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Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 071 al 080:

#071:Una edad complicada.

30 picarats.

Localización: Cabaré. Cuando lo soluciones te darán otra llave del diario secreto.

Un chico y una chica están en una cafetería. De repente, el chico levanta la vista y dice:

«Ahora tengo 20 años, pero cuando tenía la misma edad que tú, tú tenías la mitad de años que yo tengo ahora. Qué raro, ¿no?»

Desde luego, este chico se explica como un libro abierto, pero ¿puedes deducir la edad de la chica teniendo en cuenta lo que ha dicho?

Solución:

20 años él. X ella. Cuando él tenía su edad (x) ella tenía la mitad de la edad que él tiene ahora (20/2). Ella tenía 10 años cuando él tenía su edad. Ya sabemos que su edad tiene que estar entre 10 a 20 años.

La diferencia de edad se mantiene, obvio. Por tanto:

20-x=x-(20/2)

20-x=x-10

30=2x

x=30/2=15

Ella tiene ahora 15 años.

#072: Fotos desordenadas.

35 picarats.

Localización: En el estudio de fotografía de Folsense (calle este).

En una de las paredes del estudio de Joseph ves cuatro fotografías. En todas aparece el mismo lugar a la misma hora del día. Sin embargo, el fotógrafo las hizo en diferentes momentos de su vida. Obsérvalas atentamente e intenta averiguar el orden en el que las hizo. Cuando sepas la repuesta, introduce las letras de las fotografías en el orden correcto y comenzando desde la más antigua de esta manera: ABCD.

Solución:

Fíjate que todas tienen farola menos la C, que será por tanto la más antigua. B y A tienen un edificio al fondo del que carecen tanto C como D, por tanto estas últimas son más antiguas.

Entre A y B fíjate que en B la ventana del restaurante está rota y en A está reparada y además tiene la puerta del estudio pintada de otro color.

Así pues el orden es: CDBA.

#073: Una lata de latas.

30 picarats.

Localización: Habla con Niles, el niño de la plaza del reloj, en el episodio 6.

Estas latas idénticas cuelgan de un árbol, pero, aunque parezcan vacías, una está llena de agua. ¿Sabes cuál?

Ignora el peso de las cuerdas y las ramas al deducir la solución.

Solución:

Fíjate que tenemos 8 latas y que de la primera rama que cuelga tenemos dos ramas colgando. La primera rama que cuelga soporta dos, pero fíjate que no está atada por el centro, sino más a la izquierda. Dado que están en equilibrio, la lata más pesada deberá estar a la izquierda, por tanto será A, B, C o D.

Ahora fijémonos en que la siguiente rama que cuelga y de la que vuelven a colgar otras dos ramas tiene a la izquierda A y a la derecha las otras tres latas.

Resulta obvio que A tiene que ser la lata más pesada, por tanto, la que lleve agua.

#074: ¡Qué peste!

30 picarats.

Localización: Episodio cinco, cuando quieras que el buldog te deje pasar Luke y el profesor decidirán ir a la tienda de ultramarinos para comprarle algo de comida que lo tranquilice. El dependiente te ofrece comida para el perro a cambio de que resuelvas este puzle. Cuando lo resuelvas te dará un ingrediente para el té: raíz de trébol.

El ajo es un ingrediente estupendo con moderación, pero su olor puede llegar a ser muy penetrante. A alguien se le ha ocurrido poner un par de cabezas de ajo dentro de este intrincado recipiente y ahora toda la habitación apesta. Usa los dos tapones para aliviar el sufrimiento de nuestro amigo.

Toca un agujero para ponerle un tapón. Recuerda que solo puedes usar dos tapones.

Solución:

Debes usar dos tapones, ni uno ni tres. Si te ayudas de la función notas y repasas todos los conductor verás que los tres están conectados a un ajo de modo que con sólo dos tapones no puedes impedir que salga el olor a ajo del recipiente.

¿Qué hacer entonces? Pues deja de mirar los orificios del recipiente y mira al señor que hay abajo: tapa los dos orificios de su nariz y así no podrá oler el ajo.

#075: Caramelos para cinco.

25 picarats.

Localización: Habla con Marina (la hija del señor que tiene la tienda llena de ajos) en la calle oeste en el episodio 5. Si lo solucionas te regalará una manzana para que juegue el hámster.

Tienes una caja con cuatro tipos de caramelos deliciosos dispuestos sin orden alguno. Distribúyelos en cinco raciones asegurándote de que cada una contenga el mismo número de caramelos y la misma variedad.

¿Lo tienes? ¡Pues venga, empieza!

Solución:

Hay un total de 25 caramelos en la caja y 4 tipos. De todos los tipos hay cinco caramelos menos el que está compuesto por cinco bolitas, del cual hay diez.

Por tanto cada ración llevará un caramelo de los otros tres tipos y dos de este último tipo.

Teniendo esto en cuenta puedes ponerte a probar o directamente copiar el dibujo de abajo, lo que más te guste.

#076: La torre del pueblo.

20 picarats.

Localización: Folsense, torre piso 1.

En este precioso pueblo hay una torre que domina toda la zona.

Como desde la torre se puede ver cualquier edificio del pueblo, sería lógico pensar que la parte más alta de la torre también se puede ver desde cualquiera de los dos edificios.

Sin embargo, en el dibujo de abajo hay un edificio desde el que resulta imposible ver la parte más alta de la torre, incluso desde una ventana. ¿Sabés qué edificio se trata?

Solución:

No te vuelvas loc@ ni te quedes bizc@ mirando el dibujo a ver si es que algún edificio tapa a otro.

El edificio desde el que no se ve lo más alto de la torre es la propia torre.

#077: Equilibrio precario.

30 picarats.

Localización: Episodio 6, en la sala de máquinas viejas cuando vayas a salir de la mina tras haber llegado al fondo del todo. Aparecerá un extraño explorador con el que tienes que hablar.

Estos pequeños adornos que cuelgan de una barra de metal han hecho que la barra se desequilibre.

Hay el mismo espacio entre los cinco cordeles, pero cada tipo de adorno tiene un peso diferente. Tres adornos ligeros pesan lo mismo que un adorno pesado y dos adornos ligeros pesan lo mismo que un adorno normal.

Coloca uno de los tres adornos del rectángulo en el espacio de la interrogación para restaurar el equilibrio.

Solución:

Para que el adorno esté en equilibrio cada uno de los enganches a la misma distancia del centro deberán pesar lo mismo.

Si comparamos los extremos nos daremos cuenta de que una estrella equivale a un sol y una luna juntas.

Ahora coparemos los enganches del interior, el de la incógnita y el contralateral. Si la estrella equivale a un sol y una luna vemos que lo único que le falta para pesar lo mismo que el otro lado es una luna.

#078: Dédalo de puertas.

25 picarats.

Localización: Episodio 6, en la sala de la mina, en el marco de la pared.

Como puedes ver en este diagrama, las puertas de este laberinto solo se pueden abrir empujando en un sentido.

Tal como están las cosas, resulta imposible atravesar todo el laberinto pasando por todas las habitaciones. Sin embargo, si una de las puertas se abriera en el sentido contrario, sería posible atravesar el laberinto.

Rodea con un círculo la puerta en cuestión.

Solución:

Nuevamente la función notas nos puede ser de utilidad para ir provando los sentidos en los que iremos pasando. Puedes pasar varias veces por la misma sala. Solo la puedes atravesar en el sentido en que se abren las puertas.

La solución es la puerta de arriba (azul) de la sala del centro de abajo.

#079: Mecanismo intrincado.

20 picarats.

Localización: En el episodio 6, ya en la mina, donde están las máquinas viejas, este puzle abre la puerta a la siguiente sala.

El botón que abre la puerta está dentro de esta máquina, así que no puedes pulsarlo directamente. Sin embargo, si tiras de la palanca de la parte superior hacia la izquierda o hacia la derecha, se moverán los engranajes y mecanismos de la máquina para pulsar uno de los botones que están abajo.

Para pulsar el botón verde, ¿hacia dónde tienes que tirar de la palanca, hacia Ao B?

Solución:

Con la posibilidad de notas podemos dibujar las flechas de los movimientos que necesitamos que hagan los engarnajes para pulsar el botón verde. De este modo, empezando desde el engranaje que pulsará el botón, podemos ir subiendo hasta saber hacia dónde tenemos que mover la palanca.

Y si esto te da pereza, que sepas que deberás mover la palanca hacia la derecha, hacia B.

#080: El circuito averiado.

40 picarats.

Localización: Episodio 6, el interior de la mina, en el elevador, para que este funcione y te pueda bajar al piso inferior.

¡Vaya! Parece que hay un puzle en el circuito del elevador. Las instrucciones dicen que tienes que cambiar de sitio las bolas azul y roja para que vuelva a funcionar. ¿Serás capaz?

Solución:

Con un poco de paciencia no resulta difícil, conseguirlo en el mínimo número de pasos como se muestra en las imagenes, sí tiene más mérito.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

El profesor Layton y la caja de Pandora: la cámara de fotos y las fotos.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

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Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

Una parte importante del juego es la cámara de fotos de Sammy cuyas piezas deberemos encontrar para arreglarla.

Cuando consigamos repararla podremos hacer fotos en determinados escenarios del juego y estas fotos nos permiten acceder a determiandos puzles cuando hemos encontrado las diferencias entre las fotos y el escenario.

Una vez solucionemos todas los puzles de todas las fotos se desbloqueará en «Lo mejor de Layton» los puzles pertenecientes a la cámara de fotos.

Vayamos por partes.

Encontrar las piezas de la cámara de fotos.

Las piezas se encuentran en los primeros episodios, entre el primero y el cuarto.

Episodio 1.

En el episodio 1 encontraremos cuatro piezas de la cámara: el conector, el botón, el visor y la lente.

Tras resolver el puzle 18 te encontrarás a Sammy y te entragará la cámara junto con el conector de la cámara (primera pieza).

Al resolver el puzle 21 conseguimos el botón.

Al resolver el puzle 12 conseguimos el visor de la cámara.

Al completar el puzle 26, el tren volverá a ponerse en funcionamiento y obtendrás la lente de la cámara.

Episodio 2.

En el episodio 2 debemos conseguir: la barrita, el muelle, la piececita, el tornillo y la batería.

Al resolver el puzle 27 conseguimos la barrita, con el puzle 29 conseguimos el muelle, con el  resolver el puzle 38 conseguimos la piececita, con el 42 el tornillo y con el 43 la batería.

Episodio 4.

En el episodio 4 recibiremos la última pieza de la cámara: el engranaje, al resolver el puzle 72.

Cómo montarla correctamente.

Las piezas se encajan como ves en la imagen:

Dónde hacer las fotos.

En total podemos hacer 9 fotos. En cada una de las fotos debemos encontrar tres diferencias con la realidad. Al encontrarlar podremos volver al sitio donde tomamos la foto y acceder a un puzle.

Foto 1: habitación del hotel, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 114. Diferencias:

Foto 2: Vertedero, episodio 5. Al resolverlo accedemos al puzle 118. Diferencias:

Foto 3: Callejón oscuro, espisodio 5. Al resolverlo accedemos al puzle 124. Diferencias:

Foto 4: Museo, Piso 1 en el episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 95. Diferencias:

Foto 5: Torre, planta b, episodio 4. Al resolverlo accedemos al puzle 119. Diferencias:

Foto 6: Entrada a la mina, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 66. Diferencias:

Foto 7: Bosque 2, episodio 6. Al resolverlo accedemos al puzle 97. Diferencias:

Foto 8: Casa de Enigmina, episodio 4. Al resolverlo accedemos al puzle 129. Diferencias:

Foto 9: Sala de máquinas, episodio 7.Diferencias:

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 061 al 070:

#061: ¿Cuál es el hotel?

30 picarats.

Localización: En Folsense, cuando buscas un hotel para Flora.

Cerca de la estación de tren hay un bloque de cuatro edificios. Uno de ellos es el hotel del pueblo, aunque no tiene ningún cartel que lo indique. Obsérvalos detenidamente para descubrir cuál es el hotel.

Solución:

C. Observa bien la fachada: la ventana hace de H, el reloj de O, las dos ventanas de abajo la T y la E y la puerta la L.

#062: Olor a rosas 2.

40 picarats.

Localización: En Folsense, en la habitación donde Flora se queda a descansar. Debes tocar la rosa de la mesa.

No hay nada más agradable que el olor a rosas. ¿Puedes ambientar un poco la habitación con su fragancia?

Toca un cuadro con el lápiz táctil para poner una rosa. El aroma de la rosa alcanza dos casillas en todas las direcciones, pero no traspasa los muros. Si la fragancia de dos rosas coincide en una casilla, el olor podría resultar demasiado penetrante, así que procura que las rosas estén bien colocadas.

Solución:

Se soluciona con 7 rosas: 1º esquina superior derecha, 2º en la casilla inferior a la anterior, 3º bajo la casilla superior izquierda, 4º un casilla hacia abajo y tres hacia la derecha de la anterior, 5º una casilla hacia abajo y dos hacia la derecha de la anterior, 6º esquina inferior izquierda y la 7º a tres casilla a la derecha de la anterior.

#063: Cartas numeradas.

25 picarats.

Localización: Anticuario, habla con Dawson.

Coloca estas cartas numeradas del 1 al 6 de forma que se cumplan estas condiciones:

1. La suma de los números de la fila de arriba debe ser uno menos que la suma de los número de la fila de abajo.

2. Las dos cartas de la columna de la derecha deben sumar 5.

3. El 5 debe colocarse justo a la izquierda del 4.

4. El 1 debe colocarse en la columna de la izquierda.

Solución:

Lee bien las premisas que nos dan. En la columna de la derecha podrían estar el 4 y el 1 ó el 3 y el 2. Pero recordemos que la columna de arriba debe sumar uno menos que abajo, eso ya nos pone sobre la pista de utilizar el 2 y el 3, pero no nos adelantemos porque nos quedan otras cosas a tener en cuenta.

El 4 5 debe ir a la izquierda del cinco cuatro, ergo van en la misma línea y suman 9 (descartamos pues 1 y 4 en la columna de la derecha). Nos quedan el 1 y el 6 que suman 7. Si emparejamos el siete y el 3 tenemos 10 y el dos con el 9 tenemos 11, cumplen la especificidad de que una línea sume uno más que la otra.

Nos queda recordar que el uno debe ir en la columna de la izquierda.

Nos queda pues en la primera línea de izquierda a derecha 1, 6 y 3 y en la línea de abajo de izquierda a derecha 4, 5 y 2 5,4 y 2.

#064: El juego del jarrón.

20 picarats.

Localización: Episodio cinco, ve al anticuario y habla con el dependiente.

«En este jarrón hay 101 puedras de tamaño y tacto idénticos. 50 de ellas son negras y otras 51 son blancas. Tu tarea es sacar, con los ojos vendados, tantas piedras como quieras. Cuando acabes, recibirás un número de monedas de oro igual al número de piedras que has sacado, siempre y cuando hayas sacado el mismo número de piedras negras y blancas.»

¿Cuántas piedras deberías sacar si quieres tener la mayor probabilidad de conseguir el mayor premio posible?

Solución:

No me creo que estes buscando por internet la solución de este puzle, pero si es así, la solución es 100.

#065: El mapa antiguo.

50 picarats.

Localización: Anticuario, cuando Dawson tenga sed le tienes que servir el té número diez (ocaso caústico: flor de ensueño, raíz de trébol y poleo chili) y él te planteará este puzle tras degustarlo.

Sigue las indicaciones de este antiguo mapa para encontrar una gran fortuna.

«Escribe los números del 1 al 6 en los puntos vacíos del mapa de forma que todos los números de una línea recta sumen la misma cantidad, que debe ser el mayor número posible siguiendo la condición descrita anteriormente. Cuando los tengas, coge la pala y apresúrate hacia el punto 1, ¡porque allí es donde está enterrado el tesoro!»

El número 4 ya está escrito en el mapa. Rodea el lugar donde se esconde el tesoro.

Solución:

Bien, es fácil dejarnos engañar y pensar que el máximo número es 9, pero no, es diez, ése es el número que tenemos que conseguir que sumen todas las rectas.

La manera de hacerlo es la que se ve en la imagen y el 1 va en la casilla central.

#066: La caja fuerte.

30 picarats.

Localización: Resuelve la foto nº 6, la de la entrada a la mina en el episodio 6 y podrás acceder en esa pantalla a este puzle.

La cerradura de la caja que se muestra en la pantalla inferior tiene dos ruedas. Aunque no puedes mover la rueda azul, cuando mueves la roja, la azul se mueve la misma distancia. Para hacerte una idea de la relación que hay entre ambas ruedas, mueves la roja tal y como se muestra en el diagrama.

Para abrir la caja, tienes que conseguir que la rueda azul marque los números 3, 6, 4 y 1, en este orden. Dado que no puedes mover la rueda azul directamente, ¿qué números tienes que marcar con la rueda roja?

Solución:

Lo que el diagrama pretende decirnos es que por cada casilla que movamos de la roja la azul hace los mismos movimientos pero en sentido inverso. Ahora ten presente que la azul parte de 5 y la roja de 0.

Para que la azul llegue a 3 debemos avanzar la roja dos posiciones, o sea al número dos.

Desde aquí para que la azul avance tres posiciones y llegue a seis debemos retrasar la roja tres posiciones, del 2 al 7.

Ahora debemos retrasar la azul dos posiciones para que llegue al cuatro, de modo que debemos avanzar la roja dos posiciones, desde el 7 al 1.

Para acabar, necesitamos que la azul se retrase tres casillas, o sea que debemos avanzar la roja esas mismas casillas, hasta la posición 4.

En resumen: con la roja debemos marcar 2,7,1 y 4.

 

#067: Semana laboral.

40 picarats.

Localización: En la calle del hotel, en el episodio 6, habla con Sammy.

«Vamos a suponer que hoy no curro. Si ayer no tuve el día libre, mañana no tengo que currar. Pero si ayer trabajé, entonces mañana tengo que currar. Ahora digamos que he trabajado hoy, que asco. Si no trabajé hace dos días, tendré que trabajar mañana. Pero si trabajé hace dos días, mañana no curro, ¡Yeah!»

Supón que el año tiene 365 días y no tengas en cuenta días festivos ni vacaciones, ¿Cuántos días al año trabaja Sammy?

Solución:

Lo que no está diciendo Sammy con su logorrea es que de cada cinco días trabaja tres y descansa dos.

Ergo si dividimos los 365 días del año en períodos de 5 días tenemos 73 períodos de cinco días. Multiplicamos los 73 períodos por los 3 días que trabaja cada uno de esos períodos y obetenemos que Sammy trabaja al año 219 días.

#068: El sombrero oculto.

25 picarats.

Localización: En la calle este de Folsense tras hablar con Felton.

Parece que le tienes que dar a Felton un sombrero. ¿Puedes encontrar uno en el dibujo que aparece más abajo? El sombrero que buscas tiene la misma forma y tamaño que el que aparece sobre el dibujo, pero puede estar orientado en otra dirección. Cuando lo encuentres, repasa su silueta con el lápiz táctil y toca LISTO.

Solución:

El sombrero que buscamos está en la esquina inferior izquierda. Un poco más arriba y a la derecha con la copa mirando hacia la derecha. Lo forman 6 piezas, dos rosas y cuatro marrones.

#069: Menú tríptico.

25 picarats.

Localización: Capítulo 5, calle este, habla con

Este menú se ha doblado en tres partes y está escrito por ambas caras, es decir, tiene seis páginas. El jefe necesita muchas copias, pero la fotocopiadora solo puede copiar dos páginas a la vez como máximo. Para ahorrar tiempo tú quieres conseguir una copia de cada menú con el menor número de fotocopias posible.

¿Cuál es el menor número de fotocopias necesarias para obtener una copia completa del menú?

Solución:

6 caras, a dos caras cada fotocopia… ¡Tres fotocopias! Bieen. Si le sigues dando vueltas en plan y como saco la cara y la contracara mira el siguiente dibujo.

#070:Un valioso collar.

30 picarats.

Localización: Cabaré.

«He decidido vender este collar antiguo porque ya no me gusta. El otro día fuí a que me lo tasaran y me dí cuenta de una cosa.

Cada una de las joyas tiene un valor diferente, pero si divido el collar en tres partes de una manera específica, cada una valdrá lo mismo. ¿Por dónde tengo que separar las partes para que se cumpla esta condición?»

Solución:

Primero debemos sumar el precio de todas las joyas: 7800, por tanto cada uno de los tres fragmentos debe sumar 2600.

La primera separación será entre la de 1200 y la de 900 de arriba.

La segunda separación unas cuatro joyas a la derecha del 1200, entre el 800 y el 1100.

La tercera separación será unas cinco joyas a la izquierda de la anterior, entre las joyas de 1000 y 600.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 051 al 060.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 051 al 060:

#051: Gatos en negativo.

20 picarats.

Localización: Tienda.

Uno de los tres dibujos en color, A,B o C, es idéntico al dibujo en blanco y negro de la izquierda. ¿Sabrías decir cuál?

Sin embargo, ten en cuenta que al dibujo de la izquierda le hemos dado la vuelta después hemos invertido los colores y finalmente lo hemos puesto en blanco y negro.

Solución:

C tiene un fondo diferente (si te fijas la raya fina blanca viene antes del nacimiento de la oreja) y A tiene una ¿pestaña? diferente (la tercera del ojo derecho).

De modo que el dibujo que buscamos es el B.

#052: Su mejor sombrero.

30 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Un señor tiene unas normas muy específicas a la hora de ponerse su mejor sombrero:

– Cuando hace sol, siempre se lo pone.

-Cuando llueve, no se lo pone nunca.

-Cuando está nublado, no se lo pone a no ser que esté nublado dos días seguidos, en cuyo caso se lo pone el segundo día.

Aquí tienes un calendario con los días en los que este caballero se puso el sombrero. Usa los paneles para indicar el tiempo que hizo cada día de la semana.

Solución:

El truco está en que no sabemos el tiempo que hizo el domingo, por tanto si estuvo nublado el domingo y el lunes también explica que se pusiera el sombrero el lunes.

El martes sol, miércoles nublado (ya viene esta dato), jueves llovió, viernes hizo sol, sábado llovió y el domingo también hizo sol.

#053: Club masculino.

30 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Abajo tienes una rueda de retratos de hombres y mujeres. Elige uno y cuenta seis retratos hacia la derecha o hacia la izquierda incluyendo el primero. Elimina el último de los seis y repite este proceso en la misma dirección comenzando desde el siguiente retrato disponible, pero no vuelvas a contar los retratos eliminados.

Si empiezas desde un retrato determinado, podrás eliminar los de las mujeres y dejar solo los de los hombres. Rodea ese retrato.

Solución:

Sigue las intrucciones al pie de la letra, no es difícil. Al final te quedará el señor de bigote, gran nariz y cejas pobladas de arriba a la izquierda que puedes ver en la siguiente imagen.

#054: Bandera de colores.

25 picarats.

Localización: Campo de trigo.

Un día te encuentras una bandera blanca y decides pintarla. Para ello, la divides en tres partes y te haces con tres pinturas de diferentes colores.

Estas son las normas: no puedes pintar del mismo color dos partes contiguas, cada parte solo puede estar pintada de un mismo color y no puedes alterar el número o tamaño de las partes. Por supuesto, tampoco vale mezclar colores.

¿Cuál es el número total de combinaciones posibles?

Solución:

La clave está en tener dos cosas presentes: puedes repetir un color si lo pones en los extremos y que si lo dejas en blanco sería otro color más a contar. Son 4 colores, pues, y serían 9 combinaciones por cada color.

La solución es que hay 36 combinaciones.

#055: La cadena de Sammy.

30 picarats.

Localización: Tienes que hablar con Sammy justo antes de poder abandonar Dropstone.

Sammy tiene ocho fragmentos de siete eslabones cada uno y quiere unirlos todos para hacerse una cadena. El joyero dice que puede abrir y cerrar cada eslabón por 2 libras.

Como puedes ver más abajo, Sammy podría abrir un eslabón de cada fragmento para hacerse una cadena larga. Pero eso le cesotaría 16 libras y la verdad es que hay una forma más barata de conseguirlo. ¿Cuánto le podría costar a Sammy la cadena de la forma más econcómica?

**NOTA: ten presente que Sammy quiere una cadena circular.

Solución:

La cadena más económica le saldría por 14 libras, para ello tendría que abrir todos los eslabones de uno de los fragmentos y utilizarlos para unir los restantes siete fragmentos. Así se ahorra dos libras.

#056: Descifra el código.

40 picarats.

Localización: Tras volver al tren después de Dropstone, al intentar acceder al vagón de lujo tienes que resolver este puzle para pasar (vagón 3).

Para poder atravesar esta puerta, Luke y el profesor deben colocar los símbolos teniendo en cuenta las siguientes normas:

-La estrella debe ir al lado de la una.

-La X debe estar en la segunda posición.

-El círculo debe ir a la izquierda del diamante, pero no sabes exactamente dónde.

-La luna debe ir dos sitios a la derecha del diamante.

Solución:

De izquierda a derecha los símbolos quedan así:

círculo, X, diamante, estrella y luna.

#057: Olor a rosas 1.

30 picarats.

Localización: vagón de lujo, en cuanto entrás por primera vez, al entrar a la primera habitación Sammy lo plantea.

Ah, no hay nada como el olor a rosas recién cortadas para subirle la moral a uno. ¿Puedes ayudar a Sammy a ambientar un poco el vagón con su fragancia?

Toca un cuadrado con el lápiz táctil para poner una rosa. El aroma de la rosa alcanza dos casillas en todas las direcciones, pero no traspasa muros. Si la fragancia de dos rosas coincide en una casilla, el olor podría resultar demasiado penetrante, así que procura que las rosas estén bien colocadas. Si quieres quitar una rosa que ya hayas colocado, tócala de nuevo.

Solución:

Se colocan cinco rosas en total: 1º esquina superior izquierda, 2º esquina superior derecha, 3º esquina inferior derecha, 4º dos casillas por encima de la rosa número 3 y la 5º rosa se coloca dos casillas a la izquierda de la rosa número 3 y de aquí una casilla hacia arriba.

#058: El túnel misterioso.

35 picarats.

Localización: Cuando tratas de salir del vagón de primera clase tras entrar por primera vez aparecerá este puzle.

Dos trenes se cruzan en la oscuridad de un largo túnel. Cámbialos de sitio de manera que cada locomotora acabe en la vía opuesta sin alterar el orden de los vagones. Ten en cuenta que el segundo vagón de cada tren ya está en la vía correcta.

Solución:

Este puzle es sencillo y tiene muchas formas de resolverse. Si tenéis problemas os hecho una mano, pero lo veo improbable.

Usad los huecos para despejar la vía de los vagones y pasad el vagón uno a su sitio correspondiente. Sólo hay dos huecos, así que a medio camino pasa un vagón a la otra vía para ascender el vagón que queda entorpeciendo al uno.

Con uno en el sitio, pasa dos de nuevo a su posición original. Repite el proceso para el vagón uno del otro raíl. Coloca los número tres y después el cuatro. Sencillo.

#059: Destino incierto.

40 picarats.

Localización: tras el 58 se te plantea este puzle.

Este  es el billete de tren que encontraron Luke y el profesor en casa del Dr. Schrader.

A primera vista, parece que no indica hacia dónde va el tren, pero si lo miras con atención, verás que sí que informa del destino: Folsense.

La clave para descubrir el destino es encontrar el número que falta en el billete. ¿Sabes de qué número se trata?

Usa el billete que encontrarás en el manual de instrucciones para resolver este puzle.

Solución:

2. Coge la parte de color azul de los números de arriba y los mimo con los de la parte de abajo e imagina que se continúan. Forman la palabra del destino.

#060: La plaza circular.

25 picarats.

Localización: Plaza mayor, habla con Rory (el hombre la gorra azul).

«En medio de una plaza circular hay una estatua enorme. Si se quitara de ahí la estatua, la plaza tendría forma de rosquilla. Tu tarea es dividir esta plaza con forma de rosquilla en dos figuras semejantes usando una sola línea.

Ah, antes de que vayas a lo fácil: la solución que ves abajo no es la correcta, ya que, como puedes ver, hay dos líneas punteadas.»

Traza la solución en la pantalla táctil.

Solución:

Primero ten en cuenta que ninguna línea debe pasar por el centro. Además recuerda que tienen que ser iguales en forma y proporcionales PERO NO DEL MISMO TAMAÑO. Por último mira bien la línea punteada porque es un punto de referencia para trazar la línea que nos pide el puzle.

La solución es hacer un círculo concéntrico contando tres rayas blancas desde el centro para que nos quede en ambos lados más o menos proporcionado con el donut más grande que será proporcionalmente tres veces más grande.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 041 al 050:

#041: Medios cubos.

25 picarats.

Localización: Calle del festival.

En la pantalla táctil tenemos cuatro piezas. Tres de ellas forman un cubo al unirlas a otra pieza idéntica. Sin embargo, hay otra que no cumple este requisito y no forma un cubo al unirla a otra pieza idéntica.

Rodea con un círculo dicha pieza.

Solución:

La respuesta es la C. Puedes pensar que esta también lo formaría pero si te fijas en el dibujo de abajo verás que la parte de en medio no encaja.

#042: Bricolaje casero 1.

25 picarats.

Localización:Calle dela granja.

Este tablón de madera tiene una forma tan rara que has decidido cortarlo en dos y hacer un cuadrado, que es una forma más fácil de usar.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas, ¿por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Hay en total 16 cuadrados de modo que el cuadrado que buscamos tendrá de lado cuatro cuadrados pequeños. La base de esta forma ya tiene 4 cuadrados y si cuentas la altura tiene cinco de modo que corta por la base del quinto para separarlo del cuarto y luego corta el que está a la derecha de cuarto cuadrado de modo que te quede una pieza en forma de L que podrá encajar con el resto y formar un cuadrado de cuatro cuadrados cada lado.

#043: Bricolaje casero 2.

30 picarats.

Localización: Calle de la granja.

Aquí tenemos otro tablón con forma rara. Este es todavía más difícil de usar que el anterior, así que tienes que cortarlo en dos piezas de manera que puedas formar un rectángulo con ellas.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas. ¿Por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Esta vez tenemos 20 cuadraditos (hasta nos dan el dibujo hecho) por lo que formarán un rectángulo de cuatro cuadrados de altura y 5 de anchura.

En esta ocasión debemos buscar la simetría de esta figura. La partiremos en dos piezas iguales y al unirlas tendremos el rectángulo. Lógicamente como vemos dos piezas mirando al interior del espacio central de la figura las piezas acaban y empiezan a ese nivel. Asegúrate de que dejas un saliente en cada trozo.

#044: Lío de cuerdas.

25 picarats.

Localización: Granja.

Estas cuerdas están enredadas en una cuerda roja. Si tiraras de ambos extremos de la cuerda roja, se formaría un nudo en el medio. ¿Cuántas cuerdas se quedarían enganchadas en este nudo?

Recuerda que, aunque ahora haya cuerdas dentro del nudo que se formará al tirar de la cuerda roja, es posible que queden libres al tirar de esta.

Solución:

Hay tres cuerdas (azul, amarilla y turquesa) podrían quedar todas o ninguna. Podrías ir probando hasta encontrar la solución y reiniciar la consola para conseguir todos los picarats o directamente poner que no queda enganchada ninguna y acabas antes.

#045: Recogida de equipaje.

30 picarats.

Localización: Granja.

¡Pero qué mala suerte! Cuando vas a recoger tu equipaje, te das cuenta de que tu bolsa ha quedado al fondo del montón. El mozo que se encarga de descargar las maletas dice que no ha bajado tu bolsa porque está bloqueada.

Usa tu habilidad para mover los bloques y sacar por fin tu bolsa.

Solución:

1. Mueve los dos cuadrados verdes hacia arriba y el rectángulo rojo a la izquierda, al hueco que dejará el cuadrado verde.

2. Mueve el rectángulo rojo de la derecha a la izquierda, al hueco que ha dejado el otro rectángulo y después baja la pieza verde que tiene encima al hueco que quedará.

3. Mueve la pieza amarilla a la derecha y después la morada de forma que sigan encajando en la pared de la derecha.

4. Desplaza el cuadrado verde de abajo a la derecha del de arriba. Sube el rectángulo rojo arriba y el de la derecha lo mueves hasta que ocupe el lugar que ha dejado libre. Ahora mueve el cuadrado verde de la esquina inferior derecha hasta el hueco de abajo.

5. Desplaza la pieza morada abajo a la derecha y desplaza el equipaje hacia abajo, hasta la altura de la primera pieza roja.

6.  Desplaza las piezas verdes una al hueco de arriba y la otra inmediatamente debajo. Sube las piezas rojas y saca la verde del hueco dejándola bajo las piezas rojas.

7. Ya tienes vía libre para sacar el equipaje.

#046: La figura sobrante.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

Observa la caja que se muestra más abajo. Si usamos los cubos blancos como unidad de medida, la caja tiene dos cubos de alto, tres de ancho y dos de profundidad. Como puedes ver, ya hay dos cubos blancos en el fondo de la caja.

Tenemos cuatro figuras: A,B,C y D. Se puede rellenar por completo la caja con tres de ellas sin que quede ningún hueco. Rodeo con un círculo la letra de la figura que sobra.

Solución:

El truco está en visualizar las formas dentro de la caja, quizás te ayude intentar reconstruirlo utilizando el blog de notas.

La pieza que no encaja es la D.

#047: Las eslecciones.

25 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Tres personas se presentan como candidatos a la alcaldía de un pueblo. Incluyendo a los tres candidatos, el pueblo tiene una población de 40 personas. Para ganar, un candidatos necesita reunir más votos que los demás.

Suponiendo que cada uno de los 40 vatantes emite un solo voto y que no hay ninguno nulo, ¿cuál es el mínimo número de votos que necesita un candidato para garantizar la victoria?

Solución:

Si lo quieres repensar te servirá tener en cuenta que cada candidato se va a votar a sí mismo.

De este modo quedan 37 votos en juego. Si un candidato recibe 20 votos (incluyendo su voto) aunque otro candidato saque los 18 votos restantes más el propio (serían 19 dado que el tercer candidato se va a votar a sí mismo) el candidato de los 20 votos será ganador.

#048: ¿Quién es Anderson?

25 picarats.

Localización: Concurso.

«Acabo de ver al Sr. Anderson hace un minuto. La barba y el sombrero lo hacen inconfundible. Y qué porte de caballero inglés le dan el bastón y la pajarita… Menos mal que no lleva gafas, porque a lo mejor ese detalle elegancia. ¡Ah, ahí está!

¿Puedes encontrar al Sr. Anderson en medio de la multitud con esta descripción?

Solución:

Todos llevan sombrero, o sea que ese no es un dato que permita descartar. Pero bastón sólo llevan tres, ya hemos descartado un par. De estos dos llevan barba. Y de esos dos sólo a uno le vemos bien una pajarita. ¿Más detalles?

#049: Derroche real.

20 picarats.

Localización: Calle del festival.

Lugar: Dropstone, cuando después del certamen vacuna quieres volver a la estación de tren, en la calle del festival tras resolver el puzle 40 : Decora la caja.

En un país lejano hay un rey al que le gusta presumir de sus últimas adquisiciones. Sus súbditos, sin embargo, tienen prohibido comprar estos objetos hasta que no haya pasado al menos un mes; solo pueden comprarlos cuando él se cansa de ellos.

Sin embargo, tras su última adquisición, el rey  ha pedido a sus súbditos que se compren un ejemplar similar enseguida.

Rodea lo que acaba de comprar el rey.

Los objetos que aparecen son: una nevera, una cámara de fotos, una televisión, unas zapatillas de andar por casa, un gato, un teléfono, un coche y un cáctus.

Solución:

El teléfono (Evidente, ¿No?).

#050: Lío vacuno.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Hay cinco vacas en un concurso. Dos de ellas son vacarderas, una variedad de vacas que solo dice la verdad. Las otras tres son mentivinas, una variedad que siempre miente. Averigua cuáles son las que mienten tomando como referencia las siguientes afirmaciones. Toca las letras para marcar a las mentirosas.

A: ¡D es una mentivina, te lo prometo!

B: No, C no es una vacardera.

C: A no es una mentivina, te lo digo yo.

D: E es una mentivina, está clarísimo.

E: B no es una vacardera, créeme.

Solución:

Las mentivinas son A, C y E.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 031 al 040.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 031 al 040:

#031: ¿Cuántas manzanas?

20 picarats

Localización: Tienda.

Johny y Thomas tienen cada uno algunas manzanas. Si Johny le diera a Thomas una manzana, los dos tendrían el mismo número de manzanas. Del mismo modo, si Thomas le diera a Johny dos manzanas, Johny tendría el triple de manzanas que Thomas.

¿Cuántas manzanas tiene cada uno?

Solución:

Con los datos llegamos a las siguientes ecuaciones (donde T es el número de manzanas de Thomas y J el de Johny):

T+1=J-1       De aquí despejamos T: T=J-2

J+2=3(T-2)      En esta segunda cuación sustituimos T por J-2 y resolvemos:

J+2=3(J-4);   J+2=3J+12;  14=2J; J=7 ahora con el valor de J volvemos a la ecuación donde despejamos T y tenemos que T=5.

Resultado:

Thomas tiene 5 manzanas y Johny tiene 7 manzanas.

#032: Flores para regalo.

20 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Tienes que envolver esta flor. Si quieres que te quede exactamente igual que la imagen de la izquierda, ¿Cómo deberías empezar a envolverla?

Cuando creas que tienes la repsuesta correcta, toca A,B,C o D.

Solución:

Si estas desesparad@ con este puzle pero tu orgullo te esta reprimiendo a leer la solución, te sugiera que cojas un papel hagas el dibujo y pruebes.

Si lo haces verás que la solución es C.

#033: Red de pesca.

20 picarats.

Localización: Estanque.

Has echado una red de pesca al estanque. La superficie del estanque es pequeña, pero es más grande bajo el agua, así que una parte de la red sumergida no es visible desde la superficie.

Suponiendo que la red no está rasgada y que el borde está fabricado con una sola cuerda cuyos extremos salen a la orilla, ¿Cuántos de los peces que se ven en el estanque crees que habrás atrapado cuando tires de la red?

Solución:

Ayúdate de la función «notas» para tratar de prolongar las cuerdas e imaginarte el recorrido completo para contar los peces que quedan atrapados.

La solción es que quedan 7 peces atrapdos en la red.

#034: Árboles en el camino.

20 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

Aquí puedse ver un camino decorado con una fila de árboles. Cada uno de ellos está separado cierta distancia del siguiente.

De los cinco árboles marcados con letras de la A a la E, ¿Qué dos árboles están más separados entre sí?

Observa la imagen con atención y, cuando tengas la respuesta, dibuja una línea entre las letras de los dos árboles.

Solución:

¿Qué tal si dejas de calentarte la cabeza con perspectivas y chorradas y marcas directamente que son el A y el E? No te preguntan por árboles contiguos si no por árboles en general.

#035: Casas de colores.

30 picarats.

Las casas A, B, C, y D son cada una de un color. Descubre cuál es el color de cada casa teniendo en cuenta estas pistas:

1. La casa roja está más cerca del pino que la casa azul.

2. La casa amarilla está más cera del lago que la casa verde.

3. La casa verde está más cerca del poste eléctrico que la casa azul.

4. La casa D es amarilla, azul o verde.

Puedes cambiar los colores de las casas tocándolas con el lápiz táctil.

Solución:

A. Es verde.

B. Azul.

C. Rojo.

D. Amarilla.

#036: Pobre pollito.

35 picarats.

Localización: Paseo de árboles.

¡Oh, no! ¡El pollito de Julia se ha caído en un hoyo!

Enfrente del pollito hay tres salidas: A, B y C. ¿Por qué túnel debería ir para slair a la superficie?

Solución:

Repasa con el stylus todas las rutas, la función notas nuevamente puede ser de mucha utilidad si no nos aclaramos.

Pronto descubrirás que la ruta B es la que le permitirá salir del hoyo.

#037: Golf profesional.

25 picarats.

Localización: Campo de trigo.

Un golfista profesional tiene la habilidad de conseguir putt de 3,5,7 y 11 metros. Sin embargo, son las únicas distancias a las que es capaz de hacer putt.

El golfista está ahora en el green con la pelota a 20 metros del hoyo. ¿Cuál es el mínimo número de golpes que tendrá que dar para meter la pelota en el hoyo?

Si el golpe es demasiado fuerte, la pelota pasará por encima del hoyo sin entrar en él.

Solución:

Vale, descartamos uno porque está demadiado lejos. ¿Qué número es más grande que uno pero más pequeño que todos los demás? ¿2? ¡Bieeen!

Recuerda que este es un jugador profesional que domina muy bien los golpes y que un campo de golg es tridimensional, no tiene por qué dar los dos golpes en el mismo plano.

El mínimo número de golpes son dos.

#038: Mudanza equina.

35 picarats.

Localización: Granja.

Tienes cuatro caballos que corren a velocidades diferentes. Para llegar del punto A al punto B, tardan 1, 2, 4 y 6 horas respectivamente.

Un día, decides llevarte todos tus caballos contigo de A a B. Sin embargo, solo puedes mover dos caballos a la vez y tienes que usar un caballo cada vez que quieras volver de B a A a recoger otro. Teniendo en cuenta que tu velocidad está limitada a la del caballo más lento que lleves, ¿Cuál es el número mínimo de horas que te llevará mover todos los caballos?

Solución:

Hay que ir paso a paso para evitar contar mal las horas.

1. Nos desplazamos con los caballos 1 y 2. Tardamos dos horas en llegar al punto B.

2. Volvemos con el caballo de una hora, ya van tres horas.

3. Vamos de A a B con los caballos 4 y 6 y tardamos 6 horas. Llevamos 9 horas.

4. Vamos de B a A con el caballo de dos horas. Llevamos 11 horas.

5. Ahora para acabar vamos de A a B con los caballos 1 y 2 tardando otras dos horas.

Son en total 13 las horas mínimas para acabar esta mudanza equina.

#039: Ropa versátil.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Los hombres A, B y C llevaban cada uno ropa de un solo color. A iba de rojo, B de azul y C de blanco. Luego se vendaron los ojos y se cambiaron algunas prendas. Cuando se quitaron las vendas, esto es lo que dijeron:

A: «El color de camisetas y pantalones ya no nos coincide a ninguno.»

B: «C es el único que no lleva ninguna de sus prendas originales.»

C: «No me gustan estos pantalones rojos.»

Toca los peronajes para ponerles la ropa que llevan ahora.

Solución:

Empieza por ponerle los pantalones rojos a C. Sabemos que A y B conservan alguna de sus prendas originales.

A no lleva sus pantalones rojos (los tiene C) de modo que tiene que conservar su camiseta roja.

Por tanto C tiene que llevar su pantalón rojo y la camiseta azul de B.

Dado que B no lleva su camiseta y A tiene la suya, B tiene que llevar puesta la blanca y sus pantalones.

A: camiseta roja y pantalones blancos.

B: camiseta blanca y pantalones azules.

C: camiseta azul y pantalones rojos.

#040: Decora la caja.

30 picarats.

Localización: Dropstone, al acabar el concurso vacuno, en la calle del festival.

Las dos cajas que puedes ver abajo no son sino la misma caja vista desde dos ángulos diferentes. Tu tarea es reconstruir el diseño original de esta caja colocando los dibujos en las casillas correspondientes de la figura desplegada.

Ten en cuente que los dibujos no solo tienen que ir en la posición correcta, sino que también tienes que respetar la orientación de los mismos. Puedes rotar los dibujos con el lápiz táctil.

Solución:

En el dibujo hay cuatro filas de cuadros, vayamos de arriba a abajo:

Fila 1: El trébol verde, apuntando las hojas hacia arriba.

Fila 2: Casilla de la izquierda: El corazón rosa mirando hacia abajo. Casilla de la derecha: el círculo amarillo.

Fila 3: Casilla de la izquierda: la pica azul apuntando hacia arriba y la casilla de la derecha el hombrecillo verde con la cabeza hacia abajo y los pies para arriba.

Fila 4: La pirámide naranja apuntando hacia arriba.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 021 al 030.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 021 al 030:

#021: Pásalo.

20 picarats.

Localización: Vagón 4, habitación.

Ocho personas están jugando a un extraño juego de comunicación que consiste en que una de ellas tiene que hacer llegar un mensaje a las otras siete.

Se tarda un minuto en trasmitir el mensaje y solo puede haber un receptor cada vez. Teniendo en cuenta estas reglas, ¿cuál es la cantidad mínima de tiempo que se necesita para comunicar el mensaje a los otros siete jugadores?

Solución:

Durante el primer minuto la primera persona se lo dice a otra. Durante el segundo minuto estas dos personas se lo cuentan a su vez a otras dos, con esto al finalizar el segundo minuto cuatro personas sabrán el mensaje. Durante el minuto tres las cuatro personas que saben el mensaje se lo explican a las cuatro personas restantes.

Por tanto se tarda 3 minutos en comunicar el mensaje a los ocho jugadores.

#022: Saca la basura 1.

20 picarats.

Localización: Plataforma.

¡Tira la basura al contenedor!

Usa el lápiz táctil para mover los bloques que te obstruyen el camino y arrastra la basura al contenedor que hay en la parte inferior de la pantalla.

Solución:

1. Bajamos dos de las piezas azules a la papelera.

2. Las otras dos piezas azules las ponemos encima de las que están en la papelera de modo que forman una columna las cuatro piezas.

3. Bajamos una de las piezas amarillas y la otra la ponemos al hueco que acabamos de dejar libre.

4. Colocamos la pieza azul que queda arriba en el hueco de arriba a la izquierda y la pieza azul de debajo la subimos a la izquierda de la anterior.

5. Colocamos la pieza amarilla de abajo debajo de la pieza azul que acabamos de mover.

6. La pieza azul que queda arriba en el cubo de la basura la colocamos en la esquina inferior izquierda del recuadro grande. Bajamos el cuadrado amarillo hasta meterlo en la papelera.

7. Arrastramos la otra pieza amarilla para que quede encima de la otra. Ahora bajamos la basura y la dejamos encima de la pieza azul de la esquina inferior izquierda.

8. Subimos la pieza azul que queda encima de la columna de piezas amarillas a la esquina donde estaba la basura. Subimos la basura para que quede debajo de esta y la pieza azul (la basura queda como un sandwich con las dos piezas azules).

9. Subimos la pieza amarilla, con esto dejamos hueco para sacar la pieza amarilla de abajo de la papelera y moverla hacia la izquierda. Ahora la pieza que hemos subido la metemos en la papelera, donde estaba hasta ahora su compañera de color.

10. Colocamos la pieza azul de debajo del sandwich encima de la pieza amarilla que esta en la papelera. Colocamos la basura justo encima de la pieza azul que acabamos de mover.

11. Subimos la pieza amarilla que queda libre arriba hasta que quede justo debajo de la pieza azul. La pieza azul de debajo de la basura la hacemos a la izquierda, subimos la pieza amarilla que tiene debajo y la colocamos a la izquierda también.

12. Bajamos la basura justo hasta el borde de la papelera. Retiramos la pieza azul que queda entre ambas amarillas y la dejamos arriba de la basura. Subimos la basura y dejamos así una ranura encima de la papelera.

13. Retiramos la pieza azul de la papelera y la dejamos debajo de la pieza amarilla. Ahora ya podemos tirar la basura.

#023: Agria derrota.

15 picarats.

Localización: Vagón 4, localización.

Dos hombres, 1 y 2, participan en un extraño juego. Ponen sus jarras en la mesa y un juez coloca una tercera jarra llena de vinagre en el lugar A o en el lugar B. El juez comienza a verter el vinagre de una jarra a otra adyacente una y otra vez. Después de trasvasar el líquido 55 veces, el dueño de la jarra que quede llena de vinagre tendrá que bebérsela de un trago.

Si fueras el juez y quisieras que el hombre 2 se bebiera el vinagre, ¿colocarías la jarra en el lugar de A o en B?

Solución:

Lo haría en la zona B. La jarra que quede en medio recibirá el vinagre a cada número impar. 55 es impar y para que la 2 quede en medio debería colocar la jarra de vinagre en la posición B.

#024: La tira de papel.

10 picarats.

Localización: Vagón 3, pasillo.

Un día se te ocurre doblar una tira de papel por la mitad, pero un extremo te queda un centímetro más largo que el otro. Como quieres que te quede bien, la vuelves a doblar. Esta vez es el otro extremo el que te queda un centímetro más largo.

¿Qué distancia, en milímetros, hay entre los dos dobleces que has hecho?

Solución:

10 milímetros, o sea un centímetro.

#025: Naturaleza salvaje.

20 picarats.

Localización:Plataforma.

Después de años al borde de la bancarrota, el dueño de un zoo se queda finalmente sin dinero para alimentar a los animales. Al límite de la inanición, los animales trazan un plan para escaparse y consiguen salir de sus jaulas. Ahora solo les queda encontrar la salida del laberíntico zoo.

Toca la imagen de todos los animales que puedan salir del zoo y toca Listo cuando tengas la solución. Pero recuerda: los animales muestran sus instintos en libertad.

Solución:

Bueno podéis aumentar vuestras dioptrias mirando la táctil o fiaros de lo que a continuación expongo. Sólo dos animales tienen delante de sí un camino que los conduzcan al exterior, el conejo y el león, sin embargo sólo uno podrá salir, ¿Por qué? Por que el conejo se cruzará con el león y sayonara conejo.

El único que podrá salir es el león.

#026: Cambio de trenes.

25 picarats.

Localización: Cuando se detenga el tren.

Intercambia las posiciones de los dos trenes. Mueve los vagones de uno en uno para colocarlos en su número correspondiente.

Solución:

1. Recoloca los vagones de abajo: el uno arriba a la derecha, el segundo en mitad de la vía de enlace y el tres (amarillo) a la izquierda en su misma via.

2. Colocamos el dos pegado al tres y bajamos los vagones uno, dos y tres de la vía de arriba a sus sitios en la vía de abajo.

3. Deja en la vía enlace al vagón uno y adelanta el vagón cuatro azul hasta dejarlo a la derecha del todo. Ahora aprovecha y coloca el vagón uno rojo en su sitio en la vía de arriba. Detrás del uno los vagones dos y tres.

4. Ya tienes los tres de arriba en su sitio, ahora baja el vagón cuatro azul a su sitio en la vía de abajo y has acabado el puzle.

#027: Dramática despedida.

20 picarats.

Localización: Andén.

Las estaciones de tren son el escenario perfecto para las despedidas, ¿verdad?

La imagen de abajo representa a un hombre y una mujer despidiéndose amargamente. Sin embargo, en la imagen se puede observar un detalle poco realista.

Rodea con un círculo ese detalle extraño.

Solución:

Otro puzle para poner a prueba nuestra agudeza visual, y muchos otros que nos quedan.

Mira la ventana desde la que se despide el hombre. Se sube hacia arriba. Una ventana de ese tamaño si se subiera hacia arriba traspasaría el techo del tren dado que no es lo suficientemente alto.

Rodea la ventana del tren.

#028: La rueda retorcida.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

En la parte de atrás de la estación hay una rueda retorcida y deformada tal y como se ve más abajo. Aunque ya no sirve de mucho, resulta muy curiosa: cuando se la hace rodar sobre una superficie plana, el eje traza una trayectoria muy rara si se mira desde un lado.

De los cinco diagramas que aparecen abajo, ¿Cuál representa la trayectoria del eje?

Solución:

Cuando notes que empieza a salir humo de tu cabeza, relájate y lee a continuación. La respuesta es la A.

#029: La flecha ganadora.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

De una de las tres flechas enganchadas a la pared cuelga una bolsa de caremelos. Suponiendo que las tres flechas son rectas, ¿a cuál de ellas está enganchada la bolsa de caramelos?

Solución:

Quizás tengas la tentación de marcar la C si no lo has hecho ya. Pero reprímete. Si coges una regla y la pones sobre la pantalla comprobarás que la solución es la B, pero una ilusión óptica hace parecer por buena la C.

#030: La fecha incorrecta.

30 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Dropstone se fundó hace 50 años. Para conmemorar la fecha, se encargó una escultura especial. Sin embargo, el escultor se equivocó al inscribir la fecha y el pueblo tuvo que vivir con ese error hasta que alguien se dio cuenta de que, con una ligera modificación, la escultura podía mostrar la fecha correcta.

Piensa cómo se podría haber transformado la escultura y averigua la fecha en la que se fundó Dropstone. Introduce los cuatro dígitos correspondientes al día y al mes.

Solución:

Quizás te sirva saber que lo que tienes delante es una fuente. El agua alcanzará hasta la línea media de los números y sobre su superficie se reflejará la parte superior del número.

De este modo el 2 se convierte en 3. La fecha es 13/8.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 011 al 020.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 011 al 020:

#011: El bosque.

20 picarats.

Localización: Plataforma.

El bosque que ves más abajo tiene cuatro tipos de árboles diferentes. Divide el bosque en cuatro secciones con ayuda del lápiz táctil. Cada sección debe tener un árbol de cada tipo.

Solución:

La división empieza desde el punto central del bosque. Definamos los trozos de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

1ª pieza: Formada por el árbol de la esquina superior izquierda y el que hay debajo de este, el que hay a la derecha del segundo y el cuarto el que queda debajo del anterior.

2ª pieza: Desde el árbol de la esquina superior derecha y los dos árboles a su izquierda hasta el árbol debajo del segundo empezando por la derecha.

3ª pieza: Empezamos desde el árbol de la esquina inferior derecha, los dos árboles por encima, y el árbol a la izquierda del segundo árbol empezando por abajo.

4ª pieza: Desde la esquina inferior izquierda, el árbol justo por encima de este y los dos árboles a la derecha.

#012: Cielo nublado.

30 picarats.

Localización: Vagón 7.

Mientras viajas en tren, un señor te enseña un dibujo que está haciendo.

«Mira, si este dibujo tiene un área total de 10 unidades, ¿Cuál es la proporción de nubes y cuelo? No tienes por qué contestar al azar; puedes usar un MÉTODO CONCRETO para averiguar la respuesta.»

Teniendo en cuenta que hay un total de 10 unidades, ¿Cuántas son de cuelo y cuántas de nubes?

Solución:

Utiliza los puntos blancos del marco para dividir el dibujo en 10 partes iguales (utiliza la habilidad notas para ayudarte). Si lo haces bien verás que hay dos completamente azules.

Las restantes 8 partes comparten los mismo patrones de dibujos pero están invertidos los colores. De modo que en realidad son como 4 cuadros blancos y cuatro cuadros azules.

La solución es que hay 6 partes de azul y cuatro partes de blanco.

#013: Vajilla de lujo.

15 picarats.

Localización: Cocina del tren.

Este plato tiene un símbolo compuesto por dos triángulos equiláteros, uno dentro de otro.

¿Sabrías decir cuántas veces más grande es el triángulo grande en comparación con el triángulo pequeño?

Solución:

Rota el triángulo mental imaginariamente y te darás cuenta de que tienes delante el «triforce» del Zelda, ergo el triángulo mayor es cuatro veces más grande que el pequeño.

#014: Gorras y globos.

25 picarats.

Localización: Cocina del tren.

Un día, en clase, una profesora le pidió a sus alumnos que cerraran los ojos y les puso a todos una gorra en la cabeza. Cuando abrieron los ojos, dijo:

» A ver, niños, observad bien las gorras de vuestros compañeros. Los que vean cuatro o más gorras rojas se llevan un globo rojo, y los que no, se llevan un globo azul.»

Si tenemos en cuenta que hay un total de diez niños yq ue solo algunos se llevaron un globo rojo, ¿Cuántos globos rojos repartió la profesora?

Solución:

Se repartieron 6 globos rojos. Por tanto, habián cuatro niños con gorras rojas. De haber más todos se habrían llevado el globo rojo y de haber menos no se lo habría llevado ninguno.

#015: ¿Quién es Tom?

30 picarats.

Localización: Vagón tres: pasillo.

El profesor Layton sospecha que Tom no es el niño que todos creen que es.

Mueve las piezas con forma de L para colocarlas en forma de cruz en medio del tablero y descubrir la verdadera identidad de Tom.

Solución:

Truco: Mueve cada piez en L con su correspondiente cuadradito, para no liarte y porque la solución del puzle pasa porque estos cuadrados esten también en su sitio, o mejor dicho no queden molestando. Mueve las cuatro piezas que te resultarían al contrario de las agujas del reloj y pronto aparecerá la imagen.

En cuanto la imagen quede formada centra las piezas en el centro del tapiz.

#016: Flores en negativo.

15 picarats.

Localización: Habitación de Babette.

Vamos a hacer un puzle de flores.

Abajo tienes tres dibujos, A, B y C. Solo uno de ellos es exactamente igual al dibujo de la izquierda. Sin embargo, esta imagen ha sido alterada: primero le hemos dado la vuelta, después hemos invertido los colores y finalmente la hemos puesto en blanco y negro.

¿Cuál de las tres opciones es la misma imagen que la que se muestra a la izquierda?

Solución:

Este puzle sí va de dejarnos la vista mirando atentamente ambos dibujos.

La solución es A.

#017: La hormiga laboriosa.

25 picarats.

Localización: Habitación de Layton.

Las hormigas trabajan sin descanso para llevar comida al nido.  Un día, cuando una hormiga volvía a casa con comida, se encontró con una conocida cerca del nido que le dijo: «Pero ¿Qué haces loca? ¿No sabes que has cogido el camino más largo de vuelta al nido? ¡Piensa antes de echarte a andar!»

Sabiendo que la hormiga no ha recorrido el mismo tramo dos veces, ¿puedes dibujar el camino que ha seguido de vuelta al nido?

Solución:

El método ensasyo/error te puede ayudar, claro que o pierdes picarats o reinicias la consola. Si no te gusta ni lo uno ni lo otro, sencillamente copia la siguiente imagen:

#018: Paso a paso.

20 picarats.

Localización: Vagón 3, pasillo.

¿Habías visto alguna vez un laberinto hecho de zapatos? Tienes que llegar desde la salida hasta la meta siguiendo unas sencillas normas. Solo puedes moverte horizontal o verticalmente de casilla en casilla y tienes que alternar siempre entre pie izquierdo y pie derecho. Además, no puedes atravesar las paredes.

Toca las casillas de una en una para moverte. Si te equivocas, puedes tocar otra vez una casilla seleccionada para deshacer ese paso.

Solución:

¿Para qué gastar palabras? Mira la foto de abajo.

#019: Viaje en tren.

20 picarats.

Localización: Vagón 3, pasillo.

Un número desconocido de gente viaja en un tren. En la primera estación, 1/6 de las personas se baja. En la siguiente, se baja 1/5 de los pasajeros restantes. En las sucesivas estaciones, se sigue el mismo patrón: en la siguiente parada se baja 1/4, depsués 1/3 y después 1/2. Y en la última, se bajan los pasajeros que quedan.

Asumiendo que nadie se haya subido al tren durante el viaje, ¿Cuál es el mínimo número de gente que podría haber ido en el tren cuando salió?

Solución:

El truco está en que nos piden el grupo mínimo de pasajeros, ergo supongamos que al final queda un pasajero (no puede haber menos).

Luego en la anterior se han bajado la mitad, o sea uno y ha quedado el otro que se bajará en la última. En la anterior 1/3 o sea que iban tres y se ha bajado uno.

Ergo si seguimos esta línea de pensamiento al principio, como mínimo, irían seis pasajeros.

#020: Ladrona de zapatos.

25 picarats.

Localización: Vagón 4, pasillo.

Una señora entra a una zapatería y paga un par de zapatos de 30 libras con un billete de 50. Como el dependiente no tiene cambio, se va a la tienda de al lado a cambiarlo. Seguidamente vuelve a la zapatería y le da el cambio a la mujer.

Un rato después, la dependienta de la tienda de al lado viene a quejarse de que el billete que le había dado el dependiente era falso. El pobre hombre se disculpa y le da un billete de 50 de la caja.

Teniendo en cuenta que ya no es posible localizar ni el billete ni a la clienta, ¿cuánto dinero ha perdido en total el dependiente?

Solución:

Pierde 50. Los 50 que le da a la mujer podemos considerar que son los 50 que recibe él. Así pues, él perdería los zapatos (30) y el cambio que le ha dado a la ladrona (20).

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 001 al 010.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 001 al 010:

#001: El mapa de Schrader.

10 picarats.

Localización: Pasillo.

Varias de las piezas del centro del mapa que indica dónde vive el Dr. Schrader se han desprendido. Arrástralas con el lápiz táctil e insértalas en los lugares correctos.

Puede parecer simple, pero recuerda que puedes mover y quitar cualquier pieza, incluida la del medio.

Solución:

La pieza de la izquierda corresponde a la casilla izquierda desaparecida del mapa.

La segunda pieza (empezando por la izquierda) es la que va más abajo de los huecos que hay que rellenar.

La quinta pieza empezando por la izquierda (primera de la derecha) corresponde a la pieza central del puzle que inicialmente está ocupada por otra pieza (el truco está en quitar la pieza que al principio aparece como central).

La cuarta pieza empezando por la izquierda (segunda de la derecha) va en el hueco de la derecha.

Por último la tercera pieza empezando tranto por izquierda como por la derecha debe ir en el hueco de arriba.

#002: La casa del doctor.

15 picarats.

Localización: Casa del doctor.

Encuentra la ventana del Dr. Schrader siguiendo las indicaciones de la carta.

«Por la mañana me suelo despertar con una melodía que viene de otro piso. Entonces miro por la ventana, veo una bandera ondear al viento, me tomo un sorbo de té y contemplo el sol de la mañana. No hay muchos pisos en Londres que tengan esta vista del amanecer, ¿sabes?»

Rodea la ventana desde la que el doctor ve el amanecer.

Solución:

Rodea la ventana de arriba a la izquierda.

#003: La llave correcta.

20 picarats.

Localización: Puerta del doctor.

¿Cuál es la llave que abre la puerta?

Usa el lápiz táctil para mover las llaves y encontrar la que encaja en la cerradura.

Para encontrar la correcta, tendrás que observar atentamente la forma de cada llave.

Solución:

Usa la llave de abajo y dale la vuelta, se abre con la parte trasera de esa llave.

#004: La habitación aislada.

30 picarats.

Localización: Piso del doctor.

A primera vista puede parecer que esta habitación está completamente aislada del exterior, ya que está en un octavo piso y la puerta estaba cerrada. Sin embargo, hay un detalle sospechoso que te ayudará a entender lo que ocurrió aquí.

Toca las flechas para mirar por toda la habitación hasta que encuentres este detalle. Cuando lo hayas encontrado, utiliza el lápiz táctil para dibujar un círculo alrededor de la zona y toca LISTO. Asegúrate de rodear un solo objeto.

Solución:

En la pantalla donde sale la ventana cerrada, el detalle que debes rodear es la cortina de la izquierda, que está arrancada.

#005: La maleta de Luke.

30 picarats.

Localización: Habitación de Layton.

Luke ha dejado sus cosas por todas partes y ahora hay que recogerlas en la maleta.

Mueve los objetos con el lápiz táctil para colocarlos dentro de la maleta y asegúrate de que ninguno quede por encima de otro.

Cuando creas que todo está bien colocado dentro de la maleta, toca LISTO.

Solución:

Colocamos el diario en la esquina superior izquierda. A su derecha esa especie de percha y a la derecha de este, en la esquina superior derecha, el osito de peluche.

Entre el oso y esa especie de percha ponemos la camisa.

En la esquina inferior izquierda ponemos la sartén, a su derecha el catalejo y debajo de ambos (en el espacio bajo el mango y la brújula del catalejo) la armónica.

En la esquina inferior derecha el regalo con lazo azul y todo.

#006: Pilas de tortitas 1.

15 picarats.

Localización: vagón 6.

Aquí va un puzle delicioso.

El objetivo es mover esa pila de tortitas del plato azul de la izquierda al plato rojo de la derecha. Sin embargo, tienes que seguir estas normas:

-Solo puedes mover las tortitas de una en una.

-No puedes dejar una tortita sobre otra que sea más pequeña.

Mueve las tortitas cuanto quieras y no dudes en usar el plato de en medio.

Solución:

Movemos la más pequeña al plato de en medio y de este al de la derecha.

Movemos la mediana al plato de en medio. Ahora encima de la mediana colocamos la pequeña.

La tortita grande la ponemos en el tercer plato (el rojo).

Dejamos la pequeña en el plato de la izquierda. Ahora la tortita mediana la colocamos encima de la grande, en el plato de la derecha.

Por último coloca la tortita pequeña encima de la mediana, en el plato de la derecha.

#007: Cena en pareja.

20 picarats.

Localización: Restaurante.

Cuatro parejas se sientan en un restaurante lleno de gente. Todos los comensales están sentados al lado de sus parejas o enfrente de ellas.

-Los Jones se sientan al lado del pasillo.

-El señor del bigote, el Se. O’Connor, se sienta al lado de su mujer.

-El Sr. Lambert se sienta enfrente de su mujer.

Con esta información, ¿puedes deducir dónde se sienta la Sra. Hadley? Rodéala con un círculo y toca LISTO.

Solución:

La e, la señora Hadley es la e.

#008: El festín de Luke.

25 picarats.

Localización: Restaurante.

-Luke, ¿estás seguro de que podrás acabarte todo lo que has pedido? Parece demasiada comida para tí.

-No se preocupe, profesor. ¡Voy a dejar el plato reluciente!

El profesor tiene motivos para preocuparse, ya que la comida de Luke cuesta el doble que la suya. Abajo puedes ver los platos que han pedido y sus precios. Marca los precios de los platos que ha pedido Luke tocándolos con el lápiz táctil.

Solución:

Si sumamos el precio total es de 105. Si lo dividimos entre 3 tenemos 35. Lo que Luke haya comido cuesta 70 y el profesor 35.

La única combinación válida es que Luke haya comido los platos de 16, 12, 17 y 25 siendo los restantes 3 platos del profesor.

#009: Torres de vasos.

10 picarats.

Localización: Restaurante.

El dueño de un restaurante de cuatro tenedores encarga a un joven camarero que apile los vasos de forma decorativa. El joven dibuja cinco bocetos diferentes y se los muestra al dueño. Este echa un vistazo a los dibujos y, visiblemente irritado, le grita al muchacho: «¡Este boceto es absurdo! ¿En qué estabas pensando?».

¿De cuál de los cinco bocetos está hablando el dueño?

Solución:

Pues si te fijas bien, es imposible la colocación «D» dado que un vaso traspasa otros dos.

#010: Una obra de arte.

15 picarats.

Localización: Restaurante.

Este dibujo está formado por líneas curvas que se cruzan para formar áreas. Si quieres pintar todas las zonas sin que se toquen dos áreas del mismo color, ¿Cuál es el número mínimo de colores diferentes que puedes utilizar? Puedes usar un mismo color tantas veces como quieras; la única regla es que nunca se pueden tocar dos áreas del mismo color.

Cuando tengas la respueta, toca SOLUCIÓN e introduce el número de colores.

Solución:

La solución son 3 colores.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

El profesor Layton y la caja de pandora.

¡Todo puzzle tiene solución!

Vuelven las aventuras del profesor Layton y su ayudante Luke a NDS. En esta ocasión investigaran el misterio que envuelve la caja Elísea o coloquialmente conocida como caja de Pandora.

Ficha técnica.

Título: El profesor Layton y la caja de Pandora.

Género: Aventura gráfica.

Año: 2009.

Plataforma: NDS.

Recomendado: mayores de 7 años.

Voces y textos en castellano.

Argumento.

El Dr. Schrader es amigo de Layton y le escribe para notificarle que tras años de investigación se ha hecho con la famosa caja Elísea de la cual se dice tiene el poder de matar a aquel que la abra.

Schrader confirma en la carta tener una teoría sobre el funcionamiento de la caja y que esperaba poder confirmarla antes de abrirla, pero la curiosidad le puede y decide abrirla antes de confirmar la teoría por lo cual escribe la carta a Layton antes de proceder a abrirla.

Preocupado Layton acude a visitar a su amigo al que descubre con espando muerto en su apartamento…

Ni una sola pista salvo un billete de tren en el que no pone destino, sólo el nombre del tren. Luke y Layton deciden investigar el tren al no tener ninguna otra pista.

Gráficos.

Los mismos que en la anterior entrega: el juego se desarrolla como una aventura gráfica con dibujos estáticos y alguna animación.

A destacar las presentaciones que son vídeos de dibujos animados muy elaborados. La animación de estos vídeos es de lo mejor.

Aprovecha muy bien las capacidades de la consola y el diseño del dibujo (pese a no ser el que a mí me gusta) está muy bien.

Sistema de juego.

El mismo que su predecesora: point and click. Clicaremos para ir de escenario en escenario, interactuar con personas y objetos y acceder a los menús.

Todo el juego se desarrolla a base de puzles y enigmas que resolveremos con el mismo sistema point and click.

En esta edición para resolver los puzles a parte de contar con el sistema de pistas que podemos pagar por monedas (las monedas se optienen clicando en los escenarios y en algunos minijuegos como el del té) y añade la posibilidad de escribir notas que nos ayude a resolver los puzles (en la edición anterior más te valía tener a mano papel y lápiz).

También han arreglado varios fallos como por ejemplo el sistema de introducir números. Muchas veces el juego no reconocía bien el número dibujado y lo han solucionado con varias casillas, para unidades, decenas y centenas (si se requiere) lo que disminuye drásticamente los errores de reconocimiento de la consola.

Los minijuegos.

Como era el caso de su predecesora El profesor Layton y la manzana de oro en esta ocasión también tenemos en el apartado de  el baúl del profesor tres mini juegos.

El puzle de montar al perro es sustituido aquí por uno de montar una cámara, el de decorar al gusto las habitaciones de Luke y el profesor esta vez consiste en colocar los ítems en un tablero para conseguir que un hámster holgazán se mueva y adelgace y por último quitamos el puzle del cuadro y tenemos el juego de té que consiste en ir combinando ingredientes para conseguir distintos tipos de té.

El juego de té.
El juego de té.

A destacar también el sistema de códigos que permiten sacar enigmas en la anterior entrega y viceversa: la anterior edición te da un código para desbloquear un puzle en esta.

Valoración.

Siendo igual a la obra predecesora consigue no aburrir y entretener. Es una gran aventura gráfica y hará las delicias de los amantes del género.

Ni que decir que también encantará a los amantes de la primera parte.