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Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 131 al 140.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 131 al 140.

#131: Laberinto oscuro.

30 picarats.

Tipo: Laberinto

Localización:

Episodio 9. Nave 2. Registra la boca de la gran tubería para encontrar este puzle y poder continuar.

Enunciado:

Estos corredores son tan enrevesados como un laberinto. Y encima, está todo tan oscuro que Layton solo puede ver lo que tiene justo delante.

¿Puedes llevar a Layton por el laberinto hasta la meta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 a

Pistas:

Pista 1:

Es muy difícil dar buenas pistas para un puzle de este tipo. Sigue probando por distintas rutas, y al final conseguirás encontrar la salida.

Pista 2:

¿Has usado ya la función de las notas? Puedes utilizarla para marcar con una «x» los caminos que llevan a un callejón sin salida. ¡Pruébala! Es muy útil…

Pista 3:

La meta está en la esquina inferior derecha. En algún momento tendrás que pasar por la esquina inferior izquierda. ¿Te sirve de ayuda saberlo?

Pista Especial:

¿Conoces el truco de seguir las paredes para salir de un laberinto? Consiste en pegarte siempre a la pared de la derecha hasta llegar al final del laberinto.

Puede que así des algún rodao innecesario, pero si no acabas de encontrar la salida, es un método infalible.

Solución:

Yo recomiendo usar la función notas, pero no para poner X sino para dibujar los caminos del laberinto y hacerte un mapa con la función notas. De este modo podrás ir avanzando hasta por el laberinto hasta la salida que está marcada con una estrella en la esquina de abajo a la derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 b

#132: Brochas giratorias.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Habla con Gustav que está semi escondido en la parte izquierda de la pantalla.

Enunciado:

Abajo puedes ver la representación de un complejo artefacto para pintar. En la imagen 1 se ve que la herramienta consta de cinco brochas montadas en unas varillas con las que, si las haces girar, puedes pintar un disco.

Si haces girar el artefacto 90º, ¿cuál de los cuatro discos, A, B, C o D, quedará pintado?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 a

Pistas:

Pista 1:

Sí, es realmente como parece, no tiene truco. Observa otra vez el artefacto y los cuatro discos y vuelve a intentarlo.

Pista 2:

Presta especial atención a los lugares en que cada brocha comienza a dejar su trazo de pintura.

Esta pinta es más valiosa de lo que parece y las siguientes no te aportarán mucho más.

Pista 3:

¿Cómo recoge la pintura este artefacto? ¿Cada una de las brochas la absorbe por separado, no hay algún mecanismo que impregna todas las brochas simultáneamente?

Este artilugio genera preguntas y más preguntas…

Pista Especial:

¿En qué situaciones habría que usar esta brocha? Sin duda tiene que ser para algún caso especial…

El mundo está lleno de misterios.

Solución:

Con la función notas puedes ayudarte a pintar el dibujo que dejará el artefacto desde la brocha girando 90º a ver qué dibujo aparece y comparándolo con las opciones que tienes.

Si se te sigue resistiendo, es la C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 b

#133: Grúa de carga.

50 picarats.

Tipo: Estrategia

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Registra las cajas para entrar en este puzle y despejar el camino para poder continuar.

Enunciado:

Esta grúa puede levantar y mover una o dos cajas a la vez.

¿Puedes colocar cada caja sobre su correspondiente símbolo con solo cuatro movimientos?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que mover dos cajas en el primer turno. Ten en cuenta que nunca tendrás que mover el rombo naranja, dado que ya está en su sitio.

Pista 2:

Primero, mueve el círculo y el triángulo a la derecha de la estrella. En el siguiente turno también tendrás que mover dos cajas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 1

Pista 3:

Las dos cajas que tienes que mover ahora son la estrella y el círculo, que deberán ir a la izquierda del cuadrado.

¿Puedes resolver el puzle con solo dos movimientos más?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 2

Pista Especial:

Siguiendo desde la pista 3, coloca el círculo y el cuadrado entre el rombo naranja y el triángulo. Solo te falta un movimiento.

Seguro que lo encontrarás, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 3

Solución:

Otro dato que quizás te ayude es que en los cuatro pasos debes mover dos cajas.

El movimiento que falta que no nos dan las pistas es coger el cuadrado y el triángulo y colocarlos en sus posiciones, entre la estrella y el rombo. Pero supongo que si has leído las pistas esto no hacía falta que te lo dijeran, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamda del espectro puzle 133 4

¡Y ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 b

#134: Piezas de motor.

45 picarats.

Tipo: Encajar piezas

Localización:

Episodio 9. Nave 4. Habla con el ingeniero jefe que si le resuelves este puzle terminarás de sacarle información.

Enunciado:

Esta máquina de vapor tiene seis piezas sueltas. A ver si puedes encajar para arreglar el motor. Eso sí, tienes que usar todas las piezas, así que no pienses de un modo demasiado «plano»…

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 134 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en las piezas y piensa en cuáles pueden encajar juntas.

Pista 2:

¿No te parece que tienes más piezas de las que encajan en el marco? Tendrás que pensar la forma de montar este motor en tres dimensiones.

Pista 3:

Este motor está contruido en capas. La capa inferior tiene cuatro piezas. La capa superior tiene dos piezas.

Pista Especial:

Las dos piezas que forman la capa superior encajan formando un cuadrado perfecto de 5×5. Si juntas todas las piezas que van abajo, este cuadrado quedará a la vista.

Con esto el motor debería estar terminado.

Solución:

El truco de este puzle está en la parte del enunciado que dice «no pienses de un modo demasiado «plano»» y constituye una pista en sí misma.

Colocarás todas las piezas en ese contorno en dos capas. La primera capa lo formarán las piezas que llevan una línea blanca, si las juntas bien forman un cuadrado con esa línea blanca, este será tu primer objetivo (con 4 piezas).

Una ver formes el cuadrado de bajo con esas piezas deberás poner las baterías encima encajando apropiadamente los polos + y – (serán las dos piezas restantes las que formen esta segunda capa).

En la esquina superior izquierda va una pieza que encajará en el saliente de arriba y además formará el marco superior izquierdo del cuadro blanco del que hablará. Ya tienes una pieza puesta.

En la esquina superior derecha la pieza que formará el marco superior derecha y encajará con la pieza anterior formando el marco y la primera capa superior del contenido del cuadro blanco (la pieza en cuestión es más de color amarillo).

En la esquina inferior izquierda va la pieza más grande que te queda, tiene trozos rojos y azules. Forma la mayor parte del contenido del recuadro blanco. En la esquina inferior derecha la pieza del recuadro que nos queda que es de color azul.

Ahora debes colocar la segunda capa en el recuadro blanco, son las piezas de la batería. Ponlo de manera que encajen los polos + y – y habrás resuelto el puzle.

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 134 b

#135: Los cuatro pilares.

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Nave 5. Para poder continuar examina la parte de arriba para entrar en este puzle y destrozar los cuatro pilares para poder continuar.

Enunciado:

Hay un gran hueco que impide que el grupo pueda avanzar. ¡Haz que caiga la plancha que cuelga sobre el hueco para formar un puente!

Utilizando estos cuatro cartuchos de dinamita de distintas potencias, destruye los cuatro pilares que soportan la plataforma. Tendrás que averiguar qué cartucho hay que poner en cada pilar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a colocar los cartuchos de izquierda a derecha en este orden: verde, rojo, amarillo y azul.

Verás que no tienes ni un acierto. Ahora prueba rojo, verde, amarillo y azul. Esta vez tendrá que haber 1 acierto.

Por tanto el cartucho rojo o el verde estaban colocados correctamente en el último intento. Repite este proceso de eliminación para encontrar el orden correcto.

Pista 2:

Después, prueba a intercambiar el verde y el amarillo para que el orden de izquierda a derecha sea así: rojo, amarillo, verde y azul.

Así tendrás 2 aciertos. Con eso sabrás que el cartucho rojo va en el pilar que está más a la izquierda. También sabrás que o el cartucho amarillo o el verde estaba bien colocado en el último intento.

Pista 3:

Ahora, intercambia los cartuchos amarillo y azul para que el orden de izquierda a derecha sea este: rojo, azul, verde y amarillo.

Con eso tendrás 1 acierto, lo que significa que todos los cartuchos menos el rojo son incorrectos.

Por tanto, el carticho amarillo irá en el segundo pilar desde la izquierda.

Pista Especial:

Ahora que sabes dónde van los cartuchos rojo y amarillo, el resto es muy fácil. Ya sabes que el cartucho azul no va a la derecha del todo…

Solución:

Ármate de paciencia con este puzle y usa la función notas. Da lo mismo si le das por error en algún momento a la parte de anular, lo único que pasará será que perderás la anotación de abajo a la izquierda sobre la última combinación probada, pero la respuesta está fija, no cambia nunca.

Si pruebas una combinación donde te sale 0 aciertos estás de enhorabuena porque acabas de eliminar de una tacada un color de todos los pilares. Cuando te sale uno o  dos aciertos es difícil tener claro cuál está bien puesto. Anótalo todo en la función notas.

Luego ve haciendo tus experimentos para probar cuál debe ser el que está bien puesto dejándolo fijo y moviendo el resto a ver cuántos aciertos vas consiguiendo. La cuestión es probar y anotar aciertos de cada combinación para poder ir concluyendo cuál va dónde.

Si aún así no te sale, esta es la combinación:

A: Rojo, B: Amarillo, C: Azul y D: Verde.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 b

#136: La misma lámpara.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 10. Vestíbulo. Habla con Beth que nuevamente pedirá tu colaboración con una tarea de la casa. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «Los recuerdos de Beth» el último circuito para el tren.

Enunciado:

«En el comedor hay una hermosa lámpara de techo y el señor quiere que encargue otra exactamente igual. El problema es que aunque en el catálogo hay tres modelos diferentes, me parecen todas iguales. ¡Por mucho que las miro no sé cuál tengo que encargar!»

¿Cuál de las tres lámparas que hay a la derecha, A, B o C, es igual a la que ya tenías?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 a

Pistas:

Pista 1:

La forma circular de las lámparas hace difícil compararlas.

Te resultará más sencillo si te imaginas que haces un corte en algún sitio de las circunferencias y las extiendes como si fuesen cinturones con adornos.

Pista 2:

En el anillo exterior de la lámpara original los adornos de cristal esféricos y las bombillas están colocados alternativamente.

¿Cuál de las lámparas en venta tiene también esta distribución?

Pista 3:

Llamemos «A» a la bombilla con la pantalla abierta.

Llamemos «C» a la bombilla con la pantalla cerrada.

Llamemos «2» al adorno de las esferas.

Llamemos «3» al adorno de tres esferas.

Así, comenzando por la pantalla cerrada en la lámpara original y yendo en el sentido de las agujas del reloj el orden es: C, 2, A, 2, A, 3.

Compárala con las otras lámparas.

Pista Especial:

El orden en la lámpara original es C,2,A,2,A,3.

El orden en A es C,2,2,A,A,3.

El orden en C es C,3,2,A,2,A.

Las lámparas son circulares, así que puedes hacerlas rotar tanto como quieras.

¡Ahora deberías saber la respuesta!

Solución:

Debes fijarte de las piezas que cuelgan de la lámpara. Hay un adorno central y otros periféricos. El central es siempre el mismo lo que debe darte la solución son los adornos periféricos y como se alternan unos con otros.

Las piestas lo explican muy bien, si áun con ellas no lo consigues, la respuesta es la B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 b

#137: ¿Cuántos hermanos?

45 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 10. Pórtico viejo. Habla con Pat y Wat y tras una conversación de hermanos vendrá un puzle de hermano.

Enunciado:

Hablando un día con dos hermanos de la misma familia, te contaron lo siguiente:

«Tengo un hermano de 2 años mayor que yo.»

«Tengo un hermano 3 años mayor que yo.»

Al día siguiente, dos hermanos de la misma familia te dijeron:

«Tengo un hermano 1 año menor que yo.»

«Tengo un hermano 4 años menor que yo.»

¿Cuál es el mínimo número de hijos que puede haber en esa familia?

El profesor Layton y la llamada del espectro 137 b

Pistas:

Pista 1:

Si lees la información otra vez y haces un diagrama te resultará más fácil descubrir cuántos hermanos pueden ser.

Luego mira si ese número se puede reducir.

Pista 2:

Muchas personas creen equivocadamente que debe haber al menos cuatro hermanos.

Lee el enunciado otra vez. ¿No hay nada que te llame la atención? ¿Algo que pueda ser una pista acerca del mínimo número posible?

Pista 3:

¿Habrá algún motivo para que surja el mismo tema de conversación dos días seguidos?

Por algo será…

Pista Especial:

Si la segunda conversación hubiese tenido lugar el mismo día que la primera, la información cada habría sido diferente. ¡Alguna de los hermanos cumplió años! Lo cual significa que…

Solución:

El puzle tiene truco, como todos los de este tipo. El truco está en el dato en que vuelves al día siguiente, algo ha cambiado de un día para otro entre las edades de los hermanos. Esto lo recalca la pista especial: ¡ha sido el cumpleaños de uno de ellos!

Veamos, al principio un hermano era dos años mayor que el mediano y este tres años mayor que el pequeño cumpliéndose los primeros enunciados.

Ahora en el segundo ha cumplido años el mediano con lo que ahora sólo se lleva un año con el mayor y cuatro con el pequeño cumpliéndose los segundos enunciados.

Por tanto con tres hermanos y un cumpleaños de por medio se cumplen todas las condiciones. Ergo la respuesta es 3.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 137 b

#138: Cortando cables.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Los cables de este compartimento están protegidos por un cristal muy resistente. La única forma de acceder a ellois es a través de una pequeña ventana de mantenimiento que te permita cortar tres cables. Para inutilizar la pasta del espectro tienes que cortar el cable que va del terminal A al F. Pero si cortas el cable equivocado, ¡la máquina podría quedar fuera de control!

¿Dónde deberías cortar?

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 138 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que seguir el cable que une A y F. Prueba a utilizar la función de las notas para trazar el camino del cable entre esos dos extremos.

Pista 2:

¡En cierto punto el cable se divide para tenderte una trampa! Sigue con cuidado el recorrido del cable para encontrar esa división.

Pista 3:

Tienes que cortar todos los caminos que unen A con F. Si solo has encontrado uno de ellos, aún no tienes la respuesta…

Pista Especial:

Tendrás que cortar dos de los tres cables.

Uno de ellos es el de arriba.

¿Cuál será el otro?

Solución:

Deberás usar la función notas y repasar los hilos que conectan A-F con distintos colores a ver donde debes cortar. El dato  fundamental es que no es un solo cable el que debes cortar.

Si con este método te sigue resultando un engorro averiguar donde debes cortar, debes hacerlo en el cable de arriba y en el de abajo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 138 b

#139: Apagón controlado.

40 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Tienes que pulsar estos botones para poder cortar la corriente e inutilizar esta pata. Las lámparas de arriba muestran qué circuitos siguen recibiendo electricidad. Cada botón modifica el estado de una lámpara y también de las lámparas adyacentes: se encenderán si estaban apagadas y viceversa.

¡Rápido! ¡Descubre qué botón controla cada lámpara y apágalas todas!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 a

Pistas:

Pista 1:

Los botones no están conectados necesariamente con la lámpara que tienen encima.

Prueba a tocar distintos botones hasta que veas cuál se corresponde con cada lámpara.

Pista 2:

Parece que el botón B está conectado con la lámpara 3. ¿Y los otros botones?

Pista 3:

D está conectado con la lámpara 5, y E está conectado con la lámpara 1.

Pista Especial:

¿Has averiguado todas las conexiones? Son estas:

A->2, B->3, C->4, D->5 y E->1.

¿Qué botones tienes que tocar para apgar todas las luces?

Solución:

Ve probando que hace cada boton y luego anulas para saber que hace cada uno. Cada boton apaga o enciende una bombilla y los de alrededor.

Haciéndolo llegas a entender lo que dice la pista especial, de modo que:

A-> 1-2-3, B->2-3-4, C->3-4-5, D->4-5 y E->1-2.

Ahora que ya lo sabes busca una combinación de las muchas que hay para apagarlas todas:

A->1-2-3 + D->4-5

E->1-2+C->3-4-5

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 b

#140: ¡El próximo ataque!

65 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Al analizar los últimos 15 ataques de la excavadora hemos obtenido el dibujo de abajo, que muestra el lugar y el orden de cada ataque.

Parece que los ataques siguen algún tipo de secuencia… ¿puedes predecir dónde será el próximo? Toca la casilla donde pienses que se va a producir.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 140 a

Pistas:

Pista 1:

Empieza a contar las casillas que hay desde la que está marcada con un «1». ¿Qué posición ocupan los ataques unos respecto de otros?

En cuanto entiendas esta regla, predecir el último ataque te resultará fácil.

Pista 2:

Por el momento fíjate solo en los cinco primeros ataques. Así será más fácil ver qué regla se ha seguido.

Pista 3:

Los ataques empeizan desde la esquina superior izquierda y avanzan hacia la derecha. Al llegar al final de una fila, empiezan de nueva por la izuqierda una fila más abajo.

Ahora fíjate en cuántas casillas hay entre los ataques. A medida que aumenta el número del ataque, el espacio entre ellos se incrementa también…

Pista Especial:

Si cuentas el número de casillas entre cada ataque, verás que:

  • El ataque 2 está a 2 casillas del 1.
  • El ataque 3 está a 3 casillas del 2.
  • El ataque 4 está a 4 casillas del 3.

¿Ya empiezas a ver cierta regularidad? Prueba con los siguientes números.

Solución:

Lo primero es averiguar el patrón entre ataques. Mira las casillas que separan un número del siguiente. Del 1 al 2 hay 1. Del 2 al 3 hay 2. Eso significa que el intervalo depende del número anterior. Por tanto del 15 al 16 pasarán 15 casillas, cuenta casillas, 15 desde el 15 y verás que te lleva a…

… a la casilla donde pone 15! ¡Esa es la solución!

El profesor Layton y la llamada del espectro 140 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. El trenecito.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Trenecito.

Episodio 2.

Cuando salgas de casa de los Triton con Luke habla con el barquero, Bucky y al ver a Luke salir de casa conseguirás que la opción del trenecito se añada al baúl. También conseguirás el circuito «Las vias de Bucky» para el trenecito. El juego del trenecito consiste en colocar las vías del trenecito para que viaje a la meta de cada uno de los 10 circuitos respetando las condiciones de cada circuito.

01: Las vías de Bucky.

Localización: Episodio 2. Hablando con Bucky tras salir de la casa de los Triton con Luke.

¡Hola! ¿Así que vas a probar este circuito que Bucky ha preparado solo para ti?

¡Consigue que el tren pase por las tres estaciones antes de llegar a la meta y verás qué bien!

Condiciones: Coloca las váis para dirigir el tren hacia la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 1

02: “El Dominique Express.

Localización: Episodio 3. Al resolver el puzle 015.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 2

03: «El tren de ensueño de Clarence»

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 026.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 3

04: «El viaje gastronómico de Gus».

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 036.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 4

05: «Las colinas de Yamada».

Localización: Episodio 5. Al resolver el puzle 042.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 5

06: «El periplo de Cornelius».

Localización: Episodio 6. Al resolver el puzle 056.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 6

07: «La impaciencia de Nate».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 065.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 7

08: «La desesperación de Hugh».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 068.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 8

09: «El viaje de Rose».

Localización: Episodio 9. Al resolver el puzle 120.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 9

10: «Los recuerdos de Beth».

Localización: Episodio 10. Al resolver el puzle 136.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 10

Cuando los completes podrás acceder a los puzles del barquero en «Lo mejor de Layton» (puzles 156, 157 y 158).

El profesor Layton y la llamada del espectro. Las marionetas.

El profesor Layton y la llamada del espectro cabecera

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Las Marionetas.

Episodio 3. En el centro ictiológico habla con Marion para resolver el puzle 019 y cuando lo resuelvas se añadirá la esta opción pez al baúl y conseguirás el primer acuario: «Jardín tranquilo». A parte de mini juego con le que desbloquearemos puzles más adelante, el pez aparecerá en pantalla de vez en cuando para indicarnos el paradero de monedas.

Al empezar el episodio 4, nada más salir del cuarto del hotel te cruzarás con Molly que si hablas con ella recibirás la opción marionetas en el baúl y dos acciones.Con las acciones deberás hacer avanzar las tres obras de marionetas según la que convenga.

Acciones:

De entrada nos dan: lavar, empuñar y cortar.

«Encender» al resolver el puzle 023.

«Verter» al resolver el puzle 025.

«Chupar» al resolver el puzle 033.

«Cocer» al resolver el puzle 035.

«Insuflar» al resolver el puzle 040.

«Fregar» al resolver el puzle 046.

«Comer» al resolver el puzle 047.

«Posar» al resolver el puzle 052.

«Doblar» al resolver el puzle 053.

«Pegar» al resolver el puzle 059.

«Mezclar» al resolver el puzle 064.

«Dibujar» al resolver el puzle 070.

«Presionar» al resolver el puzle 071.

«Ordenar» al resolver el puzle 074.

«Llevar» al resolver el puzle 075.

«Colgar» al resolver el puzle 076.

«Untar» al resolver el puzle 085.

«Enrollar» al resolver el puzle 107.

«Sentar» al resolver el puzle 112.

«Morder» al resolver el puzle 121.

Obras:

Obras Acciones a usar en orden.
El profesor Layton y la llamada del espectro obra 1
Lavar
Empuñar
Cortar
Freir
Encender
Verter
Cocer
Comer
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 2
Fregar
Ordenar
Colgar
Llevar
Doblar
Chupar
Pegar
Posar
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 3
Sentar
Enrollar
Untar
Dibujar
Mezclar
Presionar
Morder
Insuflar

Cuando lo resuelvas conseguirás acceder a los puzles de la bibliotecaria en el apartado de Lo mejor de Layton que son los puzles 162, 163 y 164.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 121 al 130.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 121 al 130.

#121: Título.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Información. Habla con Monia y por ofrecerte a ayudarla, te pedirá que le resuelvas este puzle… Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «morder».

Enunciado:

Tres veteranos detectives se asomaron a una ventana del segundo piso mirando al jardín. Esto ses lo que dijeron:

A: «Allí están mi hija y mi nieta.»

B: «Allí están mi hija y mi nieta.»

C: «Allí están mi hija y mi nieta.»

Todos los detectives hablaban en serio y ninguno mentía. ¿Cuál es el número mínimo de personas que había en el jardín?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 121 a

Pistas:

Pista 1:

Estos detectives forman parte de la misma familia. Ten eso en cuenta para tu razonamiento.

Pista 2:

El puzle no menciona el sexo de los detectives. ¿Cómo podrían cambiar la respuesta y el significado de lo que dicen dependiendo del número de hombre y mujeres?

Pista 3:

Supongamos que dos de los tres detectives están casados, y que tienen una hija y una nieta. ¿Ahora ves más clara su relación con el tercer detective?

Pista Especial:

Una posibilidad es que dos de los detectives estén casados y que el último sea su yerno. En ese caso, el número mínimo de perosnas que habrá en el jardín estará claro.

Solución:

Lógicamente la respuesta fácil sería decir 6, dos por cada detective. Pero no es así, por tanto alguna relación hay entre ellos.

Si uno es hijo de otro entonces su hija es la nieta del otro por tanto entre ellos tendrían a tres personas en el jardín y el tercer detective tendria otros dos que sumarían 5. Pero esta no es la solución hay otra combinación.

Fíjate que no se determina el sexo de los detectives.

¡Eso es! Dos de los detectives son hombre y mujer y son matrimonio. Por tanto coinciden su hija y nieta y el tercer detective es su hijo. Por tanto la respuesta son 3 personas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 121 b

#122: Dieta equilibrada.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Floristería. Habla con el dependiente y te dará esta charla sobre flores y frutas.

Enunciado:

Estas balanzas se pueden equilibrar distribuyendo manzanas, naranjas, limones y fresas tal como se muestra en el dibujo de abajo.

Si todos los ejemplos que ves aquí están perfectamente equilibrados, ¿podrás deducir a cuántos limones equivale el peso de una naranja?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 122 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que encontrar una fruta que sirva como punto de referencia para determinar cuánto pesan las demás.

Empieza por descubrir a cuántas fresas equivale el peso de una manzana.

Pista 2:

Si observamos la primera balanza, podemos ver que el peso de una naranja equivale al de un limón y dos fresas.

¿Qué ocurrirá si reemplazas la naranja de la tercera balanza por dos fresas y un limón?

Pista 3:

A partir de la pista 2, ¿Eres capaz de ver que una manzana equivale a cinco fresas?

Ten ese dato en cuenta y fíjate en la segunda balanza. Reemplaza las dos naranjas por limones y fresas, y las manzanas por fresas.

¿Puedes decir a cuántas fresas equivale el peso de un limón?

Pista Especial:

Considerando la pista 3, ¿puedes ver que un limón equivale a dos fresas?

Mira ahora la primera balanza. En ella puedes reemplazar las dos fresas por un limón.

A ver si puedes calcular a cuántos limones equivale el peso de una naranja.

Solución:

Esto es cuestión de ir poniendo unas frutas en función de otras para ir consiguiendo más equivalencias.

Sabemos a qué es equivalente una naranja: a un limón y dos fresas. Por tanto sustituyamos la naranja de la última igualdad:

[F= Fresa, N= Naranja, L= Limón, M= Manzana]

3 F + N = L + M

5 F + L = L + M

Si restamos L a ambos lados de la igualdad tenemos que:

M = 5 F

Una manzana equivale a cinco fresas. Por tanto si nos vamos ahora con esta información a la segunda igualdad:

2M = 2 N + L

10 F = 2 N + L

Recordemos en esta igualdad que N = L + 2 F, por tanto:

10 F = 4 F + 2L

Ahora despejemos:

6 F = 2L; ergo: L = 6/2 F

L= 2F

Un limón es igual a dos fresas.

Volvamos con esta información a la primera igualdad:

2F + L = N

Dado lo anterior nos queda que:

2L = N

Por tanto, 2 limones equivalen a una naranja. Ya tienes la solución: 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 122 b

#123: La misma cadena.

35 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 9. Museo (fuera). Habla con el chico de la parada y entretenle mientras llega el autobús.

Enunciado:

Aquí tenemos cuatro cadenas, todas de la misma longitud, aunque sus colores varían. Algunos eslabones son negros, otros son blancos, algunos tienen la mitad derecha de otro, y los hay que tienen la mitad frontal de un color y la posterior de otro.

La distribución de los colores en dos de estas cuatro cadenas es totalmente idéntica. Toca las letras de las dos cadenas (A-D) que son exactamente iguales.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 123 a

Pistas:

Pista 1:

Aplicar un proceso de eliminación es el mejor modo de resolver este puzle.

Compara las cadenas eslabón a eslabón.

Pista 2:

Busca un eslabón que no pueda ser del mismo tipo que los tres que ocupan la misma posición en las otras cadenas.

Hay al menos uno de estos eslabones. Si lo encuentras, podrás descartar la cadena en la que está.

Pista 3:

Cuando hayas descartado una de las cadenas, podrás buscar mejor las dos que son iguales. Ni siquiera deberái costarte mucho.

Por cierto, si has eliminado la cadena A, te convendría volver a mirar, pero esta vez comenzando por abajo y yendo hacia arriba.

Pista Especial:

Prueba a comparar los eslabones que ocupan el segundo lugar contando desde abajo.

La cadena C tiene un eslabón que es diferente de los de todas las demás.

Luego compara los eslabones inferiores de las tres cadenas restantes y encontrarás las dos cadenas que son exactamente iguales.

Solución:

No sabemos si A y B tienen el segundo eslabon del mismo color o la izquierda de un color y la derecha de otro. D tiene la mitad izquierda de un color y la derecha de otro. A, B y D podrían compartir esta caracteristica o no, pero lo que es seguro es que C no la comparte con ninguna otra (porque o es toda negro o los cambios de color son entre delante y detrás).Por tanto hemos descartado C.

El tercer eslabón podría ser el mismo en todas. El cuarto eslabón no sabemos si es el mismo en todos o no. Lo mismo pasa con el quinto eslabón.

El sexto eslabón descarta que A y B sean iguales. No sabemos si A y D o B y D son iguales. Mira el séptimo eslabón y el sexto juntos: de perfil vemos el A y el D se ve de frente. En el séptimo eslabón pasa lo contrario.

Esto descarta que B y D sean iguales, puesto que de perfil D se ve que tiene dos colores por delante y detrás mientras que en B la división es entre mitad izquierda y derecha.

Por tanto ya tenemos la solución: son A y D las que son idénticas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 123 b

#124: Momias ofidias.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Museo (p.baja). Habla con Ewin y te pedirá ayuda con este enigma.

Enunciado:

Cuatro serpientes momificadas fueron desenterradas en unas antiguas ruinas. Las momias fueron transportadas a un museo y expuestas en una vitrina.

El conservador del museo quiere hacer un folleto para anunciar la exposición y ha creado una réplica para sacarle la fotografía.

De las cuatro momias que se exhiben, ¿cuál es igual a la réplica metida en el sarcófago?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 124 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en la réplica de la serpiente. ¿Hay algún rasgo distintivo que ayude a identificar de cuál de las momias es una réplica?

Pista 2:

Busca una serpiente que esté envuelta en unos vendajes iguales a los de la réplica.

¿Hay alguna que destaque?

Pista 3:

Puede que la momia del sarcófago esté invertida…

Tenlo en cuenta a la hora de hacer las comparaciones.

Pista Especial:

Parece que la réplica del sarcófago tiene un vendaje liso por arriba, pero es que está colocado al revés.

¿Eso te ayuda ya a reducir las posibles respuestas?

Solución:

Otro puzle para analizar la pantalla hasta desgastarnos las retinas. Mira fijamente y observa los siguientes detalles: cada extremo de la muestra es diferente, mira también las curvas y por último las piezas que la recubren.

B y C tienen la misma cabeza y cola, por lo que quedan descartados. Nos quedan A y D, obviamente la pieza está rotado poniendo la cabeza donde estaba la cola. Ahora fíjate en la zona de la cabeza y la primera pieza que la recubre, la que coincide es D.

La solución es D.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 124 b

#125: Ruta del espectro.

35 picarats.

Tipo: Selección

Localización:

Episodio 9. Pórtico viejo. Cuando veas la escena en la que Jake atrapa a la niña al bajar te encontrarás con los hermanos Pat y Wat que te enseñarán este puzle que revela la ruta por la que escapó el espectro.

Enunciado:

Gracias a las trampas colocadas en cada cruce de Misthallery, ¡todos los cruces por los que ha pasado el espectro están marcados con una X roja!

Partiendo del hecho de que solo ha pasado una vez por cada cruce, Luke tuvo una revelación: «¡Ya lo tengo! ¡Creo que ya sé por dónde se ha ido el espectro!»

¿Por cuál de las calles cree Luke que se ha ido al espectro? Rodea la letra (A-H) que esté junto a la última trampa por la que ha pasado el espectro.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 125 a

Pistas:

Pista 1:

Los cruces marcados por una x son los lugares por los que ha pasado el espectro antes de escapar.

Si no hay una x es que el espectro no ha pasado por allí.

Pista 2:

Busca una ruta que te permita pasar por cada cruce exactamente una vez.

De cada cruce salen tres o cuatro calles, pero el espectro solo puede haber usado dos: una para llegar al cruce y otra para irse de él.

Pista 3:

Aquí está la primera parte del camino que siguió:

Desde la X roja debajo de donde apareció inicialmente el espectro, fue abajo, abajo, a la izquierda, arriba, a la izquierda, arriba, a la izquierda, a la izquierda, abajo y a la izquierda.

En este punto el espectro quedó situado delante de H.

Pista Especial:

Desde la X que está delante de H, el espectro fue arriba, arriba (se sitúa frente a A), abajo, a la derecha, abajo a la derecha, arriba a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha y arriba. Eso dejó al espectro delante de B.

Luego fue a la derecha, abajo, a la izquierda, abajo, a la derecha y abajo.

¡El resto es pan comido!

Solución:

El espectro estaba en el centro del pueblo y pasó por todos los cruces que llevan una X (y no por ninguna de las otras) sólo una vez hasta que salió de Misthallery por una de las letras. Averigua cuál fue esa ruta con esas premisas.

Usa la función notas para ir dibujando posibles rutas. Cuando consigas una que pase por todas las X una sola vez y salga del pueblo lo habrás conseguido.

Si se te sigue resistiendo sigo desde las pistas:

Derecha, abajo, abajo, izquierda, abajo, derecha: estamos delante de E.

La respuesta es la E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 125 b

#126: Espejito, espejito.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Comisaría (recepción). Habla con el policía que hay en recepción para que te cuente este puzle.

Enunciado:

Esta famosa falsificadora ha creado un artilugio con 3 espejos para que sea más fácil copiar cuadros sin tener que levantarse a mirarlos.

Al m irar en el artilugio, ¿qué imagen verá?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 126 a

Pistas:

Pista 1:

La respuesta está en cómo se ve el sombrero al usar tres espejos. Piensa en lo que le pasa a la imagen en cada espejo.

Pista 2:

La imagen del sombrero no cambia de dirección en el primer espejo. Sin embargo, no olvides que la letra L del sombrero quedará invertida.

Pista 3:

La imagen del sombrero en el segundo espejo aparecerá de lado con el ala a la derecha, pero ¿qué aspecto tendrá la letra L?

Pista Especial:

En el tercer espejo, el ala del sombrero aparecerá a la izquierda y la L se verá invertida.

¿Has dado ya con la respuesta?

Solución:

Si en el tercer espejo el sombrero se ve como dice la pista especial, es lógico que nosotros lo veamos con la copa hacia la izquierda y la L tumbada.

Por tanto la solución es E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 126 b

#127: El último dígito.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Comisaría (sala). Examina el teléfono, al hacerlo Emmy se exaltará y el profesor le dirá este puzle para que pensando se relaje.

Enunciado:

Una persona llamó por teléfono para dar una buena noticia y marcó el número apresuradamente. Tras marcar el primer dígito, pulsó ocho botones más y su dedo se movió hacia abajo, después a la derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y derecha.

¿Cuál fue el último dígito que pulsó?

Por cierto, los números de esta zona a veces incluyen los símbolos * y # entre los dígitos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 127 a

Pistas:

Pista 1:

Si todo lo demás falla, el truco está en comenzar por cualquier botón y seguir la secuencia hasta que encuentres el correcto.

Pista 2:

La secuencia de movimientos es descendente, así que el primer botón marcado no pudo haber estado muy abajo.

Esto debería ponerte en el buen camino.

Pista 3:

Al comenzar la secuencia los movimientos horizontales son: derecha, izquierda y nuevamente izquierda.

Esto significa que el primer botón tuvo que haber estado en la columna central.

Pista Especial:

En la secuencia se efectúan tres movimientos hacia abajo sin que se produzca ningún movimiento hacia arriba entre ellos. Esto significa que el primer botón pulsado estaba en la fila superior.

Ahora debería estar bien claro cuál fue el primer botón marcado.

Solución:

Puedes ir probando desde una tecla la secuencia a ver si se cumple (en cuyo caso esa es la primrea y la solución sería la última tecla en la que acabes) o probar pero al revés: desde la que pudiera ser la última tecla ve siguiendo la secuencia a la inversa (si ponía arriba dirígete hacia abajo, si ponia izquierda, hacia la derecha…).

Si pese a todo no te sale o ya te has cansado, la solución es el número 8.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 127 b

#128: La sandía saltarina.

60 picarats.

Tipo: Trampolines.

Localización:

Episodio 9. Arco en ruinas. Habla con Mimi y ayúdala a resolver este puzle.

Enunciado:

Subido a la escalera, tienes que dejar caer una sandía para que llegue hasta la cesta que sujeta tu compañero, haciendo que rebote en una serie de trampolines que habrás colocado cuidadosamente.

Evita que la sandía se estrelle contra las paredes o contra el suelo.

Pistas:

Pista 1:

La dirección en la que rebote la sandía dependerá de la distancia recorrida en su caída y del ángulo de los trampolines.

Haz un primer intento simplemente para hacerte una idea de cómo rebota la sandía.

Pista 2:

Lo primero es hacer pasar la sandía por el hueco que hay entre la segunda pared pequeña contando desde arriba y el plano inclinado que hay debajo de ella.

La abertura parece muy estrecha, pero hacer pasar la sandía por allí no es imposible.

Pista 3:

Una manera de hacer pasar la sandía por el hueco que hay entre la segunda y la tercera pared contando desde arriba es colocar un trampolín levemente inclinado a la altura del quinto peldaño contando desde abajo.

Después solo te hará falta poner un trampolín más para que la sandía llegue hasta tu compañero.

Pista Especial:

También puedes hacer pasar la sandía entre las dos paredes inclinadas.

Resulta un poco más complicado, ¡pero míralo como un bonito desafío!

Solución:

Existen muchas soluciones y ante las múltiples trayectorias que puede adoptar la sandía, la única posibilidad es tener mucha paciencia e ir corrigiendo la trayectoria.

El profesor Layton y la llamada del espectro 128 b

Hay más soluciones, yo conseguí hacerla pasar entre las dos paredes verticales y luego hacerla rebotar una vez más para hacerla caer al cesto.

#129: La puerta oxidada.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 9. Entrada trasera. Revisa la puerta y resuelve este puzle para abrirla.

Enunciado:

Aunque tienes esta llave con una «C» a un lado y sabes que pertenece a esta cerradura, la puerta no tiene ningún agujero por el que introducirla.

De hecho, el pomo y los botones que tiene a su derecha se mueven al tocarlos y parecen formar algún tipo de cerradura de combinación.

Pero entonces, ¿para qué sirve la llave?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 129 a

Pistas:

Pista 1:

Esta llave no se puede introducir en ningún agujero.

Sin embargo, la llave es esencial para abrir la puerta. Fíjate bien en la llave e intenta encontrar la relación que tiene con la puerta.

Pista 2:

El diseño de la puerta y el diseño de la llave se parecen un poco, ¿no crees?

¡Eso tiene que significar algo!

Pista 3:

La orientación correcta del pomo de la puerta no es «C».

Piensa en cómo se relaciona la posición del pomo con los botones de la puerta. Eso te dará una pista.

Pista Especial:

Hay 6 botones alineados en la puerta, y la llave tiene 6 dientes, ¿no?

Entonces tienes que hacer que los botones concuerden con los dientes de la llave. Eso sí, ¡fíjate en la orientación de la llave con respecto a la cerradura!

Solución:

La llave encierra el código de lo que tenemos que hacer con la cerradura. Imagínatela dada la vuelta para superponerla a la cerradura. Digamos que el código consiste en colocar la cerradura de manera especular a la llave, de modo que encaje.

Por tanto la C quedará mirando hacia la izquierda y las muescas quedarán al revés que como se ven en la llave, los salientes serán entrantes en la cerradura y viceversa. Por tanto (contamos de izquierda a derecha) 1 va presionado, 2 y 3 van hacia arriba (como están), 4 presionado, 5 como está y 6 presionado.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 129 b

#130: Las cuatro pesas.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Nave 1. Habla con Bram, que en vez de decantarse por usar la útil y sencilla violencia física hacia Emmy, preferirá medirse con ella usando este puzle.

Enunciado:

Hay nueve pesas que van desde 1 Kg hasta 9 Kg, pero todas parecen iguales. Alguien quitó cuatro de esas pesas del soporte y las colocó en fila. Las diferencias de peso entre las pesas contiguas de la fila eran de 8 Kg en un par de pesas, y de 7 kilos en los otros dos pares.

¿Qué pesas son las que fueron quitadas del soporte, y cómo quedaron colocadas en la fila?

El profesor Layton y la llamada del espector puzle 130 a

Pistas:

Pista 1:

Puede parecerte que no se da suficiente información, pero no es cierto. En el planteamiento hay pistas de sobra, y una vez que te des cuenta de lo que dice el puzle, podrás determinar qué pesas tienen que ponerse en fila.

Pista 2:

Hay dos formas posibles de alinear las pesas de forma que se cumplan las condiciones del enunciado.

Eso quiere decir que solo hay cuatro pesas que te sirven, pero se pueden alinear de dos formas.

Pista 3:

Tienes que centrarte en la diferencia de 8 kg entre dos pesas consecutivas. Solo hay dos pesas cuya diferencia de peso es de 8 kg.

Pista Especial:

La diferencia de 8 kg solo se puede dar si colocas la pesa de 1 kg y la de 9 kg una junto a la otra.

Además es imposible que haya dos diferencias de 7 kg si la pesa de 1 kg o la de 9 kg están a la izquierda o a la derecha del todo, así que estas pesas tendrán que ir en el centro de la fila. Entonces tendrás que poner a la derecha y a la izquierda del todo pesas que sean 7 kg más ligeras o más pesadas que la que tengan a su lado.

Solución:

La primera dificultad de este puzle es su confusa redacción. Tienes 9 pesas, de estas deberás colocar 4 en la fila grande.

El puzle te informa de las diferencias de valores entre las pesas contiguas. Tienes tres zonas de «contacto» resulta que en dos de estas la diferencia entre las pesas de contacto es de 7 kg y en la otra la diferencia es de 8 kg.

Redactado así, todo queda mucho más claro, ¿no?

Tienes dos combinaciones, ambas se basan en dejar el 1 y el 9 en el centro. De este modo puedes conseguir dos diferencias de 7 kg con las pesas de los extremos. El 1 hará pareja con el 8 y el 9 con el 2 para conseguir la diferencia de 7 kg.

Por tanto, las dos posibles combinaciones son:

8-1-9-2

2-9-1-8

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 130 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. El pez.

El profesor Layton y la llamada del espectro cabecera

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Episodio 3. En el centro ictiológico habla con Marion para resolver el puzle 019 y cuando lo resuelvas se añadirá la esta opción pez al baúl y conseguirás el primer acuario: «Jardín tranquilo». A parte de mini juego con le que desbloquearemos puzles más adelante, el pez aparecerá en pantalla de vez en cuando para indicarnos el paradero de monedas.

El Pez

Acuario 1.

«Jardín tranquilo».

Localización: Episodio 3. Centro ictiológico. Marion.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 1 Jardín tranquilo

Acuario 2.

«Cruce de la calma».

Localización: Episodio 3. Sombrerería. Brown. Al resolver el puzle 21.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 2 Cruce de la calma

Acuario 3.

«Zona residencial».

Localización: Episodio 4. Murray Street. Jasmine. Al resolver el puzle 027.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 3 Zona residencial

Acuario 4.

«Puente de parsimonia».

Localización: Episodio 4. Mercado-norte. Roddy. Al resolver el puzle 039.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 4 Puente de la parsimonia

Acuario 5.

«Lecho marino».

Localización: Episodio 5. Almacén. Cuervo. Al resolver el puzle 050.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 5 Lecho marino

Acuario 6.

«Parque nocturno».

Localización: Episodio 6. Plaza mayor. Maggie. Al resolver el puzle 062.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 6 Parque Nocturno

Acuario 7.

«Mar de tuberías».

Localización: Episodio 7. Restaurante. Gable. Al resolver el puzle 091.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 7 mar de tuberías

Acuario 8.

«Pradera de champiñones».

Localización: Episodio 9. Biblioteca. Olga. Al resolver el puzle 109.

El profesor Layton y la llamad del espectro acuario 8 Pradera de champiñones

Acuario 9.

«Torres puntiagudas».

Localización: Episodio 9. Mercado Negro. Schackwell. Al resolver el puzle 117.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 9 Torres puntiagudas

Acuario 10.

«Paseo del Laytonmóvil».

Localización: Cuando resuelvas los anteriores 9 acuarios.

El profesor Layton y la llamada del espectro acuario 10 Paseo del laytonmóvil

Cuando resuelvas todos los acuarios podrás acceder a los puzles de la bióloga en «Lo mejor de Layton». Los puzles de la bióloga son tres: el 159, el 160 y el 161.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 111 al 120.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 111 al 120.

#111: Cena de parejas.

35 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Casa de los Triton. Habla con Hannah que quiere estar a la altura física e intelectualmente para su admirado inspector…

Enunciado:

Cinco parejas están cenando, pero ya no recuerdas quién está casado con quién, así que le preguntas a un amigo, que solo te proporciona estos datos:

  1. Nadie está sentado frente a su pareja.
  2. Nadie está sentado junto a su pareja.
  3. Las esposas A y B están sentadas en lados opuestos de la mesa.

¿Dónde se sienta la esposa C? Toca su asiento para dar tu respuesta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 111 a

Pistas:

Pista 1:

Primero intenta descubrir dónde se sienta la esposa de B.El marido B está sentado en el centro del lado derecho, y el dato 2 nos permite descartar las sillas 4 y 5. Por otra parte, gracias al dato 1 podemos descartar la silla 2, así que solo quedan los asientos 1 y 3.¿Cuál será?

Pista 2:

A continuación piensa dónde puede estar la esposa A.A partir de los datos 1 y 2 puedes reducir la búsqueda a la sillas 2, 3 y 5. Con la pista 1 habías deducido que la esposa B está en la silla 1 o en la 3. Así, el dato 3 permite saber que la esposa A tiene que estar en la silla 5, en el lado opuesto al de la esposa B.

Pista 3:

Ahora que sabes dónde se sienta la esposa A y que solo hay dos sillas posibles para la esposa B, deberías poder deducir dónde se sienta la esposa D.

Los datos 1 y 2 reducen sus posibles ubicaciones a las sillas 3 y 5. Pero ya sabes que la esposa A está en la silla 5, así que la esposa D tiene que estar en la silla 3. Esto permite descartar el asiento 3 para la esposa B, que por lo tanto tendrá que estar en la silla 1.

Pista Especial:

Ya deberías saber dónde se sientan las esposas de A, B y D. Ahora toca descubrir dónde se sienta la esposa E.

Los datos 1 y 2 permiten reducir las posibilidaddes a las sillas 1 y 4. Pero la esposa B ya está en la silla 1, así que la esposa E debe estar en la silla 4.

Por tanto, solo queda una silla vacía para la esposa C. ¿Cuál será?

Solución:

Aquí debes ir paso a paso con las reglas que te dan viendo donde puede ir cada esposa.

A y B están sentadas en lados opuestos de la mesa. Sabemos que la esposa de B no estará sentada a la derecha porque en cualquiera de los dos asientos estaría al lado de su marido, lo que incumple uno de los enunciados. Por tanto la esposa de A se sienta en 5 y la de B en 1 o 3.

Intentemos sentar a la esposa de C, irá en 1, 2 o 4. Sigamos.

La esposa de D podría estar en 3 o en 5 pero sabemos que 5 está ocupada por A, así pues la esposa de D solo puede estar en 3, ya tenemos otro asiento ocupado.

Intentemos sentar a la esposa de E, podría sentarse siguiendo las reglas en 1 o 4.

Reconsideremos la mujer de B, porque ahora sabemos que el asiento 3 es para la esposa de D, de modo que la esposa de B sólo puede estar en el asiento 1.

Si reconsideremos ahora la esposa de E veremos que sólo puede estar sentada en el asiento 4.

Por tanto la esposa de C estará sentada en el asiento 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 111 b

#112: Arregla la pared.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Casa en ruinas. Habla con Brock que entre tanta risa se le ha ocurrido este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nueva acción para las marionetas: «sentar».

Enunciado:

Una de las paredes de este edificio en ruinas tiene un gran agujero, y da la sensación de que todo se va a derrumbar de un momento a otro, así que intenta rellenar el agujero de estos cinco bloques que tienen todos la misma forma.

Puedes girar los bloques e invertirlos, y no hay problema si quedan algunas aberturas entre ellos, siempre y cuando los uses todos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 112 a

Pistas:

Pista 1:

Lo importante es poner los cinco bloques dentro del agujero. Comienza por girar 180º uno de ellos y colócalo abajo a la derecha de manera que justo en la esquina quede un espacio vacío. Puedes usar cualquiera de los bloques dado que todos son iguales.

Pista 2:

Coge otro bloque, inviértelo, gíralo 90º en el sentido de las agujas del reloj y colócalo en la esquina inferior izquierda.

Debería haber un cuadro vacío entre este bloque y el primero.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, invierte otro bloque, gíralo 180º y ponlo contra la pared izqueirda.

Aquí también debería quedar un cuadrado vacío.

Pista Especial:

Continuando desde la pista 3, coge otro bloque, gíralo 90º en el sentido inverso a las agujas del reloj y ponlo tal como está en el centro del agujero.

Después coloca el último bloque para terminar de arreglar la pared.

Solución:

Este puzles es cuestión de entretenernos delante de la consola moviendo piezas, invirtiéndolas y pegándole giros hasta que las encajemos todas en el cuadro, quedarán huecos, pero da igual.

Esta es una de las posibles soluciones:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 112 b

#113: Jarras de cristal.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Mercado (sur). Habla con Marilyn que mareará un poco a Emmy en el mercado con este puzle y sus ofertas.

Enunciado:

Tres tenderos tienen a la venta, cada uno, dos jarras de cristal llenas de zumo. Todos venden el mismo tipo de zumo y al mismo precio, pero en jarras de tres tamaños diferentes: pequeña, mediana y grande.

He decidido que voy a comprarle una jarra grande a uno de los tendreos. ¿Sabrías decir a cuál?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 113 a

Pistas:

Pista 1:

Cada tendero ha puesto sus dos jarras una detrás de la otra sobre el mostrador, lo que hace difícil distinguir el tamaño de cada una.

Mira con cuidado los tres pares de jarras. Tiene que haber alguna sutil diferencia.

Pista 2:

Fíjate primero en el nivel del líquido en las jarras. ¿Ves diferencias en alguno de los pares de jarras?

Pista 3:

El siguiente paso es prestar anteción a la transparencia de las jarras.

La diferencia es muy sutil, pero se puede apreciar si te fijas bien. En cuanto hayas notado la diferencia en la transparencia, te resultará más sencillo ver de qué tamaños son las jarras.

Pista Especial:

Dos de los tenderos están vendiendo jarras medianas, mientras que el otro tiene a la venta una jarra grnade y otra pequeña. Este tendero, además, ha puesto la jarra pequeña delante de la grande.

Solución:

Tranquilidad y buenos alimentos que esto va de ser analíticos con el texto y con la imagen. Hay tres tenderos, lo que ves son sus tres puestos. En cada puesto cada uno tiene tres jarras.

De modo que ves seis jarras ante tí. Hay tres tamaños en estas tres jarras, aunque no nos dicen cuantas de qué tamaño, pequeña, mediana y grande. Sabes que las tres son igual de altas por tanto la diferencia de tamaño está en otra dimensión: la anchura. Porque si fuera en la profundidad, este puzle sería irresoluble con un sólo punto de vista.

Fíjate bien en el contorno blanco y síguelo. Se verá completo en la jarra que esté delante, pero se interrumpirá si tiene líquido delante.

Si sigues esto te darás cuenta que A y B son iguales pero C cambia, el contorno se sigue… ergo lo que hay delante es una jarra pequeña y detrás hay una grande mientras que en A y en B eran dos jarras medianas.

C es la solución.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 113 b

#114: Tecleando números.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Mercado (centro). Habla con cuervo que hablando sobre el jardín dorado al ver cómo domina el profesor el tema le propondrá resolver este puzle.

Enunciado:

Esta máquina de escribir solo tiene números en las teclas. Si pulsas una sola tecla, se escribirá ese número inmediatamente, pero al pulsar más teclas la máquina de escribir tardará un segundo más en escribirlas según la distancia respecto de la tecla anterior. Por ejemplo, pulsar 1 y 2 llevará un segundo. Pulsar 1 y 3 llevará dos segundos.

¿Cuál es el tiempo más breve posible (en segundos) para escribir «68060» como se ve en el papel?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 114 a

Pistas:

Pista 1:

Calcular lo que se tarda en teclear este número no es suficiente. Tienes que buscar una forma más rápida de hacerlo.

Pista 2:

Por muy rápido que teclees, la velocidad de la máquina de escribir no va a cambiar. La única forma de acelerar el proceso es cambiar el número que estás tecleando…

Pista 3:

La respuesta está escondida en el número «68060».

Fíjate bien en «68060».

Pista Especial:

Hay que abordar este puzle de otra forma. De hecho, hay que planteárselo cabeza abajo. ¡Pruébalo!

¿El «68060» no te parece ahora otro número?

Solución:

Hay que conseguir ese número en el menor tiempo posible. Y para ello lo mejor es no escribir ese número.

Como reza la última pista mira la consola boca a bajo. Boca a bajo el 68060 se lee 09089.

¿Y qué? Puedes estar pensando. Date cuenta que 68060 tardarás 2+2+4+4= 12 segundos en teclearlo mientras que 09089 sólo 1+1+2+1= 5 segundos.

Por tanto escribes 09089 y le das la vuelta y ya has conseguido el 68060 de la manera más rápida posible, en cinco segundos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 114 b

#115: Atajo en el mercado.

75 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 9. Mercado (norte). Habla con Roddy que necesita ayuda para resolver este puzle. Al resolverlo se comprometerá a ayudar a Luke cuando le haga falta.

Enunciado:

Comenzando por la entrada, quieres pasar una sola vez por cada uno de los caminos que atraviesan este mercado hasta llegar a la salida.

Pero para que esto sea posible hay que agregar un nuevo camino, cuyo inicio y final tienen que estar en alguno de los cruces que ya existen en el mercado.

Traza con una sola línea recta el camino que habría que agregar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 a

Pistas:

Pista 1:

¡No olvides la función de las notas!

Puedes usarla para dibujar el trayecto que habrás de seguir. Esto te dará una mejor visión de conjunto.

Pista 2:

El nuevo camino que debes crear consta de una sola línea recta que conecta en diagonal dos intersecciones.

Pista 3:

Este es uno de esos clásicos puzles donde hay que trazar una línea que pase una sola vez por todos los tramos. Para ello, el número de segmentos que parten de cada intersección tiene que ser par.

Pista Especial:

Busca las intersecciones de las que parten un número impar de segmentos. Debería haber dos cruces que cumplen esta condición.

¿Cómo se puede trazar una sola línea, de manera que cada uno de esos cruces pase a tener un número par de calles saliendo de ellos?

Solución:

Este puzle es realmente difícil, no es sólo imaginarte la ruta sino que como es imposible buscar donde colocas un nuevo camino para conseguir hacerla posible.

En mi caso supuse que por le intrincada trama de las calles hacia falta una gran calle en oblicuo que ayudará a completar el camino. Y supuse bien.

Esta es la línea que debes marcar:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 bLa raya es una oblicua que va desde el cruce a la derecha del cruce por el que empiezas al cruce de abajo a la izquierda del último cruce antes de la meta. Como ves es un camino oblicuo descendente de derecha a izquierda que une un montón de caminos.

Y esta sería la ruta a seguir:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 c

#116: Vidriera de colores.

30 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 9. Mercado (oeste). Habla con Chaps que con este puzle te comentará sus planes para el futuro.

Enunciado:

Alrededor de esta ventana hay cuatro cristales de colores. Si los colocas correctamente dentro del marco, los cristales formarán un dibujo.

Coloca los cristales dentro del marco para completar el dibujo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 116 a

Pistas:

Pista 1:

El dibujo de esta ventana es ciertamente complejo.

Es tentador intentar recomponer la figura que hay en el centro, pero eso solo complicará las cosas.

Pista 2:

Algunas partes del dibujo tienen forma de hoja. Intenta poner estas partes junto a otras similares.

Pista 3:

¿Ves el pequeño círculo de color que hay en cada panel?

Cuando los paneles estén bien colocados, el de arriba a la derecha y el de abajo a la izquierda tendrán círculos del mismo color, y lo mismo el panel de arriba a la izquierda en relación con el de abajo a la derecha.

Pista Especial:

¿Te has dado cuenta de que al juntar correctamente ciertos paneles aparece una figura con forma de rombo en el punto de unión?

Sitúa los paneles de manera que el dibujo contenga dos de estos rombos, uno morado y otro azul.

Solución:

Céntrate en arreglar el dibujo de la parte periférica, olvídate del centro, aunque sea tentador intentar montar bien el centro, es una trampa para distraerte.

Monta las piezas como se ve en la foto, de modo que las joyas tetraédricas de las esquinas sean del mismo color y en las otras quede esa especie de flor con hojas de distinto color (bueno, a eso es a lo que me recuerda a mí).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 116 b

#117: Fichas valiosas.

45 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Mercado negro. Habla con Shackwell y lo podrás ayudar con este puzle, pues tiene problemas con él.

Enunciado:

Como no conviene andar con demasiado efectivo en el bolsillo, en esta casa de subastas se puede cambiar el dinero por fichas. Las que tienen un corazón valen 5000 libras, las que tienen un trébol valen 10.000, y las que tienen un diamante 50.000. Estos 16 postores han cogido una ficha cada uno y se han sentado en 4 filas de 4 asientos cada una. A la derecha y abajo está el valor, en miles de libras, de todas las fichas en su correspondiente fila o columna.

¿Qué ficha tiene cada visitante?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 117 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en lo que suman cada fila y cada columna. ¿Quizás alguno de estos resultados solo se pueda alcanzar si los cuatro postores tienen el mismo tipo de ficha?

Pista 2:

Fíjate en la columna C, cuyas fichas sumadas valen 20.000 libras. El único modo de alcanzar esta cantidad es que cada uno tenga una ficha con un corazón, que valen 5.000 libras.

Pon cuatro corazones en la columna C y mira a ver si eso te ayuda a completar el resto.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, ahora fíjate en la fila G.

En ella hay un total de 35.000 libras, y ya sabes que una de sus fichas es un corazón. Así que para completar las 30.000 libras restantes, ¡las otras tres fichas tienen que ser tréboles!

Pista Especial:

Después de la pista 3, ahora ocupémonos de las fichas de diamantes. Solo hay dos fichas de este tipo, una en la casilla D-E y otra en la casilla A-F. Por tanto, en cualqueira de las demás casillas tiene que haber una ficha de corazones o una de tréboles.

Ahora que sabes esto, el resto no debería darte mucho trabajo.

Solución:

Bueno aquí seguiremos una técnica parecida a la de un sudoku: centrarnos en primer lugar en aquello que ofrece pocas posibilidades o más bien solo una.

Céntrate en la columna C que da como resultado 20.000 libras. Para que 4 figuras den eso es que todas valen 5.000 libras, es decir, cuatro corazones en la columna C.

Ahora vamonos a los números grandes: la fila E con 75.000, la columna A con 80.000 y la columna D con 75.000. Es evidente que valores tan altos exigen un diamante en algún lado.

Fíjate que las filas G y H valen 35 y 30 por lo que no tienen ningún diamante. De modo que los dos diamentes están en las filas E y F. Como las columnas B y C valen 20 y 30 respectivmante los diamantes están en las columnas A y D.

Coloca un diamante en E-D y otro en A-F. De esta manera te queda que la fila F como lleva un diamante para valer 65.000 el resto deben ser corazones.

En la fila E con un corazón y un diamante para sumar 20.000 más debemos colocar dos tréboles.

En la fila G con un corazón y un valor de 35.000 deberemos completarlo todo con tréboles.

Ahora por descarte en la última fila deberemos completarlo con dos corazonces y dos tréboles.

Aquí lo tienes representado:

    A B C D

E T T C D

F D C C C

G T T C T

H T C C T

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 117 b

#118: Cielo estrellado.

30 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 9. Grand Bridge Street. Habla con Louis que echa de menos estar con su padre (es el que se pasa la vida en las subastas) y te enseñará este puzle que le enseñó su padre.

Enunciado:

Aquí tienes un esquema del cielo nocturno dibujado en un trozo de papel. Pero no es del todo exacto, pues algunas de las siete estrellas no ocupan su verdadera posición. Cuando todas las estrellas están en los cuadrados correctos, no queda ninguna fila, columna o diagonal que contenga más de una estrella.

¿Puedes colocar las tres estrellas amarillas en sus auténticas posiciones?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 118 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a usar la función de las notas para señalar las filas, columnas o diagonales que ya están ocupadas por alguna de las estrellas fijas.

Una vez eliminados esos cuadrados resultará mucho más fácil ver dónde puedes colocar las tres estrellas amarillas.

Pista 2:

Este puzle tiene dos soluciones posibles. Aquí van algunas pistas para encontrar una de ellas.

Coloca tu primera estrella amarilla en el tercer cuadrado desde la derecha en la fila de abajo del todo. Después, cuando vayas a poner tus otras dos estrellas, asegúrate de que no las pones en otra fila, columna o diagonal que ya esté ocupada.

Pista 3:

Coloca tu segunda estrella amarilla en el segundo cuadrado desde la izquierda en la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya solo queda una!

Pista Especial:

Pon la última estrella amarilla en el cuadrado que está justo en el centro de la cuadrícula.

Cuando esté todo en su lugar, verifica una vez más que tu respuesta es correcta.

Solución:

Ya hemos solucionado muchos puzles de este tipo, respeta las reglas y ve colocando las estrellas móviles hasta que se cumplan las condiciones. Ve probando, tienes dos soluciones:

[Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo las columnas y filas correspondientemente]

Solución 1:

  1. Columna 2, fila 5.
  2. Columna 4, fila 4.
  3. Columna 5, fila 7.

Solución 2:

  1. Columna 2, fila 4.
  2. Columna 4, fila 7.
  3. Columna 5, fila 5.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 118 b

#119: Ventana de diseño.

60 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Universidad. Habla de nuevo con el decano Delmann que nuevamente requiere tu ayuda, esta vez para decorar el cuarto de su nieta.

Enunciado:

Una niña quiere decorar su ventana con un estampado de relucientes manzanas rojas.

Cubre completamente la ventana con las pegatinas de manera que todo el cristal quede tapado con manzanas. Para colocar las pegatinas puedes orientarlas en cualquier dirección y también invertirlas. Lo importante es que no haya más de una manzana en una mismo recuadro y que ninguna pegatina se salga del marco de la ventana.

¡Seguro que queda encantada con este diseño tan colorido!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 119 a

Pistas:

Pista 1:

Gira la pegatina rectangular hasta que la esquina transparente quede arriba a la izquierda y colócala en la esquina inferior derecha.

A esta no hace falta invertirla.

Pista 2:

Coloca la pegatina con forma de L que tiene una esquina transparente en la esquina superior derecha de la ventana y gírala de manera que la parte transparente quede abajo a la derecha.

La pegatina que va en la esquina superior izquierda ya está correctamente orientada. Busca una cuyas manzanas formen una L y encajen perfectamente en los bordes de esta esquina.

Pista 3:

Pon en la esquina inferior izquierda la pegatina cuyas manzanas forman una T y gírala para que el lado más largo quede en posición vertical junto al borde izquierdo.

Luego gira la pegatina con forma de Z e inviértela para que encaje debajo de las manzanas que forman una T.

Pista Especial:

La pegatina con las cuatro manzanas que forman un cuadrado va justo encima del centro de la ventana. ¡Asegúrate de que la pones en el lugar correcto!

Con todas estas ayudas debería bastar… ¡El resto es cosa tuya!

Solución:

Este puzle es cuestión de probar y probar no tiene mucho misterio. Ya has resuelto otro como este, la táctica es la misma.

Si te estás tirando de los pelos sigue estas imágenes:

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 119 b

#120: Una botella de zumo.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Despacho. Habla con Rose tras haber resuelto el puzle 90. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo circuito para el trenecito: «El viaje de Rose».

Enunciado:

¿Puedes reordenar las piezas del sombrero del profesor Layton para formar con ellas una botella de zumo?

Además de moverlas, también puedes invertir las piezas y girarlas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 120 a

Pistas:

Pista 1:

Coge la pieza que tiene dos cuadros y ponla verticalmente en el lado derecho del cuello de la botella.

Pista 2:

Y ahora el fondo de la botella.

Coge la pieza con forma de J invertida, gírala 90º en sentido antihorario y colócala abajo del todo.

Pista 3:

Ahora coge la pieza con forma de L y gírala de manera que puedas colocarla a la derecha, debajo de la etiqueta de la botella.

Pista Especial:

Si has seguido las pistas, ya te quedará poco para completar la botella.

Toma la pieza de la esquina inferior izquierda del sombrero, inviértela y gírala para que encaje en el lado izquierdo de la botella.

Ahora encajar la última pieza tendría que resultarte bastante sencillo.

Solución:

El puzle irá tomando forma cuando consigas formar el cuello de la botella, por que es donde caben sólo las dos piezas que lo forman.

Y si no te sale las pistas te guian totalmente hacia la solución del puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 120 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 101 al 110.

#101: Un pez cuadrado.

45 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 9. Centro ictiológico. Habla con Marion que te hablará de este juguete que encontró.

Enunciado:

Este juguete con forma de pez tiene la particularidad de que se puede dividir en cuatro partes que, combinadas de otra manera, forman un cuadrado perfecto.

¿Puedes dividirlo de manera que las partes resultantes se puedan recombinar y formar un cuadrado? Divide el pez en cuatro partes trazando dos líneas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 101 a

Pistas:

Pista 1:

Intenta visualizar con qué partes se puede formar el cuadrado. Solo puedes trazar dos líneas, así que para formar el cuadrado tendrán que encajar entre sí superficies considerables de cada pieza resultante, ¿no te parece?

Pista 2:

La longitud del lado del cuadrado es igual al diámetro del círculo que forma la cabeza del pez.

Pista 3:

Las dos líneas divisorias tienen que estar trazadas en la cabeza del pez.

¿Puedes ver dónde?

Pista Especial:

Dibuja las dos líneas cruzándose en forma de X dentro de la cabeza del pez. Obtendrás entonces tres cuadrantes, que encajados en los arcos de la cola del pez formarán el cuadrado que buscabas.

Solución:

Bueno añadir algo que no digan las pistas me resulta difícil. Dos rayas y cuatro piezas que serán diferentes, una al menos, será diferente del resto para que con las otras tres se forma el cuadrado.

Debes dibujar una X en la cabeza del pez de modo que si imaginamos sólo la cabeza (círculo) quedará dividido en cuatro trozos iguales, menos uno que tiene una cola añadida.

De este modo formarán un cuadrado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 101 b

#102: Un cristal roto.

25 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Murray Street. Habla con Jasmine que compartirá contigo su preocupación por el mayordomo de los Triton que lo ve estresado y que ha intentado distraerlo con puzles como este.

Enunciado:

Cuatro amigos se pusieron a limpiar los restos de cristales de una ventana que se rompió.

El primero recogió tres trozos y los demás, uno después de otro, fueron recogiendo cada uno tres fragmentos más que el amigo anterior.

Al final todavía quedaron tres trozos en el suelo. ¿Cuántos trozos de cristal había al principio?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 102 a

Pistas:

Pista 1:

Si sabes cuántos trozos recogió cada persona, ya casi tienes la respuesta. Solo tienes que asegurarte de que no te olvidas de ningún fragmento.

Pista 2:

Lee la descripción del puzle otra vez.

Sabes cuántos trozos recogió el primer amigo y que cada uno de los demás recogió tres más que el anterior.

Entonces solo tienes que sumar las cantidades que recogió cada uno.

Pista 3:

La primera persona recogió 3 trozos.

Y cada uno de los demás, a su vez, recogió 3 trozos más que el anterior. Esto significa que recogieron 3, 6, 9 y 12 trozos respectivamente.

Pista Especial:

¡No olvides los 3 trozos que quedaron en el suelo!

Agrégalos al número de trozos que recogió cada persona, y ya tienes la respuesta: 3 + 6 + 9 + 12 + 3.

Solución:

Ante todo tranquilízate y lee bien el enunciado. Tenemos cuatro amigos, cada uno a cogido x trozos y quedan tres en el suelo. Debemos averiguar cuántos ha cogido cada uno y sumarle los tres del suelo para saber cuántos había al principio.

El primero coge 3 trozos. Los siguientes cogen cada uno 3 trozos más que el anterior (tres trozos más, no que cogiera tres veces más trozos [son + 3 trozos, no x 3 trozos, ¿me explico?]).

Venga vamos, el primero 3, ergo el segundo es 3 + 3, por lo que el tercero es 6 + 3 y el cuarto sería 9 + 3. Por tanto son 3+6+9+12+3.

Por tanto la solución es 33.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 102 b

#103: Engranajes y poleas.

30 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Parque de Ely Norte. Habla con Clarence, que hablando de los canales y la bajada de agua sacará a colación este puzle, aunque no tenga nada que ver… Cuando lo resuelvas se añadirá una nueva escena «una pareja peculiar».

Enunciado:

En el almacén hay una gran grúa que parece haber sido usada para subir y bajar cubos. Tiene tantos engranajes y poleas que resulta difícil saber para qué lado hay que hacer girar la manivela.

Si la giras en el sentido de las agujas del reloj, ¿el cubo se moverá hacia arriba o hacia abajo? Toca la flecha que indica hacia dónde se moverá el cubo.

(Todos los engranajes y las poleas se mueven de manera uniforme.)

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 103 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa en qué sentido se moverá cada uno de los engranajes por separado y piensa cómo afectará al movimiento de los otros engranajes, poleas y cuerdas a los que está conectado.

Pista 2:

Cuando hay dos engranajes juntos, cada uno se mueve en el sentido opuesto al otro.

Cuando una polea está conectada a un engranaje o a otra polea, si la cuerda está cruzada se invertirá el sentido de la rotación; si no está cruzada, se mantendrá el mismo sentido.

Pista 3:

Analicemos los primeros componentes. Si la rueda con la manivela se mueve en sentido horario, el engranaje conectado a ella mediante una cuerda no cruzada también se moverá en sentido horario.

La siguiente pieza es otro engranaje, que se moverá en sentido opuesto, es decir, antihorario. Continúa razonando de esta manera hasta que des con la solución.

Pista Especial:

Si has analizado todos los componentes, habrás llegado a la conclusión de que el último engranaje se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Y si esto es así, ¿el cubo se moverá hacia arriba o hacia abajo?

Solución:

Bueno, esto es un puzle de 50% o lo intentamos o probamos al azar. De todos modos si nos equivocamos sabremos cuál era la correcta.

Usa la función notas para recrear el movimiento de las poelas y ver como es el movimiento final. La rueda que hay al lado de los engranajes que están unidos a la cesta si se mueve hacia arriba la cesta irá hacia arriba y si va hacia abajo la cesta irá hacia abajo.

Si te equivocas, ya sabrás que es la otra. Pero bueno, por si no quieres correr el riesgo, te lo digo: es para arriba.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 103 b

#104: De puente en puente.

50 picarats.

Tipo: Selección.

Localización:

Episodio 9. Pike Lane. Habla con Dominique y sin mediar palabra te disparará este puzle.

Enunciado:

A quería devolverle un libro a su amigo B, pero ya no recordaba dónde estaba la casa de B. Tras dar vueltas y cruzar cada puente una sola vez, por fin estuvo segura de haber llegado a casa de su amigo.

Rodea el número de la casa de B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 104 a

Pistas:

Pista 1:

Parece que hay muchas rutas que pueden llevar a A hasta la casa de B. Vamos a fijarnos en una ruta concreta.

Pongamos que la primera casa por la que pasó fue la 4, y luego pasó junto a la 3. En ese punto ella aún no podía imaginar lo largo que iba a ser su trayecto.

Pista 2:

Tras pasar por 4 y 3, visitará 2, 1, 5 y otra vez 2. Sin embargo, aún no habrá encontrado la casa de su amigo.

Pista 3:

Tras llegar al número 2 por segunda vez, pasó por 6,3,A,6,8,9,8 y finalmente 7.

Incluso así, podría no estar segura de que ha llegado a la casa correcta. ¿Habrá pasado algo por alto?

Pista Especial:

Sabemos que, para estar segura, A tuvo que cruzar todos los puentes.

Desde el número 7 volvió al 8, al 6 y luego al 5.

Tras cruzar el último puente que quedaba, por fin supo sin ninguna duda que había llegado ante la casa de B. ¡Pero menudo paseíto!

Solución:

Es cuestión de jugar con la opción notas para ir trazando dibujos de cómo cruzar todos los puentes una sola vez. Como pista recordarte que si una casa sólo tiene dos puentes no puede ser la de destino, piensa que para usar los dos debería entrar y salir y ya no podría volver a entrar. Hay múltiples combinaciones y rutas posibles pero todas acaban en la misma casa.

Otra posible combinación es rodear todo el mapa lo más a la periferia posible y luego ir a 6 que está en el centro para volver a hacer un giro en sentido antihorario, haciéndolo así llegas a 8 y sólo te queda un puente que conecta con la última casa…

… la solución, que es la casa 7.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 104 b

#105: El ramo repartido.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Restaurante (fuera). Habla con Aldo que tras algunos episodios sin aportar nada, vuelve a deleitarnos con un puzle.

Enunciado:

Esta chica recibió un gran ramo de flores de un admirador, pero como le parecían demasiadas, fue repartiéndolas entre la gente que encontraba en su camino de vuelta a casa. Cada vez que se cruzaba con alguien, le daba una flor, pero después decidía darle también la mitad de lo que le quedaba del ramo.

Tras encontrarse con cinco personas solo le quedaba una flor.

¿Cuántas flores había en el ramo al principio?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 105 a

Pistas:

Pista 1:

Si al final solo se quedó con una flor, en el momento de encontrarse con la quinta persona debió tener 3 flores, de las cuales entregó 2.

Pista 2:

En el momento de encontrarse con la cuarta persona todavía le quedaban 7 flores.

Pista 3:

En el momento de encontrarse con la tercera persona le quedaban 15 flores en el ramo.

Pista Especial:

Continuando con el razonamiento hacia atrás, resulta que antes de encontrarse con la segunda persona tenía 31 flores.

Por tanto, ¡el número de flores que tenía al principio era dos veces 31 más uno!

Solución:

Aquí requerimos hacer un poco de cuentas, pero poco. La función notas te puede ayudar. Las pistas te avanzan el cálculo.

Se quedó con una flor con la quinta persona, ergo tenía dos cuando repartió la mitad y tres cuando se la encontró (que le da una).

Tenía 3 al abandonar a la cuarta persona, ergo repartió con ella 6 y antes del encuentro tenía 7.

Con la persona tres repartiría pues 14 flores tras haberle dado la flor de nada más verse, o sea que tenía 15 cuando se encontró con ella.

Por tanto tenía 30 tras darle una flor a la persona que encontró en segundo lugar y 31 antes de esta.

De este modo sabemos que se alejó del primero con 31 flores y que a este le dió 31, tenía 62 tras haberle dado previamente una flor.

Por tanto tenía 63 al principio.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 105 b

#106: ¡Manzanas van!

45 picarats.

Tipo: Trampolines

Localización:

Episodio 9. Great Ely Street. Habla con Charlie para que te enseñe este puzle.

Enunciado:

Subido a la escalera, Newton quiere dejar caer la manzana para que al rebotar caiga en la cesta de su amigo.

Coloca cuidadosamente los trampolines para que la manzana no se estrelle contra las paredes.

Por supuesto, tampoco puedes dejar que la manzana acabe en el suelo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 a

Pistas:

Pista 1:

¡Qué manzana tan jugosa! ¡Y qué bien bota! Fíjate en qué dirección sale despedida la manzana cuando modifica el ángulo de un trampolín.

Pista 2:

Este puzle se puede resolver con un solo trampolín.

¿Cuál será el mejor lugar para ponerlo?

Pista 3:

Si lo vamos a resolver con un solo trampolín, el mejor lugar para colocarlo es en la vertical por donde cae la manzana, bastante abajo.

Prueba a cambiar el ángulo del trampolín para que la manzana rebote y pase por los huecos que hay en las paredes.

Pista Especial:

También se puede hacer la manzana por encima de la pared superior izquierda. Para ellos necesitarás dos trampolines cuya ubicaciones puede ser un poco más complicada. Pero ¿por qué no intentarlo?

Solución:

Con este puzle rememoramos los retos del loro del «futuro perdido». Tiene los mismos defectos que aquel, siendo difícil predecir el trayecto de la manzana.

Hay varias soluciones, cualquiera vale:

Solución 1.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 a

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 b

Solución 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 a

Solución 3.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 c

Ya puedes respirar.

#107: Capacidad hotelera.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Hotel (vestíbulo). Habla con el gerente del hotel para resolver este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «enrollar».

Enunciado:

Todas las habitaciones de este hotel tiene dos ventanas. En la planta baja solo está la recepción, así que no hay habitaciones.

Desde la primera planta hacia arriba solo hay habitaciones, y todas las ventanas pertenecen a alguna habitación.

Si todos los lados del hotel tienen la misma distribución de ventanas, ¿cuántas habitaciones tiene el hotel en total?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 107 a

Pistas:

Pista 1:

Para empezar, piensa cuántas habitaciones habrá en la primera planta. Esta cantidad será igual al número de ventanas dividido entre dos.

Pista 2:

Tanto la quinta como la sexta planta tienen 8 ventanas cada una.

¿Cuántas habitaciones hay entonces en cada una de esas plantas?

Pista 3:

Desde la primera hasta la cuarta planta hay un total de 16 ventanas en cada una. Entonces, ¿cuántas habitaciones hay en cada una de esas plantas?

Si lo sabes, solo te queda por hacer una breve operación aritmética para dar con el número total de habitaciones que tiene el hotel.

Pista Especial:

Si las cuentas no te salen, prueba a contar todas las ventanas que veas desde la primera planta hacia arriba.

En cada habitación hay dos ventanas, así que el número de habitaciones será la mitad del número total de ventanas. Y esta es exactamente la cantidad de ventanas que puedes ver en dos de las fachadas del hotel.

Recuerda que en la planta baja no hay habitaciones.

Solución:

El puzle es tan sencillo como parece no tiene trampas así que no te devanes los sesos. Olvídate de la planta baja porque no tiene habitaciones y céntrate en las demás.

Todas las ventanas corresponden a una habitación. En las caras del edificio que no ves existen el mismo número de ventanas que en las caras que ves.

Veamos, en la cara frontal (no contamos ahora los áticos) vemos 16 ventanas, o sea que serían 8 habitaciones. 8 habitaciones por cara y cuatro caras son 32 habitaciones.

En los áticos tenemos 4 ventanas por cara, por tanto tenemos 2 habitaciones. 2 habitaciones en cada cara con cuatro caras son 8 habitaciones.

Por tanto hay 40 habitaciones en este hotel.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 107 b

#108: Colgante mágico.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Hotel (vestíbulo). Habla con Molly que pedirá ayuda para resolver este puzle que le ha enseñado su jefe.

Enunciado:

Dicen que uno de estos tres abalorios es un colgante mágico hecho de tres tipos diferentes de un hermoso cristal que recuerda a soles carmesíes, estrellas de perla y lágrimas cerúleas.

La clave para identificar está en que al doblar la cantidad de uno de sus cristales, tendremos el número del resto de cristales juntos. ¿De qué colgante se trata?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 108 a

Pistas:

Pista 1:

Trata de pensar en cuántos cristales tiene cada colgante. No lograrás nada si no averiguas esto primero.

Pista 2:

¿Qué tipo de cristal deberías multiplicar por dos?

Al sumar un número a sí mismo siempre obtendrás un número par:

Par + par = par

Impar + impar = par

Recuerda esto y todo te resultará más fácil.

Pista 3:

El tipo de cristal que tienes que multiplicar por dos es el de los soles carmesíes.

Ahora solo tienes que hacer unos sencillos cálculos.

Pista Especial:

¿Tienes problemas con las sumas y aún no lo tienes claro?

Busca el colgante formado por seis soles carmesíes, siete estrellas de perla y cinco lágrimas de azul cerúleo.

Solución:

Quizás tanto verso en el enunciado te esté liando. Esto es más sencillo de lo que parece. Tienes tres tipos de joyas en cada abalorio: una azul con forma de lágrima, una blanca con forma de diamante y una roja redonda.

Cuenta las joyas de cada figura.

A:

Azules:4

Blancas:5

Rojas:8

B:

Azules:8

Blancas:7

Rojas:7

C:

Azules:5

Blancas:7

Rojas:6

En una de las tres figuras hay una joya que multiplicando por tres su número da como resultado la suma de las otros dos joyas.

Mira que el doble de 6 es 12, igual que la suma de 5 y 7.

¡Eso es! Esa condición la cumplen las joyas rojas de la pieza C, ¡esa es la respuesta!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 108 b

#109: Ordenando libros.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Biblioteca. Habla con la bibliotecaria, Olga. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo acuario: «Pradera de champiñones».

Enunciado:

Esta estantería contiene libros de cinco colores diferentes: rojo, azul, amarillo, verde y naranja. En cada balda hay un libro de cada color, pero el orden de los libros varía de una balda a otra.

Ahora hay que colocarlos de manera que el orden de los colores sea el mismo en todas las baldas, y el desafío está en lograrlo con solo tres movimientos. Intercambiar la posición de dos libros cuenta como un movimiento.

¿Te ves capaz de hacerlo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 109 a

Pistas:

Pista 1:

Por ahora olvídate de la balda de más abajo y concéntrate en poner en el mismo orden los libros de las cuatro primeras.

Pista 2:

En dos movimientos deberías poder ordenar los libros de las cuatro baldas superiores.

Luego solo te quedará un movimiento. ¿Serás capaz de usarlo para poner en el mismo orden los libros de la balda inferior?

Pista 3:

En la primera y en la tercera balda (contando desde arriba) no hace falta mover ningún libro. En la segunda balda intercambia la posición de los dos libros situados más a la derecha. Luego, en la cuarta, intercambia el libro que está más a la izquierda con el segundo contando desde la derecha.

Ahora queda el problema de colocar en el mismo orden y con un solo movimiento  los libros de la balda inferior…

Pista Especial:

¿Se te resiste el último paso para resolver este puzle?

No importa en qué lugares de la balda estén los libros. Lo que cuenta es que el orden de los colores sea el mismo.

Fíjate en la balda de más abajo y mira qué pasa si llevas a la izquierda del todo el libro que está más a la derecha. No te equivoques y no lo intercambies por otro libro…

Solución:

La primera y la tercera balda contando de arriba a abajo están bien, y lo que debes hacer es que los libros del resto de baldas tengan los libros en el mismo orden atendiendo al color de izquierda a derecha. La secuencia es evidente: rojo, azul, amarillo, verde y marrón.

Corregir la segunda y la cuarta balda no debe resultarte ningún problema. Quizás la última te haga pensar un poco, ¡pero es que tiene truco! Fíjate, porque a los laterales tienes un hueco donde puedes poner libros también.

¡Esa es la solución!

Segunda balda: intercambia el verde por el marrón.

Cuarta balda: intercambia el verde por el rojo.

Quinta balda: pon el libro rojo a la izquierda del todo, en la columna de más a la izquierda que está vacía en el resto de baldas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 109 b

#110: 16 canicas plateadas.

55 picarats.

Tipo: Canicas

Localización:

Episodio 9. Zona este. Habla con Thomas y le contará este puzle a Luke para intentar animarlo.

Enunciado:

El objetivo es quitar todas las canicas plateadas del tablero, excepto una.

Una canica puede saltar sobre otra adyacente, horizontal o verticalmente, y ocupar un espacio vacío. Entonces la canica sobre la que ha saltado será retirada del tablero.

Puedes hacer saltar cualquier canica por encima de cualquier otra, excepto las marcadas con una x.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 110 a

Pistas:

Pista 1:

La clave está en ir llevando hacia el centro del tablero las canicas que se encuentran más afuera.

Comienza por colocar en el centro la canica de la segunda fila empezando desde abajo.

Pista 2:

Tras seguir la pista 1, coge la canica que está más arriba en la segunda columna contando desde la derecha, muévela hacia abajo y después hacia la izquierda. A continuación haz saltar hacia abajo la canica que está justo en el centro, por encima de la que acabas de mover.

Luego mueve a la derecha la canica que está más abajo en la segunda columna contando desde la izquierda.

Pista 3:

Arriba a la izquierda verás una canica marcada con una x. Coge la que está justo debajo de ella y hazla saltar hacia abajo.

Mueve hacia arriba las dos canicas que están en la segunda fila contando desde abajo y luego mueve la canica del centro hacia la derecha.

Mueve hacia abajo la canica que está más a la derecha en la segunda fila contando desde arriba.

¡Ya casi lo tienes!

Pista Especial:

Mueve hacia el centro la canica que está más a la derecha. Después salta por encima de esta canica central con la que se encuentra a su izquierda, y luego baja al centro de la canica que está más arriba.

¡Solo hay que retirar dos más!

Solución:

El truco está en ir moviéndote hacia el centro del tablero, porque hay muchas soluciones pero en todas la última canica quedará en la zona central del tablero.

Sigo desde la pista especial:

Mueve la canica de más a la izquierda hacia el centro del tablero.

La canica que ahora queda a su derecha (inmediatamente a la derecha del centro del tablero) pásala la izquierda pasando por encima de la que acabas de mover.

Ahora baja la canica que está más arriba, por encima de la que tiene debajo, y déjala en el centro del tablero.

Haz pasar la canica de más a la izquierda por encima de la canica que acabas de mover que está ahora en el centro del tablero hacia la derecha.

Ahora pasa la canica de más a la derecha por encima de la que acabas de mover en dirección izquierda para que acabe en el centro del tablero.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 110 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 091 al 100.

#091: ¡Evacuación!

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 8. Restaurante (tras la presentación que verás al llegar a la plaza, entonces será cuando te digan de ir al restaurante y podrás resolver este puzle). Habla con Gable para que te ayude a evacuar el barrio que va a ser atacado, consigue resolver este puzle para que te ayude. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva pecera para el pez: «Mar de tuberías».

Enunciado:

Gable ha pedido que le ayuden a evacuar todo el barrio, pero solo ha conseguido la ayuda de 9 personas:

  • 2 cuyas voces se oyen a 3 manzanas.
  • 3 cuyas voces se oyen a 2 manzanas.
  • 4 cuyas voces se oyen a 1 manzana.

¿Dónde deberías colocarlas para que se las pueda oír en todas las calles?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 091 a

Pistas:

Pista 1:

Intenta pensar en cómo colocar a los voluntarios de forma que sus voces se solapen lo menos posible.

La forma más fácil de evitarlo es colocar primero a las personas cuyas voces tienen más alcance.

Pista 2:

Coloca así a las 2 personas cuyas voces se oyen a 3 manzanas:

  • En el centro de la columna que está más a la derecha.
  • En la tercera casilla contando desde abajo en la columna que está más a la izquierda.

Pista 3:

Coloca así a las 3 personas cuyas voces se oyen a 2 manzanas:

  • Arriba del todo en la tercera columna contando desde la izquierda.
  • En la segunda fila contando desde arriba, en la cuarta columna contando desde la derecha.
  • Abajo del todo en la cuarta columna desde la derecha.

Solo te falta rellenar unos huecos…

Pista Especial:

¡Ahora puedes deducir el resto probando distintas colocaciones!

Al situar a las últimas personas puede que te encuentres con que algunas cubren manzanas que ya están sobre aviso, pero no te preocupes…

¡Es mejor que la gente oiga el mensaje dos veces a que no lo reciba!

Solución:

Bueno estamos ante un puzle con varias soluciones permitidas, debemos evitar que se solapen las voces para repartirlas mejor, aunque inevitablemente alguna se solapará. El puzle quedará resuelto cuando consigas cubrir todas las áreas.

Seguiré con la solución que nos dan las pistas:

Coloca así las  4personas que se oyen a 1 manzana:[Indicaciones dadas contando de izquierda a derecha y de arriba a abajo]

  • Segunda columna, séptima fila.
  • 4 columna, 3 fila.
  • 5 o 6 columna, en la 5 fila.
  • 8 o 9 columna, en la 5 fila.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 091 b

#092: Tres llaves.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 8. Comisaria (sala de interrogatorios). Cuando te metan en la sala de interrogatorios, examina la puerta. El ratón de Luke, Tippy, encontrará tres llaves, averigua cuál es la correcta para abrir la puerta y escapar.

Enunciado:

¡Layton, Luke y Emmy tienen que escapar de la comisaría! Tippy les ha traído tres llaves, pero solo una de ellas encaja en la cerradura.

¿Cuál de las llaves abre la puerta? La puerta no se abrirá a menos que la llave se pueda introducir y girar completamente.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 092 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa en cómo vas a girar la llave cuando la hayas introducido. Quizás haya que tener en cuenta algo a la hora de girar la llave para que esto funcione.

Pista 2:

La forma del extremo de la llave B impedirá que encaje en la cerradura.

Pista 3:

El extremo de la llave C es demasiado grande para encajar en la cerradura.

Pista Especial:

No es imprescindible que metas la llave entera sin girarla. También puedes meterla un poco, girarla hasta la mitad y luego introducir el resto.

Solución:

¡Ojo! Que la pregunta lleva truco. El dibujo está a escala debe encajar a escala tal cual está en la cerradura. La barra metálica va en la parte circular.

Visto así, descartamos B rápidamente porque no encajaría más allá de la punta. Podríamos pensar en C, pero, ¡ojo! Que esta a escala natural, ergo no cabe por la cerradura aunque la forma nos haga pensar lo contrario.

Nos queda A. Podemos marcarlo porque acabamos de eliminar las otras, o porque pensemos que sólo es llave la primera parte y la siguiente está para despistar o porque nos demos cuenta de que una vez introducida se puede girar para terminar de introducir toda la llave.

Lo hagas por el motivo que lo hagas, marca la A y ya has resuelto el puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 092 b

#093: Ruta de escape.

40 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 8. Pasillo. Cuando estes escapando de la comisaría, deberás resolver este puzle para poder salir.

Enunciado:

Layton, Luke y Emmy deben conseguir la llave y salir sin llamar la atención de los guardias. Hay un camino que les permitirá coger la llave y llegar a la salida sin pasar por la entrada de ninguna habitación en la que haya un guardia ni usar el mismo pasillo dos veces. Por desgracia, los pasillos solo se pueden recorrer en una única dirección, así que tendrán que moverse siguiendo la dirección de las flechas.

¡Dibuja una línea que muestre cómo pueden conseguir la llave y escapar!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 093 a

Pistas:

Pista 1:

Para dar comienzo a la huída, dirígete a la derecha. Luego ve abajo y otra vez abajo.

Por este camino se puede evitar a los guardias. Y ahora, ¿cómo conseguirán la llave?

Pista 2:

Si has seguido las instrucciones de la pista anterior, puedes llegar hasta la llave con estos pasos: derecha, abajo e izquierda.

¡Ya solo queda llegar a la salida sin que los guardias se enteren!

Pista 3:

Tras llegar a la entrada de la habitación que tiene la llave, ve a la izquierda, abajo, a la derecha, a la derecha, y una tercera vez a la derecha.

Solo unos cuantos giros más por los pasillos, ¡y la salida estará muy cerca!

Pista Especial:

Tras haber seguido las pistas anteriores, ahora ve hacia arriba tres veces seguidas.

Ya no falta mucho. ¡Solo tienes que eludir a unos pocos guardias más para alcanzar la salida!

Solución:

Las reglas son claras: no debes pasar por delante de ninguna puerta porque te verían y tienes que seguir la dirección que marcan las flechas. Hay un par de sitios donde rápidamente sabrás que tienes que pasar a la fuerza y eso te permitirá ir dibujando el camino: no puedes acceder a la salida desde la izquierda porque te verían, debes hacerlo  desde arriba.

Sabes también que deberás pasar por la llave y sabes tu punto de salida. Ahora intenta conectar estas tres coordenadas sin ser visto y tendrás la ruta.Te puede ser más sencillo ir de delante a atrás porque irás viendo que sólo hay un camino para hacerlo.

Si aún se te resiste, continuo desde las pistas:

Para dar comienzo a la huída, dirígete a la derecha. Luego ve abajo y otra vez abajo.Luego gira a la derecha, baja y coge la llave girando a la izquierda. Ve otra vez a la izquierda hasta el extremo izquierdo y baja. Gira a la derecha hasta la última habitación antes de la salida. Sube tres habitaciones arriba, gira a la derecha y baja hasta la salida.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 093 b

#094: Vigilando las calles.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 8. Farola retorcida. Habla con el hijo de Jakes e intentará arrestarte y retarte con este puzle. Resuélvelo e ignórale.

Enunciado:

Cuatro policías han sido enviados para vigilar el pueblo con el fin de garantizar la tranquilidad y la seguridad de todos.

Desde un cruce dado, cada uno puede observar todas las calles que salen de ese punto, en cualquier dirección, pero siempre en línea recta.

¿En qué puntos del mapa debería situarse cada uno para que todo el pueblo esté protegido?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 094 a

Pistas:

Pista 1:

Sitúa a un policía en el segundo cruce contando desde la derecha de la calle de más arriba.

Esto le permitirá vigilar además un par de calles diagonales.

Pista 2:

Coloca otro en el segundo cruce contando desde la izquierda, en la segunda calle contando desde abajo.

Pista 3:

Sitúa al tercer policía en el primer cruce contando desde la derecha, en la segunda calle contando desde arriba.

Pista Especial:

El último policía tiene que estar en un cruce del que no parta ninguna calle diagonal.

Solución:

Es evidente que habrá un policia para cada columna y para cada fila. También es evidente que un policia vigila una fila y una columna a la vez. Si fuera tan fácil tendríamos muchas soluciones.

Lo que condiciona la solución del puzle son las calles oblicuas. Debemos aprovechar las esquinas que dan a las calles oblicuas para que también sean vigiladas. Afortunadamente hay dos grupos de calles oblicuas que se pueden vigilar con un solo policía, cada una. La otra calle diagonal necesitará un tercer policía.

[La solución está escrita de arriba a abajo y de izquierda a derecha]

  1. Columna 1, fila 4.
  2. Columna 2, fila 3.
  3. Columna 3, fila 1.
  4. Columna 4, fila 2.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 094 b

#095: Buscando una casa.

25 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 8. Plaza mayor. Habla con la turista y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Las casas de este pueblo están numeradas del 1 al 88. Le hice tres preguntas a un muchacho para averiguar dónde vivía:

  • ¿El número de tu casa es mayor que 44?
  • ¿Ese número se puede dividir entre 4?
  • ¿Hay algún número que, si lo multiplico por sí mismo, dé como resultado el número de tu casa?

El muchacho respondió «sí» a las tres preguntas. ¿Cuál es el número de su casa?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 095 a

Pistas:

Pista 1:

Si lo piensas un poco, este puzle no es tan difícil.

La clave está en averiguar cuál es la pregunta que nos da menos soluciones posibles.

Pista 2:

Intenta limitar el número de respuestras posibles pensando en la tercera pregunta.

Pista 3:

¿Qué números entre 44 y 88 puedes encontrar multiplicando un número por sí mismo? No hay muchos entre los que elegir.

Pista Especial:

La pista anterior te tiene que haber conducido a los números 49, 64 y 81.

¿Cuál de esos números se puede dividir entre 4? Ahí tienes la respuesta.

Solución:

Este es sencillito. Tenemos un número entre 44 y 88 que surge de multiplicar un número de un dígito (por tanto surge al multiplicar este número de un dígito por sí mismo) y que es divisible entre 4.

6 x 6 = 36; es menor de 44 pero sí que sería divisible entre 4 (4 x 9 = 36). Sigamos buscando.

7 x 7 = 49; no es divisible entre 4.

9 x 9 = 81; no es divisible entre 4.

10 x 10 = 100; es mayor de 88.

8 x 8 = 64: divisible entre 4, mayor de 44 y surge de multiplicar 8 x 8.

Ya tienes que la solución es 64.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 095 b

#096: Siete torres.

35 picarats.

Tipo: Selección.

Localización:

Episodio 8. Plaza mayor. Habla con Yamada que se disculpará enseñándote este puzle.

Enunciado:

Sobre un foso hay siete torres conectadas mediante puentes.

Un día decidieron comprobar a qué torres se podía llegar cruzando exactamente seis puentes, empezando desde la orilla A o la B. Al hacerlo constataron que de ese modo se podía llegar a todas excepto a una.

Teniendo en cuenta que no se puede pasar dos veces por el mismo puente, ¿a qué torre no se puede llegar cruzando seis puentes?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 096 a

Pistas:

Pista 1:

Usas la función de las notas para marcar las torres a las que puedes llegar desde cualquiera de las dos orillas en exactamente seis movimientos y sin cruzar dos veces por el mismo puente.

Pista 2:

Puedes alcanzar las torres de la esquina inferior izquierda y la esquina inferior derecha cruzando exactamente seis puentes.

Por tanto, ninguna de esas dos es la respuesta.

Pista 3:

En exactamente seis movimientos también puedes alcanzar las torres de la izquierda y la derecha de la fila del medio.

Esto solo nos deja tres torres: la de la esquina superior izquierda, la de la esquina superior derecha y la central.

Pista Especial:

También se puede ir a la torre central en exactamente seis movimientos. Entonces solo puede tratarse de la torre de la esquina superior derecha o la de la esquina superior izquierda.

Solución:

Tu objetivo es encontrar el camino a todas y cada una de las torres desde A o B o ambas. Hay una a la que no puedes acceder desde ningún punto. Recuerda que en cuanto pasas de A o B cruzas un puente y te quedan 5 por cruzar.

Vamos a contar las torres de la de abajo a la izquierda y seguimos en el orden de las agujas del reloj a ver si llegamos o no.

  1. Abajo izquierda. A esa llegas desde A: De A cruza el pasillo, luego sube a la torre de arriba a la derecha, sigue a la torre de su izquierda, ve a la plataforma del centro, de ahí a la plataforma junto a B y de ahí a la torre de abajo a la izquierda.
  2. La de la izquierda (de en medio): de B pasa a la plataforma, de ahí a la del centro, de esa a la plataforma junto a A y de ahí ve a la torre de arriba a la derecha y sigue hacia la izquierda que llegarás hasta la de la izquierda de en medio.
  3. La de arriba a la izquierda llegas desde A: Accede a la paltaforma de en medio desde la plataforma que hay al lado de A, de ahí a la de B y desde ahí ve de torre en torre en el sentido de las agujas el reloj que llegarás al sexto puente que cruces.
  4. ¿¿?? A ver si se te ocurre como llegar cruzando seis puentes… ¿No se te ocurre? Ni a mí (y si se te ocurre escribe…).

Por tanto es la de arriba a la derecha (justo al lado de A).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 096 b

#097: ¿Cuántos amigos?

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Afueras. Habla con Sean que cuando se haga amigo de Luke te enseñará este puzle.

Enunciado:

Una niña quiere organizar una fiesta con algunos compañeros de clase para compartir con ellos sus bombones especiales. A cada uno les da 3 bombones, pero todavía sobran otros 6. Por otra parte, si quisiese darles 5 bombones a cada uno, le faltarían 6.

¿Cuántos amigos fueron a su fiesta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 097 a

Pistas:

Pista 1:

Contando a la niña, llamaremos A al número de personas que hay en la fiesta. Si cuando cada persona recibe 3 bombones todavía sobran otros 6, el número total de bombones se puede expresar como 3A + 6.

Pista 2:

No se les puede dar 5 bombones a cada invitado, porque para eso la niña necesitaría 6 más. Esto significa que el número total de bombones se puede expresar como 5A – 6.

Dado que tanto esta expresión como la de la pista 1 representan el número de bombones, tenemos que:

3A + 6 = 5A -6

Resuelve la ecuación para encontrar el valor de A.

Pista 3:

3A + 6 = 5A -6

5A – 3A = 6+6

2A = 12

A = 6

En la fiesta había 6 personas en total, incluyendo a la niña.

Pista Especial:

Si creías que la respuesta final es 6, entonces todavía tienes que pensar un poco más. Lee otra vez el enunciado. Lo que pregunta es cuántos amigos de la niña estaban en la fiesta.

Esto sifnifica que a ella la tienes que restar del total, de manera que la respuesta será 6 – 1 personas.

Solución:

La ecuación es fácilmente resoluble, en las pistas está expresado (ya sabes que yo soy más de X e Y, pero bueno da lo mismo). Pero claro la respuesta te daría 6.

Y es que son 6 las personas que se reparten, pero te están preguntando cuántos amigos fueron a la fiesta no entre cuantos se repartieron los caramelos. Los caramelos se repartieron entre 6 personas, pero una es la niña, por tanto ella no cuenta.

Fueron 5 amigos los que fueron a la fiesta y la niña repartió los caramelos entre los 6 que eran.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 097 b

#098: Un código secreto.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Camino descendente. Habla con Guss para que te enseñe este puzle con el que molestó a su amiga.

Enunciado:

Abajo puedes ver los cinco primeros caracteres de un nuevo código escritos en una tira de papel.

Los caracteres siguen una regla y están dispuestos en orden de arriba a abajo.

¿Puedes reconocer cuál de los caracteres (A-E) es el sexto en este código?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 098 a

Pistas:

Pista 1:

En teoría incluso se pueden escribir los caracteres que ocuparían la posición 100 o 200 de esta secuencia.

¡Pero lo cierto es que en la práctica sería casi imposible dibujarlos!

Pista 2:

No te rompas la cabeza con la forma de los caracteres. Solo hay un rasgo al que deberías prestar atención.

Por ejemplo, fíjate en C. Si reemplazas con este carácter el que ocupa el cuarto lugar de la secuencia, la regla de la serie seguirá cumpliéndose.

Intenta descubrir qué tienen en común.

Pista 3:

Cada uno de los caracteres de este código representa un número diferente y van de arriba abajo en el orden natural: 0, 1, 2, 3, 4, etc.

¿Puedes ver cómo cada uno representa su correspondiente número?

Pista Especial:

Prueba a trazar cada carácter. En la mayoría, habrá puntos en los que no podrás seguir adelante.

El primero no tiene ninguna de esas terminaciones, y representa el «0». El siguiente tiene una terminación, así que representa el «1».

¿Cuántas terminaciones crees que tendrá el sexto carácter de esta lista?

Solución:

Tenemos una serie de símbolos ordenados según un criterio. Con ese criterio debemos decir cuál serie de los símbolos que te muestran el siguiente en la secuencia.

El tema es que representan 0,1,2,3 y 4. El siguiente será el cinco. ¿Pero bajo qué criterio estos símbolos representan esos números?

Aquí está el secreto: cada saliente se cuenta. El O no tiene ninguna terminación. Cada terminación de cada símbolo se cuenta y se ordena.

Por tanto como viene el cinco debemos buscar entre estos símbolos uno con cinco terminaciones.

¡Eso es! Es el D.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 098 b

#099: La vasija del tiempo.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Yacimiento (base). Habla con Nate que te hablará de unos descubrimientos en el yacimiento y de este puzle.

Enunciado:

Un tasador de antigüedades echó un vistazo a lo que le ofrecía un anticuario, que le dijo:

«A una de estas cuatro vasijas la llaman la vasija de las nueve y cuarto. Si averiguas cuál de ellas es, sabré si eres realmente un tasador que sabe lo que hace.»

¿Cuál es «la vasija de las nueve y cuarto»?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 099 a

Pistas:

Pista 1:

Todas estas vasijas parecen un poco sospechosas. Fíjate bien en las marcas del exterior de cada una.

Pista 2:

Hay relojes analógicos y digitales, y los dos tipos pueden mostrar la hora correspondiente a las «nueve y cuarto». ¿Cómo aparecería esa hora en cada tipo de reloj?

Pista 3:

Las «nueve y cuarto» puede referirse a una hora de la mañana o de la tarde.

¿En qué se diferencia la hora de la tarde?

Pista Especial:

¿Cómo se lee la hora «nueve y cuarto» en un reloj digital con formato de 24 horas por la tarde?

Solución:

Pues bien, resulta que la vasija tiene escrito «21:15», las nueve y cuarto en un reloj digital. Si se pudiera ver la imagen bien, el puzle tendría más sentido.

Como no se ve prácticamente nada, ya te lo digo yo: es la D.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 099 b

#100: Gato a la fuga.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Casas adosadas.  Habla con Hugh, quien ofenderá a Emmy y le pedirá disculpas con este puzle.

Enunciado:

Este gato juguetón ha estado haciendo de las suyas en el pueblo y ahora está en el punto B, escondiéndose de su dueña, que desde el punto A comienza a buscarlo por todas partes. Pero cad vez que ella se mueve, el gato se escapa a algún punto adyacente.

Sin embargo, si la dueña calcula bien los recorridos, podrá cogerlo en el cuarto movimiento. ¿Cuáles deberán ser sus tres primeros movimientos?

Escribe las tres letras.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 100 a

Pistas:

Pista 1:

Hay cuatro puntos a los que la dueña puede ir en su primer movimiento, pero solo dos de ellos le permitirán finalmente atrapar al gato.

La clave de este puzle es que la dueña empieza a moverse antes que el gato. Piensa cuál puede ser el mejor lugar para echarle el guante.

Pista 2:

Para poder atrapar al gato, lo mejor es buscar un punto con muchas conexiones.

Completado el tercer movimiento, hay varias posiciones en las que se cumple esa condición, pero la dueña debería ir a una en particular.

Pista 3:

¿Dónde estará el gato tras su tercer movimiento?

Hay cuatro lugares posibles. Si sabes cuáles pueden ser, debería estar claro cuál es la posición ideal para la dueña.

Pista Especial:

Tras su tercer movimiento, el gato estará en alguno de los puntos C, E, F o H. Esté donde esté, hay un solo punto donde la dueña puede estar esgura de que atrapará al gato en su próximo movimiento.

Solución:

La solución pasa por tener claro que la dueña se mueve primero a otro punto y luego el gato. Por tanto la dueña deberá situarse en el tercer movimiento a un sitio con acceso a donde quiera que vaya a moverse el gato en el siguiente movimiento para cazarlo.Ten en cuenta también que hay dos posibles soluciones.

Con tu primer movimiento el gato pasará a estar en C o H, por tanto a tiro de A pero la niña no estará ahí. En el movimiento 2 del gato pasará a estar en G, D o B fuera del alcance de A. El truco está que cuando el gato se mueva otra vez quedará en una posición vulnerable si la dueña está en A. Por tanto tu última parada es A y el cuarto paso será dirigirte a donde esté el gato.

Necesitas que tu tercera parada sea A de modo que en tu segunda parada debes tener acceso a A. Esto sólo se cumple si vas a E o F en el primer movimiento.

Por tanto las dos soluciones son:

FEA o EFA.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 100 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 081 al 090.

#081: El leño rodante.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 7. Universidad. Habla con el decano Delmann que una vez más requerirá de tu ayuda en la resolución de un puzle.

Enunciado:

Este hombre está trasladando una vasija llena de agua sobre un tablón y un leño redondo.

Si la circunferencia del leño es de 20 cm, ¿cuántos centímetros avanzará la jarra tras una vuelta del leño?

El tablón, el leño y la vasija no resbalarán ni se atascarán.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 081 a

Pistas:

Pista 1:

Recuerda que el leño no se queda quieto en un sitio; con cada vuelta vanzará 20 cm.

Piensa en qué más se mueve además del leño.

Pista 2:

La posición del tablón cambia a medida que cambia la posición del leño, y viceversa.

¿Qué hay que hacer con el tablón para que mueva al leño?

Pista 3:

Aunque el leño se mueva hacia delante, en relación con el tablón se está moviendo hacia atrás.

¿Qué consecuencias tiene esto para la posición final de la vasija?

Si te cuesta visualizarlo, intenta representar la situación con objetos reales que tengas cerca.

Pista Especial:

El tablón descansa sobre el leño.

Cuando el leño se desplaza 20 cm sobre el suelo, también hace que al mismo tiempo el tablón se mueva 20 cm hacia delante.

La suma de estos desplazamientos da la distancia total que se ha movido la vasija.

Solución:

Déjate de cálculos complicados con pi de por medio que no va de esto. Es mucho más sencillo.

El leño se mueve 20 cm desde que empezó el movimiento, y la tabla otros 20 cm sobre el leño y en su punta está la vasija.

Es así de sencillo: suma los 20 cm del leño con los 20 de la tabla…

Son 40 cm lo que se desplazará la vasija.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 081 b

#082: El avestruz.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 7. Despacho. Habla con Rose y te enseñará este puzle que se había quedado olvidado por el despacho del profesor.

Enunciado:

Recoloca las piezas del sombrero de Layton para que formen un avestruz.

Además de mover las piezas, también puedes girarlas e invertirlas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 082 a

Pistas:

Pista 1:

Para empezar, invierte la pieza que forma el ala izquierda del sombrero. Esa pieza encajará en la cabeza del avestruz.

Pista 2:

Utiliza la pieza de la esquina superior derecha con forma de «L» para las patas. Ten cuidado al colocarla, ¡que los avestruces dan unas patadas tremendas!

Pista 3:

Ahora ocúpate de esas alas incapaces de volar.

Coge la pieza con forma de J al revés, inviértela y gírala para que encaje en el cuerpo. A continuación, de las dos piezas que quedan, pon las más pequeñas en el espacio de dos casillas que acbas de crear.

Pista Especial:

Si has seguido las pistas anteriores, ya solo te quedará una pieza. Inviértela y gírala hasta que encaje en el espacio que queda entre el cuello y las patas.

¡Ahora el avestruz podrá lucir con orgullo sus plumas!

Solución:

Con paciencia ve poniendo las piezas en el dibujo de la avestruz. No te puedes equivocar dado que sólo se resolverá cuando las pongas en la posición correcta, así que no temas por los picarats. Otra cosa, debes colocar bien las piezas, si te quedan un poco movidas no te valdrá la solución.

  • La pieza gris debe ser invertida y rotada para formar la cabeza y el cuello del avestruz.
  • La pieza marrón, la de forma de L, inviértela y rótala para formar el pie y la pata del avestruz.
  • La pieza naranja la inviertes y la rotas para formar la base del cuello y cuerpo del avestruz.
  • La pieza verde debe ser invertida y rotada para formar la parte trasera del avestruz y quedará un hueco de dos piezas.
  • La pieza rosa debe ser colocado en el hueco que ha dejado la pieza verde en la parte trasera del avestruz.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 082 b

#083: Canicas plateadas.

35 picarats.

Tipo: Canicas

Localización:

Episodio 7. Información (de Scotland Yar) Habla con Monia y te planteará este puzle.

Enunciado:

El objetivo es quitar todas las canicas plateadas del tablero, excepto una.

Una canica puede saltar sobre otra para ocupar un espacio vacío y de este modo quitar del tablero la canica sobre la que ha saltado.

Puedes hacer saltar una canica por encima de cualquier otra, excepto las marcadas con una x.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 083 a

Pistas:

Pista 1:

En tu primer movimiento, prueba a mover a la derecha la canica que está más a la izquierda en la tercera fila contando desde abajo.

Pista 2:

Siguiendo desde la pista 1, mueve las canicas que están en la tercera fila contando desde abajo, en las columnas segunda y tercera contando desde la derecha.

Esas dos canicas ahora deberían estar en la tercera fila contando desde arriba. De ellas, coge la que está más a la derecha y hazla saltar hacia la columna central.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, ahora tendrás que quitar la canica que está justo en el centro. Para eso, salta sobre ella con la canica que está a su izquierda. Luego vuelve a ocupar el centro con la canica que está más arriba.

Pista Especial:

Si has seguido todas las instrucciones de las pistas anteriores, ya no queda casi nada.

Ahora mueve a la derecha la canica que está justo en el centro. Luego coge la que está a la izquierda del todo en la fila central y llévala también a la derecha. Por último mueve hacia arriba la canica que está más abajo en el centro.

¡Ya solo faltan dos movimientos!

Solución:

Olvídate de las canicas con X, no intervienen en el puzle.

Si se te resiste observa las imagenes:

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 083 b

#084: Rellena el parterre.

40 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 7. Floristeria (coge el laytonmovil y revisa los alrededores de Scotland Yar). Habla con el floristero para que te enseñe este puzle.

Enunciado:

Han plantado 16 tulipanes mágicos en este parterre de 4 x 4. Regar una casilla hace que todas las flores mágicas de la misma fila y columna florezcan si están bajo tierra o que se oculten si están en el exterior.

¿Qué debes hacer para rellenar el parterre con todas las flores?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 084 a

Pistas:

Pista 1:

Si vas probando diversas posibilidades, acabarás dando con la respuesta, pero quizás te interese saber que si encuentras el método más eficiente, este puzle se puede resolver regando las flores solo 5 veces.

Pista 2:

Te diremos el primer paso: Empieza regando la esquina superior izquierda.

¡Eso hará que florezcan muchos tulipanes!

Pista 3:

El siguiente sitio que tienes que regar es la casilla situada en la tercera fila contando desde arriba, en la tercera columna desde la izquierda. Luego, en la segunda fila desde arriba, riega la casilla de la segunda columna contando desde la izquierda.

¡Ya solo falta regar en dos sitios más para llenar el parterre de tulipanes!

Pista Especial:

Siguiendo desde la pista 3, riega la casilla de la esquina superior derecha.

¡Ya solo te falta por regar una casilla! Seguro que adivinas cuál es.

Solución:

Hay varias soluciones posibles, ponte a probar dado que no tienes nada que perder. Si se te sigue resistiendo, esta es la solución más rápida:

  1. Toca la esquina superior izquierda.
  2. Toca la casilla de la cuarta fila, cuarta columna.
  3. Toca la casilla de la segunda fila, segunda columna.
  4. Toca la casilla de la primera fila, cuarta columna.
  5. Toca la casilla de la cuarta fila, primera columna.

[Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo]

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 084 b

#085: La parada del bus.

55 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 7.  Museo (fuera) (en los alrededores de Scotlan Yar). Habla con Mick que te pedirá que pases un rato haciéndole compañía. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «untar».

Enunciado:

Los autobuses de esta línea salen a las horas que se indican en la tabla de horarios que hay en la parada. Todos los autobuses salen de esta parada y tardan exactamtene una hora en volver a este punto.

¿Cuántos autobuses harán falta para cubrir todos los horarios de salida que se indican?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 085 a

Pistas:

Pista 1:

Lo más importante es que a cada autobús le lleva una hora volver a esta parada. Fíjate en la tabla y descubre qué horarios de salida se podrían cubrir con un solo autobús.

Pista 2:

Si el primer autobús sale a las 07:05 no volverá hasta las 08:05. Por lo tanto, harán falta otros autobuses para las 07:15 y las 07:40.

Continúa con este razonamiento para encontrar el número necesario de autobuses.

Pista 3:

Entre las 07:00 y las 08:00 hacen falta tres autobuses. Dos de los autobuses estarán de vuelta para salir a las 08:10 y a las 08:20, pero hace falta uno más para la salida de las 08:30.

¿Cuántos llevas por ahora?

Pista Especial:

Para cubrir todos los horarios entre las 07:00 y las 08:30 hacen falta cuatro autobuses.

Durante un tiempo estos cuatro autobuses pueden emplearse también para otras salidas, pero hará falta uno más para partir a las 11:10.

Ahora solo te falta saber si será necesario otro más para cubrir el resto de los horarios.

Solución:

Usa la función notas, puede ser muy práctica. Yo voy enlazando que turno puede coger que autobus. Ten presente que tres deben salir cada hora, si hay más autobuses o están acabando un itinerario o en la estación disponible para el siguiente turno.

Tenemos tres autobuses saliendo de 7 a 8. De 8 a 9 tenemos dos autobuses que habrán regresado a tiempo para hacer otro turno, pero un turno se queda sin cubrir porque el tercer autobus no ha vuelto. Aquí necestamos un cuarto autobus.

De 9 a 10 los tres buses pueden coger el relevo sin problemas. De 10 a 11 dos de los buses que acabas de usar pueden coger el relevo, el tercer bus puede ser el cuarto que no usamos en la última hora.

El problema viene de 11 a 12 porque ningún autobus estará para cubrir uno de los horarios. A la fuerza nos hará falta un quinto autobus.Con estos cinco autobuses cubrirán el último turno sin problemas.

¡Ya lo has resuelto con cinco autobuses!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 085 b

#086: ¡Tapa la ventana!

60 picarats.

Tipo: Encajar piezas

Localización:

Episodio 7. Museo (1ª planta) Habla con Chappy y verás que necesita ayuda, ayúdale resolviendo este puzle.

Enunciado:

Quieres cubrir esta ventana rota con tablones, pero casi todos los que has podido conseguir tienen agujeros.

Coloca los tablones de manera que la ventana quede completamente cubierta, sin ningún agujero a la vista.

Ningún tablón puede quedar sobresaliendo fuera del marco de la ventana, pero puedes invertirlos y girarlos a tu gusto.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 086 a

Pistas:

Pista 1:

Los tres El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 086 c van en las esquinas superior izquierda, superior derecha e inferior derecha de la ventana.

Ahora bien, dónde va cada uno tendrás que descubrirlo por tu cuenta.

Pista 2:

El que El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 086 d tiene un agujero en su ángulo colócalo en la esquina superior izquierda de la ventana. Gíralo 180º antes de ponerlo, pero no lo inviertas, de manera que el agujero del tablón quede en el cuadrado central de la fila superior.

Luego coge el otro El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 086 e y, sin invertirlo, gíralo 90º en sentido antihorario para que el agujero quede justo en la esquina inferior derecha de la ventana.

Pista 3:

Gira 180º el cuadrado que lleva un saliente con un agujero y colócalo en la esquina inferior izquierda de la ventana. Si está bien orientado, el agujero debería quedar arriba a la derecha.

Luego coge la otra pieza que es igual pero con dos agujeros y ponlo en la esquina superior derecha de la ventana. No hace falta girarlo ni invertirlo, simplemente colócalo como está. Sus dos agujeros deberían quedar junto al borde derecho de la ventana.

Pista Especial:

Coloca el que no tiene agujeros en la esquina inferior derecha, el con un agujero en la esquina superior derecha y el con dos agujeros en la esquina superior izquierda.

Cuando hayas conseguido situarlos de manera que no dejen agujeros sin cubrir, el resto debería encajar fácilmente.

¿Puedes terminar la tarea?

Solución:

Hay varias soluciones para este puzle pero todas cumplen una condición: no debemos desperdiciar ningún trozo de madera sin agujero solapándolo con otro o nos quedará un hueco sin tapar. Y de nuevo estamos en uno de los puzles que me gustan, sin posibilidad de error que nos reste picarats de modo que podemos probar con libertad y sin miedo.

Sigo con la solución que dan las pistas del juego: ahora te quedará una pieza, rótala de modo que al agujero quede hacia abajo y hacia la izquierda y cubre los tres huecos que te quedan.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 086 b

#087: Laberinto doble 2.

50 picarats.

Tipo: Laberinto

Localización:

Episodio 7. Farola retorcida. Habla con Hans quien tratará de menospreciar a Emmy con este puzle, de modo que debes resolverlo bien y ponerle en su sitio.

Enunciado:

Aquí va otro laberinto de dos caras.

Empezando desde la esquina superior izquierdo, guía la bola hasta la estrella de la esquina opuesta. Cuando la bola caiga por un agujero, aparecerá en la otra cara del laberinto.

Esta vez el laberinto es más grande. ¿Podrás llevar la bola hasta la estrella?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 087 a

Pistas:

Pista 1:

Seguramente ya te lo han dicho antes, pero lo cierto es que en este tipo de puzles conviene ir apuntando los movimientos. Así podrás darte cuenta de si te estás moviendo en círculos.

Pista 2:

Inténtalo un poco más… Quizás puedas resolverlo por tu cuenta. Si realmente no te ves capaz prueba con la próxima pista. ¡Buena suerte!

Pista 3:

El primer paso consiste en entrar por el agujero que está una casilla abajo y a la derecha de la salida, o por el que está bajando en línea desde ella.

Cualquiera de los dos debería llevarte hasta una encrucijada desde de la que podrás acceder a tres agujeros.

Pista Especial:

¿Ya has llegado a la encrucijada mencionada en la pista 3? Se encuentra en el camino que va desde el centro hacia abajo a la derecha en la cara del laberinto que tiene la estrella.

Entra por el agujero que está en la cuarta fila contando desde abajo y en la tercera columna desde la derecha. ¡A partir de aquí el resto debería ser pan comido!

Solución:

Como en el caso anterior, hay pocas opciones pero si te equivocas te pondrás a dar vueltas. Además hay dos cosas que te deben tranquilizar: primera que no puedes equivocarte, el puzle acabará cuando consigas solucionarlo no perderás picarats y el hecho de que existen varias soluciones válidas a llegar desde varios sitios.

En la primera elección puedes elegir el de en medio e ir de uno en uno que al final llegas. Si empiezas desde el de abajo también puedes conseguirlo si a mediante camino en el cruce eliges bien.

Si no, guíate por el dibujo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 087 b

#088: Leña al fuego.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 7. Despacho de Jakes. Examínala para que Emmy le enseñe este puzle al profesor.

Enunciado:

Los ocupantes de esta gélida casa queman un fardo de leña en la chimenea cada día del año. En el periodo de tres meses que empieza este mes, quemarán tres fardos más que en el siguiente periodo de tres meses.

Teniendo en cuenta que se trata de un año de 365 días, ¿puedes deducir cuál es el mes actual? Responde escribiendo el número del mes (de 1 a 12).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 088 a

Pistas:

Pista 1:

Si en un periodo de tres meses quemas tres fardos de leña más que en el siguiente, eso significa que el primer periodo tiene tres días más que el segundo.

Pista 2:

¿Cuál es el mes que tiene menos días de todo el año?

Si el puzle te da problemas, ¡busca un calendario!

Pista 3:

Como no es un año bisiesto, febrero solo tiene 28 días y es el mes más corto del año.

¿Qué periodo de tres meses que incluye a febrero tiene el menor número de días? ¿Empezará en diciembre, en enero o en febrero?

Pista Especial:

El periodo de tres meses que empieza en febrero tiene solo 89 días, menos que cualquier otro periodo de tres meses consecutivos en todo el año.

Con eso ya puedes deducir la respuesta, ¿no?

Solución:

Estamos en un mes que empieza un periodo de tres meses en los que se quemarán tres leños más que en los tres meses siguientes, o sea que en los siguientes tres meses tendremos tres días menos.

Estamos en un año no bisiesto (365 días) o sea que el segundo período seguro que coge febrero y de ahí los tres días de diferencia.

Ve probando combinaciones que al final, verás que la única forma de que se cumplan las condiciones del puzle es que el segundo trimestre sea febrero, marzo y abril (2-3-4). Por tanto el primer trimestre son noviembre, diciembre y enero (11-12-01).

Por tanto la respuesta es noviembre, 11.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 088 b

#089: Enología.

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 7. Sótano (cada de los Triton). Toca la caja llena de botellas de vino para encontrar este puzle.

Enunciado:

Para conservar apropiadamente un buen vino, hay que tener en cuenta estas reglas:

  1. El vino blanco se ha de colocar de modo que en ninguna línea vertical, horizontal o diagonal haya más de una botella de este tipo.
  2. Para el vino tinto vale la misma regla que para el vino blanco.
  3. Las dos botellas que ya están en la caja no se pueden mover.

Busca la forma de colocar las botellas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 089 a

Pistas:

Pista 1:

Hay dos maneras de resolver este puzle. En cualquiera de los casos, te resultará más fácil si usas la función de las notas.

Comienza por alguna de las dos botellas fijas y ve dibujando líneas para señalar dónde no se pueden colocar las otras botellas.

Pista 2:

Si pones botellas de vino tinto y de vino blanco al mismo tiempo, solo conseguirás liarte. Primero descubre cómo distribuir las botellas de un tipo de vino y luego procede con el otro.

Pista 3:

Para resolver este puzle, asegúrate de que en cada fila, horizontal y vertical, haya una botella de vino blanco y otra de vino tinto.

Pista Especial:

Concentrémonos en cada tipo de vino por separado y contemos las columnas de izquierda a derecha y las filas de arriba abajo.

Así, debería haber una botella de vino blanco en la fila 2 de la columna 4 y otra en la fila 3 de la columna 2. En cuanto a las botellas de vino tinto, debería haber una en la fila 3 de la columna 4 y otra en la fila 4 de la columna 2.

Solución:

Bueno debes hacer este puzle con paciencia y teniendo claras las normas del puzle. Recomiendo que empieces por un tipo de vino y luego con el otro. Hay más de una solución.

[Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo]

Solución 1:

Fila 1: amarillo en columna 1, rojo en columna 3.

Fila 2: rojo en columna 1, amarillo en la columna 4.

Fila 3: amarillo en columna 2, rojo en columna 4.

Fila 4: rojo en columna 2, amarillo en columna 5.

Fila 5: amarillo en columna 3 y rojo en columna 5.

Solución 2:

Fila 1: amarillo en columna 1, rojo en columna 2.

Fila 2: amarillo en columna 3, rojo en columna 4.

Fila 3: rojo en columna 1, amarillo en columna 5.

Fila 4: amarillo en columna 2, rojo en columna 3.

Fila 5: amarillo en columna 4, rojo en columna 5.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 089 b

#090: El titiritero.

45 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Despacho. Vuelve al despacho a hablar con la asistenta, que ha encontrado otro puzle tirado por el despacho (¿pero cuántos puzles tiene este hombre tirados por ahí?).

Enunciado:

¿Puedes juntar todas las piezas del sombrero del profesor Layton para que formen la cabeza de la marioneta sin que ninguna se superponga con otra ni quede ningún hueco vacío?

Puedes mover las piezas en cualquier dirección, girarlas e invertirlas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 090 a

Pistas:

Pista 1:

Primero, gira la pieza con forma de L para que encaje en la parte de la nariz y la boca del muñeco.

Eso te pondrá las cosas más fáciles.

Pista 2:

A continuación, toma la pieza que está en la parte izquierda del ala del sombrero y coloca su lado largo en la parte inferior de la cabeza,  de modo que el cuadrado que sobresale quede justo debajo del ojo.

Pista 3:

Invierte la pieza que parece una J del revés y gírala hasta que encaje en la esquina superior derecha de la cabeza.

Pista Especial:

Si has seguido las pistas previas, ahora te resultará obvio dónde hay que poner la más pequeña de todas las piezas.

Después, ¡colocar la pieza final será un juego de niños!

Solución:

Bueno, pues es cuestión de ir probando que cuando las hagas encajar se resolverá el puzle.

Coge la pieza naranja (la más grande) y la colcas en la esquina superior izquierda de modo que quede apuntando hacia la derecha y queden dos piezas que bajan al lado izquierdo del ojo.

La pieza verde ponla en la esquina superior derecha pero inviértela primero, envolverá a las piezas más de la derecha que tenía la pieza naranja.

Coloca la pieza marrón una vez girada (la de forma de esquina) para que sea la nariz y el lado izquierdo del cuadrado que hace la cara de la marioneta.

Coloca la pieza gris en el suelo del cuadrado que hace la cabeza, de modo que cubra el hueco de abajo a la izquierda que quedaba entra las otras figuras y quede un hueco de dos piezas para la pieza rosa que es la que te queda. ,

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 090 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 071 al 080.

#071: Duelo en la fuente.

55 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 7. Great Ely Street. Habla con Charlie que te dará información sobre el espectro si resuelves el puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «presionar».

Enunciado:

En el parque hay una fuente que se llena mediante 13 grifos. Un día A y B están limpiando la fuente y se les ocurre un juego. Por turnos, cada uno puede abrir uno o dos grifos adyacentes, y el que consiga abrir el último grifo sana. Para ver quién empieza lanzan una moneda, y le toca a A.

¿Puedes ayudar a B a ganar el juego?

En tu turno, señala uno o dos grifos y toca el icono de la flecha en la esquina inferior izqueirda para abrirlos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 071 a

Pistas:

Pista 1:

El truco para ganar este juego es no ir por delante. Piensa cómo puedes sacar ventaja de este hecho.

Pista 2:

Hay solo un primer movimiento que garantiza el triunfo a B. Piensa qué grifos pueden conducir a B a la victoria.

Pista 3:

Si el grifo de arriba es el número 1, abre el número 8 contando en el sentido de las agujas del reloj.

Tras abrir el grifo 8, fíjate en la posición de los demás. ¿Notas algo? Deberías darte cuenta de algo que asegura la victoria a B.

Pista Especial:

Si abres el grifo 8 como se indicó en la pista 3, deberían quedar 5 válvulas a cada lado de la fuente.

Cuando A abra su siguiente grifo, B debería abrir el mismo pero del otro lado.

¡Inténtalo!

Solución:

Al abrir tu oponente dos grifos quedan 11 por abrir. Si quieres ganar tienes que usar tu turno para abrir un solo grifo de manera que queden 5 grifos de un lado y 5 del otro.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 071 b

A partir de aquí tu contrincante puede variar sus movimientos, pero si repites lo que él haga en el otro grupo de grifos, ganarás. Es decir, debes abrir el mismo número de grifos que él vaya abriendo pero justo enfrente.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 071 c

#072: Cambio de gorras.

20 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 7. Sombrerería (ruinas). Habla con Brown, el sombrerero, que tras ir recuperando el ánimo se le ocurrirá este puzle.

Enunciado:

Estas 16 personas están repartidas en 4 filas de 4 personas cada una.

Moviendo solo dos gorras, consigue que estas personas queden alternadas como las casillas de un tablero de ajedrez, mostrando algunas su cabello castaño y otras no.

Por supuesto, para cumplir este objetivo en cada fila y en cada columna tiene que haber el mismo número de personas con y sin cabello castaño.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 072 a

Pistas:

Pista 1:

No puedes dejar que dos hombres con gorra queden uno junto al otro.

Pista 2:

Si te parece que no hay gorras suficientes, tendrás que pensar alguna otra cosa.

¿Quizás no te hayas dado cuenta de algo?

Pista 3:

Prueba a intercambiar gorras que todavía no hayas movido. Si crees que el puzle no tiene solucion, es porque todavía no la has descubierto.

Pista Especial:

¿Ya le has quitado la gorra a todo el mundo?

Deberías encontrar a un hombre de pelo blanco, que sin duda ayudará a que los de cabello castaño queden alternados como en un tablero de ajedrez.

Solución:

Hay truco en este puzle y es evidente. Si turnas gorras con pelo, te faltan gorras. El truco está en que dicen que turnes gente con pelo marron y gente sin pelo marrón.

¡Hay uno con pelo blanco! Este cuenta como persona sin pelo marron y lo puedes dejar intercalado con los de pelo marrón.

Mueve la gorra de la segunda fila y la segunda columna* y colócala en la primera fila y segunda columna. Luego coge la gorra del personaje del pelo blanco (tercera fila y segunda columna) a la cuarta fila y tercera columna.

*Cuenta de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 072 b

#073: Cogiendo botellas.

45 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 7. Hotel (vestíbulo). Habla con Joe que le propondrá este juego al profesor Layton para poderse concentrar.

Enunciado:

Joe, el dueño de hotel, te ha retado a un juego.

Hay 15 botellas vacías sobre el mostrador. Por turnos, los jugadores tienen que quitar 1, 2 o 3 botellas cada vez. Quien coja la última botella será el perdedor.

Empieza Layton. ¿Puedes ayudarle a ganar?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 073 a

Pistas:

Pista 1:

Experimenta quitando cantidades distintas de botellas. ¿Notas algo interesante que se vaya repitiendo?

Pista 2:

Hay una forma de conseguir que el jugador que tiene el primer turno gane siempre.

Tienes que asegurarte de que tras tu último turno dejas una sola botella. Piensa cuántas botellas tendrías que dejar en el turno anterior para que eso sea posible.

Pista 3:

Si te las arreglas para que queden 5 botellas cuando llegue el turno de tu oponente, ganarás.

Para provocar esa situación, ¿cuántas botellas tendrías que dejar en el turno anterior?

Parte de ese resultado y razona hacia atrás hasta que sepas cuántas botellas debes dejar en el mostrador tras tu primer turno.

Pista Especial:

Debes coger dos botellas en el primer turno, con lo que dejarías 13. Tienes que dejar este número de botellas al final de cada turno:

Primer turno: 13 botellas.

Segundo turno: (?) botellas

Tercer turno: 5 botellas

Cuarto turno: 1 botella

¡Descubre cuántas botellas tienes que dejar al terminar tu segundo turno!

Solución:

Las pistas son una poderosa ayuda, sigue sus instrucciones para ponerte sobre la pista de lo que debes hacer. Piensa de atrás adelante, debes dejarle la última botella a tu contrincante.

Es importante coger dos botellas en el primer turno, después, debes conseguir dejar nueve para en tu siguiente turno dejar 5 y finalmente 1 a tu contrincante para ganarle.

En tu primer turno coge 2. En tu segundo turno coge las que sean necesarias para que queden 9 botellas. En tu tercer turno coge las que hagan falta para dejar 5 botellas. En tu cuarto turno coge las que hagan falta para dejar sólo una y resolver el puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 073 b

#074: Siete lámparas.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 7. Hotel (vestíbulo). Habla con Molly, tras el mostrador, y adyúdala con su problema de iluminación. Cuando lo resuelvas conseguirás otra acción para las marionetas: «ordenar».

Enunciado:

Cuando se trat de apagones, ni la mejor lámpara de techo sirve de mucho.

Supongamos que necesitas iluminar una habitación durante un apagón utilizando solo siete lámparas. Cada una iluminará la casilla sobre la que está y las que tiene arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha.

¿Cómo iluminarías toda la sala usando solo siete lámparas?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 074 a

Pistas:

Pista 1:

Hay más de una forma de colocar las lámparas. Empieza colocando unas cuantas y tratando de que no coincidan demasiadas zonas iluminadas.

Pista 2:

Pon una lámpara en la casilla superior de la columna central. Ahora intenta colocar las otras lámparas procurando que las zonas iluminadas se superpongan lo menos posible.

Pista 3:

Tras colocar la lámpara en la casilla que está arriba del todo en la columna central, coloca lámparas en las casillas de más a la izquierda y más a la derecha en la segunda fila empezando por arriba. Luego pon una lámpara en la esquina inferior derecha.

Pista Especial:

Tras seguir la pista 3, te quedarán tres lámparas. Pon una en la segunda columna contando desde la derecha, en la tercera fila desde arriba. Coloca otra en la segunda columna contando desde la izquierda, en la segunda fila desde abajo. La última la sabrás colocar tú, ¿no?

Solución:

No puedes dar una solución incorrecta de modo que dedícate a probar repartiendo las luces. Algunas se solaparán, no te pienses que todas deben estar totalmente separadas.

Si se te sigue resistiendo esta es una solución:

[Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo]

  1. Primera fila, columna tres.
  2. Segunda fila, columna uno.
  3. Segunda fila, columna seis.
  4. Tercera fila, columna tres.
  5. Cuarta fila, columna tres.
  6. Quinta fila, columna uno.
  7. Quinta fila, columna seis.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 074 b

#075: Capas de pintura.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 7. Biblioteca. Habla con Gustav para que te enseñe este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «Llevar».

Enunciado:

¡Alguien ha pintado esta tabla de una manera muy extraña!

Los lados de la tabla miden 20 cm y la brocha tiene 10 cm de ancho. Con cada capa de pintura la superficie se vuelve más oscura. El código de colores indica el número de capas necesarias para obtener cada color.

¿Cuál es el mínimo número de brochazos que harán falta para pintar el dibujo que es muesta abajo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 075 a

Pistas:

Pista 1:

No es tan difícil si piensas en qué orden hay que pasar la brocha para completar cada capa de pintura.

Simplemente no te olvides de ningún brochazo.

Pista 2:

Un buen comienzo sería darle a toda la tabla una capa de pintura. Sigue pensando a partir de aquí…

Pista 3:

Tras darle una capa de pintura a toda la superficie, habrá que pintar las esquinas inferior izquierda e inferior derecha con una segunda capa. Para que queden así, con una franja más clara en el centro, hacen falta dos brochazos.

Ahora solo falta la parte que ha recibido una tercera capa de pintura.

Pista Especial:

Para lograr la parte que tiene tres capas de pintura solo hace falta un brochazo más.

¿Cuántos han sido en total?

Solución:

El secreto está en pensar como harías el dibujo. Lógicamente para la base son dos brochazos para conseguir el color base.

¿Cómo conseguimos los siguientes colores a base de brochazos? Ten presente que todos los brochazos miden los mismo de anchura de modo que esas dos franjas que quedan en tono más oscuro no surgen de dar un brochazo específico por encima sino de solaparse dos brochazos sólo en una parte del trazado.

Los brochazos 3 y 4 son para pintar las zonas de color intermedio de ambas esquinas. Por último un brochazo en medio para terminar el dibujo, y ya llevamos cinco brochazos, ¡hemos resuelto el puzle!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 075 b

#076: ¡Cambio de sitio!

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 7. Puente escalonado. Habla con Mirlow para que te enseñe este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «colgar».

Enunciado:

Partiendo de A y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, tenemos un círculo de gente en el siguiente orden: mujer, mujer, hombre, mujer, mujer, hombre, hombre.

Cambia de sitio a dos personas para crear un círculo en el que, partiendo de A, la distribución de hombres y mujeres coincida tanto contando a las personas una por una como contándolas una sí, otra no.

¿Puedes hacer el cambio?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 076 a

Pistas:

Pista 1:

Quizás te cueste pensar en el problema si ves al grupo como un círculo. Prueba a imaginar que están en fila.

Pista 2:

Muchos de los cambios pueden crear distribuciones similares. Pero no olvides que tienes que empezar a contar desde A.

Pista 3:

Una de las personas que tienes que intercambiar es C. Ahora que lo sabes, intenta descubrir con quién tiene que intercambiar posiciones.

Pista Especial:

Tienes que realizar un intercambio que dé lugar a este orden: mujer, mujer, mujer, hombre, mujer, hombre, hombre. Te ayudará saber que el orden también será el mismo si empiezas con A y cuentas personas de cuatro en cuatro.

Tras el intercambio, prueba a hacer esta verificación.

Solución:

Tu objetivo es conseguir una secuencia que se dará igual contando de uno en uno que salteando gente.

¿No consigues dar con la secuencia? (contamos A) Será esta: mujer(A)-mujer-mujer-hombre-mujer-mujer-hombre-hombre.

¿Aún no? Cambia C por D. Ya lo tienes.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 076 b

#077: Título.

35 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 7. Fábrica (entrada). Habla con … como agradecimiento por escucharle te enseñará este puzle.

Enunciado:

Cada una de estas tres campanas está unida a un martillo rojo y a otro azul, y debajo de cada una hay un contador. Cada vez que se hace sonar una campana, el contador se incrementa según una cierta regla.

Actualmente los contadores tienen los valores que se indican abajo. ¿Eres capaz de usar los martillos rojos y azules para que todos los contadores muestren el mismo número?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 077 a

Pistas:

Pista 1:

Cuando un martillo rojo hace sonar una campana, su contador se incrementa en un cierto número de unidades. Para descubrir de qué cantidad se trata, prueba a hacer sonar cada campana y fíjate en los resultados.

Pista 2:

Da igual qué campana suene, los martillos de un mismo color incrementarán los contadores siempre en la misma medida.

Presta atención y no tardarás en descubrir re

Pista 3:

Hay una manera de hacer que los tres números coincidan con solo 6 golpes.

En cuanto hayas descubierto la regla, ya solo tendrás que encontrar el modo más sencillo de aplicarla.

Pista Especial:

El número más bajo que las tres campanas pueden alcanzar en común es el 16.

Ahora que el objetivo está claro, solo tienes que encontrar la secuela de martillazos necesaria para alcanzarlo.

Solución:

Primero hay que averiguar qué hace cada martillo (tienes el boton anular para volver a la situación inicial).

Verás que el rojo suma 3 y el azul suma 4.

8 es el número más bajo, dale al martillo azul y al nueve al rojo y se igualarán a 12. El 10 es el más grande, dale con el martillo rojo también, ahora este está a 13.

Ya casi lo tenemos, ¿Lo ves? Si le das otra vez al cuatro para las dos primeros y con el rojo a la campana del 13 las iguales a 16.

08 + 4 + 4 = 16

09 + 3 + 4 = 16

10 + 3 + 3 = 16

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 077 b

#078: Mantel de la suerte.

60 picarats.

Tipo: Línea.

Localización:

Episodio 7. Vestíbulo. Habla con la sirvienta de la mansión de los Tritón y tras comentar los sucesos te planteará el puzle.

Enunciado:

A tu mantel de la suerte le falta una esquina, pero quieres conservarlo. Tras quitar la parte sombreada, habrá que hacer uno nuevo con el resto de la tela.

Para ello tendrás que hacer dos cortes rectos por las líneas de puntos, de modo que te queden tres trozos. Si después los coses obtendrás un nuevo mantel, un poco más pequeño que el anterior y con cinco tréboles de cuatro hojas enteros.

Dibuja con el lápiz táctil las dos líneas por las que habrá que hacer los cortes.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 078 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa cómo tendrías que dividir el mantel para que al unir los trozos aparezcan cinco tréboles de cuatro hojas.

Esto debería darte una idea de cómo crear un nuevo cuadrado.

Pista 2:

Uno de los trozos del nuevo mantel tendrá cuatro cuadrados.

Pista 3:

Uno de los cortes que debes hacer comienza en la esquina superior derecha del trozo que tuviste que quitar al principio y continúa en diagonal hacia la derecha.

De este corte resultará un trozo con forma de triángulo isósceles.

Pista Especial:

El otro corte empieza desde la esquina inferior izquierda y sube en diagonal hacia la derecha.

Si ya has trazado la línea para el corte descrito en la pista 3, deberías saber dónde tiene que terminar este último corte.

Con los trozos que resultan de estos tres cortes puedes coser el nuevo mantel.

Solución:

Si cuentas cuadrados verás que te queda tela para hacer 16 cuadrados, un mantel de 4 x 4. Con dos cortes deberías conseguir tres trozos que monten una cuadrículo de 4 x 4.

Si se te sigue resistiendo estos son los cortes: uno que corte la esquina superior derecha (contando desde la esquina coges dos triángulos en cada dirección y desde ahí la línea que corte esta esquina) y el segundo corte debe cortar lo que te queda por la mitad. Esta segunda línea nace desde la esquina inferior izquierda cortando la línea anterior formando dos ángulos de 90º.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 078 b

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 078 c

#079: Sumas dulces.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 7. Mercado (entrada). Habla con nuestra amiga la tía Taffy que vende las golosinas e intenta ayudarla con este problema que le ha surgido.

Enunciado:

Estos frascos con golosinas (A-D) son un tanto particulares.

El total de golosinas que hay en A y B juntos es el doble de las que hay en C. El total de golosinas que hay en B y D juntos es el doble de las que hay en A. Si sacas tres golosinas de D y las pones en A, el frasco A tendrá el doble de golosinas que el frasco B.

Uno de estos frascos contiene 6 golosinas. ¿Cuál será?

A + B = C + C

B + D = A + A

D—-> A + 3 = B + B

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 079 a

Pistas:

Pista 1:

Para resolver este puzle hay que descibrir cuál de los frascos contiene 6 golosinas.

Si no te gusta trabajar con ecuaciones, te alegrará saber que hay otro método más sencillo para saber

Pista 2:

Intenta expresar el problema con un sistema de ecuaciones:

A + B = 2C

B + D = 2A

A + 3 = 2B

D >= 3

Estas ecuaciones podrían ayudarte a ver algo que quizás se te haya escapado.

Pista 3:

Fíjate en la ecuación A + 3 = 2B. 2B tiene que ser un número par, ya que 2 es uno de sus factores. Eso significa que A + 3 también ha de ser un número par. Y si a un número par le restas 3, el resultado será un número impar, de manera que A también es impar.

Entonces, si A (impar) + B = 2C (par), ¿B será par o impar?

Pista Especial:

Sabes que el número de golosinas en A es impar.

Impar + impar = par

impar + par = impar

Gracias a esta sencilla regla puedes deducir que el número de golosinas en B y en D también es impar.

Es decir, que todos los frascos excepto C tienen un número impar de golosinas…

Solución:

La verdad que pese a lo mucho que me gusta solucionar las ecuaciones de la manera correcta en este caso tenemos pocos datos como para despejar e ir resolviendo valores.

Claro que es más fácil que todo eso: tenemos que A + 3 = 2B. Por tanto A + 3 es un número par, por tanto, A es impar.

Como A es impar tenemos la siguiente situación:

A (impar) + B = 2 C (par), por lo que B es impar.

B (impar) + D = 2A (par), por lo que D es impar también.

Por tanto el único que puede ser par es C, es la única que puede valer 6.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 079 b

Puedes probar a resolver asignando números a las variables hasta ver que se cumplan las ecuaciones dadas. Si te piensas que es imposible aquí tienes una posible respuesta:

A = 7

B = 5

C = 6

D = 9

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 079 c

#080: Pinta el pedestal.

55 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 7. Mercado negro. Habla con el hombre que está siempre en el mercado negro, … y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Debes pintar varios cubos que formarán un pedestal, pero tienes que pintarlos todos de una vez y solo puedes pintar las caras visibles del pedestal.

Por ejemplo, si el pedestal tuviese dos cubos, al puntarlos uno junto al otro solo podrías pintar las cuatro caras visibles de cada uno.

Si quieres usar cubos que tengan pintada solamente una cara, otros con dos caras pintadas, otros tres y otros cuatro, ¿cuál es el número mínimo de cubos que tendrás que pintar? Los cubos pueden estar colocados unos encima de otros.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 080 a

Pistas:

Pista 1:

Si colocas solo un cubo en el suelo, quedarán a la vista cinco caras. Al juntar dos cubos, quedarán a la vista cuatro caras de cada uno. Prueba otras configuraciones y piensa qué lados de cada cubo quedarán a la vista.

Pista 2:

¿Qué configuración te permitiría pintar un cubo por una sola cara?

Un ejemplo: si otros cubos lo rodeasen por cuatro de sus caras (izquierda, derecha, delante y detrás) quedaría visible la cara superior.

Pista 3:

Cuando sepas cómo conseguir pintar un cubo por una sola cara, el siguiente objetivo es incluir un cubo que puedas pintar por solo dos caras. Eso significa que tendrás que cubrir tres caras de ese cubo además de la que mira hacia abajo.

Pista Especial:

Necesitas cuatro cubos para rodear al cubo que vas a pintar por una sola cara. Uno de esos cuatro cubos podrá ser el que pintes por solo dos caras. Basta con colocar dos cubos más, uno a cada lado.

Con esto tienes todo lo que necesitas para tener cubos pintados por una, dos, tres y cuatro caras.

Solución:

Olvídate del pedestal y de algunas cosas del enunciado, tienes que juntar cubos (o imagínate dados gigantes si lo prefieres) y pintarlos. Los dados están sobre el suelo, esas caras no se pintarán porque no se ven.

Debes juntar varios cubos de modo que en la formación de cubos que hagas tenga cubos con una cara pintada, con dos, con tres y con cuatro.

El que sólo tenga una cara pintada estará rodeado de cuatro cubos. Ya llevamos cinco cubos. Si lo hiciéramos así el del centro tendría un lado pintado, y los colindantes 4.

Pero tenemos que conseguir una formación con dos y tres lados pintados. Para conseguir un cubo con dos lados pintados debes coger uno de esos de cuatro y rodearlo a los lados de dos cubos.

Ahora repasa y piensa: esta nueva formación con siete cubos tiene un cubo con un lado, otro con dos, cuatro de tres y uno de cuatro.

Ya tienes la solución: siete cubos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 080 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287