Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:
Análisis/opinión.
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles del modo historia:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.
Puzles especiales:
Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.
Puzles diarios:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.
Apartados especiales:
Pasen y compren.
La perrera.
La cena ideal.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.
Puzles del 091 al 100.
Puzle 091: Razonamiento circular.
Picarats:
50
Tipo:
Imagen
Localización:
Ratman vuelve. Taller de la modista. Habla con la modista.
Enunciado:
Teneos un trozo de papel semicircular. El círculo original tenía una circunferencia de 30 cm y está cortado por la mitad. Usando este trozo de papel, ¿cuál sería la circunferencia del mayor círculo posible que se podría hacer? Puedes plegar o doblar el papel, pero no cortarlo.
Pistas.
Pista 1: Sería difícil hacer un círculo plano. Tienes que pensar en tres dimensiones.
Pista 2: Intenta formar un cono con el semicírculo. Toma el centro del semicírculo como punto superior y pliega el papel para formar un cono.
Pista 3: Si pliegas un papel para formar un cono, la base formará un círculo. La circunferencia de dicho círculo es igual a la longitud del arco del semicírculo.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
El cono está formado por un papel que tiene la mitad de un círculo con una circunferencia de 30 cm. Por tanto, ¿Cuál será la circunferencia de la base del cono?
Solución:
Debes formar una circunferencia con esta hemicircunferencia.
Imagina el pape o coge uno por casa, ¿Como consigues, al menos, una parte de él sea una circunferencia?
Forma un cono con él. Si lo haces la base será una circunferencia.
Dado que el diámetro original era de 30 cm y lo hemos partido por la mitad esos 15 cm serán los que formen el perímetro del nuevo semicírculo.
La respuesta es 15.
¡Lo has conseguido!
Si pliegas un papel semicircular para formar un cono, la base del cono es un círculo. La circunferencia de dicho círculo es iggual a la longitud del arco del semicírculo. En otras palabras, también es la mitad de 30 cm.
Puzle 092: Tela que cortar.
Picarats:
45
Tipo:
Imagen
Localización:
Ratman vuelve. Taller de la modista. Tras resolver el puzle 91 toca las telas que hay arriba a la derecha.
Enunciado:
Hay que cortar este trozo de tela de cinco metros de largo para un proyecto de costura. De él hay que sacar un recuadro de tres metros y otro de cuatro. Al marcar las líneas para cortar la tela, ¿cuál es el número mínimo de líneas rectas que hay que trazar?
Pistas.
Pista 1: Las líneas rectas deben ser horizontales o verticales, no diagonales. Procura sacar el máximo provecho del borde exterior de la tela para evitar líneas innecesarias.
Pista 2: Si trazas una línea de un extremo de la tela al otro, te resultará muy útil.
Pista 3: Hay dos formas de trazar las líneas. Con un método, el cuadrado grande está situado en el centro de la tela, y con el otro está en una equina.
Pista especial: Si colocas el cuadrado grande en el centro, tendrás que trazar líneas que van de un borde a otro de la tela, creando los lados del cuadrado grande al cruzarse y cuatro cuadrados pequeños, uno en cada esquina.
Solución:
Creo que la función notas es muy útil en esta situación para hacernos una idea de lo que estamos buscando.
Optimiza cada una de las líneas, busca que te sirva para hacer varios cuadrados.
Si dejas el cuadrado grande en el centro y prolongas las líneas de sus lados verás que se forman otros 4 cuadrados en las esquinas de la tela.
4.
¡Lo has conseguido!
Hay dos formas de trazar las líneas. Los dos métodos requieren cuatro líneas en total, dos verticales y dos horizontales.
Puzle 093: Muy bien encuadrado.
Picarats:
45
Tipo:
Imagen
Localización:
Ratman vuelve. Redacción. Cuando vuelvas después de examinar el callejón.
Enunciado:
¿Cuántos cuadrados crees que contiene esta imagen? El cartel muestra cajas con forma de cubo apiladas unas sobre otras.
Pistas.
Pista 1: La pregunta es: cuántos cuadrados hay «en la imagen». Ten en cuenta la diferencia entre dos y tres dimensiones.
Pista 2: Cada lado de un cubo es un cuadrado, pero al dibujar así un cubo, los lados parecen tener una forma distinta.
Pista 3: Fíjate bien en toda la imagen. ¿Hay un cuadrado de verdad escondido en alguna parte?
Pista especial: Presta atención al marco del cartel.
Solución:
Ten en cuenta que el recuadro forma también parte de la imagen que debes tener en cuenta y contar.
Solo debes contar cuadrados, no rombos.
Aunque estén dibujando un objeto cuadrado, dibujado en perspectiva son TRAPECIOS, no cuadrados. Debes buscar cuadrados con forma cuadrada, no ver trapecios o rombos por estar dibujados en perspectiva, solo cuadrados.
¿Te das cuenta cuántos cuadrados?
1.
¡Lo has conseguido!
El marco del cartel es un cuadrado. Los cubos están formados por superficies cuadradas, pero al aparecer dibujados en un plano bidimensional se presentan diagonalmente y la representación gráfica de su superficie no es cuadrada.
Puzle 094: Tabla perdida.
Picarats:
40
Tipo:
Imagen
Localización:
Ratman vuelve. Bowlyn Green. Tras resolver el caso vuelve y habla con la chica de los maratones.
Enunciado:
Las tablas de los Cuatro Grandes Surferos se han mezclado con otras. Han encontrado tres, pero aún falta una. Todas las tablas de los Cuatro Grandes Surgeros comparten un mismo tema en su diseño. ¿Cuál es la tabla que buscan?
Pistas.
Pista 1: Los diseños de las tablas de los Cuatro Grandes Surferos se inspiran en unos motivos muy reconocibles.
Pista 2: El diseño se parece a las olas, pero en realidad son ciertas formas cortadas por la mitad y alineadas.
Pista 3: El tema de los diseños son los palos de la baraja francesa.
Pista especial: La tabla que buscas es la que se basa en el palo de diamantes. Este palo tiene forma de rombo.
Solución:
La idea del puzle es que entiendas estos Cuatro Grandes qué patrón siguen sus tablas de surf. Mira bien las tablas que tienes arriba e intentar adivinar esos patrones a qué corresponden.
Personalmente no me gustan nada, el motivo debería recordarte a los palos de la baraja de cartas: diamantes – rombo – trébol – picas… Pero no me lo parece.
Y el tema es que tras valorarlo verás que el que falta es diamante, ergo sería la C.
La C.
¡Lo has conseguido!
La tabla que buscan tiene dos rombos. Los Cuatro Grandes Surgeros tienen tablas inspiradas en los palos de la baraja francesa doblados por la mitad y alineados en los lados.
Puzle 095: ¡Dad la cara!
Picarats:
40
Tipo:
Razonar
Localización:
Ratman vuelve. Bowlyn Hill. Tras finalizar el caso vuelve y examina el agujero de ratón.
Enunciado:
En estos hoyos conectados por túneles subterráneos viven unos perritos de las praderas. Al olor de las zanahorias, asoman la cabeza y vuelven a esconderse si te acercas. Los hoyos unidos por túneles o adyacentes están conectados y los perritos de las praderas que hay en ellos también reaccionan. Toca los hoyos para que asomen perritos en todos ellos.
Pistas.
Pista 1: Hay más de una forma de resolver este puzle. La más corta tiene cinco pasos.
Pista 2: Para resolverlo en cinco pasos, tienes que tocar cinco hoyos, una vez cada uno, y no importa en qué orden. Averigua qué hoyos son.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
Toca todos los hoyos que tengan dos túneles que llevan a ellos.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Ahora, veamos qué hoyos no tenemos que tocar. Son todos los que tienen tres túneles que llevan a ellos.
Solución:
Si siguiendo las pistas no lo resuelves te sugiero lo mires paso a paso. Este puzle permite repetirse varias veces sin gastar picarats.
Mira la solución paso a paso.
Toca el agujero de más a la izquierda.
Toca el agujero que está a la derecha del que has tocado anteriormente.
Ahora toca el agujero de más arriba a la derecha.
Después toca el agujero que está en el lado izquierdo del cartel
Por último toca el agujero de abajo a la derecha.
¡Lo has conseguido!
Hay perritos de las praderas asomando en todos los hoyos. El hambre se ha impuesto a la timidez. El modo más corto de resolver esto quiere cinco pasos.
Puzle 096: Jugando a los dardos.
Picarats:
35
Tipo:
Lógica
Localización:
La sonrisa de la diosa. Pasillo del barco. Habla con el señor del pelo champiñón.
Enunciado:
¿Jugamos a los dardos? La diana es como la de la imagen. En el turno anterior, lanzaste tres dardos y todos ellos acabaron en secciones distintas. ¿Cuál es la puntuación más baja posible de ese turno? Toca en le marco para introducir tu respuesta.
Pistas.
Pista 1: Un dardo cayó en la sección de 5 puntos y otro en la de 10 puntos.
Pista 2: ¿Cuál es la sección que puntúa más bajo?
Pista 3: Hay un lugar en el que no está escrito el número de puntos.
Pista especial: Si lanzas un dardo fuera de la diana, no consigues ningún punto.
Solución:
En la tirada anterior lanzaste tres dardos, cada uno de estos dardos acabó en secciones diferentes de la diana, ergo, no repitió ninguno.
Siguiendo esta máxima ahora calcula la mínima puntuación que podrías conseguir.
Pero debes tener otra cosa en mente: considera como sección posible el exterior de la diana, que fallaras un dardo.
Si esto es así, ¿qué puntuación mínima pudiste haber conseguido?
15.
¡Lo has conseguido!
La puntuación más baja posible es 15. Uno de los dardos cayó fuera de la diana y no obtuvo ningún punto. ¡Habrá que tener más cuidado para no darle a nadie!
Puzle 097: Subiendo la montaña.
Picarats:
20
Tipo:
Lógica
Localización:
La sonrisa de la diosa. Cam. estándar de lujo. Examina la lámpara de la izquierda.
Enunciado:
Hay una montaña triangular, con una carretera que sube por un lado y otra que baja por el otro. Cada carretera mide veinte kilómetros. El coche puede recorrer diez kilómetros con cada litro de combustible. ¿Cuántos litros de combustible se necesitarán para subir a lo alto de la montaña y bajar hasta la meta?
Pistas.
Pista 1: No necesitas combustible para cuarenta kilómetro.
Pista 2: El consumo de combustible es de un litro por cada diez kilómetros en la pendiente de subida. Solo necesitarás combustible para esa distancia.
Pista 3: ¿Por qué no apagar el motor para ahorrar combustible?
Pista especial: Hasta con el motor apagado, el coche podrá descender la montaña. No hace falta combustible para la carretera de bajada.
Solución:
Buscamos el mínimo número de litros de combustible para pasar este recorrido que nos muestran, aunque al hacerlo infrinjamos alguna norma de la DGT.
Cada 20 Km utilizamos 2 litros de combustible. Tenemos 20 Km de subida y 20 Km de bajada.
La DGT estipula que no debemos bajar una pendiente en punto muerto, dado que en punto muerto no podemos usar el freno motor y por tanto no tenemos tan controlado el vehículo. Pero a este puzle no llega la jurisdicción de la DGT.
¿Y si apagas el motor cuando inicias la bajada?
2 litros. La bajada puede hacerla sin combustible, dejando el coche en punto muerto.
¡Lo has conseguido!
El coche solo necesita combustible para subir. Luego puede bajar la montaña en punto muerto sin gastar gasolina.
Puzle 098: Lo que necesitas es…
Picarats:
45
Tipo:
Imagen
Localización:
la sonrisa de la diosa. Camarote estándar.
Enunciado:
Aquí puedes ver una carta escrita en código. Parece que alguien quiere transmitir un mensaje a cierta persona, pero no quiere que nadie más conozca su contenido. Intenta desvelar el código e introducir la respuesta con una palabra de cuatro letras.
Pistas.
Pista 1: Imagina que una línea continua parte en dos el mensaje desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha.
Pista 2: Siguiendo desde la pista 1…
Al quitar la línea verías cuatro símbolos.
Pista 3: Piensa en la línea de la que hablamos como si fuera un espejo.
Pista especial: El código está escrito con letras reflejadas en un espejo. Corta cada uno de los cuatro símbolos en dos para ver las cuatro letras que forman una palabra inglesa bastante reconocible que se usa para expresar buenos sentimientos hacia otra persona … ¡y en inglés!
Solución:
Cada una de esas figuras que ves: divide el papel en cuatro zonas con esas figuras, en cada una de esas figuras hay una letra, la solución de este puzle es una palabra de cuatro letras.
Cada uno de estos símbolos muestra de forma repetida una letra. Es decir, estás viendo la misma letra escrita dos veces en este documento.
Hay una línea que pasa de parte a parte por estos símbolos: esa línea parte cada símbolo por la mitad dejando dos mitades especulares la una de la otra.
Así, el primer símbolo es una L con una línea vertical y al lado una L especular. La línea que divide se hace horizontal y parte esa especie de 8 y rombo. Ahora que sabes que esas partes simétricas son la una reflejo de la otra es fácil figurarse que es una O y lo otro una V. Finalmente la línea se hace otra vez vertical: es una E.
Por tanto la solución es LOVE.
¡Lo has conseguido!
La palabra era «LOVE». El código se creó reflejando las letras en un espejo. Vaya, a ella no parece disgustarle el mensaje.
Puzle 099.
Picarats:
30
Tipo:
Colocar
Localización:
La sonrisa de la diosa. La cubierta.
Enunciado:
Cuando suene el silbato, los marinos con banderines alzados los bajarán, y los que los tenga bajados los alzarán. Consigue que todos los marinos tengan los banderines alzados dando exactamente cinco órdenes. Arrastra el silbato al lugar donde quieras aplicar tu orden, colocando el círculo sobre uno o varios marinos. No puedes colocarlo en un lugar sin marinos.
Pistas.
Pista 1: Centrémonos en los marinos que tienen los banderines alzados desde el principio. Estos tres marinos tendrán que recibir dos órdenes: una para bajar los banderines y otra para volver a subirlos.
Pista 2: Coloca una zona de mando en el centro, de forma que los marinos de arriba y a la derecha que tienen el banderín alzado al principio, lo bajen.
Pista 3: Coloca dos zonas de mando a la izquierda. La primera afectará a los marinos de la mitad superior y al que sobresale por la izquierda en el grupo central. La segunda afectará al marino solitario a la izquierda de la mitad inferior y al de arriba que había empezado con el banderín ya alzado y ahora lo tiene bajado.
Pista especial: Da una orden al marino solitario de la esquina superior derecha. Luego usa tu orden final para que todos los marinos alcen el banderín.
Solución:
En este puzle puedes probar todas las veces que quieras que no serás sancionado perdiendo picarats. El problema es la larga introducción del modo historia hasta este puzle por lo que si nos atascamos y decidimos apagar la consola deberemos volverla a ver.
Mucha precaución porque un mínimo movimiento del círculo hará que nos entren o salgan de nuestra área de influencia varios marinos y esto puede ser fatal para la resolución del puzle.
Si sigues las pistas te quedarán los marinos de abajo a la derecha para solucionarlo.
Sigue la solución paso a paso (imágenes de guiasnintendo.com).
¡Lo has conseguido!
la forma de resolver este puzle es dar órdenes a los marinos de la columna central y las cuatro zonas alrededor del borde.
Puzle 100: En busca del tesoro.
Picarats:
45
Tipo:
Condicional
Localización:
La sonrisa de la diosa. La sala de máquinas.
Enunciado:
Tres de estos cofres del tesoro contienen una joya, y hay solo una por cofre. Toca los interruptores que hay entre los cofres para encender las luces y revelar un número que te indicará la cantidad de joyas que contienen los cofres de alrededor. ¿Dónde se esconderán? Toca un cofre si crees que contiene una joya. Tócalo otra vez para deseleccionarlo.
Pistas.
Pista 1: Observa los números de las luces para averiguar dónde se esconden las joyas. Empieza probando suerte con el cofre del centro.
Pista 2: Tanto la luz de la esquina superior izquierda como la de la esquina inferior derecha dicen «2». Si el cofre central estuviera vacío, entonces habría dos joyas tanto en el cuadrante superior izquierdo como en el cuadrante inferior derecho, dando un total de cuatro joyas. Por eso, el cofre central no puede estar vacío.
Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…
En el cofre central hay una joya. A continuación, debes mirar las luces de la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda para averiguar qué cofres no contienen joyas.
Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…
Tanto la luz de la esquina superior derecha como la de la esquina inferior izquierda dicen «1». Sabemos que hay una joya en el cofre central, así que no puede haber joyas en ningún otro cofre de esos cuadrantes. Eso significa que las joyas están escondidas en cofres que no están junto a esas luces.
Solución:
Si pulsas los botones tenemos que:
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2 1
_ _ _
1 2
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Ojo porque solo hay tres cofres con joyas, ¡atención!
Míralo como cuadrantes: cuatro cuadrantes, cada cuadrante comparte dos cofres con el cuadrante de al lado y el botón te dice cuántas joyas hay en ese cuadrante.
De modo que para que el cuadrante supero izquierdo y el infero derecho tengan cada una 2 a la fuerza comparten una y solo están en contacto en un cofre: el central, que también comparte con el resto de cuadrantes.
Ergo una vez puesta la joya en el cofre del centro todos los cuadrantes ya tienen una joya y te quedan dos joyas por poner que tendrá que ser en los cuadrantes supero izquierdo e ínfero derecho en cofres que no compartan con los otros cuadrantes.
Por tanto:
- Joya en el cofre de la esquina superior izquierda
- Joya en el cofre del centro
- Joya en el cofre de la esquina inferior derecha
¡Lo has conseguido!
Has encontrado todas las joyas. ¡Es hora de buscar nuevos tesoros!
Las imagenes han sido extraidas de: