Archivo de la etiqueta: El profesor Layton

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 121 al 130.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 121 al 130.

#121: Sigue las felchas.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 13 cuando llegues a la sala de ventilación donde está capturada Flora tendrás que resolver este puzle para liberarla.

Instrucciones para abrir: Puedes comenzar desde cualquier botón y pasar a otro siguiendo la dirección de la flecha. ¡Descubre cuál es el botón a partir del cual puedes pasar por todos los demás botones!

¡Toca el botón que te llevará a todos los demás!

Pistas:

Pista 1: En lugar de buscar el botón inicial, intenta localizar el último botón y retrocede a partir de él. Recuerda que la flecha del último botón no apunta a ningún otro.

Pista 2: El último botón no apunta a ningún otro. Por lo tanto, debe estar en alguno de los bordes y apuntar hacia fuera. Cuando hayas encontrado el último botón, ¡puedes retroceder desde ahí hasta encontrar el botón inicial!

Pista 3: El último botón está en la esquina superior derecha. ¡Retrocede desde allí hasta el botón inicial!

Pista especial: El botón inicial es uno al que no apunta ningún otro. ¿Lo ves? ¡Ahí está la respuesta!

Solución:

Puedes resolver el puzle de varias maneras. Las pistas recomiendan buscar la casilla final que no apuntará a ninguna otra casilla y rehacer el camino hasta encontrar la primera.

Esto es sencillo porque si no apunta a ninguna entonces debe estar en la perifería y apuntar hacia afuera. Concretamente esa casilla está en la esquina superior derecha.

Otra posibilidad es buscar directamente la primera casilla, ¿Cómo? Debemos buscar una casilla que apunte a otra y a la que ninguna casilla apunte, claro que esto puede llevar más trabajo porque tenemos que mirar todo el tablero.

Por último también podemos usar la función notas para ir haciendo el camino.

La casilla inicial está en la segunda fila empezando por abajo y en la segunda columna empezando por la derecha.

#122: El número clave.

60 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 13, en el módulo tras rescatar a Flora y volver a él para dirigirte a buscar a Clive.

Veamos, ¿cuál es el número clave? Parece que combinando estas diez piezas obtendrás la solución.

Mueve y gira las piezas para descubrir el número y luego toca Solución para escribir tu respuesta.

Pistas:

Pista 1: Intenta comenzar colocando las piezas que tienen un borde o alguna otra característica especial.

Pista 2: Según cómo las gires, cada pieza puede encajar en varios sitios diferentes. Sin embargo, solo hay una manera de encajarlas todas. Sigue intentándolo, ¡no te rindas!

Pista 3: El primer dígito del número clave es el 0, y el último es el 7. También hay un 1. ¿Ya sabes dónde?

Pista especial: El número 1 aparece dos veces y junto a uno de ellos hay un 2. Con esta pista ya deberías saber cinco de los seis números. ¡Venga, inserta el número clave!

Solución:

Este puzle lo único que precisa es que tengamos paciencia y vayamos probando las piezas hasta resolver el puzle y saber así el número secreto.

Si se te atraganta el puzle no te voy a decir como se resuelve, creo que si luego lo vuelves a intentar te saldrá. Pero si estas desesperad@ por continuar en el juego, ahora que estás acabándolo, te diré que el número que debes introducir es:

081127

#123: Máximo brillo.

50 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 13, en el acceso a la vigilancia encontrarás a  Lubin el sicario,no te preocupes, que no usará la violencia pero tendrás que resolver este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «criada» para el libro de ilustraciones 3.

Coloca las joyas en los espacios vacíos. La única regla es que ningún grupo de cuatro joyas puede formar las esquinas de un cuadrado o un rectángulo, ya sea horizontal o verticalmente. Toca el icono de la esquina superior izquierda para ver algunos ejemplos.

Hay un total de dieciséis espacios vacíos. ¿Cuál es el máximo número de joyas que puedes colocar respetando la regla? Escribe un número como respuesta.

Pistas:

Pista 1: Empieza por colocar joyas respetando la regla, hasta que ya no puedas poner más. Si repites este procedimiento varias veces, la solución irá surgiendo poco a poco.

Pista 2: Evidentemente, la respuesta no puede ser 16. ¿Y 15 o 14? Tampoco. Estos dos números también los puedes quitar de la lista de posibles soluciones.

Pista 3: La respuesta es un múltiplo de tres.

Pista especial: La respuesta no es un número de dos dígitos. Ya casi lo tienes, ¡tú puedes!

Solución:

Hay muchas formas de colocar las joyas respetando la regla pero en todas ellas el número de joyas que pongas son las mismas.

Ve poniendo poco a poco y asegúrate que no queda ningún cuadrado o rectángulo con las cuatro esquinas. Esto es lo que cuesta porque deberás revisar todas las combinaciones.

Lo más probable es que pongas alguna de más y no te percates de ello.

Si no lo has conseguido, la respuesta es 9.

#124: La última baldosa.

70 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 13, cuando llegues a la sala de vigilancia y te encuentres a Clive tendrás que resolver este puzle para salir de su trampa.

Este suelo consta de 24 baldosas y está especialmente diseñado para que se hundan una tras otra hasta que no quede ninguna. Al hundirse una, alguna otra adyacente (no en diagonal) caerá a continuación, formando un camino según este orden: corazones, picas, diamantes y tréboles. La primera baldosa en caer no tiene por qué ser un corazón.

Si sabes cuál será la última baldosa en caer, ¡podrás  impedir que todo el suelo desaparezca! Toca la última baldosa y luego toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Primero elige una baldosa al azar y mira hasta dónde llegarías a partir de ella. Tienes que encontrar la baldosa que pueda desencadenar la caída de todas las demás.

Pista 2: Si llegas a un punto muerto antes de que hayan desaparecido todas las baldosas, tendrás que partir de otra o probar en una dirección diferente.

Pista 3: La primera baldosa en caer será un diamante, y la última, una pica.

Pista especial: La última baldosa en caer será una de las dos picas en la segunda columna comenzando por la izquierda.

Solución:

¿Para qué queremos la función notas? Con paciencia vamos a ir trazando caminos posibles, podemos ir cambiando de color porque hay muchas posibilidades. Ahora bien, sólo una es correcta.

Debes conseguir ese camino de una casilla que recorre las 24 casillas y marcar la última de este camino. Necesitaremos mucha paciencia.

Si te haces un lío y no puedes más, la casilla del final es la pica de la segunda fila empezando por abajo y la segunda columna empezando por la izquierda.

Ahora que lo sabes, ¿y si intentas rehacer el camino a ver como quedaría?

#125: Robots guardianes.

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 13, en la sala de vigilancia, tras que Clave escape toca los ordenadores del fondo para localizarle la pista. Para conseguirlo deberás resolver este puzle.

Este  es el mapa de la planta donde se halla el cuarto del generador. La flecha roja y la verde indican el recorrido que siguen dos robots equipados con cámaras. Para evitar que el profesor Layton lo detecte, Clive ha dispuesto que los robots no pasen junto al cuarto del generador. Los robots siempre girarán en las esqunas marcadas con flechas amarillas.

Toca la habitación junto a la que no pasa ningún robot. ¡Ese es el cuarto del generador!

Pistas:

Pista 1: En una intersección con dos pares de flechas, los robots siempre girarán en la primera esquina que encuentren.

Pista 2: Solo hay dos robots, pero juntos son capaces de pasar por casi todas las habitaciones. Es posible que sus recorridos se crucen, pero si se superponen, es que estás haciendo algo mal.

Pista 3: En sus respectivos recorridos, cada robot completa un circuito por el que pasará repetidamente. Cuando hayas identificado ambos recorridos, solo tendrás que dar con la habitación junto a la cual nunca pasa ninguno de los dos.

Pista especial: Si divides el mapa en cuatro cuadrantes, la sala del generador está en el sector inferior derecho.

Solución:

Nuevamente esta es una de esas ocasiones donde cláramente la opción notas juega un papel destacado.

Usa dos colores para trazar las rutas de cada robot. Cuando llegues a una flecha amarilla síguela, ahora bien, si llegas a cualquiera de los otros dos lados donde no esta la flecha no debes girar.

Si lo haces así pronto tendrás los dos recorridos, como se ve en la imagen.

Y verás que la zona que queda sin vigilancia es la casilla de la tercera fila empezando por debajo y la tercera columna empezando por la derecha.

#126: Diez movimientos.

50 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 13, cuando llegues a la sala del generador por primera vez para intentar abrirlo y acceder al núcleo del mismo debes resolver este puzle.

Para abrir esta cerradura, tendrás que intercambiar las posiciones iniciales de los bloques A y B en no más de diez movimientos.

¡Vamos allá!

Pistas:

Pista 1: Lo que hace difícil este puzle son los cuatro bloques que hay entre A y B. Para empezar, simplemente intenta mover un poco los bloques hasta que ya no puedas seguir. Entonces piensa cuántos movimientos más hubieses necesitado.

Pista 2: Si mueves demasiado los bloques A y B, terminarás por hacer más movimientos de los permitidos. Debería llegar un momento en el que puedas intercambiar A y B en dos movimientos seguidos.

Pista 3: Da igual que empieces con A o con B, pero aquí van algunas instrucciones para el bloque A. Mueve a la izquierda el segundo bloque contando desde arriba y desplaza el bloque A hacia abajo hasta ponerlo a la derecha del tercer bloque. Después mueve el segundo bloque totalmente hacia la derecha y coloca el tercero a su izquierda.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, pon el bloque B en el extremo izquierdo de la fila en la que está el bloque A. Ahora puedes poner el bloque A en su posición definitiva. Solo falta llevar el bloque B hasta el extremo superior en no más de cuatro movimientos. ¡Venga, tú puedes!

Solución:

Sólo son diez movimientos, de modo que ¡Ánimo! No hay una única solución, pero las posibles soluciones son muy parecidas, básicamente alterándose el orden de algún movimiento o si partes moviendo A o B.

Piensa que necesitas hueco para intercambiar A y B en dos movimientos. Obviamente ese espacio sólo se puede crear en la parte ancha que es donde hay más espacio. Piensa a ver como puedes conseguirlo.

Si sacas una de las piezas y luego colocas en línea dos de las piezas ya tendrás juntas a A y B.

Si ni con las pistas ni esto lo consigues con estas imagenes que vienen a continuación seguro que se acabaron los problemas.

#127: Corazón de relojería.

70 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 13, en el generador, tras resolver el puzle 126 quedará a la vista que está conectado al corazón del primer ministro, para liberarlo debes resolver este puzle.

¡Dos largos cables conectan el corazón del primer ministro a un sensor!

¿Puedes cambiar en un solo movimiento los cables de manera que conecten el sensor al reloj de bolsillo que hay abajo a la derecha, y no al corazón? Intercambia dos bloques para que los cables conecten el sensor de la parte superior de la pantalla con el reloj situado en la parte inferior.

¡Confiamos en tí!

Pistas:

Pista 1: Tienes que intercambiar dos bloques en un solo movimiento. Observa primero cómo están conectados todos los cables. Encuentra los cables que conectan el sensor (arriba a la derecha) con el corazón del primer ministro (abajo a la izquierda).

Pista 2: Conviene observar que los dos cables que salen del reloj so0n en realidad un mismo cable. Presta atención a su recorrido.

Pista 3: ¿Has notado que solo algunos bloques se puede intercambiar sin que se pierdan las conexiones entre cables? Busca los bloques cuyos cables entran y salen por puntos similares.

Pista especial: Los dos bloques están en la tercera fila. Fíjate bien.

Solución:

Bueno, este es de los puzles de dejarnos los ojos en la consola. Con la función notas podemos repasar los cables que unen al corazón con el sensor.

De este modo tendremos claro que cables conectan con un sitio y con otro. Ahora viene lo difícil, y es desviarlos.

Busca un punto en el que los cables de la máquina se crucen. Ese punto es de especial interés para desviarlos los dos de una jugada, como nos piden.

Si se te sigue resistiendo, haz caso de la pista especial y céntrate en la fila del centro.

¿Aún no? Bien, no pasa nada. Cambia las casillas de la tercera fila: la segunda empezando por la izquierda y la segunda empezando por la derecha. Ahora toca listo, ya lo has resuelto.

#128: Rotación inversa.

80 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Epílogo, en el generador, tras liberar al primer ministro y resolver el puzle 127 si vuelves a tocar el generador tienes la oportunidad de sobrecargar la máquina de Clive resolviendo este puzle, pero ten presente que no podás volver a guardar hasta que no completes totalmente el juego y para eso aún tendrás que resolver los puzles 129 y 130.

Abajo se ve un sistema de engranajes. El piñón A gira en la dirección indicada por su flecha roja. En la disposición actual del mecanismo esto hace que el piñón B gire en la dirección de su respectiva flecha roja. El engranaje «a» conecta A con B y se puede desplazar y girar con el lápiz. Del mismo modo se pueden mover los engrajes «b» y «c».

Utilízalos para hacer que el piñón B gire en la dirección de su flecha verde (no es necesario emplear todos los conjuntos de engranajes).

Pistas:

Pista 1: Si los piñones se superponen, no funcionarán correctamente, así que no los pongas unos encima de otros.

Pista 2: Si entre dos ruedas dentadas colocas un número impar de piñones, las dos ruedas girarán en la misma dirección. A la inversa, si el número de piñones es par, las ruedas de los extremos girarán en direcciones opuestas. Hay un montón de piñones en este puzle. ¡Intenta contarlos bien!

Pista 3: El grupo de piñones «a» no te hará falta. Intenta encajar los grupos «b» y «c» en el engranaje.

Pista especial: Coloca el grupo «c» en la posición donde originalmente estaba es grupo «a». Luego gira 180º el grupo «b» y ponlo… en algún sitio.

Solución:

Para resolver este puzle debes saber lo que te dicen las pistas A y B. La colocación correcta de las piezas en este puzle es una de sus dificultades. Si los engranajes no se tocan bien o se superponen no girarán. Pero claro no los puedes poner en funcionamiento para saber si están correctamente situados.

Lo segundo a tener en cuenta es el movimiento de los piñones. Con la función notas te puedes ayudar para ver los movimientos de los piñones. Lo que te interesa es darte cuenta de que necesitas que los piñones que paren entre A y B sean pares para que la dirección sea la verde porque si son impares girará hacia al lado rojo.

La solución es poner la pieza B girada arriba del piñón central y la C abajo de la misma tal cual se ve en el dibujo.

#129: Bloques bloqueados.

70 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Epílogo, en la entrada a la fortaleza, tras la intro de video debes resolver este puzle para que la historia prosiga.

El camino está cortado… ¡por bloques de chatarra! Por suerte dispones de cinco bombas, cada una de las cuales puede destruir totalmente el bloque donde la coloques. Los bloques restantes caerán en los espacios que hayan dejado los bloques destruidos, pero sin cambiar de forma.

Coloca las bombas en cinco bloques de forma que al desaparecer unos y caer otros quede una superficie plana por donde puedas pasar con el coche. ¡Luego pulsa el detonador!

Pistas:

Pista 1: Tienes que destruir cinco bloques, pero no te preocupes si cometes errores. Puedes intetarlo tantas veces como quieras… ¡Hacer estallar bloques puede incluso ser divertido! Antes o después acabarás dando con la solución.

Pista 2: Si te fijas bien, verás que los bloques constan de cuadrados de igual tamaño. Además, la fosa tiene cinco cuadrados de altura. Comienza tu razonamiento con estos datos…

Pista 3: En la fila inferior hay tres bloques. Tienes que destruir el de la izquierda y el de la derecha. El bloque del medio no lo toques.

Pista especial: No destruyas el bloque que hay en el extremo superior derecho.

Solución:

Hay unos cinco cuadrado o unidades que forman el foso y debes tenerlo en cuenta para hacer bien la cuenta antes de hacer que los explosivos hagan su trabajo.

Desgraciadamente no queda otra que pasarnos un ratito mirando la consola y pensando y no puedo dar una explicación salvo la propia solución.

Los bloques a destruir para que quede llano el paso del layton móvil son el azul con forma de L de la esquina inferior derecha, el naranja/marrón con forma de T que hay a su izquierda y que sostiene la pieza azul y la amarilla, a esa pieza amarilla también le debemos poner un explosivo. Las dos últimas piezas a explotar son la pieza a la izquierda de la amarilla que hemos dicho que debemos explotar y la pieza amarilla de abajo sobre la que esta descansa.

Lo tienes más gráfico en la imagen.

#130: El puzle final.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Epílogo, tras resolver el puzle 129 y disfrutar del precioso final del juego, aquí no queda todo porque Luke le envia una carta al profesor Layton con este puzle.

«En este documento sellado encontrará toda la información acerca de nuestra nueva aventura. Por cierto, ¿le gusta mi sello de cerca? Es como el que usa usted para sellar sus sobres y documentos más importantes, pero con la forma de mi sombrero y la L de Luke. Ya lo he usado una vez. Fíjese, ¿a que es bonita la marca en la cera azul? ¡Ha dejado la forma de mi sombrero!

Bueno, pues ahí va mi puzle: ¿cuál de los cuatro sellos, A, B, C o D, dejó esa impresión?»

Rodea la respuesta correcta y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: No olvides que el sello dejará una marca que será como su imagen reflejada en un espejo.

Pista 2: Todos los sellos son circulares, así que presta atención a lo que tienen dentro: un contorno con forma de sombrero y una letra L. Fíjate hacia qué lado está dibujada la letra L.

Pista 3: El sello B no tiene la L mirando hacia la izquierda, así que ya lo puedes descartar. Ahora observa con cuidado las formas de los sombreros en los sellos A, C y D.

Pista especial: En el sello A, la parte superior del somberro está tocando el contorno del círculo, de modo que también puedes eliminar este sello. ¡Solo puede ser el sello C o D!

Solución:

¿Estas mirando este puzle porque tienes miedo de cometer un error ahora que no puedes guardar? Vale, es lógico.

Mira detenidamente el contorno de cada sello y el de muestra que usó Luke. B no puede ser porque la L tiene que ir al revés para que al estampar el sello la L quede del derecho, ya hemos descartado una.

En el sello estampado ningun lado de la gorra toca el contorno exterior del sello, luego podemos descartar A y D.

¿Cuál nos queda? Nos queda la solución correcta, la C.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

El profesor Layton y el futuro perdido. El cochecito.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

El cochecito.

En el episodio 1, la primera vez que sales del Hotel Duke la recepcionista Margaret se lo regala a Luke. Hay diez circuitos, Margaret te da el primero. Los siguientes los vas desbloqueando resolviendo determinados puzles, salvo el último que se desbloqueará cuando resuelvas los nueve primeros.

En cada circuito debes colocar los paneles a lo largo del circuito para modificar la trayectoria de este. Fíjate que también puedes cambiar la dirección de salida del coche tocándolo.

Cada vez que el coche toque una casilla hará lo que ponga en ella. Pero ten presente que no puedes dejar una casilla encima de otra ocupada por un objeto u obstáculo del circuito.

El número y el tipo de paneles cambian según el circuito. Por lo general debes completar un recorrido, recoger todos los objetos y llegar a la casilla de meta. En algunos circuitos verás botones amarillos, cada vez que el coche pase por encima el puente que controle ese interruptor se abrirá o cerrará según en que estado se encuentre. Lleva cuidado de no enviar el coche contra un puente levantado o acabará en el agua.

¡Y no olvides llevar cuidado de que el coche no caiga del tablero o se choque con algo! Y por si te lo estabas preguntando, hay varias soluciones posibles.

Circuito 1: El paseo.

Cuando consigues el cochecito al salir por primera vez del hotel.

El secreto de la longevidad es dormir mucho y hacer ejercicio, ¿sabes? Hablando de ejercicio, te voy a contar la ruta que sigo por las tardes.

Objetivo: Pasa por todas las banderas.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 2: La huida.

Cuando resuelves el puzle 28 lo recibes.

¡Eh, venga, tenemos cosas que hacer! Hay que pillar todo el dinero y meterlo en la caja fuerte. ¡Son las órdenes! ¿Cómo lo vamos a llevar todo?

Objetivo: Recoge todas las bolsas de dinero.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 3: La merienda.

Episodio 2, Flatstone sur, habla con Bella.

¡Luz de mi vida, tu futura esposa está deseando verte! ¡Te traigo pastelillos! ¿No estás deseando hincarles el diente?

Objetivo: Recoge todos los pasteles.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 4: La travesía.

Episodio 7, en la arboleda, hablando con Polo.

¡Oh, niet, me he perdido autre fois! ¡Y en el desierto! Tengo que volver a la costa por acqua antes de que me seque como una pasa, mais… ¿cómo?

Objetivo: sigue las banderas hasta el mar.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 5: El recado.

En el episodio 10, cuando resuelvas el puzle 131 Becky te obsequiará con este circuito para que mantengas en secreto lo que te habrá dicho.

¡Ese Chip ya la está liando otra vez! Se ha ido corriendo y se le han caído todos los juguetes por el camino. ¡Y ahora me toca a mí recogerlos!

Objetivo: Recoge todos los juguetes.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 6: «la patrulla».

En el episodio 9, resuelve el puzle 084 y Barton te premiará con este puzle.

¡El inspector quiere que vaya urgentemente a la escena de un crimen! Me va a caer una buena si no llego enseguida. Pero no puedo resistirme a esos dulces…

Objetivo: cómete todos los pasteles.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 7: «la isla de oro».

Episodio 7 tras resolver un puzle para el inventor del cochecito te regalará este circuito.

Este circuito es mi humilde regalo para ti. Parece fácil, pero para recoger todas las monedas tendrás que darle a esa mollera tuya.

Objetivo: Recoge todas las monedas.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 8: «El huerto».

Episodio 8, tras resolver el puzle 078 recibirás este circuito de Sujeto 03.

Este es mi huerto secreto de zanahorias y ya es hora de recolectarlas, que tienen muy buena pinta. ¡Para cenar toca ensalada de zanahorias!

Objetivo: Recolecta todas las zanahorias.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 9: «La deuda».

Episodio 12, al resolver el puzle 142 recibirás este circuito de Mark.

¡Qué problemón! Ayer me quedé demasiado tiempo en el casino y perdí todo mi dinero. ¡Tengo que conseguir algo de dinero antes de que la Familia me atrape!

Objetivo: Recoge todas las bolsas de dinero.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Circuito 10: «La caminata».

Cuando consigas resolver los primeros nueve circuitos se desbloqueará este último.

¡Muy bien! ¡Enhorabuena por haber llegado hasta aquí! Permíteme que te ofrezca este nuevo circuito como recompensa. ¡Debería ser pan comido para tí!

Objetivo: Recoge todos los sombreros.

La solución de guiasnintendo.com:

Mi solución:

Cuando lo resuelvas se desbloqueará dentro de «Lo mejor de Layton» el apartado «puzles de las anfitrionas».

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 111 al 120.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 111 al 120.

#111: Colores que guían.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 11, en la orilla norte, buscando una forma de entrar sin pasar por la puerta principal, a la izquierda verás un panel. Si tocas dicho panel Flora verá una nota. Es este puzle que al resolverlo te ofrece un camino para entrar evitando las trampas de la puerta principal.

¡Esta nota contiene instrucciones para desactivar las trampas de la puerta!

«Uno de los cuatro botones, A, B, C o D, desactiva las trampas. Llega hasta el botón correcto yendo de un cuadrado a otro con movimientos horizontales o verticales, comenzando desde el cuadrado central y según el orden rojo, azul, amarillo. No puedes pasar dos veces por el mismo cuadrado.»

Seleccionael botón correcto, A, B, C o D.

Pistas:

Pista 1: Rojo, azul, amarillo. Sigue estrictamente este orden y quedará claro cuál es el botón correcto.

Pista 2: ¿Estás seguro que te ciñes al orden rojo, azul, amarillo? Dese el punto de partida ve a la derecha, arriba, izquirda, izquierda, arriba, izquierda y arriba. Después fíjate adónde puedes ir desde cada cuadrado. Compruébalos uno por uno.

Pista 3: Sigue las instrucciones de la pista 2 y continúa hacia la derecha, sigueindo el orden rojo, azul, amarillo. A menos que cometas algún error siguiendo el orden de los colores, ten la seguridad de que llegarás al botón que desactiva las trampas.

Pista especial: El botón que estás buscando no está ni arriba a la derecha ni abajo a la derecha. ¡La respuesta correcta es uno de los botones del lado izquierdo!

Solución:

Uno y sólo uno de los caminos te lleva a una de las casillas periféricas de modo que debes seguir a rajatabla esos pasos. Si repites una casilla caerás en un bucle y te darás cuenta de que te has equivocado en ese momento.

Usa la función notas para ir anotando tus viajes casilla a casilla y cuando llegues a punto muerto remonta casillas atrás, coge otro color y busca otra ruta alternativa.

Si sigues las normas al final llegarás. Si no lo has conseguido, ya puedes pulsar A, que es la solución.

#112: Escaleras en la obra.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 11, en el patio exterior para seguir adelante deberás pasar por un pasadizo. Don Paolo y Luke se disputan quién pasará primero (sí, una discusión muy madura ¬¬’). Para decidir quién pasará primero Don Paolo le propone este puzle a Luke, si lo resuelve le dejará pasar primero.

Este extraño edificio se encuentra en construcción. Tienes que inspeccionar cada escalera y cada viga, comenzando por la flecha y pasando por los puntos A, B, C y D, en ese orden. No puedes pasar dos veces por el mismo lugar, pero puedes pasar tantas veces como quieras por los extremos de las escaleras.

¿En qué orden tendrás que usar las escaleras blancas? Pon las escaleras con números encima de las escaleras blancas para indicar el orden.

Pistas:

Pista 1: Parece complicado, pero es una línea continua. No busques soluciones difíciles.

Pista 2: Hay más de un recorrido válido, pero el orden en que tendrás que usar las escaleras blancas es siempre el mismo.

Pista 3: Baja por la escalera blanca que está debajo del punto de partida para llegar al punto A. Ahí está la primera escalera.

Pista especial: Como menciona la pista 3, usa la escalera que está debajo dle punto de partida para llegar a A. Esa es la primera escalera. No uses una escalera blanca para llegar a B desde A. Esta debería ser toda la información que necesitas. Ahora solo tienes que determinar el orden de las otras dos escaleras.

Solución:

Hay varias combinaciones, pero la posición de las escaleras se mantiene constante. Como forzosamente deberás pasar por la viga de A, ya no podrás tomar esa vía para ir al resto de puntos.

Desde aquí deberás dar un rodeo hacia B y luego hacia C y una vez aquí hasta D.

Lo hagas como lo hagas, la escalera 1 va arriba, la dos va a la derecha y la tres va abajo.

#113: De uno en uno.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 11, en el acceso al almacén, este puzle bloqueará la puerta para continuar y Luke se ofrece a resolverlo.

Ve desde la salida hasta la meta moviéndote a una casilla adyacente cada vez. ¿Y dónde está la dificultad?

Solo podrás pasar a una casilla cuyo número sea una unidad mayor o menor que el número de la casilla en la que te encuentras. Si llegas a la meta siguiendo esta regla, se abrirá la puerta. Cada número que toques se iluminará. Antes de dar tu respuesta, asegúrate de que todas las casillas que llevan a la meta estén iluminadas.

Pistas:

Pista 1: Al principio se presentan varios recorridos posibles, pero solo uno es correcto. Calcula bien tus pasos.

Pista 2: No sigas caminos que te lleven a números demasiado grandes. Si llegas a 7, es que has cometido algún error. Si llegas a 6, tu próximo movimiento debería llevarte a un 5. ¿Puedes encontrar ahora el camino?

Pista 3: Si no sabes cómo seguir, intenta ir desde la casilla roja de meta hasta la casilla verde de salida. En ese sentido inverso solo hay una casilla por donde empezar.

Pista especial: El camino correcto es el siguiente: 1,2,3,4,3,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1.

Solución:

Sigue las normas y recuerda el consejo de la pista uno, no subas del valor 6. Ten en cuenta además que deberás volver a bajar porque la casilla de meta es un 1 o sea que sólo puedes acceder a ella desde un 2.

Puedes avanzar tanto desde la meta como desde la salida para avanzar por ambos frentes, a ver cuando se tocan y a ver en cúal estás más inspirado.

Si no lo consigues tienes la siguiente imagen y la pista especial que también da la solución.

#114: Corta la cuerda.

60 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 11, en el almacén, para dejar fuera de combate a los matones que te cierran el paso.

¡Deja caer esta caja de madera encima de los esbirros! Solo tienes que cortar la cuerda, pero… está toda enredada.

Ordena los paneles para desenredar la cuerda, y entonces podrás cortarla. ¡Tienes que usar todos los paneles!

Pistas:

Pista 1: La caja estará unida a un único trozo de cuerda horizontal. Ese ya lo puedes poner en su sitio. Y el trozo de cuerda que está más cerca de Luke tiene dos poleas.

Pista 2: Los dos paneles que hay abajo del todo solo tienen una polea cada uno. Si piensas en la dirección en que se mueve la cuerda, deberías poder resolver el puzle.

Pista 3: En el panel de la esquina superior derecha hay una sola polea. En ese panel la cuerda entra por la izquierda y vuelve a salir por la izquierda. El panel que hay a su izquierda tiene una polea, y la cuerda que entra por la derecha sale por abajo. Encima de esta polea solo hay un trozo de cuerda horizontal.

Pista especial: Este es el trayecto que sigue la cuerda, comenzando por el panel más cercano a la caja: derecha, abajo, derecha, izquierda, arriba, derecha, derecha, izquierda, abajo, derecha, abajo, abajo, arriba. Ya estamos en el tercer panel contando hacia abajo desde la esquina superior derecha, y sigue desde allí: izquierda, abajo, izquierda, arriba, abajo, abajo, derecha, arriba y derecha, hasta el panel que está más cerca de Luke.

Solución:

Bueno, es cuestión de ir colocando y probando pero fíjate siempre con qué piezas puede encajar cada una, porque las opciones son limitadas y esto te irá poniendo sobre el buen camino.

Si no lo consigues tienes las pistas y también esta imagen:

#115: Un signo positivo.

50 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 11, en el laboratorio encontrarás una gran puerta blindada cerrada por este puzle.

El signo de suma que se ve en la esquina superior izquierda está también escondido en algún lugar de este mosaico. ¿Lo podrás encontrar?

Tiene exactamente la misma forma y el mismo tamaño. Dibuja una línea a su alrededor.

Pistas:

Pista 1: La forma está a la vista desde el principio, pero al ojo le cuesta reconocerla. Fíjate bien.

Pista 2: Puede que las líneas interiores te distraigan y te impidan reconocer la forma que buscas. Intenta dibujar signos de suma con la función de las notas. Quizá eso ayude.

Pista 3: Concéntrate en la mitad superior. Hay un lugar donde debería poder dibujarse un signo de suma.

Pista especial: Mira bien, arriba a la derecha. Ahí es donde se esconde el signo de suma.

Solución:

Es cuestión de dedicarle tiempo a mirar y mirar, este puzle sí va de mirar fijamente hasta que nos quedemos bizcos o hasta que fundamos la pantalla.

Si tienes dificultades, te sugiero que registres la esquina superior derecha atentamente.

La cruz queda formada entre los cuadrados superior derecho, superior central, y de la fila de en medio el de la derecha y el del centro.

Puedes verlo en esta imagen.

#116: No pierdas el norte.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 11, huyendo del laboratorio secreto, en el túnel  encontrarás a Polo, el explorador, y te pedirá ayuda con este puzle.

En cada una de las casillas de este mapa hay escrito un punto cardinal. Pero debes saber que la parte de arriba del mapa no apunta necesariamente al norte. Cuando al lado correcto apunta al norte, si partes de cierta casilla y sigues la dirección que señala cada una de ellas, puedes pasar por todas las demás.

¿Cuál es el lado, A, B, C o D, que realmente apunta al norte?

Pistas:

Pista 1: Un mapa muy simple, pero que se vuelve complicado cuando comienzas a cambiar su orientación. Intenta pensar en él desde diferentes puntos de vista.

Pista 2: No importa hacia dónde esté el norte, las posiciones relativas de los puntos cardinales son siempre las mismas: el norte en la dirección opuesta al sur, y el este en la dirección opuesta al oeste. Tienes que pensar hipotéticamente y olvidar la convención de que el norte está arriba, el sur abajo, el este a la derecha y el oeste a la izquierda.

Pista 3: Hay tres «estes» seguidas en línea. Esto implica que tendrás que terminar tu recorrido por el mapa en alguno de los extremos de esta línea. Esto debería bastarte para encontrar la solución.

Pista especial: Para pasar por todas las casillas, en algún momento tendrás que pasar por los tres «estes» que están en línea, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto significa que el este está o bien a la derecha o bien a la izquierda y, en consecuencia, que el norte y el sur estarán arriba o abajo. ¡Así que solo tienes que elegir entre dos opciones!

Solución:

Encontrar la solución de este puzle consiste en ir probando con la función notas e ir rotando la consola. Ve probando cada casilla a ver si hay recorrido, en cuanto te salgas del tablero ya sabes que esa no es la solución, sigue probando.

Si quieres abreviar o bien sigues sin verlo, presiona la C y mira este dibujo donde verás claramente el recorrido del que habla el enunciado.

#117: La carta enigmática.

50 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 12, en la orilla sur nada más empezar el episodio encontrarás a Chelmey, habla con él y antes de seguir el camino te pedirá ayuda para resolverlo. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «estatuilla» para el libro de ilustraciones 3.

Has recibido una carta que dice:

«En la habitación de la fotografía se esconde un secreto. Quita una de las baldosas del suelo para descubrir el tesoro escondido.»

En el mismo sobre de la carta viene la foto que se muestra abajo, con una nota escrito al dorso:

«Sigue la flecha que apunta al tesoro…»

¿Qué baldosa tendrás que quitar para encontrar el tesoro? Rodéala con un círculo.

Pistas:

Pista 1: En algún lugar hay una flecha dibujada, y es fácil de ver. Mira detenidamente.

Pista 2: Si has mirado detenidamente la foto y no has encontrado nada, intenta por un momento echarle un vistazo casual en su conjunto.

Pista 3: La flecha está en la zona izquierda de la foto y está como camuflada, disimulada bajo la forma de otra cosa.

Pista especial: Fíjate en los cuadros que hay colgados en la pared. Cierta parte de uno de ellos forma la flecha.

Solución:

No buscas una flecha metafórica, buscas una flecha con forma de flecha señalando un azulejo.

Naturalmente no esperes que esté por ahí la flecha sola en plan señal de tráfico, la flecha está disimulada en un conjunto, pero si te fijas en lo que puedes ver una de esas cosas tiene una flecha que apunta hacia abajo.

¿Todavía no? Mira los cuadros…

¡Eso es! El mono del cuadro, su nariz y su boca están dibujados con una flecha que apunta hacia abajo. Debes rodear el azulejo al que apunta la nariz/boca del mono.

Yo pensé en flecha como algo metafórico y rodeé ese azulejo porque era al que apunta el pico del pájaro…

#118: EL tornillo que falta.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 13 en la colina cuando vayas a subir al laytonmóvil debes solucionar este puzle primero para que se ponga en marcha.

Solo uno de los seis tornillos que se ven abajo, A, B, C, D, E o F, se puede atornillar en el orificio. Todos los tornillos tienen el mismo diámetro, así que no te preocupes por el tamaño. La única herramienta de que dispones es un destornillador plano.

¡Date prisa! ¡No queda mucho tiempo! Dibuja un círculo alrededor del tornillo correcto y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Presta atención a la dirección de la rosca de los tornillos y la del agujero.

Pista 2: Con el tornillo C no harás nada, ¡por mucho que atornilles en cualquier dirección! Ya lo puedes quitar de la lista de posibles respuestas.

Pista 3: El tornillo F no se puede atornillar con un destornillador plano y el tornillo B con ninguno en absoluto. Estos dos también los puedes descartar.

Pista especial: La rosca del tornillo A va en sentido opuesto a la rosca del orificio, así que tampoco puede ser la repsuesta correcta. Con esto solo quedan dos tornillos. Obsérvalos una vez más para saber cuál es el correcto.

Solución:

Como el destornillador es plano ya podemos descartar B y F. Además, el hueco es espiral por lo que podemos descartar C cuyo dibujo es paralelo.

Ahora si vemos la dirección de la espira vemos que el único que coincide es D, ¡márcala porque es la solución!

#119: Cambia y abre.

60 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 13, primer puzle al entrar a la fortaleza.

Esta puerta está bloqueada con una extraña cerradura formada por seis discos que se pueden intercambiar y girar.

Para abrirla, coloca los discos de manera que sus joyas queden en contacto, vertical y horizontalmente, con otras joyas del mismo color. Mantén el lápiz en el centro de un disco para moverlo, y mantenlo en el borde de un disco para hacerlo girar. ¡Buena suerte!

Pistas:

Pista 1: El disco A tiene que ir en la esquina inferior derecha.

Pista 2: El disco F tiene que ir en la esquina superior izquierda.

Pista 3: El disco D tiene que ir en la esquina inferior izquierda. De todos modos, ¡la clave está en que las joyas del centro de la puerta deben ser todas amarillas!

Pista especial: El disco E tiene que ir en la esquina superior derecha. Si has seguido correctamente todas las indicaciones anteriores, ¡lo que queda es muy fácil!

Solución:

Bueno, ya sabes de qué va este puzle, es lo básico. Hay que cambiar los discos de posición hasta que coincidan las joyas con las del exterior y con las joyas que tengan enfrente y en contacto.

Es cuestión de ir probando: por ejemplo en la primera izquierda sólo puede ir F dado que es el único disco que coincidiría con esas joyas, como dice la pista 2. A partir de ahí es cuestión de ir probando hasta hacer que todas encajen.

Si no lo consigues la combinación es esta:

F   E

C  B

D  A

#120: Código críptico.

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 13, en el acceso al módulo este será el segundo puzle a superar en tu camino.

Para abrir la puerta tendrás que pulsar ciertos números, de acuerdo con estas crípticas instrucciones:

«Se abre con dos, pero deja cuatro.»

Pulsar el dos y no pulsar el cuatro no va a funcionar. ¿Qué habrá que hacer para abrirla?

Pistas:

Pista 1: Para abrir la puerta tendrás que interpretar correctamente las instrucciones. En realidad no tiene tanto misterio. Solo tienes que cambiar de enfoque.

Pista 2: Intenta pensar en «se abre con dos» en sentido algo más amplio. No te concentres solo en los números que hay en cada botón.

Pista 3: «Se abre con dos» significa que los números correctos, al iluminarse, deben tomar la forma de un 2.

Pista especial: Pulsa el 1, el 2, el 3, 6, 9, 8, 7… ¿No ves aparecer un número? ¡Eso es! Se trata de pulsar los números que, al iluminarse, forman juntos un 2. Interesante, ¿verdad? Y también ves que son cuatro los botones que has dejado sin tocar… A eso se refería la segunda parte de las instrucciones.

Solución:

Para abrirla necesitas un dos. No es sólo pulsar el botón 2. Necesitas un gran dos en este panel…

¡Pulsa los botones para dibujar un gran dos! Usarás estas casillas:

1-2-3-6-9-8-7-10-13-14-15

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 101 al 110.

#101: Timidez extrema.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 10 en la plaza de Chinatown habla con Michelle para resolver este puzle.

Los símbolos rojos y azules que ves abajo representan a cuatro parejas muy tímidas. A todos les gustaría reunirse con su media naranja, pero sin cruzarse en el camino con ninguna otra persona.

Traza líneas entre las parejas A-a, B-b, C-c y D-d de manera que ninguno de sus caminos se crucen.

Pistas:

Pista 1: Piensa con calma qué rodeos tendrá que hacer cada pareja para no cruzarse con otras. Nadie lo conseguirá siguiendo el camino más corto.

Pista 2: El camino de la pareja D-d solo incluye un giro.

Pista 3: Los caminos que han de recorrer las parejas B-b y C-c tienen cuatro giros. La pareja A-a tiene que girar tres veces para encontrarse.

Pista especial: El recorrido de la pareja D-d pasa por los bordes derecho e inferior. A tiene que ir hacia abajo, detenerse antes de cruzarse con d y luego girar a su izquierda. B y C comienzan hacia la izquierda del mapa. El camino de B-b da un rodeo por debajo de la pareja C-c. El trayecto de la pareja A-a pasa por debajo del B-b. Con esto en mente, inténtalo otra vez.

Solución:

Pff… Este puzle puede darte muchos problemas si empiezas por el lado equivocado. Porque claro, las rutas no pueden cruzarse y ninguna ruta pasará por delante de ninguno de los otros enamorados.

Empieza por c, por ejemplo y haz una ruta hacia C por la izquierda, rodeando a b. ¿Lo tienes? Bien, ahora con b rodea la ruta de C para llegar hasta B. Ahora haz lo mismo con a, cuya ruta bordeará por fuera las anteriores rutas.

Sólo te queda d que transcurre bordeando el tablero hasta D, pero esa ruta seguro que ya la tenías.

#102: El precio del saber.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 10, en la librería «Sopa de letras» habla con May y te enseñará este puzle.

Recientemente has comprado algunos libros descatalogados en una librería de viejo, y has gastado 99 libras en total. Abajo puedes ver la estantería de donde cogiste los libros y, debajo de cada uno, la etiqueta con sus precios.

Señala cuáles son los libros que has comprado antes de dar tu respuesta.

Pistas:

Pista 1: El último dígito de 99 es el 9. ¿Qué libros tienen precios que, al sumarlos, darán como resultado un número que termine en 9?

Pista 2: Si ya has encontrado un grupo de libros que al sumar sus precios dan como resultado un número que acababa en 9, intenta ahora ver cómo podrían sumar un número que comience por 9.

Pista 3: Para dar con la solución tienes que comprar cuatro libros. Si los libros que has seleccionado no son cuatro, vuelve a hacer las cuentas.

Pista especial: Elige solamente libros cuyos precios sean múltiples de 3.

Solución:

Bueno es cuestión de ir probando a sumar hasta que te vayas acercando. Si no lo consigues el truco de las pistas te pueden orientar: buscamos múltiples de 3. Para darte otro dato que quizás suponga para tí el último empujoncito para resolverlo: son cuatro los libros a marcar para llegar a la solución.

No te preocupes más, aquí tienes los libros que debes marcar:

27, 33, 15 y 24.

#103: Llena la piscina.

25 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 10, en el pasadizo, habla con Hardy que estará pensando en su hijo y eso le ha hecho recordar este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «la fiambrera de Hardy» para el loro.

Hay que llenar de agua la piscina para que los niños puedan jugar en ella, pero todas las llaves de paso de la manguera que une la piscina al tanque de agua están ceradas.

Conecta el tanque de agua con la piscina abriendo solo tres llaves de paso.

Pistas:

Pista 1: Partiendo del tanque, de las tres llaves por donde puede pasar el agua tras la primera división de la manguera, la que tendrás que abrir es la central o la de abajo.

Pista 2: En la primera bifurcación que encuentres tras abrir la llave que menciona la pista 1, escoge la ruta que pase por la llave de abajo.

Pista 3: Tras abrir las dos llaves de paso indicadas en las pistas anteriores, el resto es sencillo. Mira el final de la manguera. Desde allí, busca una ruta que no contenga muchas llaves de paso y todo irá bien.

Pista especial: Tras seguir la ruta descrita en las pistas 1 y 2, la última llave de paso que tienes que abrir es la de la esquina inferior izquierda. Al abrirla, el agua llenará la piscina. Con solo tres llaves de paso, ¡has completado el puzle!

Solución:

Esta es una de esas ocasiones en que empezar el puzle desde el final puede clarificar las cosas.

Tienes dos posibles caminos desde el final, por arriba y por abajo. Por arriba el camino que lleva a la salida del agua pasa por cuatro llaves, ergo no es la solución.

Abre la llave de abajo que por ahí está la solución. Ahora tienes tres caminos ante tí en tu camino hacia la salida del agua. Mira bien cada camino y cuenta las llaves, buscas un camino que sólo tenga dos llaves más hasta la salida del agua.

¿Lo ves? Si sigues por el camino de en medio y luego hacia abajo llegarás a la salida del agua sólo abriendo dos llaves más. ¡Así hemos solucionado el puzle abriendo sólo tres llaves tal cual nos pedían!

#104: El zampatartas.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 10, en la plazoleta, habla con Randolph que te planteará este puzle con suma alegría porque es su «puzle supremo». Cuando lo resuelvas obtendrás el encargo para el loro «el balón de Randolph».

«¡Alguien se ha comido mi trozo de tarta! ¡Y me lo estaba guardando para después!»

A: «¡Yo no me lo he comido!»

B: «No se lo han comido ni A ni D.»

C: «¡Yo tampoco me lo he comido!»

D: «C dice la verdad.»

Aquí alguien miente, y es quien se ha comido la tarta. ¿De quién se trata? Rodea al culpable y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Fíjate atentamente en lo que dicen todos. ¿Te has fijado en que si A mintiese, entonces B también estaría mintiendo?

Pista 2: Si D miente, entonces C también miente. Si C miente, entonces D también miente. Además, si B miente, eso significa que la tarta la ha probado más de uno, y entonces hay más de un mentiroso. ¿Están mintiendo todos? No. Solo una de las personas presentes miente.

Pista 3: Quizás A, B, C y D están diciendo todos la verdad. ¡Pero alguien se ha comido la tarta!

Pista especial: Que quede claro: A, B, C y D están diciendo la verdad. Pero alguien miente. ¿Quién nos queda?

Solución:

Ten en cuenta que sólo uno de los que hablan está mintiendo, y ten esto presente antes de decir que el mentiroso sea uno u otro. Si por ejemplo A fuera el mentiroso, B también lo sería de modo que esa no es la respuesta, porque serían dos los mentirosos.

¿Que esto pasa con A, B, C y D? ¿Has probado a redondearlos a todos? ¿Seguro que has redondeado a TODOS los que hablan en este puzle?

El que está mintiendo es el personaje que enuncia el puzle, es mentira que alguien se haya comido su trozo de tarta, ¡se la ha comido él mismo!

¡Y el tío cara te tenía ahí calentándote la cabeza!

#105: La huella dactilar.

15 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 10, en Flatstone Street habla con el inspector Chelmey.

Se ha descubierto una huella dactilar en la escena de un crimen y en la comisaría han tomado las huellas a cuatro sospechosos.

Compra los dedos A, B, C y D con la huella que se muestra bajo la lupa, ¡e identifica al culpable del crimen!

Pistas:

Pista 1: No saques conclusiones precipitadas. Reflexiona sobre cada opción.

Pista 2: C no se parece en nada.

Pista 3: Al dejar una huella, la marca resultante mostrará la imagen invertida de la yema del dedo.

Pista especial: C y D no son la respuesta. La huella correcta tiene que ser la A o la B. ¿Recuerdas la pista 3?

Solución:

Pronto te habrás dado cuenta que C y D no tienen la misma forma, de modo que las habrás descartado.

Estamos entre A y B. Quizás te llame la B que es igual que la imagen de la lupa pero… ¡detente! ¡La imagen de la lupa está invertida! Eso es, si está invertida, la correcta es A que dejará esa imagen.

#106: Cuatro sellos.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 10, en la salida este, habla con Dupree, el señor que siempre lee el periódico, y te enseñará este puzle.

Aquí hay cuatro sellos numerados que debes usar para imprimir números en los recuadros que hay arriba de manera que completen la operación. En cada recuadro vacío solo puede ir un dígito, y hay que completar la operación con el menor número de sellos posible.

Selecciona los sellos que necesites y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Piensa en todas las maneras de sumar los cuatro números para que el resultado tenga un solo dígito. Las combinaciones no son tantas, así que no deberías tardar mucho en dar con la respuesta.

Pista 2: No hay ninguna combinación de números que, sumados, den como resultados 1,3,5 o 7. En situaciones como esta hay que probar enfoques diferentes. Fíjate en la forma que tienen los números de los sellos.

Pista 3: Recuerda que estás usando sellos. Ahí está la clave. Hay un sello que puedes imprimir en una de las casillas vacías y luego lo puedes girar y volver a imprimir en la misma casilla. Así obtendrás un número nuevo.

Pista especial: Puedes crear un nuevo número si usas dos veces el sello 3. Pon este nuevo número en el lado derecho de la igualdad y no olvides usar el menor número de sellos posible para resolverla.

Solución:

No es la primera vez que nos sirven un puzle con el truquillo que tiene este. Dice que uses el menor número posible, ergo busca uno que pueda servir para varios números. Esta vez no es el truco del 9 y el 6, pero va en la misma línea.

¿Dónde está el truco? ¡En el 3! El tres estampado dos veces puede formar un ocho, tenemos un sello que hace dos números, pues vamos a usarlo.

Usa el ocho y el tres en dos de las casillas, debes elegir otro para la casilla que falta, ¿Lo ves ya?

¡Por supuesto! 3 + 5 = 8

Con marcar los sellos 3 y 5 hemos resuelto el puzle.

#107: Carrera de gallinas.

60 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 10, al salir del hotel Duke, Luke se habrá escapado. Habla con el esbirro que hay en la puerta y a cambio de que resuelvas este puzle te dará información sobre hacia dónde ha ido Luke.

¡Alguien ha organizado una carrera de gallinas! Y aquí tenemos la foto de llegada… El problema es que la han cortado en trozos.

¿Eres capaz de descubrir qué gallina llegó en séptimo lugar? Rodea con un círculo la respuesta correcta.

Pistas:

Pista 1: Comenzando por la línea de meta, analiza con cuidado cómo habría que juntar los trozos. No puedes girarlos.

Pista 2: Como no puedes girar los trozos, la línea de meta marca el borde izquierdo de la foto. Esto significa que el trozo donde está la gallina 6 y el trozo del centro que está más a la izquierda forman juntos el borde izquierdo de la foto.

Pista 3: Teniendo en cuenta la pista 2, ahora podrás descubrir también qué trozos forman el borde derecho de la foto. Eso es, los trozos donde están K y C. Ahora busca otros trozos que complementen a esos dos.

Pista especial: Esta es la clasificación con los seis primeros puestos: G, D, H, L, I y M. Descartados estos candidatos, ¡la respuesta es casi obvia!

Solución:

Saber lo que tienes que hacer es fácil, ordenar el puzle y contar. Pero son tantos trozos que aunque los vas ordenando es muy fácil cometer un error, marearte y no recordar luego que trozo iba donde.

Personalmente lo encontraría más interesante si pudiéramos organizar el puzle moviendo las piezas… En esta imagen lo puedes ver.

Como puedes ver,  la gallina que cruza en séptimo lugar es la E.

#108: ¡Perro, perro, gato!

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 10, habla con la gata Gatanova en el  mercado negro. Al resolver el puzle conseguirás la pegatina «gata» para el libro de ilustraciones 3.

Aquí tenemos unas extrañas ecuaciones:

0 + 1 = perro;   0 + 2 = gato

6 + 3 = perro; 6 + 7 = perro perro

7 + 9 = perro gato; 11 + 12 = gato perro

11 + 17 = gato gato

Si todas las ecuaciones de arriba son correctas, ¿cuál es el valor mínimo que puede tener «?» para que la siguiente ecuación también se cumpla?

1 + ? = perro perro perro

Pistas:

Pista 1: Lo que tenemos aquí son ecuaciones, así que los perros y los gatos seguro que tienen algo que ver con números.

Pista 2: Intenta sumar los números a la izquierda de cada ecuación y mira qué resultados obtienes. ¿Vas pillando lo que representan los gatos y los perros?

Pista 3: Si te fijas en los resultados de las ecuaciones, verás que los perros represetan números impares y los gatos números pares.

Pista especial: Los perros son números impares y los gatos números pares. Si tienes un número de tres dígitos impares, ¿cuál es el valor mínimo que puede tener cada uno?

Solución:

Lo primero que vemos es que perro y gato representan número, un sólo dígito. Ahora si usas la función notas y pones encima de cada perro y gato el número que le corresponde (recuerda que las operaciones están bien planteadas, esa es la base de este puzle) verás que adoptan diferentes valores según la ecuación.

Puedes resolver el puzle partiendo de la base de que perro puede valer 1,9 o 3 o ir un paso más allá y como dicen las pistas suponer que perro puede adoptar como valor cualquier número impar.

Desde ambas suposiciones el valor mínimo es 1, por tanto perro perro perro será 111 como valor mínimo y 999 como valor máximo. Pero este puzle nos piden el valor mínimo de ?.

Para el valor mínimo de ? partimos del valor mínimo de perro perro perro que es 111, por tanto:

1 + ? = 111

Si despejamos:

? = 111 – 1= 110

? = 110

¡Ya hemos solucionado el puzle!

#109: Gravirinto 2.

40 picarats.

Tipo: Girar laberintos.

Localización: Episodio 10, cuando te manden desde el hotel Duke a buscar a Rufus en el mercado negro para que él te explique cómo cruzar el Támesis. Para asegurarse de que estás preparado para la peligrosa travesía te pondrá a prueba con este puzle.

Mueve los tres bloques de colores hasta los lugares que les corresponden. Toca los botones con flechas en la parte inferior de la pantalla para girar el laberinto 90º. Si debajo no hay nada que lo impida, los bloques caerán.

¡A ver qué tal se te da!

Pistas:

Pista 1: ¡Esta vez los bloques son tres! Pero no pierdas los papeles. Mantén la calma… ¡Igual que antes!

Pista 2: ¿Te parece que el bloque amarillo y el rojo deberían estar el uno en el lugar del otro? Fíjate bien… Los puedes intercambiar fácilmente.

Pista 3: Ahí van los primeros pasos para intercambiar el bloque rojo y el amarillo. Gira el laberinto cinco veces con el botón derecho, una vez con el izquierdo y una más con el derecho. De todos modos presta mucha atención a los movimientos. El próximo es el difícil.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, gira una vez más el botón derecho y luego con el izquierdo. Desde aquí deberías poder terminar el puzle.

Solución:

Las pistas te van a resultar de mucha ayuda porque te encarrilan hacia la solución del puzle. Tanto si las has leído como no, e aquí otro truquillo: podemos resolver este puzle determinando tres pasos.

Paso 1: Coloca la ficha azul en la línea de su casilla de meta girando hacia la izquerda tres veces.

Paso 2: Debemos intercambiar ficha amarilla por roja, de modo que la roja quede hacia abajo. Para ello mete ambas piezas en el lateral del tablero. Te quedarán justamente invertidas. Dirígelas hacia la meta amarilla. Ahora aleja todo lo que puedas la ficha amarilla hasta que puedas dirigir la roja hacia su meta sin que la amarilla te moleste.

Paso 3: Lleva la ficha amarilla hacia su meta.

Aquí tienes la solución del puzle en el mínimo número de pasos:

#110: Suma cero.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 10 al llegar a la orilla sur para acceder al túnel que te permite cruzar el Támesis deberás tocar la puerta y resolver este puzle para que se abra y poder pasar.

En cada una de estas cuatro casillas pueden aparecer números del 0 al 9. Si tocas los botones A, B, C y D irán cambiando los números de acuerdo con una regla secreta.

Descubre cuál es esta regla y consigue que en todas las casillas haya un 0.

Pistas:

Pista 1: Cuando un número pasa de 9, la cuenta sigue desde el 0, es decir, los números se van repitiendo cíclicamente. Por lo tanto, puedes tocar los botones tantas veces como quieras sin que resulte un caos irreversible. SI tocas todos los botones varias veces y prestas atención a lo que hace cada uno, pronto descubrirás las reglas.

Pista 2: Los rectángulos de colores abarcan pares de casillas a las que afecta el correspondiente botón. Cundo tocas un botón, los dos números dentro de su rectángulo se incrementarán según una regla secreta. Experimenta tocando un botón cada vez y observa qué números van apareciendo.

Pista 3: El botón A añade 5 unidades. El botón B añade 3 unidades. Con esta pista, no te será difícil encontrar las reglas de los botones C y D. Pero, además de conocer las reglas, ¿cómo harás para poner un 0 en todas las casillas?

Pista especial: Si todavía no puedes resolverlo, que no te invada la frustración. Este puzle no es sencillo. Para resolverlo, comienza por no tocar para nada el botón A. Toca los botones C y D hasta que los dos números en el rectángulo de A sean 5. A partir de ahí, no tardarás en dar con la solución.

Solución:

Antes de entrar en harina y tocar los botones para buscar la solución debemos averiguar que hace cada botón.

Para eso haz un experimento ensayo/error y toca sólo un botón a ver que pasa. Tócalo un par de veces si no lo tienes claro hasta que lo averigues. Una vez lo sepas dale a «anular» y repite el proceso con el resto de los botones.

Te darás cuenta que los números van de 0 a 9 y se repiten. Cada botón suma una cifra a cada toque. Te sugiero que cuando lo averigues lo anotes en la función notas para no liarte, por si se te olvida.

Cuando lo hagas verás que estos son los valores:

A suma 5, B suma 3, C suma 7 y D suma 4.

Bien ahora viene la parte difícil, que es ponerlos a cero. Si no te sale, las pistas te ponen en el camino más corto. Si quieres volverlo a intentar sin usar las pistas te sugiero el método que usé yo.

Yo empecé con la casilla controlada por A y C. Dale un toque a A y 7 a C.

Luego toca 4 veces D y se pondrá a cero la casilla controlada por A y D.

Para acabar toca 9 veces B.

Otra posible solución:

Presiona una vez A.

Pulsa ahora 9 veces B.

Toca 7 veces C.

Para acabar toca D 4 veces.

Como ves es lo mismo, pero puedes modificar el orden en el que tocas los botones. Lo que determina la solución del puzle es cuántas veces has pulsado cada botón.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

El profesor Layton y el futuro perdido. El loro.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

El Loro.

Haciendo amistad.

Lo encuentras por primera vez cuando, tras hablar con Becky, vas a Flatstone norte camino del casino. Verás al loro revolotear, tócalo y verás una secuencia en que se escapa.

En el episodio 4 cuando vuelves desde la puerta de Chinatown, en la colina, si hablas con Graham (el señor elegante que ahí en la colina) te pedirá ayuda porque el loro le ha robado unos gemelos.

Para poder ayudarle necesitas una joya que tiene en la maleta, para obtenerla debes resolver el puzle 038 que aparecerá en ese momento.

Tras resolver el puzle 038 Luke se hace amigo del loro y aparece la opción loro en el baúl.

Entrenando al loro.

Desde ese momento al acceder a la opción loro del baúl podrás jugar con el loro, aunque de momento sólo podrás hacer entrenamientos haciéndole llevar una manzana a Luke.  Su verdadero propósito no empezará a desempeñarlo hasta el episodio 6.

Y es que el loro te servirá para hacer determinados encargos a algunas personas que necesitan ayuda y así ganarás su gratitud. Y no sólo esto: en determinadas ocasiones aparecerá en pantalla para descubrirte el paradero de algunas monedas.

En total puedes hacer tres prácticas con Luke y el loro, cuyas respuestas son las que siguen:

Aceptando encargos.

En el episodio 6 al volver al futuro en la bifurcación de delante de la relojería te encontrarás de nuevo con Bigout (este tipo está en todas partes…). Si hablas con él se percatará que llevas un loro y te explicará que lo puedes usar para ayudar a la gente, de este modo el loro se hará cada vez más inteligente.

A partir de este momento tu loro puede recibir encargos de la gente que necesite tu ayuda. Los encargos se irán añadiendo a la sección loro y podrás volver a resolverlos siempre que quieras. Aprovechando el momento Bigout le hará un encargo a tu loro: «el champiñón de Bigout».

Primer encargo: El champiñón de Bigout.

¡Je, je, je! Escúchame. Tengo una tarea muy sencilla. Quiero que me traigas un champiñón rojo que tenga buena pinta y sea comestible. ¿Cómo lo ves? Entrega el champiñón en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Bigout!

El segundo encargo: «Flores para Adeline».

Episodio 6, habla con Adelineen la parada vieja y tras resolver el puzle 055 recibirás este puzle.

¿Has visto qué guapa estoy? Me lleva mucho tiempo arreglarme. Ah, pero me falta un detalle para completar mi conjunto. ¿Me lo puedes traer?

Entrega la flor en 15 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Adeline!

Tercer encargo: La tarta de Minnie.

En el episodio 6, habla con Minnie, la niña que estará en la puerta del hotel. Tras ayudarle a resolver el puzle 137 le hará este encargo al loro.

¡Hola! He preparado una tarta deliciosa, pero le he puesto tantas cosas que no la pueda traer sola. ¿Me la acercas?

Entrega la tarta en 10 s.

Se resuelve también sin tener que usar la cuarta cuerda que aparece en la esquina inferior derecha.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Minnie!

Cuarto encargo: «El tomate de Paillard».

Cuando resuelvas el puzle 057, planteado por Paillard, recibirás este encargo.

¡Ay, ay! ¡Qué situación! Tengo que hacer sopa de tomate y me he quedado sin tomates. ¡Por favor, tráeme uno!

Entrega el tomate en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Paillard!

Quinto encargo: El café de George.

Cuando resuelvas el puzle 059 George le hará este encargo al loro.

¡Hola, amiguito! ¿Que si tengo algún recado? ¡Bueno, ahora que lo mencionas, me tomaría un café cargadísimo!

Entrega el café en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de George!

Sexto encargo: El amiguito de Vivian.

Cuando resuelvas el puzle 066 recibirás este encargo.

Me encantaría tener una mascota. Alo mejor un perro, o un gato… ¡Incluso un loro! Pero mi mamá no me deja comprar uno… ¿Me ayudas a encontrar un amiguito?

Entrega el osito en 15 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Vivian!

Séptimo encargo: Los libros de May.

Al resolver el puzle 076.

Acabo de recibir unos libros nuevos para la tienda. Son unas novelas de aventuras muy gruesas. Seguro que vendo muchas, pero pesan un montón. ¿Me ayudas a llevarlas?

Entrega los libros en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de May!

Octavo encargo: El maletín de Millie.

Cuando resuelvas el puzle 075 recibirás este encargo.

¡Socorro! ¡Mañana tengo que entregar los deberes y me he olvidado el maletín en clase! ¿Me lo puedes traer, pajarito?

Entrega el maltín en 7 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Millie!

Noveno encargo: El sombrero de Lucian.

Lo recibes tras resolver el puzle 080.

¡Qué nervios! ¡Tengo que ir a un concurso de baile la semana que viene y no sé qué ponerme! Me falta sobre todo un sombrero. Uno bonito, con una pluma…

Entrega el sombrero en 18 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Lucian!

Décimo encargo: El balón de Randolph.

Al resolver el puzle 104 recibirás este encargo de Randolph.

¡Huy! ¡He mandado el balón a la copa de ese árbol de un patadón! Y no tengo dinero para comprar otro… ¿Me lo puedes bajar, lorito?

Entrega el balón en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Randolph!

Undécimo encargo: La fiambrera de Hardy.

En el episodio 10 al resolver el puzle 103 recibirás este encargo de Hardy.

Como me he dejado la fiambrera en casa, me he venido al trabajo sin comida. ¡Yo no puedo trabajar así! ¿Me puedes traer la fiambrera?

Entrega la fiambrera en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Hardy!

Duodécimo encargo: El regalo de Gallin.

En el episodio 10, tras encontrar a Luke, regresa a Flatstone Sur y encontrarás a Gallin, el personaje que se ha pasado todo el juego huyendo del profesor Layton. Tras hablar con él, recibirás este encargo.

Resulta que hay una chica que me gusta y… me encantaría regalarle algo. EL problema es que no sé nada sobre sus gustos. ¿Me traes un regalo apropiado?

Entrega el regalo en 10 s.

¡Con esto has conseguido la gratitud de Gallin!

Una vez hayas resuelto todos los encargos se desbloqueará el apartado «los puzles del mensajero» dentro de «Lo mejor de Layton».

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 091 al 100.

#091: Unas gafas raras.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 9, subiendo por la Pagoda Colosal, este puzle bloqueará una puerta dentro de la misma.

Estas dos imágenes circulares muestran lo que ve el ojo derecho y lo que ve el ojo izquierdo. Al principio eran iguales, pero una de las imágenes ha sido invertida horizontalmente y girada un número de grados indeterminado.

Sin embargo, las figuras que hay dentro no han cambiado, salvo una de ellas, que ha sufrido una pequeña modificación, señálala con un círculo.

Pistas:

Pista 1: Compara las figuras una por una. No es tan difícil, si piensas con cuidado en el aspecto  que tendrán al invertirlas.

Pista 2: Descarta las figuras que no cambian al ser invertidas. Así limitarás tu búsqueda.

Pista 3: ¿Podría ser que algunas de las figuras parezcan estar invertidas solo porque toda la imagen está girada? No te dejes confundir por la rotación.

Pista especial: La figura que buscas es redonda.

Solución:

En esta ocasión lo que hace que nos rebanemos los sesos es cuál será ese sútil cambio. Bien, aquí lo que buscamos es una figura que no ha sido girada como las demás.

¿Cuál es esa figura? Seguro que ya las has comparado una a una imaginando como sería girarla, como dicen las pistas.

Si aún así no lo ves (es fácil que te pase) ya te lo digo yo: es la G, esa figura ha sido girada en el plano vertical no en el horizontal, en el horizontal no se apreciarían cambios.

#092: Cueva de ladrones.

40 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 9, ascendiendo por la Pagoda Colosal llegará un momento en que Grelmey y Gralton te detendrán el paso. Luke grande se ofrecerá para acabar el asunto que empezó antes al enfrentarse a Gralton resolviendo este puzle de Grelmey.

Dos malhechores quieren usar esta table para tapar la cueva donde guardan sus mercancías. Si cortan la tabla en dos partes de igual tamaño y forma, podrán tapar completamente la entrada a la cueva.

Dibuja líneas en la tabla para indicar por dónde tendrían que cortarla.

Pistas:

Pista 1: Cuenta cuántos cuadrados componen la tabla. Como las dos partes que necesitas deben ser del mismo tamaño, tendrás que tener el mismo número de cuadrados.

Pista 2: Hay que cortar la tabla en dos partes de siete cuadrados cada una. Necesitas dos partes idénticas, así que no puedes cortar dos piezas cualesquiera de siete cuadrados. Intenta visualizar la forma que tendrán las dos partes una vez cortadas.

Pista 3: Primero piensa cómo obtener dos rectángulos de seis cuadrados cada uno. Solo hay dos maneras de cortar dos rectángulos separados de seis cuadrados cada uno. Lo importante es ver cómo se pueden utilizar los dos cuadrados restantes.

Pista especial: Separada con un corte horizontal los dos cuadrados que hay en la zona inferior derecha de la tabla, y estarás muy cerca de la solución. ¿Eres capaz de ver dos partes con forma de bota?

Solución:

Las pistas nos dejan la respuesta en bandeja. Pero puede ser aún más sencillo, a fin de cuentas no puedes partirlo por la mitad, así que la parte horizontal cogerá un trozo de la vertical.

Partiendo así no tardarás en ver la única alternativa que hay para resolver este puzle: haz un corte vertical que siga el límite vertical izquierdo de la parte horizontal. Haz que descienda ese corte dos casillas hacia abajo y luego haz otro corte horizontal desde ese hasta el límite derecho de la figura, como ves es sólo un cuadrado. Ya lo has conseguido.

#093: Embrollo de espejos.

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9, en la Pagoda Colosal, en la sala de espejos, toca los pilares del fondo y el profesor se encargará de este puzle.

Abajo tienes dieciséis habitaciones circulares. De A, B, C y D parten rayos de luz que van en línea recta y salen por donde marcan las flechas amarillas. En cuatro de las habitaciones hay espejos de dos caras que reflejan los haces de luz. Además, cada rayo pasa por un número determinado de habitaciones, que se indica al lado de cada letra.

Descubre cuáles son las habitaciones en las que hay un espejo y cómo está orientado. Toca las habitaciones para añadir, girar y quitar espejos.

Pistas:

Pista 1: Se pueden hacer pasar los rayos por el número correcto de habitaciones usando cinco espejos, pero recuerda que buscas una solución con solo cuatro espejos. Por cierto, no olvides que los espejos tienen dos caras.

Pista 2: El rayo C llega a su salida sin toparse con ningún espejo.

Pista 3: El rayo A solo se refleja en un espejo.

Pista especial: El rayo B solo se refleja una vez. El rayo D se refleja tres veces y sale por la flecha de la esquina superior derecha. ¡Ahora deberías verlo claro!

Solución:

Parte de una en una desde A a D y llegarás pronto a la solución, pero siempre teniendo muy en cuenta cuantas casillas debe recorrer el haz de luz y buscando siempre el mínimo número de espejos, porque la solución se consigue colocando cuatro espejos.

¿Estas tentado de hacer salir a A por la izquierda? Error, sólo recorrería 3 casillas. En vez de eso que salga justo por la flecha amarilla de la derecha, poniendo un espejo en la segunda casilla que lo desvíe hacia la derecha ya tenemos A resuelta.

Bueno, vamos con B. Pues tenemos la salida a la izquierda, ¿Qué tal si pones un espejo en la tercera casilla para desviar la luz hacia esa salida de la izquierda? Si lo haces ya tienes resuelta B.

C son cuatro… Mira bien su recorrido, ¿C necesita que hagas algo? Pues no, deja de pensar en C que ya viene resuelta y empieza con D.

D tiene más mérito. Son muchas casillas y sí, su salida será la única que nos queda, obviamente deberemos hacer un pequeño giro.Recuerda que los espejos son dobles, por las dos caras. Si en la tercera casilla desvías la luz a la izquierda topará con el espejo usado para B. Ahora solo te queda otro espejo en la casilla de arriba que lo desvíe hacia la derecha y ya tenemos a D recorriendo las 8 casillas y saliendo por donde marca la flecha.

Así quedarían los espejos:

Y este sería el recorrido que haría la luz:

#094: El puente del dragón.

60 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 9 durante tu ascenso por la Pagoda Colosal, cuando llegues al puente del dragón deberás resolver este puzle para que el puente esté en disposición de ser cruzado.

¡No se puede cruzar este puente! Pero de algún modo hay que pasar al otro lado de esta habitación para continuar con la investigación.

¿Podrás poner en su sitio las cuatro partes y recomponer el puente? Ten en cuenta que la bola también se puede mover.

Pistas:

Pista 1: La cabeza del dragón va arriba, y la cola abajo. Antes de empezar a mover las piezas intenta imaginar qué aspecto tendrá el puente cuando esté terminado.

Pista 2: Tendrás que mover la bola con pinchos a la izquierda, y después desplazarla hacia la pared derecha. Para abrir camino, mueve hacia la derecha la pieza con forma de T y después desliza hacia abajo la pieza con forma de S. Ahora puedes mover la bola abajo y a la izquierda, y si mueves la cola del dragón a la izquierda y arriba, podrás llevar la bola hasta la pared derecha.

Pista 3: Pon la pieza con forma de T encima de la pieza con forma de S. Mueve la cabeza del dragón y la bola abajo y al centro, de modo que puedas situar la cola del dragón abajo a la derecha. Coloca ahora la bola junto a la pared derecha y pon la pieza con forma de T arriba en el centro. Ahora mueve la pieza con forma de S para que quede en contacto con la T, debajo y a la izquierda de ella.

Pista especial: Lleva la cabeza del dragón hasta la esquina inferior izqueirda para abrir un espacio en el centro. Allí, abajo del todo, pon la cola del dragón y, encima de ella, la pieza con forma de S. ¡Ya casi lo tienes! Descubre los movimientos que faltan, ¡y el puente tomará forma ante tus ojos!

Solución:

Bfff… otro rompecabezas. Es cuestión de intentar e intentar e intentar hasta que nos vaya saliendo. Si ya te has cansado la solución con el mínimo número de pasos son las que siguen, pero hay infinidad:

#095: Punto de vista.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9 cuando llegues al último piso de la Pagoda Colosal el profesor Layton empezará a explicar su teoría sobre el profesor Layton del futuro cuando te encuentres con él y para ayudar a la exposición pedirá a Luke que resuelva este puzle.

Abajo puedes ver un grupo de bloques cuidadosamente apilados. Pero no se sabe cuál es la perspectiva correcta, es decir, dónde está el suelo. La gravedad actúa sobre los bloques. Así, cualquier bloque que no estuviese tocando el suelo o algún otro bloque debajo de él caería.

Para que ninguno de los bloques caiga por efecto de la gravedad, ¿cuál de los lados, A, B, C o D tendrá que ser la parte de arriba?

Pistas:

Pista 1: Si observas la pila de bloques desde cada ángulo, ¿encuentras algún bloque inestable? Fíjate bien.

Pista 2: Ve girando el dibujo y observa cómo queda dejando cada vez una letra diferente arriba. Presta atención a los pesacios vacíos entre los bloques.

Pista 3: Si miras la pila de bloques suponiendo que el lado B ocupa la parte superior, verás que caería el pequeño cuadrado verde que está debajo del bloque rojo. Por tanto, B no es la respuesta correcta. Sigue analizando la imagen de este modo, ¡y pronto darás con la solución!

Pista especial: Si miras la imagen con el lado C hacia arriba, caerían los dos pequeños cuadrados verdes de las esquinas, de manera que C tampoco puede ser la solución. La respuesta será A o D.

Solución:

Recomiendo usar la función notas para lo siguiente: asigna un color a cada letra y a continuación supón que cada letra es el suelo y mira pieza a pieza que no caiga ninguna.

Cuando detectes una que caería márcala con el color de esa letra (este consejo es para no marearte). Pasa a la siguiente letre y repite el proceso. Es importante, hazlo letra a letra y pieza a pieza, porque en 3 de las letras una pieza caería.

Si no te sale en las pistas te dicen que piezas caerían, yo te adelante que además si fuera D el suelo una pieza morada del centro caería.

Por tanto el suelo tiene que ser A y el techo será D.

#096: ¿Por dónde empezar?

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9 durante el enfrentamiento contra el falso Layton del futuro cuando atrape en una jaula a Don Paolo, los dos Lukes y Flora para liberarlos el profesor Layton deberá resolver este puzle.

Para abrir la jaula tendrás que pulsar ciertos botones. Las reglas son simples. Considera los botones como casillas. Cada símbolo indica la dirección que debes seguir al pasar de una casilla a otra:

Estrella=izquierda; luna=derecha

Sol= abajo; agua= arriba

Hay una casilla que, si partes de ella, te permite pasar exactamente una vez por todas las casillas. Tócala para que se ilumine y después toca Listo.

Pistas:

Pista 1: En este tipo de puzles la función de las notas resulta muy útil. Es muy difícil ver todas las direcciones usando solo los símbolos; intenta dibujar una flecha en cada casilla para simplificar la tarea.

Pista 2: Prueba a empezar por una casilla escogida al azar. Usa la función de las notas para dibujar una flecha en cada casilla y traza el recorrido.

Pista 3: ¿Has seguido las indicaciones de la pista 2 pero te mueves en pequeños círculos? Eso significa que has comenzado por una de las casillas de la esquina superior izquierda. Lo cierto es que esas casillas son en realidad las últimas del recorrido.

Pista especial: Gracias a la pista 3 sabes cuáles son las últimas casillas del recorrido. Ahora piensa con cuidado y muévete hacia atrás desde allí. La casilla inicial es una de las cinco que tiene una estrella.

Solución:

Las pistas parecen escritas por mí… Usa la función notas, asigna un color a cada símbolo y pinta en las casillas la dirección. Cuando lo hagas verás un caminito. Ahora toca saber dónde empieza y donde acaba.

Fíjate en la parte superior izquierda, ¿no ves un bucle? sol-estrella-gota-semiluna y esta última te devuelve al sol. Aquí es donde moriría el recorrido, síguelo al revés y busca el orígen.

El orígen es la estrella de la segunda fila y la segunda columna.

#097: Escape a ciegas.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 9 en el despacho del jefe, para escapar de la Pagoda Colosal haz clic en el escritorio y aparecerá este puzle, cuando lo resuelvas habrás despejado la salida de la Pagoda para todo el grupo.

En el oscuro laberinto de abajo solo podrás girar cuando te topes con una pared. Siguiendo esta regla, tendrás que llegar desde el punto rojo al azul sin pasar dos veces por un mismo tramo ni acabar en un callejón sin salida.

¿Qué camino seguirás? Traza con una línea tu plan de escape.

Pistas:

Pista 1: Desde el punto inicial puedes seguir tres caminos. Pruébalos todos y comprueba adónde te llevan. ¡Cuidado con los callejones sin salida!

Pista 2: Al principio parece complicado porque hay muchas intersecciones, pero si descartas todos los caminos que acaban en callejones sin salida, pronto encontrarás la solución.

Pista 3: Desde el punto de partida, la ruta correcta no es la que va hacia arriba.

Pista especial: Desde el punto de partida, el camino correcto tampoco comienza yendo hacia la derecha. ¡Para escapar tendrás que ir hacia abajo!

Solución:

Esta vez no hace falta la función notas porque podemos ir probando hasta que demos con el camino (¡lleva cuidado no presiones listo por error!).

Quizás es más fácil intentarlo desde el azul o desde el azul y el rojo a la vez para ir tanteando. Recuerda bien las reglas para no confundirte.

Si no te sale, esta es la secuencia desde el punto rojo:

Punto rojo: abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo y derecha.

#098: Viaje resbaladizo 3.

50 picarats.

Tipo: Pieles de plátano.

Localización: Episodio 10, tras salir de la Pagoda Colosal, en los alamacenes, encontrarás una cáscara de plátano tirada por el suelo. Tócala y nuevamente el profesor Layton le propondrá este puzle a Luke. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «jardinero» para el libro de ilustraciones número 3.

Tienes que llegar a tu destino desde el punto de partida, pero ten cuidado con las pieles de plátano. Cuando pises alguna de ellas, ¡patinarás sin detenerte hasta chocar con una pared!

¿Puedes encontrar un camino que te permita llegar a tu destino? Toca una flecha roja para desplazarte en la dirección que indique.

Pistas:

Pista 1: Puede parecer obvio, pero no sigas hacia delante en el primer cruce.

Pista 2: En el primer cruce ve hacia abajo, y en el siguiente gira a la izquierda. A continuación, ¡a patinar!

Pista 3: A partir de donde lo dejamos en la pista 2, en cuanto hayas chocado con la pared de la izquierda, ve hacia abajo. Luego ve a la derecha y camino hasta patinar de nuevo.

Pista especial: Siguiendo donde lo dejamos en la pista 3, en la esquina inferior derecha, retrocede caminando hacia la izquierda hasta encontrarte con una piel. Allí, sube y patina hasta la pared de arriba. Ya no tendrás que resbalarte otra vez. ¡Solo tienes que andar un poco más hasta tu destino!

Solución:

Los truquillos para resolver este puzle son los mismos que siempre. Recuerda que salirte por los otros caminos te devuelve a la casilla de inicio y por tanto los debes evitar.

Si lo piensas cruce a cruce verás que no tienes más que una opción buena en cada uno.

En el primer cruce no puedes ni salir recto ni girar hacia abajo más allá del plátano que encontrarás porque en ambos casos volverías al inicio.

Ve abajo hasta la cáscara y gira a la izquierda. Resbalarás hasta la pared. Ahora hacia abajo, no tienes otra salida que no te lleve a la casilla de inicio.

Ahora patina hasta la pared de la derecha del todo. La otra alternativa sería ir hacia arriba y terminarías en la casilla de inicio otra vez.

Ahora no vuelvas para arriba, que estamos en las mismas. En vez de eso muévete hacia la izquierda justo párate antes de toparte otra vez con el plátano que te haría resbalar hasta la pared de la izquierda.

Sube hacia arriba y patinarás hasta chocarte con la pared de arriba. Nuevamente sólo tienes una alternativa que no te lleve al inicio: gira a la izquierda y párate antes del plátano para moverte hacia abajo.

Gira hacia la derecha y luego baja cuando te topes con otro plátano. Baja y fíjate que ya tienes un pasillito que te lleva a la salida.

#099: Extraña invitación.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 10 en Scarlet Street habla con Duncan que te pedirá ayuda con este puzle.

Una amiga te ha enviado una invitación para que la visites. Sin embargo, la redacción es un poquito extraña. «Primero llama a cierta puerta. Después llama a la que está debajo de esta. Ahora llama a la puerta que está a su derecha. Por último, llama a una puerta más a la derecha. ¡Ahí es donde vivo yo!»

Toca la puerta de tu amiga para abrirla y asegúrate de que no has dejado otras puertas abiertas cuando des tu respuestas.

Pistas:

Pista 1: Intenta descubrir cuál es esa «cierta puerta» a la que se refiere tu amiga y empieza por ahí.

Pista 2: Si sabes cuál es la primera puerta a la que tienes que llamar, no deberías tener problemas para encontrar la puerta de tu amiga. Solo hay una puerta a partir de la cual se pueden seguir exactamente las instrucciones que te han dado.

Pista 3: La puerta de tu amiga está dos lugares más abajo y dos más a la derecha de la primera puerta a la que tienes que llamar. Si en cada fila y en cada columna solo hay tres puertas, entonces…

Pista especial: Comienza por la puerta en la esquina superior izquerda y sigue las instrucciones que te ha dejado tu amiga. Antes de dar tu respuesta, no olvides cerrar las puertas que no son la de tu amiga.

Solución:

El kit de este puzle es localizar la puerta de salida. No fundas la pantalla mirándola fijamente, que no es nada de lo que puedas ver. Es una puerta desde la que puedes bajar dos puertas hacia abajo y dos puertas hacia la derecha.

La única puerta desde la que puedes hacer esto es la puerta de arriba a la izquierda del todo y siguiendo estas instrucciones llegarás a la puerta de abajo a la derecha del todo. Ya tienes la solución del puzle.

#100: El número perdido.

50 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 10, habla con Vivian en la juguetería y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «mayordomo» para el libro de ilustraciones número 3.

«En el transcurso de sus investigaciones, mi padre descubrió un número muy peculiar y se valió de una hoja de papel para recordarlo. Desgraciadamente, alguien pensó que esa hoja no servía para nada y la rompió en varios trozos. Ahora mi padre está desesperada y mi madre muy preocupada…»

Averigua el número reconstruyendo la nota.

Pistas:

Pista 1: ¿Has puesto los trozos como es debido? SI los has colocado bien, la respuesta debería quedar a la vista.

Pista 2: El número no está escrito en el papel. ¿Te has dado cuenta de que no todos los bordes encajan perfetamente unos con otros?

Pista 3: Si pones juntos todos los bordes que encajan perfectamente, los huecos que queden en el medio revelarán el número.

Pista especial: ¿Has visto que los huecos que quedan en el medio forman un número? Ahí está la respuesta. Tiene dos dígitos.

Solución:

Es muy sencillo ordenar los trozos de papel, busca los márgenes y ve poniéndolos ordenadamente. Deja el centro para luego.

Cuando lo hagas se formará un hueco, los trozos no encajan perfectamente.

En el hueco central verás que se forma el número 74, solución de este puzle.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 081 al 090.

#081: Fechas cúbicas.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 8 en el restaurante a la orilla del río «The Thames Arms» habla con el camarero. El profesor Layton la hará preguntas sobre el sujeto a que buscas y el camarero te dará la información si resuelves el puzle.

Tienes un par de dados especiales con los que se pueden mostrar todos los números de los días de un mes (por ejemplo, los dados en la parte superior de la imagen representan el día 12).

Para cada día hay que usar siempre los dos dados. Si algún día tiene un solo dígito, el primer dado mostrará un cero (los dos primeros días del mes serían «01» y «02»).

El diseño de los dados que se muestra abajo no sirve para todos los días. Dibuja un círculo alrededor del número que habría que cambiar.

Pistas:

Pista 1: Piensa cómo harías para representar cada uno de los días, comenzando por el día uno del mes.

Pista 2: Tal como están los dados ahora, no sirven para representar los días 7 y 8 del mes. Por ejemplo, no se puede mostrar el «07» porque no hay manera de poner el 0 en un dado y el 7 en el otro.

Pista 3: ¿Has pensado en la posibilidad de poner alguno de los números al revés? Quizá así podrías representar todos los días.

Pista especial: Para mostrar «07» tendrás que cambiar por un 0 alguno de los números del dado de la derecha. Casi todos los números son necesarios, pero hay uno del que puedes prescindir, si le das la vuelta al 9 del dado de la izquierda.

Solución:

Este es otro puzle donde el truco está en ver las cosas y pensar como usarlas desde distintos puntos de vista.

Algo sobra en estos dados porque nos hace falta otro 0 para poner los dígitos 07, 08 y 09. El número que eliminemos se convertirá en el segundo 0.

Pero parece que todos los números son necesarios en los dos dados… ¿Todos? ¿No hay ningún número redundante?

¡Por supuesto! Nuevamente podemos usar el 9 como 6, de modo que sobra el 6 (dado que no tendría sentido prescindir del 9 porque en ese dado ya hay un 0).

#082: Cajas de harina.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9, en el mercado negro habla con Rufu (el señor unicejo) que a parte de darte un par de consejos te dirá este puzle.

En previsión de una posible escasez, has decidido moler grano y guardar la harina en una caja.

Dispones de tres cajas diferentes, y tendrás que elegir la que tenga mayor capacidad.

Pistas:

Pista 1: Lo que vas a almacenar es harina, que básicamente es grano muy fino, de manera que necesitarás una caja grande y profunda. ¿Cuál es la que mejor se ajusta a esta descripción?

Pista 2: Si compras las cajas A y C, puedes ver que tienen casi el mismo tamaño. Sin embargo, sus tapas son muy diferentes. Por otra parte, la caja B parece tan pequeña que no vale la pena ni tenerla en cuenta.

Pista 3: Si dos de las cajas tienen el mismo tamaño, parece que la que tenga una tapa más grande será menos últil, ¿verdad? A menos que lo consideres desde otro punto de vista…

Pista especial: Imagina las cajas puestas al revés. ¿Cuál tiene más capacidad ahora?

Solución:

No te lances a contestar mirando quién tiene la tapa más pequeña y caigas en la trampa de marcar la B. Como siempre, podrías probar un par de veces hasta acertar y reiniciar, pero vamos a resolverlo a la primera.

Mira las cajas de distintos puntos de vista. Busca la manera de cargar más harina.

¿Lo ves? Si lo miras al revés…

La caja A puede transportar más harina si le damos la vuelta. Esa es la solución del puzle.

#083: Libros ordenados.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 9, ve a la librería «sopa de letras» donde encontrarás a Michelle, quien te planteará este puzle y se marchará cuando lo resuelvas.

Hay que poner en una estantería todos estos libros del mismo grosor, de forma que se cumplan las siguientes condiciones:

  • A la izquierda del marrón no puede haber otros libros.
  • Solo el azul toca al marrón.
  • El libro amarillo está a la izquierda del blanco.
  • El azul están en contacto con el morado.
  • El libro blanco está entre el amarillo y el morado, y no toca a ningún otro.
  • Junto al amarillo hay un espacio donde cabría otro libro.

Pistas:

Pista 1: Si a la izquierda del libro marrón no puede haber ningún otro, es probable que el marrón vaya pegado a la pared izquierda de la estantería.

Pista 2: Las condiciones tercera y quinta revelan cómo colocar el libro amarillo, el blanco y el morado. Ponlos en este orden, de izquierda a derecha: amarillo, blanco y morado.

Pista 3: A partir de la segunda y la cuarta condición deberías poder deducir dónde hay que colocar el libro azul. Sin embargo, si intentas poner todos los libros en posición vertical, será imposible cumplir todas las condiciones. Si tienes esto en cuenta, verás que el libro azul solo puede ir en un lugar.

Pista especial: Si colocas todos los libros en posición vertical y no encuentras la solución, intenta poner alguno en posición horizontal. Cuando pones todos los libros excepto el azul, ¿no queda un hueco arriba? Ahí es donde va el libro azul.

Solución:

Me parece importante para que lo resuelvas por tí mism@ tener presente que uno de los libros irá horizontal arriba del todo y que quedará hueco libre. Por así decirlo estas también son condiciones para que se cumplan todas las demás.

¿Aún no te sale? Bien lee un par de pistas y vuélvelo a intentar. Si tampoco te sale, el orden es este:

El marrón va vertical a la izquierda del todo.

A su derecha hay un hueco vacío y luego, en vertical, los libros amarillo, blanco y morado.

El azul va arriba del todo, horizontal, de tal forma que se cumplen las condiciones que está en contacto con el marrón y con el morado y con ninguno más.

#084: Cuatro cruzan el río.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 9, en el restaurante «Deli Catessen» (en Chinatown) habla con Barton que te enseñará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito para el cochecito «La patrulla».

Cuatro agentes de policía (A, B, C y D) tienen que cruzar este río para perseguir a un criminal. Sin embargo, en la barca solo caben dos personas, así que no pueden pasar todos a la vez. Un agente tardará un minuto en cruzar remando el río, pero la segunda vez estará más cansado y tardará dos minutos, y la tercera vez tardará tres minutos…

¿Cuál es el número mínimo de minutos que hace falta para que los cuatro agentes crucen el río?

Pistas:

Pista 1: Haz que A y B crucen al otro lado primero. Uno de ellos remará en el viaje de ida. Da igual cuál de los dos, pero recuerda luego quién lo ha hecho.

Pista 2: El agente que no haya remado en el viaje de ida debería ser el que lleve la barca de vuelta. Eso significa que tanto A como B habrían remado en la barca una sola vez. En el punto de partida subirá a la barca el tercer agente, que estará descansado y por tanto será el que tenga que remar.

Pista 3: Los tres agentes de policía que están en la otra orilla habrán remado cada uno una vez, así que cualquiera de ellos que haga el viaje de vuelta para recoger al agente que falta tardará dos minutos, vaya quien vaya. Cualquiera de ellos tendrá que ir a buscar a D.

Pista especial: Si has seguido las tres primeras pistas, los viajes deberían ser así: 1 min (ida), 1 min (vuelta), 1 min (ida), 2 min (vuelta). Cuando D se suba a la barca habrán pasado cinco minutos. Llegados a este punto, es bastante obvio quién tiene que remar para que el último viaje dure lo menos posible.

Solución:

Una vez más el cálculo se simplifica si usamos la función notas para representar los viajes.

En las pistas puedes leer el desglose del puzle tal cual lo han diseñado. La respuesta es 6 minutos, vamos a ver porqué:

ABCD————– NADIE     En el primer viaje pasarán dos personajes y tardarán un minuto, pongamos que son A y B.

CD—————AB En este viaje hemos invertido 1 minuto. Pongamos que ha remado B, pues ahora A que está descansado volverá a la otra orilla empleando otro minuto.

CDA————B A ha tardado 1 minuto, como acabamos de señalar, y llevamos ya 2 minutos. A la vuelta remará C que está descansado y tardarán un minuto.

D———-ABC C ha remado y ha llegado con A a la otra orilla en un minuto. Llevamos ya 3 minutos. Cualquiera de los tres que vuelva a por D ya están cansados y por tanto tardará 2 minutos cualqueira de ellos.

DA——-BC  A ha tardado 2 minutos en llegar a por D. De este modo ya llevamos 5 minutos. Ahora remará D y tardarán un minuto más en pasar al otro lado.

NADIE———-ABCD. Junto con el minuto que han tardado en llegar D y A remando D ya son 6 minutos, la solción del puzle.

Se podrían hacer variantes: al volver A podrían irse D y C y quedarse A en la otra orilla. Si remara C por ejemplo, y luego D volviera a por A tardarían 1 minuto en cada viaje. Llevaríamos 4 minutos y nos quedaría un viaje (A y D para volver a la otra orilla exactamente igual que en esta situación). Pero claro A y D estarían ya los dos cansados y en el último viaje emplearán 2 minutos, cumpliéndose los 6 minutos.

Lógicamente un factor no contemplado en el puzle para simplificarlo es que durante el tiempo en que no hacen nada van descansando y recuperando las fuerzas, pero esto complicaría mucho el puzle.

#085: Más fideos con carne.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 9, en el restaurante «Deli Catessen» (Chinatown) habla con la dueña Delli y te enseñará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás la pegatina «reloj» para el libro de ilustraciones 3.

Sobre el mostrador hay cinco tazones. Algunos contienen solo fideos y otros, además, tienen un trozo de carne encima. Deja los tazones alineados de forma tal que los tazones que solo tienen fideos y los que tienen carne queden alternados y separados a distancias iguales.

¿Cuál es el mínimo número de movimientos necesarios para completar la tarea? Ten en cuenta que intercambiar la posición de dos tazones cuenta como dos movimientos.

Pistas:

Pista 1: ¿Este puzle no se parece un poco al anterior? La verdad es que es un poco distinto. No temas probar diferentes posibilidades.

Pista 2: Hay tazones que solo tienen fideos, y tazones con fideos y un trozo de carne. Piensa en qué se diferencian exactamente estos dos tipos de tazones. Prueba a tocar un poco con el lápiz aquí y allá, a ver qué pasa.

Pista 3: ¡Vaya! ¡parece que también se pueden mover solo los trozos de carne!

Pista especial: Contando de izquierda a derecha, mueve el trozo de carne desde el cuarto tazón al quinto y … ¡Listo! Pues bien, ¿Cuántos movimientos han hecho falta?

Solución:

Puedes probar a mover los tazones directamente (sin usar la función notas) y contar los pasos. Te recomiendo que pruebes todo lo que se te ocurra y que toquetees bien todo lo que aparece en pantalla.

Y entonces es cuando nos damos cuenta que podemos mover solo la carne…. por tanto basta con mover la carne del tazón segundo empezando por la derecha y ponerlo en el de extrema derecha.

Y con sólo este movimiento lo hemos conseguido, por tanto el mínimo número es uno.

#086: Puerta inaccesible 1.

60 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización: Episodio 9, para cruzar la puerta que lleva a la Pagoda Colosal habla con Vigil que te abrirá la puerta cuando consigas resolver este puzle.

Pistas:

Pista 1: La pieza verde siempre estará en medio del camino. Tienes que abrir un poco de espacio para moverla. Mueve primero al profesor Layton y a Luke hacia la izquierda. Luego mueve la pieza roja hacia abajo hasta la esquina inferior derecha. Ahora mueve la pieza azul hasta el hueco que ha quedado junto a la pared derecha. Desde aquí puedes seguir tú.

Pista 2: Siguiendo desde la posición indicada en la pista 1, mueve la pieza naranja hasta que quede junto a la pieza azul de forma que encajen. Ahora puedes mover la molesta pieza verde hacia la izquierda. A continuación, mueve la pieza naranja hacia arriba y ponla en el hueco que ha dejado la pieza verde. ¡Ahora puedes seguir desplazando la pieza verde!

Pista 3: Continuando desde la pista 2, mueve la pieza verde hasta ponerla justo encima de la amarilla, de forma que puedas desplazar la pieza naranja hasta el recuadro superior. Este movimiento es fundamental. Ahora desplaza la pieza verde hacia arriba…

Pista especial: Continuando desde la pista 3, sube la pieza amarilla para poder llevar al profesor Layton y a Luke un espacio hacia la izquierda  y dos hacia arriba. Luego pon la pieza roja debajo de ellos y junta las piezas azul, amarilla y verde en la esquina inferior derecha. Ahora la única pieza que obstruye el camino es la naranja…

Solución:

Bueno, es cuestión de armarnos de paciencia e ir probando hasta que nos salga. Pero este tipo de puzles pese a todo, al final pueden desesperar si no te salen. Si estas en ese punto, tienes las pistas y estas imagenes:

#087: La paga de Sam.

20 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8, si en vez de ir hacia el río vuelves a la juguetería encontrarás a Duncan que le propondrá este puzle a Luke.

Tres chicos contemplan un coche de juguete que está a la venta por 12 libras.

Jeff: «Si ahorrásemos nuestrsa pagas, ¡Pete y yo podríamos comprar juntos este coche en dos semanas!»

Sam: «Pues Pete y yo lo podríamos comprar en tres semanas…»

Pete: «Ya veo… Si juntáseis vuestrsa dos pagas, tardaríais seis semanas en ahorrar para el coche.»

Todas las pagas son semanales. ¿Cuántas libras recibe Sam a la semana?

Pistas:

Pista 1: No le des demasiadas vueltas. Intenta dar diversos valores a las incógnitas a ver qué resulta.

Pista 2: La paga semanal de Jeff es de 2 libras.

Pista 3: La paga semanal de Pete es de 4 libras.

Pista especial: Jeff recibe 2 libras por semana y Pete 4 libras. Juntas suman 6 libras semanales. Por tanto, en dos semanas ahorrarían el dinero necesario para comprar el coche. ¿Y cuánto costaba? Si Sam y Jeff necesitan seis semanas para ahorrar juntos esa cantidad…

Solución:

Podríamos plantear el enunciado de la siguiente manera:

2 x (J + P) >= 12

3 x (P + S) >= 12

6 x (J + S) >= 12

J= Paga de Jeff; P= Paga de Pete y S= Paga de Sam. Sabemos que la paga será mínimo 12, pero no sabemos si serán doce justas. Esto es plantearlo con inecuaciones. Si las despejamos nos damos cuenta de lo siguiente:

(J+P)>=6

(P+S)>=4

(J+S)>=2

¿No resulta sospechoso que las pagas sumadas de Jeff y Pete sean igual a la suma de los dos más el doble de la de Sam?

J+P=P+S+J+S

J+P=J+P+ (2xS)

J+P-J-P= S+S

0= S+S

S=0

¡La paga de Sam es de 0 libras!

#088: Oferta especial.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 9, en la juguetería, habla con Vivian y te enseñará este puzle.

En esta tienda solo se venden productos que cuestan 1 libra, 2 libras o 3 libras. Si compras dos artículos del mismo tipo, puedes comprar otro igual a mitad de precio.

Has comprado al menos uno de cada tipo. Si en total has comprado seis artículos y has pagado 9,5 libras, ¿Cuántos has comprado de cada tipo (1 libra, 2 libras y 3 libras)? Toca los huecos de izquirda a derecha para ir añadiendo los artículos que has comprado.

Pistas:

Pista 1: En la cantidad total que has pagado hay una fracción. Inicia tu razonamiento a partir de esta premisa.

Pista 2: Los artículos que pueden dar lugar a un precio que incluya una fracción son los productor de una libra y los de tres libras. Recuerda cuál era la condición para conseguir un artículo a mitad de precio.

Pista 3: Si compras tres artículos de tres libras y los artículos comprados son seis en total, gastarás más de 9,5 libras. El artículo con el que gastas 0,5 libras es uno de los que vale una libra.

Pista especial: Gastas un total de 9,5 libras. Para alcanzar esa fracción de 0,5 libras, tendrás que comprar al menos tres artículos del mismo tipo. Si compras tres artículos de una libra, gastarás en ellos 2,5 libras. Aún tendrás que comprar artículos por valor de 7 libras. Piénsalo con calma…

Solución:

Vayamos por partes. Ya hemos comprado uno de cada, o sea que ya hemos gastado seis libras y nos quedan por gastar 3 libras y media.

Dado que pagamos media libra significa que hemos comprado tres productos o bien del uno o del tres. Pero si fuera del tres implicaría gastar 4,5 libras más y no 3,5 que es lo que nos queda por gastar.

Pues tiene que ser del producto uno. Al hacerlo gastaremos una libra y media de las 3 y media que teníamos que gastar. Nos quedan dos libras por gastar, pues no pasa nada, pon en el carrito un producto de dos libras más y ya hemos solucionado el puzle.

Tendremos en total:

3 procutos de una libra, 2 productos de dos libras y un producto de tres libras.

#089: Foto de llegada.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 9, en los almacenes, cuando estás de camino a la Pagoda Colosal y justo tras atravesar la puerta te encontrarás con Gralton. Habla con él y tras resolver este puzle podrás seguir.

Esta foto de llegada de una carrera muestra en qué orden han llegado los corredores. El problema es que la han cortado en varias tiras que, además, han sido mezcladas.

¿Qué corredor ha llegado en tercer lugar?

Pistas:

Pista 1: Si te fijas bien y descubres cómo encajan las tiras, ya casi lo tendrás. Para orientarte mejor, presta atención a detalles que sean fácilmente de identificar, tales como los pájaros o alguna persona de aspecto peculiar.

Pista 2: Por ejemplo, la cabeza del pájaro blanco cerca de J tiene que ir con el cuello del pájaro, asíq ue esta tira va delante (es decir, a la izquierda) de la tira que contiene a D.

Pista 3: La cara de A aparece encima de D. Dicho de otro modo, la tira donde está A va a la derecha de la tira donde está D. Fíjate en el cuerpo del pájaro blanco que está cerca del corredor I. ¿Puedes encontrar su cabeza?

Pista especial: La cabeza del pájaro blanco mencionado en la pista 3 no aparece en ningún lugar de la foto. De izquierda a derecha, las tiras van en este orden: la tira que contiene a H, la que contiene a F, la de J, la de D y la de A. Busca ahora el corredor que llegó en tercer lugar.

Solución:

Para conseguir ordenar las tiras te sugiero que uses la función notas. Elige una tira, la que más rabia te de y llámale X. Ahora fíjate en los animales que estén en la imagen. En algún punto se cortarán con el final de la tira, busca la tira que contenga lo que falta de animal. Si está delante de tu x llámale x+1, si está detrás x-1.

Ahora ponte en estas tiras y repite el proceso. La que esté delante de x+1 será x+2, y la que esté detrás de x-1 será x-2 y así sucesivamente. Lógicamente si resulta al final que has elegido la primera tira para llamarla x pues el resto serán x-lo que sea.

Si aún no lo ves, ya dicen las pistas el orden: de izquierda a derecha, las tiras van en este orden: la tira que contiene a H, la que contiene a F, la de J, la de D y la de A.

Aquí puedes verlo:

Ahora sólo tienes que contar corredores de izquierda a derecha hasta que llegues al tercero.

Ahora ya más fácil, ¿no? El corredor que llega en tercer lugar es F.

#090: El ojo del dragón.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 9, en la puerta del dragón de la Pagoda Colosal.

Estos ojos de dragón no son esferas, sino dodecaedros, es decir, cuerpos que constan de 12 pentágonos. Uno de los ojos está terminado, pero todavía hay que montar el otro.

¿Qué opción, A, B o C, formará un ojo igual al otro cuando se junten sus caras?

Pistas:

Pista 1: Hay tres opciones. Mira a ver en qué se diferencian y eso te llevará a la respuesta.

Pista 2: Podrías hacer tu propio dodecaedro con un papel y tijeras… Aunque sería bastante trabajoso. Será más fácil descubrir dónde coinciden los trazos del dibujo al armar la figura.

Pista 3: Uno de los pentágonos de cada opción es la pupila del ojo. Concéntrate en las zonas que qeudarán a su alrededor y usa la función de las notas para dibujar líneas entre dichas áreas.

Pista especial: En la figura C, si empiezas por el pentágono que contiene la pupila del ojo y lo unes con los pentágonos adyacentes, obtendrás un dodecaedro diferente del ojo que ya está terminado. Lo notarás enseguida porque a esos pentágonos adyacentes a la pupila les falta algo. La respuesta tendrá que ser A o B.

Solución:

Aquí no valen coplas, tenemos que imaginarnos como sería la reconstrucción 3D de las figuras, algo que puede ser arduo y te puedes perder fácilmente.

De modo que como no hay explicaciones ni trucos directamente te digo que la opción es la A.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 071 al 080.

#071: El mural.

25 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 7, en lo más profundo de Chinatown, en la pared del barrio, verás a Do Pinto intentando arreglar un muro grafiteado. Al conversar con Luke recordará este puzle y se lo planteará.

Esta vieja tapia de ladrillos ha sido decorada con un diseño muy inusual. Como ves abajo, sobre un fondo blanco han pintado cinco formas distintas. Con solo ver la imagen tendrías que saber cuál es el color de pintura que más se ha usado a la hora de decorar la tapia.

Toca el bote de pintura correcto.

Pistas:

Pista 1: Podrías ponerte a contar los ladrillos que ocupa cada forma, pero… ¿para qué molestarse? Hay una forma más sencilla de ver la respuesta.

Pista 2: ¡No pierdas el tiempo contando ladrillos! Aunque lo hagas, puede que se te haya escapado un detalle muy importante para obtener la respuesta. Está ahí a la vista…

Pista 3: Los colores usados en la tapia son: rojo, amarillo, verde, negro y azul. ¿O falta alguno?

Pista especial: Si han pintado sobre un fondo totalmente cubierto de un color, da igual lo grandes que sean las formas: nunca ocuparán más que el fondo.

Solución:

¿Acaso el blanco no es un color? Además, fíjate que también puedes elegir el bote de pintura blanco que está sospechosamente alejado del resto. Es el color blanco, el que se ha usado para pintar el fondo.

#072: La pirámide tricolor.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, tras resolver el puzle 071 sal de la pared del barrio y vuelve a entrar. Al principio sólo podrás hablar con Don Pinto. Lo que tienes que hacer es salir y volver a entrar a la pared del barrio varias veces y hablar todas ellas con Don Pinto hasta que al final te muestre este puzle.

Tienes que pintar una pirámide formada por 21 leños circulares. Cuentas con tres colores: rojo, azul y amarillo. Antes de que te lances a una aventura artística, ten en cuenta una regla muy importante: no podrás pintar dos leños contiguos con el mismo color.

Un leño ya está pintado de rojo. Si sigues esa regla y pintas así toda la pirámide, ¿de qué color será el leño A? Rodea el bote de pintura correcto.

Pistas:

Pista 1: Hay más de una forma correcta de pintar la pirámide, pero ell color del leño A siempre será el mismo hagas lo que hagas.

Pista 2: No te olvides de la superpráctica función de las notas. ¡Tienes tres colores diferentes que te ayudarán a resolver el puzle!

Pista 3: Hay dos formas posibles de seguir la regla y pintar toda la pirámide. Puedes invertir el orden en que empieces a aplicar el color azul o amarillo.

Pista especial: En la pista 3 ya has visto que la disposición del azul y el amarillo son intercambiables, lo que significa que la posición de uno de los colores será fija…

Solución:

Como bien dicen las pistas es el momento idóneo para usar la función notas y empezar a pintar los leños con los tres colores a partir del leño pintado.

Hay dos formas de disponer el amarillo y el azul alrededor de este leño, no debes preocuparte porque al final el color del leño A será la misma.

¿Aún no lo has conseguido o te da pereza ponerte a pintar? Hay otra forma de deducir cuál es el color, si azul y amarillo son intercambiables el uno por el otro, el fijo es el rojo. Ergo, ¿de qué color será A que no varia de color?

Pues eso, será ROJO.

#073: El lío de los azulejos.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 7, en la pared del barrio. Tras resolver el puzle 072 sal y vuelve a entrar a la pantalla varias veces hablando todas ellas con Don Pinto. Tras un par de veces te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «joven» para el libro de ilustraciones 3.

Te han contratado para adornar una pared con azulejos de cada uno de estos colores: rojo, amarillo, verde y naranja y, además, hay cuatro azulejos azules.

El primer azulejo de cada color ya está colocado. Ahora tienes que decidir dónde colocar el resto. Ah, y otra cosa: no puedes poner dos azulejos del mismo color en la misma fila, tanto en sentido horizontal y vertical como en diagonal.

Pistas:

Pista 1: Solo hay una forma correcta de colocar los azulejos. De hecho, esta forma sigue un patrón.

Pista 2: El azulejo de la esquina superior derecha es verde. El que tiene a su izquierda es naranja.

Pista 3: El azulejo de la esquina inferior izquierda es rojo. El que tiene inmediatamente encima es azul.

Pista especial: Uno de los azulejos azules que quedan va justo a la derecha del azulejo de la esquina superior izquierda. El otro azulejo azul va inmediatamente a la izquierda del de la esquina inferior derecha. Una vez colocados todos los azulejos azules, el resto no debería ser tan difícil.

Solución:

¿No te recuerda el planteamiento de este puzle a algo? ¡Correcto! Este puzle no es más que una versión simplificada de un sudoku y por tanto lo podemos resolver como tal con la peculiaridad que no en todas las filas y columnas estarán todos los colores representados.

Podemos usar la función notas para poner en pequeño los posibles colores que podrían ocupar cada casilla basándonos en las reglas y mirando atentamente los colores a su derecha, izquierda, arriba, abajo y en los oblicuos.

Usando esta técnica tardaremos un poco más si no tenemos la picardia de centrarnos en las casillas rodeadas por el máximo número de colores posibles porque esto restringe mucho las posibilidades.

La casilla de la fila de abajo del todo y la columna segunda empezando por la izquierda está rodeada por naranja, verde, azul y rojo. Por tanto esa casilla es amarilla sí o sí. Sigue este razonamiento y cada vez tendrás menos casillas por cubrir.

Acercándonos a la solución del puzle: sigue una secuencia que es esta: amarillo, azul, naranja, verde y rojo. Pero cada vez que agotas una fila te bajas a la siguiente empezando con el color con el que terminaste la fila anterior.

La composición final es esta:

Am-Az-Nar-Ver

Ver-Ro-Am-Az

Az-Nar-Ver-Ro

Ro-Am-Az-Nar

#074: Viaje resbaladizo 2.

40 picarats.

Tipo: Pieles de plátano.

Localización: Episodio 7, en Azure Avenue, dentro de Chinatown, cuando llegues encontrarás una cáscara de plátano tirada en el suelo. Tócala para que Luke la recoja y Layton le plantee este puzle a Luke.

Tienes que llegar a tu destino desde el punto de partida, pero ten cuidado con las pieles de plátano. Cuando pises alguna de ellas, ¡patinarás sin detenerte hasta chocar con una pared!

¿Puedes encontrar un camino que te permita llegar a tu destino? Toca una flecha roja para desplazarte en la direccion que indique.

Pistas:

Pista 1: Si te sales de la pantalla volverás al principio. Es fácil patinar en el plátano incorrecto por despiste, así que ve con cuidado.

Pista 2: Al principio tienes que avanzar sin cambiar de dirección. ¡Patina hasta toparte con la pared de la izquierda!

Pista 3: Tras topar con las paredes, retrocede un poquito. Gira en la primera bifurcación que encuentres. Al hacerlo patinarás hacia abajo, pero no pasa nada.

Pista especial: Tras alcanzar la pared no te muevas a lo loco. Fíjate bien, y verás que ya puedes llegar a tu destino sin pisar ninguna otra piel de plátano.

Solución:

Sugiero la misma técnica que el primero para resolverlo. Desde el final puedes ir deduciendo el camino a seguir. Porque como en el anterior sólo podrás llegar a través del pasillo de en medio, ahora queda ver como llegar a ese pasillo del centro, y las pistas te pueden ayudar.

Si no lo consigues, sigue esta ruta:

#075: El patito.

40 picarats.

Tipo: Laytongrama.

Localización: Episodio 7, en Chinatown del este, habla con Millie que tras conocer a Flora le pedirá colaboración para solucionar el puzle. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «barón» para el libro de ilustraciones 3 y además el encargo para el loro «el maletín de Millie».

Esto es un laytongrama.

Cubre la silueta del patio usando las cinco piezas del sombrero de copa de Layton sin que se solapen y sin dejar ningún espacio.

Además de girar las piezas puedes invertirlas si lo consideras necesario.

Pistas:

Pista 1: La pieza lila de cinco bloques forma las patas del patito.

Pista 2: La pieza verde de dos bloques forma la frente del patito al orientarla verticalmente.

Pista 3: La pieza verde oliva de siete bloques forma la cola. ¿Puedes ver cómo tienes que orientarla?

Pista especial: Una vez invertida, la pieza azul celeste de cinco bloques forma el pecho del patito. Y con eso ya tienes suficiente información para completar este puzle.

Solución:

Las pistas deberían orientarte a la solución del puzle. El pico y la cabeza lo forman la pieza roja de siete bloques y en la frente la pieza verde claro de dos bloques.

El cuello lo forma la pieza azul celeste de cinco bloques. La patita la forma la pieza de cinco bloques lila. La parte posterior del pato la forma la pieza verde oliva de siete piezas.

#076: En la mesa redonda.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8, en vez de seguir hacia el río, vuelve a Chinatown y dirígete a la librería Sopa de Letras y habla con May la cual sacará a colación este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «los libros de May» para el loro.

Un día el rey Arturo invitó a cenar a un grupo de honorables huéspedes. Les pidió que se sentaran a su célebre Mesa Redonda, pero dejando siempre el mismo espacio entre cada uno.

Ya todos acomodados, dos de las invitadas, las encantadoras Ginegra y Nimue, se dieron cuenta de que ninguna de ellas tenía a una mujer sentada a su derecha, a su izquierda o justo enfrente.

¿Cuál sería el mínimo número de personas que estaban sentadas a la Mesa Redonda?

Pistas:

Pista 1: Este puzle no resulta muy difícil si usas la función de las notas para hacer un dibujo de la mesa y las personas.

Pista 2: Ni Ginebra ni Nimue tienen a otra mujer sentada a su izquierda, a su derecha o justo enfrente. No es raro que esta condición despiste un poco…

Pista 3: Dibuja con la función de las notas un hombre sentado frente a una mujer. Hay al menos dos mujeres, así que imagínate a otro hombre y otra mujer sentados frente a frente. Ya son cuatro. Pon otro hombre entre las dos mujeres y a alguien más frente a él. Asegúrate de que tienen el mismo espacio entre sí y se cumplirán las condiciones del puzle. Pero… ¿es la solución con el menor número de invitados? Debería haber alguna otra respuesta.

Pista especial: En realidad, ninguna de las personas tiene por qué tener a alguien sentado justo enfrente. La respuesta es un número impar.

Solución:

Tenemos a Ginebra, Nimue y el rey fijos. Pero si los distribuímos en un círculo usando la función notas veremos que entonces las dos mujeres quedan la una seguida de la otra en uno de los lados, tiene que haber un hombre en medio.

Si ahora añadimos a otro hombre en medio lo que pasa es que las dos mujeres quedan directamente enfrentadas. Añadamos otro hombre más entre ellas, ¿Qué ocurre? Ahora distribuidas las cinco personas de forma equidistante… ¡las dos mujeres no quedan frente a frente!

Por tanto, el número mínimo de personas es cinco.

#077: Poca sincronización.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8, en la puerta de Chinatown aparecerá un personaje, Horace habla con él para poder resolver este puzle.

«Creo que mi reloj está 5 minutos atrasado, pero en realidad va 5 minutos adelantado. Mi amigo cree que su reloj está 5 minutos adelantado, ¡pero en realidad lo tiene 5 minutos atrasado!

Si intentamos encontrarnos en el lugar acordado y solo conocemos la hora que marcan nuestros relojes, ¿cuántos minutos antes que mi amigo llegaré? Si voy a llegar más tarde que mi amigo, escribe un signo negativo (-) delante de tu respuesta. No escribas ningún signo si voy a llegar antes que él.»

Pistas:

Pista 1: Si el planteamiento te confunde, repasa las condiciones del puzle con un reloj analógico a la vista.

Pista 2: «¿Cuántos minutos de diferencia hay entre la hora real del encuentro y la hora a la que llegaré? Si puedes responder a esto, piénsalo justo al revés y sabrás a qué hora llegará mi amigo.»

Pista 3: «Creo que mi reloj está 5 minutos atrasado, así que por querer llegar a tiempo, estaré allí 5 minutos antes de la hora que marca mi reloj. Pero en realidad mi reloj va 5 minutos adelantado, de manera que llegará 10 minutos antes.»

Pista especial: «Llegaré 10 minutos antes al punto de encuentro. Como las condiciones para mi amigo son exactamente al revés, él llegará 10 minutos más tarde de la hora acordada. Entonces, ¿con cuántos minutos de diferencia llegaremos los dos al punto de encuentro? ¡Esa es la respuesta!

Solución:

Ponte en el supuesto de ambos y considera que quieren llegar a tiempo. Si uno cree que lleva el reloj cinco minutos atrasado procurará llegar 5 minutos antes de lo que marca el reloj. Ahora bien resulta que se equivoca y en realidad va 5 minutos adelantado o sea que está llegando 10 minutos antes de lo que quería llegar.

El otro personaje le ocurre justo lo contrario, de modo que llegará 10 minutos más tarde de lo que pretendía llegar.

La diferencia entre uno y otro serán de 20 minutos.

#078: El conejo excéntrico.

20 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: En el episodio 8, cuando llegues a la orilla del río habrá un conejo cerrándote el paso. Luke hablará con él. Al parecer recibe el nombre de «Sujeto 03» y no te dejará pasar hasta que no resuelvas el puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «El huerto» para el cochecito y Sujeto 03 te relatará la triste historia de su vida como sujeto de experimentación, ¿guardaría relación con el desarrollo de la máquina del tiempo?

Un conejo excepcionalmente inteligente ha decidido moverse según unas reglas bastante peculiares. Puede saltar 70 cm hacia adelante, pero después de cada salto hacia adelante tiene que saltar 30 cm en la dirección en la que apunta su cola.

Si tuviese que desplazarse 10 metros en línea recta, ¿cuál es el menor número de saltos posibles que necesitaría para recorrer esa distancia?

Pistas:

Pista 1: Un cálculo rápido te permite saber que si el conejo salta 70 cm hacia adelante y luego 30 cm hacia atrás en la dirección de su cola, recorrerá 40 cm cada dos saltos. ¿No habrá alguna manera de avanzar un poco más rápido?

Pista 2: Si después de saltar 70 cm hacia adelante realiza cierta acción, el conejo estará en condiciones de saltar aún más lejos hacia la meta. Intenta pensar alguna manera para no desaprovechar el salto de 30 cm en la dirección de la cola.

Pista 3: La clave de este puzle está en la rotación. Si gira sobre sí mismo, el conejo puede saltar más lejos hacia la meta.

Pista especial: Tras el pprimer salto, el conejo gira 180º y realiza el segundo salto. Al tocar tierra gira otra vez y da el siguiente salto. Repetir esta secuencia es el modo más efectivo de moverse hacia la meta, aunque el pobre conejo quede un poco mareado.

Solución:

Las soluciones desglosan muy bien el misterio de este puzle. Te dice 30 cm en la dirección en que apunta la cola, no que tenga que saltar seguido o que no pueda hacer algo en medio o que tenga que ser «hacia atrás» refiriéndose a por donde vino.

Por tanto la manera más rápida de moverse es dar ese salto girándose y apuntando con la cola a la meta, así se cumple la condición y se acerca a la meta.

Por tanto cada dos saltos recorre 1 metro y en 20 saltos habrá recorrido los 10 metros.

#079: Cinco nadadores.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 8, tras resolver el puzle 078 vuelve a hablar con Sujeto 03 y te planteará este puzle.

Cinco nadadores están hablando entre sí:

«El segundo nadador más rápido está junto a la persona más grande.»

«Yo soy el más corpulento de todos, pero otros son más rápidos que yo.»

«Mi traje de baño es el que tiene más colores, pero el gran B es mejor que yo…»

«Soy el más pequeño, ¡pero acabaré en cuarto lugar!»

«Para ganar superaré a alguien que está junto a mí!»

¿Quién es el nadador más rápido!

Pistas:

Pista 1: Vamos a descartar algunas posibilidades. La persona más pequeña dice «acabaré en cuarto lugar». Fíjate en los nadadores. El nadador A es el más pequeño, de manera que ocupará el cuarto lugar.

Pista 2: «El segundo nadador más rápido está junto a la persona más grande.» Sin duda B es el nadador más grande. La afirmación de arriba la podrían decir A o C, pero ya sabes que A llegará en cuarto lugar, de manera que C debe llegar en segundo lugar.

Pista 3: «Yo soy el más corpulento de todos pero otros son más rápidos que yo.» Esto lo tiene que haber dicho B. Como ya sabemos quiénes ocupan el segundo y el cuarto puesto, B podría ser el primero, el tercero o el quinto. Pero B dice que otros son más rápidos, así que será el tercero o el quinto. ¡Ahora solo quedan dos puestos por determinar!

Pista especial: «Mi traje de baño es el que tien más colores, pero el gran B es mejor que yo…» Está claro que E es el único que lleva un bañador de dos colores. Sabes que B será el tercero o el quinto. Y por lo que dice E, ahora sabes que B es el tercero y E el quinto. Solo queda un nadador… ¿Quién es?

Solución:

Aquí el truco está en no liarnos y leer con atención. Tenemos cinco frases que a priori no sabemos a quién pertenece cada una.

El análisis de las pistas es exactamente el correcto y el que debemos hacer para llegar a la solución. El más pequeño es A, sabemos que acabará en cuarta posición, ya tenemos un candidato menos. B es el más corpulento y dice que hay nadadores más rápidos, él tampoco es el número 1. Como el número 2 está al lado de B deducimos que es C.

Ni A, ni B ni C como hemos visto son el número 1. Nos quedan D o E. Pero E es el que lleva el traje de baño con más colores y dice que B es mejor que él, por tanto el más rápido será D.

#080: El grupo enigmático.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 8 cuando llegues a la orilla sur del río habla con Lucian y te pedirá ayuda para resolver este puzle. Cuando lo resuelvas recibes la pegatina «tenedor» para el libro de ilustraciones 3 y el encargo «el sombrero de Lucian» para el loro.

  • Un varón está delante de un niño.
  • Dos varones están detrás de una mujer.
  • Un varón y una mujer están detrás de un varón.
  • Una mujer está detrás de un niño.

Has conseguido crear una escena en la que se cumplen todas estas condiciones con el menor número de personas posible.

¿Cuántas personas hay en esta escena?

Pistas:

Pista 1: Es fácil de deducir si dibujas un esquema de la situación. Pero hay una cosa que tendrás que tener en cuenta…

Pista 2: El puzle nunca especificó que todo el mundo estuviera mirando en la misma dirección…

Pista 3: En esta escena solo hay un niño. ¿Es varón o hembra?

Pista especial: ¡El niño es varón! Sabiendo esto, todo resulta mucho más fácil. El niño está detrás de un varón adulto, y los dos le están dando la espalda a una mujer adulta. ¿Ahora lo ves?

Solución:

Mientras te vas creando tu esquema ten muy presente los dos datos que recalcan las pistas y que son la clave: no todas las personas miran en la misma dirección y no olvidemos que con varón se refiere también al niño no sólo a los varones adultos.

Si te fijas en ninguna de las condiciones figuran más de tres personas, intenta ordenarlas a ver si a un tiempo consiguen reunir todas las condiciones.

La respuesta es que sí las reúnen, el mínimo número de personas en este puzle son tres: un niño, un hombre (dos varones) y una mujer.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 061 al 070.

#061: Túnel a trozos.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 7, camino a Chinatown, tras registrar la voz del matón, habla con Hardy en el pasadizo y le propondrá este puzle a Luke en agradecimiento por animarlo. Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «niño» para el libro de ilustraciones 2.

Cava un túnel que lleve desde la entrada hasta la salida y que pase por todos los segmentos.

Toca un panel para que el segmento cambie de curvo a recto o viceversa. Mantén el lápiz en el borde de un panel y deslízalo con un movimiento circular para girarlo.

Los paneles verdes ya están en la posición correcta, así que no los puedes alterar. ¡Buena suerte!

Pistas:

Pista 1: El túnel no tiene intersecciones. Esto quiere decir que es como una línea continua que va desde la entrada hasta la salida.

Pista 2: Aparte de la entrada y la salida, no hay ninguna otra abertura que comunique el túnel con el exterior. Si te fijas, el segmento curvo de la esquina inferior izquierda está fijo. En la esquina superior izquierda necesitas un segmento curvo para conectarlo con el segmento fijo que hay a su derecha.

Con estas pequeñas pistas podrás ir resolviendo el puzle.

Pista 3: Con la información que te ha dado la pista 2 también puedes determinar cómo serán el tercer, el cuarto y el quinto segmento contando desde la entrada.

Enlaza la secuencia con el segmento fijo de la esquina inferior izquierda y podrás descubrir la posición de los dos siguientes.

Pista especial: El segmento que está debajo de la salida es recto y, debajo de él, el siguiente segmento hace una curva hacia la izquierda.

El resto deberías poder descubrirlo tú.

Solución:

Lee atentamente el enunciado para tener claras las normas. Las piezas verdes no las puedes mover de modo que son las condicionantes del puzle. Como dicen las pistas recuerda que esto es un tubo muy retorcido desde el principio hasta el final pero NO se cruza, no hay ningún cruce ni ninguna otra comunicación con el exterior.

Si todavía no lo consigues, tienes que conseguir formar la tubería como la de la imagen.

#062: Ranas saltarinas.

30 picarats.

Tipo: Slatos de rana.

Localización: Episodio 7 al dirigirte hacia Chinatown después de registrar la voz del matón. Cuando llegues a la arboleda encontrarás al turista Polo que, como siempre, anda perdido. Tras hablar con él te propondrá este puzle.

Seis ranas están sobre los postes de una ciénaga. Deberán saltar de un lado a otro hasta que cada rana ocupe el poste con el lazo de su color, con estas reglas:

  1. Podrán saltar a un tronco vacío que esté a su lado.
  2. Podrán saltar sobre la rana que tengan al lado si después hay un tronco vacío.
  3. No podrán saltar sobre dos ranas.

¡Adelante con los saltitos!

Pistas:

Pista 1: No le des demasiadas vueltas. Este puzle no es tan complicado si pones s saltar a las ranas de un lado a otro. Es entretenido, ¿no? ¡Boing, boing! Antes de pedir más pistas, ¡tú ponlas a saltar sin parar!

Pista 2: Este puzle se puede resolver en solo 15 movimientos. Aquí van los cuatro primeros: Roja, amarilla, blanca, roja…

Pista 3: Retomando donde lo dejamos en la pista anterior, ahí van seis movimientos más: Negra, verde, amarilla, blanca, roja, negra… ¡Fíjate! ¡El lado derecho ya está resuelto!

Pista especial: Retomando desde la pista 3, ahí van los siguientes tres movimientos: verde, amarilla, azul… Después solo te faltarán dos movimientos. ¡Es fácil!

Solución:

Como dicen las pistas el puzle consiste en poner las ranas a saltar que al final sale. Pero si tienes prisas esta es la secuencia más corta:

Roja, amarilla, blanca, roja, negra, verde, amarilla, blanca, roja, negra, verde, amarilla, azul, amarilla y verde.

#063: ¿Qué dedo toca?

20 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, en Chinatown, habla con Aaron que a cambio de resolver este puzle te dirá donde está la sede de la familia.

Este excéntrico caballero usa los dedos para contar en el orden que se muestra en el dibujo. Cuando llega a cinco, vuelve al pulgar, lo cuenta como seis y sigue contando en ese peculiar orden.

Si siguiese contando de esta manera, ¿en qué dedo ceaería el número 763? Rodea con un círculo la yema del dedo correcto.

Pistas:

Pista 1: No estarás intentando resolverlo de cabeza, ¿no? Prueba a contar con tus propios dedos.

Pista 2: Por grande que sea el número, la regla para contar es siempre la misma. ¡No te rompas demasiado la cabeza!

Pista 3: Prueba a contar hasta 20, a ver si algo te llama la atención. SI no te das cuetna, sigue contando hasta 30. Venga, ¡tú puedes!

Pista especial: En realidad, lo que cuentas con los dedos es siempre la última cifra del número (las unidades). Entonces, si cuéntas hasta 763…

Solución:

Como dicen las pistas, en realidad cada yema lo que cuenta es la unidad de cualquier cifra. Te darás cuenta si cuentas los dedos hasta 20 o 30.

El pulgar contará los números acabados en 6 o 1, el índice los acabados en 0 o 5, el corazón en 2 o 7, el anular en 4 o 9 y el meñique en 8 o 3.

Por tanto el 763 acabará en el dedo meñique, ¡ya sabes que dedo redondear!

#064: ¿Quién ha sido?

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en la plaza de Chinatown, habla con Michelle que te planteará este puzle tras una parrafada psicológica.

Uno de estos estudiantes ha roto la ventana, y tú los interrogas para saber quién lo hizo:

  • A: «Yo no he sido.»
  • B: «A dice la verdad.»
  • C: «D miente.»
  • D: «Yo seguro que no he sido.»

Alguien está diciendo algo incoherente, y este es el culpable. ¿Puedes señalar quién es?

Pistas:

Pista 1: Presta atención a sus declaraciones, en el orden preciso…

Pista 2: Fíjate otra vez en las afirmaciones de cada uno y en el orden en que las dicen. Notarás que uno de ellos dice algo que no es creíble.

Pista 3: El culpable es alguien que se ha precipitado al hablar. Si escuchases sus declaraciones en el orden inverso, el culpable probablemente no quedaría en evidencia.

Pista especial: El culpable del relato se delató cuando intentó cargarla la culpa a D.

Solución:

Como bien dicen las pistas aquí el secreto está en imaginar la escena. Has entrevistado en orden a A, luego a B, luego a C y finalmente a D.

¿Cómo puñetas sabía C lo que iba a decir D? A no ser que C esté mintiendo…

¡C es el culpable!

#065: Figuras curiosas.

30 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, en Chinatown ve a Scarlet Street y habla con Duncan para que te enseñe este puzle.

Este alumno ha dibujado cinco formas en la pizarra, pero una de ellas no está del todo bien.

Rodea con un círculo la figura que no concuerda.

Pistas:

Pista 1: Si intentas dibujar algunas de estas figuras, quizá te des cuenta de cómo están hechas.

Pista 2: ¿Has notado que todas las figuras están hechas con números? Piensa qué relación guarda cada figura y su correspondiente número.

Pista 3: Una de las figuras está hecha de tres números «3», otra consta de cuatro números «4»… Hay una relación entre el número usado en cada figura y cuántos números hay en ella. Teniendo en cuenta este dato. ¿Puedes ver qué figura no se ajusta a la regla?

Pista especial: Una de las figuras está hecha con un número que se puede ver de dos maneras diferentes, según esté hacia arriba o hacia abajo.

Comprueba cuántas veces se repite este número en la figura correspondiente y verás que no se ajusta a la regla.

Solución:

No te precipites y observa bien el puzle. Analiza cómo han sido dibujadas estas figuras.

Sí, estas figuras son el fruto de repetir subunidades. ¿Qué son esas subunidades? Son números: 3, 5, 7, 6/9 y 4.

Una de estas figuras hechas con números no encaja. Estas figuras tienen otra cosa en común a parte de estar formadas por números. Esa otra cosa que tienen en común no lo comparte la figura a la que se refiere el puzle como solución.

Cuenta cuantas vees se repiten las subunidades (los números). El 3, 3 veces; el cinco, cinco veces; el siete, siete veces; el cuatro, cuatro veces y ese 6/9 se repite 5 veces.

¿Lo ves? Cada figura está hecha por el mismo número de subunidades que marca el número de la subunidad. Por tanto el que no encaja es el construido con seises o nueves (da igual como quieras verlo, cinco no es ni seis ni nueve).

#066: Los jarrones.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en Scarlet Street, dentro de Chinatown. Habla con Vivian que te planteará este puzle y cuando lo resuelvas recibirás el encargo «El amiguito de Vivian».

En una tienda de antigüedades, un hombre adinerado está buscando jarrones que tengan un retrato pintado.

«¡Vaya! Ese perfil, esa gran barriga… ¡Si se parece a mí! ¡Me lo llevo!

Sin embargo, en estos tres jarrones solo hay pintadas caras… ¿Cuál ha elegido?

Pistas:

Pista 1: El hombre no están mirando solamente las caras pintadas en los jarrones. Échale otro vistazo.

Pista 2: No te limites a mirar los jarrones. Si también intentas darles la vuelta, el jarrón elegido resaltará más.

Pista 3: Uno de los jarrones tiene un contorno que encaja exactamente con el perfil del hombre.

Pista especial: ¿No estarás mirando solo los jarrones que son «gorditos» como el hombre, ¿no? No te fijes solo en las formas de los jarrones si no también en las figuras que dibujan hacia el exterior.

Así verás, que hay una silueta que concuerda exactamente.

Solución:

Como dicen las pistas la cosa va de fijarse en todos los detalles. La forma, la silueta y el dibujo que dibuja el contorno. No solo esto: voltea la consola y vuelve a fijarte en todo lo anterior. Uno de los jarrones forma exactamente la silueta de este hombre, pero está del revés.

Si sigues sin verlo, la siguiente imagen te ayudará a ver que es la A.

#067: Fideos con carne.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización: Episodio 7, dentro de Chinatown, en el restaurante Deli Catessen, habla con la dueña que te lo propondrá.

Sobre el mostrador hay cinco tazones. Algunos contienen solo fideos y otros, además, tienen un trozo de carne encima. Con el mínimo esfuerzo, alinea los tazones de manera que los que solo tienen fideos y los que tienen carne queden alternados y separados a distancias iguales.

¿Cuál es el mínimo número de movimientos necesarios para completar la tarea? Ten en cuenta que intercambiar la posición de dos tazones cuenta como dos movimientos.

Pistas:

Pista 1: Puedes mover los tazones, así que prueba diferentes posibilidades, a ver qué pasa.

Pista 2: Este puzle requiere cierta astucia. Fíjate bien en la hilera de tazones completa. Quizá notes algo.

Pista 3: ¿Has notado que a la derecha del quinto tazón hay espacio suficiente para poner otro?

Pista especial: Solo tienes que mover un tazón de un extremo a otro del mostrador para que los tazones con y sin carne queden alternados. Inténtalo.

Solución:

Tenemos tres tazones sin carne y dos con carne. En el menor número de movimientos pretendemos que quede alternos y equidistantes.

Lo que el puzle se refiere es que muevas el tazón de la izquierda del todo a la derecha del todo, con lo cual la solución es uno.

#068: Recortes de papel.

40 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 7 en la juguetería de Chinatown encontrarás a Ludovic, el inventor del cochecito que tienes en el baúl. Habla con él y te propondrá que si resuelves este puzle él te recompensará con otro circuito: el número 7 «la isla de oro».

Observa los dos trozos de papel de abajo. A y B. En el orden que indican las flechas negras, cada trozo se dobla por la mitad, y después otra vez por la mitad de la figura resultante. En la última imagen del trozo A, se cortará el papel siguiendo las líneas de puntos rojos.

Tu tarea consiste en cortar el trozo B, de manera que cuando lo despliegues la figura recortada en él sea igual al agujero recortado en el trozo A. En la última imagen del trozo B, dibuja el corte que harías para que las figuras resultantes coincidan en ambos trozos.

Pistas:

Pista 1: Piensa en qué aspecto tendrá el trozo A después de haberlo recortado y desplegado. Busca la solución a partir de ese punto.

Pista 2: Cuando lo despliegues, el trozo A tendrá recortado en su centro un cuadrado rotado 45º respecto del cuadrado que forman los bordes del papel.

Al buscar esta figura, ten en cuenta también el tamaño.

Pista 3: Lo puedes hacer con una sola línea recta.

Pista especial: Corta diagonalmente la esquina adecuada del trozo B y obtendrás la misma forma que hay recortada en el trozo A. La clave está en no cortar ni demasiado ni muy poco.

Solución:

Te será muy útil usar la función notas. Coge un color (para este puzle prefiero trazo gordo que se ve mejor) y representa el papel. A continuación dibuja una línea donde va cada pliegue y el corte.

Luego cambia de color y representa los plieges de B, ¿Qué es lo que ves? Estas viendo justo lo que debes cortar en el puzle. Se trata de un corte oblicuo de la esquina inferior izquierda.

#069: En busca de Perla.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en la juguetería de Chinatown. Toca la figura con forma de gato oscuro que hay en el centro de la juguetería.

La dueña de una tienda señala a sus exóticos gatos y dice algo un tanto extraño:

«Rubí está junto a Zafiro.»

«Ébano no es blanco.»

«Jade no es verde.»

«Zafiro está a tres puestos de Ébano.»

«Rubí está en un extremo.»

¿Cuál de los gatos es perla?

Pistas:

Pista 1: La dueña de la tienda les ha puesto nombres a los gatos. Pero para dárselas de excéntrica, son nombres de materiales que, además, no coinciden con el color real del gato. Se habrá quedado a gustos…

Pista 2: «Rubí está junto a Zafiro» y «Rubí está al final». Por tanto, Zafiro tiene que ser B o D. «Zafiro esta a tres puestos de Ébano.» Acabamos de decir que Zafiro es B o D, así que Ébano será A o E. Sin embargo, «Ébano no es blanco», ¡con lo cual Ébano tiene que ser A!

Pista 3: Si A es Ébano, entonces D tiene que ser Zafiro. ¿Y quién está junto a Zafiro? A partir de aquí la solución debería encontrarse fácilmente.

Pista especial: Como «Rubí está junto a Zafiro» y «Rubí está al final», entonces E tiene que ser Rubí. A es Ébano. D es Zafiro. E es Rubí. Ahora fíjate en la condición que aún no has tenido en cuenta, ¡y obtendrás la respuesta!

Solución:

Rubí es A o E. Si fuera A, Zafiro sería B y a tres puestos Ébano que sería el E, pero sabemos que no es así porque no es blanco.

Ergo Rubí es E, Zafiro es D y Ébano es por tanto A. Nos quedan por ubicar a Jade y Perla que serán B o C.

Como sabemos que Jade no es verde, sabemos que no es C, o sea que es B.

Por tanto, Perla sólo puede ser la C.

#070: ¿Chico o chica?

25 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 7, en el campanario, en Chinatown. Toca el edificio del fondo y Luke grande le planteará este puzle al Luke pequeño.

«10 hermanos viven juntos. Luke, imagina que fueras el octavo de la familia. La hija mayor nació después que el segundo hijo y antes que el tercero. El cuarto hijo nació antes que la segunda hija, y después que la hija mayor. No hay ningún chico entre la tercera y la cuarta hija. ¿El antepenúltimo miembro de esta familia es niño o niña?»

«¿Eh? ¡No he entendido nada!»

¿Descubrirá Luke la respuesta?

Pistas:

Pista 1: El planteamiento resulta demadiado complicado con tanto rodeo, ¿no? Vuelve a leer la pregunta desde el principio y fíjate en lo importante.

Pista 2: ¿Te estás liando con todas estas instrucciones? ¡Quizás debería saber que en realidad este puzle es extremadamente sencillo!

Pista 3: De los diez hijos de la familia, Luke es el octavo empezando «desde arriba·, por así decirlo.

Si tomamos esto como la primera condición del puzle, entonces…

Pista especial: Si son 10 hijos, antepenúltimo es lo mismo que decir el octavo. Luke no es una chica, eso está claro. ¡Creo que ya sabes la respuesta!

Solución:

Creo que las pistas son una explicación más que suficiente. Tanto lío para preguntarnos por el hijo antepenúltimo, que es el octavo, que al principio del puzle le ha dicho a Luke que se imaginara ser el octavo.

Por tanto se refiere al propio Luke, ergo es chico. Tiene más mérito adivinar que B y el monigote azul mal hecho significa chico que deducir que la solución es que es un chico.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261

Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 051 al 060.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 051 al 060.

#051: Difícil de aparcar.

15 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 5, en el archivo de la comisaria habla con Barton que le enseñará a Layton dónde están los archivos que busca. Mientras Layton lo revisa, habla con Barton de nuevo y te planteará este puzle.

Tienes que aparcar el coche en el sitio que indica la bandera. Como puedes ver, solo se puede entrar por uno de los lados. Cuando llegues a una casilla con una x tendrás que girar a la izquierda o a la derecha, y cuando llegues a un círculo tendrás que seguir hacia adelante.

Suponiendo que no puedes ir marcha atrás, ¿qué ruta tienes que seguir para llegar al aparcamiento?

Dibuja una línea desde el coche hasta la casilla del aparcamiento.

Pistas:

Pista 1: Nada más comenzar tienes que girar a la izquierda o a la derecha. En esta ocasión será mejor ir hacia la izquierda.

Pista 2: Parte de la ruta que tienes que seguir recorre de izquierda a derecha toda la segunda fila, contando desde arriba.

Buca un trayecto que te lelve desde el punto inicial hasta la casilla que está más a la izquierda en la segunda fila.

Pista 3: Tendrás que hacer un pequeño rizo en las cuatro casillas de la esquina superior derecha, y otro en las cuatro casillas de la esquina inferior derecha.

A partir de ahí, ya estarás muy cerca del aparcamiento.

Pista especial: A la casilla que está justo delante del aparcamiento tendrás que llegar desde la derecha. Luego solo hay que girar a la derecha para terminar de aparcar.

Solución:

Ante todo lee bien las instrucciones para no equivocarte. Ten presente que sólo puedes entrar a la plaza del parking desde abajo y dado que hay una x ya sabes que llegarás de uno de los lados y ahí girarás hacia el aparcamiento.

En la casilla de comienzo hay pocas opciones: izquierda o derecha y lo mismo para la casilla del final. Quizás te sea de utilidad plantearte posibles caminos desde el inicio y desde el final. Las pistas también te pondrán en el bueno camino.

Si se te sigue resistiendo no te pierdas esta imagen:

#052: Tablero a cuadros.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 5, cuando tengas que volver al Londes del futuro tras estar en la comisaris de policía habla de nuevo con Vito en Midland Road (el señor de la barba pelirroja).

Tenemos tres cuadrículas de plástico semitransparentes (A, B y C), cada una con una distribución de casillas diferente. Si las colocas una encima de otra en el orden correcto, se formará una cuadrícula como la que se ve abajo a la derecha. No puedes girarlas ni invertirlas. Lo que importa es el orden en que las pongas una encima de otra.

¿Qué cuadrícula irá debajo del todo?

Pistas:

Pista 1: No estarás intentando ordenar todas las casillas a la vez en tu cabeza, ¿no? Así solo conseguirás confundirte. Empieza por concentrarte en una sola parte del tablero.

Pista 2: Las cuadrículas tienen que producir un patrón como el de un tablero de ajedrez. Sin embargo, en algunas zonas no podrás ver el patrón hasta que hayas colocado las tres cuadrículas. Ten esto en cuenta e intenta deducir qué cuadrícula irá encima del todo.

Pista 3: Una cuadrícula que tenga casillas adyacentes del mismo color no puede ir arriba del todo.

Pista especial: Las cuadrículas A y B tienen casillas adyacentes del mismo color. Si pones cualquiera de estas dos cuadrículas arriba del todo, no resolverás el puzle. O dicho de otro modo, la cuadrícula C va arriba del todo.

Ahora que sabes esto, piensa qué colores irían en las casillas vacías de la cuadrícula C.

Solución:

Al contrario de lo que dicen las pistas yo lo saqué imaginando como ordenar las cuadrículas. Ya sabes que C irá arriba, ahora imagina como sería con A y B o con B y A en los siguientes niveles. A mí me sirvió centrarme en la esquina inferior derecha de las tres láminas en lugar de en toda la cuadrícula, centrándote en una zona en concreto es más difícil que te líes.

Si aún no lo ves, ya te lo digo, es B la que debe estar debajo del todo.

#053: Otro corte.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 6, al volver al futuro, habla con el obrero Art, que está justo fuera de la relojería. Pero, ¡ojo! Porque debes hablar con él después de haber hablado con el inspector Chalmey o porque antes de eso el obrero no te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas te dará la pegatina «pala» para el libro de ilustraciones 3.

El trozo de madera de abajo tiene una forma peculiar que impide que sea fácil trabajar con él. La mejor solución es serrarlo en dos piezas que al combinarse formen un cuadrado.

Debido a las características de la madera, no podrás invertir ni girar los trozos. Dibuja una línea que indique por dónde quieres cortar y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: No tienes que hacer ningún corte en el lado izquierdo de la madera.

Pista 2: El hueco tiene tres cuadrados de longitud. Para poder rellenarlo, debes encontrar un lugar en el que cortar una pieza con la forma del hueco.

Además, la forma que cortes debe incluir la parte con tres cuadrados en forma de L que sobresale del trozo de madera.

Pista 3: Tienes que hacer dos cortes separados para formar la pieza adecuada: una línea corta que separe un único cuadrado, y otra larga con una longitud total de cuatro cuadrados y que cambia de dirección dos veces.

Tras hacer esos cortes, solo tienes que mover la pieza resultante una fila hacia arriba y dos columnas hacia la izquierda, ¡y ahí está el cuadrado!

Pista especial: ¿Ves la L de tres cuadrados que sobresale por la derecha? Pues haz los cortes necesarios para que esa L y los dos cuadrados a la izquierda de su cuadrado superior queden incluidos en la nueva pieza que cortes.

Solución:

Es fácil liarnos y no ver el corte y perder el tiempo frente a la consola con este puzle. Para que no te pase: céntrate en el hueco que debes tapar y en las piezas sobrantes que asoman por el cuadrado.

Lo que debes cortar es un trozo que cubrirá las tres casillas y sacará el sobrante o sea que céntrate en el sobrante y como cortando un trocito cubrirías ese trozo. Las pistas te pueden ayudar a hacerte a la idea de lo que debes hacer.

#054: Bocadillo complicado.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 6, cuando vuelvas al futuro dirígete al café de Hannah y habla con ella que le planteará este sabroso puzle a Luke.

Te han encargado que hagas un bocadillo de una manera muy específica. ¿Puedes hacerlo cumpliendo exactamente estas condiciones?

  • El jamón está encima de la ensaladilla.
  • El único ingrediente entre el jamón y el tomate es la lechuga.
  • El queso está en contacto con el pan.
  • Ni el jamón ni la lechuga están justo en medio.

Arrastra los ingredientes para colocarlos en sus posiciones y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Si pones los ingredientes exactamente como se indica en las instrucciones, ¿te quedan siempre el jamón o la lechuga en medio? El truco está en descubrir dónde iría el jamón.

Pista 2: El jamón tiene que ir o bien encima de todos los demás ingredientes, o bien debajo de todos ellos.

Pista 3: El queso tiene que quedar debajo de todos los demás ingredientes.

Pista especial: El queso tiene que ir debajo del todo para quedar junto al pan, y el jamón va arriba del todo. Como la lechuga tiene que estar entre el jamón y el tomate, el orden de arriba hacia abajo será: jamón, lechuga y tomate. Y con el queso debajo del todo, el bocadillo ya está prácticamente terminado.

Solución:

Como dicen las pistas el problema es saber dónde va el jamón, quizás cometas el error de situarlo justo encima de la ensaladilla, ¡ojo! Dice que la ensaladilla está debajo, pero NO inmediatamente debajo.

Si sitúas el jamón arriba… ¿Lo ves?

¿No? Pues éste es el orden: 1º jamón, 2º lechuga, 3ºtomate, 4º ensaladilla y 5º el queso.

#055: Seis tiquismiquis.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 6, al volver al futuro, en la parada vieja habla con Adeline que te propondrá este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «flores para Adeline» para el loro.

Estos seis espectadores son un poco pesados y hay que acomodarlos en el cine de manera que queden todos contentos.

A: «Me niego a sentarme al lado, delante o detrás de C.»

B: «Odio sentarme en la primera fila.»

C: «No me gustan los asientos del lado derecho ni los del izquierdo.»

D: «Detesto sentarme atrás o a la izquierda.»

E: «Prefiero sentarme a la derecha.»

F: «Me vale cualquier sitio, excepto en la fila de delante o a la izquierda.» ¿Cómo habrá que sentarlos?

Pistas:

Pista 1: Usa la función de las notas para escribir las diferentes posibilidades que hay para cada asiento.

Pista 2: Si has escrito las preferencias de cada espectador, está claro que solo hay una persona que aceptará sentarse en la fila delantera y a la izquierda. ¿Quién es?

Pista 3: A es la única persona que puede sentarse a gusto en el asiento izquierdo de la fila de delante. Con esto deberías ser capaz de situar a C.

Después, como nadie más quiere sentarse en el asiento de la izquierda de la fila trasera, coloca a B detrás de A.

Pista especial: Como ahora sabes que C se sienta en el asiento del medio en la fila de atrás, el único sitio que le queda a F es el asiento de la derecha en la fila de atrás.

Repasa una a una las condiciones de los demás espectadores y enseguida tendrás el puzle resuelto.

Solución:

Es fácil que si intentas colocarlos según vas leyendo te quede el asiento delantero izquierdo vacio. Vayamos por partes.

A es el único que se sentaría ahí, siempre y cuando C no esté a su lado por lo que C irá en la butaca de en medio de la fila de atrás.

Además sabemos que B y F irán también en la fila de atrás. F especifica que no quiere la izquierda por tanto irá a la derecha y B a la izquierda.

Nos quedan dos huecos de la fila de delante: E que quiere ir a la derecha y D que no quiere ir ni atrás ni a la izquierda. Por tanto E a la derecha y D al centro.

Con lo cual queda una cosa así:

A-D-E

B-C-F

#056: Cinco sellos.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 6, en la galería, frente a la puerta del restaurante, habla con el esbirro que hay y te planteará este puzle que ha inventado él mismo.

Aquí hay cinco sellos numerados que debes usar para imprimir números en los recuadros que hay arriba de manera que completen la operación. En cada recuadro vacío solo puede ir un dígito, y hay que completar la operación con el menor número de sellos posible.

Selecciona los sellos que necesitas y luego toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Tienes que sumar tres números de un solo dígito de manera que den como resultado otro número de un solo dígito.

Piensa en todas las formas de cumplir esta condición con los cinco números disponibles en los sellos.

Pista 2: Recuerda que para completar la operación tienes que usar el menor número de sellos posible. Si usas el mismo sello más de una vez, reducirás el número total de sellos empleados.

Pista 3: No puedes completar la igualdad usando solo estos números: 3,4,5,6,7. Ten en cuenta que no estás escribiendo los números, sino que estás usando sellos para imprimirlos. Prueba a ver si puedes usar los sellos de varias maneras para imprimir números diferentes.

Pista especial: En estos sellos no se puede determinar qué lado es arriba, abajo, derecha o izquierda. Uno de los sellos se puede girar 180º para producir un número que, una vez puesto en el lado derecho de la operación, te permitirá resolverla enseguida.

Solución:

La solución pasa por usar más de una vez un sello y aprender a darle más de un uso a otro. Deberemos sumar tres números de un dígito para dar como resultado otro número de un dígito.

Busca alguna cobinación que reúna estas combinaciones. ¿No? ¿Y si le das la vuelta al 6 no es un 9? ¿Y qué tal si usas 3 veces el 3?

Pues obtenemos con dos sellos que 3 + 3 + 3 = 9. Con los sellos 3 y 6 (o 3 y 9 según se mire porque da lo mismo) hemos resuelto el puzle.

#057: Números invertidos.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 6, tras volver al futuro, en el restaurante habla con Pailard que le pedirá ayuda a Layton para resolver un pequeño problema.  Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «leche» para el libro de ilustraciones 2 y el encargo «El tomate de Pailard» para el loro.

Han llegado los platos numerados que Paillard había pedido, pero… ¡Qué mala pata! ¡Han cometido un error y todos los números han salido del revés!

Paillard quería usar los platos cuanto antes, pero parece que haría falta mucho tiempo para arreglarlos todos. Por eso, el artesano le ha pedido que utilice los que pueda tal como están y que solo le envíe los que haya que arreglar necesariamente.

Marca solo los platos que no pueda usar.

Pistas:

Pista 1: El cero y el uno ya valen tal como están.

Pista 2: También sirve el ocho tal como está. Mmm… El dos y el cinco se parecen bastante uno al otro, ¿no crees?

Pista 3: El cuatro también vale si lo giras 90º.

Pista especial: Mira bien el siete. También servirá si lo giras. ¡Hay que ver! Si es que en realidad la mayoría ya sirven tal como están… Pero hay dos números que no esrán útiles por muy utilizables que puedan parecer a primera vista.

Solución:

Como ayuda te diré que sólo debes marcar dos platos, estos platos son los únicos que no se pueden usar de ninguna manera.

0, 1 y 8 se pueden usar tal cual. Quizás te ayude rotar la consola para examinar el resto de platos, porque algunos platos bastará con rotarlos para poderlos usar.

¿Ya te he dicho que son dos? Lo digo porque estos dos platos están relacionados entre sí y pronto te darás cuenta que prácticamente son el mismo pero rotado y por tanto si uno no vale, el otro tampoco.

¿Aún no? Pues te estoy hablando de los platos 6 y 9, da igual como los rotes, no se pueden usar.

#058: Gravirinto 1.

30 picarats.

Tipo: Girar laberintos.

Localización: Episodio 6, de vuelta en el futuro, tras visitar a Blake en el restaurante te dirá que Luke del futuro te espera en el mirador. Ve hacia la puerta del parque (si miras la pantalla superior te irá guiando) y cuando llegues deberás resolver este puzle para continuar.

Mueve el bloque rojo y azul hasta el lugar que les corresponde. Toca los botones con flechas en la parte inferior de la pantalla para girar el laberinto 90º. Si debajo no hay nada que se lo impida, los bloques caerán.

¡A ver qué tal se te da!

Pistas:

Pista 1: Si haces rotar el laberinto el número suficiente de veces, ¡seguro que lo consigues!

Pista 2: En primer lugar, piensa cómo habría que mover el bloque azul. Entonces verás como todo cae por su peso.

Pista 3: Si el puzle se te resiste, quizá sientas el impulso de volver a comenzar… ¡Pero no cedas a la tentación y sigue girando el laberinto!

Pista especial: Gira el laberinto cinco veces seguidas en una cierta dirección.

Solución:

Este es un puzle sencillo que sacaremos con ir probando un poco. Sino, la pista especial deja prácticamente claro lo que hay que hacer.

La forma más rápida de resolver este puzle es girando 5 veces el tablero en el sentido de las agujas del reloj.

#059: Ranas saltarinas.

30 picarats.

Tipo: Saltos de rana.

Localización: Episodio 7, en cuanto empiezas el episodio, sal del mirador y en la puerta del parque habla con George, el señor trajeado que encontrarás, y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «El café de George» para el loro.

Cuatro ranas están sobre los postes de una ciénaga. Deberán saltar de un lado a otro hasta que cada rana ocupe el postre con el lazo de su color, con estas reglas:

  1. Podrán saltar a un tronco vacío que esté a su lado.
  2. Podrán saltar sobre la rana que tengan al lado si después hay un tronco vacío.
  3. No podrán saltar sobre dos ranas.

Ahora, ¡toca esas ranas y a dar saltitos!

Pistas:

Pista 1: Tú pon las ransa a saltar de un lado a otro y acabarás encontrando la forma de conseguirlo.

Pista 2: Se puede lograr en tan solo ocho movimientos desde la posición inicial. ¡No es tan difícil!

Pista 3: Una pista de las ranas que tienes que tocar para hacerlo en ocho movimientos: Roja, verde, azul, roja…

Pista especial: Retomando desde la pista 3: Amarilla, verde, azul… ¡Ahora ponlo en práctica!

Solución:

No debería costarte resolver este puzle, pero como todo en esta vida puede complicarse aquí tienes los ocho movimientos:

Roja-Verde-Azul-Roja-Amarilla-Verde-Azul-Amarilla

#060: La herencia.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, de camino a Chinatown tras captar la voz del matón en el callejón habla con Taylon que te planteará este puzle.

Cuatro hermanos han heredado una gran propiedad. Cada uno se ha construido una casa en su lugar favorito sin recordar que deben dividir el resto de la fina. Han decidido que lo más justo es dividir el terreno en cuatro parcelas de seis cuadrados que deben incluir la casa de cada uno y tener la misma forma. Además cada parcela deberá tocar, pero no incluir, el pozo cuadrado central.

¿Cuál de los hermanos recibirá la estrella? Rodea la casa A, B, C o D y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Con la función de las notas prueba distintas formas de dividir la finca para cumplir las normas acordadas por los hermanos.

Recuerda que las cuatro porciones deben tener la misma forma y seis cuadrados de superficie.

Pista 2: Aunque las cuatro parcelas deben tener la misma forma, las casas pueden estar en cualquier parte de la propiedad de cada hermano.

Pista 3: Todas las parcelas presentan una forma más o menos similar a la letra T.

Pista especial: La estrella no está en la fina del hermano B ni en la del C. Solo te quedan dos opciones. ¿Cuál será la correcta?

Solución:

Sigue los consejos de las pistas lo primero. Con la opción notas y varios colores prueba a dividir el terreno. Serán seis casillas las que ocupe cada parcela y todos deben tener la misma forma.

Una vez lo hayas conseguido verás que el terreno que se queda con la estrella es el de A.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261