguimos?

Pon boca abajo a D y tendrás el otro cuerno y el otro brazo. Ya lo tienes.

A, C y D.

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¡Lo has conseguido!

La silueta era una combinación de las estatuas A, C y D colocadas de manera que parecían una sola. Había que girar la A de modo que la izquierda y la derecha se intercambiasen de lugar, y había que girar la D y ponerla boca abajo.

Puzle 062: Guiñol de ratones.

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Picarats:

50

Tipo:

Razonar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Vestíbulo – Paxton. Cuando investigues el misterio de la marioneta.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Esto es un guiñol de marionetas de dedo con dos manos. Tienes que mover las marionetas de un dedo a otro de modo que haya una azul en cada pulgar y una roja en cada meñique. Solo puedes mover una marioneta a un dedo libre de la otra mano y no puedes tener marionetas del mismo color juntas en la misma mano. Toca la marioneta que desees mover y luego el dedo donde la quieras poner.

Pistas.

Pista 1: Tienes que acabar con marionetas azules en los pulgares y marionetas rojas en los meñiques. No puedes tener marionetas juntas del mismo color. Puedes resolver el puzle sin tocar las marionetas del dedo corazón.

Pista 2: Hay que poner una marioneta azul en el pulgar de la mano derecha. Primero, mueve la marioneta amarilla de la mano izquierda a la derecha; luego, cambia la marioneta rosa de la mano derecha al pulgar. Así el pulgar de la derecha quedará vacío. Lo único que hace falta es llevar la marioneta azul de la mano derecha a la izquierda y, después, volver a ponerla en el pulgar de la mano derecha.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Ahora hay que poner una marioneta roja en el meñique de la mano izquierda. Primero, mueve la marioneta roja de la mano derecha a la izquierda. Luego, cambia la marioneta azul de la mano izquierda a la derecha. El meñique de la izquierda quedará vacío. Ya solo queda llevar la marioneta roja más a la izquierda hacia la derecha y, después, volver a ponerla en el meñique de la izquierda.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Ahora solo tienes que poner los colores restantes en la posición correcta. Deja el pulgar y el meñique vacíos para poder mover a ellos las marionetas del color correcto.

Solución:

Para resolver el puzle y seguir en el desarrollo del juego es cuestión de ir probando teniendo en cuenta los enunciados que nos dan. Ahora bien, resolverlo en esos 12 pasos es otra cuestión, claro que no es necesario.

Creo que se entiende mejor con la sucesión de imágenes de guiasnintendo (me referiré aquí como mano izquierda a la mano que aparece a la izquierda de la pantalla y derecha a la del lado derecho de la pantalla):

  • Amarillo de pulgar izquierdo a meñique derecho
  • Rosa de pulgar derecha a pulgar izquierdo
  • Azul de pulgar derecho a meñique izquierdo
  • Azul de índice izquierdo a pulgar derecho (no toques el del meñique)
  • Rojo de mano derecha a índice de mano izquierda
  • Azul de mano izquierda (el del meñique) a dedo anular de la mano derecha
  • Rojo de dedo anular de mano izquierda a dedo índice de la derecha
  • El rojo que acabamos de mover al índice de la mano derecha ahora lo movemos al meñique de la mano izquierda
  • Rosa de pulgar izquierdo a índice derecho
  • Azul de anular de mano derecha a pulgar izquierdo
  • Amarillo de meñique derecho a anular izquierdo
  • Rojo de índice izquierdo a meñique derecho

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El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Las marionetas de dedo parecen encantadas. Hay más de una forma de resolver el puzle y es posible en doce movimientos, ¡a ver si lo consigues!

Puzle 063: Habitación cerrada.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

25

Tipo:

Observar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Vestíbulo – Paxton. Examina el hueco de la chimenea cuando estés investigando el misterio del sótano.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Esta es una habitación cerrada en la que no entra nunca nadie. Sin embargo, ha pasado un año y parece que algo de esta habitación ha cambiado. ¿Qué será? Desliza el círculo sobre la cosa que creas que ha variado.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Nadie ha entrado en la habitación, así que la posición de los objetos no puede haber cambiado.

Pista 2: Pasa un año sin que nadie pise la habitación. ¿Qué puede haber cambiado sin que lo hayan movido? ¿Tienes algo cerca que te pueda dar una pista?

Pista 3: Lo que ha cambiado es una cuestión de volumen.

Pista especial: Hay cierta sustancia que va disminuyendo cada día que pasa. Está dentro de un recipiente transparente, así que se puede ver fácilmente esa desaparición.

Solución:

Quizás estés dudando entre el reloj de arena, el reproductor de música o el metrónomo dado que se pueden poner en marcha y luego salirte de la habitación. Digamos que lo que estamos buscando se dejo tal cual y muy lentamente con el paso del tiempo ha ido cambiando a lo largo del año.

Obviemos también que si nadie ha entrado todo estará cambiado por igual porque acumulará polvo, pero esto lo despreciamos en este puzle.

Al fondo vemos una jarra, ¿qué pudo haber contenido?

Agua. Dejada la jarra con agua al cabo del año no habrá nada porque se habrá evaporado.

Marca la jarra.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Lo que ha cambiado es la jarra de agua al fondo de la habitación. Tras un año, el agua que contenida se ha evaporado. ¿A quién se le ocurre dejar agua en una habitación donde no entra nadie?

Puzle 064: Luz en las profundidades.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Sótano. Examina el espejo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Consigue que la luz de tu farol ilumine la joya del fondo del lago.

Unos cristales misteriosos que están en el agua actúan como espejos que reflejan la luz. Al tocar estos cristales, su tamaño aumenta más del doble, y pueden cambiar la dirección en la que se dirige la luz. Dicen que algo ocurrirá si la luz alcanza la joya…

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Hay varias formas de hacer que la luz alcance el tesoro. Veremos la solución en la que agrandas cinco cristales. Primero, fíjate en los dos únicos cristales que están juntos. Agranda el de abajo.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Ahora, agranda el cristal que está junto a la joya.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

A continuación, agranda el cristal de la esquina superior izquierda.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Después, agranda el cristal de la esquina superior derecha. La joya ya está cerca.

Solución:

Este es de los puzles que podemos ir probando hasta conseguir la solución, sin perder picarats. Hay varias respuestas posibles.

Siguiendo desde las pistas que nos ofrece el juego te quedaría por agrandar el cristal de la columna de más a la derecha, el que está justo encima de la joya.

La solución de guiasnintendo pasa por agrandar cuatro cristales: el primer cristal al que da la luz (esquina inferior izquierda), el cristal de abajo a la derecha (que está justo a la izquierda de la joya) y el cristal inmediatamente a la izquierda de este y por último el cristal que hay encima de este cristal (más o menos en el centro y un poco para arriba).

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Cuando la luz alcanzó la joya, esta subió flotando a la superficie mágicamente. Parece que buscaba una nueva propietaria. Hay más de una forma de hacer que la luz alcance el tesoro. Puedes hacerlo agrandando cuatro cristales u ocho. ¿Por qué no pruebas a ver cuántas formas encuentras?

Puzle 065: Digno de un rey.

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Picarats:

45

Tipo:

Lógica

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Sótano. Examina los objetos de la derecha de la estancia.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Visitas el castillo para mostrarle al rey los cinco cofres del tesoro que has reunido en tus aventuras. Sin embargo, las normas del castillo dictan que cada visitante solo puede entrar con un máximo de una pieza de equipaje. Vienes con un acompañante y estás a tres minutos de donde está el rey. ¿Cuántos minutos tardarás en mostrar al rey todos los cofres del tesoro? Un cofre del tesoro cuenta como una pieza de equipaje.

Pistas.

Pista 1: Si llevas cinco cofres del tesoro al rey, tu acompañante y tú tendréis que hacer dos trayectos de ida y vuelta y uno de ida. Pero hay una forma más rápida.

Pista 2: Solo uno de los dos tiene que ir hasta el rey.

Pista 3: No hace falta llevar los cofres del tesoro. Puedes pedirle al rey que haga él un esfuerzo.

Pista especial: Si traes al rey hasta los cofres del tesoro en vez de llevarlos hasta él, ¿cuántos trayectos de ida y vuelta necesitarías? Bastaría con ir y volver.

Solución:

Buscamos el mínimo número de minutos que hacen falta para que el rey vea todos los tesoros. ¿Cómo abreviamos?

¿Has escuchado alguna vez lo de » si Mahoma no va a la montaña, la montaña irá a Mahoma»? Pues aplícalo a este puzle.

Un error es intentar llevarle los tesoros al rey, así tardarás mucho tiempo. Es más breve si alguien va a por el rey y lo trae a los tesoros, así solo haces el viaje de ida y de vuelta.

Por tanto, haciéndolo así son dos veces 3 minutos.

Ergo, la solución son 6 minutos.

 

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¡Lo has conseguido!

En vez de llevar los cofres del tesoro al rey, ¡tienes que llevar al rey a los cofres del tesoro! Solo tienes que hace un trayecto de ida y vuelta.

Puzle 066: Laberinto blanco y negro.

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Picarats:

55

Tipo:

Colocar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Dormitorio de Liza. Habla con Liza cuando tengas todas las pruebas del caso (tras la persecución del fantasma).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Los fantasmas negros se mueven por las rutas blancas, y los fantasmas blancos recorren las rutas negras. Se han separado de sus amigos en el laberinto blanco y negro. Usa los cinco paneles para conectar las rutas del laberinto de modo que reúnas a los fantasmas blancos y a los fantasmas negros con los de su color. Desliza los paneles para moverlos. Los paneles que ya están puestos no se pueden mover.

Pistas.

Pista 1: Los fantasmas blancos van por la ruta negra y los fantasmas negros por la ruta blanca. Conecta las rutas negras de modo que los fantasmas blancos de la esquina superior izquierda y del centro puedan rodear la zona donde está el fantasma negro de la esquina superior derecha.

Pista 2: Conecta las rutas blancas de modo que los fantasmas negros de las esquinas inferior izquierda y superior derecha puedan rodear la zona donde está el fantasma blanco de la esquina superior izquierda (una ruta en forma de N).

Pista 3: Mira los cinco paneles presentados a la izquierda del laberinto: hay que poner el de arriba en el lado izquierdo del laberinto. El panel de debajo en la esquina inferior derecha.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

De los cinco paneles, el inferior izquierdo va en la derecha del laberinto y el panel que queda a la izquierda va arriba. Hay que mover los dos a la posición correcta. Ya casi has acabado.

Solución:

Podríamos olvidar el rollo de los fantasmas para resolver este puzle, sencillamente encaja las piezas como si de un puzle convencional se tratara y si te ayuda piensa que estas reconstruyendo la imagen de un laberinto hecho puzle.

Si sigues teniendo problemas sencillamente lee las pistas porque te detallan la solución paso a paso.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Ahora el laberinto blanco y negro ya está bien y las parejas de fantasmas se han reunido. ¡Tremendo!

Puzle 067: Noche de paz.

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Picarats:

45

Tipo:

Controlar

Localización:

Hay un fantasma en mi habitación. Residencia Papdome. Habla con la sirvienta (tras resolver el caso).

Enunciado:

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Esta estrella fugaz, deja un rastro a su paso. ¿Puedes llenar todo el cielo nocturno con dicho rastro? Los objetos misteriosos que flotan en el cielo son teletransportes. Cada uno lleva a la estrella al otro teletransporte que tiene la misma apariencia. Toca una casilla para moverte a ella, y asegúrate de que la estrella recorra todas las casillas. No puedes pasar por una casilla que ya tenga rastro.

Pistas.

Pista 1: La estrella puede seguir varias rutas, pero vamos a ver uno de los posibles ejemplos. Primero, ve a la derecha y avanza hasta llegar al teletransporte de la esquina superior derecha.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Tras teletransportarte a la esquina inferior izquierda, ve abajo, a la derecha, arriba, a la derecha y abajo. Luego continúa por el borde exterior para alcanzar el otro teletransporte cercano a la esquina superior derecha.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Tras teletransportarte, ve a la izquierda y sigue el borde exterior hasta llegar al teletransporte de arriba.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Tras el último viaje en teletransportarte, ve a la derecha y por último rellena las casillas que quedan con el rastro de la estrella.

Solución:

Si tienes dificultades con el puzle la función notas puede serte de ayuda para planificar posibles soluciones.

Os agrego mi solución:

  • Izquierda,arriba derecha, derecha hasta el portal azul.
  • Derecha, derecha, abajo y todo a la izquierda para subir hasta el portal verde luego.
  • Izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda izquierda, abajo y derecha hasta el portal lila
  • Derecha, abajo, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda

 

No hay texto alternativo automático disponible.

Y si sigues las soluciones los pasos son como los descritos en guiasnintendo.com.

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Ahora muévete una casilla abajo, otra a la derecha y una más arriba.
Después continúa el camino por abajo hasta llegar a la esquina inferior derecha y sube hasta el final.

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Ve a la izquierda para entrar en el símbolo morado y continúa a la izquierda.
Después sube hasta la esquina y ve a la derecha.

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Entra en el símbolo azul y muévete dos casillas hacia arriba.
Después una a la izquierda y otra abajo.

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Ahora solo te queda seguir el camino para completar toda la cuadrícula.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El cielo nocturno brilla con fuerza con ese hermoso rastro. Hay más de una ruta posible, así que puedes probar a buscar otras formas de iluminar el cielo.

Puzle 068: Restauración complicada.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Gran vestíbulo. Examina el cuadro de arriba a la derecha una vez resuelvas el caso.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Vamos a recomponer este cuadro. Desliza cada una de las piezas del cuadro a su posición correcta y, a continuación, coloca la pieza que está fuera del cuadro en el hueco que haya quedado. Puedes mover las piezas deslizándolas, pero no las puedes mover fuera del cuadro. Tampoco puedes colocarlas de forma que queden superpuestas.

Pistas.

Pista 1: Para recomponer el cuadro, debes mover la pieza de la esquina inferior izquierda a la esquina inferior derecha. Veamos una forma de hacerlo: mueve la pieza de arriba al borde derecho. Mueve la pieza de arriba a la izquierda al borde de arriba.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Mueve la pieza del centro a la izquierda al borde izquierdo, y luego mueve el rectángulo horizontal a la izquierda. Mueve la pieza del centro de abajo hacia arriba.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Sube el rectángulo vertical de la esquina inferior derecha. Mueve la pieza de la esquina inferior izquierdo al borde derecho. Mueve la pieza del centro que está hacia la izquierda hasta el borde derecho. Baja la pieza de la izquierda.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Ahora solo tienes que hacer sitio a las otras piezas. Mueve el rectángulo horizontal al borde izquierdo y luego mueve la pieza central abajo del todo. Ahora pon el rectángulo horizontal en el centro. Ya deberías tener el sitio adecuado para las piezas que quedan.

Solución:

Si has seguido las pistas del puzle te quedarán por poner las piezas de fuera en los huecos que has generado que encajan.

Aquí la respuesta en imágenes de guiasnintendo:

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El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Has recompuesto el cuadro a la perfección. ¿puedes lograrlo en solo catorce pasos?

Puzle 069: Pintura y economía.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

45

Tipo:

Lógica

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Layman’s Reserve. Habla con el Sr. Torg y ayúdale con este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay una pared con doce cuadrados que debes pintar de rojo, azul y morado, igual que en la imagen. Hace falta un bote de pintura para cada cuadrado y los precios son 10 libras por cada bote rojo, 10 por cada bote azul y 30 por cada bote morado. ¿Cuánto va a costar la pintura? Intenta encontrar el precio mínimo posible.

Pistas.

Pista 1: Necesitas suficiente pintura para cubrir cinco cuadrados rojo, cinco cuadrados azules y dos cuadrados morados. Si compras un bote de cada uno de esos colores por cada cuadrado, te costará 160 libras. A ver si se te ocurre algo más barato.

Pista 2: Al mezclar rojo y azul obtienes el color morado. La pintura morada cuesta más que comprar pintura de los otros dos colores por separado, así que vamos a hacer esto sin comprar pintura morada.

Pista 3: Procura no liarte con las cantidades. Si mezclas un bote de pintura roja con otro de pintura azul, el resultado no es un bote de pintura morada, sino dos.

Pista especial: La pintura que necesitas para los dos cuadrados morados se obtiene mezclando un bote de rojo y otro azul. Sumando eso a los cinco botes de rojo y los cinco de azul que se necesitan para el resto, ¿cuál es el precio total?

Solución:

Como en todos estos puzles, hay truco.

El truco es evitar comprar en sí mismo botes de pintura morada. ¿Entonces como pinto morado? Piensa en algo, ¿Cómo surge el color morado?

De mezclar rojo y azul. Si mezclo un bote de pintura azul y un bote de pintura roja tendré dos botes de pintura morada. Así conseguiremos la rebaja y pintar esos dos cuadrados a 10 libras cada uno.

Por tanto, si conseguimos que cada cuadrado sea pintado con un gasto de 10 libras…

120

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Seis botes rojos y seis botes azules cuestan en total 120 libras. Al mezclar un bote de pintura roja con un bote de pintura azul obtienes dos botes de pintura morada. ¡No te líes con las cantidades al mezclarlos!

Puzle 070: Lápices y cuadrados.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

En busca de la fortuna perdida. Vestíbulo del banco. Examina la pluma de la derecha.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En esta imagen, un cuadrado queda coloreado si tiene líneas dibujadas alrededor. ¿Puedes hacer que al menos cuatro cuadrados queden coloreados? Al tocar un lápiz, este desaparecerá y en su lugar aparecerá una línea. La línea se dibujará en la dirección a la que apuntaba el lápiz. Elige los lápices necesarios para dibujar las líneas. También puedes tocar la línea para borrarla.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Los lápices desaparecen una vez que los usas. Las líneas de un contorno ya cerrado no se pueden usar para otro, así que úsalas con prudencia.

Pista 2: Colorea el cuadrado de la esquina superior derecha.

Pista 3: Busca un lugar donde puedas cerrar tres cuadrados a la vez.

Pista especial: Dibuja una línea alrededor del contorno de todos los cuadrados de la mitad izquierda menos el de la esquina superior izquierda.

Solución:

No necesitas hacer los cuatro cuadrados de un solo trazo, pero cada trazo debe empezar y acabar en el mismo punto para que te lo acepten.

Si sigue dándote problemas lee las pistas porque te llevan a la solución punto por punto.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Una vez trazado el contorno de esos cuadrados, lo has coloreado todo.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 051 al 060.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 051 al 060.

Puzle 051: Escalera de cajas.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Mascota a la fuga. Puente de la Torre. Examina el gato que hay sobre el puente.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Apila las cajas para construir una escalera sin huecos desde el punto de partida, en la esquina inferior izquierda, hasta lo alto del risco de la derecha. Los peldaños se pueden subir o bajar, pero siempre con una altura equivalente a un nivel, nada de dos o más. Recuerda que no pueden quedar huecos debajo de ninguna de las cajas. Deslízalas para moverlas y tócales para girarlas.

Pistas.

Pista 1: Pon la caja morada con forma de «L» en la esquina inferior izquierda, tumbada.

Pista 2: Siguiendo desde la pita 1…

Tumba la caja naranja más larga en la fila de abajo, dejando un hueco entre esta y la morada.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Encaja la caja roja de mayor tamaño entre la caja en forma de «L» y la naranja que habías tumbado.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Coloca la caja verde alargada a continuación de la caja más grande, la roja. Para rematar la escalera, puedes colocar una caja de modo que el risco quede a un solo escalón. La última caja no tiene que estar al nivel del risco.

Solución:

Hay varias soluciones para este puzle. La primera que os pongo es la de guiasnintendo. El requisito fundamental es que cada peldaño sea de un cuadradito, pero puede ser para arriba o lo puedes bajar en el trayecto.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Esta es la mía que creo se corresponde más con los pasos relatados en las pistas:

PONER LA FOTO DE MI SOLUCIÓN

¡Lo has conseguido!

Ahora hay una escalera hasta lo alto del risco.

Puzle 052: Casi sin combustible.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Mascota a la fuga. Puente de la Torre. Habla con la pareja de la izquierda.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Al autobús solo le quedan tres litros de combustible, que se agotará antes de llegar a su destino. En el autobús hay diez personas y puede recorrer cinco kilómetros con un litro de combustible. Por cada persona que se baje, podrá viajar un kilómetro más. Si toda la gente se baja del autobús y se añaden dos litros de combustible, ¿cuántos kilómetros más podrá recorrer el autobús?

Pistas.

Pista 1: Repasemos el planteamiento. Todos se han bajado del autobús para que pueda llegar más lejos y al autobús le quedan cinco litros de combustible. ¿Cuántos kilómetros más podrá recorrer?

Pista 2: El autobús ahora pesa menos y se le ha echado más combustible. Ahora solo tiene que ponerse en marcha. ¿Nos hemos olvidado de algo?

Pista 3: Todo el mundo se ha bajado así que no queda nadie en el autobús.

Pista especial: No ha quedado nadie en el autobús para conducirlo. Así no puede ir a  ninguna parte.

Solución:

La frase clave para resolver el puzle es «si toda la gente se baja», es decir, si se queda el bus vacío… ¿Qué pasa cuando un autobús se queda vacío? Pues que se queda parado, porque nadie lo está conduciendo.

Por tanto si está vacío NO PODRÁ RECORRER NINGUNA DISTANCIA.

Por tanto, la solución es 0.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Si toda la gente se baja del autobús no habrá nadie para conducirlo, lo que significa que no podrá recorrer ninguna distancia.

Puzle 053: Camión de carga.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Lógica.

Localización:

Mascota a la fuga. Residencia de Papadome.

Enunciado:

Este caballero quiere ir en su coche a una ciudad cercana. Hay un camión que viaja allí al mismo tiempo y es capaz de cargar cosas de cualquier peso o tamaño. El camionero se ofrece a llevarle lo que sea. Si este señor coloca todo su equipaje en el coche, necesitará cincuenta litros de combustible. El consumo se reducirá un litro por cada diez por ciento del equipaje que no cargue en el coche. ¿Cuál es la cantidad mínima de combustible que necesitará el coche?

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: La clave aquí es aprovechar al máximo el camión.

Pista 2: El camión puede ser de gran ayuda. Puedes hacer que te lleve todo el equipaje.

Pista 3: ¿Hay alguna forma de que el conductor pueda simplemente sentarse y disfrutar del viaje a la ciudad cercana?

Pista especial: ¿Por qué no cargar el coche mismo en el camión y que se lo lleven a la otra ciudad?

Solución:

Hay dos claves para resolver el puzle: 1) que el camionero se ofrece a «llevarle lo que sea» y 2) el camión es muy muy grande. Al camión le coge todo lo que quieras ponerle.

El propio coche, por ejemplo.

Por tanto, si le pide que le lleve a bordo al propio coche, ya no tiene que conducir, y si no tiene que conducir, ¿Qué cantidad de combustible consumirá?

0

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El coche no necesita nada de combustible. Todas sus maletas, y el coche mismo, pueden viajar en la parte de atrás del camión.

Puzle 054: Todo lo que sube.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

55

Tipo:

Lógica.

Localización:

Mascota a la fuga. Finca Papdome.

Enunciado:

Esta torre cilíndrica tiene una rampa de subida en espiral distribuida regularmente que sube hasta lo alto. El punto de salida está en el suelo a la izquierda de la torre y la llegada está en lo alto de la torre, justo antes del centro. ¿Cuántos metros mide la rampa desde el inicio hasta la meta?

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: La rampa continúa por el otro lado de la torre, con la misma separación que por el lado que vemos.

Pista 2: Desde aquí, puedes ver cuatro secciones de rampa que miden diez metros cada una y una sección de rampa que mide cinco metros.

Pista 3: El coche no tiene que recorrer necesariamente todas las rampas que se ven.

Pista especial: La torre en realidad tiene dos rampas en espiral. Una de ellas tiene dos rampas y media de 10 metros por delante y dos rampas de 10 metros por detrás.

Solución:

Ten en cuenta que solo estás viendo la mitad de la rampa, no ves el otro lado de la torre. Ahora ten presente que la pendiente de la rampa no cambia nunca.

Por tanto, en realidad hay cruzadas dos rampas, una de subida y otra de bajada (prueba la función notas para dibujarlo y verlo).

De modo que para subir la torre subes cuatro tramos y medio de 10 m. Por tanto… ¿Cuántos metros mide la rampa desde el inicio hasta la meta?

45

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

La torre tiene dos rampas separadas, una para subir y otra para bajar, igual que los aparcamientos subterráneos.

Puzle 055: De copa en copa.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

30

Tipo:

Controlar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Avenida Millonarios.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En mitad del bosque hay un pájaro con el extraño hábito de volar de árboles amarillos a árboles verdes para llegar al sitio al que quiere ir. Ayúdalo a buscar una ruta de vuelta a los huevos que le esperan en su nido, pasando por todos los árboles de camino. Desliza al pájaro para moverlo de un árbol a otro, sin chocar ni sobrevalorar otros árboles.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Es posible encontrar la ruta correcta empezando desde el destino.

Pista 2: Encuentra una ruta en la que haya un recorrido de los árboles siguiendo el borde exterior.

Pista 3: Luego, ve hacia la derecha.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Si empiezas desde el nido y buscas una ruta en sentido horario por el borde exterior, tendrías que encontrar el camino correcto.

Solución:

Puedes utilizar la función notas para buscar las opciones para seguir el camino desde el punto de inicio a la meta y desde la meta al punto de inicio.

Y si te sigue costando vamos paso a paso:

Desde la salida muévete a la derecha, derecha/bajo, derecha-arriba, izquierda, arriba, arriba, izquierda, abajo/derecha, arriba/derecha, abajo, derecha.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El pájaro voló por todo el bosque para llegar hasta su nido. ¡Es estupendo que haya logrado regresar con sus huevos!

Puzle 056: Fantasmas troleros.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

50

Tipo:

Condicional

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Dormitorio de Liza.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Unos descarados fantasmas quieren jugar contigo. El juego consiste en que escuches lo que digan todos y luego adivines quién miente. Al parecer, un máximo de dos no dirán la verdad. Toca la cara de cada fantasma para oír lo que tienen que decir.

Estos son los textos que dicen:

A: ¡No hay mentirosos entre nosotros!

B: Soy el único que miente.

C: ¡Hay dos mentirosos entre nosotros!

D: No todos mentimos, ya lo sabes.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Centrémonos primero en lo que dicen A y B. A afirma que nadie está mintiendo y B que solo uno de ellos miente. Están diciendo cosas distintas, por lo que al menos uno de ellos no dice la verdad.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

C sostiene que hay dos fantasmas que mienten. A, B y C afirman cosas totalmente distintas; por lo tanto, dos de ellos o todos deben de estar mintiendo.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Teniendo en cuenta la regla que limita los mentirosos a un máximo de dos, solo dos de los tres fantasmas A, B y C pueden estar mintiendo. Uno de ellos dice la verdad, por lo que D no miente.

Pista especial: Siguiendo desde la piste 3…

Deduzcamos ahora quién miente. Dos de ellos mentían, conque vuelve a escucharlos y adivina quiénes son.

Solución:

Debemos leer con atención lo que dice cada fantasma.

A dice que no hay mentirosos, y el enunciado nos dice que sí lo hay, por tanto, ya hemos detectado un mentiroso.

B dice que es el único mentiroso pero ya hemos cazado a A mintiendo, por lo que sabemos que nos está mintiendo.

El enunciado de C es en principio cierto salvo que descubramos que D miente. D dice que no todos mienten, lo cual también puede ser cierto de modo que C y D dirían la verdad.

A y B

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

A y B estaban mintiendo.

Les encanta este juego. ¡Y parece que aún no han terminado de jugar!

Puzle 057: El terrón y la hormiga.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Dormitorio de Liza.

Enunciado:

Hay una hormiga y varios grillos sobre un fino tablero de madera. La hormiga está en un extremo y quiere alcanzar el terrón de azúcar que está en el otro sin acercarse a ningún grillo. Conecta los puntos con líneas rectas para encontrar la ruta más corta posible. Desliza a la hormiga para moverla a un punto y decidir la ruta por la que viajará.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: ¿En qué sitios no hay ningún grillo?

Pista 2: Si solo te fijas en lo que puedes ver, no lograrás dar con la ruta más corta. Piensa en lo que podrías hacer si fueras una hormiga.

Pista 3: Si hay una parte de arriba, siempre hay una parte de abajo. Solo hay grillos en la parte de arriba del tablero.

Pista especial: Las hormigas pueden caminar por la parte de abajo de una superficie. Ahora, haz avanzar a la hormiguita por la ruta más directa.

Solución:

Para resolver este puzle necesitamos hacernos una visión 3D de la situación real. Imagina realmente el tablero de madera suspendido por el apoyo de varias piedras (como si fuera una mesa). En la parte de arriba de esta mesa hay varios grillos, y eres una hormiga, ¿Cómo puedes evitar a los grillos?

Pues por la parte de debajo del tablero, en línea recta. Traza una línea recta.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

La ruta más corta es una línea recta por el lado inferior del tablero, por donde no hay grillos. ¡Las hormigas son muy astutas!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puzle 058: Subiendo de nivel.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Razonar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Residencia de Papadome.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Ha aparecido un grupo de monstruos! Derrota a todos los monstruos y sube a los tres héroes al nivel 5. Cada uno necesita un número distinto de puntos de experiencia para subir de nivel: el azul necesita cinco, el amarillo, diez y la de rojo, quince. Desliza a los héroes sobre el enemigo para atacar. También puedes cancelar un movimiento tocando al enemigo atacado. ¡Que comience la batalla!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Al derrotar a todos los monstruos, los héroes habrán ganado 120 puntos de experiencia entre todos. Averigua quién debe atacar a cada monstruo para no desperdiciar ninguno de esos puntos.

Pista 2: Para llegar a nivel 5, el azul necesita 20 puntos, el amarillo, 40 puntos y la roja, 60 puntos. Para no desperdiciar ninguno de esos puntos, asegúrate de pensar en todas las combinaciones que sumen múltiplos de 10.

Pista 3: Si los monstruos que valen 1,2 y 7 puntos fueran atacados a la vez, sumarían una cifra que es múltiplo de diez.

Pista especial: Esta es una forma posible de resolverlo: el amarillo necesita 40 puntos, así que puede atacar a monstruos que le den 15 y 25 puntos. Luego solo tienes que atacar a los monstruos que queden para que el azul consiga 20 puntos y la roja consiga 60 puntos.

Solución:

Dale al azul el 8 y el 12.

Dale al amarillo el 1, 30, 2 y 7.

Dale a la roja el 17, 15, 25 y 3.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

todos los monstruos han sido derrotados y los héroes han subido de nivel. ¡Todos están en el nivel 5! ¡El mejor nivel, sin duda!

Puzle 059: Arenas del sueño.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

55

Tipo:

Lógica

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Gran vestíbulo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Esta chica tiene dos relojes de arena. Cuando ve que la arena termina de caer en los dos relojes al mismo tiempo, se queda por fin profundamente dormida. Uno de los relojes tarda tres minutos y el otro tarda cinco minutos. ¿Cuántos minutos tardará la arena de ambos relojes en terminar de caer al mismo tiempo? Hay que hacerlo en el menor tiempo posible. La chica solo le da la vuelta a los relojes cuando ha caído toda la arena en uno de ellos.

Pistas.

Pista 1: Si te limitas a darle la vuelta a los relojes cada vez que la arena llega al fondo, tardarás quince minutos en que los dos terminen al mismo tiempo. Pero hay una forma de tardar mucho menos.

Pista 2: Cuando uno de los relojes termine, debes darle la vuelta a los dos al mismo tiempo.

Pista 3: Encuentra el momento adecuado para darle la vuelta a los dos al mismo tiempo.

Pista especial: Tienes que darle la vuelta a los dos relojes a la primera oportunidad, que según el enunciado se produce cuando uno de los relojes se vacía del todo. Y cuando ese reloj vuelva a vaciarse … Zzz …

Solución:

Solo puedes darles la vuelta cuando uno se vacía, y puedes darles la vuelta a ambos o a uno solo.

La respuesta pasa de darles la vuelta a ambos a la vez.

Si lo haces así, les darás la vuelta al minuto 3, y al hacerlo, el reloj de 3 minutos volverá a tener 3 minutos para vaciarse y el de 5 minutos al darle la vuelta le quedarán 2 minutos abajo y de nuevo 3 arriba.

De modo que lo conseguimos en 6 minutos.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El mínimo de tiempo que tardará son seis minutos. Cuando toca la arena ha caído en el reloj de tres minutos, le da la vuelta a los dos. Luego, tres minutos más tarde, la arena termina de caer en ambos. ¡Felices sueños!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puzle 060: Fotos espeluznantes.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

Hay un fantasma en mi mansión. Residencia Paxton

Enunciado:

¡Ha aparecido un gran grupo de fantasmas! Los ahuyentarás si les enfocas con una luz del mismo color. El destello de luz solo puede alcanzar a los fantasmas de la primrea fila, aunque los que haya detrás ocuparán el hueco que dejen los ahuyentados. Cada destello de color tiene un número limitado de usos. Elimina a todos los fantasmas usando el número de destellos que tienes a tu disposición.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Hay un límite de veces que puedes usar cada destello. Piensa en el mejor orden para utilizar los colores, asegurándote de que la fila de arriba no quede con fantasma.

Pista 2: Usa primero la luz roja. Luego, otra vez la luz roja y, después, la azul para que caigan los fantasmas verdes a la primera fila.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Te queda un destello azul y tienes que eliminar el resto de fantasmas azules con él. Usa la luz verde para traer a los fantasmas azules delante.

Pista especial: La última luz que hay que usar es la verde. Elimina a los fantasmas de la primera fila.

Solución:

Desde las pistas: desde la pista 2 volverás a usar la luz azul para eliminar a todos los fantasmas azules. Te queda una luz roja y una verde.

Si lo has hecho bien tendrás en primera fila a todos los rojos con lo que es hora de volver a usar la luz roja y luego acabar con la verde.

Mira la solución paso a paso:

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Toca el interruptor rojo.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Toca el interruptor azul.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Toca el interruptor rojo.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Toca el interruptor verde.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Toca el interruptor azul.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Toca el interruptor rojo.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Toca el interruptor verde.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Los fantasmas han desaparecido y reina otra vez la paz. Aunque la cosa está un poco silenciosa sin esos pillos.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 041 al 050.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 041 al 050.

Puzle 041: Árboles de Navidad.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Mascota a la fuga. Avenida Millonarios. Examina las chimeneas de la izquierda para encontrar este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Este matrimonio necesita ayuda para colocar la decoración navideña. Aunque lo hacen todos los años, siempre se les olvida cómo montarlo todo. Desliza las piezas para moverlas de modo que encajen en el marco de formen tres árboles perfectos. No puedes superponerlas.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Empieza con las piezas que tienen colgadas bolsas rojas. Es más fácil si te fijas primero en las piezas que van en los lados derecho e izquierdo.

Pista 2: Coloca la pieza más grande que tiene una bola roja en la esquina inferior derecha del árbol derecho.

Pista 3: Coloca la gran pieza triangular en la parte de arriba del árbol izquierdo.

Pista especial: Quedan seis piezas. Coloca las dos que tienen la misma forma en lo alto del árbol central y el árbol derecho. Debería resultar obvio dónde colocar las piezas con bolas rojas que quedan. Ya falta poco para completar el árbol.

Solución:

Este es uno de esos puzles para probar las veces que haga falta sin perder picarats, de modo que procede sin miedo.

Si sigues atascado tras varios intento te recomiendo leer más arriba las pistas. Empieza por colocar las piezas con la bola roja y a partir de ahí las otras. La gran pieza con la bola debe ir a la derecha, si lo piensas, no puede ir en ninguna otra localización porque entonces quedaría una bola a su izquierda que debería ir en una pieza triangular y no hay.

A partir de las pistas:

La pieza con bola roja en disposición vertical va en el árbol central. De las dos piezas con bola que quedan la más grande va en el árbol central y la pequeña en el árbol de la izquierda. El pequeño rombo que te queda va en ese hueco que te queda del árbol izquierdo.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Orto año más podrán disfrutar de su encantador árbol. Aunque no hay ninguna duda de que el año que viene volverá a ocurrir lo mismo cuando se acerque la Navidad…

Puzle 042: Cifras y comadrejas.

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Picarats:

35

Tipo:

Lógica.

Localización:

Mascota a la fuga. Residencia Papdome. Habla con la maratoniana.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Fíjate bien en las comadrejas y los números y trata de averiguar qué número va abajo. Toca el marco para introducir tu respuesta.

Pistas.

Pista 1: Las comadrejas representan algo que nos resulta muy conocido.

Pista 2: La orientación de las colas no es casual.

Pista 3: Tienen el cuerpo largo pero colas cortas. ¿Eso no te recuerda a algo?

Pista especial: El cuerpo es la manecilla larga del reloj y la cola es la manecilla corta. Representan horas. La comadreja de más arriba a la izquierda muestra las 2 en punto.

Solución:

Las comadrejas representan otra cosa… y ahí está la clave para resolver el puzle.

Visualiza el cuerpo de la comadreja por un lado y la cola por otro como entidades independientes, ¿te recuerda a algo? En realidad representan un objeto cotidiano.

El cuerpo representa la manecilla larga del reloj y la cola la manecilla corta de modo que están representando horas en punto.

Así, en la comadreja más abajo la comadreja de la izquierda marca las 3 y la de después del igual las 9. De 9 a 3 van 6.

La solución es 6.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Las comadrejas representan horas de reloj.

2 + 8 = 10 en punto

10 + 4 = 14 (2 en punto)

3 + 6 = 9 en punto

Estas son las horas que representaban de arriba abajo.

Puzle 043: Va de perlas.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Razonar

Localización:

Mascota a la fuga. Gran vestíbulo. Habla con madame Gretchen y te pondrá a prueba con este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

He aquí unas conchas misteriosas. Al cerrarlas y abrirlas de nuevo, se duplica el número de perlas que contienen. El número máximo que puede tener cada concha es 8 y no se pueden cerrar si tienen cinco o más perlas dentro. ¿Puedes conseguir que cada concha contenga cinco perlas? Toca el botón encima de una concha para cerrarla y abrirla y, así, duplicar la cantidad de perlas que contiene. También puedes deslizar una perla a la vez de una concha a otra.

Pistas.

Pista 1: Necesitas 15 perlas en total, pero no hay forma de reducir su número, así que ten cuidado de no crear demasiadas. Si quieres resolver este en el menor número de pasos, evita en la medida de lo posible mover perlas de una en una.

Pista 2: Hay más de una solución a este puzle, pero pongamos un ejemplo. Primero, aumenta el número de perlas hasta que cada concha tenga cuatro.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Cuando cada ostra contenga cuatro perlas, mueve una perla a otra ostra para que una ostra contenga tres perlas y una otra contenga cinco perlas.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Duplica a 6 las perlas de la concha con 3 perlas. Después, saca una de esas perlas y ponla en otra ostra para que todas tengan cinco perlas.

Solución:

Este es de los puzles que podemos hartarnos a probar sin perder picarats.

En caso de que sigas teniendo dificultades te recomiendo que leas las pistas porque te llevan directamente a la solución.

Y a continuación la solución de guiasnintendo.com:

Toca la ostra de la izquierda.

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Toca la ostra de la izquierda de nuevo. Toca la ostra del centro.

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Toca la ostra del centro de nuevo. Toca la ostra de la derecha.

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Toca la ostra de la derecha de nuevo. Pasa una perla de la izquierda al centro.

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Toca la ostra de la izquierda. Pasa una perla de la izquierda a la derecha.

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¡Lo has conseguido!

¡Qué montón de preciosas perlas!

Quizá demasiadas. Para resolver este puzle en el menor número de pasos posible, hay que evitar mover las perlas demasiado. A ver si lo puedes resolver en nueve pasos.

Puzle 044: Gatos emparejados.

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Picarats:

40

Tipo:

Condicional

Localización:

Mascota a la fuga. Gran vestíbulo. Examina el gato que hay sobre la mesa.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay que separar a estos diez gatos en parejas siguiendo estas reglas:

  • Debe haber tres parejas de gatos del mismo tipo, esto es, igual forma y color.
  • Si un mínimo tiene un lazo, su compañero, también.

Para mover un gato, deslízalo hasta otro, con el que intercambiará la posición.

Pistas.

Pista 1: Hay cuatro gatos con lazos. Empareja estos primero.

Pista 2: Tiene que haber tres pares de gatos del mismo tipo. No puede haber cuatro o más.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2 …

Ahora forma otra pareja con los gatos del mismo tipo que lleven lazo.

Pista especial: También hay una pareja que no son del mismo tipo ni llevan lazo.

Solución:

Solo tenemos dos reglas para resolver el puzle: tres parejas de las cinco que vamos a hacer deben ser exactamente iguales, y el gato con lazo debe tener a su lado otro gato con lazo.

Mi recomendación es que primero pongas juntos a los gatos que sean exactamente iguales: igual forma, igual color. De estas parejas dos de ellas ninguno de ambos animales llevan lazo, la tercera pareja idéntica llevarán los dos lazos pero uno de color rosa en el cuello y el otro de color azul en el rabo.

Te quedan ahora dos parejas por formar: pon el que tenga lazo con el que tenga lazo y los que no juntos.

Emparéjalos como se ve en la segunda foto.

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¡Lo has conseguido!

Todos se llevan de maravilla. Si los emparejas primero por los lazos y luego por el tipo, resulta mucho más fácil encontrar la solución.

Puzle 045: Dedos delatores 2.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

45

Tipo:

Condicional

Localización:

Mascota a la fuga. Gran vestíbulo. Examina el cuadro que está a la izquierda sobre la chimenea.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Tenemos a nueve tipos, unos «buenos» y otros «malos». Si un tipo bueno tiene a otro malo junto a él, lo señalará, y si no, se cruzará de brazos. Los malos siempre señalan a alguien, sea bueno o malo. Toca a alguien para marcarlo como malo. Tócalo de nuevo para quitar el marcador. Pon marcadores en los dos tipos malos infiltrados en el grupo.

Pistas.

Pista 1: Sabiendo que hay dos malos, si ves un grupo de tres o más personas que señalan al mismo individuo, al menos una de esas personas será buena.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Hay cinco personas que apuntan al tipo del centro. Aunque los dos malos estuvieran en ese grupo, eso significa que aún habría tres buenos señalando al centro. Por tanto, la persona del centro tiene que ser un tipo malo.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Queda un malo que encontrar. Es una de las dos personas de la fila superior a las que apuntan otras dos: o la del centro o la de la derecha. Fíjate en cada una de ellas y decide cuál no cumple las condiciones estipuladas en el planteamiento.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Si la persona de la esquina superior derecha fuera el malo que queda, eso significaría que cualquiera que señale a la persona del centro de la fila superior señala a un bueno, lo que supondría que hay dos malos más. Como eso violaría una de las condiciones del puzle, no puede ser correcto.

Solución:

Sabemos que solo dos de ellos mienten, o sea que solo dos de ellos están señalando a gente «buena» y son los «malos».

Si vemos, los tres de abajo señalan al mismo: al de la casilla central. Los tres no pueden mentir, ergo ese es uno de los malos.

Como ya tenemos a uno de los malos pillados fíjate en otra cosa: los dos de los extremos de la fila central señalan al del centro de la fila de arriba y como ya tenemos a un malo, los dos no pueden ser malos. Eso significa que están señalando a un malo: ya tenemos al segundo malo, es el de la casilla central de la fila de arriba.

Marca a los malos que se ven en la segunda foto.

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¡Lo has conseguido!

Un malo estaba justo en el centro y el otro estaba justo encima.

Parece que estaban intentando implicar al bueno de la derecha d ela fila superior.

Puzle 046: Libros y gravedad.

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Picarats:

50

Tipo:

Lógica

Localización:

Mascota a la fuga. Saloncito de madame. Examina la segunda estantería de la izquierda.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En esta fotografía de una extraña librería no parece aplicarse la ley de la gravedad. Para colocar los libros como en la foto, ¿cuál es el número mínimo de libros que hay que pegar a las estanterías para mantenerlos en esa posición? Por cierto, no vale apretujar los libros para que no se muevan.

Pistas.

Pista 1: La orientación de la foto y la orientación de la librería puede no ser la misma. Piensa en cómo estará colocada la librería.

Pista 2: ¿Dónde está la parte de abajo? Esto afectará a qué libros habría que pegar.

Pista 3: En la fotografía se ve una alfombra alrededor de la librería.

Pista especial: La fotografía muestra una librería que está tumbada en el suelo.

Solución:

El truco está en dónde y cómo está situada esa estantería.

Lo del fondo es una alfombra, se supone que tienes que saber por el dibujo que eso es una alfombra.

Obviamente si eso es una alfombra la estantería está en el suelo, así que no se ha tenido que pegar ningún libro.

0

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¡Lo has conseguido!

La librería está tumbada sobre el suelo. Solo tienes que colocar los libros cuidadosamente y no habrá que pegar ninguno.

Puzle 047: Pájaro numérico.

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Picarats:

25

Tipo:

Colocar

Localización:

Mascota a la fuga. Finca Papadome. Examina el arco de flores.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Coloca los números 2, 3 y 7 sobre las barras de la jaula para crear un pájaro. El truco es que lo que tienes que crear es literalmente la palabra «pájaro», pero en inglés. Desliza los números para moverlos y colócalos sobre las barras de la derecha.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Se trata de crear la palabra, no un dibujo. ¿Quizás necesites un diccionario?

Pista 2: Usa los números y las líneas verticales para formar letras.

Pista 3: Usa el «2» para formar una «R». Usa el «3» para formar una «B».

Pista especial: Usa el «7» para formar una «D». La otra letra que necesitas ya está puesta…

Solución:

Esta vez el puzle nos viene de cara y nos dice que formemos la palabra pájaro en inglés con las piezas que nos dan, por tanto, debes dibujar la palabra BIRD.

Si tienes problemas con la resolución del puzle, las pistas te llevan directamente a la solución: con el 3 y la primera barra forma la B, deja la siguiente barra como I, la tercera barra con el 2 forma una R y la cuarta barra con el 7 forma la D.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Los números han formado la palabra «BIRD». Por eso, ¡ahora hay un pájaro en la jaula!

Puzle 048: Camión contra túnel.

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Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

Mascota a la fuga. Avenida Millonarios. Cuando salgas de la mansión de Papadome buscando a Rex, examina la furgoneta, habla con la niña y el policía para encontrar el puzle.

Enunciado:

Necesitamos cruzar el túnel con esta camioneta, pero es un pelín alta y no cabe. Parece que bastería con restarle un poco de altura al vehículo para poder pasar, pero ¿cómo? No se puede romper la camioneta ni quitarle nada que le impida avanzar.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: No puedes hacer nada que altere el túnel, como agrandar el agujero. Tienes que resolver esto centrándote únicamente en la camioneta.

Pista 2: El techo de la camioneta no puede quitarse ni tampoco puedes dañar el vehículo. Tienes que pensar en algo que no sea un componente de la camioneta.

Pista 3: En vez de preocuparte de que la parte superior de la camioneta no dé en el túnel, fíjate en la parte inferior del vehículo.

Pista especial: Pensemos en los neumáticos. ¿Hay algo que se les pueda quitar y nos ayude? Ten en cuenta que a la camioneta le sobra muy poquita altura para poder pasar por el túnel.

Solución:

Solo tienes que restarle un poquito de altura al vehículo, ¿Cómo? Insisto: solo un poco.

Imagina que tu coche de pronto lo notas más bajito, ¿Qué habrá perdido tu coche para estar más bajito?

Exacto: el aire de las ruedas.

La respuesta es el AIRE.

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¡Lo has conseguido!

Lo único que haría falta sería quitar un poco de aire de las ruedas. Pero cuidado, ¡no tanto que la camioneta no pueda circular!

Puzle 049: Conejitos saltarines.

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Picarats:

45

Tipo:

Controlar

Localización:

Mascota a la fuga. Embarcadero. Habla con el hombre disfrazado (el vendedor de popoños).

Enunciado:

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Unos conejos juegan en un prado. Cada vez que alguno se mueva, debe pasar entre los otros dos conejos, y su objetivo es acabar en una parte del prado con flores. Ayuda a todos los conejos a llegar a las flores. Toca un conejo para ver adónde puede ir y decide cuál se va a mover y a qué sitio. No puedes mover el mismo conejo dos veces seguidas.

Pistas.

Pista 1: Si te lanzas directamente a por las flores, las cosas no acabarán bien. Quizá debas plantearte seguir una ruta más larga. Este puzle requiere un mínimo de cinco movimiento.

Pista 2: Nada más comenzar, ya hay un conejo encima de las flores. Será mejor que no lo movamos de ahí.

Pista 3: Este puzle se puede resolver moviendo por turnos los dos conejos de más arriba por el borde del prado.

Pista especial: Primero mueve el conejo de la derecha hasta el borde del prado, y luego el otro, alternando entre ambos.

Solución:

Sigue la pisa especial: primero mueve el conejo de la derecha hasta el borde del prado, y luego el otro, alternando entre ambos.

Mira la solución paso a paso (guiasnintendo).

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¡Lo has conseguido!

Esos conejitos parecen muy contentos. Al ir moviendo alternativamente los dos conejos en el sentido opuesto a las agujas del reloj, este puzle se puede resolver en cinco pasos.

Puzle 050: Paraíso de los hámsteres.

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Picarats:

30

Tipo:

Colocar.

Localización:

Mascota a la fuga. Paseo junto al río. Habla con Bigout para ayudarlo con este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Aquí tenemos once hámsteres. Si los dejamos juntos mientras limpiamos su jaula, empezarán a pelearse, así que hay que separarlos en espacios individuales cercándolos con tres formas. Desliza las formas para moverlas, y colócalas para que todos los hámsteres estén contenidos.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Es más fácil ver qué hacer si colocas las formas en este oren: triángulo, círculo, cuadrado.

Pista 2: Coloca el triángulo para que el hámster de arriba esté justo bajo el vértice superior.

Pista 3: Coloca el círculo para que contenga a todos los hámsteres que quedan fuera del triángulo, menos el de la esquina inferior derecha.

Pista especial: Coloca el cuadrado para que contenga al hámster de la esquina inferior derecha, que se ha quedado fuera. Luego, ajusta su posición para que los hámsteres de dentro del círculo queden divididos en sus propios espacios individuales.

Solución:

Este puede ser complicado porque la posición exacta para cumplir los criterios del puzle es complicado, se nos puede movilizar levemente y ser inválida la respuesta.

Te recomiendo que sigas las instrucciones de las pistas si tienes dificultades, está muy bien explicado.

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¡Lo has conseguido!

Se les ve bastante tranquilos comiendo. Quizá tampoco hacia falta separarlos…

Las imagenes han sido extraidas de:

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EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 031 al 040.

La imagen puede contener: texto

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Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 031 al 040.

Puzle 031: Juega bien tus cartas.

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Picarats:

45

Tipo:

Lógica

Localización:

El ladrón de besos. Vestíbulo del Saveloy. Habla con la alcaldesa. Al completarlo recibirás la receta Sopa de ajo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Tenemos cinco naipes. A varios les falta un trozo en la parte superior derecha, pero el trozo que falta tiene la misma forma que la esquina de los otros naipes. Puedes colocarlos sin superponerlos del todo de modo que no se vea ningún trozo roto.

Colocados de esa manera, ¿cuántas cartas a las que le falta un trozo puede haber? ¿Cuál es el número máximo de naipes a los que podría faltarles un trozo?

Pistas.

Pista 1: intenta dar con una forma de colocar los naipes de modo que no se vean los trozos que faltan. Las partes que faltan tienen la misma forma que las esquinas de las cartas.

Pista 2: Si alineas la esquina de otro naipe con el trozo que falta, parecerá que el naipe de abajo está completo sin necesidad de taparlo completamente.

Pista 3: Si al tiempo que alineas las esquinas vas girando los naipes, puedes formar un círculo con cuatro cartas.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Si tienes cuatro o más naipes, a todos puede faltarles un trozo y colocarse de manera que no se vea la parte rota.

Solución:

Buscamos saber de cinco cartas cuántas podríamos mostrar sin que se les viera el trozo roto. Imagina esas cinco cartas faltándoles la esquina. ¿Se te ocurre alguna forma de organizarlas para que no se les vea ese trozo?

Ahí está la clave del puzle porque si lo imaginas pudiendo ocultar el trozo de todas las cartas… ¿cuál es la solución en ese caso?

Exacto: 5.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Podría faltarles un trozo a los cinco naipes y aun así colocarlos de forma que no se vean las esquinas rotas. Si los giras y alineas de modo que el trozo que falta quede completado por el naipe contiguo, podrás usar cuatro naipes para formar un círculo y poner el último naipe de forma que la esquina de uno de los otros cuatro tape su esquina rota.

Puzle 032:Mensaje en la arena.

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Picarats:

25

Tipo:

Lógica

Localización:

El ladrón de besos. Vestíbulo del Salveloy. Examina la planta detrás del barco.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Han escrito un mensaje misterioso en la arena. Parece que pone «uunn». ¿A cuál de estas cuatro personas crees que va dirigido?

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: El mensaje quizá no tenga la misma apariencia ahora que cuando lo escribieron.

Pista 2: Es arena de playa. Parece que algo ha borrado parte del mensaje.

Pista 3: El oleaje ha borrado la mitad superior del mensaje.

Pista especial: Mira lo que queda de las letras y trata de deducir qué ponían originalmente. Las tres letras de la derecha son minúsculas.

Solución:

Fíjate bien en el dibujo, ahí esta la clave. ¿Reconoces dónde está escrito el mensaje?

Se trata de arena… ¿arena de dónde?

Arena de playa.

El mensaje está escrito a la orilla del mar. No lo ves ahora, porque está de resaca, pero por ahí ha pasado una ola.

Exacto, la parte superior de lo escrito se ha borrado, solo ves lo de abajo. ¿Qué puede haber escrito? Busca si alguno de los nombres que hay escritos coincide la parte de abajo con lo que ves en la arena.

«uunn»

Si le pones la parte de arriba puede ser: John.

La respuesta es la 3.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

La respuesta es «John». El mar ha borrado la mitad superior de las letras. Quizá quien haya escrito el mensaje siente algo en secreto por esta persona.

Puzle 033: Hogar para pollitos 2.

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Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

El ladrón de besos. Puesto de venta. Examina la parte superior del puesto de venta de palomitas.

Enunciado:

Desliza las tres formas para crear un nido para los pollitos. Pueden estar juntos, pero tienes que conseguir que ningún pollito se quede fuera.

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Pistas.

Pista 1: Coloca los recintos de forma que ninguno se superponga.

Pista 2: Hay tres pollitos en la esquina superior izquierda. El recinto triangular parece ser idóneo, pero es una pista falsa.

Pista 3: Los recintos cuadrado y circular deben contener tres pollitos cada uno. ¿Qué recinto será el adecuado para los tres pollitos de la esquina superior izquierda?

Pista especial: Usa el recinto triangular para contener los pollitos que están reunidos abajo. Si el contorno del recinto se vuelve rojo, ajusta la posición hasta que esté bien.

Solución:

Este es uno de los puzles que podemos probar libremente sin perder picarats, pero es muy delicado porque a la que nos tiemble el pulso se ponen en rojo las figuras porque hemos cogido a un pollito con el margen de las figuras.

Si te sigue costando dale una leída a las pistas.

Bien, vamos poco a poco con la solución: dividamos los pollitos en tres grupitos:

arriba a la izquierda tres pollitos, abajo en el centro hay un grupo de cinto pollitos y a la derecha tres pollitos.

Las figuras serán: a la izquierda el círculo, bajo el triángulo y a la derecha el cuadrado.

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¡Lo has conseguido!

Todos los pollitos tienen su recinto para dormir. Pero no parece que vayan a dormir de momento. ¡Siguen todos muy espabilados y con ganas de jugar!

Puzle 034: Hay que alarmarse.

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Picarats:

45

Tipo:

Lógica

Localización:

El ladrón de besos. Cabina proyeccionista. Habla con Pellipspone y examina el loro, la segunda vez que hables con Pellispone te propondrá este puzle.

Enunciado:

Hay tres tipos de alarmas dentro de un cofre totalmente a oscuras. Una se activa con sonido, otra con luz y la tercera con vibraciones. Hay tres botones que producen cada uno de estos efectos. Tienes que activar las tres alarmas pulsando el menor número posible de botones.

Selecciona todos los botones que haya que pulsar.

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Pistas.

Pista 1: No hace falta pulsar todos los botones.

Pista 2: Cualquier botón que pulses activará una alarma. Luego para que suene algo dentro del cofre, no hace falta pulsar ningún botón.

Pista 3: La única forma de activar la alarma de luz es que haya luz dentro del cofre.

Pista especial: El sonido es la vibración del aire. Por tanto, si se activa una de las alarmas, el cofre vibrará; luego no haría falta agitarlo.

Solución:

Te recomiendo, si tienes problemas, con este puzle, que primero leas las pistas.

El tema es encontrar el mínimo número de botones para que se activen las tres alarmas, para encontrar la solución debes pensar detenidamente las consecuencias de activar cada interruptor.

Como pista añadida, espero que te ayude, considerar que cualquier sonido es vibración o sea que cualquier sonido que se produzca dentro del cofre activará la alarma de «agitar el cofre».

La segunda opción, ilumina el interior del cofre.

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¡Lo has conseguido!

Solo hace falta pulsar un botón. Al iluminar el cofre, se activará la alarma de la luz. El ruido que esta haga activará a su vez la alarma de sonido y las vibraciones provocadas por estas alarmas activarán la alarma de vibración. Se activarán las tres de una vez.

Puzle 035: Puerta milenaria.

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Picarats:

30

Tipo:

Otro

Localización:

El ladrón de besos. Cabina proyeccionista. Examina la trampilla del techo para encontrarlo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay una puerta cerrada entre las ruinas, esperando en silencio a que algún intrépido explorador la abra. ¿Serás tú capaz de conseguirlo?

La paciencia y el empuje abren todas las puertas.

Pistas.

Pista 1: En algún sitio está escrito cómo se abre la puerta.

Pista 2: «La paciencia y el empuje abren todas las puertas». Ese es el método para abrirla.

Pista 3: No dejes de empujar la puerta.

Pista especial: La puerta tarde un rato en abrirse. Tienes que seguir empujando hasta que lo haga.

Solución:

El texto abreviado es el que indica cómo se resuelve este puzle.

Presiona la puerta para que se abra, presiónala y no sueltes, espera unos segundos para que se abra.

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¡Lo has conseguido!

¡La puerta se ha abierto! Ha renunciado sosegadamente a su responsabilidad de proteger el tesoro.

Puzle 036: Seis eran seis.

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Picarats:

40

Tipo:

Lógica.

Localización:

El ladrón de besos. Puesto de venta. Tras haber hablado con Pellispone en la sala de proyección (tras proyectar la película), vuelve a este escenario y habla con el acomodador.

Enunciado:

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Estos tres paneles suman el número «6». Cambia el orden y orientación de los paneles para que representen «seis» de otra forma, no «1 + 5». Desliza los paneles para moverlos y coloca uno sobre otro para intercambiarlos. Tocar un panel lo hará girar. Confirma tu respuesta cuando estés seguro. Eso sí, te avisamos que tendrás que enfrentarte a este puzle con una mente abierta y cosmopolita…

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Pistas.

Pista 1: Prueba a representar «seis» sin cifras.

Pista 2: Hay que mover todos los paneles, pero solo hay que girar uno de ellos.

Pista 3: ¿Por qué no usas los paneles como letras en vez de números?

Pista especial: Prueba a escribir «6» con letras … en inglés.

Solución:

Lo que el puzle te pide es que en la pantalla salga representado el número seis con esas tres piezas.

Te recomiendo que leas las pistas una a una…

Lo de mente abierta se refiere a que no pienses en números y lo de visión cosmopolita… tengo curiosidad por saber como han traducido este puzle al inglés… Se refiere a que pienses en inglés.

Coloca el cinco a la izquierda del todo, el 1 ponlo en el centro y a la derecha la cruz. Ahora dale un toque a la cruz para que se convierta en una X.

¿Qué pone?

Ya tienes el seis en la pantalla, tienes tu SIX.

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¡Lo has conseguido!

La respuesta tenía que representar con letras la palabra «seis» en inglés: «SIX».

Puzle 037: Vacas abducidas.

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Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

El ladrón de besos. El Saveloy. Después de haber examinado la sala de proyección tras el problema de la película, habla con el señor Torg.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Se ha producido un incidente en una granja y todas las vacas han desaparecido. Según un testigo, un platillo volante se las llevó y las sustituyó por marcianos, quién sabe por qué. Reconstruye el incidente y coloca un marciano en cada uno de los espacios donde hay actualmente una vaca. Toca una vaca para raptarla y sustituirla por un marciano, y viceversa. La criatura que baje del platillo volante no ocupará el mismo sitio, sino el siguiente libre.

Pistas.

Pista 1: Hay varias formas de hacer esto. Por ejemplo: selecciona primero las vacas en orden empezando desde abajo y cámbialas todas por marcianos.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

Cuando hayas cambiado todas las vacas por marcianos, selecciona el marciano de más abajo para volver a traer una vaca.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Vuelve a seleccionar el marciano de más abajo.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Ahora selecciona las dos vacas. Hazlo en orden, empezando con la de arriba.

Solución:

El truco de este puzle está en conseguir que en la parte más baja tengamos una vaca. Una vez lo tengamos arreglemos los marcianos en el resto de ubicaciones y cuando acabes toca esa vaca para que se convierta en marciano en la ubicación más alta.

De hecho si sigues las pistas esto es precisamente lo que consiguen.

En guiasnintendo muestran esto mismo en imágenes.

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¡Lo has conseguido!

Resulta que los marcianos solo venían a hacer turismo. Al acabar la noche, llega la hora de despedirse de estos nuevos amigos.

Puzle 038: En busca del beso.

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Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Ladrón de besos. Auditorio. Tras haber investigado y hablado con Severina, Katrielle seguirá a Torg y el señor Mador hasta el auditorio, tras la conversación, habla con Torg.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puesta de sol en la playa. El escenario perfecto para besar dulcemente a la chica con la capucha. Usa tres de los seis símbolos de la izquierda para conseguir un «BESO» en el cuadro de la derecha. Desliza los símbolos para moverlos y tócalos para girarlos. No se pueden superponer.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Te contará representar la palabra «BESO» con tres símbolos solamente. Tienes que pensar en otra cosa.

Pista 2: Es fácil ver la solución si pones los símbolos de lado.

Pista 3: Tienes que usar tres símbolos distintos.

Pista especial: La gente besa con los labios. ¿Tienes alguna forma de representarlos?

Solución:

Lo que pretende el puzle es que hagas un dibujo con los símbolos que tienes (tres de ellos), no pretender escribir una palabra (yo pensé en buscar un KISS, pero no).

Tampoco intentes escenificar el beso, no se trata de eso.

Quieren que dibujes unos labios… con tres símbolos.

Primero coge la figura que hace como una M de «McDonalds» y la pones arriba, luego la C como si fuera una sonrisa abajo y en medio una de las rayas en horizontal.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

¡Vaya! Parece que alguien se ha llevado un chasco.

Puzle 039: Canica de salida.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

El ladrón de besos. El Saveloy. Tras resolver el caso, vuelve a entrar y te encontrarás con el vendedor de popoños, habla con él para poder resolver este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay cuatro puertas: A, B, C y D. Una de ellas es la correcta y la única pista en este trozo de piedra. Hay una canica de cristal en los surcos de la piedra que rueda hacia abajo al sujetar la pieza en alto. La piedra tiene inscritas las siguientes palabras: «El camino de la canina te guiará a la puerta correcta». ¿Podrás averiguar qué puerta es?

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Según la inscripción, el camino de la canica te mostrará la puerta correcta.

Pista 2: Si giras la piedra, la canica rodará hasta el final. Mira las imágenes de la piedra para averiguar cuál es el lado que va arriba.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

La imagen de la izquierda parece un sol y la de la derecha parece una planta que brota de la tierra.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

Gira la piedra para que el sol esté arriba y la planta esté abajo. A continuación, mira dódne acaba la canica.

Solución:

El trozo de piedra solo lo puedes girar, hacia un lado o hacia otro. Según hacia donde lo gires (en sentido horario o en sentido antihorario) la canica irá hacia un lado u otro e irá hacia una de las puertas o hacia otra.

Para saber cuál es la respuesta, hacia dónde va a ir, necesitas saber hacia dónde lo tienes que girar.

Y para saber eso el marco de la piedra viene con unos dibujos: un sol y una planta que simboliza la tierra. Lo tienes que girar de forma que el sol quede arriba y la tierra abajo.

Efectivamente, hay que girarlo en sentido horario, y si lo haces… ¿Hacia qué puerta va?

Exacto: va hacia la puerta B, esa es la respuesta.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

La puerta correcta es la B. Si giras la piedra para que el sol esté arriba, la canica rodará a la sección B.

Puzle 040: Código helado.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

40

Tipo:

Imagen

Localización:

El ladrón de besos. Auditorio. Tras resolver el caso vuelve al mismo y en este escenario encontrarás a Bigout y si hablas con él, este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay un castillo inglés en ruinas en una montaña helada. En la puerta hay grabado un misterioso código y las ruinas están selladas por el hielo. Si descifras el código y pronuncias la palabra, el hielo se fundirá y la puerta se abrirá. ¿Cuál será esa palabra?

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Pistas.

Pista 1: Trata de averiguar qué letras se ocultan en el código.

Pista 2: La respuesta está en la mitad.

Pista 3: Prueba a dividir el código verticalmente.

Pista especial: Letras que parecen reflejadas en un espejo. ¿Puedes ver la contraseña que romperá el sello? Es la palabra inglesa que significa «hielo».

Solución:

Lo que ves en la pantalla es la respuesta, la vas a reconocer si entiendes qué estás viendo.

Es una palabra de tres letras dispuesta de forma vertical y la estás viendo en esa puerta. Pero, ojo, ambas puertas muestran lo mismo y la una es una imagen especular de la otra.

Borra media imagen (creo que es más fácil que borres la mitad de la derecha), si te hace falta dibuja esa media imagen en la función notas.

¿Lo lees?

Sí, es ICE, hielo en inglés.

 

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El código, «ICE», estaba camuflado por letras que parecen reflejadas en un espejo. Ahora que lo has pronunciado, el sello de hielo se ha derretido. Es hora de internarse en las ruinas heladas.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 021 al 030.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 021 al 030.

Puzle 021: Círculos estelares.

Picarats:

25

Tipo:

Colocar

Localización:

Muerte en el Támesis. Inicio Chancer Lane. Examina la chimenea que hay arriba, a la derecha de la Tower Clock (la torre de Isabel II).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Te han dado dos estrellas con formas muy distintas. La de la izquierda es puntiaguda y la de la derecha tiene forma de flor. ¿Puedes usar las dos estrellas juntas para crear cinco círculos? Desliza las estrellas para moverlas y tócalas para girarlas. Toca una estrella sin soltarla para cambiarla de tamaño: pequeña, mediana, grande.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Solo hay que girar una de las estrellas, no importa cuál.

Pista 2: Pruebas a centrar las estrellas una sobre otra.

Pista 3: La estrella puntiaguda debe ser pequeña, que es el tamaño con el que empieza.

Pista especial: El tamaño de la estrella con forma de flor debe ser mediano. Cambia su tamaño tocándola sin soltarla.

Solución:

Las dos formas que ven pueden ser utilizadas de forma complementaria para formar cinco círculos. Creo que es bastante intuitiva la solución.

Toca la estrella para girarla.

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Toca la estrella y desliza el lápiz sin soltarlo para agrandarla. Tienes que conseguir un tamaño medio para que encaje en la estrella. Después desliza los círculos para colocarlo justo encima de la estrella.

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¡Lo has conseguido!

Has creado una nueva estrella con forma de flor.

Puzle 022: Palos dulces.

Picarats:

50

Tipo:

Condicional

Localización:

Muerte en el Támesis. Confitería de Cillas. Examina el mostrador del lado izquierdo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En esta tienda de caramelos han recibido unos dulces que tienen dos capas, una rosa y otra azul, y cada lado está decorado con un palo de la baraja francesa. La tienda tenía cuatro dulces y, como puedes ver en las imágenes, ninguno se vendió el primer día ni el segundo. El día 3 sí se vendió uno. Mira las imágenes para averiguar qué palo de la baraja había en el lado rosa del dulce que se vendió.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Las imágenes del día 1 y el día 2 muestran la parte delantera y trasera de todos los dulces.

Pista 2: Ninguno de los dulces tiene el mismo palo en los dos lados. Ningún palo aparece tampoco dos veces con el mismo color.

Pista 3: El dulce que se vendió aparece en la imagen del día 1 con un pica sobre fondo azul. Si te fijas en las dos imágenes, verás que su lado rosa tiene que tener o un diamante o un trébol.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

La imagen del día 3 muestra que el dulce con un diamante en el lado rosa aún no se había vendido. Eso significa que el dulce que se vendió no puede tener un diamante en el lado rosa.

Solución:

La clave del puzle está en la imagen que nos ofrecen acompañando el puzle. En las imágenes Day 1 y Day 2 se muestran las mismas galletas. Esas cuatro galletas tienen en común que por un lado son azules y por el otro rosas.

Por tanto, las galletas que en un dibujo salen azules en la otra salen rosas.

Fíjate que solo hay una pica rosa y que va o con el rombo o con el trébol, por tanto en la galleta que se vende el día tres NO PUEDE SER UNA PICA.

Fíjate que igualmente solo hay una pica azul, que es la que se vende el tercer día, y que en el reverso en rosa solo puede haber o un trébol o un diamante. Ya solo tenemos dos opciones posibles.

Ahora considerando que el día tres la galleta con la parte rosa con el diamante SIGUE ESTANDO SIN VENDER podemos saber que la parte rosa de la galleta que está comprando la niña tiene que llevar un trébol.

C.

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¡Lo has conseguido!

El palo del lado rosa del dulce era el de tréboles. Las imágenes del día 1 y 2 te dicen lo que hay en la parte delantera y trasera de todos los dulces.

Puzle 023: Pasar por el aro.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Muerte en el Támesis. Exterior agencia. Habla con el vendedor de Popoños (el que está vestido de conejo).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Vamos a lanzar aros! Pero esta versión del juego tiene truco. No solo tienes que colgar los aros de los postes, sino que hay que lanzar un número distinto de aros dependiendo del color de cada poste. Usa los cuatro aros para colocar un aro en cada poste azul, dos aros en cada poste verde y tres aros en el poste rojo. Desliza los aros para cogerlos y colocarlos en el tablero.

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Pistas.

Pista 1: El poste rojo necesita tres aros, así que piensa en la mejor forma de colocarlos. SI los pones todos en el mismo sitio, los postes verdes podrían acabar también con tres aros, así que piénsalo bien.

Pista 2: Coloca uno de los aros para que rodee el poste rojo y el poste azul de la esquina superior izquierda.

Pista 3: Coloca un aro para que rodee el poste rojo y el poste azul de más arriba.

Pista especial: Prueba a colocar otro aro para que rodee el poste rojo y el poste azul de la esquina inferior izquierda. Los dos aros de las pistas 2 y 3 deberían rodear también dos postes verdes. Ahora solo tienes que colocar el último aro para que rodee cualquier poste que aún no tenga el número correcto de aros.

Solución:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Para conseguir que se den las condiciones que permiten que se resuelva el puzle los aros deben coincidir en la zona centro para que el rojo este contenido en tres aros.

Aro arriba a la derecha: contendrá los postes azul, dos verdes y rojo.

Aro arriba a la izquierda: contendrá los postes azul, dos verdes y rojo.

Abajo a la izquierda: contendrá tres postes: azul, verde y rojo.

Abajo a la derecha: tres postes: verde y dos azules.

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¡Lo has conseguido!

¡Muy bien!

Puzle 024: Diez ante el peligro.

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Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Muerte en el Támesis. El Trébol de la Suerte. Examina el espejo de la derecha.

Enunciado:

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A este equipo le encanta el fútbol y se hace llamar los «H10» (los «heroicos diez»), lo que no deja de resultar irónico dado que no paran de encajar un gol tras otro. Sí, el problema es que solo tienen diez jugadores bastante ineptos. ¿Puedes mover una sola cerilla para convertirlos en un equipo de 11 jugadores? Desliza la cerilla para moverla y tócala para girarla.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: No hace falta girar la cerilla.

Pista 2: Mueve una cerilla de la letra «H».

Pista 3: Usa la cerilla para crear una operación matemática.

Pista especial: Usa una suma para que tengan once jugadores.

Solución:

Te daré un a pista: no es cuestión de poner H 11, porque obviamente moviendo una sola cerilla no se consigue así que no lo intentes.

Sí, buscas el once pero no de una forma directa, digamos que indirecta.

Tu objetivo es poner 1 + 10, para que así sean 11.

La cerilla horizontal de la H muévela un poco a la derecha para que ahora la H se convierta en un 1 y un +.

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¡Lo has conseguido!

¡Ahora el equipo tiene 11 jugadores! Con un portero competente, ahora ya no perderán partidos. Pero claro, si no logran marcar algún gol, tampoco podrán ganarlos…

Puzle 025: Dedos delatores.

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Picarats:

45

Tipo:

Condicional

Localización:

Muerte en el Támesis. Guildhall. Habla con Severina.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Tenemos a nueve tipos, unos «buenos» y otros «malos». Si un tipo bueno tiene a otro malo junto a él, lo señalará, y si no, se curzará de brazos. Los malos siempre señalan a alguien, sea bueno o malo. Si tocas a un tipo, aparecerá o desaparecerá un marcador. Pon marcadores en los dos tipos malos infiltrados en el grupo.

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Pistas.

Pista 1: Usa la información de que dispones para deducir nuevos datos. Si los «malos siempre señalan a alguien sea bueno o malo», eso significa que las personas con los brazos cruzados son los buenos. En tal caso, los tres tipos de abajo son buenos.

Pista 2: Si los buenos cruzan los brazos cuando no están junto a nadie malo, es que las tres personas de la fila central tienen que ser buenos.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Si los buenos siempre señalan a uno malo, es que la persona del centro de la fila superior tiene que ser malo porque los tres tipos buenos de la fila central lo señalan a él.

Pista especial: Si los buenos siempre señalan a alguien malo, es que no señalan a alguien bueno, por lo que el que señala al tipo bueno tiene que ser un tipo malo.

Solución:

Las pistas explican perfectamente como hay que razonar este puzle. Te recomiendo si tienes problemas para resolverlo ten presente que un malo puede señalar a alguien bueno o a alguien malo.

Y bueno, si has leído las pistas y entendido ya habrás llegado a la deducción que los malos son los dos de la fila de arriba a la derecha.

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¡Lo has conseguido!

Los malos están en la fila superior, son el del centro y el de la derecha. Una vez que sabes que los malos señalan a tipos buenos, es fácil detectarlos a ambos.

Puzle 026: Conejo de colorines.

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Picarats:

45

Tipo:

Condicional

Localización:

Muerte en el Támesis. Despacho de Dyle. Examina el osito de peluche.

Enunciado:

Parece que este conejito de peluche necesita algo de color, aunque tiene que cumplir ciertas especificaciones…

  • Puedes usar tres colores: rosa, amarillo y azul.
  • El rosa debe aparecer en siete lugares, y el amarillo en cuatro.
  • El mismo color no puede aparecer junto.
  • El cuerpo y los zapatos deben ser del mismo color.

Toca una parte del conejito para alternar entre los colores.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Hay trece partes por colorear. Vuelve a leer las especificaciones sobre las veces que tiene que aparecer cada color.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

El rosa se usará siete veces; el amarillo, cuatro y el azul, dos. Si tenemos en cuenta la regla de que «el cuerpo y los zapatos» deben tener el mismo color, como mínimo hay tres partes que colorear, por lo que el azul no es una opción. Los colores posibles para esas zonas son el rosa y el amarillo.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Pongamos que el cuerpo y los zapatos son rosas. Entonces tendríamos siete zonas que no podrían ser rosas: las tres partes del lazo, los dos brazos y las dos piernas. Aunque coloreáramos de rosa las demás zonas, no habría siete partes de color rosa. Eso significa que el cuerpo y los zapatos tienen que ser amarillos.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

El lazo es azul y rosa, por lo que la cara tiene que ser amarilla. Con eso ya tenemos cuatro partes amarillas y por tanto, las demás zonas deben ser rosas y azules. Los brazos y el lazo están juntos en posición horizontal, así que alterna los colores para que haya dos partes azules.

Solución:

La gran ventaja de este puzle, aunque pueda costar conseguir la combinación correcta, es que puedes probar las veces que precises sin perder picarats.

Creo que lo mejor es que primero busques cómo distribuir el rosa para que esté en 7 zonas del conejo y a partir de ahí las restantes.

Orejas: Rosa x 1

Cabeza: amarillo x 1

Patas: rosas x 4

Lazo: Central rosa x 1; laterales azules x 2

Cuerpo: amarillo x 1

Pies: amarillo x 2

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¡Lo has conseguido!

¡Qué conejito más colorido! Está justo como la niña quería.

Puzle 027: Cuatro vecinos.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

50

Tipo:

Condicional

Localización:

Muerte en el Támesis. Balcón. Examina el escenario del fondo, al examinar los edificios de la derecha encontrarás el puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Estas cuatro personas (A,B,C y D) viven en plantas distintas de este edificio. ¿Puedes deducir a partir de sus comentarios en qué planta vive cada uno?

A: «Vivo tres plantas por debajo de D.»

B: «Vivo en la séptima u octava planta.»

C: «Vivo en una planta impar.»

D: «Todos tenemos la misma separación con quien vive encima o debajo.»

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Pistas.

Pista 1: Según D, todos viven a la misma distancia unos de otros. Si vivieran con dos plantas de separación, el comentario de A no tendría sentido, y si vivieran con tres plantas de separación, no cabrían en un edificio de nueve plantas. Eso significa que tienen que vivir con una planta de separación.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…

El comentario de A nos dice que A vive en la planta más baja del grupo y que D vive en la más alta.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

B y C viven con una planta de separación. B dice que vive en la séptima u octava planta, pero si viviera en la séptima entonces C tendría que vivir en una planta par, así que no puede ser. Eso significa que B tiene que vivir en la octava planta.

Pista especial: Repasemos los hechos. Las cuatro personas viven con un piso de separación, con A debajo y D arriba. B vive en la octava planta, así que D tiene que vivir por encima en la novena planta. Ahora solo tienes que volver a leer los comentarios para ver dónde viven los otros dos.

Solución:

Antes de empezar a pensar debes saber que el edificio tiene 9 plantas, se ve en el dibujo y si te fijas en las soluciones  solo puedes poner valores entre 0 y 9. Así mismo, la pista 1 parte de la base de que sabemos que el edificio es de 9 plantas.

Como dice D, entre ellos siempre está la misma distancia. Supongamos que hay una separación de dos y estuvieran en las plantas 1-3-5-7 o 3-5-7-9 A no podría estar a 3 plantas de D, como se dice. La combinación 2-4-6-8 o 0-2-4-6 sucede lo mismo. Y con separación entre 3 no cogen en el edificio. Ya sabemos que viven en pisos contiguos.

B es 7 u 8. D está arriba del todo de este grupo y A abajo del todo. Como B es 7 u 8 y C es impar, entonces B es 8 y C7, por lo que D es 9 y A es 6.

A: 6; B: 8; C: 7; D: 9

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¡Lo has conseguido!

A vive en la sexta planta, C vive en la séptima, B vive en la octava y D en la novena. Averiguar a qué distancia viven cada uno del otro te lleva directamente a la solución.

Puzle 028: Derribando cajas.

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Picarats:

30

Tipo:

Razonar

Localización:

Muerte en el Támesis. Scotland Yard. Tras completar el caso, vuelve a entrar, dirígete a este escenario y a la izquierda estará Bigout, habla con él.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Dispara dos balas de cañón para destruir todas las cajas. Las balas impactan solo contra las cajas de la fila inferior. Si destruyes una caja, caerán las que tenga encima. Si los números de las cajas contiguas forman una secuencia que empieza por 1, todas las cajas de esa secuencia se destruirán. ¿Qué cajas debes alcanzar para destruirlas todas con solo dos cañonazos? Toca un cañón para efectuar el primer disparo.

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Pistas.

Pista 1: Busca una caja que al destruirse forme un secuencia de números. Primero, apunta a un número que se repita tres veces.

Pista 2: Si apuntas primero a un 2, destruirás muchas cajas pero tendrás problemas luego.

Pista 3: Hay dos opciones para alinear un 2 con el 1 de la fila de abajo. Elige la que forme la secuencia de cifras más larga.

Pista especial: La primera caja a la que hay que apuntar es el 3 de la derecha. Luego busca la caja que haga que el 1 de arriba se junte con un 2.

Solución:

Hay dos unos en el tablero, ergo hay dos secuencias. Algunos números están más de dos veces, ergo están de más, esos son los que tenemos que destruir.

En la izquierda el dos está repetido dos veces y a la derecha solo uno, uno de los doses de la izquierda debe ser destruido. A la izquierda sucede lo mismo pero con el tres.

Ahora solo debes decidir cuál de los dos de esos dos números sobrantes hay que destruir, y no solo eso: también la secuencia es importante porque alterará la secuencia.

Lo bueno es que puedes probar lo que quieras que con darle a deshacer lo puedes volver a probar hasta conseguirlo.

El primer cañón lo debes disparar a la caja de bajo a la derecha.

El segundo cañón lo debes disparar a la segunda caja empezando a contar por la izquierda.

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¡Lo has conseguido!

No has dejado ni una.

Puzle 029: Malentendido de oficina.

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Picarats:

29

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Exterior agencia. Una vez resuelto el caso vuelve a este escenario y habla con el señor cuyo peinado recuerda a un champiñón.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Dos personas charlan en el trabajo mientras usan sus ordenadores.

«Hoy mi ????? está haciendo cosas raras.»

«¡No sabía que tenías una mascota!»

La conversación no parece tener sentido, como si hubiera un malentendido entre los dos. Trata de averiguar qué palabra de cinco letras iría en lugar de «?????».

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: La segunda persona cree que la primera habla de su mascota, pero no es así.

Pista 2: La confusión se debe a que la misma palabra se refiere a dos cosas distintas.

Pista 3: Lo que estaba haciendo cosas raras es algo que forma parte del ordenador.

Pista especial: ¿Qué usas para controlar un ordenador que se llama como un animal?

Solución:

No sé si lo han hecho adrede, pero en el enunciado sale cinco «?» que coincide con que la solución tiene 5 letras. Sin embargo abajo hay 6 casillas, tienes que dejar una en blanco (no sé si es un error o hecho para pillar).

La solución es exactamente la que piensas: están trabajando con el ordenador y uno se queja que algo hace cosas raras… y el otro se piensa que está hablando de un animal… Blanco y en botella, ¿no?

Escribe la palabra RATÓN (aunque no pongas la tilde te lo darán por válido).

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Lo que estaba haciendo cosas raras era el ratón de su ordenador, no un ratón de verdad.

Puzle 030:El viaje del caballero.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

35

Tipo:

Controlar

Localización:

El ladrón de besos. El Saveloy. Revisa las ventanas (está abajo a la derecha).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Han raptado a una princesa y se la han llevado al castillo de un rey malvado. Un caballero ha partido para rescatarla. Por desgracia, su fiel caballo es algo asustadizo, así que llegar al castillo no será fácil. El caballo se mueve como el caballo del ajedrez. Deslízalo para moverlo y encuentra el camino al castillo del rey malvado. Puedes saltar sobre cualquier cosa que se interponga, pero no puedes posarte en casillas con árboles o lagos venenosos.

Pistas.

Pista 1: Si te atascas, quizá puedas buscar una ruta empezando desde el castillo y yendo hacia atrás.

Pista 2: Hay solo una casilla posible en la que posarse para el paso final antes de llegar al castillo, así que dirige tu ruta hacia ella.

Pista 3: Hay más de una ruta posible. Empezar tu viaje yendo hacia la derecha no sería mala idea.

Pista especial: No puedes ir directamente al castillo. Primero hay que alejarse de él y pasar por la casilla que está a la derecha de la casilla inicia. Luego ya puedes dirigirte al castillo.

Solución:

Te recomiendo utilizar la función notas para empezar la ruta desde la meta y luego ir parar atrás, solo se puede acceder al castillo desde una posición y luego ya se puede llegar a esa posición desde varias rutas. Te sugiero que vayas cambiando de colores para buscar posibles rutas (hay varias posibilidades).

Explico algunas de las opciones (las mías) que como ves en la función notas que he escrito remonto desde la meta hasta la salida los últimos movimientos y los primeros son los mismos en las dos soluciones y en el medio hay dos opciones:

Inicio (mismos pasos):

  • Muévete dos casillas a la derecha y una hacia arriba
  • Muévete una casilla para arriba y dos a la izquierda
  • Muévete una casilla a la derecha y dos hacia abajo.

Opción A (partiendo de lo descrito como inicio):

  • Muévete dos casillas a la izquierda y una hacia arriba.
  • Muévete dos casillas hacia arriba y una a la derecha.

Opción B (partiendo de lo descrito como inicio):

  • Muévete hacia la derecha una casilla y dos hacia arriba.
  • Muévete una casilla hacia arriba y dos hacia la izquierda.

Final común:

  • Como ves tanto de la opción A y la B vamos a parar a la misma casilla: ahora muévete una casilla hacia arriba y dos hacia la derecha y lo has solucionado.

Mira los movimientos del caballo paso a paso.

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¡Lo has conseguido!

La princesa ha sido rescatada. Aunque el caballo parece habérsela llevado… Mala suerte, bravo caballero. ¡Otra vez será! Intenta completar el desafío en seis pasos.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 011 al 020.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 011 al 020.

Puzle 011: Números mágicos.

Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

La hora más dulce. Jardines del Parlamento. Para acceder a este puzle debes primero haber resuelto el caso de «la hora más dulce» y volver a acceder al caso a través de la agencia de detectives. Una vez hemos vuelto a la pantalla jardines del parlamento hablaremos con el periodista que lleva una cámara de fotos encima para acceder al puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay cuatro huecos para paneles numéricos en esta cuadrícula de piedra de 2 x 2. Coloca los paneles para que con una operación (que puede ser una suma o una multiplicación) entre dos números colocados en horizontal o en vertical, el resultado sea el número mostrado entre los dos paneles. Desliza los paneles para moverlos y colocarlos en la cuadrícula.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Primero prueba a excluir los paneles con los que el resultado no sea el número del medio, ya sea sumando o multiplicando.

Pista 2: Hay dos sumas y dos multiplicaciones.

Pista 3: Los números de arriba forman una suma y los de abajo una multiplicación.

Pista especial: El número que va en la esquina inferior derecha es el «13». Usa esta información para calcular lo que va en los otros huecos.

Solución:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Solo existe una combinación correcta. Y uno de los problemas es que algunos resultados se consiguen con otras combinaciones con las que nos quedaremos a medio camino de la solución y nos van a despistar.

Otra pista: Olvídate de los números 7 y 8.

En la primera fila: a la izquierda va el 14, a la derecha va el 22.

En la segunda fila: a la izquierda va el 4 y a la derecha va el 13.

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¡Lo has conseguido!

Esta es la única combinación posible.

Puzle 012: Piedra, papel o tijeras.

Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

La hora más dulce. Jardines del Parlamento. Para acceder a este puzle debes primero haber resuelto el caso de «la hora más dulce» y volver a acceder al caso a través de la agencia de detectives.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pon un icono en lugar de cada «?» para que haya empate en cada partida de «piedra, papel o tijeras». Para eso, los tres iconos de cada partida deben ser iguales o totalmente distintos. El número de veces que puedes usar cada icono es limitado: 5 de piedra, 3 de tijeras y 2 de papel.

Toca un «?» para pasar por los distintos iconos y provocar un empate en todas las partidas.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Solo puedes usar papel dos veces, lo que significa que ninguna de las partidas en las que haya papel acabará en empate.

Pista 2: Hay un par de formas de hacer esto, pero veremos una de ellas. Convierte todos los iconos del triángulo central de abajo en tijeras.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Haz que todos los iconos del triángulo superior sean piedra.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

En todos los espacios restantes, haz que los tres iconos de cada partida sean distintos.

Solución:

El truco del puzle es colocar las dos fichas de papel en triángulos con los tres símbolos, que no pueden acabar en empate. Para ello tenemos que jugar con la posición de las fichas y ponerlas en buenas intersecciones que permitan servir para formar varios triángulos.

Si te cuesta lee las pistas que te llevarán a la siguiente configuración:

Piedra

Piedra-Piedra

Papel – Tijeras – Papel

Piedra- Tijeras – Tijeras – Piedra

Coloca los símbolos como se ve en la segunda foto.

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¡Lo has conseguido!

¡Has logrado el empate en todas las partidas y has creado una torre de piedra, papel y tijeras! Hay más de una forma de colocar los iconos, pero las combinaciones siempre son las mismas.

Puzle 013: Caos de tuberías 2.

Picarats:

45

Tipo:

Imagen

Localización:

Muerte en el Támesis. Scotland Yard. Examina la fachada para encontrar este puzle (la parte de arriba a la derecha).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

He aquí unas tuberías de lo más complicadas. Si abres las dos válvulas correctas de las ocho de arriba, el agua llegará a todas las tuberías de salida de abajo. Si la tubería se bifurca, el agua irá por los dos lados, aunque solo en dirección descendente. Toca una válvula para seleccionar o de seleccionar la tubería por la que bajará el agua. Averigua qué dos válvulas son las correctas.

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Pistas.

Pista 1: La forma más rápida de resolver este puzle es ir siguiendo el recorrido de cada tubería para ver hasta qué salida llega.

Pista 2: Fíjate en la segunda tubería de salida por la izquierda. Hay tres tuberías que llevan a ella. Sigue las tuberías desde abajo para saber cuáles son. Una de las tres forma parte de la respuesta.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Fíjate en la segunda tubería de salida por la derecha. Hay dos tuberías que llevan a ella. Si sigues las tuberías desde abajo, llegarás a la misma que habíamos encontrado en la pista 1. Pero no es la que buscas. La tubería que forma parte de la respuesta es la otra.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

La tubería que encontraste en la pista 3 era la «G». Las tuberías que no están conectadas a «G» salen de la tubería que encontraste en la pista 2: «B» o «C». Una de las dos es la respuesta correcta.

Solución:

Mi recomendación es utilizar la función notas y con colores representar el trayecto de cada letra. Así luego podrás revisar qué colores cubren todas las salidas.

También ayuda revisar bien aquellas salidas a las que llegan pocas tuberías y remontarlas para ver qué letras llegan.

Siguiendo este sistema analítico descubrirás que la respuesta es:

C y G.

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¡Lo has conseguido!

Al abrir las válvulas C y G, el agua llega a todas las salidas. Ahora circula agua por todas las tuberías.

Puzle 014: Espejo de virtudes.

Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Recepción. Habla con el policía que atiende en el mostrador.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En mi familia somos siete, con cinco hijos entre los que me incluyo. El segundo chico mayor es cuatro años más joven que yo. La segunda chica mayor, con la que me llevo realmente bien, es tres años más joven que la chica mayor. El chico mayor es cuatro años más joven que la chica mayor, y tes años mayor que el chico más joven. Todos tenemos los mismos padres. Si la segunda chica mayor tiene 19 años, ¿cuántos años tengo?

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Pistas.

Pista 1: Vuelve a leer la información del planteamiento y usa la función de las notas para dibujar un diagrama con el que deducir la edad de todo el mundo. Empieza con la segunda chica mayor, que sabemos que tiene 19 años, y deduce el resto a partir de ahí.

Pista 2: Hay tres años entre la segunda chica mayor y la chica mayor, con lo que la chica mayor tiene 22 años.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

El chico mayor es cuatro años más joven que la chica mayor, así que tiene que tener 18 años.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

El chico mayor tiene tres años más que el menor, lo que significa que el menor tiene 15 años. Entonces, ¿qué edad tiene la persona que hace la pregunta? Digamos que tiene más en común con la segunda chica mayor de lo que se podría pensar.

Solución:

El truco en este puzle es en presentar bien la información, como en un sistema de ecuaciones.

Llamaremos X a la edad de quien plantea el puzle, nuestra solución. Al chico mayor lo llamaremos H1 (hombre1), al segundo chico mayor H2. Del mismo modo nominaremos a la chica mayor M1 (mujer 1) y a la segunda chica mayor M2. Con estas denominaciones vamos a replantear el problema:

  • El segundo chico mayor es cuatro años más joven que yo.
    • X – 4 = H2   ó   H2 + 4 = X
  • La segunda chica mayor, es tres años más joven que la chica mayor.
    • M1 – 3 = M2   ó   M2 + 3 = M1
  • El chico mayor es cuatro años más joven que la chica mayor, y tes años mayor que el chico más joven.
    • H1 + 4 = M1   ó   M1 – 4 = H1   ////   H2 + 3 = H1   ó  H1 – 3 = H2

Sabiendo que M2 es 19 ahora nos queda despejar:

M2 + 3 = M1 –> 19 + 3 = 22  –> M1 = 22

M1 – 4 = H1  –> 22 – 4 = 18   –> H1 = 18

H1 – 3 = H2  –> 18 – 3 = 15 –> H2 = 15

H2 + 4 = X  –> 15 + 4 = 19

19.

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¡Lo has conseguido!

Si vas deduciendo el orden a partir de la segunda chica mayor, la edad de todo el mundo resulta evidente. Ella tiene 19 años, la chica mayor tiene 22, el chico mayor 18, el segundo chico mayor 15, y quien hace la pregunta también tiene 19. Es la tercera chica de la familia y la hermana gemela de la segunda chica mayor.

Puzle 015: Cuestión de tiempo.

Picarats:

40

Tipo:

Condicional

Localización:

Muerte en el Támesis. Escritorio de Hastings. Examina el reloj de la pared para encontrar este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Un viejo relojero necesita ayuda para poner en hora estos tres relojes. Todos los relojes muestran horas distintas. Uno pone 4:05, otro 2:18 y otro 3:05. Uno de los relojes va adelantado 32 minutos, otro va atrasado 28 minutos y otro se ha parado totalmente. ¡Busca la hora correcta para poner todos los relojes en hora!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Trata de averiguar qué reloj va adelantado y qué reloj va atrasado.

Pista 2: Concentrémonos en la información de que un reloj va adelantado 32 minutos y otro va atrasado 28 minutos. ¿Cuál es la diferencia entre los dos?

Pista 3: Hay exactamente una hora de diferencia entre el reloj adelantado y el atrasado. ¿Puedes ver qué relojes tienen una hora de separación?

Pista especial: El reloj izquierdo y el derecho tienen una hora de separación, así que ya sabes qué reloj va adelantado y cuál va atrasado. Ahora solo tienes que restar 32 minutos al reloj adelantado o sumar 28 minutos al reloj atrasado. ¡Ahí tienes la respuesta!

Solución:

Es cuestión de ir paso a paso. A la hora que es en realidad, la solución de este puzle, si le sumamos 32 minutos dará una de esas tres horas y si le restamos 28 minutos dará uno de los otros valores. Dicho de otra forma: entre esos tres valores que nos ofrecen dos distan una hora y entre medias está la hora real, el otro se ha parado a la hora que indica.

Efectivamente, entre las 03:05 y las 04:05 se encuentra la hora actual. Es cuestión de restar 32 minutos a la hora más adelantada o sumar 28 minutos a la más atrasada.

03:33.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

La hora correcta es 3:33. ¡El anciano parece muy contento de ver los relojes en hora!

Puzle 016: Dos rutas.

Picarats:

30

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Guildhall. Habla con la deportista del fondo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay un cruce con una vieja señal doble que indica dos rutas. Las dos están a la misma distancia al destino, pero una siempre está colapsada, por lo que es más lenta. Todos los conductores quieren llegar pronto a su destino, así que escogen la ruta tranquila. Tú también quieres llegar pronto, así que ¿qué ruta deberías escoger? Toca el cartel para dar tu respuesta.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: La señal lleva ahí mucho tiempo. Lo que dice puede no ser representativo del estado actual de las carreteras.

Pista 2: Parece que una de las carreteras siempre tiene mucho tráfico. ¿Por dónde deberías ir para viajar por la carretera tranquila?

Pista 3: ¿Qué pasará si todo el mundo que vea esta vieja señal opta por viajar por la «carretera tranquila»?

Pista especial: Si todos optan por viajar por la misma carretera, esta acabará colapsada por mucho que la señal diga que es «tranquila».

Solución:

Creo que las pistas lo ponen en bandeja. Piensa que es un letrero analógico, escrito, no es nada tecnológico por lo que no se actualiza.

El enunciado nos deja claro que todos los coches que nos han precedido han ido por la carretera tranquila, por lo que, nadie se ha ido a la carretera muy transitada.

La respuesta es la B, estarás solo en la carretera.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Es imposible saber por la señal el estado actual de cada carretera. Si todos toman la «carretera tranquila», entonces esa ruta será la que acabe sufriendo atascos.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puzle 017: Tres candidatos.

Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Despacho de Dyle. Habla con la alcaldesa.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Tres candidatos (A, B y C) se presentan a la alcaldía en una elección con 1000 votantes. Según un sondeo preelectoral. había 200 indecisos, 400 personas que votarían por A, 300 que lo harían por B y 100 que apoyarían a C. Suponiendo que ningún votante cambiara de opinión, ¿cuántos de los tres candidatos tienen posibilidades de ganar las elecciones?

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: El candidato A ganaba en los sondeos preelectorales, pero solo era un sondeo.

Pista 2: Las elecciones se basan en los votos que se acaban depositando en las urnas.

Pista 3: En esta elección, hay que tener en cuenta el número de votos recogidos. No todo el electorado de 1000 personas tiene que votar necesariamente.

Pista especial: Las preferencias de los votantes no han cambiado con respecto al sondeo, pero no sabemos cuántos de los mil encuestados han acabado presentándose a votar. El resultado electoral podría cambiar totalmente dependiendo de la abstención de cada grupo.

Solución:

Una pista más: no es preciso hacer ningún cálculo para llegar a la solución de este puzle. Si estás sacando cuentas vas por mal camino.

Sabemos la intención de voto previa a las elecciones, pero no sabemos quiénes finalmente han ido a votar.

Por tanto, dado que no sabemos quiénes finalmente votarán posibilidades de ganar tienen los tres aunque sea A quien tenga más probabilidades de ganar según ese sondo.

Por tanto, la respuesta es 3.

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¡Lo has conseguido!

No tiene por qué votar todo el mundo que ha respondido en el sondeo. Como no sabemos cuánta gente ha votado finalmente, los tres siguen teniendo posibilidades de ganar.

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Puzle 018: Hogar para pollitos.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Muerte en el Támesis. Junto al Támesis.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Desliza las tres formas para crear un nido para los pollitos. Pueden estar juntos, pero tienes que conseguir que ningún pollito se quede fuera.

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Pistas.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pista 1: Coloca las figuras de forma que los pollitos estén cerca de los bordes.

Pista 2: Coloca el círculo para que rodee a los tres pollitos de la esquina superior derecha.

Pista 3: Coloca el triángulo sobre los dos pollitos de la esquina inferior izquierda.

Pista especial: Coloca el cuadrado para que haya un pollito en su esquina superior izquierda y otro en su esquina inferior derecha.

Solución:

En las pistas explican paso a paso su resolución.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

Todos los pollitos tienen su recinto para dormir. Pero es un poco más estrecho de lo que esperabas…

Puzle 019: Paseo a la escuela.

Picarats:

50

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Paseo junto al río. Examina al gato que hay en esta pantalla.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Dos hermanas asisten a la misma escuela. Cada mañana, la hermana menor sale de casa primero y, cuando ha avanzado cien metros, sale de casa la hermana mayor. La hermana pequeña recorre un metro por segundo y la mayor recorre dos metros por segundo. ¿Cuál es el número mínimo de segundos que tardará la hermana mayor en alcanzar a la menor? Viven en la misma casa, siguen la misma ruta y ninguna de las dos se para ni da media vuelta.

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Pistas.

Pista 1: Si las dos siguen andando, la hermana mayor se acercará un metro a su hermana cada segundo, así que la alcanzaría tras doscientos metros. Sin embargo, hay una forma de que la alcance antes.

Pista 2: Un detalle que no sabemos es a qué distancia está el colegio. Para que la hermana mayor alcance a la otra en el menor tiempo posible, ¿dónde tendría que estar la escuela?

Pista 3: Si la escuela está situada realmente cerca de casa, la hermana mayor tardará menos tiempo en alcanzar a la menor que si siguen andando.

Pista especial: Sabemos que la hermana menor ha recorrido cien metros desde casa, pero no recorrerá más si la escuela está a esa distancia. Ahora, calcula cuánto tardará la hermana mayor en llegar hasta allí.

Solución:

Como bien dicen las pistas, y ahí está la clave de la pista, sabemos que la pequeña ha andado 100 metros, pero no que vaya a caminar más. Si la escuela está a esa distancia, ya ha terminado de caminar.

Por tanto, si ya ha llegado y son 100 metros, sencillamente calcula lo que tardará la mayor en caminar 100 metros a una velocidad de dos metros por segundo.

50

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¡Lo has conseguido!

Si la escuela está a cien metros de casa, la hermana mayor echará a andar justo cuando llega la hermana menor. Entonces, sería posible alcanzarla en solo 50 segundos.

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Puzle 020: Bajo los focos.

Picarats:

30

Tipo:

Razonar.

Localización:

Muerte en el Támesis. Inicio Chancer Lane. Habla con Felicity.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Se ve la silueta de alguien sobre un escenario a oscuras. Está esperando el momento en que los focos lo iluminen. ¿Puedes iluminar todo el escenario usando solo cuatro focos? Las luces cambian de dirección si dan en un espejo. Toca una luz para encenderla o apagarla e ilumina todas las casillas con los focos.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Solo tienes que encender cuatro luces. Para iluminar todo el escenario, enciende dos luces a la derecha y dos a la izquierda.

Pista 2: Enciende una de las luces de lo más alto. Deduce tú si debe ser la de la izquierda o la de la derecha.

Pista 3: Enciende una de las luces de la fila central. Decide tú si debe ser la de la izquierda o la de la derecha.

Pista especial: Enciende la luz de la penúltima casilla por arriba y de la penúltima casilla por abajo. ¿Debes decantarte por la de la izquierda o por la de la derecha?

Solución:

Este puzle nos permite probar combinaciones sin preocuparnos de perder picarats, te sugiero que vayas probando los diferentes focos y los vayas combinando para encontrar la solución.

Focos columna izquierda:

El primero empezando a contar por arriba.

El segundo empezando a contar por abajo.

Focos de la columna de la derecha:
Empezando a contar por arriba el segundo y el cuarto.

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¡Lo has conseguido!

¡El escenario se llena de luz! ¡La estrella está en el escenario! ¡La función va a comenzar!

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 001 al 010.

La imagen puede contener: texto

Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

 

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 001 al 010.

Puzle 001: Crea otra «K».

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Picarats:

20

Tipo:

Colocar

Localización:

Introducción: La detective y el vagabundo. Exterior agencia.

Al empezar, habla con el perro que te planteará el puzle.

Enunciado:

La letra «K» se ha caído del letrero de la pastelería. Usa los tres triángulos para formar la letra «K» dentro del cuadro. Desliza los triángulos para moverlos y tócalos para girarlos. Cuando la «K» esté formada, el juego reconocerá automáticamente la respuesta correcta. Coloca los triángulos con cuidado.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Hay que girar todos los triángulos.

Pista 2: Apoya el lado mayor del triángulo grande contra el borde derecho del cuadro. Si hay un hueco, no podrás formar correctamente la «K».

Pista 3: No hay que superponer los tres triángulos. Imagínate que la caja entera forma la «K» y que los triángulos crean los huecos que le dan forma.

Pista especial: Pon uno de los triángulos pequeños apoyado contra el lado superior de la caja y el otro contra el lado inferior. Después, solo tendrás que ajustar su posición a izquierda o derecha para darle a la «K» el grosor correcto y que el juego la reconozca como respuesta correcta.

Solución:

No pretendas utilizar los triángulos como piezas que forman la letra K por sí mismos, el truco no está ahí.

¿Sabes lo de la C del logotipo de carrefur? Pues eso.

Tienes que verlo a la inversa: será el fondo lo que forme la letra, con los triángulos vas a formar los huecos de la K. Hay que añadir que el juego es muy exquisito con la posición en que debes colocar las piezas para aceptar la solución.

De tal forma que:

  • El triángulo de mayor tamaño debe apoyar su base en el lado derecho dejando el vértice mirando hacia la izquierda
  • Uno de los pequeños debe apoyar uno de los catetos apoyado sobre el margen superior dejando otro cateto mirando a la izquierda y la hipotenusa mirando a la derecha
  • Otro de los triángulos pequeños debe apoyar uno de sus catetos en la base del recuadro dejando el otro cateto a la izquierda y la hipotenusa a la derecha.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puzle 002: Manecillas en hora.

Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Jardines del Parlamento. Habla con Bigout (el señor del bigote de este escenario).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El reloj muestra que son las tres y media de la tarde. Estaría bien que las manecillas del reloj indicasen la medianoche. ¿Cuál será el menor número de veces que habrá que tocar el reloj para mostrar esa hora que queremos ver?

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Pistas.

Pista 1: No es necesario tocar las manecillas del reloj.

Pista 2: No hace falta abrir el frontal ni desmontar el reloj.

Pista 3: Es un problema de tiempo. Solo el tiempo lo resolverá.

Pista especial: Si te limitas a esperar sin tocar el reloj, el tiempo irá pasando. Cuando sea medianoche, las manecillas mostrarán esa hora.

Solución:

La solución es un número. Te pide que indiques el número mínimo de veces que deberás tocar el reloj si quieres ver una hora concreta que está por llegar.

Por tanto, buscas un número de valor bajo. Si estás probando sin razonas y no has acertado es que no has probado con el número de valor más bajo.

0

No tienes que tocar el reloj para que llegue a marcar la medianoche, solo hay que esperar, por lo que, la solución es 0.

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0

¡Lo has conseguido!

No hacía falta tocar el reloj para nada. Solo había que esperar a que llegase la medianoche.

Puzle 003: Burbujas contra burbujas.

Picarats:

40

Tipo:

Razonar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Base de la Torre Isabel. Habla con Amara Thorn, la chica runner que aparecerá en la pantalla.

Enunciado:

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Dispara burbujas con el cañón para reventar todas las burbujas que flotan en el aire. Para ello, debes formar una cadena en la que cada burbuja tenga otra del mismo número en horizontal o vertical. La cadena debe contener al menos tantas burbujas como el número que muestran.

Desliza burbujas desde el cañón de la izquierda a los espacios vacíos para dispararlas. Estas se repodnrán con cada disparo. Revienta todas sin superar el límite de disparos.

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Pistas.

Pista 1: Si no hay suficientes burbujas de cierto número, tienes que añadirlas disparando burbujas con el cañón.

Pista 2: Hay varias formas de resolver el puzle, pero te daremos un ejemplo. Primero, revienta las burbujas «4» del centro. No revientes el «4» de la esquina superior derecha.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Las siguientes burbujas que reventar son las que tienen un «5». Tienes que disparar más burbujas «5» con el cañón para conseguir la cantidad adecuada.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Ahora tienes que reventar las burbujas «3». Primero, dispara un «3» al hueco de abajo para reventar las burbujas «3» de abajo y a la izquierda. Si no eliminas las burbujas «3» correctamente, te quedarás sin disparos en el cañón.

Solución:

Sigamos con la solución de las pistas a partir de la pista especial:

– Céntrate en los globos de 3. Tienes que destruir esos 5 globos con dos globos que tú dispares. Dispara uno abajo (segunda fila) en el hueco y ahora te quedarán dos globos en las columnas de la derecha. Dispara un globo 3 entre esos dos globos de la derecha para acabar con los globos 3.

– Te quedan 4 disparos. Dispara dos globos de dos para acabar con los tres globos de dos que te quedan en el tablero.

– Te quedan dos disparos y dos globos 4. Mete dos globos 4 en medio para que todos exploten.

 

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

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Puzle 004: Cronobolas.

Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. La sala de los relojes. Examina el reloj de la izquierda.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En este puzle con un reloj y varias bolas, el objetivo es mover todas las bolas a la zona correspondiente del reloj. Las bolas se pueden mover de forma horizontal o vertical, pero las líneas de los números del reloj actúan como barreras y no se pueden cruzar. Tampoco puedes saltar sobre otras bolas ni colocar una bola encima de otra. Desliza las bolas para moverlas y toca las flechas para cambiar la hora del reloj.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Esto es un reloj, así que la cifra máxima dependerá de si muestran las horas o los minutos. Para mover las bolas, tienes que cambiar los números para retirar la parte que crea una barrera.

Pista 2: Piensa en qué números hay que mostrar para mover las bolas horizontalmente. Por ejemplo, «2» y «5»tienen partes a los lados sin barrera, así que si los colocas juntos, podrás mover bolas al orto lado.

Pista 3: En el lado del minutero, las decenas solo pueden subir hasta «5». Al pasar las bolas de la parte de las horas a la de los minutos, tendrás que poner dos números que tengan partes sin barreras .

Pista especial: Solo hay tres números que se puedan poner en la posición de la izquierda»: «0», «1» y «2». Para mover las bolas de esta zona a la derecha, la única forma es moverlas desde abajo poniendo una hora superior a «20». Hay dos posibles.

Solución:

Este puzle se soluciona teniendo en cuenta:

  • Empieza por las bolas que hay más a la derecha para pasarlas todo a la derecha que se puede antes de seguir con el otro par de bolas.
  • La zona a la que quieres mover la bola debe tener un 1 para que la bola pueda llegar
  • Si la bola que quieres mover está abajo necesitas un 2 para moverla a la derecha. Si está arriba un 5.
  • Pero los números de más a la izquierda no suben de dos, ¿Cómo lo hacemos ahí? Pues poniendo un 1 para ponerla abajo y luego con un dos la pasamos a la derecha.

 

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

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Puzle 005: Invasión alienígena.

Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Inicio Chancer Lane.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Usa un cañón especial de rayos para eliminar la horda de platillos volantes que ha aparecido sobre las calles de Londres. Encima de cada platillo hay una cifra que indica el número de veces que debes darle para destruirlo. Debes destruir todos los platillos. Cada avance del rayo consumirá una unidad de energía. Puedes elegir la dirección del rayo, pero no puedes pasar dos veces por la misma línea. Para disparar, toca el sitio al que quieres que vaya el rayo.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: El platillo volante con la cifra más elevada parece el enemigo más formidable. Centra tus ataques en ese platillo primero.

Pista 2: Repasemos los tres primeros pasos. Primero, ataca al platillo con la cifra más alta; luego lleva el rayo al platillo que está arriba a la derecha y, a continuación, al platillo de más arriba.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Desde el platillo de más arriba, envía tu rayo al platillo de más a la izquierda bajando en diagonal y luego ve en línea recta desde allí al platillo volante más bajo.

Pista especial: Para acabar, pasando por el platillo volante con la mayor cifra, destruye el platillo de arriba a la izquierda. Por último, usa tu energía restante para destruir el último platillo.

Solución:

Si sigues correctamente los pasos de las pistas especiales solo te quedará hacer un movimiento hacia abajo. La solución que propone el juego es diferente de la de guiasnintendo.

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

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Puzle 006: Perder los papeles.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Confitería de Cillas. Tienes que examinar la papelera; pero, ojo, porque cuando entremos por primera vez no está disponible registrarla: debemos primero hablar con Cillas y después será la propia Katrielle quien examinará la papelera junto con sus ayudantes.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En la papelera hay unos trozos de papel con algo dibujado en ambas caras. Recompón la hoja completa para ver los dos dibujos. Puedes deslizar el papel por el tablero, con cuidado de no superponer ninguna pieza. No puedes mover las piezas que ya están puestas. Puedes tocar el papel para darle la vuelta.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Da la vuelta a los trozos de papel para que que combinen con las partes de la imagen que ya están dentro del marco. Primero coloca uno de los trozos horizontales de dos casillas en la esquina inferior derecha del marco de modo que las líneas coincidan.

Pista 2: Coloca el trozo vertical de dos casillas en el borde izquierdo del marco. Dale la vuelta al papel si es necesario para que las líneas de los distintos trozos se unan.

Pista 3: Coloca el trozo de papel más grande en la esquina superior izquierda. Si intentas combinarlo con el trozo de la segunda pista, deberías ver qué lado va hacia arriba.

Pista especial: Sin voltearlo, pon el trozo de papel de la parte inferior derecha ligeramente a la izquierda respecto al centro. Es un diseño con dos círculos. En las casillas restantes, coloca uno junto a otro los dos trozos del lado superior derecho y arriba, encima, coloca el otro trozo horizontal de tres casillas.

Solución:

Tenemos sobre el tablero 7 trozos de papel para recolocar en el tablero. Pero, precaución, porque tiene truco: estos trozos de papel están dibujados por las dos caras de modo que una de las caras encajan con el dibujo y la otra no.

Por lo tanto será mejor que empecemos por hacer encajar las piezas en las áreas de dibujo que ya están y continuar a poquitos el dibujo probando ambos lados de cada pieza a ver cuál encaja.

La pieza de abajo a la derecha tiene algo que parece un ojo puntado y si te fijas esas rayas que le salen debajo encajan perfectamente con la zona de abajo-izquierda del dibujo. Si lo pones vemos que estamos formando una especie de animal.

De las cuatro piezas a colocar que tenemos arriba sugiero que te centres en la que está en horizontal: dale varias veces la vuelta. Déjala de forma que se vea una hemiesfera y ponla abajo a la derecha del dibujo: es la punta del tentáculo del animal que estamos formando.

Ahora vamos con la otra pieza horizontal que esta a la derecha de la otra que acabamos de mover. Esta creo que puede despistar más porque no sabes qué lado es el bueno. En una de las caras aparece una línea recta oblicua y una pequeña linea curva en la esquina superior derecha, esa es la cara que nos interesa y si lo colocamos encima del tentáculo vemos que forma el lateral del animal.

Fíjate ahora en la pieza de arriba a la izquierda que tiene forma de L invertida: si examinas las dos caras muy pronto vas a ver que en una está el otro ojo del animal. Colócalo donde toca para completar la cara y quedará un espacio vertical a la izquierda.

Por supuesto que ese espacio vertical se ocupa con la pieza vertical que tenemos no del lado que parece tener una firma, obviamente, si no del otro que encaja y termina de formar el rostro del animal y el otro tentáculo. Nos quedan dos piezas.

Las dos que nos quedan tienen forma de L. Si te fijas la de la derecha en uno de sus lados presenta claramente el otro tentáculo, de modo que ponla en su sitio.

La última pieza debe ser dada la vuelta para completar el otro extremo del animal. Ya lo tienes.

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

Tienes que voltear 4 piezas antes de colocarlas. Mira las siguientes fotos, la primera es la posición de la piezas originalmente y la segunda con las piezas clave volteadas.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios     El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Después colócalas para que quede como en la siguiente foto.

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¡Lo has conseguido!

Al juntar correctamente los trozos de papel, ves que se trata de una receta de un pan con forma de calamar. En la otra cara se ve como la manecilla de un reloj…

Puzle 007: Balanzas defectuosas.

Picarats:

50

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Confitería de Cillas. Examina la estantería del fondo a la derecha para conseguir el puzle.

Enunciado:

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Aquí tienes dos balanzas digitales. Las dos tienen rota la misma parte de la pantalla, con lo que la esquina inferior izquierda del dígito no se ve. Por ejemplo, el número «6» aparece como un «5». El azúcar que se está pesando en la balanza izquierda aparece como un gramo más pesado de lo que es, y el colocado en la balanza derecha aparece como un gramo más ligero de lo que es. ¿Cuál es el número total de gramos de azúcar que hay en las dos balanzas?

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Pistas.

Pista 1: Averigua qué números no se mostrarían correctamente por tener rota esa parte de la pantalla.

Pista 2: Los cuatro números a los que afectaría la pantalla rota son 0, 2, 6 y 8.

Pista 3: Fíjate en los números 0, 2, 6 y 8. Presta atención a los que se convierten en otros números si no se ve su esquina inferior izquierda.

Pista especial: La balanza derecha muestra un gramo menos que el peso correcto. El único número que funcionaría aquí es el «6». Intenta deducir el número de la balanza izquierda usando el mismo método.

Solución:

Las pistas diseccionan perfectamente el acertijo que tenemos entre manos. En cada báscula aparece un número diferente, que debido a la deficiencia de la báscula no estamos viendo bien, si no que vemos otro número.

De modo que piensa en qué números en esta balanza pueden parecer otros. Las pistas hablan de qué números se ven alterados por esta característica pero yo te diría que pienses en qué números al taparles esa zona parecen otros: el 6 y el 8.

Ahora piensa en qué parecen cuando se les tapa esa parte: 5 y 9. Cumplen perfectamente con lo enunciado por el enigma. Ya lo tenemos.

14 gramos.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios     El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

¡Lo has conseguido!

El peso real del azúcar es de ocho gramos en la balanza izquierda y seis gramos en la derecha. Quizá sea ya hora de arreglar esas balanzas .

Puzle 008: Caos de tuberías.

Picarats:

40

Tipo:

Imagen

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Exterior agencia. Examina la puerta de la tienda al lado de la agencia y la yaya Enigmina te prevendrá de un charco y luego te mostrará este puzle.

Enunciado:

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He aquí unas tuberías de lo más complicadas. Si abres las dos válvulas correctas de las ocho de arriba, el agua llegará a todas las tuberías de salida de abajo. Si la tubería se bifurca, el agua irá por los dos lados, aunque solo en dirección descendente. Toca una válvula para seleccionar o deseleccionar la tubería por la que bajará el agua. Averigua qué dos válvulas son las correctas.

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Pistas.

Pista 1: Las dos válvulas correctas envían agua a cuatro salidas. Sigue el recorrido de cada tubería para ver hasta qué salida llega.

Pista 2: Fíjate en la cuarta tubería de salida por la izquierda. Solo hay una tubería que lleve a ella. Sigue la tubería hacia arriba para saber cuál.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Una parte de la respuesta es E. El agua de las dos tuberías llegará hasta las salidas sin mezclarse con agua de otras tuberías.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Ahora fíjate en la segunda salida por la izquierda. Las tuberías que llevan a esta salida son la A y la B. Una de ellas lleva a la salida más a la derecha. Esa es otra parte de la respuesta.

Solución:

Te recomiendo para que lo vuelvas a intentar sin ayudas que utilices la función notas con los colores para ver qué letra llega a qué destino abajo de tal forma que elijas los dos colores con los que se pintarían todas las salidas.

Rápidamente podemos descartar C, G y H dado que van a dar a otras tuberías con mayor número de destinos.

Si te sigue costando lee las pistas. Nos dice que la E es una. Nos dice que la segunda salida empezando por la izquierda sólo puede recibir agua de A y B pero si elijes A con E no llegará agua a la salida de más a la derecha… ¿Cuál es pues la respuesta?

B y E.

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¡Lo has conseguido!

Al abrir las válvulas B y E, el agua llega a todas las salidas. Ahora circula agua por todas las tuberías.

Puzle 009: Tres colores.

Picarats:

20

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Exterior agencia. Habla con Pascual, el vendedor de Popoños vestido de conejo.

Enunciado:

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Los colores de estos tres tubos de pintura representan el aspecto de algo. Al parecer, uno de los colores se puede ver todos los días, pero ¿cuál es? A es el negro, B es el azul y C es el blanco. Elige uno de ellos.

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Pistas.

Pista 1: Ese «algo» que se representa se encuentra al aire libre. Sal y mira hacia arriba.

Pista 2: Ese «algo» es el cielo.

Pista 3: Los colores representan el aspecto del cielo. Su color cambia según el tiempo que haga, pero hay un color que se puede ver todos los días, sin importar que el tiempo sea bueno o malo.

Pista especial: El negro es el cielo nocturno, el azul es el cielo de un día despejado y el blanco es el cielo en un día nublado. ¿Cuál de esos colores puedes ver todos los días?

Solución:

La cuestión es qué es ese «algo». Y aquí las pistas nos lo dicen.. a ver… el cielo.

Ahora imagina que tanto un inglés como un español miran al cielo durante un día entero un día de verano… ¿Qué colores verán? ¿Qué colores verán los dos seguro 100%?

Pues el negro de la noche.

Opción correcta: A.

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¡Lo has conseguido!

Los colores representan la apariencia del cielo. El negro es el cielo nocturno, el azul es el cielo de un día despejado y blanco es el cielo en un día nublado. El color que se puede ver todos los días independientemente del tiempo que haga es el negro del cielo nocturno.

Puzle 010: Madres y crías.

Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Exterior agencia. Examina al gato de este escenario (Parche) para poder resolver este puzle.

Enunciado:

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Esto es un «amidakuji» o «lotería de escalera». Tienes que añadir líneas horizontales para reunir a los pequeñines con sus madres. ¿Cuál es el número mínimo de líneas horizontales que tienes que añadir? Toca la caja para introducir tu respuesta. Para saber cómo funciona una lotería de escalera, toca el botón del menú a la izquierda del resumen del puzle.

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Pistas.

Pista 1: ¿Por qué no empiezas ayudando a la madre y la cría que más lejos están?

Pista 2: ¿Cuántas líneas tendrás que añadir para ayudar al cervatillo de la esquina superior derecha a que llegue a su madre de la esquina inferior izquierda?

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Añadiendo cuatro líneas, puedes reunir a los ciervos. Una vez hecho esto, las únicas parejas que no pueden reunirse son los osos y los pájaros. ¿Cuántas líneas más tendrás que añadir para reunirlos?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Con las líneas puestas para que los ciervos se reúnan, añade una línea horizontal abajo del todo, uniendo la segunda y tercera línea empezando por la izquierda. Ahora todos están reunidos.

Solución:

Para dar con la respuesta primero debemos saber cómo reunir a las crías con sus madres. Para ello te sugiero que utilices la función notas. Hay varias formas de hacerlo.

Creo que está muy bien explicado en las pistas, te sugiero seguirlas, para plantear el camino a seguir. Sugiero empezar de derecha a izquierda teniendo en cuenta que ambas madres implicadas por la raya se van a mover por lo que la altura en la que pongas la raya es importante.

Que sepas que también puede hacerse poniendo las dos líneas horizontales entre mamá oso y mamá pájaro en lugar de entre mamá pájaro y mamá conejo.

Y ahora cuenta las líneas.

5.

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¡Lo has conseguido!

Todos parecen muy contentos de ver a sus madres. Hay varias formas posibles de colocar las cinco líneas horizontales.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333