Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.
Apartados especiales:
El mini juego del ratón y las escenas.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 001 al 010.
#001: Un mensaje secreto.
10 picarats.
Localización:
Prólogo. Coche de Layton. Tras la presentación Layton le dará la carta a su nueva ayudante para que la descifre.
Enunciado:
Saludos, Hershel: Debo pedir tu ayuda otra vez. Un extraño gigante aparece al caer la noche en nuestro pueblo. Oculto en una espesa niebla, este ser recorre las calles destrozándolo todo. Te ruego que vengas en cuanto tengas la oportunidad a prestarnos tu ayuda.
Tu amigo, Clark.
Pistas:
Pista 1:
Sueles leer de izquierda a derecha y de arriba a abajo, ¿no?
Pues tendrás que leer esta carta de otra forma…
Pista 2:
El mensaje secreto está formado por siete letras que están escondidas en la carta.
El truco está en averiguar dódne se ocultan esas siete letras.
Pista 3:
Hay más de una forma de leer la carta.
Si no encuentras nada al derecho ni al revés, ¿por qué no priebas a leerla en vertical?
Pista Especial:
El mensaje secreto aparecerá si tomas la primera letra de cada línea y las lees seguidas.
Solución:
Venga que este es el primer puzle del juego… remira bien la carta que tiene siete letras muy bien colocadas que forman un mensaje… una palabra… siete letras… ¿Cuántas líneas tiene la carta? ¿Siete?
¿Has mirado las pistas?
Coge la primera letra de cada línea de texto:
«SOCORRO»
Ya tienes la respuesta. ¡Venga que nos quedan 169 puzles más!
#002: Las cuatro fotos.
20 picarats.
Localización:
Episodio 1. Gran Bridge Street. Habla con el niño que hay en la pantalla, Charlie, y te pedirá que lo resuelvas como condición para decirte dónde viven los Triton.
Enunciado:
Estas cuatro fotos han sido tomadas en el mismo lugar.
Tres de ellas las tomaron unos turistas que viajaban juntos y se iban pasando la cámara. La cuarta la tomó otra persona en el mismo sitio pero en un día distinto.
Selecciona las tres fotos que se hicieron los turistas que viajaban juntos.
Pistas:
Pista 1:
Hay un elemento común en las tres fotos tomadas por los turistas.
Compara las fotos hasta que descibras de qué se trata.
Pista 2:
Los tres turistas se fueron pasando la cámara para sacarse fotos. Por tanto todas sus fotos se hicieron más o menos a la misma hora.
¿Qué detalle puede mostrarnos en qué momento estuvieron allí?
Pista 3:
Que no te desorienten los animales. Ni el perro ni los pájaros son una pista.
Fíjate en los pies de los fotografiados. ¿No te llama la atención una cosa?
Pista Especial:
Tres de las fotos se sacaron a la misma hora en el mismo lugar, así que las sombras tienen que estar en la misma posición.
Fíjate bien en la dirección que muestran las sombras en cada foto.
Solución:
El detalle que buscas lo comparten todas las fotos, está en todas ellas sin embargo permite agrupar tres de ellas en un grupo como iguales y descartar la otra como distinta. El detalle que buscas permite asegurar que esas tres personas estuvieron en la misma franja horaria.
¡La sombra!AB y D son la solución, tienen la sombra justo debajo de ellos porque se hizo a mediodía. La sombra de C es distinta, se tomó en un momento distinto.
#003: Escoge la caja.
20 picarats.
Localización:
Episodio 1. Casa en ruinas. Pincha sobre uno de los escombros (parece una caja de madera con desperdicios en el centro de la pantalla.
Enunciado:
Te han mandado que traigas una de las 16 cajas apiladas que ves abajo, pero el papel que te indicaba dónde está se ha mojado y no se pueden leer bien las instrucciones.
Esto es lo que has conseguido entender:
- La caja a su derecha es de color (?)
- La caja a su izquierda es de color (?)
- La caja que tiene encima es de color (?)
- Es del mismo color que la caja que tiene debajo.
¿Qué caja cumple todas esas condiciones?
Pistas:
Pista 1:
Las instrucciones dicen que la caja correcta tiene otra del mismo color justo debajo.
Comienza por reducir las posibles cajas a aquellas que cumplen esa condición.
Pista 2:
Las partes ilegibles del papel no son importantes para resolver este puzle. La clave está en darse cuenta de que la caja que buscas tiene otras cajas por encima y a ambos lados.
Pista 3:
El papel te da dos condiciones para la búsqueda:
- La caja de debajo es del mismo color.
- La caja que buscas tiene cajas encima, a su izquierda y a su derecha.
Busca la caja que cumple esas dos condiciones.
Pista Especial:
La caja que buscas tiene otras cajas encima, debajo a la izquierda y a la derecha.
Eso te permite descartar las cajas de la fila superior, las de la fila inferior y las de la columna de ambos lados.
Solución:
La caja que buscamos tiene una caja a su derecha, otra a su izquierda, otra arriba y otra abajo. Con esta información ya sabemos que la caja que buscamos es una de las cuatro del centro. De esas cuatro es la única cuya caja subyacente es del mismo color…
La caja correcta está en la tercera fila empezando a contar por arriba y en la cuarta columna empezando a contar por la izquierda.
#004: Cargando la carreta.
30 picarats.
Localización:
Episodio 1. Cruce. Habla con la señora o toca el equipaje caído del carro para resolver este puzle.
Enunciado:
«¡He cargado la carreta con tanta prisa que se me ha caído todo con el primer bache! ¿Puedes volver a poner las cosas de forma que quede todo dentro, sin ningún hueco? ¡Hazme el favor, anda!
Necesito que me ayudes a cargar la carreta.»
Pistas:
Pista 1:
L (la pieza de cinco piezas horizontales en línea y otra de pico) (la pieza que al inicio está abajo a la izquierda) es bastante grande. Prueba a ponerlo de lado y utilizarlo para rellenar la esquina inferior derecha de la carreta.
Pista 2:
La pieza que parece media pirámide (tres piezas de base, dos encima y una arriba) (o una flecha) (que al empezar está arriba a la izquierda) tiene que ir colocado en la esquina superior izquierda.
Pista 3:
Al colocar la pieza que es un cuadrado de cuatro piezas y dos más salientes (la que al empezar está en la esquina superior derecha) (¡que no se te caiga!), tendrás que girarlo y ponerlo arriba en el centro.
Pista Especial:
¿Te lían las tres primeras pistas? Aquí tienes la explicación completa: Gira L (la pieza que al inicio está abajo a la izquierda) hasta que quede horizontal y colócalo en la esquina inferior derecha. Gira la semi pirámide (que al empezar está arriba a la izquierda) hasta que quede apuntando hacia arriba y a la derecha y colócalo en la esquina superior izquierda.
Luego gira la pieza cuadrada con los dos salientes para que queden los salientes apuntando hacia arriba y hacia la derecha (la que al empezar está en la esquina superior derecha) y ponlo en la parte de arriba del centro de la carreta.
Los dos últimmos objetos encajarán en los huecos que quedan, ¡y ya está!
Solución:
Después de probar y probar y dejarte los ojos intentando ver los detalles para continuar el dibujo… la solución es esta:
Arriba a la izquierda coloca de manera horizontal la L (la pieza que al inicio está abajo a la izquierda). Ocuparas las cinco casillas de la primera fila desde la izquierda y una de la segunda fila.
Abajo a la izquierda pon la pieza que parece una ¿ sin el punto en esta posición con lo que ocuparas lo que resta de la primera columna y de la segunda columna la habrás llenado entera menos un fragmento.
Arriba a la derecha pon la pieza que parece un 7 (de los de antes, con la raya tachándolo y todo) tumbado con lo que terminarás de ocupar la segunda fila y la esquina superior derecha. Quedará un fragmento en la tercera fila.
Abajo a la derecha pon la pieza que parece una semi pirámide en esa esquina de modo que la ocupes todo y se te quedará un hueco en el centro de la carreta.
En el centro pon la pieza cuadrada con los dos salientes de forma que encaje.
Como lo ves en la imagen:
#005: Cruzando el río.
25 picarats.
Localización:
Episodio 1. Embarcadero sur. Habla con el personaje que aparece, el barquero Bucky.
Enunciado:
Un hombre tiene que pasar al otro lado del río en una balsa con su perro, dos gatos y tres pollitos. Como la balsa es muy pequeña solo puede llevar a dos animales en cada viaje, pero por desgracia no debe dejar al perro con un solo gato ni a los gatos con un número igual o menor de pollitos.
¿Puedes ayudarle a pasar a todos los animales a la otra orilla?
Pistas:
Pista 1:
En el primer viaje tienes que pasar los dos gatos al otro lado.
Pista 2:
La clave está en no perder de vista a los gatos.
Tras pasar los gatos al otro lado, deberías llevar al perro y a un pollito, o a dos pollitos.
No olvides que los animales no se pelearán si estás con ellos.
Pista 3:
Procura llevarte los dos gatos contigo siempre que puedas.
Si los gatos están en la balsa o solos en una orilla, no habrá ninguna pelea.
Pista Especial:
En el primer viaje lleva a los dos gatos y déjalos en el otro lado.
Luego lleva al perro y a un pollito. Para evitar un enfrentamiento, llévate de vuelta a los dos gatos.
Después cruza con los dos pollitos que quedan, dejando atrás a los gatos.
Por último, ¡vuelve a por los dos gatos!
Solución:
Hay muchas combinaciones posibles respetando las normas del enunciado y teniendo paciencia, pero existe una combinación mínima en siete movimientos (llamemos orilla A la de orígen y orilla B a la otra):
– Lleva los dos gatos a la otra orilla. [Orilla A: tres pollitos y un perro][Orilla B: dos gatos]
– Vuelve sólo a la orilla A.
– Lleva al perro y un pollito a la otra orilla. [Orilla A: dos pollitos] [Orilla B: el perro, un pollito y los dos gatos.
– Vuelve con los dos gatos a la orilla A. [Orilla A: Dos gatos y dos pollitos] [Orilla B: el perro y un pollito]
– Llévate los dos pollitos a la orilla B. [Orilla A: dos gatos] [orilla B: el perro y los tres pollitos]
– Vuelve sólo a la orilla A.
– Llévate los dos gatos a la orilla B.
#006: El panel del buzón.
30 picarats.
Localización:
Episodio 1. Jardín de la casa de los Triton. Examina el buzón para poder hacer este puzle.
Enunciado:
Parece que al abrir el buzón se cayó el panel dond eestaba su número.
Recuerdas que ponía «1234», pero ahora no sabes cómo juntar las piezas correctamente.
Prueba a ver si consigues recomponer el panel con los números.
Pistas:
Pista 1:
Las piezas por sí mismas no forman necesariamente las cifras.
De hecho, deberías pensar qué es lo que no forman las piezas.
Pista 2:
Las piezas del panel no forman las cifras, sino que forman… ¡sus contornos!
Te resultará más fácil si empiezas por determinar qué piezas van en las esquinas.
Pista 3:
Si te confunde la forma en que encajan las piezas del panel, fíjate en el color de cada una.
La distribución alterna de los colores de las casillas te indicará cómo encajarán ahí las otras piezas.
Pista Especial:
El objetivo es encajar las piezas de forma que los espacios que no cubren formen el número 1234.
Los recuadros que forman los bordes inferior y superior son más oscuros que los demás. Búscalos y concéntrate en completar los bordes inferior y superior del panel, asegurándote además de que los colores de los recuadros quedan alternados.
Solución:
Bien lo que nos dicen las pistas son cosas claves para resolver este puzle: las piezas que tienen forman el recuadro, los números quedan en los huecos. Hay varios colores en las casillitas, los más oscuros pertenecen al recuadro exterior, puedes concentrarte en los bordes primero. Para que no te pase como a mí: los números se forman 1,2,3 y 4 no pienses que puedan estar invertidos ni nada raro, cuando coloques las piezas en su sitio leerás 1,2,3,4 con columnas de casillas separando los números.
El recuadro tiene una fila arriba y abajo de margen, ningún número toda el margen exterior. Entre el margen izquierdo y el uno hay dos columnas de casillas. Entre el 1 y el 2 hay tres columnas de casillas. Entre el 2 y el 3 hay dos columnas de casillas. Entre el 3 y el 4 hay dos columnas de casillas. Entre el cuatro y el margen derecho hay una única columna.
Tenemos 9 piezas a colocar. Cuando empezamos el puzle tenemos dos filas de piezas y una que queda como en el medio, entre las dos filas.
– La pieza de arriba a la izquierda:Colócala en el recuadro a la izquierda, en la segunda columna. A su izquierda tocando el recuadro va la pieza de abajo a la izquierda. Esta pieza forma el lateral izquierdo del 1.
– La pieza de arriba la segunda (contando desde la izquierda):Va arriba, a la derecha de la pieza anterior, forma la parte de arriba del 2 y del 3.
– La pieza de arriba la tercera (contando desde la izquierda):Va debajo de la pieza anterior, forma el lado izquierdo del 3 y su base.
– La pieza de arriba a la derecha:Va en la esquina superior derecha del recuadro, forma el contorno derecho del cuatro.
– La pieza de abajo a la izquierda:Va en la esquina inferior izquierda del recuadro, forma el margen y la base del 1.
– La pieza de abajo la segunda (contando desde la izquierda):Va en el hueco entre el 3 y el 4 tocando el marten superior de la caja. Forma el lado derecho del 3 y lado izquierdo del cuatro.
– La pieza de abajo la tercera (contando desde la izquierda):Toca el borde inferior del buzón. Forma el lado derecho de la base del 3 y el lado izquierdo de la base del 4. Va debajo de la pieza anterior.
– La pieza de abajo la de la derecha:Toca el borde inferior del buzón. Forma la base del 2. Va debajo de la pieza que hemos llamado como la que quedaba entre las dos filas de piezas.
– La pieza que queda entre las dos filas de piezas: Forma el lateral derecho del 1 (el único recuadro que quedaba por cubrir y el lateral izquierdo del 2. Va debajo de la pieza que estaba arriba la segunda y arriba de la pieza anterior.
Queda como en la imagen.
#007: Fregonas efímeras.
45 picarats.
Localización:
Episodio 1. Vestíbulo casa Triton. Examina la fregona para que el profesor Layton proponga este puzle a su ayudante.
Enunciado:
Estas fregonas son de tan mala calidad que tardan dos días en secarse después de haber sido usadas. Y, por si fuera poco, se rompen después de usarlas tres veces.
¿Cuál es el número mínimo de fregonas que se necesitarán para limpiar a diario un mes de 30 días?
Pistas:
Pista 1:
Piensa cuántas fregonas harán falta para 30 días y después mira a ver si puedes reducir esa cantidad de algún modo.
Pista 2:
Cada fregona necesita dos días para secarse, así que para los primeros tres días harán falta tres fregonas. Al cabo de nueve días todas esas fregonas quedarán inservibles. Intenta aplicar este razonamiento para todo el mes.
Pista 3:
Si con tres fregonas se puede limpiar durante nueve días, entonces con nueve fregonas se pueden limpiar durante 27 días.
¿Cuántas fregonas harán falta para los tres días que quedan? Piensa en el número más pequeño posible.
Pista Especial:
La clave está en pensar cómo repartir el trabajo de esos tres días restantes. Si lo dejas todo para los tres últimos días del mes, necesitarás tres fregonas más, ¿pero qué pasaría si repartes esos tres días a lo largo del mes?
Solución:
Este puzle se puede resolver con lo primero que te está viniendo a la cabeza. Una fregona tiene tres usos, entre cada uso deben pasar dos días o sea que la podríamos usar el día 1 y el 4. En 9 días gastaríamos tres fregonas. En 27 gastaríamos 9 fregonas. Un mes son tres días más: 1 fregona más. Al final como mínimo usaríamos 10 fregonas.
#008: Sala de espejos.
30 picarats.
Localización:
Episodio 2. Salón.
Enunciado:
Es fácil perderse en esta habitación grande y polvorienta, con sus 14 espejos distribuidos de un modo muy extraño.
En el suelo hay una pequeña flecha y, a su lado, junto a un puntero láser, se puede leer una indicación:
«La flecha más grande indica la salida.»
¿Cuál de las puertas es la salida?
Pistas:
Pista 1:
Si no sabes demasiado sobre rayos láser, no se te habrá ocurrido que sirven par aalgo más que luchar contra extraterrestres en las películas.
Lo cierto es que algunos punteros láser resultan muy prácticos para lanzar rayos de luz perfectamente rectos. Además tienen intensidad suficiente para reflejarse en cualquier superficie brillante que encuentren en su trayectoria.
Pista 2:
La gran flecha está oculta en algún sitio de esta habitación. Quizás su forma se revele si miras un poco más por todas partes.
Pista 3:
¿Y si el puntero láser arroja algo de luz en esta situación?
A lo mejor te ayuda a descubrir la pista que se oculta en esta habitación.
Pista Especial:
La flecha pequeña seguramente sea un buen sitio para comenzar con el puntero láser.
¿Qué figura crees que dibujará el láser cuando se refleje en los espejos?
Solución:
La flecha blanca te dice la dirección inicial del puntero láser cuando lo enciendas. La luz irá en esa dirección y seré reflejada por los espejos siendo el ángulo de incidencia igual al ángulo de reflexión. Si usas la función notas y te imaginas los rebotes podrás ir dibujando la trayectoria del haz de luz.
Cuando lo hagas verás que se forma el dibujo de una enorme flecha que apunta a B. La solución es B.
#009:¿Qué cortina?
20 picarats.
Localización:
Episodio 2. Salón. Habla con Beth que te pedirá ayuda para resolver este enigma.
Enunciado:
El mayordomo ha dejado una nota con instrucciones, pero la escribió con tanta prisa que no ha quedado muy claro lo que pedía.
«Hay que abrir la cortina 13.»
¿A cuál de estas cuatro cortinas se refería: A,B,Co D?
Pistas:
Pista 1:
¿Tú crees que el mayordomo realmente se refería a la cortina «13»?
Como tenía mucha prisa, ha debido de garabatear la nota de cualquier forma, y puede que no se entiende bien lo que quería decir.
Oye, esas cosas pasan.
Pista 2:
¿A qué se refería con «13»?
No, no te dejes los ojos mirando las cortinas ni las ventanas. La nota ya lo dice todo.
Pista 3:
Si juntas el «1» con el «3» del número «13» puede que te topes con algo un poco distinto.
Ya sabes, una letra y no un número.
Pista Especial:
Las opciones son A, B, C y D.
Si escribes el «1» y el «3» del número 13 muy cerca uno del otro, verás que tienen el mismo aspecto que una de esas letras.
Solución:
Lee las pistas antes que nada, porque te lo dejan a huevo. No se trata de mirar fijamente las cortinas, ahí no está la solución. El tema está que 13 se puede confundir escrito con prisas con una letra. ¿Qué letra es?
La respuesta es B.
Que conste que este puzle me parece bastante tonto… el principal motivo para no dar con la solución es pretender pensar demasiado.
#010: La llave del ratón.
45 picarats.
Localización:
Episodio 2. Zona este. Toca la cañería para que Emmy y Luke hablen y Luke le comente este puzle a Emmy.
Enunciado:
Este ratoncito ha escondido una llave muy importante detrás de sus reservas de queso. Está obsesionado con la idea de que alguien encuentre la llave, así que está pensando en cambiarla de sitio. El problema es toda esa cantidad de queso que hay en medio. Le gustaría sacarla de su escondite actual y ponerla en el hueco que hay a la izquierda. ¿Le puedes echar una mano?
Pistas:
Pista 1:
Ah, ¿pero se pueden mover dos trozos de queso al mismo tiempo? Comienza por mover hacia abajo los dos trozos que están más a la derecha. Después intenta abrir un espacio en la esquina inferior izquierda.
Pista 2:
Continuando
Pista 3:
Después de mover la llave, encaja uno en otro los trozos de queso con forma de C.
Luego pon uno de los trozos más pequeños abajo del todo y coloca el trozo con forma de L y el otro trozo pequeño junto a la pared izquierda.
Pista Especial:
Si has seguido todos los pasos hasta la pista 3, ahora debería haber un espacio abajo y a la izquierda de la llave. Si la mueves allí, podrás quitar de en medio uno de los trozos de queso más pequeños y el camino quedará libre para poner la llave en el nuevo escondite.
Solución:
Es cuestión de entretenernos a mover las piezas y probar como hacer un hueco para ir progresando. Y si no lo consigues esta es la solución más corta de las infinitas posibilidades que hay:
1. Coge las dos piezas de la derecha, la que tiene forma de C mirando a la izquierda y la que está encajada en ella y bájalas una casilla hasta que toquen el margen inferior derecho.
2. Ahora mueve la pieza que encaja con la C que ha quedado arriba mirando a la derecha. Coge dicha pieza y muévela hacia la derecha hasta que contacte con el margen derecho de la pantalla.
3. Ahora es el turno de mover dicha C que mira a la derecha hacia la derecha de tal forma que contacte con el canto superior de la C que hemos movido antes hacia abajo.
4. Ahora movamos la pieza que nos ha quedado abajo a la izquierda, la que forma un ángulo de 90º que parece una escuadra hacia la izquierda y hacia arriba hasta que quede tocando el margen superior izqueirdo del recuadro.
5. Ahora movamos la pieza que encaja con la C que mira hacia la izquierda, que tenemos en la esquina inferior derecha. Cojamos dicha pieza (la de dos cuadradios de queso en línea) y la colocamos debajo de la pieza que hemos movido antes, la que parece una escuadra. Dicho de otro modo la desplazamos hacia la izquierda hasta que toque el margen izquierdo.
6. Baja la C que mira hacia la derecha hacia abajo de modo que quede encajada con la C que mira a la izquierda de modo que entre ambas quedarán dos huecos formando una O.
7. Mueve la pieza de dos trozos de queso que tenemos en la parte superior derecha a la parte superior izquierda de forma que quedará justo debajo de la zona roja de meta.
8. Ahora baja la llave hacia abajo e izquierda de modo que quedará a la derecha de la pieza que hemos movido antes (justo debajo de la flechita que indica que el rojo es la meta).
9. Ahora sube la C que mira a la izquierda que esta en la parte inferior derecha, súbela todo lo que puedas hacia arriba hasta que quede en la esquina superior derecha.
10. Mueve hacia la derecha la C que mira a la derecha de modo que encajen ambas C en la parte de abajo derecha.
11. Coge la pieza de queso de dos piezas de abajo a la izquierda muévela hacia abajo a la derecha de modo que quede en la parte inferior izquierda de la pantalla, justo a la izquierda de las dos C encajadas.
12. Baja la pieza con forma de escuadra de arriba a la izquierda todo lo que puedas hacia abajo que quedará encima de la pieza que hemos movido antes.
13. Coge el trozo de queso de dos piezas que está arriba a la izquierda debajo de la zona roja y muévelo hacia abajo y la izquierda de modo que encaje en el hueco que queda encima de la pieza con forma de escuadra.
14. Baja la llave hacia el hueco que queda entre estas piezas y las C encajadas.
15. Mueve la pieza de dos trozos de queso que queda arriba a la izquierda hacia arriba a la derecha de modo que quede debajo de la zona verde.
16. Sube la llave desde abajo hacia la zona roja y ya habrás llegado a la meta.
¡Ya lo has conseguido!
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287