Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.
Apartados especiales:
Cuadro.
Hotel.
Chismes.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 031 al 040.
#031: Puzle equino.
30 picarats.
Localización:
Episodio 3. Avenida. Habla con Tony dos veces, la segunda te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás otro chisme raro.
Enunciado:
Estas son las vueltas que pueden correr tres caballos de carreras en un minuto:
Caballo A: 2 vueltas.
Caballo B: 3 vueltas.
Caballo C: 4 vueltas.
Los caballos se colocan en la línea de salida y empiezan a correr en la misma dirección. ¿Cuántos minutos pasarán antes de que los tres caballos se alineen de nuevo en la línea de salida?
Pistas:
Pista 1: Si vas con prisas, podrías decidir sin pensar mucho que tienes que encontrar el mínimo común múltiplo entre los tres números. Vuelve a leer el problema a ver si llegas a otra conclusión.
Pista 2:Los tres caballos corren a diferentes velocidades. Para medir sus velocidades, el enunciado te da el número de vueltas que cada caballo recorre en un minuto. La velocidad de los tres caballos se mide en vueltas por minuto, así que no tienes que liarte con velocidades extrañas.
Pista 3: Un caballo corre dos vueltas en un minuto, otro corre tres vueltas en un minuto y el tercero corre cuatro vueltas en un minuto. ¿Dónde estarán los caballos un minuto después de haber dejado la salida?
Solución:
No te líes que este puzle es muy sencillo. No te hace falta sacar cuentas, si lo haces te vas a arrepentir.Piensa dónde estarán los caballos pasado el minuto, no las vueltas que hayan dado, eso es lo de menos.
¿Lo tienes ya?
¡Por supuesto! Los caballos recorren vueltas enteras en cada minuto. Por tanto al siguiente minuto estarán los tres de nuevo en la línea de salida. Unos habrán recorrido más vueltas, otro menos, pero da igual porque al minuto vuelven a encontrarse.
#032: Reparte caramelos.
30 picarats.
Localización:
Episodio 3. Ultramarinos. Pincha en el bote de caramelos que hay en el mostrador. Cuando lo resuelvas conseguiras un chisme raro.
Enunciado:
Tienes diez tarros con 50 caramelos cada uno. Pasas el contenido de los tarros a bolsitas e intentas meter la mitad de un tarro en cada una. Ahora tienes 20 bolsas de caramelos.
¿Qué probabilidad hay de que haya una media de 25 caramelos en cada bolsa?
Pistas:
Pista 1: Cada tarro contiene 50 caramelos. Eso te da un total de 500 caramelos. Y tú has dividido toda esta cantidad de caramelos en 20 bolsas.
Hasta ahora es todo muy sencillo, ¿no?
Pues si has llegado hasta aquí, vuelve a leer el enunciado con atención.
Pista 2: Piensa con la cabeza: ¿qué te está pidiendo el puzle exactamente?
Eso es, tienes que calcular qué probabilidad hay de que en cada bolsa haya una media de 25 caramelos.
Que no es lo mismo que pedir la probabilidad de que una bolsa contenga 25 caramelos, ¿no?
Pista 3: Con esto casi te desvelamos la solución pero como estas pistas las pagas tú…
Si tienes 10 tarros con 50 caramelos cada uno, tienes un total de 500 caramelos.
Si repartes esos 500 caramelos en 20 bolsas, en cada una tendrías que tener 25 caramelos… Piensa bien qué podría significar eso.
Solución:
La solución es muy sencilla si tomamos las premisas que nos dan en el enunciado: hemos pasado 10 tarros con 50 caramelos cada uno (es decir, 500 caramelos en 10 tarros tienen una media de 50 caramelos cada uno) a bolsas.
Al hacerlo tenemos 20 bolsas con 500 caramelos. 500/20= 25
Aunque cada bolsa no tenga exactamente 25, la media es de 25. Por tanto la probabilidad de que exista una media de 25 con estas premisas es del 100%.
#033: ¿Cuál va primero?
20 picarats.
Localización:
Episodio 3. Ultramarinos. Pincha en la vela. Si lo resuelvas conserguirás un nuevo objeto para el hotel: la cama de madera.
Enunciado:
Solo te queda una cerilla.
Quieres iluminar la habitación con una lámpara de aceite, encender la chimenea para caldearla y calentar agua para darte un baño.
Para conseguir todo eso, ¿cuál de todos estos objetos tienes que encender primero?
Pistas:
Pista 1: ¿Importa el orden en el que enciendas las cosas? ¡Pues claro que importa!
Piensa en qué es lo que tienes que encender primero.
Pista 2: Primero tienes que encender el objeto que te permite encender los demás.
Porque sin encenderlo, no podrás ocuparte del resto de cosas.
Pista 3: Este puzle es de una simplicidad engañosa.
Piensa con la cabeza, usa el sentido común y acertarás.
Solución:
Si no has conseguido resolver este puzle es que te estás dejando engañar por lo evidente. Ponte en situación e imagínate con esos objetos apagados. Ahora para encenderlos… ¿Qué objeto enciendes en primer lugar?
Pues cuál va a ser… la cerilla. Si no empiezas por encender la cerilla dificilmente podrás encender el resto, ¿no?
#034: ¿Cuántas hojas?
40 picarats.
Localización:
Episodio 3. Plaza. Habla con Percy dos veces (el personaje más bajito de los dos que aparecen en escena) para que la segunda te planteé este puzle. Al resolverlo te obsequiará con un chisme raro.
Enunciado:
Aquí tienes varias hojas de película transparente. Las líneas representan las secciones en las que hay varias hojas solapadas.
¿Cuántas hojas haty en la parte más gruesa de la pila?
Pistas:
Pista 1:Tres capas por aquí, cuatro por allá…
Cada vez que encuentres un punto en el que se solapan hojas, márcalo.
Pista 2:En la imagen solo hay un punto con el número máximo de hojas solapadas.
Pista 3: Hay un total de siete hojas. La solución al puzle es una cifra inferior a 7.
Solución:
Este puzle es todo un desafio a nuestra agudeza visual. Puedes ayudarte dibujándolo sobre la pantalla táctil con un papel encima para conserguir averiguar primero cuantas capas grandes tenemos e ir viendo como se van solapando.
Si aún así no lo consigues y no quieres que las dioptrias te aumenten: la solución es 5.
#035: Dados y puntos.
(Obligatorio) 20 picarats.
Localización:
Episodio 3. Plaza. Habla con Max (de los dos personajes de la pantalla, el más alto) para que te enseñe este puzle debes haber resuelto un mínimo de 12 puzles. Este puzle es obligatorio para seguir en la historia del juego. Cuando lo soluciones conseguirás un nuevo chisme raro.
Enunciado:
Los dados que ves abajo parecen bastante normalitos, pero si los miras con atención, verás que siguen un patrón.
Sabes que:
A= 0
B= 9
C= 6
¿A qué corresponde D entonces?
Pistas:
Pista 1:Mira bien los diferentes dados. Luego, deja de mirar la pantalla y piensa un momento. ¿No te viene a la cabeza algo de tu entorno que tiene una conexión muy directa con los números?
Una cosa que casi todo el mundo ve a diario…
Pista 2:La pista 1 te dice que los dados tienen una conexión muy directa con un objeto de tu entorno que casi todo el mundo ve todos los días. Sin embargo, este objeto ha cambiado mucho de forma en los últimos tiempos.
La nueva versión de este objeto misterioso no tiene conexión alguna con este puzle.
Pista 3: Los dados representan un objeto con el que todos estamos muy familiarizados.
De hecho, probablemente tengas uno colgado en la pared, ¡o sujeto a la muñeca!
Solución:
Efectivamente, el truco para saber qué es D es darte cuenta de que estas piezas de dominó están imitando otra cosa…
¡Las manecillas del reloj! Por tanto D son las 3.
#036: Demasiados ratones.
30 picarats.
Localización:
Episodio 3. Torre del reloj. Pincha sobre el gato que está jugando con el ratón para poder acceder a este puzle. Si lo resuelves conseguirás otro fragmento del cuadro.
Enunciado:
Los ratones son famosos por su capacidad para multiplicarse a velocidades de vértigo. El tipo de ratón que tenemos aquí pare 12 bebés una vez al mes. Las crías de ratón, a su ves, pueden tener sus propias crías dos meses después de haber nacido.
Has comprado una ratoncita en una tienda de mascotas y te la has llevado a casa el mismo día que ha nacido. ¿Cuántos ratones tendrás dentro de diez meses?
Pistas:
Pista 1: Estarás pensando que te vas a pasar un día entero sumando y multiplicando para resolver este puzle, pero no tienes que sufrir tanto para resolverlo.
Vuelve a leer el enunciado con atención.
Pista 2: ¿Con cuántos ratones has empezado? ¿Te acuerdas? ¿Has pensado cuántos ratones puedes esperar que nazcan partiendo de ese número?
Pista 3: A ver, te lo vamos a poner casi en bandeja: para que tu ratoncita tenga ratones, primero tendrá que quedarse preñada. ¿Y qué necesita para quedarse preñada?
Solución:
¡No dejes que te la den con queso! Si estás haciendo cuentas de algún tipo… ¡lo estás haciendo mal! ¡Pero que muy mal! Para resolver este puzle no hace falta hacer ninguna operación matemática, sólo tener un poco de sentido común.
Te has comprado una ratoncita, la tienes en la jaula. Imagínatelo. ¿La ves? Esta solita…Te recuerdo que la teoría de la generación espontánea de la vida hace ya siglos que quedó desfasada y demostrada como falsa.
¡Una ratoncita sola no puede criar si no tiene un macho!
Por tanto le des el tiempo que le des si partes de una ratona, tendrás una ratona. La respuesta es 1.
#037: Hermano y hermana.
40 picarats.
Localización:
Episodio 3. Torre del reloj. Habla con la niña que ahí encuentras, Lucy y te lo planteará. Si lo resuvelves conseguirás otro chisme raro.
Enunciado:
Un chico está hablando con su hermana.
«Hermanita, si me quitara dos años de edad y te los diera a tí, ¡tendrías dos veces mi edad! Qué fuerte, ¿no?»
«¿Y si me dieras un año más? Entonces tendría tres veces tu edad.»
¿Cuántos años tiene cada uno?
Pistas:
Pista 1:A ver si podemos aclarar las cosas.
Si restas dos años de la edad de la hermana, ella tiene dos veces la edad de él.
Y si coges tres añod de la edad del hermano y se los das a la hermana, entonces ella tiene tres veces la edad de él.
Pista 2:Podrías buscar la solución con un cálculo algebraico, ¡pero hay un modo más fácil! Piensa con un poco de lógica.
Si restas dos años de la edad del hermano la diferencia de edad entre los dos hermanos es de cuatro años.
Si le restas tres años, entonces la diferencia de edad es de seis años.
Con cuatro años más, la hermana tiene dos veces la edad del hermano. Seis años hacen que ella tenga tres veces la edad de él.
Pista 3: Son hermanos gemelos.
Solución:
Vamos a hacer unos cálculos.
Llamemosle X a la edad del hermano e Y a la edad de la hermana. Entonces tenemos que:
Si sumamos 2 años a Y y se los restamos a X el nuevo valor de Y es el doble del nuevo valor de X. Esto es:
Y + 2 = 2 ( X – 2)
Por otra parte si a Y le sumamos tres años y se los restamos a X el nuevo valor de Y triplica al nueva valor de X. Esto puede representarse así:
Y + 3 = 3 (X – 3)
Ahora vamos a desarrollar estas ecuaciones y tenemos lo siguiente:
Y + 2 = 2X – 4; Y = 2X – 6
Y + 3 = 3 X – 9; Y = 3X – 12
Por tanto:
2X – 6 = 3X – 12
Entonces: X= 6
Ya sabemos que el hermano tiene 6 años. ¿ Y la herman? Muy fácil, despeja Y en cualquiera de las ecuaciones anteriores:
Y = 2X – 6
Y = 12 – 6= 6
La hermana también tiene 6 años. Los dos tienen seis años… ¡Son hermanos gemelos! (Aprovecho para recordar que el concepto clásico de hermano gemelo o hermano mellizo son conceptos sinónimos y hacen referencia a hermanos nacidos de un mismo parto independientemente de si son idénticos o no. Diferenciar a los idénticos llamándoles gemelos y a los distintos como mellizos es una perversión de los conceptos que parte por la costumbre que tiene la gente a no mirar en el diccionario antes de hablar. En la nueva revisión de la RAE se plantea añadir a la acepción clásica la nueva que ha creado la vox pópuli).
#038: De isla en isla…
20 picarats. Puzle obligatorio para seguir en el desarrollo del juego.
Localización:
Episodio 3. Bifurcación. Habla con el hombre de la izquierda (Zappone) y resuelve el puzle para poder continuar con la línea argumental del juego y conseguir otro chisme raro.
Enunciado:
Aquí tienes una preciosa vista aérea de un grupo de islas tropicales. Tienes que ir de A a B y pasar por cada una de las islas exactamente una vez. Los isleños dicen que se puede conseguir si se añade un puenta más.
La única condición es que el puente nuevo no puede cruzar un puente ya existente. ¿Dónde colocarías el puente entonces?
Pistas:
Pista 1: Tienes que visitar cada isla exactamente una vez.
¡Pero eso no queire decir que tengas que cruzar todos y cada uno de los puentes!
Pista 2:Colócate en el punto de partida y ve avanzado tranquilamente. Si encuentras una isla a la que no puedes llegar… ¡Puede que hayas encontrado la solución al puzle!
Pista 3: Examina con atención el área central de este pequeño archipiélago.
Solución:
Sólo existe un camino que permita pasar por todas las islas una sola vez. Lógicamente no vas a usar todos los puentes en esta ruta y te falta un puente para poderla llevar a cabo.
¿No lo consigues?
El recorrido es el siguiente:
– Abajo, Arriba, derecha, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo e izquierda (este es el puente que falta), izquierda, abajo, derecha, derecha-arriba, derecha-arriba, abajo, derecha y ya hemos llegado a B. Lo tienes representado en el dibujo.
#039: Puzle en línea 2.
30 picarats.
Localización:
Episodio 3. Bifurcación. Habla con la mujer de la derecha, Agnes y te planteará este puzle.
Enunciado:
Los puzles de una línea te desafían a que dibujes formas sin levantar el lápiz del papel y sin volver a repasar ninguna línea, aunque sí puedes cruzar líneas ya dibujadas.
Ahora que sabes eso, mira los dibujos que tienes debajo. Uno de ellos no se puede dibujar con una línea.
¿Cuál es?
Pistas:
Pista 1: Cada dibujo debería estar compuesto por líneas que se encuentran en diferentes puntos.
En estos dibujos, si encuentras una sola línea que va más allá de las demás, ya sabes que has encontrado el punto de partida.
¡Sigue la línea para encontrar la solución!
Pista 2: Algunos puntos pueden ser el punto de convergencia de varias líneas, Tienes que pensar bien qué línea vas a llevar hacia esos puntos y con qué línea te vas a alejar de ellos para que salgan los dibujos.
Si el lápiz se acerca a un punto formado por un número par de líneas, siempre podrás salir de ahí por otra línea.
Pista 3: Si has leído con atención las pistas 1 y 2, te será muy fácil dibujar estas figuras.
Empieza a dibujar desde un punto que esté en contacto con un número impar de líneas. Y no olvides que el 1 también es un número impar.
Solución:
Detalles: Si todas las intersecciones tienen un número par de líneas, o si hay dos intersecciones con un número impar de líneas, es que se trata de un dibujo que puede hacerse con una sola línea.
Esta es otra manera de decidir qué dibujo marcar, otra es ir mirando y dejarte los ojos en la consola.
La solución no varía según qué método busques: es el sombrero el dibujo qu eno puede hacerse con una sola línea.
#040: ¿Cuántos años?
30 picarats.
Localización:
Episodio 3. Mercado. Habla con el hombre que encuentras: Archibald. Cuando lo resuelvas conseguirás otro chisme raro.
Enunciado:
Un padre está hablando con su hijo cuando este le pregunta: «Papá, yo tengo 22 años, y tú, ¿cuántos años tienes?».
El padre responde: «¿Quieres saber qué edad tengo? Pues es muy sencillo; tengo tu edad más la mitad de mi edad».
¿Cuántos años tiene el padre?
Pistas:
Pista 1: Parece enrevesado, pero volvamos a leer con atención el enunciado:
«¿ Quieres saber qué edad tengo? Pues es muy sencillo: tengo tu edad más la mitad de mi edad.»
Esto quiere decir que si restas la mitad de l aedad del padre, obtendrás la edad del hijo.
Y ya sabes que el hijo tiene 22 años…
Pista 2: Lo que el padre está diciendo es que, si sumas la mitad de su edad a la edad del hijo, obtendrás la edad del padre.
Si ese es el caso, la edad del hijo debe de ser la mitad de la del padre.
Pista 3: Tal y como se establece en la pista 2, la mitad de la edad del padre es igual a la edad del hijo. O, por decirlo de otra manera: la edad del padre es dos veces la del hijo.
Solución:
Este puzle es sencillísimo. Llamemosle X a la edad del padre:
22 + 1/2 x = X
Si multiplicamos en ambos lados por 2:
44 + x = 2 X
Por tanto:
44 = 2 X – X
44 = X
El padre tiene 44 años, por eso los 22 del hijo son la mitad de años.
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215