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Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 111 al 120.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 111 al 120:

#111: ¿Cuántos giros?

50 picarats.

Localización: Cuando sales de la habitación del hotel para recuperar los fragmentos de la fotografía que Chelmey ha perdido, en el pasillo del hotel, habla con el ayudante de Chelmey.Al solucionarlo te regalan otra llave del diario secreto.

Chelmey envió una patrulla de agentes a investigar un incidente. Antes de que se fueran les dijo:

«Investigad toda esta zona. Coged cualquier ruta, pero debéis informarme de cuántas veces habéis girado en total. Podéis girar a la izquierda y derecha a vuesrta discreción, pero ¡está prohibido dar media vuelta!»

Los agentes volvieron al acabar su turno e informaron al inspector, pero al menos uno de ellos estuvo haciendo el vago. Toca los números de los vagos para marcarlos.

Solución:

Primero ten en cuenta que dice «al menos uno» de modo que puede haber más de uno.

Ahora viene la clave: para volver a la comisaria hagas lo que hagas debes terminar girando un número par de veces si sigues las reglas de Chelmey.

Por tanto aquellos cuyos giros han sido impares (105 y 113) no han seguido las normas de Chelmey.

#112: ¡Luces, por favor!

40 picarats.

Localización: episodio cinco, puerta del museo, hablando con el chico que hay en la puerta a cambio te dará un fragmento de la fotografía.

El circuito de la izquierda tiene unos cables conectados por detrás de tal manera que cuando se conectan los contactos A y B se enciende la bombilla.

Fíjate bien en la imagen de la derecha. El circuito tiene tres contactos: A, B y C. La luz se mantiene encendida sin importar si conectas A y B, A y C o B y C. ¿Cómo estarán conectados los cables del reverso para que se cumpla esta condición? Traza la solución que implique menor número de cables. La línea de puntos roja indica que ya hay un cable en el reverso.

Solución:

Lo que te está diciendo el enunciado es que la bombilla estará encendida independientemente de A, B o C. De tal modo que para que esto se cumpla la bombilla ha de estar directamente conectada con la pila.

#113: Montón de dados.

30 picarats.

Localización: Episodio 5, cuando tengas la carne para darle al buldog, en esa calle (calle nordeste) aparece Hopper, habla con él. Cuando lo soluciones te dará un objeto para que juegue el hámster.

Tienes tres dados apilados en una columna. En los puntos en los que se tocan dos dados, las caras que hacen contacto suman un total de cinco.

Si la cara visible del dado de abajo es un uno, ¿qué número tendrá la cara superior del dado de arriba?

Todos los dados son idénticos y las caras opuestas de cada uno de ellos suman siete.

Solución:

Viendo la cara uno del dado de abajo las únicas posibilidades para la cara de arriba serían 4, 2 o 3.

Si ponemos cuatro en la cara de abajo tenemos que poner 3 (para que sumen siete) pero claro, el dado de arriba tendría que poner uno y en la otra cara seis con lo que la suma con el dado de arriba del todo sobrepasaría cinco, de modo que descartamos cuatro.

Descartando cuatro la cara de arriba del dado sólo puede tener 2 o 3. Si fuera el tres el dado de arriba tendría que poner un dos en la cara de abajo y un cinco en la cara de arriba para que sumen siete y por tanto se rompería la regla con el dado de más arriba, de modo que tres tampoco es el valor que tendrá la cara que mira hacia arriba del dado de abajo.

Si pusiéramos el dos el dado de arriba tendría que ser tres y en la cara que mira hacia arriba, por tanto, un cuatro para que sumen siete. Poniendo un cuatro en esa cara el cuadrado de arriba del todo tendría que tener en la cara de abajo un uno para que sumen cinco y en la cara que mira hacia arriba (la que nos piden) tendría que venir un seis para que sumen siete.

#114: La paga justa.

40 picarats.

Localización: Está en la habitación el hotel cuando resuelvas la foto 1 (disponible en el episodio 6).

Los dueños de tres casas, A, B y C, deciden cultivar el campo que coparten. La mala suerte quiere que C se lesione justo antes de empezar a trabajar, así que al final A y B tienen que hacer todo el trabajo. Para sembrar todo el campo, A trabaja cinco días y B cuatro.

Como C se siente culpable, decide pagarles por la parte del trabajo que tenía que hacer con un total de nueve monedas. Si quiere repartirlas según el trabajo de cada uno, ¿Cuántas monedas recibirá cada uno?

Solución:

Antes de contestar lo primero que nos venga a la cabeza merece la pena considerar que C les paga por el trabajo que él no ha hecho, no por el trabajo que ellos deberían de hacer de todos modos. O sea que el dinero es por los días extra.

De tal forma que en total han sido nueve días trabajados. Hubieran tocado a 3 días cada uno y se los han repartido, esos días extra entre A y B. En total son 3 días extra por los que C paga 9 monedas.

Ahora ya creo que parecerá obvio que A ha hecho dos días extra y le pertenecen 6 monedas y B que ha hecho un día extra le tocan 3 monedas.

#115: Números complejos.

40 picarats.

Localización: Vestíbulo.

En la mesa tenemos dos cartas, cada una con un número de una cigra. Si las pones una al lado de otra, forman un número de dos cifras. Y si las cambias de orden, obtienes otro número de dos cifras. Si sumas estos dos números de dos cifras, el resultado es uno de los números de abajo, pero ¿Cuál?

Solución:

12+21=33

35+53=88

La suma de dos números de dos cifras cuyas cifras estén invertidas dará siempre un múltiplo de 11, con lo que de los números que nos plantean sólo el 44 es múltiplo de 11.

#116: La fotografía rota.

60 picarats.

Localización: Episodio 5, la puerta rota donde encuentras el último fragmento de la foto que perdió el inspector Chelmey.

El profesor Layton y Luke han conseguido hacerse finalmente con los 16 pedazos de la fotografía. Colócalos correctamente para poder ver la imagen. Para rotar un pedazo, toca uno de sus lados y gíralo.

¡Ah, y no la recompongas boca abajo!

Solución:

Importante tener presente varias cosas antes de intentar resolver este puzle: 1) las piezas han de encajar perfectamente sin dejar huecos entre ellas (o sea que nos tenemos que dejar la vista), 2) empieza por las esquinas porque si las pones bien pronto encajan (ojo que puedes estar ordenándolo boca abajo, como advierte el puzle y 3) en el centro se ve la imagen de un carnero, de modo que así puedes saber si lo has hecho bien o no antes de presionar Listo.

La imagen que debes formar es la siguiente:

#117: Tres parejas.

30 picarats.

Localización: Folsense, cruce oeste, tras hablar por primera vez con Narice.

En esta fotografía descolorida hay tres parejas. Ninguno de los hombres está justo detrás de su esposa. De las tres mujeres presentes, dos de ellas son hermanas y están sentadas juntas. El marido de la hermana mayor es el hombre que no tiene bigote. Todos los asistentes llevan sombrero, excepto el marido de la hermana menos. La mujer que no es pariente de las otras dos está justo delante del marido de la hermana menos.

¿Cuál de los hombres no está casado con ninguna de las hermanas? Elige A, B o C.

Solución:

Lee con atención los datos del puzle. B no está casado con ninguna de las hermanas.

#118: Saca la basura 2.

80 picarats.

Localización: Soluciona la foto 2, en el vertedero.

Ayúdate del lápiz táctil para llevar la baseura al contenedor que hay en la parte inferior de la pantalla.

Solución:

Este puzle es complicado, veamos esto por partes.

El primer paso tiene dos variantes: necesitamos subir una de las dos piezas de abajo (la verde o la amarilla) hacia arriba. Da igual cual escojamos, evidentemente el resto de pasos se invertirían si elegimos la otra pieza.

Una vez subidas y puestas a la izquierda las dos piezas de arriba podemos subir arriba y a la derecha la pieza verde (recordad que se puede hacer al contrario).

Ahora si hacemos las piezas naranja y lila hacia la derecha podemos subir la amarilla y así sacar la azul de la papelera.

Mete la pieza amarilla en el contenedor y bajamos la pieza lila.

Pasamos la pieza naranja al lado izquierdo, ahora le tenemos que hacer un pasillo a la basura.

Subimos la pieza lila y le ponemos debajo la azul, la lila irá donde tenemos ahora la verde.

Ya tenemos la lila en su sitio. Ahora bajamos la basura y subimos la lila al sitio de la basura.

Ahora colocamos la basura donde teníamos la lila, en el hueco superior derecho. Ahora subimos la pieza azul y movemos la pieza verde a la izquierda.

Tenemos un hueco perfecto a la derecha de la verde para colocar la basura para nuevamente recolocar la lila donde estaba.

Apartamos la pieza azul a la derecha para subir la naranja al hueco de arriba.

Subimos la pieza azul arriba a la izquierda (para que quede en el hueco de la izquierda)  y subimos después la verde para que encaje con la naranja. Subimos la basura y sacamos la pieza amarilla del contenedor.

Bajamos la pieza amarilla y la basura, que al estar la una al lado de la otra no se pueden meter en el cubo. Situamos la pieza azul encima de la basura.

Lógicamente solo nos queda subir la pieza amarilla y apartarla para dejar el camino libre a la basura que quedará en la papelera, la calle limpia y el puzle resuelto.

#119: Monedas falsas.

30 picarats.

Localización: Encuentra las tres diferencias de la foto 5 y vuelve

Cada una de estas cinco bolsas contiene 10 monedas. Una de ellas contiene monedas falsas, que pesan menos que las de verdad; una moneda de verdad pesa 10 gramos, pero una falsa pesa un gramo menos. Si la aguja de tu báscula solo indica hasta 200 gramos, ¿Cuál es el número mínimo de veces que tienes que usar la báscula para encontrar la bolsa de las monedas falsas?

Solución:

Debo admitir que esto lo acerté de chiripa, por qué pensé «bueno, mínimo mínimo, si tienes moña y pesas la bolsa con las monedas falsas la primera….» y marqué una, que es la opción correcta, pero esta no era la manera de averiguarlo.

Ahora para explicarlo veámoslo de otra manera, ¿Cómo lo averiguas a ciencia cierta con sólo usar el peso una vez? Ponemos una moneda de la primera bolsa, dos de la segunda, tres de la tercera, cuatro de la cuarta y cinco de la quinta.

Si todas fueran verdaderas, o sea de 10, como hemos metido 15 monedas debería pesar 150. Lógicamente pesará menos. Si la falsa es la de una moneda pesará 149, si es la de dos 148 y así sucesivamente podremos estimar que bolsa es la que contiene las monedas falsas con solo pesarla una vez.

#120: Tira y afloja.

30 picarats.

Localización: Cruce oeste, al hablar con    . Cuando lo soluciones te darán una llave del diario secreto.

Estos equipos de caballos juegan al tira y afloja. Todos los equipos salen de un establo de ocho caballos. Los primeros tres juegos acaban en empate:

ABCD contra EFGH

HCB contra GA

DA contra FHE

¿Qué caballos elegirías en el cuarto juego para tirar contra E y F y que acabe en empate? Toca la solución.

Solución:

Si ABCD=EFGH y DA=FHE podemos concluir fácilmente que BC=G.

Si HCB=GA y como acabamos de deducir BC=G entonces H=A.

Por último si DA=FHE y como hemos deducido H=A entonces nos queda que D=FE.

De modo que para empatar con F y E tenemos que elegir al caballo D.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 101 al 110:

#101: Desaparición 1.

30 picarats.

Localización: Episodio cinco, buscando los fragmentos de la fotografía, habla con el niño de la plaza del reloj.

Este puzle es uno de los clásicos; sigue estas sencillas reglas para completarlo. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando conseigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Hay dos formas de solucionarlo. Una es como en las imagenes que vienen a continuación, también se puede hacer al revés (hacia la derecha).

#102: Desaparición 2.

35 picarats.

Localización: Episodio 6, en el camino nordeste. Cuando lo soluciones recibirás un juguete para el hámster.

Aquí tienes una variante diferente, pero las reglas son las mismas. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Se puede solucionar el puzle en hacia cualquiera de las cuatro puntas del tablero. Cuando una bola se queda dispersa no olvides desplazar otra hacia ella para poderlas eliminar. Una posible solución, es la que sigue:

#103: Desaparición 3.

40 picarats.

Localización: Episodio 6, plaza mayor.

Cada vez son más difíciles…

Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Es importante tener presente que si queremos solucionar el puzle tenemos que evitar que se dispersen las bolas o no podremos dejar sólo una sobre el tablero. Ahora os presento la solución de nintendo (creo que no hay otra, y no recuerdo todos los pasos que uso yo pero diría que son los mismos):

Pues ahora que lo vuelvo a mirar, yo diría que sí lo resolví de otra manera…

#104: Desaparición 4.

45 picarats.

Localización: Episodio 6, calle oeste, habla con Olson para que te proponga este puzle.

Ahora ya deberías saber cómo va esto. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Antes de observar la solución, quizás te convenga saber que la solución pasa por que la última bola quede en el centro. Si aún sabiendo esto se te sigue resistiendo observa:

#105: Desaparición 5.

60 picarats.

Localización: Episodio 6, bifurcación.

Prepárate, porque este sí que es difícil. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Antes de reintentarlo, si aún te resistes a mirar la solución, ten en cuenta que no debes mover ninguna pieza al centro durante el primer movimiento y que el último movimiento debe acabar con una bola en el centro (la última que quede).(Estas indicaciones son para facilitar el trabajo, no son obligatorias).

Si aún así no lo consigues, dale un vistazo a estas imágenes:

#106: Saltos de caballo 1.

40 picarats.

Localización: En el museo Herzen, cuando entras por primera vez y tras presenciar la discusión entre Beluga y su sobrino. Si en lugar de volver al hotel entras el viejo de la puerta te lo plantea.

A ver si puedes darle un paseo por el tablero al caballo.

Como puede que sepas, en ajedrez el caballo se mueve en forma de L, pero siempre en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.

Tu tarea es mover el caballo por todo el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla.

Solución:

Importante tener presente que podríamos darle vueltas a la parte externa del tablero pero nos quedarían las del centro al final de un par de vueltas y no podemos ir de una a otra sin pisar otras casillas.

1. De modo que empieza por colcar el caballo en el centro.

2. A partir de aquí sólo te da una opción. En la siguiente que te da dos elige el de abajo.

3. La siguiente vez que puedas elegir elige el caballo de abajo. Si sigues las opciones que tienes ya lo has resuelto.

#107: Saltos de caballo 2.

50 picarats.

Localización: En la entrada del museo Herzen, en el episodio 6, habla con Gregory. Cuando lo resuelvas recibirás una llave del diario antiguo.

A ver si puedes darle un paseo por el tablero al caballo.

Como puede que sepas, en ajedrez el caballo se mueve en forma de L, pero siempre en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.

Tu tarea es mover el caballo por todo el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla.

Solución:

El juego nos marca las casillas por las que hemos pasado y a las que podemos acceder desde nuestra posición actual, lo que nos facilita y mucho su resolución.

En el primer movimiento debemos dirigirnos a la casilla de arriba a la derecha (de entre las dos opciones). Ahora tenemos cuatro opciones. Elegiremos el caballo de arriba a la derecha. A continuación solo tendremos una opción, en el movimiento siguiente cinco, elijamos el de abajo a la derecha.

El secreto está en dirigir siempre el caballo tan a la periferia como nos sea posible intentando completar primero todas las casillas de la periferia en orden desde donde empezamos.

En la próxima decisión de los dos caballos nos vamos al de abajo. Entre los tres posibles próximos movimientos nos dirigimos al de abajo a la izquierda y desde ahí tendremos dos opciones, elegimos la que nos lleva a la casilla más superior.

Se nos abren cuatro opciones y nos vamos a lo más alto del tablero. Desde ahí tendremos dos opciones, elegimos la de la derecha.

De las dos opciones elegimos la de abajo, y luego tenemos otras dos opciones, nuevamente elegimos la de más abajo a la derecha.

Tras escoger la única opción que tenemos ahora se nos muestran tres opciones, elegimos la de abajo a la izquierda.

Otra vez solo tenemos una opción, la seguimos y de las dos que se nos aparecerá elegimos la de arriba a la izquierda.

Seguimos la única opción y se nos aparecen seis nuevas. Nos vamos a la casilla que hay a la derecha del todo del tablero.

Ahora nos vamos para abajo, de entre las siguientes dos opciones nos vamos a la izquierda.

Solo tenemos una opción. Tras esto se nos aparecen dos opciones, nos dirigimos hacia arriba y después tendremos dos movimientos donde solo  es posible una opción.

De las tres opciones nos vamos a la de abajo y cuando nos aparezcan dos opciones nos vamos a la de arriba a la izquierda.

A partir de aquí solo se nos planteará una opción cada vez hasta que consigamos resolver el puzle.

Por cierto, hay muchas formas de resolver este puzle.

#108: Saltos de caballo 3.

70 picarats.

Localización: Episodio 6, museo Herzen, vuelve a hablar con Gregory tras resolver el puzle 107.

A ver si puedes darle un paseo por el tablero al caballo.

Como puede que sepas, en ajedrez el caballo se mueve en forma de L, pero siempre en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.

Tu tarea es mover el caballo por todo el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla.

Solución:

Te sugiero que lo intentes varias veces. Un adelanto de la solución para tus nuevos intentos es mover el caballo según las agujar del reloj intentando siempre elegir la posibilidad más periférica. En determinado momento deberás invertir el movimiento y moverte en contra de las agujas del reloj. Y el final es un poco más complicado. Si sigues atascado mira las imágenes de abajo.

#109: El paseo.

50 picarats.

Localización: Episodio 6, en el cruce oeste, habla con la chica. Cuando lo resuelvas te regalará el último ingrediente para preparar té.

Una niña se va de paseo con su perro y su padre. Ella sale con el perro 10 segundos antes de que salga su padre. En cuanto él sale, ella suelta al perro y este corre hacia el padre. Cuando lo alcanza, se vuelve corriendo hacia donde está la niña. El perro va y viene varias veces hasta que el padre alcanza a la niña. Si el perro corre a 5m por segundo, el padre a 2m por segundo y la niña a 1 m por segundo, ¿Qué distancia habrá recorrida el perro cuando el padre haya alcanzado a su hija?

Solución:

Si la hija se mueve a 10 m/s evidentemente en los 10 segundos que tarda en salir el padre se habrá alejado diez metros.

Dado que el padre va a 2m/s cada segundo le recorta un metro, ergo en 10 segundos le habrá alcanzado.

No pienses más de la cuenta: nos da igual cuantas vueltas de el perro, como si quiere marearse, el tema es que sistemáticamente cada uno de esos diez segundos recorrerá 5 metros.

5×10=50. ¡Qué listos somos! ¡Si me leyera mi madre! xD.

#110: La ruta de Chelmey.

35 picarats.

Localización: Cuando vuelvas al hotel buscando a Chelmey, tras haber resuelto más de 50 puzles. Con este puzle consigues el primero de los fragmentos de la foto.

Intenta averiguar la ruta de Chelmey teniendo en cuenta la información de la que dispones.

«Giré en varios cruces, pero solo en uno que tenía un café. Ah, también pasé por enfrente de una sombrerería y una floristería. Además, estoy seguro de que no caminé más de lo necesario.»

¿Puedes recrear la ruta del inspector con esta información?

Solución:

Dice que de todos los cruces en los que giró, uno tenía un café. Pero no quiere decirse que no haya pasado por otros cruces con café SIN girar.

Ten presente, además, que las pistas ya indican que debes desde el inicio moverte hacia la derecha y que a la meta debes llegar desde la izquierda.

¿Sigues sin conseguirlo? Pues bien desde el inicio muévete a la derecha y en el primer cruce gira hacia abajo, en el siguiente sigue recto (no gires, que hay un café), ya en el cruce que hace dos desde que empaste hacia abajo gira a la derecha (pasarás por al lado de la sombrerería) y sigue recto en el siguiente cruce para en el siguiente girar hacia abajo (pasas por al lado de la floristería) y en el último cruce gira a la derecha (giras en un cruce con café) y llegas al objetivo desde la izquierda del mismo.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 091 al 100:

#091: Hacienda compartida.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, en la calle del hotel deberás ofrecerle a Coral (la señora que hay) el té 11, tónico seco (flor de ensueño, flor tónica y caballito seco), cuando tenga sed. Tras degustarlo te propondrá este puzle.

Un rico barón ha fallecido y dejado todas sus tierras a sus hijos. Este es un fragmento de su testamento:

«Quiero que cada uno de mis cuatro hijos reciba una parcela con un huerto, una casa, un lago y un campo. Todos deben tener la misma cantidad de tierra.»

Usa el lápiz táctil para trazar las líneas que deben separar las parcelas.

Solución:

Debes dividir en cuatro el terreno teniendo cada uno deberá tener lo que indica el barón. No resulta difícil, pero si aún así necesitas ayuda, dale un vistazo a la imagen de abajo.

#092: Metales preciosos.

40 picarats.

Localización: Después de decidierte a encontrar todos los fragmentos de la foto que ha perdido Chelmey sales de tu habitación y en el pasillo del hotel hablas con Krantz. Cuando lo soluciones te darán la tercera llave del diario secreto.

¡Menuda suerte! Has heredado un terreno de cinco cuadrados en medio de una zona rica en metales preciosos. Los yacimientos de cobra valen uno, los de plata valen tres y los de oro cinco. Solo puedes coger cinco cuadrados, y además tienen que estar conectados horizontal o verticalmente.

¿Qué cinco cuadrados tendrías que coger para recibir el mayor valor posible?

Solución:

Tenemos que coger cinco casillas y que todas sean adyacentes vertical u horizontalmente. Este puzle es tan sencillo como parece: coge de la esquina inferior derecha el oro, los dos cobres y la plata. Obtienes un valor de 10, que es mayor que cualquier otra respuesta.

#093: Mi edad.

30 picarats.

Localización: Paseo, habla con la niña, Joane.

«La diferencia entre la edad de mi mamá y la edad de mi papá es igual a mi edad. Ah, y mi hermana tiene el doble de años que yo, que además es un tercio de la edad de mi mamá. Una cosita más: dentro de cinco años, tendré la misma edad que mi hermana. Entonces, ¿Cuántos años tengo?

Solución:

Llamemos x a la edad del padre e y a la edad de la madre, ergo la edad de la niña es x-y.

Resulta que su hermana tiene el doble de años (2(x-y)) y que es un tercio de la edad de la madre (y/3) o sea que ya tenemos una igualdad: 2(x-y)=y/3.

Dentro de cinco años ((x-y)+5) tendrá la misma edad que su hermana (2(x-y)) y tenemos una segunda igualdad: (x-y)+5=2(x-y).

Despejamos de ambas y:

De la primera relación 2(x-y)=y/3 si despejamos obtenemos que y=6x/7.

De la segunda relación (x-y)+5=2(x-y) si despejamos:

x-y+5=2x-2y

x+y+5=2x

x+y=5

y=x-5

Ahora que tenemos y despejado de ambas ecuaciones podemos llegar a la siguiente ecuación con una incógnita que nos permitirá averiguar la edad del padre:

6x/7=x-5

6x=7x-35

x=35

Ya sabemos la edad del padre, recordemos que y=x-5 ergo y=35-5 o sea que la madre tiene 30 años.

Dado que la hermana tiene un tercio de la edad el madre podemos calcular que la hermana tiene 10 años.

La hermana tiene el doble de edad que ella o sea que ella tiene 5 años.

Hay muchas más maneras de solucionar este problema mediante sistemas de ecuaciones, ¿Alguien propone otro?

#094: El cubo misterioso.

40 picarats.

Localización: Episodio 6, museo planta b. Cuando Grinko tenga sed le debemos preparar el té número 12, el elixir de Layton (raíz de trébol, poleo chili y caballito seco) y te ofrecerá este puzle a cambio.

Este cubo está compuesto por ocho cubos más pequeños que siguen el diseño que ves más abajo. Algún maleante ha borrado todas las letras de uno de estos cubos. El cubo grande está construido de forma que cada una de las caras ocultas de los cubos pequeños está en contacto con la cara de otro cubo que tiene la misma letra.

Sabiendo esto, ¿puedes adivinar qué letra debería aparecer en la cara que señala la flecha? Tu respuesta será una letra de la A a la F.

Solución:

Cualquiera de los cuadros de al lado sirven de pista para que te des cuenta que la letra que va es la B.

#095: Una caja de libros.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, en el museo: piso 1 tras resolver la fotografía número 4 que harás en el mismo lugar.

La caja que ves más abajo tiene 30 cm de altura, ancho y profundidad. Quieres guardar dentro de la caja todos los libros que quepan. Cada libro mide 20 cm de ancho, 20 de largo y 10 de grosor. ¿Cuántos libros te cabrán?

Solo puedes colocar los libros cerrados, pero los puedes poner como quieras dentro de la caja.

Solución:

Es difícil hacerse una imagen, la respuesta intuitiva es 5, pero se puede ordenar mejor, pueden llegar a caber 6 libros.

Es difícil pero como ves en la imagen se puede hacer.

#096:Fantasma de madera.

30 picarats.

Localización: Episodio cinco, estudio de fotografía. Al solucionarlo te da un juguete para el hámster.

¡Aaah! ¡Qué susto! ¡Un fantasma!

¡Ah, que solo era una figura de madera colgando de un árbol! ¡Pues menos mal! Cuando miras alrededor, te das cuenta de que hay cuatro tablones de madera tirados por la hierba. ¿De cuál de estos tablones ha salido el fantasma?

Tienes cuatro opciones: A, B, C y D. Por cierto, ten en cuenta que a lo mejor el trozo que buscas se ha dado la vuelta al caer al suelo.

Solución:

El fantasma A tiene la cola doblada hacia el otro lado, C tiene las manos mirando hacia abajo y D tiene uno de los dedos de cada mano cambiado de sitio.

La solución es B, que al caerse se ha dado la vuelta.

#097: Cielo estrellado.

40 picarats.

Localización: Episodio 6, camino al castillo de Herzen, en el bosque 2, deberás primero resolver la foto número 7 que harás en esta pantalla para acceder a él.

Se dice que las constelaciones fueron descubiertas por las civilizaciones antiguas, que observaban atentamente el cielo estrellado. Aquí tienes un puzle cargado de estrellas para conmemorarlo.

Abajo tienes una cuadrícula de 6 por 6 de cielo y estrellas dividida en 9 bloques. Mueve estos bloques grandes para que todas las filas y columnas tengan 3 estrellas. Los bloques que no tienen borde no se pueden mover.

Solución:

Solo existe una combinación válida a la que no se tarda mucho en llegar siguiendo las indicaciones del enunciado. Debe quedarte como se muestra a continuación.

#098: Tarros y latas 1.

25 picarats.

Localización: Ultramarinos, episodio 5.

En este mostrador hay una serie de tarros y latas. Tu tarea es colocarlos de forma que todos los tarros queden juntos por un lado y latas por otro, pero recuerda que tienes que mover siempre dos objetos a la vez.

Para mover los objetos, toca el icono rojo que hay entre ellos y arrástralos con el lápiz táctil.

Solución:

Muy sencillo, ve probando cogiendo de dos en dos los objetos.

Puedes dejar una de ellas sola pero no la podrás mover hasta que le coloques algo al lado.

Se puede solucionar en un mínimo de cuatro pasos, como muestran las imagenes.

#099: Tarros y latas 2.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, tendrás que darle al dependiente de los ultramarinos el té número 3, terrón ahumado (hoja de oasis, semilla cítrica y caballito seco). Cuando se lo des podrás resolver este puzle registrando las estanterías. Al resolverlo conseguirás un trampolín para el hámster.

Pero ¿qué tenemos aquí? ¡Otro puzle de tarros y latas! Y esta vez incluso hay más. Como antes, lo que tienes que hacer es colocar estos objetos de forma que todos los tarros queden agrupados por un lado y las latas por otro, pero recuerda que tienes que mover siempre dos objetos a la vez.

Para mover los objetos, toca el icono rojo que hay entre ellos y arrástralos con el lápiz táctil.

Solución:

Resulta sencillo de resolver con ir probando. Pero resolverlo en 4 pasos como se ve a continuación, eso tiene más mérito.

#100: El puente en ruinas.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, en el puente que tienes que cruzar para llegar al castillo de Herzen, a Luke le entra el miedo y Layton le propone este puzle para relajarlo.

Luke y el profesor Layton se encuentran frente a un puente viejo y destartalado. A Luke le ha entrado tanto miedo que se le han quedado rígidas las piernas y ahora solo puede cruzar los tablones de uno en uno o de tres en tres. Como el puente es tan estrecho, no puede dar la vuelta ni dar dos pasos seguidos con el mismo pie.

Usa el lápiz táctil para trazar el itinerario que tiene que seguir Luke para llegar sano y salvo al otro lado. Su itinerario debe acabar en la huella roja.

Solución:

No creo que tengas problemas con este puzle, con probar un par de veces no hay muchas combinaciones. Aún así, por si acaso, aquí tienes la solución:

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 081 al 090:

#081: Caja de caudales.

50 picarats.

Localización: En el episodio 6, en lo más hondo de la mina, para abrir la caja de caudales deberemos resolver primero este puzle.

Averigua la combinación que abre la caja fuerte. Para introducir la solución, usa números del 0 al 5, pero no repitas ninguno. Las luces que hay al lado de cada fila son la clave para descifrar la combinación, ya que te indican los números que tiene en común esa fila con la combinación. Una luz blanca indica que hay un número que pertenece a la combinación, pero que no está en la posición correcta, y una luz naranja indica que hay un número correcto en la posición adecuada. Toca los números de la parte inferior de la pantalla para introducir la combinación y, después, toca Listo.

Solución:

La primera fila nos indica que los números de la combinación son 4, 1, 5 y 0, lo que no sabemos es el orden correcto.

En la segunda fila vemos aparecer el 3, ese número no forma parte de la combinación. Dos coinciden con la buena combinación y uno no.

En la tercera fila vemos 2 y 3, ninguno es de la combinación que buscamos. Por otro lado tenemos a 0 y 1 que están bien colocados, de modo que ya sabemos donde van 0 y 1, nos queda el 5 y el 4.

En la de abajo, sabiendo donde van el 0 y el 1 sabemos que el cinco está mal colocado, porque ahí va un uno. Ergo el cuatro está bien puesto.

Con todo esto ya sabemos que la combinación es: 0,1,5 y 4.

#082: Cables cruzados.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, cuando intentemos salir de la cámara blindada al entrar a la mina por primera vez deberemos resolverlo para volver a usar el elevador.

Los cables del circuito del botón están rotos. Afortunadamente, solo tienes que volver a conectarlos. Para ello, hay que unir los cables con carga negativa (-) y positiva (+) de la parte superior con los cables de la parte inferior que tengan la misma carga. Traza dos líneas que conecten cada terminal (x) con el correspondiente para arreglar el elevador.

Solución:

La opción notas es muy útil para seguir los cables desde los polos + y – y saber con qué terminal están conectados. No te pierdas con tanto cable, solo dos terminales están conectados, los otros dos tienen cables para despistar (lo mismo para ambos lados).

#083: Pilas de tortitas 2.

30 picarats.

Localización: Episodio cinco, cuando se ha retirado el buldog y tienes acceso al callejón, habla con la mujer del callejón.

Aquí va un puzle delicioso.

El objetivo es mover esa pila de tortitas del plato azul de la izquierda al plato rojo de la derecha. Sin embargo, tienes que seguir estas normas:

– Solo puedes mover las tortitas de una en una.

-No puedes dejar una tortita sobre otra que sea más pequeña.

Mueve las tortitas cuanto quieras y no dudes en usar el plato de en medio.

Solución:

Por el método ensayo error es muy fácil de resolver este puzle, ahora bien si lo quieres resolver en quince pasos, el tema se complica un poco:

#084: Pilas de tortitas 3.

40 picarats.

Localización: Acceso al callejón, cuando resuelvas la foto número 2.

Aquí va un puzle delicioso. El objetivo es mover esa pila de tortitas del plato azul de la izquierda al plato rojo de la derecha. Sin embargo, tienes que seguir estas normas:

-Solo puedes mover las tortitas de una en una.

-No puedes dejar una tortita sobre otra que sea más pequeña.

Mueve las tortitas cuando quieras y no dudes en usar el plato de en medio.

Solución:

Con paciencia y siguiendo el enunciado al final se soluciona, pero veamos la solución más corta:

#085: La figura que falta.

30 picarats.

Localización: Folsense, habla con el personaje de la calle oeste.

En esta serie debería haber cinco figuras, pero falta la cuarta.

Usa las cuatro figuras visibles para determinar cual de las figuras, A, B o C, deberías insertar en el cuarto lugar de la serie.

Solución:

La B. Si la rotas imaginariamente verás que forma un cuatro.

#086: Figuras extrañas.

35 picarats.

Localización: Casa del callejón, toca esa especie de «ventana».

Fíjate en las figuras que se muestran en el diagrama. Como puedes ver, falta la primera de todas. Dibuja la figura que falta en la primera posición.

Desliza el lápiz táctil sobre las líneas para recrear los trazos de la figura.

Solución:

Fíjate bien en las figuras. Si aún no lo ves, tapa la mitad izquierda y vuelve a analizarlas: son las letras B, C, D, E y F como letras digitales.

De tal modo que la letra que falta es la A, pero dibujada como el resto de letras, doble.

#087: Palos diferentes.

40 picarats.

Localización: Camino a la mina, en el episodio 6, en la bifurcación del camino, habla con Ray.

Aquí tienes 16 cartas. Hay cuatro de cada palo: diamantes, tréboles, picas y corazones. Las cartas están dispuestas en un área de cuatro por cuatro y cuatro de ellas ya están destapadas.

Coloca las cartas restantes: de manera que haya una carta de cada palo en cada línea vertical, horizontal y diagonal. Toca una carta para cambiar el palo.

Solución:

Por líneas diagonales se entienden las dos únicas líneas diagonales que tienen cuatro huecos. Siguiendo las instrucciones y poniendo atención es fácil de rellenar, empieza por las casillas que sabes que palo toca aprovechando las que ya están puestas. Y sino, mira el dibujo.

#088: Saltos de rana.

30 picarats.

Localización: En el episodio 7, en la sala de máquinas, primero tienes que resolver la foto número 9 de esta pantalla.

En la casilla blanca hay una rana. Nuestra amiga tiene una manera muy peculiar de saltar: primero salta una casilla, después dos y después tres. Tras el tercer salto, vuelve a empezar la rutina. La pobrecilla no puede alterar su dirección en el aire, pero sí que puede saltar hacia atrás.

Si la rana quiere aterrizar exactamente en la casilla verde, ¿Cuál es el número mínimo de saltos que necesita?

Solución:

Bueno, importante tener presente que no llegarás solo con saltar hacia adelante, si no el puzle no tendría sentido, ¿verdad? La ruta de la rana incorpora dos saltos hacia atrás, es el de la imagen, y se hace en 12 saltos.

#089: Jardín Florido.

40 picarats.

Localización: En el centro de Folsense (plaza del reloj), después de encontrar al inspector y tras hablar con el señor del bigote aparece otro personaje que te lo ofrece. Al solucionarlo te da poleo chili (ingrediente para el té).

En este jardín hay cuatro parterres circulares, cada uno con un radio de 10 metros. Tal y como están colocados, queda un espacio vacío entre ellos. ¿Sabrías calcular el área en metros cuadrados del espacio de color rojo?

No tengas en cuenta el borde de los parterres al calcular la solución.

Solución:

Para encontrar la solución podemos usar dos técnicas en las que lo que hace falta es imaginación: uno los centros de todos los parterres, ¿Qué optienes? Un cuadrado. El mismo que podrías obtener si descompones el centro entre parterres y lo añades al parterre en rojo.

El área que se te pide está formando un cuadrado. En cuanto veas esto te darás cuenta que cada lado de este cuadrado mide 20 metros, por tanto, su superficie es 20 al cuadrado, o sea 400 metros.

#090: La fuente mágica.

20 picarats.

Localización:Episodio 6, tocando la fuente que hay en la entrada del museo.

La fuente que aparece en el dibujo es una fuente mágica que puede adivinar la edad de aquellos que se acercan a ella.

Por ejemplo, si se acercara un niño de 5 años, expulsaría un chorro de agua de los orificios A, B, C, D y E, en ese orden. Si se acercara un chico de 15 años, primero expulsaría agua del orificio del centro y después de los orificios A a E. Si fuera una persona de 30 años, expulsaría agua del orificio central tres veces. Sin embargo, uno de los orificios no hace falta.

Encuéntralo y rodéalo con un círculo.

Solución:

Hay diez orificios exteriores y uno central. Cada vez que se llega a una decena se pone en marcha el central, por tanto, el orificio diez, no hace falta.

El orificio que no hace falta es J.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

El profesor Layton y la caja de Pandora: el juego de té, ingredientes, tés y personajes con sed.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

Un delicioso apartado.

Otra parte importante del juego para conseguir desbloquear todos los puzles es el juego de té.

Una vez nos den el Dropstone le juego de té deberemos encontrar los diferentes ingredientes que nos permitan hacer los diferentes tés del juego. ¿Para qué? Para ofrecérselos a los diferentes personajes sedientos que aparecen en el juego.

Una vez hayamos ofrecido los tés acertados a todos los personajes sedientes accederemos en el apartado «Lo mejor de Layton» a los puzles del apartado del juego de té.

Pero vayamos por partes.

El juego de té.

Lo conseguimos en el episodio 2 tras completar el puzle 36.Tras esto necesitaremos los 8 ingredientes para poder hacer los 12 diferentes tés que hay.

Con estos 12 tés deberemos dar de beber a un total de 26 personajes con sed (los reconocerás porque les brotan gotas de sudor). Si te equivocas de qué té debes darle siempre lo puedes volver a intentar que no pasa nada.

Un té se consigue de la mezcla de tres tés, pero no tienen por qué ser los tres diferentes, se pueden repetir dos de ellos.

Pon especial atención a las indicaciones que te dará el personaje en cuestión que orienta bastante hacia qué té quiere. Si te dice, por ejemplo, que lo quiere amargo y picante busca en los ingredientes que tengas uno amargo y uno picante y ya tendrás dos de los tres ingredientes. Del mismo modo se hace referencia a algunas propiedades de los ingredientes y del té en concreto.

Los ingredientes.

Estos son los ingredientes que debes encontrar, sus propiedades y dónde encontrarlos:

Ingrediente
Sabor
Episodio dónde lo encuentras
Hoja de oasis
Refrescante
2, al completar el puzle 36.
Fruto del Alba
Dulce
2, al completar el puzle 36.
Semilla Cítrica
Agrio
2, al completar el puzle 36.
Flor de ensueño
Suave
4, al encontrar el hotel.
Raíz de trébol
Terroso
5, al completar el puzle 74.
Flor tónica
Amargo
5, al completar el puzle 86.
Poleo Chili
Picante
4, al completar el puzle 89.
Caballito seco
Ahumado
6, al completar el puzle 109.

Los tés.

Nombre del té Ingredientes Propiedades
1 Té cítrico
Té clásico con el toque especial de las semillas cítricas que le da un sabor único.
2 Caramelo de oasis
Encanta a niños y mujeres, refrescante y dulce.
3 Terrón ahumado
Combina sabor a frutas y toque ahumado. Los posos predicen el futuro en el amor.
4 Terapia de trébol
Té refinado que da calor y mejora los resfriados, ideal contra los resfriados.
5 Poleo de fuego
Picante, combate la tristeza y la pesadumbre.
6 Frutos amargos
Agridulce y con un toque amargo. Complejo, solo apto para adultos.
7 Especias oníricas
Este misterioso té tiene una nota dulce y suave con un toque picante.
8 Trébol saciante
Una mezcla peculiar de tonos ahumados y dulces. Perfecto para calmar la sed.
9 Esencia de luces
Aroma relajante y sabor a frutas. Rico en vitaminas y calma las inquietudes estéticas.
10 Ocaso cáustico
Al principio suave, pero pronto se vuelve picante. Ideal para relajarse.
11 Tónico seco
Cura todas las enfermedades, pero tiene un sabor bastante fuerte.
12 Elixir Layton
Increíblemente delicioso y muy poco ortodoxo.

Personajes con sed.

Y estos son los personajes a los que deberás ofrecer un té y que té les debes ofrecer. La lista esta ordenada por orden de aparición de cada personaje.

Episodio
Personaje
Localización
2
Layton
Paseo de árboles
1- Té cítrico
2
Luke
Paseo de árboles
2- Caramelo de oasis
4
Bigout
Plaza del reloj
1- Té cítrico
4
Derby
Plaza del reloj
1- Té cítrico
4
Felton
Calle este
7- Especias oníricas
4
Narice
Cruce oeste
7- Especias oníricas
4
Ilyana
Cabaré
2- Caramelo de oasis
4
Dawson
Anticuario
10- Ocaso cáustico
4
Joanie
Paseo
2- Caramelo de oasis
4
Krantz
Vestíbulo hotel
5- Poleo de fuego
5
Lila
Cruce oeste
4- Terapia de trébol
5
Gertie
Acceso al callejón
9- Esencia de luces
5
Dogey
Callejón
5- Poleo de fuego
5
Joseph
Estudio fotografía
6- Frutos amargos
5
Richard
Puerta del museo
6- Frutos amargos
5
Niles
Plaza del reloj
9- Esencia de luces
5
Marina
Calle oeste
4- Terapia de trébol
6
Grinko
Museo:
Planta b
12- Elixir Layton
6
Hopper
Camino nordeste
12- Elixir Layton
6
Sammy
Calle del hotel
11- Tónico seco
6
Rory
Plaza mayor
3- Terrón ahumado
6
Coral
Calle del hotel
11- Tónico seco
6
Garland
Ultramarinos
3- Terrón ahumado
6
Geoff
Torre: Piso 1
8- Trébol saciante
6
Ray
Bifurcación
10- Ocaso cáustico
6
Gregory
Museo Herzen
8- Trébol saciante

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 071 al 080:

#071:Una edad complicada.

30 picarats.

Localización: Cabaré. Cuando lo soluciones te darán otra llave del diario secreto.

Un chico y una chica están en una cafetería. De repente, el chico levanta la vista y dice:

«Ahora tengo 20 años, pero cuando tenía la misma edad que tú, tú tenías la mitad de años que yo tengo ahora. Qué raro, ¿no?»

Desde luego, este chico se explica como un libro abierto, pero ¿puedes deducir la edad de la chica teniendo en cuenta lo que ha dicho?

Solución:

20 años él. X ella. Cuando él tenía su edad (x) ella tenía la mitad de la edad que él tiene ahora (20/2). Ella tenía 10 años cuando él tenía su edad. Ya sabemos que su edad tiene que estar entre 10 a 20 años.

La diferencia de edad se mantiene, obvio. Por tanto:

20-x=x-(20/2)

20-x=x-10

30=2x

x=30/2=15

Ella tiene ahora 15 años.

#072: Fotos desordenadas.

35 picarats.

Localización: En el estudio de fotografía de Folsense (calle este).

En una de las paredes del estudio de Joseph ves cuatro fotografías. En todas aparece el mismo lugar a la misma hora del día. Sin embargo, el fotógrafo las hizo en diferentes momentos de su vida. Obsérvalas atentamente e intenta averiguar el orden en el que las hizo. Cuando sepas la repuesta, introduce las letras de las fotografías en el orden correcto y comenzando desde la más antigua de esta manera: ABCD.

Solución:

Fíjate que todas tienen farola menos la C, que será por tanto la más antigua. B y A tienen un edificio al fondo del que carecen tanto C como D, por tanto estas últimas son más antiguas.

Entre A y B fíjate que en B la ventana del restaurante está rota y en A está reparada y además tiene la puerta del estudio pintada de otro color.

Así pues el orden es: CDBA.

#073: Una lata de latas.

30 picarats.

Localización: Habla con Niles, el niño de la plaza del reloj, en el episodio 6.

Estas latas idénticas cuelgan de un árbol, pero, aunque parezcan vacías, una está llena de agua. ¿Sabes cuál?

Ignora el peso de las cuerdas y las ramas al deducir la solución.

Solución:

Fíjate que tenemos 8 latas y que de la primera rama que cuelga tenemos dos ramas colgando. La primera rama que cuelga soporta dos, pero fíjate que no está atada por el centro, sino más a la izquierda. Dado que están en equilibrio, la lata más pesada deberá estar a la izquierda, por tanto será A, B, C o D.

Ahora fijémonos en que la siguiente rama que cuelga y de la que vuelven a colgar otras dos ramas tiene a la izquierda A y a la derecha las otras tres latas.

Resulta obvio que A tiene que ser la lata más pesada, por tanto, la que lleve agua.

#074: ¡Qué peste!

30 picarats.

Localización: Episodio cinco, cuando quieras que el buldog te deje pasar Luke y el profesor decidirán ir a la tienda de ultramarinos para comprarle algo de comida que lo tranquilice. El dependiente te ofrece comida para el perro a cambio de que resuelvas este puzle. Cuando lo resuelvas te dará un ingrediente para el té: raíz de trébol.

El ajo es un ingrediente estupendo con moderación, pero su olor puede llegar a ser muy penetrante. A alguien se le ha ocurrido poner un par de cabezas de ajo dentro de este intrincado recipiente y ahora toda la habitación apesta. Usa los dos tapones para aliviar el sufrimiento de nuestro amigo.

Toca un agujero para ponerle un tapón. Recuerda que solo puedes usar dos tapones.

Solución:

Debes usar dos tapones, ni uno ni tres. Si te ayudas de la función notas y repasas todos los conductor verás que los tres están conectados a un ajo de modo que con sólo dos tapones no puedes impedir que salga el olor a ajo del recipiente.

¿Qué hacer entonces? Pues deja de mirar los orificios del recipiente y mira al señor que hay abajo: tapa los dos orificios de su nariz y así no podrá oler el ajo.

#075: Caramelos para cinco.

25 picarats.

Localización: Habla con Marina (la hija del señor que tiene la tienda llena de ajos) en la calle oeste en el episodio 5. Si lo solucionas te regalará una manzana para que juegue el hámster.

Tienes una caja con cuatro tipos de caramelos deliciosos dispuestos sin orden alguno. Distribúyelos en cinco raciones asegurándote de que cada una contenga el mismo número de caramelos y la misma variedad.

¿Lo tienes? ¡Pues venga, empieza!

Solución:

Hay un total de 25 caramelos en la caja y 4 tipos. De todos los tipos hay cinco caramelos menos el que está compuesto por cinco bolitas, del cual hay diez.

Por tanto cada ración llevará un caramelo de los otros tres tipos y dos de este último tipo.

Teniendo esto en cuenta puedes ponerte a probar o directamente copiar el dibujo de abajo, lo que más te guste.

#076: La torre del pueblo.

20 picarats.

Localización: Folsense, torre piso 1.

En este precioso pueblo hay una torre que domina toda la zona.

Como desde la torre se puede ver cualquier edificio del pueblo, sería lógico pensar que la parte más alta de la torre también se puede ver desde cualquiera de los dos edificios.

Sin embargo, en el dibujo de abajo hay un edificio desde el que resulta imposible ver la parte más alta de la torre, incluso desde una ventana. ¿Sabés qué edificio se trata?

Solución:

No te vuelvas loc@ ni te quedes bizc@ mirando el dibujo a ver si es que algún edificio tapa a otro.

El edificio desde el que no se ve lo más alto de la torre es la propia torre.

#077: Equilibrio precario.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, en la sala de máquinas viejas cuando vayas a salir de la mina tras haber llegado al fondo del todo. Aparecerá un extraño explorador con el que tienes que hablar.

Estos pequeños adornos que cuelgan de una barra de metal han hecho que la barra se desequilibre.

Hay el mismo espacio entre los cinco cordeles, pero cada tipo de adorno tiene un peso diferente. Tres adornos ligeros pesan lo mismo que un adorno pesado y dos adornos ligeros pesan lo mismo que un adorno normal.

Coloca uno de los tres adornos del rectángulo en el espacio de la interrogación para restaurar el equilibrio.

Solución:

Para que el adorno esté en equilibrio cada uno de los enganches a la misma distancia del centro deberán pesar lo mismo.

Si comparamos los extremos nos daremos cuenta de que una estrella equivale a un sol y una luna juntas.

Ahora coparemos los enganches del interior, el de la incógnita y el contralateral. Si la estrella equivale a un sol y una luna vemos que lo único que le falta para pesar lo mismo que el otro lado es una luna.

#078: Dédalo de puertas.

25 picarats.

Localización: Episodio 6, en la sala de la mina, en el marco de la pared.

Como puedes ver en este diagrama, las puertas de este laberinto solo se pueden abrir empujando en un sentido.

Tal como están las cosas, resulta imposible atravesar todo el laberinto pasando por todas las habitaciones. Sin embargo, si una de las puertas se abriera en el sentido contrario, sería posible atravesar el laberinto.

Rodea con un círculo la puerta en cuestión.

Solución:

Nuevamente la función notas nos puede ser de utilidad para ir provando los sentidos en los que iremos pasando. Puedes pasar varias veces por la misma sala. Solo la puedes atravesar en el sentido en que se abren las puertas.

La solución es la puerta de arriba (azul) de la sala del centro de abajo.

#079: Mecanismo intrincado.

20 picarats.

Localización: En el episodio 6, ya en la mina, donde están las máquinas viejas, este puzle abre la puerta a la siguiente sala.

El botón que abre la puerta está dentro de esta máquina, así que no puedes pulsarlo directamente. Sin embargo, si tiras de la palanca de la parte superior hacia la izquierda o hacia la derecha, se moverán los engranajes y mecanismos de la máquina para pulsar uno de los botones que están abajo.

Para pulsar el botón verde, ¿hacia dónde tienes que tirar de la palanca, hacia Ao B?

Solución:

Con la posibilidad de notas podemos dibujar las flechas de los movimientos que necesitamos que hagan los engarnajes para pulsar el botón verde. De este modo, empezando desde el engranaje que pulsará el botón, podemos ir subiendo hasta saber hacia dónde tenemos que mover la palanca.

Y si esto te da pereza, que sepas que deberás mover la palanca hacia la derecha, hacia B.

#080: El circuito averiado.

40 picarats.

Localización: Episodio 6, el interior de la mina, en el elevador, para que este funcione y te pueda bajar al piso inferior.

¡Vaya! Parece que hay un puzle en el circuito del elevador. Las instrucciones dicen que tienes que cambiar de sitio las bolas azul y roja para que vuelva a funcionar. ¿Serás capaz?

Solución:

Con un poco de paciencia no resulta difícil, conseguirlo en el mínimo número de pasos como se muestra en las imagenes, sí tiene más mérito.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

El profesor Layton y la caja de Pandora: la cámara de fotos y las fotos.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

Una parte importante del juego es la cámara de fotos de Sammy cuyas piezas deberemos encontrar para arreglarla.

Cuando consigamos repararla podremos hacer fotos en determinados escenarios del juego y estas fotos nos permiten acceder a determiandos puzles cuando hemos encontrado las diferencias entre las fotos y el escenario.

Una vez solucionemos todas los puzles de todas las fotos se desbloqueará en «Lo mejor de Layton» los puzles pertenecientes a la cámara de fotos.

Vayamos por partes.

Encontrar las piezas de la cámara de fotos.

Las piezas se encuentran en los primeros episodios, entre el primero y el cuarto.

Episodio 1.

En el episodio 1 encontraremos cuatro piezas de la cámara: el conector, el botón, el visor y la lente.

Tras resolver el puzle 18 te encontrarás a Sammy y te entragará la cámara junto con el conector de la cámara (primera pieza).

Al resolver el puzle 21 conseguimos el botón.

Al resolver el puzle 12 conseguimos el visor de la cámara.

Al completar el puzle 26, el tren volverá a ponerse en funcionamiento y obtendrás la lente de la cámara.

Episodio 2.

En el episodio 2 debemos conseguir: la barrita, el muelle, la piececita, el tornillo y la batería.

Al resolver el puzle 27 conseguimos la barrita, con el puzle 29 conseguimos el muelle, con el  resolver el puzle 38 conseguimos la piececita, con el 42 el tornillo y con el 43 la batería.

Episodio 4.

En el episodio 4 recibiremos la última pieza de la cámara: el engranaje, al resolver el puzle 72.

Cómo montarla correctamente.

Las piezas se encajan como ves en la imagen:

Dónde hacer las fotos.

En total podemos hacer 9 fotos. En cada una de las fotos debemos encontrar tres diferencias con la realidad. Al encontrarlar podremos volver al sitio donde tomamos la foto y acceder a un puzle.

Foto 1: habitación del hotel, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 114. Diferencias:

Foto 2: Vertedero, episodio 5. Al resolverlo accedemos al puzle 118. Diferencias:

Foto 3: Callejón oscuro, espisodio 5. Al resolverlo accedemos al puzle 124. Diferencias:

Foto 4: Museo, Piso 1 en el episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 95. Diferencias:

Foto 5: Torre, planta b, episodio 4. Al resolverlo accedemos al puzle 119. Diferencias:

Foto 6: Entrada a la mina, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 66. Diferencias:

Foto 7: Bosque 2, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 97. Diferencias:

Foto 8: Casa de Enigmina, episodio 4. Al resolverlo accedemos al puzle 129. Diferencias:

Foto 9: Sala de máquinas, episodio 7.Diferencias:

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 061 al 070:

#061: ¿Cuál es el hotel?

30 picarats.

Localización: En Folsense, cuando buscas un hotel para Flora.

Cerca de la estación de tren hay un bloque de cuatro edificios. Uno de ellos es el hotel del pueblo, aunque no tiene ningún cartel que lo indique. Obsérvalos detenidamente para descubrir cuál es el hotel.

Solución:

C. Observa bien la fachada: la ventana hace de H, el reloj de O, las dos ventanas de abajo la T y la E y la puerta la L.

#062: Olor a rosas 2.

40 picarats.

Localización: En Folsense, en la habitación donde Flora se queda a descansar. Debes tocar la rosa de la mesa.

No hay nada más agradable que el olor a rosas. ¿Puedes ambientar un poco la habitación con su fragancia?

Toca un cuadro con el lápiz táctil para poner una rosa. El aroma de la rosa alcanza dos casillas en todas las direcciones, pero no traspasa los muros. Si la fragancia de dos rosas coincide en una casilla, el olor podría resultar demasiado penetrante, así que procura que las rosas estén bien colocadas.

Solución:

Se soluciona con 7 rosas: 1º esquina superior derecha, 2º en la casilla inferior a la anterior, 3º bajo la casilla superior izquierda, 4º un casilla hacia abajo y tres hacia la derecha de la anterior, 5º una casilla hacia abajo y dos hacia la derecha de la anterior, 6º esquina inferior izquierda y la 7º a tres casilla a la derecha de la anterior.

#063: Cartas numeradas.

25 picarats.

Localización: Anticuario, habla con Dawson.

Coloca estas cartas numeradas del 1 al 6 de forma que se cumplan estas condiciones:

1. La suma de los números de la fila de arriba debe ser uno menos que la suma de los número de la fila de abajo.

2. Las dos cartas de la columna de la derecha deben sumar 5.

3. El 5 debe colocarse justo a la izquierda del 4.

4. El 1 debe colocarse en la columna de la izquierda.

Solución:

Lee bien las premisas que nos dan. En la columna de la derecha podrían estar el 4 y el 1 ó el 3 y el 2. Pero recordemos que la columna de arriba debe sumar uno menos que abajo, eso ya nos pone sobre la pista de utilizar el 2 y el 3, pero no nos adelantemos porque nos quedan otras cosas a tener en cuenta.

El 4 5 debe ir a la izquierda del cinco cuatro, ergo van en la misma línea y suman 9 (descartamos pues 1 y 4 en la columna de la derecha). Nos quedan el 1 y el 6 que suman 7. Si emparejamos el siete y el 3 tenemos 10 y el dos con el 9 tenemos 11, cumplen la especificidad de que una línea sume uno más que la otra.

Nos queda recordar que el uno debe ir en la columna de la izquierda.

Nos queda pues en la primera línea de izquierda a derecha 1, 6 y 3 y en la línea de abajo de izquierda a derecha 4, 5 y 2 5,4 y 2.

#064: El juego del jarrón.

20 picarats.

Localización: Episodio cinco, ve al anticuario y habla con el dependiente.

«En este jarrón hay 101 puedras de tamaño y tacto idénticos. 50 de ellas son negras y otras 51 son blancas. Tu tarea es sacar, con los ojos vendados, tantas piedras como quieras. Cuando acabes, recibirás un número de monedas de oro igual al número de piedras que has sacado, siempre y cuando hayas sacado el mismo número de piedras negras y blancas.»

¿Cuántas piedras deberías sacar si quieres tener la mayor probabilidad de conseguir el mayor premio posible?

Solución:

No me creo que estes buscando por internet la solución de este puzle, pero si es así, la solución es 100.

#065: El mapa antiguo.

50 picarats.

Localización: Anticuario, cuando Dawson tenga sed le tienes que servir el té número diez (ocaso caústico: flor de ensueño, raíz de trébol y poleo chili) y él te planteará este puzle tras degustarlo.

Sigue las indicaciones de este antiguo mapa para encontrar una gran fortuna.

«Escribe los números del 1 al 6 en los puntos vacíos del mapa de forma que todos los números de una línea recta sumen la misma cantidad, que debe ser el mayor número posible siguiendo la condición descrita anteriormente. Cuando los tengas, coge la pala y apresúrate hacia el punto 1, ¡porque allí es donde está enterrado el tesoro!»

El número 4 ya está escrito en el mapa. Rodea el lugar donde se esconde el tesoro.

Solución:

Bien, es fácil dejarnos engañar y pensar que el máximo número es 9, pero no, es diez, ése es el número que tenemos que conseguir que sumen todas las rectas.

La manera de hacerlo es la que se ve en la imagen y el 1 va en la casilla central.

#066: La caja fuerte.

30 picarats.

Localización: Resuelve la foto nº 6, la de la entrada a la mina en el episodio 6 y podrás acceder en esa pantalla a este puzle.

La cerradura de la caja que se muestra en la pantalla inferior tiene dos ruedas. Aunque no puedes mover la rueda azul, cuando mueves la roja, la azul se mueve la misma distancia. Para hacerte una idea de la relación que hay entre ambas ruedas, mueves la roja tal y como se muestra en el diagrama.

Para abrir la caja, tienes que conseguir que la rueda azul marque los números 3, 6, 4 y 1, en este orden. Dado que no puedes mover la rueda azul directamente, ¿qué números tienes que marcar con la rueda roja?

Solución:

Lo que el diagrama pretende decirnos es que por cada casilla que movamos de la roja la azul hace los mismos movimientos pero en sentido inverso. Ahora ten presente que la azul parte de 5 y la roja de 0.

Para que la azul llegue a 3 debemos avanzar la roja dos posiciones, o sea al número dos.

Desde aquí para que la azul avance tres posiciones y llegue a seis debemos retrasar la roja tres posiciones, del 2 al 7.

Ahora debemos retrasar la azul dos posiciones para que llegue al cuatro, de modo que debemos avanzar la roja dos posiciones, desde el 7 al 1.

Para acabar, necesitamos que la azul se retrase tres casillas, o sea que debemos avanzar la roja esas mismas casillas, hasta la posición 4.

En resumen: con la roja debemos marcar 2,7,1 y 4.

 

#067: Semana laboral.

40 picarats.

Localización: En la calle del hotel, en el episodio 6, habla con Sammy.

«Vamos a suponer que hoy no curro. Si ayer no tuve el día libre, mañana no tengo que currar. Pero si ayer trabajé, entonces mañana tengo que currar. Ahora digamos que he trabajado hoy, que asco. Si no trabajé hace dos días, tendré que trabajar mañana. Pero si trabajé hace dos días, mañana no curro, ¡Yeah!»

Supón que el año tiene 365 días y no tengas en cuenta días festivos ni vacaciones, ¿Cuántos días al año trabaja Sammy?

Solución:

Lo que no está diciendo Sammy con su logorrea es que de cada cinco días trabaja tres y descansa dos.

Ergo si dividimos los 365 días del año en períodos de 5 días tenemos 73 períodos de cinco días. Multiplicamos los 73 períodos por los 3 días que trabaja cada uno de esos períodos y obetenemos que Sammy trabaja al año 219 días.

#068: El sombrero oculto.

25 picarats.

Localización: En la calle este de Folsense tras hablar con Felton.

Parece que le tienes que dar a Felton un sombrero. ¿Puedes encontrar uno en el dibujo que aparece más abajo? El sombrero que buscas tiene la misma forma y tamaño que el que aparece sobre el dibujo, pero puede estar orientado en otra dirección. Cuando lo encuentres, repasa su silueta con el lápiz táctil y toca LISTO.

Solución:

El sombrero que buscamos está en la esquina inferior izquierda. Un poco más arriba y a la derecha con la copa mirando hacia la derecha. Lo forman 6 piezas, dos rosas y cuatro marrones.

#069: Menú tríptico.

25 picarats.

Localización: Capítulo 5, calle este, habla con

Este menú se ha doblado en tres partes y está escrito por ambas caras, es decir, tiene seis páginas. El jefe necesita muchas copias, pero la fotocopiadora solo puede copiar dos páginas a la vez como máximo. Para ahorrar tiempo tú quieres conseguir una copia de cada menú con el menor número de fotocopias posible.

¿Cuál es el menor número de fotocopias necesarias para obtener una copia completa del menú?

Solución:

6 caras, a dos caras cada fotocopia… ¡Tres fotocopias! Bieen. Si le sigues dando vueltas en plan y como saco la cara y la contracara mira el siguiente dibujo.

#070:Un valioso collar.

30 picarats.

Localización: Cabaré.

«He decidido vender este collar antiguo porque ya no me gusta. El otro día fuí a que me lo tasaran y me dí cuenta de una cosa.

Cada una de las joyas tiene un valor diferente, pero si divido el collar en tres partes de una manera específica, cada una valdrá lo mismo. ¿Por dónde tengo que separar las partes para que se cumpla esta condición?»

Solución:

Primero debemos sumar el precio de todas las joyas: 7800, por tanto cada uno de los tres fragmentos debe sumar 2600.

La primera separación será entre la de 1200 y la de 900 de arriba.

La segunda separación unas cuatro joyas a la derecha del 1200, entre el 800 y el 1100.

La tercera separación será unas cinco joyas a la izquierda de la anterior, entre las joyas de 1000 y 600.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 051 al 060.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 051 al 060:

#051: Gatos en negativo.

20 picarats.

Localización: Tienda.

Uno de los tres dibujos en color, A,B o C, es idéntico al dibujo en blanco y negro de la izquierda. ¿Sabrías decir cuál?

Sin embargo, ten en cuenta que al dibujo de la izquierda le hemos dado la vuelta después hemos invertido los colores y finalmente lo hemos puesto en blanco y negro.

Solución:

C tiene un fondo diferente (si te fijas la raya fina blanca viene antes del nacimiento de la oreja) y A tiene una ¿pestaña? diferente (la tercera del ojo derecho).

De modo que el dibujo que buscamos es el B.

#052: Su mejor sombrero.

30 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Un señor tiene unas normas muy específicas a la hora de ponerse su mejor sombrero:

– Cuando hace sol, siempre se lo pone.

-Cuando llueve, no se lo pone nunca.

-Cuando está nublado, no se lo pone a no ser que esté nublado dos días seguidos, en cuyo caso se lo pone el segundo día.

Aquí tienes un calendario con los días en los que este caballero se puso el sombrero. Usa los paneles para indicar el tiempo que hizo cada día de la semana.

Solución:

El truco está en que no sabemos el tiempo que hizo el domingo, por tanto si estuvo nublado el domingo y el lunes también explica que se pusiera el sombrero el lunes.

El martes sol, miércoles nublado (ya viene esta dato), jueves llovió, viernes hizo sol, sábado llovió y el domingo también hizo sol.

#053: Club masculino.

30 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Abajo tienes una rueda de retratos de hombres y mujeres. Elige uno y cuenta seis retratos hacia la derecha o hacia la izquierda incluyendo el primero. Elimina el último de los seis y repite este proceso en la misma dirección comenzando desde el siguiente retrato disponible, pero no vuelvas a contar los retratos eliminados.

Si empiezas desde un retrato determinado, podrás eliminar los de las mujeres y dejar solo los de los hombres. Rodea ese retrato.

Solución:

Sigue las intrucciones al pie de la letra, no es difícil. Al final te quedará el señor de bigote, gran nariz y cejas pobladas de arriba a la izquierda que puedes ver en la siguiente imagen.

#054: Bandera de colores.

25 picarats.

Localización: Campo de trigo.

Un día te encuentras una bandera blanca y decides pintarla. Para ello, la divides en tres partes y te haces con tres pinturas de diferentes colores.

Estas son las normas: no puedes pintar del mismo color dos partes contiguas, cada parte solo puede estar pintada de un mismo color y no puedes alterar el número o tamaño de las partes. Por supuesto, tampoco vale mezclar colores.

¿Cuál es el número total de combinaciones posibles?

Solución:

La clave está en tener dos cosas presentes: puedes repetir un color si lo pones en los extremos y que si lo dejas en blanco sería otro color más a contar. Son 4 colores, pues, y serían 9 combinaciones por cada color.

La solución es que hay 36 combinaciones.

#055: La cadena de Sammy.

30 picarats.

Localización: Tienes que hablar con Sammy justo antes de poder abandonar Dropstone.

Sammy tiene ocho fragmentos de siete eslabones cada uno y quiere unirlos todos para hacerse una cadena. El joyero dice que puede abrir y cerrar cada eslabón por 2 libras.

Como puedes ver más abajo, Sammy podría abrir un eslabón de cada fragmento para hacerse una cadena larga. Pero eso le cesotaría 16 libras y la verdad es que hay una forma más barata de conseguirlo. ¿Cuánto le podría costar a Sammy la cadena de la forma más econcómica?

**NOTA: ten presente que Sammy quiere una cadena circular.

Solución:

La cadena más económica le saldría por 14 libras, para ello tendría que abrir todos los eslabones de uno de los fragmentos y utilizarlos para unir los restantes siete fragmentos. Así se ahorra dos libras.

#056: Descifra el código.

40 picarats.

Localización: Tras volver al tren después de Dropstone, al intentar acceder al vagón de lujo tienes que resolver este puzle para pasar (vagón 3).

Para poder atravesar esta puerta, Luke y el profesor deben colocar los símbolos teniendo en cuenta las siguientes normas:

-La estrella debe ir al lado de la una.

-La X debe estar en la segunda posición.

-El círculo debe ir a la izquierda del diamante, pero no sabes exactamente dónde.

-La luna debe ir dos sitios a la derecha del diamante.

Solución:

De izquierda a derecha los símbolos quedan así:

círculo, X, diamante, estrella y luna.

#057: Olor a rosas 1.

30 picarats.

Localización: vagón de lujo, en cuanto entrás por primera vez, al entrar a la primera habitación Sammy lo plantea.

Ah, no hay nada como el olor a rosas recién cortadas para subirle la moral a uno. ¿Puedes ayudar a Sammy a ambientar un poco el vagón con su fragancia?

Toca un cuadrado con el lápiz táctil para poner una rosa. El aroma de la rosa alcanza dos casillas en todas las direcciones, pero no traspasa muros. Si la fragancia de dos rosas coincide en una casilla, el olor podría resultar demasiado penetrante, así que procura que las rosas estén bien colocadas. Si quieres quitar una rosa que ya hayas colocado, tócala de nuevo.

Solución:

Se colocan cinco rosas en total: 1º esquina superior izquierda, 2º esquina superior derecha, 3º esquina inferior derecha, 4º dos casillas por encima de la rosa número 3 y la 5º rosa se coloca dos casillas a la izquierda de la rosa número 3 y de aquí una casilla hacia arriba.

#058: El túnel misterioso.

35 picarats.

Localización: Cuando tratas de salir del vagón de primera clase tras entrar por primera vez aparecerá este puzle.

Dos trenes se cruzan en la oscuridad de un largo túnel. Cámbialos de sitio de manera que cada locomotora acabe en la vía opuesta sin alterar el orden de los vagones. Ten en cuenta que el segundo vagón de cada tren ya está en la vía correcta.

Solución:

Este puzle es sencillo y tiene muchas formas de resolverse. Si tenéis problemas os hecho una mano, pero lo veo improbable.

Usad los huecos para despejar la vía de los vagones y pasad el vagón uno a su sitio correspondiente. Sólo hay dos huecos, así que a medio camino pasa un vagón a la otra vía para ascender el vagón que queda entorpeciendo al uno.

Con uno en el sitio, pasa dos de nuevo a su posición original. Repite el proceso para el vagón uno del otro raíl. Coloca los número tres y después el cuatro. Sencillo.

#059: Destino incierto.

40 picarats.

Localización: tras el 58 se te plantea este puzle.

Este  es el billete de tren que encontraron Luke y el profesor en casa del Dr. Schrader.

A primera vista, parece que no indica hacia dónde va el tren, pero si lo miras con atención, verás que sí que informa del destino: Folsense.

La clave para descubrir el destino es encontrar el número que falta en el billete. ¿Sabes de qué número se trata?

Usa el billete que encontrarás en el manual de instrucciones para resolver este puzle.

Solución:

2. Coge la parte de color azul de los números de arriba y los mimo con los de la parte de abajo e imagina que se continúan. Forman la palabra del destino.

#060: La plaza circular.

25 picarats.

Localización: Plaza mayor, habla con Rory (el hombre la gorra azul).

«En medio de una plaza circular hay una estatua enorme. Si se quitara de ahí la estatua, la plaza tendría forma de rosquilla. Tu tarea es dividir esta plaza con forma de rosquilla en dos figuras semejantes usando una sola línea.

Ah, antes de que vayas a lo fácil: la solución que ves abajo no es la correcta, ya que, como puedes ver, hay dos líneas punteadas.»

Traza la solución en la pantalla táctil.

Solución:

Primero ten en cuenta que ninguna línea debe pasar por el centro. Además recuerda que tienen que ser iguales en forma y proporcionales PERO NO DEL MISMO TAMAÑO. Por último mira bien la línea punteada porque es un punto de referencia para trazar la línea que nos pide el puzle.

La solución es hacer un círculo concéntrico contando tres rayas blancas desde el centro para que nos quede en ambos lados más o menos proporcionado con el donut más grande que será proporcionalmente tres veces más grande.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 041 al 050:

#041: Medios cubos.

25 picarats.

Localización: Calle del festival.

En la pantalla táctil tenemos cuatro piezas. Tres de ellas forman un cubo al unirlas a otra pieza idéntica. Sin embargo, hay otra que no cumple este requisito y no forma un cubo al unirla a otra pieza idéntica.

Rodea con un círculo dicha pieza.

Solución:

La respuesta es la C. Puedes pensar que esta también lo formaría pero si te fijas en el dibujo de abajo verás que la parte de en medio no encaja.

#042: Bricolaje casero 1.

25 picarats.

Localización:Calle dela granja.

Este tablón de madera tiene una forma tan rara que has decidido cortarlo en dos y hacer un cuadrado, que es una forma más fácil de usar.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas, ¿por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Hay en total 16 cuadrados de modo que el cuadrado que buscamos tendrá de lado cuatro cuadrados pequeños. La base de esta forma ya tiene 4 cuadrados y si cuentas la altura tiene cinco de modo que corta por la base del quinto para separarlo del cuarto y luego corta el que está a la derecha de cuarto cuadrado de modo que te quede una pieza en forma de L que podrá encajar con el resto y formar un cuadrado de cuatro cuadrados cada lado.

#043: Bricolaje casero 2.

30 picarats.

Localización: Calle de la granja.

Aquí tenemos otro tablón con forma rara. Este es todavía más difícil de usar que el anterior, así que tienes que cortarlo en dos piezas de manera que puedas formar un rectángulo con ellas.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas. ¿Por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Esta vez tenemos 20 cuadraditos (hasta nos dan el dibujo hecho) por lo que formarán un rectángulo de cuatro cuadrados de altura y 5 de anchura.

En esta ocasión debemos buscar la simetría de esta figura. La partiremos en dos piezas iguales y al unirlas tendremos el rectángulo. Lógicamente como vemos dos piezas mirando al interior del espacio central de la figura las piezas acaban y empiezan a ese nivel. Asegúrate de que dejas un saliente en cada trozo.

#044: Lío de cuerdas.

25 picarats.

Localización: Granja.

Estas cuerdas están enredadas en una cuerda roja. Si tiraras de ambos extremos de la cuerda roja, se formaría un nudo en el medio. ¿Cuántas cuerdas se quedarían enganchadas en este nudo?

Recuerda que, aunque ahora haya cuerdas dentro del nudo que se formará al tirar de la cuerda roja, es posible que queden libres al tirar de esta.

Solución:

Hay tres cuerdas (azul, amarilla y turquesa) podrían quedar todas o ninguna. Podrías ir probando hasta encontrar la solución y reiniciar la consola para conseguir todos los picarats o directamente poner que no queda enganchada ninguna y acabas antes.

#045: Recogida de equipaje.

30 picarats.

Localización: Granja.

¡Pero qué mala suerte! Cuando vas a recoger tu equipaje, te das cuenta de que tu bolsa ha quedado al fondo del montón. El mozo que se encarga de descargar las maletas dice que no ha bajado tu bolsa porque está bloqueada.

Usa tu habilidad para mover los bloques y sacar por fin tu bolsa.

Solución:

1. Mueve los dos cuadrados verdes hacia arriba y el rectángulo rojo a la izquierda, al hueco que dejará el cuadrado verde.

2. Mueve el rectángulo rojo de la derecha a la izquierda, al hueco que ha dejado el otro rectángulo y después baja la pieza verde que tiene encima al hueco que quedará.

3. Mueve la pieza amarilla a la derecha y después la morada de forma que sigan encajando en la pared de la derecha.

4. Desplaza el cuadrado verde de abajo a la derecha del de arriba. Sube el rectángulo rojo arriba y el de la derecha lo mueves hasta que ocupe el lugar que ha dejado libre. Ahora mueve el cuadrado verde de la esquina inferior derecha hasta el hueco de abajo.

5. Desplaza la pieza morada abajo a la derecha y desplaza el equipaje hacia abajo, hasta la altura de la primera pieza roja.

6.  Desplaza las piezas verdes una al hueco de arriba y la otra inmediatamente debajo. Sube las piezas rojas y saca la verde del hueco dejándola bajo las piezas rojas.

7. Ya tienes vía libre para sacar el equipaje.

#046: La figura sobrante.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

Observa la caja que se muestra más abajo. Si usamos los cubos blancos como unidad de medida, la caja tiene dos cubos de alto, tres de ancho y dos de profundidad. Como puedes ver, ya hay dos cubos blancos en el fondo de la caja.

Tenemos cuatro figuras: A,B,C y D. Se puede rellenar por completo la caja con tres de ellas sin que quede ningún hueco. Rodeo con un círculo la letra de la figura que sobra.

Solución:

El truco está en visualizar las formas dentro de la caja, quizás te ayude intentar reconstruirlo utilizando el blog de notas.

La pieza que no encaja es la D.

#047: Las eslecciones.

25 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Tres personas se presentan como candidatos a la alcaldía de un pueblo. Incluyendo a los tres candidatos, el pueblo tiene una población de 40 personas. Para ganar, un candidatos necesita reunir más votos que los demás.

Suponiendo que cada uno de los 40 vatantes emite un solo voto y que no hay ninguno nulo, ¿cuál es el mínimo número de votos que necesita un candidato para garantizar la victoria?

Solución:

Si lo quieres repensar te servirá tener en cuenta que cada candidato se va a votar a sí mismo.

De este modo quedan 37 votos en juego. Si un candidato recibe 20 votos (incluyendo su voto) aunque otro candidato saque los 18 votos restantes más el propio (serían 19 dado que el tercer candidato se va a votar a sí mismo) el candidato de los 20 votos será ganador.

#048: ¿Quién es Anderson?

25 picarats.

Localización: Concurso.

«Acabo de ver al Sr. Anderson hace un minuto. La barba y el sombrero lo hacen inconfundible. Y qué porte de caballero inglés le dan el bastón y la pajarita… Menos mal que no lleva gafas, porque a lo mejor ese detalle elegancia. ¡Ah, ahí está!

¿Puedes encontrar al Sr. Anderson en medio de la multitud con esta descripción?

Solución:

Todos llevan sombrero, o sea que ese no es un dato que permita descartar. Pero bastón sólo llevan tres, ya hemos descartado un par. De estos dos llevan barba. Y de esos dos sólo a uno le vemos bien una pajarita. ¿Más detalles?

#049: Derroche real.

20 picarats.

Localización: Calle del festival.

Lugar: Dropstone, cuando después del certamen vacuna quieres volver a la estación de tren, en la calle del festival tras resolver el puzle 40 : Decora la caja.

En un país lejano hay un rey al que le gusta presumir de sus últimas adquisiciones. Sus súbditos, sin embargo, tienen prohibido comprar estos objetos hasta que no haya pasado al menos un mes; solo pueden comprarlos cuando él se cansa de ellos.

Sin embargo, tras su última adquisición, el rey  ha pedido a sus súbditos que se compren un ejemplar similar enseguida.

Rodea lo que acaba de comprar el rey.

Los objetos que aparecen son: una nevera, una cámara de fotos, una televisión, unas zapatillas de andar por casa, un gato, un teléfono, un coche y un cáctus.

Solución:

El teléfono (Evidente, ¿No?).

#050: Lío vacuno.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Hay cinco vacas en un concurso. Dos de ellas son vacarderas, una variedad de vacas que solo dice la verdad. Las otras tres son mentivinas, una variedad que siempre miente. Averigua cuáles son las que mienten tomando como referencia las siguientes afirmaciones. Toca las letras para marcar a las mentirosas.

A: ¡D es una mentivina, te lo prometo!

B: No, C no es una vacardera.

C: A no es una mentivina, te lo digo yo.

D: E es una mentivina, está clarísimo.

E: B no es una vacardera, créeme.

Solución:

Las mentivinas son A, C y E.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.