Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.
Apartados especiales:
El mini juego del ratón y las escenas.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 161 al 170.
#161:Rana enamorada 2.
99 picarats.
Tipo: Estrategia.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles de la bióloga. Cuando resuelvas todas las pesceras para el pez.
Enunciado:
Esta rana verde quiere cortejar a la ranita rosa del otro lado de la charca. El único modo de hacerlo es saltando por los nenúfares, pero cada uno de ellos tiene un número que determina la longitud del próximo salto de la rana. Cada nenúfar que toques se hundirá tras posarte sobre él, así que debes resolver el puzle pasando una sola vez por todos los nenúfares de la charca.
¡Ayuda a la rana a encontrar su pareja!
Pistas:
Pista 1:
Salta al primer nenúfar. Luego ve dos veces hacia abajo. Cuando llegues a la esquina inferior izquierda, salta hacia la derecha dos veces hasta llegar a la esquina inferior derecha.
Pista 2:
Desde la esquina inferior derecha, sube hasta que estés justo delante de la ranita rosa. Ya sé que el deseo de quedarse con ella es enorme, pero tienes que darle la espalda y saltar a la izquierda una vez, y luego a la derecha.
Con esto habrás cubierto la cuarta parte de los nenúfares.
Pista 3:
Tras el último salto a la derecha de la pista anterior, habrás quedado mirando a la ranita rosa sobre un nenúfar marcado con un «2».
Ahora abreviando, esto es lo que tienes que hacer a continuación: Abajo, arriba, izquierda, izquierda, arriba, abajo, izquierda, arriba.
Ahora la rana verde tendrá que estar sobre un nenúfar marcado con un «3».
Pista Especial:
Desde el nenúfar marcado con un «3» en la segunda columna empezando por la izquierda, en la quinta fila empezando por arriba, tienes que realizar estos movimientos:
Arriba, abajo, arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha, abajo, abajo.
El resto es muy fácil. ¡Haz que las ranas se encuentren al fin!
Solución:
Usa la función notas para planificar tus jugadas, te puede resultar de ayuda. Si no lo consigues sigue probando y reinicia lo que haga falta, esto es cuestión de probar.
Si sigues sin conseguirlo, lee una pista e inténtalo varias veces a partir de esta. Si no hay manera, lee la siguiente.
Si aún con todo se te resiste, este es el siguiente paso:
Desde la pista especial, esto es lo que te queda: derecha, arriba, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha y derecha.
#162: Un mazo de diseño.
50 picarats.
Tipo: Colocar
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles de la titiritera. Cuando hayas completado las tres obras de las marionetas.
Enunciado:
El mazo que se muestra abajo consta de siete cubos idénticos, todos con seis pegatinas distintas distribuidas una en cada cara siguiendo el mismo patrón.
Por desgracia uno de los cubos se ha roto y ahora tienes que hacer otro nuevo para reemplazarlo.
Utilizando la imagen 1 como referencia, coloca las pegatinas (que se pueden girar) en el cubo de la imagen 2.
Pistas:
Pista 1:
Observa con cuidado el mazo y verifica la ubicación de cada pegatina según las vas colocando una por una.
Para empezar, presta atención al corazón y al trébol. Si te fijas en el cubo que hay más a la izquierda, te quedará claro cómo hay que poner esas dos pegatinas.
Pista 2:
Después de colocar el corazón y el trébol en sus lugares apropiados, intenta descubrir dónde va la estrella.
En uno de los cubos se aprecian tanto el corazón como la estrella. ¿Lo ves?
Pista 3:
Después de la pista 2, ahora toca colocar el diamante. En el mazo hay dos diamantes a la vista. Uno de ellos está en el mismo cubo donde también se ve una pica. El otro se ve en el mismo cubo donde aparece la estrella.
Usa estos dos cubos para localizar la ubicación y la orientación de la pegatina del diamante.
Pista Especial:
La última pegatina es la del círculo. Si ya has puesto todas las demás, ahora solo es cuestión de llenar el hueco que quede, pero si aún tienes dudas sobre alguna de las otras pegatinas, usa como referencia los cubos donde se ven tanto la estrella como el círculo.
En el mazo el círculo está junto a la estrella, así que deberán tener alguna arista en común.
Solución:
Si vas paso a paso y observas bien la figura de muestra, este puzle no es complicado. Presta atención no sólo al sitio donde están las pegatinas, sino también a su orientación tomando las otras figuras como referencia.
– Bajo la pica va un corazón. este corazón tiene la misma orientación que la pica.
– Encima de la pica, tienes un rombo que sigue el sentido longitudinal de esta.
– Bajo del corazón esta la estrella, ¡pero ojo con la orientación! Aquí es fáci lequivocarse. La estrella debe seguir la orientación de las piezas anteriores por lo que no la verás bien orientada hasta que gires la consola.
. A la derecha de la pica viene el círculo, lógicamente te da lo mismo la orientación.
– A la izquierda de la pica va el trébol que, con la consola bien colocada, lo verás vertical, es decir, 90º de giro con respecto a las figuras que van en la banda horizontal.
#163: Desencuentro.
70picarats.
Tipo: Selección
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles de la titiritera. Cuando hayas completado las tres obras de las marionetas.
Enunciado:
Una madre y su hija se han perdido de vista e intentan encontrarse en un pueblo cuyas calles forman una cuadrícula perfecta.
La madre está en el punto A y la hija en el F, y caminan buscándose mutuamente a la misma velocidad. La madre va y viene por el camino rojo, y la hija hace otro tanto, pero siguiendo el camino amarillo.
¿En cuál de los puntos (A-F) se encontrarán?
Pistas:
Pista 1:
La única forma de resolver este puzle es seguir con paciencia los trayectos que recorren la madre y la hija hasta cruzarse.
Pista 2:
Parece que no podrán encontrarse al cabo de una ida y una vuelta. Si la madre dejase de moverse un rato, podrían encontrarse antes.
Pista 3:
Cuando la madre vuelve por primera vez al punto A, la hija se encuentra en el punto B mirando hacia C.
El punto donde se encontrarán está solo un poco más allá.
Pista Especial:
En el momento de encontrarse, la madre ya ha completado una ida y una vuelta y va camino de F, mientras que la hija ha hecho dos idas y vueltas y va camino de A.
Todo indica que los últimos puntos por los que han pasado madre e hija antes de encontrarse son el D y el F, respectivamente.
Solución:
Lo siento, pero no se me ha ocurrido, si es que existe, una forma de hacer un cálcul y averiguar la solución. Nos debemos armar de paciencia e ir siguiendo las trayectorias de ambas. Como siempre, la opción notas será nuestra aliada y podremos ir marcando ambas rutas hasta que se encuentren.
Como dato importante para que no te desesperes: la madre estará haciendo su segundo recorrida y la hija el tercero.
Bueno, ya te lo digo: se encontrarán en el punto E.
#164: Joya roja, joya azul.
99 picarats.
Tipo: Rompecabezas.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles de la titiritera. Cuando hayas completado las tres obras de las marionetas.
Enunciado:
Este cofre contiene un marco decorativo y dos valiosas joyas, una roja y otra azul.
Intercambia la posición de las joyas y vuelve a poner el marco dorado en su posición original.
Pistas:
Pista 1:
Primero intenta quitar de en medio el marco para poder así mover la joya azul hasta la esquina inferior derecha.
Pista 2:
Siguiendo desde la pista 1, mueve la joya roja hacia la izquierda y pon la joya azul en su lugar.
Lleva la joya roja hasta la esquina inferior izquierda, pero prepárate para seguir moviéndola, pues todavía hay que reconstruir el marco.
Pista 3:
Para reconstruir el marco tendrás que mover la joya roja hacia arriba y colocarla junto a la azul, y luego llevarlas a las dos hasta la esquina superior izquierda.
Pista Especial:
Por último, lleva la joya roja otra vez abajo a la izquierda. Coloca la joya azul en la esquina superior derecha mientras recompones el marco.
Ahora sí que puedes volver a dejarlo tal como estaba, ¿no?
Solución:
Este puzle es muy complicado porque tienes poco espacio para moverte.
#165: Tres cubos.
60 picarats.
Tipo: Línea.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del flautista. Cuando consigas completar el modo historia.
Enunciado:
Encima de la mesa había tres cubos hasta que vino un gato travieso que los tiró al suelo.
Aunque ahora han quedado desordenadas, sabes que cada una de las piezas A, B y C encaja con una de las piezas D, E y F, de manera que cada par forma uno de los cubos originales.
¿Puedes señalar cómo hay que emparejar las piezas? Dibuja una línea entre cada par de piezas que forme un mismo cubo.
Pistas:
Pista 1:
¿Por dónde será mejor empezar?
Mira si alguna pieza tiene algún rasgo que permita identificarla claramente como l amitad de alguna otra.
Cuando hayas juntado dos piezas ya no te quedará mucho que elegir.
Pista 2:
La pieza A es bastante simple.
Encuentra la pieza complementaria que encaja con ella. Cuando las hayas juntado ya quedará mucho menos por pensar.
Pista 3:
La pieza que encaje con A ha de tener dos cubos y la mitad de otro cubo. Fíjate otra vez y busca una pieza que se ajuste a esta descripción.
Pista Especial:
La pieza A encaja con la pieza E. Ahora que has reconstruido uno de los cubos, no debería costarte resolver los otros dos.
¡Ahora te toca a ti!
Solución:
Otro puzle para poner a prueba nuestra capacidad de visionalización 3D.
Poco se me ocurre explicar aquí, esta es la solución:
A-E
B-F
C-D
#166: Arreglando tuberías.
90 picarats.
Tipo: Rompecabezas.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del flautista. Cuando consigas completar el modo historia.
Enunciado:
Dos fontaneros quieren poner un poco de orden en las tuberías que tienen en su almacén, pero están teniendo alguna dificultad.
¿Podrás mover la tubería larga roja desde la esquina superior izquierda hasta el espacio señalado en la esquina inferior derecha?
Pistas:
Pista 1:
Primero coloca todas las pequeñas tuberías horizontales en las dos filas de más abajo.
¡Todavía falta bastante para que puedas mover la tubería roja!
Pista 2:
Siguiendo desde la pista 1, mueve las tuberías con forma de L y de T a la esquina superior derecha, de manera que queden una junto a la otra en las dos filas superiores.
Luego mueve la tubería roja un espacio a la derecha y la tubería vertical un espacio hacia arriba.
Ahora intenta llevar la tubería marrón hasta la esquina inferior izquierda.
Pista 3:
Una vez que la tubería marrón esté en la esquina inferior izquierda, maniobra con las pequeñas tuberías horizontales para poder llevar las tuberías con forma de T y de L hasta la esquina inferior derecha.
Luego mueve la tubería roja hacia la derecha y el centro.
Pista Especial:
Con la tubería roja en el centro, mueve la tubería marrón hasta la esquina superior izquierda. Luego mueve la tubería roja a la esquina inferior izquierda. ¡La solución ya debería estar a la vista!
Solución:
La estrategia es la de siempre, ve probando paso a paso teniendo claro una cosa: deberás mover la pieza roja hacia la derecha, bajarla a la fila del centro, pasarla a la izquierda, bajarla hasta la última fila y de aquí a la meta. Estos son los pasos, con paciencia ve despejándole el camino por delante para ir progresando en este sentido.
Si se te sigue resistiendo tienes las pistas una a una para ir ayudándote. A continuación, mis pistas completan las del juego y debajo las imagenes de la solución. ¡Suerte y ánimo!
– De la pista 2 a la 3: coloca las pequeñas tuberías verdes horizontales en la fila de más abajo para poder mover el bloque marrón. Cuando la lleves a la izquierda mueve los bloques verdes para que queden a la derecha. Ya estás en la pista 3.
– Desde la pista especial: Coloca el bloque verde vertical a la izquierda del bloque marrón, en la esquina superior izquierda. Ahora en la esquina inferior derecha te quedarán dos bloques verdes. Desliza la tubería roja a la izquierda y a abajo. Tendrás una fila de lboques verdes arriba y otro abajo de la tubería roja. Con esto puedes subir la pieza azul con forma de T y la de esquina verde hacia arriba, pero aún no llegarás a la esquina superior derecha.
Ahora desliza los pequeños bloques verdes que quedaban bajo la tubería roja hacia la derecha y baja la tubería roja. Llena los espacios por encima de la tubería roja con los pequeños bloques verdes horizontales.
Ya pudes poner el bloque azul en T y la verde en esquina en la esquina superior derecha. ¡Sólo te queda mover la tubería roja hacia la derecha y resolver el puzle.
¡Ya lo has conseguido!
#167: Bombas rebotadoras.
70 picarats.
Tipo: Trampolines.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del flautista. Cuando consigas completar el modo historia.
Enunciado:
En este puzle tienes que colocar unos trampolines para que, al dejar caer la bomba desde la escalera, llegue rebotando sobre ellos hasta el compañero que está abajo.
Colócalos con cuidado para que la bomba no toque ninguna de las paredes y caiga justo en el centro del guante del compañero.
La bomba también explotará si llega a tocar el suelo, así que ten cuidado.
Pistas:
Pista 1:
Cuanto más cae, más velocidad adquiere la bomba, y si se mueve demasiado rápido tu compañero lo tendrá muy complicado para atraparla.
Pista 2:
De las cinco paredes verticales, intenta hacer rebotar la bomba por encima de la que está justo en el medio.
Si lo haces así, tendrás que poder hacerla llegar a tu compañero usando solo dos trampolines.
Pista 3:
Coloca un trampolín justo entre el sexto y el séptimo peldaño inclinándolo hacia abajo a la derecha.
Observa dónde cae la bomba tras el primer rebote y coloca allí el segundo trampolín. De este modo la bomba debería llegar hasta tu compañero.
Pista Especial:
Para que la bomba caiga justo en el guante de su compañero hay que poner el trampolín con total exactitud.
Coloca el segundo trampolín incliándolo justo encima de la pared con forma de L que hay a la derecha. Esto debería servir para que la bomba llegue a su destino.
Solución:
Soluciones hay muchas es cuestión de probar y probar, ya lo hemos hecho con otros puzles.
Solución 1:
Solución 2:
Pero hay más, ¿Cuántas has encontrado?
#168: 25 botones.
75 picarats.
Tipo: Elegir.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del gato. Cuando resuelvas los otros 167 puzles del juego.
Enunciado:
La puerta de un almacén tiene esta cerradura formada por 25 botones.
Para abrirla hay que pulsarlos todos en un orden determinado por los propios botones, y terminando en el botón que hay justo en el centro.
¿Cuál será el botón que hay que pulsar primero para que se abra la cerradura?
Pistas:
Pista 1:
La flecha y el número de un botón indican cuál será el próximo en la secuencia. Pulsa un botón y luego muévete en la dirección indicada por la flecha que hay en él.
El número indica la cantidad de botones que debes desplazarte en dicha dirección. Cuando hayas encontrado el siguiente botón, repite el proceso, y así hasta que llegues al botón del medio.
Pista 2:
Seguir la dirección que indica un botón cualquiera y llegar hasta el final es sencillo, pero curiosamente lo difícil es descubrir cuál es el primer botón de la secuencia correcta.
Prueba a empezar por un botón escogido al azar y sigue la secuencia hasta llegar al botón final. Si repites el proceso un par de veces estarás más cerca de la solución.
Pista 3:
El botón que buscas no tiene una flecha apuntando hacia arriba.
Pista Especial:
El primer botón de la secuencia tiene un número 3.
Ya tienes información suficiente para encontrar la respuesta por tu cuenta.
Solución:
Usa la función notas y ve haciendo el dibujo del camino desde la estrella hasta atrás teniendo en cuenta las flechas y cuantas casillas saltan (indicado por el número de al lado).
Si se te sigue resistiendo, la casilla del inicio de la ruta es justo la que está encima de la estrella del centro.
#169: Laberinto a oscuras.
99 picarats.
Tipo: Laberinto
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del gato. Cuando resuelvas los otros 167 puzles del juego.
Enunciado:
Este laberinto es tan oscuro como misterioso, y solo se puede ver la zona que rodea la bola directamente. Cuando la bola cae por un agujero, reaparecerá en la otra cara del laberinto.
Conduce la bola por el laberinto para llegar a la estrella.
Pistas:
Pista 1:
Si te cuesta recordar la estructura del laberinto, la función de las notas puede ser de gran ayuda.
Ve apuntando por qué agujeros has entrado y por dónde has salido, y así te resultará más fácil encontrar el camino correcto.
Pista 2:
Desde el punto de partida puedes llegar a dos agujeros. Asegúrate de que haces pasar la bola por el que está arriba a la derecha.
Pista 3:
Cuando hayas pasado por cuatro agujeros, deberías encontrarte en el medio de una intersección. Pero no pierdas la calma. Simplemente ve a la izquierda y luego al agujero de arriba. Recuerda: izquierda y arriba.
Pista Especial:
Tras pasar por siete agujeros contando desde el comienzo, deberías encontrarte en lo que parece un callejón sin salida.
Sin embargo, este es el camino correcto, y no necesitas buscar ningún pasadizo secreto para continuar hacia la meta. A ver si te das cuenta por dónde hay que seguir…
Solución:
Ya resolviste uno como este pero sin estar a oscuras. Y resolviste otro a oscuras pero con un sólo tablero. Este puzle combina ambos puzles.
Si la función notas nos resultaba de utilidad en ambas, en esta se queda corta porque no podemos trazar dos mapas superpuestos (o quizás usando dos colores consigas aclararte). Otra posibilidad es colocar una hoja sobre la consola e ir dibujando ambos caminos hasta que los tengas y puedes desplazarte hasta la estrella.
Yo fuí probando y por ensayo error no tardé en llegar. Y si no, en la siguiente imagen tienes la ruta.
#170: La enorme evasión.
99 picarats.
Tipo: Rompecabezas.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del gato. Cuando resuelvas los otros 167 puzles del juego.
Enunciado:
¡El profesor Layton y Luke están atrapados en una tenebrosa cueva!
Parece que las puertas de salida están bloqueadas por algún tipo de misterioso mecanismo. Para que se abran, el profesor Layton tiene que estar en la puerta roja al mismo tiempo que Luke en la puerta azul.
¿Podrás ayudarles a abrirse camino en su enorme evasión?
Pistas:
Pista 1:
En la pared de la cueva hay grabados unos signos. ¿Tendrán algún sentido?
Primer grabado:
P B N N N
P L N N N
N N N N N
N N N N N
N N N N N
B B N N N
Segundo grabado:
P B N N N
P B N N N
L B N N N
N N N N N
N N N N N
N N N N N
Tercer grabado:
P N N N N
P N N N N
L N B N N
N N B N N
N N B N N
N N N N N
Pista 2:
Los signos están dispuestos en bloques de 5 x 6 y parecen ordenados de izquierda a derecha …
Cuarto grabado:
P N N N B
P N N N B
L N N N B
N N N N N
N N N N N
N N N N N
Quinto grabado:
L P N N B
N P N N N
B B N N N
N N N N N
N N N N N
N N N N N
Sexto grabado:
L N P N N
B B P N N
N N N N N
N N N N N
N N N B N
Pista 3:
Seguramente ya te habrás dado cuenta de que la «p» representa al profesor Layton y la «L» representa a Luke.
Séptimo grabado:
L N B N N
N N B N N
N N B N N
N N P N N
N N P N N
N N N N N
Octavo grabado:
N N P N N
N N P N N
B B B N N
N N N N N
N N L N N
N N N N N
Noveno grabado:
N N P N N
N N P N N
N N B B N
N N N N N
L N N N N
N N N B N
Pista Especial:
Has llegado a los tres últimos bloques con signos.
Décimo grabado:
N N P N N
N N P N N
N N N N N
N N N N N
L N N N B
N N N B B
Undécimo grabado:
N N B N N
N N B N N
N N B N N
N N P N N
N N P N N
N L N N N
Duodécimo grabado:
N N N N N
N N N N N
N N N N N
N N N P N
L N N P B
B B N N N
Solución:
¿Algún problema para entender las pistas? PP-> Indica la ubicación de la ficha del profesor Layton que ocupa dos huecos. L-> indica la posición de Luke. Los cuadrados negros (N)-> indica un espacio ocupado por una pieza y los cuadrados blancos (B) indican un espacio que quedará sin ocupar.
Siguiendo las pistas con estas indicaciones fácilmente conseguiremos llevar a Luke y al profesor a sus respectivas metas. El problema está, en que cuando lo consigas, el puzle tiene una segunda parte, un nuevo puzle para el que no tienes pistas. Si por mucho que lo intentas sigues atascado, te sugiero que le des un vistazo a las imagenes de abajo.
PRIMERA PARTE DE LA CUEVA (71 movimientos)
SEGUNDA PARTE DE LA CUEVA (107 movimientos)
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287