**Edito: Como el texto estaba en valenciano me he dado cuenta que al traducir algunas palabras se han quedado entre valenciano y castellano (ese «veridad» de la portada entre verdad y veritat), disculpad las erratas.
Tras quedar finalista en els Premis Joan Fuster de cómic de 2003 con «Estrany viatge sabàtic» estaba motivado y decidido a volver a intentarlo para buscar la victoria.
Creo que tomé esa determinación en cuanto supe que había sido finalista en 2003. Desde ese mismo momento empecé a escribir y dibujar buscando esa nueva obra que presentar en 2004.
Recuerdo una comedia de ladrones con una ninja en la Comunidad Valenciana de la edad media e incluso me planteé una secuela de Estrany viatge sabàtic… pero nada de eso.
Un sueño me dió la idea. Lo primero que hice cuando me levanté tras tener aquel sueño fue escribir todo lo que podía recordar. A partir de ahí lo fuí novelando y modificando. Era una buena historia, me encantaba. Me permitía sacar todo el provecho a los sentimientos de los personajes y permitirles evolucionar a lo largo de la historia.
Tras haber empezado a trabajar con La Glorieta había tenido tiempo de mejorar mi dibujo y probar nuevas técnicas. En concreto el uso de las tramas le dió al cómic un aspecto más profesional. El dibujo, por otro lado también había mejorado y el uso de bolígrafos calibrados, en especial el 0.05 me permitía dibujar más detalles.
Y la obra se llamó «Buscant una veritat» y constaba de 10 paginas más la portada, justo una pagina más que «Estrany viatge sabàtic». Aunque usé una pagina más sinceramente ahora que lo vuelveo a ver creo que debería haber usado más paginas para hacer las viñetas más grandes, hubiera quedado más vistoso y me hubiera permitido desarrollar la historia detalladamente.
Al igual que soñé el argumento de este cómic también soñé, tras enviarlo al concurso, que me llamarían y que habría ganado el concurso. Y así fué: llamaron a mi instituto y solicitaron que asistiera a la entrega de premios.
Repitiendo el ritual llegamos antes, fuimos a un bar tomé un batido de chocolate y lo que marcó la diferencia fue que me llamaron a mí para recoger, no el premio finalista, sino el primer premio.
Ahora os dejo con «Buscant una veritat/Buscando una verdad» 2004 el original es en valenciano. Para publicarlo lo he retocado montando los textos por ordenador y haciendo una versión en castellano.
Viéndose acorralado, Cell utiliza su mecanismo de autodestrucción: su cuerpo se hincha como un globo y cuando está completamente hinchado advierte que en un minuto va a explotar y hacer desaparecer con él la Tierra. Gohan trata de impedírselo, pero si tocan a Cell este estallará en el mismo momento.
Todo parece perdido y Gohan lamenta amargamente su orgullo, que le ha nublado y ha dejado la oportunidad de acabar con Cell cuando pudo.
Ante la situación Goku entiende la única forma de salvar la Tierra: utiliza el cambio de lugar instantáneo para llevarse a Cell a otro planeta y no ocurriéndosele otro sitio se lo lleva al planeta del Dios Kaito. Una vez se transporta allí no le da tiempo a hacer nada más: Cell explota y mueren GOku Kaito el mono Bubbles, el planeta…
Sin embargo alguien ha sobrevivido a la explosión: Cell. Al parecer el mecanismo de autodestrucción de Cell está diseñado para que el propio Cell sobreviva y pueda regenerarse a partir de un órgano cerebral.
Ahora Cell ha vuelto con un poder de super-sayajin de nivel 2 y con la técnica del cambio de lugar instantáneo de Goku. En cuanto aparece en la Tierra mata a Tranks de un solo golpe.
Gohan vs Cell III: duelo de Kame-Hame-Ha.
Viendo a su hijo muerto, Vegeta no puede controlarse y se lanza a atacar a Cell, pero no es rival para este y de un golpe lo tumba. Para salvar a Vegeta, Gohan interviene y resulta herido de gravedad en un brazo.
Queriendo poner punto final Cell se prepara para lanza un Kame-Hame-Ha que podría destruir la Tierra y todo el sistema solar.
Apunto de tirar la toalla, Gohan recibe la voz de su padre gracias a Kaito. Goku pide a Gohan que ponga toda su fuerza en el brazo que le queda sano y lance un Kame-Hame-Ha con todo su poder. Goku confía en él y está orgulloso de él.
Gohan no necesita más palabras y se prepara para lanzar el mejor Kame-Hame-Ha de su vida. Sin duda este duelo de Kame-Hame-Ha es de los mejorcitos de la serie. El duelo es muy igualada, y lamentablemente empieza a ganar terreno Cell.
Cuando parece que Cell va a ganar, recibe un fuerte impacto de Vegeta. Esto distrae a Cell y Gohan aprovecha para liberar todo su poder. La energía contenida por ambos Kame-Hame-Ha se dirige hacia Cell que no puede aguantar tanto poder y muere.
Gohan ha ganado y ha salvado a la Tierra. Cae rendido al suelo.
Para enfadar a Gohan, Cell decide arremeter contra los amigos de Gohan y primero les quita las habichuelas mágicas para acorralarlos. Cuando va a empezar con su plan aparece nº16 que lo agarra e intenta autodestruirse con la bomba interna que tiene para así sacrificarse y destruir a Cell. Sin embargo, lo que nº16 no sabe es que Bulma desactivo dicha bomba. Indefenso, nº16 ve como Cell destruye su cuerpo y patea su cabeza.
Con nº16 fuera de escena Cell produce una serie de mini clones suyos (7 en total) para que luchen contra Goku y los demás, esperando que esto enfurezca a Gohan.
La furia de Son Gohan.
Los celulitas infringen mucho daño al grupo de Goku y los demás que apenas consiguen hacerles frente. Sin embargo Gohan no termina de liberar su poder latente.
Nº16 que tras ser pateado por Cell ha terminado cerca de Satán, le pide a este que lo aproxime a Gohan para poder hablar con él. Satán accede y lo lanza cerca de donde está Gohan.
Nº16 dedica unas palabras a Gohan para hacerle ver que luchar cuando no queda otro remedio, cuando tienes algo que proteger, no es malo. Y le pide que lo haga por la naturaleza y los animales que tanto le gustan. Y dicho eso Cell se harta de escuchar al ya destrozado androide y lo remata aplastando su cabeza.
Gohan no lo puede soportar más, su cólera explota y empieza su transformación: se convierte en Super-Sayajin nivel 2.
Son Gohan: el Super-Sayajin de nivel 2.
Una vez Gohan se ha enfurecido y convertido en super-sayajin de nivel 2 arrebata a Cell las habichuelas mágicas y rápidamente se dirige hacia los celulita y los destruye en un momento, sin esfuerzo aparente.
Gohan vs Cell II.
Cell empieza su lucha con el nuevo Gohan y empieza a tener serias dudas. A medida que van peleando se va demostrando lo tremendamente superior que es Gohan, Cell no tiene nada que hacer.
Incluso tras emplear un Kame-Hame-Ha con todo su poder para destruir la Tierra, Gohan no tiene dificultad en devolverle el golpe.
En un ataque de cólera, Cell experimenta una transformación como la que utilizó Tranks contra él con la que solo consigue un aumento de fuerza, perdiendo mucha velocidad. Sigue sin ser rival para Gohan que le propina tales golpes que Cell termina por vomitar a la nº18 y perder la perfección de su cuerpo.
Pronto transcurren los días y llega la mañana del juego de célula. Al lugar de los hechos se desplaza un equipo de TV y van llegando Vegeta, nº16 etc.
Lo que llama la atención es la llegada del mundo de lucha libre: Satán. Tras este llegan Goku, Gohan, Picolo, Krilín, Yamcha, Ten Shin Han y Tranks.
Cuando van a decidir el orden en el que lucharán Satán se empeña en ser el primero. Tras una patética muestra de fuerza Satán empieza su ataque contra Cell y este lo quita de en medio de un golpe para empezar el juego de Cell.
Ni siquiera a Cell le merece la pena matar a Satán.
Goku vs Cell.
El enfrentamiento de Goku y Cell es increíble: muy bien dibujado, narrado, muy bien maquetado. Se puede disfrutar del combate y las escenas de lo lindo.
Primero se dedican a hacer una especie de calentamiento para después desplegar todas sus fuerzas. La lucha se va encarnizando y Goku cada vez le va costando más seguir el ritmo. Cell decide destruir el ring para quitar de las normas lo del fuera del ring.
Goku sigue plantando cara a Cell y llega a hacerle verdadero daño a este. Pese a sus esfuerzos llega un momento que nadie esperaba: Goku se rinde y asigna a Gohan como el que debe luchar detrás de él.
Gohan vs Cell I.
Tras asignar a Gohan como sucesor suyo en el combate contra Cell, Goku comete otra imprudencia dándole una habichuela a Cell para que su lucha con Gohan sea justa.
Pese a lo que esperaban muchos Gohan planta cara a Cell admirablemente. Pero a Gohan no le gusta luchar y llega a decirselo al propio Cell que le pelea no tiene sentido y porqué su padre ha tomado la decisión que ha tomado: por sus arrebatos de furia que hacen que su fuerza aumente terríblemente. Cell lejos de asustarse está deseoso de provocar a Gohan para ver esa supuesta terrible fuerza suya.
Viendo que el dolor físico en sí mismo no consigue enfurecer a Gohan para conseguir el efecto deseado, Cell decide infligir el daño a sus amigos.
Ante las respuestas de Tranks, Cell, que no tiene un objetivo concreto, decide organizar un torneo de artes marciales llamado el «juego de célula» para enfrentarse a todos ellos 10 días después. ¿Por qué? Cell no lo tiene muy claro, solo sabe que le divierten los combates y la cara de horror de los seres humanos.
Al día siguiente Cell aparece en TV para hacer el anuncio y dar los detalles del evento. Ante el anuncio, los protagonistas deciden volver a entrenarse para estar listos para el acontecimiento.
Pocas horas después Son Goku y Son Gohan de la sala del espíritu y el tiempo, porque ya han terminado su entrenamiento. Una vez puesto al corriente de todo, Goku decide ir a ver a Cell. Tras hablar brevemente con él vuelve al palacio de Dios y confiesa que no cree poder vencerle con su fuerza actual.
Sin embargo, y para sorpresa de todos, cuando reparten los nuevos turnos para volver a entrar a la sala de entrenamiento Goku se niega a volver a entrar. Considera que no será necesario y que tanto él como Gohan han entrenado suficiente dentro de la dura sala.
Dende: el nuevo Dios de la Tierra.
Durante los diez días que restan antes del enfrentamiento con Cell en el juego de célula cada uno de los personajes se lo toma de una manera.
Goku se dedica a pasar el tiempo en familia. Tras que Cell asesine a un grupo de militares que intentan hacerle frente, Goku rastrea gracias a Kaito el universo y buscan nueva Namek para pedirles a uno de ellos que sea el nuevo Dios de la Tierra. Los habitantes de nueva Namek deciden que el mejor candidato es Dende.
Dende, una vez convertido en el nuevo Dios, resucita al dragón Sheu-Ron y con él las bolas de dragón. Una vez activadas Goku las reúne para resucitar a todos los que han muerto, una vez haya finalizado la lucha. Sin embargo, alguien ya resucitado en el pasado no podrá volver a ser resucitado de nuevo.
Vegeta desata su nueva transformación aumentando su poder de una manera increíble.
Cell no tiene nada que hacer ante el tremendo potencial de Vegeta que lo apalea como quiere.
Mientras sigue con la paliza llega Krilín a la isla y descubre que en esa misma isla están los androides nº16 y nº18. Ahora deberá acercarse lo suficiente como para que el control detenga a la nº18… y después deberá destruirla.
Vegeta está decepcionado, Cell no le puede plantar cara y el combate pierde su interés. Cell, totalmente cabreado, asegura que de poder completar su cuerpo absorbiendo a la nº18 Vegeta no tendría nada que hacer. Ante esta afirmación a Vegeta le entra la curiosidad y decide dejar que Cell complete su cuerpo para vencerle luego.
Por su parte Krilín no se ve capaz de destruir a la nº18 y destruye el control para después pedir a la nº18 que escape ahora que puede.
Tranks intentará impedírselo y tendrá que enfrentarse a Vegeta para seguir hacia Cell. Tranks no lo consigue y Cell, que ha visto a la nº18 va hacia ella y la absorbe.
Vegeta vs Cell II.
Ahora que Cell ha completado su cuerpo vuelve a enfrentarse con Vegeta. Vegeta no tarda en darse cuenta de su error al haber permitido que Cell complete su cuerpo: no es adversario para el nuevo Cell.
Vegeta, que no da la pelea por perdida, reta a Cell a recibir de lleno su mejor ataque. Cell, que es chulo como Vegeta, accede a recibir de lleno el «Final Flash» de Vegeta. El ataque lo hiere de gravedad, pero nuevamente las células de Picolo le permiten regenerarse sin problemas.
Tras esto, Cell termina de derrotar a Vegeta con suma facilidad. Una vez que Vegeta está inconsciente, Tranks, que guarda un poder oculto, decide actuar para evitar que Cell mate a su padre.
Tranks vs Cell.
Ahora que Tranks ha liberado todo su poder, Cell tiene más interés en su fuerza que en rematar a Vegeta de modo que se centra en Tranks y deja que Krilín ponga a salvo a Vegeta.
Pero Tranks pronto descubrirá que ha cometido un error a la hora de enfrentarse a Cell: el cambio que ha realizado centrándose en aumentar su fuerza le resta tanta velocidad que le es imposible seguir el ritmo de célula. No tiene ninguna posibilidad contra Cell.
Cuando Tranks se rinde, Cell le pregunta si podrían volver a aumentar sus fuerzas si tuvieran más tiempo y sobre el paradero de Goku. Tranks no está seguro de si podrían hacerlo, pero que lo intentarían y que Goku se está preparando duramente para vencerlo.
Cuando más dura está la pelea entre nº17 y Picolo llega Cell que y aha conseguido acumular suficiente bioenergía como para plantar cara a los androides y absorberles para completarse. El poder que ha acumulado Cell, es terrible.
Mientras tanto, en la casa del duende tortuga esperaban a Bulma que iba a traer un dispositivo que puede detener el funcionamiento de los nº17 y 18 como el que tenía el Dr. Guero gracias a los planos que Krilín y Tranks cogieron del laboratorio. Pero no llegará a tiempo de modo que Krilín decide ir él a buscarlo porque vuela más rápido que el avión de Bulma. Por su parte Ten Shin Han no puede permanecer sin hacer nada y se acerca a la isla para intentar ayudar a Picolo.
Nº17 y Picolo intentan plantar cara a Cell, pero es difícil pelear contra él. Pronto Cell deja fuera de combate a Picolo para centrárse en el nº17. Todo parece perdido cuando el nº16 entra en escena para enfrentarse a Cell.
Cell vs nº16.
Lo primero que prueba nº16 es ha cortarle la cola a Cell para que no pueda absorber a los nº17 y 18, pero no sirve de nada, Cell puede regenerarse gracias a las células de Picolo.
La pelea se endurece y nº16 prueba sus ataques más duros. Cell consigue escabullirse, pillar por sorpresa al nº17 y absorberlo. Ahora Cell es mucho más fuerte y el nº16 no puede plantarle cara.
A continuación pasa a dirigirse a la nº18, todo parece perdido pero Ten Shin Han utiliza su nuevo cañón de energía para frenar a Cell y darle a la nº18 la oportunidad de escapar.
Ten Shin Han agota sus fuerzas y se desmaya. Cell decide rematarlo y empezar a perseguir a la nº18. Goku aparece gracias al cambio de lugar instantáneo y advierte a Cell que tras 24 horas volverían a verse y estaría preparado para derrotarle. Y nuevamente gracias al cambio de lugar instantáneo Goku vuelve al palacio de Dios junto con Ten Shin Han y Picolo que ha sobrevivido.
Vuelven Vegeta y Tranks.
Al poco de volver al palacio de Dios, Vegeta y Tranks salen de la sala del espíritu y el tiempo. Tras cambiarse y recibir dos habichuelas mágicas Vegeta y Tranks se dirigen a buscar a Cell.
Goku y Gohan se preparan y entran en la sala tomándoles el relevo.
Mientras tanto Cell ha empezado a destruir las islas próximas del archipiélago para arrinconar a la nº18 hasta acerla salir.Y de pronto, Vegeta se aparece ante él.
Al poco de escapar Cell, llegan Vegeta y Ten Shin Han y se unen a Picolo, Tranks y Krilín que habían llegado antes de que Cell escapase.Cuando están todos, Picolo les explica la situación.
¿Qué pueden hacer para detener a Cell antes de que se complete? Vegeta no está dispuesto a colaborar con ellos y decide iniciar un nuevo entrenamiento para superar la fuerza de un super-guerrero.
Krilín y Tranks deciden ir a buscar la planta subterránea de laboratorio, que no fue destruído por Tranks, y que es donde Cell se está formando en ese momento. Y por fin un golpe de suerte: tras destruir completamente el laboratorio descubren los planos del nº17 y la nº18, con ello quizás Bulma pueda encontrar sus puntos débiles.
Goku se recupera.
Picolo, Yamcha, Krilín y Gohan deciden perseguir a Cell con un avión, de tal modo que no pueda captar sus energías al acercarse. Mientras hablan del tema llega Goku con el cambio de lugar instantáneo ahora que se ha recuperado.
Mientras ellos siguen buscando a Cell, Goku planea ir con Gohan, Vegeta y Tranks al palacio de Dios para entrenar en la sala del espíritu y el tiempo, una sala donde pasa un año mientras que en el exterior sólo ha transcurrido un día. Allí podrán entrenar y prepararse para vencer al enemigo.
Vegeta y Tranks serán los primeros en entrar.
Picolo vs. nº17.
Casi ha pasado un día desde que Vegeta y Tranks entraran en la sala cuando los androides, tras ver que Goku no estaba en su casa, aparecieran en la casa del duende tortuga donde se han instalado todos.
Nº17 quiere saber donde está Goku. Picolo advierte que no lo van a decir y nº17 le responde que en caso de negativa luchará.
Tras desplazarse a una isla de la zona, nº17 se prepara para el enfrentamiento. Picolo respira de alivio: si solo pelea nº17 tiene posibilidades de ganar el combate y al menos evitar que Cell pueda completarse.
El combate es muy duro, pero Picolo no tiene problemas para plantarle cara al androide.
El ordenador ha supuesto un antes y un después en la vida de muchas personas y desde luego también en el dibujo de cómic. Ofrece un abanico muy amplio de posibilidades a explotar que mejora la calidad del producto final.
Digitalizando nuestro original.
Antes de empezar a trabajar es evidente que tenemos que digitalizar nuestro original.
Es importante que cuando escaneemos el original ajustemos las opciones del escaner a lo que más nos convenga. En mi caso al dibujar cómics en blanco y negro me interesa el escaneado en blanco y negro. De hacer bien con la configuración a color bien como escala de grises el dibujo se llena de grises y cae la calidad del dibujo necesitando posteriormente demasiados retocados.
Textos, bocadillos y onomatopeyas de imprenta.
El texto insertado por ordenador es más legible, más vistoso y desde luego da un toque de profesionalidad. De hecho inicialmente para un cómic casero he tenido que escribir e imprimir el texto para después pegarlo sobre los bocadillos previamente dibujados en el cómic. Esto daba lugar a que en las fotocopias se notara que no encajaban del todo con el bocadillo, lo que me obligó luego a recortar el texto con la forma del bocadillo y pegarlo encima del bocadillo de modo que no se notara. Un pequeño truco era hacer el bocadillo del texto más grande y repasado en negro para que cubriera el bocadillo y no se notara.
Ahora con el ordenador ni tan siquiera tenemos que hacer el bocadillo o las onomatopeyas sobre la viñeta original. Podemos hacer por un lado la viñeta, por otro los bocadillos y onomatopeyas, luego el texto y componerlo en el ordenador. Que duda cabe que nos ofrece muchas posibilidades y podemos hacer tantos ensayos y montajes como queramos sin estropear o hacer peligrar el original y sin que merme la calidad de este con sucesivas fotocopias.
Tramas y retoque por ordenador.
Los programas de dibujo permiten con sus múltiples capas retocar y añadir fondos con tramas. Si recortamos por ejemplo un sector de un motivo de trama y lo pegamos de fondo (haciendo esa zona trasparente) directamente tenemos la trama puesta sin necesidad de andar cortando. Así pues nuevamente ganamos con el ordenador incluso para pegar tramas. Ahora bien, mi talón de Aquiles es que no sé crear mis propias tramas por ordenador, sin duda tengo que aprender porque cuantos más motivos de tramas consigamos nuestras posibles combinaciones y composiciones en la viñeta aumentan.
Un problemilla es que el escaneado de nuestro original puede no ser perfecto. Podemos recurrir a copisterías para que digitalicen nuestro original, pero claro esto encarece el proceso. Con el escaner de casa nos podemos encontrar que el original adquiere un peculiar tono gris que ensombrece la calidad de nuestro dibujo. Pero lo podemos solucionar de diversas maneras.
Una posibilidad es usar el borrador de fondos mágico para ir borrando los sectores y crear una capa inferior en blanco. Da un problema: es muy costoso, sobretodo si dibujamos usando la técnica de la rejilla, lo que aumenta considerablemente los sectores a borrar.
Otra posibilidad es usar la curva de iluminación e iluminar el dibujo para que el fondo se vea más blanco y no gris. ¡Cuidado! Porque el trazo del dibujo también se debilitará y pasará de un negro a un gris oscuro. Esto lo podemos solucionar con el bote de pintura negra, pero a veces puede resultar también muy laborioso. Todo esto se facilita si hacemos un original más grande y un grosor de trazo más grueso. Luego en el ordenador ya dejaremos el tamaño final que queramos.
Es cuestión de práctica, pero lo que es indudable es que (aunque no para todo) el ordenador es una gran ayuda.