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El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 101 al 110.

Puzle 101: Laberinto de cables.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. La joroba (vestíbulo). Habla con Pascal, el gerente, y tras un poco de charla para actualizarte sobre el estado de los negocios hosteleros de la zona cortará abruptamente la conversación para que resuelvas este puzle.

Enunciado:

¡Vaya! ¡La radio se rompió justo cuando estos niños se disponían a oir música!

Tendrás que ayudarlos a reparar la radio. Coloca los cables de manera que ninguno de sus extremos quede aislado y conecta los terminales del cuadrado y de la X del centro a los terminales correspondientes del cuadrado y de la X que están en los lados.

Desliza el lápiz para girar los paneles de los cables y conéctalos todos.

Pistas.

Pista 1: Intenta elegir un punto bien determinado para empezar.

A lo mejor te resulta más fácil empezar por conectar el terminal X que está en el lado izquierdo.

Pista 2: ¿Ves el panel de la esquina inferior izquierda que tiene un círculo? Gíralo de manera que el cable apunte hacia arriba y el círculo quede abajo.

Haz lo contrario con el panel similar que está en la esquina superior izquierda.

Pista 3: Ahora gira el panel del círculo que está en la esquina superior derecha para que quede apuntando a la izquierda y que el círculo quede a la derecha. El panel que está justo debajo tendría que apuntar hacia abajo.

¿Empiezas a ver la solución ya?

Pista especial: Aquí va la última pista. Esta vez, vamos a centrarnos en el panel que tiene ambos terminales, que está en el centro de la cuadrícula.

Gíralo de manera que el cable que va al terminal de la X quede mirando hacia abajo y el del terminal del cuadrado hacia arriba.

Solución:

Este es cuestión de darle vueltas, aunque, sin duda, puede ser desesperante si no tienes un momento de inspiración. Si esto te ocurre ve leyendo pista a pista e intenta seguir a partir de cada pista. Si vuelves a atascarte reinicia, vuelve a leer la pista y valora entre volverlo a intentar o leer una pista más.

Y ahora continuemos a partir de la pista especial:

  • El terminal de abajo a la derecha haz que señale hacia abajo.
  • El terminal a la izquierda de la casilla doble (cuadrado-X) haz que apunte hacia abajo con el círculo hacia arriba.
  • La casilla al lado de la X del margen izquierdo haz que contacte con la X y vaya hacia abajo.
  • La casilla al lado del cuadrado del margen derecho haz que contacte con el cuadrado y las casillas de arriba y la izquierda.
  • La casilla que da al cuadrado central (la casilla de arriba, el cuadrado debe conectar con la casilla de arriba) que contacte también con las casillas que tiene a izquierda y derecha (vamos que quede como si fuera una T).
  • Los cuatro círculos de arriba pertenecen al circuito del cuadrado.
  • Los tres círculos de abajo pertenecen al circuito de la X.

Circuito de arriba:

  • La casilla que contacta con el cuadrado en el margen derecho conecta con una pieza que hace curva: haz que señale hacia arriba conectándo el cuadrado con el circuito de arriba.
  • La siguiente pieza que es en T que conecte con la pieza de antes y la que tiene arriba y a la izquierda (la de la izquierda será la T que llegará al cuadrado del centro).
  • Haz que la pieza en 90º de arriba de la T que acabamos de mover conecte el terminal de arriba con el circuito que estamos modificando.
  • Si lo has hecho bien sólo te queda mover una pieza en 90º del circuito de arriba: una T para que conecte dos terminales con la T que va al cuadrado del centro.

Circuito de abajo:

  • El terminal de abajo a la derecha hace un codo de 90º a continuación de otro hasta la T que da con la X del centro.
  • La T del centro señala a la X, a los codos que dan con el terminal de la derecha y también conecta con la pieza de debajo.
  • La T con la que conecta la pieza que conecta con la X de la izquierda conecta con el terminal de abajo y con la pieza de su derecha que es otra T.
  • Esa T con la que conecta gírala para que conecte con el terminal que le queda arriba y con la pieza de abajo de modo que ambas T dibujarán una H.
  • Gira la pieza de 90º de abajo para que conecte estos cables con el que va hacia la X del centro.

Puzle 102: Dados encajados.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Circo luz estelar. Habla con Deprimenti para acceder a este puzle.

Enunciado:

Tienes que usar una grúa para mover 4 dados gigantes. Parece bastante fácil, pero hay un problema: hay que poner los dados para que formen un cuadrado tal que los números que se vean de frente sumen 22.

Usa la grúa para mover los dados al soporte que hay a la derecha. Cuando estén en el aire, puedes girar los dados horizontalmente.

Pistas.

Pista 1: Para empezar tendrás que saber con qué números vas a trabajar. Levanta uno por uno los dados  con la grúa y apunta los números que hay en sus caras visibles.

Por ejemplo, en el dado de arriba a la izquierda se pueden ver el 1, el 4, el 6 y el 3.

Pista 2: El dado de arriba a la derecha tiene el 2, el 1, el 5 y el 6 en sus caras visibles, así que también puedes usar esos números.

¡Estudia todos los dados de esta manera hasta que des con la solución!

Pista 3: Si haces girar el dado de abajo a la izquierda, podrás ver el 2, el 4, el 5 y el 3.

Tienes que sumar 22 con solo cuatro dados así que necesitarás los números mayores.

Pista especial: En el dado de abajo a la derecha se pueden ver el 2, el 4, el 5 y el 3.

Ahora que conoces todos los números que tienes a tu disposición en cada dado, ¡solo te queda calcular cómo sumar 22!

Solución:

Lógicamente para sumar 22 necesitas dos cincos y dos seises. Si te fijas en las soluciones sólo los dados de arriba tienen un seis, por tanto los colocas los primeros en la base mostrando el seis cada uno. Encima de estos los bloques que antes tenían abajo con el cinco.

Y listo.

Si lo quieres masticado, aquí te transcribo la solución de guiasnitendo:

1º. Coge el cubo de arriba a la derecha, gíralo hasta que salga el 6 y ponlo en el lado derecho de la plataforma.

2º. Coge el cubo de abajo a la derecha, gíralo hasta que salga el número 5 y ponlo en el lado derecho de la plataforma (quedará sobre el bloque anterior)

3º. Coge el cubo de arriba a la izquierda, gíralo hasta que salga el número 6 y ponlo en el lado izquierdo de la plataforma.

4º. Coge el cubo de abajo a la izquierda, gíralo hasta que salga el número 5 y ponlo en el lado izquierdo de la plataforma.

Puzle 103: Estrellas en el plató.

Picarats:

50

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 7. Pista de circo. Habla con el jefe de la pista.

Enunciado:

Presentador:»¡Prepárense para una experiencia única en nuestro programa! Presten atención, porque tenemos una cámara en la punta de cada estrella y su ángulo de visión está dado por los lados de cada punta. Dejen libre el centro entre las estrellas y que nadie quede enfocado por más de una cámara, ¿vale?

¡Eh! ¿Es que no se me entiende? ¡Que no se puede salir en más de una cámara!»

¿A quién regaña el presentador?

Pistas.

Pista 1: Quizás te resulte más fácil pensar qué cámara está enfocando a quién, en lugar de pensar en cuántas cámaras sale cada persona.

Pista 2: Apunta quién sale en cada cámara. En la estrella de la derecha:

Cámara 10: G

Cámara 9: A, I

Cámara 8: C

Cámara 7: D

Cámara 6: F

¿Qué pasa con las de la izquierda?

Pista 3: En la estrella de la izquierda:

Cámara 1: H

Cámara 2: D, E, F, G

Cámara 3: B, C

Cámara 4: A

Cámara 5: Nadie

Ahora piensa en la pista 2 y sigue reflexionando.

Pista especial: Usando la información de las pistas 2 y 3, suma en cuántas cámaras sale cada persona.

A sale en dos cámaras, B en una, C en dos, D en dos, E en una, F en dos, G en dos, H en una e I en una.

Entonces, ¿quién sale en más de una cámara?

Solución:

Este puzle me ha desagradado, no queda claro a quién ve cada cámara y a quien no ve: los límites de su visión no están claros.

Encontrar la solución es exactamente como se dice en las pistas: mira a quién ve cada cámara y debes marcar a aquellos que sean vistos por más de una cámara.

Está regañando a A, C, D, F y G.

Puzle 104: Un libro revelador.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 7. En el palacete de Dalston, la sala examina la estantería de la izquierda del todo para encontrar este puzle.

Enunciado:

Un famoso escritor ha escrito una novela de aventuras sin números de página. Al parecer, el mapa desplegable de la isla contiene un código que permite a los lectores averiguar cuántas páginas tiene el libro.

¿Puedes averiguar?

Pistas.

Pista 1: Esos símbolos del mapa tienen que decirte de alguna forma el número de páginas.

Por cierto, es un número de tres cifras.

Pista 2: ¿Qué aspecto tendría el mapa desplegable si lo doblases por los pliegues?

Pista 3: Pliega el mapa y verás algo que tiene aspecto de números en alguna parte. ¿Tal vez deberías girar el libro?

Pista especial: No tienes que mirar el mapa. Los números resultarán más evidentes en cuanto pliegues el mapa y lo unas a la portada del libro.

Empezando por la izquierda, tendrías que ver un 7, un 3 y un…

Solución:

Este puzle puede hacer que te vuelvas loc@ buscando número en el mapa. Los números no sólo vienen formados por el mapa, si miras la tapas del libro verás que los símbolos del lado derecho son diferentes del resto, esto es porque forman parte de los números que buscamos.

Ahora estarás buscando como unir eso a los símbolos del mapa, te diré que no todos sirven: el truco está en qué fila de símbolos encajan con los de las tapas para formar los números.

Debes plegar el mapa y quedarte con la fila de símbolos que estarán en contacto con las tapas. Si te fijas de izquierda a derecha verás la solución:

735

Puzle 105: ¿Quién paga hoy?

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 7. Monumento. Habla con Tannebaum y te enseñará este puzle.

Enunciado:

Todos los días, A, B y C hacen girar una ruleta para decidir quién pagará el almuerzo. La ruleta está dividida en tres segmentos, cada uno de los cuales vale una cierta cantidad de puntos.

Hacen girar la ruleta 6 veces. Con cada tirada, los tres suman una de las tres cantidades posibles. Al que acaba con la menor cantidad de puntos le toca pagar. A ha sumado hoy un total de 13 puntos. Teniendo en cuenta que todos han sumado diferentes cantidades, ¿eres capaz de deducir quien ha pagado hoy?

Pistas.

Pista 1: La única puntuación que conocemos es la de A: 13 puntos. Si ha sumado esta cantidad haciendo girar la ruleta 6 veces, puede que haya obtenido 2 puntos en 5 ocasiones y 3 puntos en otra, por ejemplo.

¿Qué otras combinaciones podrían proporcionarle 13 puntos a A?

Pista 2: Solo hay tres maneras de que A puede haber sumado 13 puntos haciendo girar la ruleta 6 veces.

1 x 3 pts., 5 x 2 pts. = 13 puntos

2 x 3 pts., 3 x 2 pts., 1 x 1 pt. = 13 pts.

3 x 3 pts., 1 x 2 pts., 2 x 1 pt. = 13 pts.

Ahora mira la ruleta y calcula cuántos puntos habrían obtenido B y C en cada uno de esos casos.

Pista 3: ¿Ya sabes cuántos puntos obtendrán B y C en los casos descritos en la pista 2? Cuando A consigue 1 punto, B consigue 3. Cuando A consigue 2, B cosigue 1. Cuando A consigue 3, B consigue 2.

Y en cada caso, C obtiene los puntos restantes. Ah, y no olvides que nadie obtuvo la misma cantidad de puntos, así que puedes descartar cualquier combinación con la que B o C obtengan los 13 puntos que sumó A.

Pista especial: Hay tres combinaciones con las que A puede sumar 13 puntos, y de ellas puedes excluir cualquiera que también proporcione 13 puntos a B o a C.

Solo hay una posibilidad, que deja a A con 13 puntos, a B con 7 y a C con 16.

El que suma menos puntos pagará hoy el almuerzo.

Solución:

Hubieron 6 tiradas: en cada tirada el valor 1 era para uno, otro puntuaba 2 ptos y el siguiente 3 ptos.

Sabemos que A ha sumado 13 puntos, supongamos que ha sido así:

5 veces 2 pts + 1 vez 3 ptos

Ahora pensemos cómo queda la ruleta cuando A consigue esos puntos. Si A recibe 2 ptos, B recibió 1 y C 3. Cuando A recibió 3 puntos B recibió 2 y C 1. Por tanto:

A: 5 veces x 2 ptos + 1 vez 3 ptos = 13

B: 5 veces x 1 pto + 1 vez 2 ptos = 7

C: 5 veces x 3 ptos + 1 vez 1 pto= 16

Por tanto es B el que pagó el amuerzo.

Puzle 106: Confusión cúbica.

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Barrio comercial. Bonnie ha vuelto a perderse, esta vez por quedarse entretenida con este puzle.

Enunciado:

Este niño quiere pegar unos paneles para que formen los lados de un cubo que tiene dibujando un laberinto, y quiere hacerlo de manera que quede un camino desde el coche hasta la bandera.

¿Puedes crear un modelo sin mover los paneles del coche y la bandera?

Todos los caminos tendrán que estar conectados; asegúrate de que no quede ninguno cortado.

Pistas.

Pista 1: Puedes buscar un panel que se conecte con los caminos de la parte de arriba del que tiene la bandera, pero así solo podrás reducir las posibilidades a dos.

Considera las demás caras. ¿Hay algún lugar en el que solo puedas usar un panel?

Pista 2: De los dos paneles que has identificado a partir de la pista 1, solo uno de ellos encaja con los caminos de la parte de arriba del panel que tiene el coche.

Piensa en qué aspecto tendría el laberinto cúbico si estuviera acabado. ¿Qué partes conectarían con otras?

Pista 3: ¿Ves el hueco que está justo encima del panel con la bandera? Los caminos de la parte izquierda del panel que coloques ahí tendrán que conectar con la parte de arriba del panel que tiene el coche.

Hay dos caminos en la parte de arriba del panel con el coche, uno a la izquierda y otro en el medio.

Pista especial: El panel que está en la esquina superior derecha es el que tendría que ir encima del que tiene la bandera. Una vez que lo pongas en su sitio, el resto es fácil.

Fíjate bien en las partes que están conectadas directamente y ordena los paneles de manera que los caminos no queden cortados.

Solución:

Si te fijas en los laterales de las piezas que no se pueden mover podrás obtener información muy útil sobre las piezas van enlazadas a cada uno de los lados. Sabes que arriba de bandera va un cuadro que en el lado de abajo de izquierda a derecha tendrá dos caminos que llegarán al panel de la bandera y fíjate en que están hacia la izquierda del panel.

Si te fijas en cómo debe ser verás que sólo dos paneles que cumplan esta condición. Ten presente que el panel que pongas encima de la bandera encajará con el lado de arriba del panel del coche y se cumple esta misma condición. Sólo un panel cumple estas condiciones en su lado inferior e izquierdo: el que tiene tres salidas arriba, dos a su izquierda y dos hacia abajo.

Ahora es cuestión de seguir encajando piezas.

Si se te resiste a la derecha de la anterior pieza va la que tiene una salida en su izquierda, dos abajo, una a la derecha y dos arriba.

Las piezas de arriba son: a la izquierda la que tiene dos salidas arriba, tres a la izquierda, dos abajo y dos a la derecha y a la derecha la que tiene dos salidas arriba, una abajo y dos a izquierda y derecha.

En esta imagen lo tienes representado.

Puzle 107: Pizza mareada 3.

Picarats:

50

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 7. Museo Montsarton.

Enunciado:

Nuesrto pobre chef ha vuelto a sufrir un contratiempo con la pizza…

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero el queso es especialmente pegajoso y cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que queden todos los trozos bocarriba y que la presentación le haga justicia a su calidad?

Pistas.

Pista 1: Puedes dejar todos los trozos bocarriba en cuatro movimientos. A ver si puedes averiguar cómo. ¡Buena suerte!

Pista 2: Hay varias formas de resolver el puzle, pero esta es la más rápida: empieza por darle la vuelta al trozo de más arriba de la mitad izquierda. ¿Qué tienes que hacer después?

Pista 3: El siguiente trozo al que tienes que darle la vuelta es el que está abajo del todo en la mitad izquierda.

Puedes acabar en dos movimientos más. ¿Ya sabes cómo hacerlo?

Pista especial: Siguiendo desde la pista anterior, dale la vuelta al segundo trozo de la mitad contando por arriba. ¿Ves claro ahora el movimiento final?

Solución:

El orden en el que debes dar las vueltas para resolverlo en cuatro pasos es:

  1. Del cuadrante superior izquierdo coge el trozo de abajo.
  2. Del cuadrante inferior derecho coge el trozo de arriba.
  3. Del cuadrante superior izquierdo coge el trozo de arriba.
  4. Del cuadrante inferior izquierdo coge el de abajo.

¡Ya lo tienes!

Puzle 108: El truco de las cajas.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Carpa.

Enunciado:

Cuando se activa esta máquina mágica, una pelota cae en la caja de la izquierda del todo y después sale por otro espacio para caer en una de las otras cajas. El número de la caja indica de alguna manera dónde aparecerá la pelota.

¿Puedes colocar las cajas para que la pelota pase una vez por cada caja antes de llegar a la caja del payaso que está a la derecha del todo?

Pistas.

Pista 1: Para empezar, coloca las cajas en cualquier orden y toca Listo para ver qué pasa. ¡No pierdas de vista la pelota!

Pista 2: Es posible que ya te hayas dado cuenta de que cuando la pelota cae en una caja, se mueve un número de espacios igual al número que tiene la caja.

Si hubiera una manera de saber si la pelota va a ir a la izquierda o a la derecha…

Pista 3: Cada caja tiene un símbolo. Algunas tienen un círculo y otras, un rombo.

¿Cuál es la diferencia?

Pista especial: las cajas con círculos mandan la pelota a la izquierda, y las que tienen rombos, a la derecha.

Ahora solo te queda observar los números y colocar las cajas en el orden correcto para mandar la pelota a la caja del payaso.

Solución:

Para llegar a la solución de este puzle debes averiguar el significado de dos cosas sobre las cajas: qué significa el número y qué significa el símbolo en el que están (rombo o círculo).

La pista 1 nos recomienda observar para ver el comportamiento de la pelota tras salir de las cajas.

Si lo haces verás que el número indica el número de espacios que recorrerá la pelota tras caer en esa caja. Ahora mira el símbolo de partida: un rombo. Cuando pasa por ahí la pelota se mueve cuatro casillas a la derecha. El rombo mueve a la derecha, el círulo a la izquierda y el número indica cuántos espacios.

Ahora que lo sabes el orden en el que debes colocar las cajas parece eviente:

De izquierda a derecha tienes que poner 2 amarillo, 3 rosa, 1 azul y 3 verde.

Puzle 109: El pez recortable.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 7. Mercadillo.

Enunciado:

Fíjate en este pez de papel.

Este pez se puede convertir en un triángulo. Para ello, hay que cortarlo con cuidado por los puntos de manera que resulten dos partes que, giradas y encajadas, formen un triángulo.

¿De qué forma lo cortarías?

Traza las líneas con el lápiz para señalar dónde habría que hacer los cortes.

Pistas.

Pista 1: ¿Hay alguna parte por la que te resultaría más fácil comenzar?

En la aleta posterior del pez hay una hendidura triangular. ¿Eso no te sugiere algo?

Si se pudiera cortar el pez para obtener tres partes, podrías simplemente trazar una línea vertical que pase por las aletas.

Pista 2: Si haces pasar la línea de corte por las aletas, te quedarán tres partes, así que esa idea ya la puedes descartar.

Tendrás que trabajar con la hendidura de la aleta posterior. Intenta obtener esa misma forma de algún otro sitio, de manera que puedas llenar la hendidura con ella.

Pista 3: ¿Ya sabes dónde tendrías que cortar para obtener una forma con la que llenar la hendidura de la aleta posterior?

En la segunda línea vertical contando desde la derecha, busca el tercer punto contando desde la derecha, busca el tercer punto contando desde arriba. A partir de él, haz un pequeño corte hacia arriba a la izquierda. Esta línea que acabas de trazar es parte de un triángulo que encajará en la hendidura de la aleta posterior.

Pista especial: Tras realizar el corte descrito en la pista 3, haz otro pequeño corte hacia abajo a la izquierda. ¿Ya puedes ver qué forma va resultando?

¡Luego solo tienes que seguir cortando hacia abajo a la derecha!

Solución:

Quizás el problema de este puzle es dimensional, porque recomponer la imagen en tu imaginación es complicado y con las notas también es difícil, como de costoso sería ponerte a recortar papel para intentar probar posibles soluciones.

Mira la aleta inferior, céntrate en ella porque el trozo que debes recortar y voltear parte de ella. El resto del dibujo permanecerá estático y recortarás ese trozo que girarás a partir de la aleta inferior. Imagina una Y griega que nazca dese la aleta inclinada hacia arriba (porque si la inclinas hacia abajo se quedaría en tres trozos) y con esto ya tienes la solución.

Puzle 110: Cabañas acogedoras.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 7. Mercadillo.

Enunciado:

Una familia de cinco personas va a ver cuatro cabañas en las montañas. Cada una tiene precios diferentes: La cabaña A cuesta 200 libras, la B cuesta 400, la C cuesta 300 y la D cuesta 600.

El coste es fijo sin importarel número de huéspedes, limitados solo por el espacio.

¿Cuál es la cabaña más barata en la que puede quedarse toda la familia? Da tu respuesta colocando sus sacos de dormir dentro de una cabaña de forma que encajen todos ellos sin superponerse.

Pistas.

Pista 1: Gira los sacos de dormir, ponlos en distintos sitios y prueba tantas combinaciones como puedas. La clave está en empezar por los rincones y esquinas.

Pista 2: Por mucho que lo intentes, solo podrás meter a cuatro miembros de la familia en las cabañas que cuestan 200 y 300 libras. Es una lástima, ¡con lo baratas que son!

Pista 3: ¿Has conseguido encajar a toda la familia cómodamente en la cabaña D?

Si es así, enhorabuena, ¡pero recuerda que usar todo el espacio disponible no es el objetivo que persigues aquí!

Pista especial: Puedes encajar a toda la familia en la cabaña B y en la D, ¡así que las dos valen!

O eso pensarás si has olvidado el objetivo principal. Estás buscando la cabaña más barata en la que puedan dormir.

Solución:

Es cuestión de ir probando. Hay casas en las que caben todos y casas en las que no. De entre las casas en las que caben todos elije la que es más barata, que es la solución.

Caben tanto en B como en D, pero B es más barata.

Por tanto, la solución es B.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 091 al 100.

Puzle 091: Tótems bajo techo.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -2. Tras la sala de momias 2 llegarás a una nueva estancia donde encontrarás un destello de luz en el suelo, cava y encontrarás este puzle.

Enunciado:

Unos bromistas han apilado los bloques de estos tótems en una cueva. Tendría que haber cuatro columnas, dispuestas como se muestra en el dibujo arria a la derecha, en forma de escalera. ¿Las podrás ordenar de esa forma?

Ah, y  hay una importante condición: ¡solo podrás utilizar el mazo una vez!

Pistas.

Pista 1: Solo puedes dar un golpe con el mazo. Si no sabes qué hacer, simplemente intenta golpear en algún sitio y ver qué pasa.

Pista 2: Es como si no hubiese forma de colocar todos los bloques en su sitio con un solo golpe. ¿Cuál podría ser aquí la solución?

Pista 3: Observa atentamente la escena en su conjunto en la pantalla superior.

¿Hay alguna cosa con aspecto de poder romperse?

Pista especial: Los bloques descansan sobre una base. Si te fijas en su extremo izquierdo, verás una pequeña grieta. ¡Prueba a darle un golpe!

Solución:

Si estás pensando en cómo resolver este puzle con un golpe  siguiendo la sistemática que has seguido con los puzles de este tipo anteriores de golpear las filas no vas a encontrar la solución. Y es que para conseguir la solución golpeando las filas necesitas más de un golpe. Ergo hay truco: aquello a lo que debes golpear no es una fila.

¿Pues qué es? Fíjate bien en la pantalla y busca otras cosas que puedas golpear. Lo que debes gopear y es lo único a parte de las filas que podrás golpear es la plataforma gris sobre la que descansan las filas, de este modo se inclinarán y los tótems se ordenarán.

Puzle 092: Pintura rupestre.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -3. Justo antes de la sala de puzle 2, tras haber pasado un par de pantallas de las ruinas -3 en una de las luces del suelo (¡revísalas todas!).

Enunciado:

En las profundidades de esta cueva es encuentra lo que parece una pintura rupestre de hace muchos miles de años. La cueva está tan oscura que cuesta verlo todo.

Tu lámpara solo puede alumbrar una parte de la cueva, así que tendrás que ir moviéndola. Pese a ello, ¿puedes contar cuántos toros hay?

Pistas.

Pista 1: Empieza desde el borde de la pintura moviendo la lámpara longitudinalmente y cuenta los toros uno a uno. Algunos de ellos son bastante pequeños, ¡así que fíjate bien!

Pista 2: ¿Has contado todos los toros que veías, y así y todo has fallado la respuesta?

Lo que ves son sin duda toros, y no has contado nada que no lo fuera. Pero… ¿Tal vez se te haya pasado alguno? Dale otra pasada a la pintura con la lámpara.

Pista 3: Probablemente has encontrado nueve toros en la pintura. Esos no son todos. Sin embargo, no vas a encontrar más concentrándote en un único lugar. ¿Tal vez los árboles no te dejan ver el bosque?

Pista especial: Hay nueve toros menores y uno gigante. Deberías verlo observando la pintura completa.

Solución:

Todo lo que ves son toros, no te calientes la cabeza con si será o no. El truco es que hay un toro enorme de fondo.

9 pequeños más uno grande… ¡en efecto la solución es 10! Hay 10 toros.

Puzle 093: Las mecanimomias.

Picarats:

50

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 6. Ruinas -4.  Avanza por este nivel hasta llegar a una sala grande. Cuando llegues un grupo de momias atacarán a Hershel y Randall y el puzle 093 consiste en escapar de esas momias.

Enunciado:

¡Estas dos mecanimomias quieren atacar a Hershel!

Por suerte, se ha dado cuenta de que las mecanimomias solo se pueden desplazar por las líneas dibujadas en las casillas del suelo. ¡Aprovecha esa limitación y ayuda a Hershel a librarse de ellas llevándolas hasta el pozo!

Las mecanimomias solo pueden caer al abismo desde la casilla que está justo encima del pozo.

Pistas.

Pista 1: Antes de nada, muévete a la derecha para colocarte en un lugar en el que las mecanimomias no te puedan atacar.

Desde ahí podrás observar sus movimientos y examinar las casillas. El siguiente paso es averiguar qué recorrido te permitirá guiar a las mecanimomias hasta el pozo.

Pista 2: Este puzle tiene más de una solución. Solo tienes que acostumbrarte al peculiar método de control y aprender a mover las casillas.

Pista 3: Aquí tienes un ejemplo. Nada más empezar ve a la derecha, abajo, a la derecha, arriba, a la izquierda, abajo, a la derecha y abajo. Una vez allí, solo tienes que esperar a que la mecanimomia de abajo caiga al pozo.

Ten cuidado con la otra mecanimomia durante el recorrido.

Pista especial: Cuando te hayas ocupado de la primera mecanimomia siguiendo las indicaciones de la pista 3, muévete de la siguiente manera: a la izquierda, arriba, a la izquierda, arriba tres veces, a la derecha, abajo, abajo, a la izquierda, arriba, a la derecha, abajo y a la derecha.

No pierdas de vista a la mecanimomia mientras te mueves, o te costará trabajo guiarla hasta el pozo.

Solución:

Hay muchas formas de solucionar este puzle. Lo básico es que las tienes que tirar por el pozo y que no debes dejar que toquen a Hershel. Un detalle importante para que te de tiempo a pensar es que cuando activas la función notas las mecanimomias se paran.

Las pistas 3 y especial te dan una de las posibles soluciones.

Puzle 094: La maleta maldita.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -5. En la primera sala de este nivel. Para acceder al punto luminoso sobre el que tienes que cavar deberás resolver la pantalla moviendo las rocas y rompiendo cristales.

Enunciado:

«Advertencia para aventureros: ¡Esta maleta está maldita! Si has cometido la torpeza de abrirla, ¡un destino aciago te espera!»

Ayuda a Hershel y a Randall a colocar los bloques en la maleta para conjurar la maldición.

Hay que encajarlos limpiamente, pero además, por si no fuera suficientemente complicado, los bloques tienen huecos y protuberancias, así que tendrás que ingeniártelas para que las protuberancias de un lado encajen en los huecos del otro, o no podrás cerrar la maleta. ¡Buena suerte!

Pistas.

Pista 1: ¿Adenñas de encajar los bloques hay que tener en cuenta las protuberancias? ¡Solo de pensarlo da dolor de cabeza!

Pero hay una buena noticia: Puedes mover y girar los bloques, aunque lo cierto es que no hace falta girar ninguno de ellos. Prueba a intentar resolver el puzle desde el principio limit´nadote a mover los bloques tal como están.

Pista 2: Vamos a revelar parte de la solución. ¿Ves el bloque largo y recto? Colócalo en el extremo derecho del lado derecho de la maleta.

Esto limitará tus opciones. ¿Te ha resultado útil?

Pista 3: ¿Ves el bloque que parece una U muy ancha con una protuberancia en cada esquina? Va en el lado izquierdo de la maleta, abajo del todo.

Ahora piensa dónde tienes que colocar agujeros en el otro lado para que las protuberancias encajen en ellos.

Pista especial: Si has colocado solo los dos bloques mencionados en las pistas 2 y 3, y no has movido ninguno de los demás, ahora tendrás dos bloques a la derecha, fuera de la maleta. Coloca ambos en el lado derecho de la maleta.

Ahora que has llegado hasta aquí, ¡seguro que sabes resolver el resto!

Solución:

Piensa que son imágenes especulares: donde en un lado hay un punto blanco (protuberancia) en el otro hay un hueco (negro). Si se te sigue resistiendo, sigamos a partir de las pistas.

Desde la pista especial, si has puesto las piezas que quedaban en el lado derecho de la maleta, podrás completar este lado de la maleta con sólo una pieza: pon la pieza que parece una U del revés con dos huecos negros.

Ahora nos queda completar el lado izquierdo con las tres piezas que nos quedan. La que parece una C con un rabito hacia la izquierda va en el hueco que deja la U ancha coincidiendo con los huecos del otro lado. La que parece una F del revés puedes hacerla encajar con la C. Te quedará un hueco en la esquina superior izquierda en el que encaja perfectamente la única pieza que te queda por poner con forma de punta de flecha.

Puzle 095: Serpientes y llaves.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -5. Para poder llegar a la sala del puzle 5 tendrás que resolver este puzle que es la cerradura.

Enunciado:

Delante de la puerta hay cinco serpientes de piedra, cada una enroscada en torno a una llave.

También hay una placa con la imagen de una llave. Solo una de las llaves de las serpientes es igual a la de la placa y esa es la que abrirá la puerta.

¿Qué serpiente tiene la llave correcta? Selecciona A, B, C, D o E.

Pistas.

Pista 1: Fíjate en la cabeza de cada llave.

La que se ve en la placa tiene una cabeza triangular. La llave de la serpiente B tiene una cabeza cuadrada, así que ya puedes descartarla.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, ahora fíjate en la paleta de las llaves.

Es difícil compararlas, pues las llaves apuntan en direcciones diferentes, pero si observas bien, verás que la llave de la placa tiene muescas en las partes delantera e inferior de la paleta.

¿Qué otras llaves tienen esta característica?

Pista 3: Gracias a la pista 2 sabes que no pueden ser ni A ni D, pues sus hendiduras son diferentes de las que tiene la llave de la placa.

Esto nos deja con C y E. ¿Qué otras diferencias puede haber entre las llaves?

Más en concreto, piensa en la parte de la llave que está casi totalmente cubierta por las serpientes.

Pista especial: Cada llave tiene cerca de la cabeza una pieza rectangular que puede apuntar bien hacia arriba, bien hacia abajo.

Las serpientes C y E cubren la mayor parte de estas piezas, pero si te fijas bien, puedes ver en qué dirección apuntan.

¿Cuál de ellas apunta en la misma dirección que la llave de la placa?

Solución:

Es cuestión de ir observando con atención cada modelo de llave para ir descartándolas.

La solución es la C.

Puzle 096: Asedio arácnido.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -6. Justo después de la sala de momias 5, en la siguiente pantalla, verás un pozo del que salen pilares de madera con telas de araña y entonces una araña que salta sobre Hershel. Bienvenido al puzle 96, en el que deberás recuperar la pala de Hershel que se le ha caído al vacío.

Enunciado:

¡La pala ha caído al pozo! Hershel quiere recuperarla, pero por los postes suben unas arañas venenosas que cambian de dirección siempre que pueden. Ten en cuenta que las arañas se las ingenian para no toparse unas con otras, pero si se encuentran con hershel, ¡lo atacarán!

¿Cuál de los puntos marcados es el único lugar seguro para que Hershel evite las arañas que suben del pozo?

Pistas.

Pista 1: Intenta determinar la ruta que seguirá cada araña por separado en su camino hacia la salida del pozo.

Pista 2: xSi te resulta complicado, prueba con la función de las notas. Usa un colo diferente para la ruta de cada araña y seguro que darás con la solución.

Pista 3: Si estudias las rutas que seguirán las arañas de la derecha, verás que las opciones del lado derecho del pozo no ofrecen mucha seguridad. Parece que Hershel tendrá que cobijarse en algún punto del lado izquierdo.

Pista especial: Si sigues el recorrido de cada una de las cuerdas por las que pasarán las arañas al salir del pozo, darás con la única cuerda segura en la que puedes esperar.

Solución:

Utiliza la función notas y ucolores diferentes para cada ruta de las arañas y así determinar por qué punto no pasarán. Recuerda que siempre que puedan cambiarán de dirección y se evitan las unas a las otras.

Si lo haces así, no tardarás mucho en ver que el único punto seguro es A.

Puzle 097: Piedras móviles.

Picarats:

40

Tipo:

Laberinto

Localización:

Episodio 6. Ruinas -6. En la siguiente sala a la del puzle 096 encontrarás este puzle que consiste en llegar hasta la otra punta de la sala donde se encuentra Randall.

Enunciado:

Justo cuando Hershel y Randall creían que iban a reunirse, ¡se han encontrado que un sistema de canales los separa! Afortunadamente, puedes abrir un camino seguro para que pase Hershel utilizando las pasarelas y piedras móviles.

Inclina tu consola hacia atrás, adelante, izquierda o derecha para deslizar las piedras en esa dirección. Pero cuidado con los agujeros oscuros: si una piedra se desliza sobre ellos, se quedará atrapada allí.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, tienes que mover una piedra para que Hershel alcance la primera pasarela.

Parece sencillo, pero cuidado con la piedra de la esquina inferior derecha. Si se queda atrapada en un agujero, ya no podrás alcanzar a Randall.

Pista 2: Vamos a ver el primer paso.

Primero, inclina tu consola de forma que las piedras se muevan hacia arriba. Eso debería crear un camino hacia la pasarela central del borde superior de la pantalla. Mueve a Hershel a esa pasarela.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, el siguiente paso es llevar la piedra de la esquina inferior izquierda junto a la piedra fija de la esquina superior derecha.

Es un recorrido largo, así que procura que no se quede atrapada en algún agujero por el camino.

Pista especial: Para aquellos que sigan teniendo problemas con esto, aquí está el método de principio a fin:

↑  H  ↓  <-  ↓ ↑ -> ↓ -> ↑ -> ↑ -> ↑ H

Empezando con Hershel desde su posición inicial, inclina tu consola en la dirección de cada flecha una tras otra. La H indica que tienes que mover a Hershel.

Solución:

Si tienes problemas con este puzle sencillamente ve leyendo las pistas, la especial ya te desvela el movimiento completo:

↑  H  ↓  <-  ↓ ↑ -> ↓ -> ↑ -> ↑ -> ↑ H

Primer paso.

Segundo paso.

Tercer paso.

Puzle 098: Pregúntale al agua.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 6. Ruinas -7. En la primera sala de este nivel. Deberás escavar en los hoyos luminosos del centro y para ello tienes que mover las piedras. Cuando lo hagas conseguirás encontrar este puzle.

Enunciado:

Cerca de una puerta cerrada hay un depósito de cristal que contiene agua. En el suelo hay bolas de metal y de madera, cada una unida por una cuerda a un panel numerado. Selecciona los paneles correctos para introducir la clave que abre la puerta.

Solo tienes esta información: «Quien quiera pasar solo debe preguntar al agua».

¿Cuál es la clave que abre la puerta?

Pistas.

Pista 1: Esa información es la clave del puzle.

Recuerda que cerca de la puerta hay un enorme depósito de cristal que contiene agua. ¿Cómo te podría ayudar eso?

Pista 2: Echemos un vistazo a las botas que hay en el suelo. Las cuerdas que las unen a sus paneles tienen diferente longitud. Además, las bolas son de dos materiales diferentes: madera y metal.

¿Cómo encajan estos detalles en el puzle?

Pista 3: ¿Has descifrado ya lo que significa «preguntar al agua»?

Quizás lo veas más claro si echas todas las bolas del suelo al depósito.

Pista especial: Imagina que echas las bolas al agua y que las ves a través del cristal. Las bolas de madera y los paneles unidas a ellas flotarán en la superficie, así que no verás los numeros. Por otro lado, como las bolas metálicas se hundirán, podrás leer los paneles unidos a ellas.

Las longitudes de las cuerdas también son diferentes: imagina el orden de los paneles de arriba a abajo. ¿Será esta la clave que estás buscando?

Solución:

Imagina que el depósito de agua está delante de tí y que los paneles los pones por arriba al agua, como si estuvieras echando algo a una pecera. Ahora imagina el comportamiento de los letreros y las bolas que llevan atadas. Los de madera quedarán en la superficie, y tú que estás en un lateral de la «pecera» no verás nada. Sin embargo, las bolas de hierro se hundirán y las tablas de madera flotarán quedando sobre la bola de hierro.

Ahora ordénales por la longitud de la cuerda de mayor a menor.

9 5 9 4

Puzle 099: Pintura rupestre 2.

Picarats:

45

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 6. Ruinas -7.  En la sala contigua a la sala de puzle 10 en uno de los hoyos luminosos.

Enunciado:

¡Ah, una pintura rupestre! ¡Qué gran hallazgo!

Lástima que la cueva sea tan oscura, que resulta imposible distinguir todo lo pintado.

Para examinar la pintura, puedes usar tu lámpara, aunque solo alcanza a iluminar una parte de la cueva. Pese a ello, ¿Puedes contar cuántos ciervos se muestran aquí?

Pistas.

Pista 1: Hay muchos ciervos, así que utiliza la función de las notas para llevar la cuenta.

Pista 2: Hay al menos diez ciervos aquí. ¿Se te ha pasado alguno?

Pista 3: Los ciervos pequeños no son los únicos de esta pintura.

Pista especial: Hay dos ciervos grandes pintados tras los pequeños. Súmalos para obtener el total.

Solución:

Sí , todos son ciervos, y sí, el truco es el mismo que en el anterior pinturas rupestres: hay ciervos enormes de fondo. En este caso dos. En total son 11 ciervos.

Puzle 100: La última puerta.

Picarats:

50

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 6. Ruinas -8. Cuando llegues al final de este nivel, y tras otra intro de video, tendrás que resolver este puzle para abrir la puerta del final.

Enunciado:

La última puerta de las ruinas tiene cinco ranuras, cada una marcada con un símbolo. También hay nueve bloques de piedra que encajan en las ranuras.

Ayuda a Hershel a colocar en las ranuras cinco de los bloques en el orden correcto para abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Cada uno de los nueve bloques tiene una especie de muesca, pero no parece que haya ninguna relación directa entre estas muescas y los símbolos de las ranuras.

Si las muescas de los bloques no significan nada, ¿qué representa el código de la puerta?

Pista 2: Puedes colocar el bloque del centro en la ranura del medio.

¿Ves claro por qué este bloque va ahí?

Pista 3: Coloca el bloque de la esquina inferior derecha en la ranura de la izquierda del todo.

El símbolo de esa ranura se parece un poco al dibujo que forman los bloques en torno al que has retirado, ¿no?

Pista especial: Los símbolos de las ranuras representan la forma de todos los bloques que rodean al bloque que debería ir en cada ranura.

Los bloques que rodean el bloque de la esquina superior izquierda forman el símbolo de la última ranura. Los que rodean el bloque de la esquina superior derecha forman el símbolo de la penúltima.

¿Qué bloque indica el símbolo restante?

Solución:

Los dibujos de cada ranura te indica qué bloque de piedra va en dicha ranura. Concretamente digamos que representa la/las esquina/s que rodean al bloque en concreto.

Así, el primero es el bloque de abajo a la derecha, el segundo es el bloque del medio de la columna de la derecha, el tercero es el bloque del centro, la cuarta es el bloque de la esquina superior derecha y el última es el bloque de la esquina superior izquierda.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 081 al 090.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 081 al 090.

Puzle 081: La vidriera artúrica.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5.  Habla con Puck para resolver este puzle.

Enunciado:

Este joven artista quiere crear una vidriera inspirada por la leyenda del rey Arturo pegando trozos de papel de colores a una ventana.

La espada será de color amarillo, y quiere diseñar el resto de forma que ninguna de las otras partes tenga una sección adyacente del mismo color.

¿Cuál es el mínimo número de colores que necesitará, incluyendo el amarillo de la espada?

Pistas.

Pista 1: Utiliza la función de las notas para intentar rellenar los colores por tu cuenta. Usa la menor cantidad posible de colores.

Pista 2: ¡La respuesta es cuatro colores!

Bueno, eso no es del todo cierto. Hay una forma en que podrían ser aún menos.

Pista 3: El puzle solo decía que no podías tener los mismos colores unos junto a otros.

No decía que tuvieras que cubrir del todo la ventana con hojas de colores.

Pista especial: Puedes aprovechar el cristal desnudo.

Al incluir el cristal tansparente como uno de tus colores, puedes reducir en uno el número de colores diferentes utilizados en las hojas.

Solución:

Quizás te sea más fácil si lo vemos de la siguiente manera: Hay una vidriera con un dibujo de una espada en el centro de color amarillo. El resto de la vidriera tendrá el color del que sea el vídreo de base.

Sobre esta vidriera debes ir pegando trozos de papel de color a cada sección de tal forma que no estén en contacto dos colores iguales. Si lo dejarás así, toda la vidriera es de un sólo color y el dibujo del centro es amarillo.

Si usas la función notas y utilizas dos colores turándolos llegarás a la conclusión de que, contando el amarillo, hacen falta 4 colores en total.

Ahora bien, no te des prisa en responder. El truco está en considerar el color original de la vidriera como color. Por tanto si contamos el amarillo y el color original de la vidriera nos hace falta añadir dos más, eso completaría los cuatro colores.

Pero el color original de la vidriera no es un color añadido, por tanto el mínimo número es 3.

La solución es 3.

Puzle 082: La reparación multicolor.

Picarats:

35

Tipo:

Mosaico.

Localización:

Episodio 5. Palacete de Dalston. Habla con Gonzalez, que está muy preocupado por Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «barco pirata».

Enunciado:

¡Vaya! Has roto sin querer una de las ventanas de la mansión. Aunque la dueña te ha perdonado, te ha dicho lo siguiente:

«Usa estos seis trozos de cinta adhesiva de colores para arreglar la ventana tal como se muestra en este dibujo. Por supuesto, tendrás que pegarlos en la cara interior de la ventana.»

Aquí tienes el dibujo, que muestra cómo se tendría que ver la ventana desde fuera, y los trozos de cinta. Pégalos para arreglar la ventana.

Pistas.

Pista 1: No olvides que el dibujo muestra cómo se vería la ventana desde fuera. ¿Cómo se vería el trozo de cinta que está más pegado al cristal desde dentro de la habitación?

Pista 2: El primer trozo que pegues a la ventana será el que quede más al frente si se mira desde fuera de la ventana.

Teniendo en cuenta esto, tendrás que empezar con el trozo azul de rombos.

Pista 3: Si se mira desde fuera, después del trozo azul viene el trozo rojo de rayas.

¿Qué color vieen después?

Pista especial: Aquí está el orden de los trozos de cinta según se ven desde fuera: el trozo azul de rombos, el rojo de rayas, el naranja de rayas diagonales, el verde de rayas, el rosa de cuadrados y, finalmente, el amarillo.

Ah, y no olvides que el dibujo muestra cómo se vería desde fuera, así que tendrás que invertir el conjunto.

Solución:

El dibujo muestra cómo debe verse por fuera, y lo que ves en la pantalla táctil sobre la que tienes que trabajar es la ventana por dentro (vas a trabajar por dentro de la casa) así que pon las tiras de tal forma que se vean así por fuera (por tanto ten presente que atrás será delante y la izquierda será derecha).

1º. Pega primero la cinta azul en el centro horizontal.
2º. Pega la cinta roja en el medio en vertical.
3º. Pega la cinta naranja en horizontal abajo del todo.
4º. Pega la cinta verde en vertical en el lado derecho.
5º. Pega la cinta rosa en horizontal arriba del todo.
6º- Pega la cinta amarilla en vertical a la izquierda del todo.

Puzle 083: Los indeterminados.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Habla con Waltham, que a parte de repugnarte con sus egocéntricos comentarios, también te mostrará este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: peluches.

Enunciado:

Tres jugadores de dardos han acabado una partida con los resultados que se muestran arriba. ¿Puedes averiguar cuántos puntos vale cada sección de la diana?

No hay dos secciones con el mismo valor, y sus valores aumentan cuanto más cerca están del centro. Cada sección vale al menos un punto y tiene un solo dígito.

Pistas.

Pista 1: La diana del jugador del centro tiene dos dardos tanto en la sección A como en la sección D, con un total de 26 puntos.

Entonces, el valor de las escciones A y D suma en total la mitad de 26, o sea 13.

¿Eso qué quiere decir?

Pista 2: La diana del jugador de la izquierda tiene un dardo en cada una de las secciones de A a D, sumando 25 puntos en total.

Por la pista 1 sabes que A + D = 13, así que restar eso del total te permite saber que B + C = 12.

Pista 3: La diana del jugador de la derecha tiene un dardo en la sección B y tres en la sección C. Ya sabes que B + C = 12, así que resta eso del total y tendrás 10 puntos pertenecientes a los otros dos dardos de la sección C. Eso quiere decir que la sección C vale 5 puntos.

Ahora solo te falta sustituir ese valor en las ecuaciones de las pistas anteriores.

Pista especial: Las pistas anteriores han mostrado que C = 5 y B + C = 12. Por tanto, B = 7.

El enunciado del puzle te dice que A tiene que ser mayor que B, pero sigue teniendo solo una cifra, así que tiene que ser 8 o 9.

D no puede ser 0 y debe ser menor que C, así que ha de ser 1, 2, 3 o 4. Y ya sabes que A + D = 13…

Solución:

Este es uno de esos puzles que me encantan porque se pueden resolver planteando ecuaciones.

Tenemos que:

1º) A + B + C + D = 25

2º) 2 A + 2 D = 26

3º) 3 C + B = 22

De 2º sabemos que A + D = 13. De 3º que B = 22 – 3C. Por tanto si en 1º sustituimos A+D tenemos que:

13 + B + C = 25, ergo: B + C = 12.

En esta igualdad pongamos B en función de C, pues hace un momento lo hemos conseguido despejando en 3º:

22 – 3C + C = 12;

22 – 12 = 3C – C;

10= 2 C;

C = 10 / 2 = 5

Ya tenemos el valor de C. Si volvemos a que B = 22 – 3 C y sustituimos C por su valor 5:

B = 22 – 3 x 5 = 22 – 15 = 7

Ya tenemos el valor de B. Nos quedan A y D. Sabemos que A + D = 13. Realmene aquí nos haría falta otra igualdad para averiguar estas dos incógnitas, pero veremos que no es así en este puzle.

Y es que sabemos que A > B > C > D, y que son todos números de una cifra, por tanto A es mayor de 7 pero menor de 10, o sea que puede ser 8 o 9. Si es 8 D tiene que ser 5, esta combinación no vale porque D tiene que ser menor de C (que hemos visto que es 5).

Por tanto A es 9 y D es 4.

A = 9 puntos, B = 7 puntos, C = 5 puntos y D = 4 puntos.

Puzle 084: Neón de naranja.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión (fuera). Examina la luz de neón de arriba a la izquierda de esta pantalla para que el profesor Layton le enseñe esta puzle a Luke.

Enunciado:

El rótulo d eesta tienda tiene un logotipo formado por ocho luces naranjas fluorescentes. Cada una forma un círculo dividido en 16 secciones, algunas de las cuales lucen de color azul según un patrón.

¿Puedes deducir qué secciones estarán encedidas en el círculo marcado con el signo de interrogación? Toca las secciones para encenderlas o apagarlas.

Pistas.

Pista 1: En cada círculo hay dos secciones encendidas. A primera vista no lo parece, pero siguen un patrón.

Compara los círculos que estén próximos entre sí e intenta deducir cuál es el patrón.

Pista 2: Las dos secciones de cada círculo se mueven de acuerdo con dos reglas diferentes.

Cuenta cuántos puestos se mueve cada sección iluminada en cada círculo.

Pista 3: Si empiezas con un círculo y sigues en el sentido de las agujas del reloj, verás que una de las secciones se mueve dos puestos en el sentido de las agujas del reloj en cada círculo.

¿Y qué pasa con la otra?

Pista especial: Si observas cada círculo en el sentido de las agujas del reloj, verás que la otra sección iluminada se mueve cuatros puestos dentro de cada círculo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

No hay una forma fácil de distinguir las dos secciones, así que tendrás que comparar los círculos y deducir cuáles se encenderán en el círculo de arriba.

Solución:

El truco de este puzle es que cada una de las luces azules sigue una regla y un determinado movimiento entre cada una de las luces naranjas.

Debes observar detenidamente para averiguar qué regla usa cada luz azul para así determinar la posición en la luz naranja incógnita.

Si sigues sin averiguarlo te lo digo (lo dicen las pistas): una se mueve dos puestos a favor de las agujas del reloj y la otra cuatro en contra sentido de las agujas del reloj.

Debes marcar sólo una luz azul, porque las dos coinciden arriba del todo: debes marcar de azul la sección triángular que hace seis contando desde las doce en el sentido de las agujas del reloj.

Puzle 085: Las tragaperras.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. Drake agradecerá al profesor su ayuda con el anterior entuerto con este puzle, pues tiene entendido que el profesor es gran amante de los puzles. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «Danza animal».

Enunciado:

Los números de esta máquina tragaperras no son aleatorios. Lo cierto es que la secuencia de números que aparece cada vez que pulsas el botón sigue una regla. Tienes que descubrir cuál es esa regla y adivinar el siguiente número de cuatro cifras que aparecerá. Pero ten cuidado: solo tienes cinco oportunidades.

Toca los números de la pantalla táctil para introducir tu predicción. Cuando creas que lo tienes, toca el botón naranja para poner en marcha la máquina.

Pistas.

Pista 1: Observa atentamente las dos últimas cifras de cada número.

Parece tratarse de un número de dos cifras que se incrementa en una unidad siempre que le das al botón. Bueno, casi siempre.

Pista 2: Las dos primeras cifras no cambian mucho. Parece que casi siempre son 30 o 31. ¿Por qué crees que será así?

Pista 3: Las dos primeras cifras forman un solo número, y las dos últimas, otro.

Además, las dos últimas cifras van formando números del 01 al 12. ¿Qué querrá decir esto?

Pista especial: Los números de la máquina representan flechas. Cada vez que pulsas el botón aparecen el último día de un mes y el propio mes al que pertenece. Sabiendo esto, debería ser bastante sencillo adivinar el próximo número.

No hace falta que te preocupes por los años bisiestos.

Solución:

Este puzle tiene truco: las cifras tienen un significado oculto. Esos números no son números surgiedos aleatoriamente sino que representan algo.

Los dos dígitos de delante adoptan tres valores: 30, 31 y 28. Los dígitos de atrás pueden adoptar los siguientes valores: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11 y 12.

¿Se te ocurre ya? ¡Exacto!

Los dos primeros números son el último día del mes representado por los dos últimos números.

Por tanto estas son las cifras que surgirán:

3101, 2802, 3103, 3004, 3105, 3006, 3107, 3108, 3009, 3110, 3011, 3112.

¡Ahora ya puedes adelantarte y saber cuál es el próximo número que aparecerá!

Puzle 086: ¿Gana la banca?

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Casino Escorpión. En el pilar del centro de la pantalla te aparecerá una lupa azul, amplia la imagen y haz clic en la mesa de cartas que verás para que Luke sienta curiosidad por el juego y el profesor Layton le enseñe este puzle de cartas.

Enunciado:

Un día, en el casino, una crupier coloca 10 cartas en la mesa que tienes delante y te dice:

«La suma de todos los números que veo desde aquí es 45. La suma de los que ves tú desde ahí es 31. ¡Gana la casa!»

¿Puedes girar el menor número posible de cartas para empatar con la crupier?

Pistas.

Pista 1: Puedes empezar por descartar las cartas que valgan lo mismo al derecho que al revés. Lo cierto es que hay unas cuantas.

Pista 2: Las cartas que valen lo mismo al derecho que al revés son el 1, el 2, el 5, el 8 y el 0.

Intenta fijarte en las demás cartas:

el 3, el 4, el 6, el 7 y el 9.

Pista 3: Solo tienes que girar una carta.

¿Cuál será?

Pista especial: La crupier suma un total de 45 puntos y tú sumas 31. El número que está justo a medio camino de ambas cifras es el 38. ¿Puedes girar alguna carta para que las dos puntuaciones sean 38?

Dicho de otro modo, ¿cuánto hay que sumar a 31 para obtener un resultado de 38?

Solución:

Te será de utilidad ver los dos puntos de vista y contar todo lo que desde tu punto de vista veas como un número, algunas cartas del revés no son números y no los deberás contar.

Otra pista es que la respuesta se consigue girando una carta que restará puntos a la crupier y te los sumará a tí.

Descarta las cartas que giradas formen el mismo número u otro número (1, 2, 5, 8 y 0).

Dale la vuelta a la carta número 7, así resolverás el puzle y tanto tú como la crupier haréis 38 puntos.

Puzle 087: Caballos de colores.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Examina bien el tiovivo.

Enunciado:

Estos alegres paneles se pueden combinar para formar caballos de cuatro colores diferentes. Con los nueve paneles se pueden hacer 12 caballos de colores uniformes, pero ahora mismo los paneles están mezclados.

Gira los nueve paneles para hacer 12 caballos sin mezclar los colores.

Pistas.

Pista 1: Basta con que consigas orientar correctamente un solo panel para poder colocar bien el resto.

El problema es cómo averiguar si un panel está correctamente colocado. Prueba a girarlos un poco para ver si llegas a alguna conclusión.

Pista 2: De los nueve paneles, hay dos que no hace falta girar.

Puedes dar con ellos si vas considerando cada uno y girando todos los paneles contiguos para ver si todo encaja.

Pista 3: Tendrás que girar necesariamente los tres paneles de la columna central, así que deberías usar los paneles de la izquierda o los de la derecha como punto de referencia.

Pista especial: También tendrás que girar todos los paneles de la columna izqueirda. Por lo tanto, dos de los tres paneles de la derecha ya están bien orientados.

¡Con esta información, seguro que no te cuesta nada resolver el puzle!

Solución:

Si se te sigue resistiendo tras tus intentos, te daré un dato: de los cuadrados de la fila de arriba, el del medio, debes poner la mitad naranja hacia arriba, la marrón hacia la derecha, la blanca hacia abajo y la azul hacia la izquierda.

Si colocas el resto de caballos en consecuencia, habrás resuelto el puzle.

Tal como queda en la imagen.

Puzle 088: Flechas translúcidas.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Tiovivo. Tras que Luke y Hershel se suban a la atracción, examina detenidamente la montaña rusa.

Enunciado:

Debajo de la montaña rusa hay una pila de varios paneles translúcidos con flechas rojas pintadas en ellos.

Originalmente eran cuatro paneles apilados, pero alguien se llevó uno. Teniendo en cuenta que cada una de las flechas apunta en direcciones diferentes, ¿sabrías decir cuál de los paneles, A, B, C o D, es el que falta?

Pistas.

Pista 1: Resolver este puzle puede ser algo complicado si intentas representártelo directamente en tu cabeza, así que prueba a dibujarlo con la función de las notas.

Si dibujas cada flecha con colores diferentes, te resultará mucho más sencillo.

Pista 2: Los paneles son translúcidos, pero a medida que se superponen unos sobre otros, menos luz pasa a través de ellos. Hay una zona de la pila que es bastante más oscura que el resto. ¿Qué conclusión se puede sacar de esto?

Pista 3: La zona de color rojo oscuro solo se puede formar con tres flechas superpuestas, así que el panel con la flecha apuntando hacia arriba tiene que ser uno de los tres que está en la pila. Prueba a dibujar la figura que quedaría si quitases el panel con la flecha que apunta hacia arriba.

Pista especial: Además del panel con la flecha apuntando hacia arriba, el de la flecha hacia la derecha también está en la pila.

A ver si descubres cuál es el último panel que hay que descartar.

Solución:

La solución de este puzle es sencilla: mira las zonas que salen con un color menos intenso. Esas zonas son las que quedarían cubiertas por la flecha que falta.

¿De las posibles soluciones qué flecha cubriría todas las zonas menos intensas que ves?

Exacto, la única flecha que taparía todas las zonas más claras es la flecha que señala hacia abajo, o sea que la solución es C.

Puzle 089: Calabazas giratorias.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina las tazas giratorias.

Enunciado:

xHe aquí una conocida atracción de los parques: ¡las tazas giratorias! Bueno, o algo parecido… ¡¿Eso de ahí no son calabazas?!

Bueno, da igual. El caso es que de esas cinco tazas giratorias, hay una que no es como las otras, ¿Podrás descubrir cuál?

Pistas.

Pista 1: Las inquietantes caras dibujadas en la parte exterior de las tazas no tienen nada en común.

Tendrás que fijarte en otra cosa para encontrar la diferencia.

Pista 2: Hay tazas naranjas, azules y una blanca, así que aquí no hay ninguna regularidad.

Intenta encontrar algo que la mayoría de las tazas tengan en común.

Pista 3: ¿Te habías dado cuenta de que los asentos en el inferior de las tazas son de distintos colores?

Si te fijas mejor en esto, podrás descubrir cuál es diferente.

Pista especial: ¿Los giros de las tazas te complican mucho las cosas?

Bueno, ahí va un pequeño truco: ¡usa la función de las notas para congelar la imagen!

Solución:

Primero: con la función notas dejan de moverse las tazas con lo que podrás examinarlas mejor. Tranquilidad, no tiene que ver con el sentido de giro: unas giran a la izquierda y otras a la derecha.

Se trata de algo que aparentemente tienen todas en común.

Exacto: es la secuencia de colores de los asientos. En todos en el sentido de las agujas del reloj es amarillo, morado, azul y naranja. En todos menos en B, que es morado, naranja, azul y amarillo.

Por tanto B es la solución.

Puzle 090: Un cable suelto.

Picarats:

70

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 5. Calabazas giratorias. Examina la noria.

Enunciado:

¡Oh, no! ¡Se ha soltado un cable de este circuito y no funcionan los mandos de la noria! ¡Tienes que reparar el cable amarillo cuanto antes!

Arregla el circuito colocando el segmento amarillo alargado en el hueco que hay en la parte de abajo de la cuadrícula.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en 18 movimientos.

Empieza deslizando el segmento amarillo (barra horizontal), hacia la parte superior derecha y coloca la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga en el hueco resultante, encajadas la una sobre la otra de modo que ocupen el lado izquierdo superior del recuadro.

La siguiente pieza que debes mover es la cuadrada, el reloj.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, asegúrate de colocar el cuadrado (reloj) pegado al borde izquierdo y desliza la pieza que hace esquina verde corta al lado del reloj.

¿A que todo se ve un poco más ordenado ahora? Pues los dos siguientes movimientos tienen su miga…

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2:

  1. Mueve la T invertida verde al extremo derecho de la segunda fila contando desde abajo.
  2. Coloca el segmento amarillo (barra horizontal) encima de la T invertida verde y desliza la pieza azul que hace esquina hacia abajo a la derecha y la pieza que hace esquina verde larga al espacio libre que ha quedado en la parte superior derecha.
  3. Coloca el reloj en la esquina superior izquierda y pon la pieza que hace esquina verde corta entre el reloj y la pieza que hace esquina larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) al extremo izquierdo de la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya casi está!

Pista especial: Desde la pista 3:

  1. Baja la pieza que hace esquina verde corta una fila.
  2. Mueve la pieza que hace esquina larga una columna a la izquierda.
  3. Mueve la T verde invertida al hueco pequeño que se ha creado al mover la pieza que hace esquina verde larga.
  4. Mueve el segmento amarillo (barra horizontal) hacia la derecha del todo.

Ahora, si apartas la pieza del zigzag azul, podrás colocar el segmento amarillo en su lugar.

Solución:

Si tras tus intentos no lo consigues te recomiendo examinar las pistas. Si las has seguido bien al subir la pieza del zigzag te quedará la barra amarilla a la derecha con el campo libre para bajar la barra a su posición.

Otra posible respuesta la tienes en estas imagenes:

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 071 al 080.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 071 al 080.

Puzle 071: Divide y vencerás 2.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 5. Ayuntamiento (oficina). Habla con el alcalde Williams que no puede concentrarse en su trabajo por culpa de este puzle y necesita ayuda para resolverlo.

Enunciado:

Tienes que dividir  este tablero de 6 x 6 en cuatro sectores que tengan la misma forma, la misma superficie y que contengan cada uno tres peones. Para complicar más las cosas, en cada sector debe haber al menos un peón de cada color.

¿Sabrías hacerlo?

Traza líneas en el tablero para señalar dónde se separan los sectores. Ten en cuenta que las solucoines válidas pueden estar giradas, pero no invertidas.

Pistas.

Pista 1: Los peones están más concentrados en una zona del tablero, así que piensa primero cómo podrías dividir el tablero en dos partes. Después, piensa cómo repartir los peones en dos grupos del mismo número.

Pista 2: Para dividir el tablero en cuatro sectores con las características requeridasen el puzle, necesitarás dos sectores con un peón blanco y dos negros, y otros sectores con un peón negro y dos blancos.

Pista 3: Necesitamos cuatro sectores. Tal como están distribuidos los peones, convendrá obtener dos mitades trazando primero una línea horizontal en el medio. Luego, a su vez, puedes dividir la mitad superior y la inferior.

Pista especial: Intenta dibujar una forma que se parezca a un número 3 acostado. En la mitad superior del tablero puedes dibujar dos números 3 encajados uno en el otro.

Cuando hayas dado con la forma correcta, los peones estarán perfectamente repartidos y solo tendrás que hacer lo mismo en la mitad inferior.

Solución:

Tu misión está clara, ¿verdad? Divide el tablero en cuatro trozos iguales en forma que contengan tres peones, al menos uno de cada color (ergo repetirá un color).

Con estas premisas ve probando por ensayo error a dividir el tablero.

Si se te sigue resistiendo aún a pesar de leer las pistas esto debes hacer:

  1. Dibuja una línea horizontal justo en el medio del tablero que lo divida en dos (entre la fila 3 y 4).
  2. Para el primer fragmento coge la columna A las casillas 1, 2 y 3, de la columna B la casilla 3, de la columna C las casillas 2 y 3, de la columna D la casilla 3 y de la columna E las casillas 2 y 3. Verás que has dividido la parte superior del tablero en dos trozos con forma de E que son idénticos en forma y tienen ambos tres peones en su interior. Repite el proceso abajo.
  3. Para el tercer fragmento coge las casillas A4, A5, A6, B6, C5, C6, D6, E5 y E6. Nuevamente con una línea que separe estas casillas de las restantes tendremos la mitad inferior dividida en dos trozos con forma de E con tres peones en casa casilla.
  4. Presiona listo porque ya has resuelto el puzle.

Puzle 072: Taza teselada.

Picarats:

40

Tipo:

Mosaico

Localización:

Episodio 5. Ayuntamiento (oficina). Habla con Mila, quien nuevamente se despachará a gusto de los policías de la ciudad.

Enunciado:

Este mosaico de una taza se creó usando paneles rojos y blancos. Quieres reproducir el dibujo, pero solo tienes paneles grandes de 3 x 3 cuadrados.

¿Puedes reproducir el dibujo colocando los paneles que tienes disponibles? Ten en cuenta que los puedes apilar tanto como quieras.

Pistas.

Pista 1: Primero, coloca un panel rojo en la esquina inferior derecha y después, empieza a hacer la taza.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, coloca un panel blanco en el borde derecho, justo encima del rojo, pero sin apilarlos.

Después, coloca otro panel blanco un cuadrado más abajo y a la izquierda de donde has puesto el anterior. Estos dos paneles formarán la parte inferior del asa de la taza.

Pista 3: Coloca un panel rojo a dos cuadrados del borde superior y a uno del borde derecho. Después, coloca otro panel rojo un cuadrado más abajo y a la izquierda de esa posición.

Seguro que ya empiezas a ver cómo se va formando el asa.

Pista especial: El siguiente paso es colocar un panel blanco a un cuadrado del borde superior y a un cuadrado del derecho. Después, cubre el tercio superior del área general con tres rojos. Coloca los dos últimos paneles rojos en la esquina inferior izquierda y justo a la derecha de este último.

Ahora solo tienes que colocar los cuatro paneles blancos restantes para crear un cuadrado grande y ya habrás terminado.

Solución:

Si el método ensayo error fracasa ve leyendo las pistas que en esta ocasión no dejan nada a tu imaginación y la pista especial remata con el último paso del puzle.

Para poner los paneles blancos arriba de los rojos (los que que te quedarán bajo tras la pista especial) es tan fácil como tocarlos y ya está, habrás solucionado el puzle.

Esta es otra forma de hacerlo, aunque en el fondo es todo lo mismo cambiando el orden:

El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
3 4
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
5 6
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
7 8
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
9 10
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
11 12
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
13 14
El profesor Layton y la máscara de los prodigios El profesor Layton y la máscara de los prodigios
15
El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Puzle 073. Cálculos pétreos.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Sede de la policía. Habla con Dalston que lo están interrogando, pero pese a ello está de humor como para ofrecerte resolver este puzle.

Enunciado:

Unos expertos han encontrado una tablilla de piedra en unas ruinas. Un investigador no cabe en sí de gozo porque, según él, se trata de una muestra perfecta de deberes de matemáticas de la época.

Esos extraños caracteres representan números y los operadores +, – y = son los mismos que usamos nosotros.

La esquina inferior derecha se ha desprendido. ¿Qué ponía en la parte que falta?

Pistas.

Pista 1: El carácter que se parece un poco a una C representa el número 8.

Teniendo en cuenta esto, ¿puedes establecer algún tipo de patrón?

Pista 2: Parece que el carácter que se parece un poco a una B representa el número 7.

Por cierto, no existe ninguna relación entre el alfabeto y los números. Es una coincidencia que los caracteres se parezcan a las letras del abecedario.

Pista 3: El caracter triángulo representa el número 3.

Fíjate  bien en los caracteres que representan el 3, el 7 y el 8. Si descifras el patrón, no te resultará difícil averiguar a qué números corresponden los demás caracteres.

Pista especial: El número de lados que tienen los caracteres es igual al número que representan.

Ahora el puzle es una simple cuestión de echar cuentas.

Solución:

Antes que leer las pistas esta vez prefiero que me leas a mí. Las pistas van a mostrarte la solución de algunos símbolos pero creo que una pista puede ayudarte a que tú hagas ese trabajo. Evidentemente para solucionar el puzle debes primero de dar un valor numérico a casa símbolo.

Fíjate en la primera relación: cuadrado triángulo – el otro símbolo da triángulo. Evidentemente hablamos de un número de dos cifras que al quitarle uno de una cifra ha bajado un valor las decenas. Por tanto la relación es cuadrado > triángulo. Y es más, sabes que son números correlativos.

De la misma forma puedes saber con la ecuación de abajo que lapieza cuadrada que dibuja una M a su dereha es más pequeña que la que hace una U tumbada, una unidad exactamente.

Llegamos a la tercera operación y resulta que la figura que tiene un triángulo a su derecha es una unidad más grande que el cuadrado. Por tanto es figura que hace el triángulo a su derecha > cuadrado > triángulo.

Siguiendo estas reglas quizás ahora podrás probar números de una manera más reglada y llegar a la solución sin más ayuda.

Si me permites una sugerencia prueba a darle al triángulo el valor 1 y de ahí ve subiendo. La duda que tendrás será qué valores darle al símbolo que hace una C y al que vale una unidad menos. Empieza con la primera igualdad y dale el valor que debas darle para que se respete. Si llega un punto en el que las igualdades se rompen vuélvelo a probar cambiando el valor del triángulo y de las restantes en consecuencia.

Si aún así se te resiste, lee las pistas, que lo que te dicen es esto:

El triángulo es 3, el cuadrado es 4 y la figura que hace un triángulo a su derecha es 5. El caracter que hace una C es 8 y el que hace una M a su derecha es 7.

Por tanto en la igualdad inferior es:

34 + 52 =

¿Y qué es lo que da?

Pues 87, naturalmente, ergo debes poner en la solución el símbolo que parece una C y el que forma una M a su derecha.

Puzle 074: A salto de conejo 3.

Picarats:

40

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 5. Hipódromo.  Examina los escombros de la parte de la izquierda de la pantalla y Luke encontrará un conejo de juguete lo que hará aparecer este puzle.

Enunciado:

¡Los conejos de juguete no paran!

Hay tres reglas:

  1. Los conejos solo se pueden mover saltando en horizontal, en vertical o en diagonal sobre otros conejos.
  2. Pueden saltar sobre cualquier número de conejos.
  3. Un conejo blanco se volverá marrón cuando salten sobre él y viceversa.

¿Puedes volver marrones a todos los conejos siguiendo estas normas?

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en ocho movimientos.

¿Aceptas el desafío?

Pista 2: Empieza por mover los conejos de las esquinas. Da igual por cuál empieces.

Pista 3: ¿Ya has movido los conejos de las esquinas?

Mientras no vuelvas blanco de nuevo a ninguno de los conejos, irás por buen camino.

Pista especial: Tendrías que haber movido el conejo de cada esquina para que salte sobre el conejo que tiene justo a su lado.

Ahora, usa los nuevos conejos marrones para saltar sobre cada uno de los conejos blancos que te queden, uno por uno.

¡Cuando acabes, habrás resuelto el puzle!

Solución:

Las pistas te dejan este puzle a huevo, vamos ya resuelto. Vuélvelo a intentar.

Sino, coge los conejos de las esquinas y haces que salten sobre el conejo blanco que tienen cerca. Luego usa los nuevos conejos marrones para volver marrones a los conejos blancos que te quedan.

Otra forma de verlo:

Los conejos se encuentran sobre un tablero dividido en cuadros (4×4). Las filas las denominaremos A, B, C y D, empezando a contar desde arriba y las columnas del 1 al 4, empezando a contar por la izquierda.

Los movimientos que debes realizar son los siguientes:

1º. A1 a C1
2º. D1 a D3
3º. B1 a D1
4º. D4 a B4
5º. D2 a D4
6º. A4 a A2
7º. C4 a A4
8º. A3 a A1

Puzle 075: Carrera reñida.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Hipódromo. Habla con Goodwin que a cambio de que resuelvas este puzle te dará información. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot de juguete: «Selva enigmática».

Enunciado:

Estas cuatro personas participaron en un torneo de hípica. Las carreras eran de dos en dos. Los ganadores de las dos primreas carreras se enfrentaron entre ellos, mientras que los perdedores compitieron por el tercer puesto.

Teniendo en cuenta los siguientes comentarios, deduce cómo quedaron.

A: «Gané una carrera y perdí otra.»

B: «¡No me clasifiqué para la final!»

C: «Me alegro de haber vencido a A.»

D: «¡Ay! Si no me hubiera ganado B…»

Pistas.

Pista 1: B no se clasificó para la final. En otras palabras, perdió la primera carrera, así que es una de las dos personas que competía por el tercer puesto.

Pista 2: Parece que D perdió la carrera en la que se enfrentaba a B. La pista 1 indica que B perdió la primera carrera y estaba compitiendo por el tercer puesto.

Es decir, que la carrera en la que B ganó a D tuvo que ser la que decidiría el tercer puesto.

Pista 3: A ganó una carrera y perdió otra, y C dice que venció a A. Por lo tanto, la derrota de A fue en la carretera contra C. La pista 2 nos dice que B y D estaban compitiendo por el tercer puesto, así que A y C tenían que estar enfrentándose en la final.

Entonces, ¿quién venció a quién?

Pista especial: Sabemos por la pista 2 que B ganó cuando se enfrentó a D por el tercer puesto. B quedó tercera y D, cuarto. También sabemos por la pista 3 que la final fue entre A y C, y que C acabó ganando el torneo.

Teniendo en cuenta todos estos datos, ¿quién quedó en primer puesto y quién en segundo?

Solución:

Si te cuesta hacerte una imagen mental hazte el croquis con la función notas de cómo fueron los enfrentamientos.

B no clasificó para la final, o sea que perdió el primer enfrentamiento, de modo que se enfrentó con alguien por el tercer puesto. D perdió contra B por lo que D es esa otra persona con la que luchó por el tercer puesto. Sabemos que B ganó, ergo B es tercero y D es cuarto.

A y C debieron enfrentarse en la final. Como A dice que ganó una y perdió otra A tuvo que ser segundo y C tercero.

1º: C

2º: A

3º: B

4º: D

Puzle 076: Cajas encajonadas.

Picarats:

35

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Oasis Street. Habla con Aldo que nuevamente se alegra de ver al profesor Layton.

Enunciado:

Tienes dos cajones de madera sin tapa. La longitud de los dos cajones por dentro en todas sus dimensiones (ancho, largo y alto) es de 30 cm.

También tienes numerosas cajas con largo y ancho de 20 cm y una altura de 10 cm. Quieres meter tantas de estas como puedas dentro de los cajones.

Si usas los dos cajones, ¿cuál es el mayor número de cajas que podrás meter a la vez? No puede sobresalir ninguna caja.

Pistas.

Pista 1: Vamos a dejar clara una cosa desde el principio: si utilizas los cajones de una forma normal, solo podrás meter cinco cajas en cada uno de ellos.

Pista 2: Si cupiesen cinco cajas en cada cajón, el número máximo de cajas sería de diez.

Pero hay otra cosa a tener en cuenta. Intenta pensar en formas alternativas de utilizar los cajones. Así deberías encontrar una forma de meter dentro más cajas.

Pista 3: Cuando se llena uno de estos cajones, siempre queda algo de espacio sobrante. ¿Hay alguna forma de utilizar ese espaciopara que resulte útil?

Pista especial: Al llenar los cajones por separado solo puedes meter cinco cajas en cada uno. Sin embargo, al unir los dos cajones poniendo los lados abiertos uno contra el otro, habrá sitio para dos cajas más.

¿Cuántas cajas habrá al sumarlas todas?

Solución:

¡Ojo! Porque si te lanzas a contestar te puedes equivocar fácilmente. Si haces cuentas en cada caja puedes meter cinco cajas y te sobrarán 10 cm de alto en cada lado de la caja en las dos cajas.

La verdadera solución pasa por aprovechar cada cm de la caja.

¿No se te ocurre? Si enfrentas las dos cajas esos 10 cm de cada lado de los dos cajones sumados se convierten en 20 cm y se pueden meter dos cajas más.

Por tanto con 5 + 5 + 2.

En total caben 12 cajas.

Puzle 077: Mapa en tiras.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. Mercadillo. Habla con Tannebaum que anda algo perdido y necesita ayuda con el mapa. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra  para que ensaye el conejo: «una muestra de valor». Además se añadirá una nueva escena al baúl: «El viaje de Tannebaum».

Enunciado:

A los turistas que llegan al pueblo siempre les dan un mapa del lugar para ayudarles a encontrar los sitios más interesantes.

Desgraciadamente, estos mapas se suelen romper por las dobleces, lo que hace imposible encontrar cualquier camino.

¿Puedes restaurar el mapa?

Pistas.

Pista 1: Encuentra el punto característico más visible y empieza desde ahí.

¿Por qué no el parque del estanque?

Pista 2: Hay un símbolo amarillo partido en dos. Si consigues unir ambas partes, estarás más cerca de restaurar el mapa.

Pista 3: Las torres tendrían que estar muy cerca una de otra. Son el orgullo del pueblo y, por lo tanto, están en el centro.

Pista especial: La noria está a la izquierda del todo y la hamburguesería, a la derecha del todo.

Ahora solo tienes que tener en cuenta los colores de las carreteras y pronto habrás acabado.

Solución:

Aprovecha las líneas del mapa y las parcelas para ir ordenando fragmentos del mapa.

Si se te sigue resistiendo vamos a ello:

Si nos fijamos en las construcciones que hay tenemos que la noria va a la izquierda del todo. La 2º columna (contamos de izquierda a derecha) tiene un castillo. Abajo del castillo hay una medalla a medias que se continúa con la columan 3. La columna 4 tiene una torre roja. La 5 tiene la otra torre, la azul y abajo un juego de cartas. La columna sexta tiene medio edificio y la séptima la otra parte del edificio. La octava columna lleva una hamburguesa.

Otra forma de explicarlo:

Si numerásemos las columnas del mapa de izquierda a derecha, las tiras tendrían que ir colocadas en el siguiente orden: 6, 2, 8, 7, 3, 5, 1 y 4.

Puzle 078: Tres payasos.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 5. Barrio comercial. Habla con Malabari que te quiere entretener a toda costa.

Enunciado:

Tres payasos tienen cada uno el mismo equipamiento, y comentan lo siguiente:

  1. «Yo guardo mi gorra en la caja negra y todo lo demás en la caja amarilla.»
  2. «Yo guardo mi tambor en la caja roja, mi balón en la verde y mi gorra en la negra.»
  3. «Yo guardo mi tambor en la caja verde y todo lo demás en la caja blanca.»

Tras haber empezado a recoger, hasta ahora cada uno ha guardado solo uno de sus objetos, y todos han guardado objetos diferentes. La caja negra y la verde están vacías. ¿En qué caja hay un balón?

Pistas.

Pista 1: Las cajas negra y verde, que están vacías, son la clave del puzle.

Tienes que deducir qué payaso puso su balón en alguna de las otras cajas.

Pista 2: Tanto 1 como 2 dijeron que guardan sus gorras en la caja negra, pero la caja negra está vacía. Puesto que cada caja contiene alguno de los tres objetos, eso significa que 3 puso su gorra en una de las cajas.

Pista 3: A partir de la pista 2 puedes deducir que 3 puso su gorra en la caja blanca.

Ahora fíjate en lo que dijeron 1 y 2. ¿Dónde pondría 2 su balón si tuviera que guardarlo?

Pista especial: Si 2 hubiese guardado su balón, lo habría hecho en la caja verde. Sin embargo, sabes que la caja verde esta vacía.

Entonces, ¿quién guardó su balón, y en qué caja lo puso?

Solución:

Vayamos por pasos. Vamos a identificar qué objetos son: repasa el enunciado sólo se mencionan tres objetos diferentes. Estos son: la gorra, el tambor y el balón. Por tanto hay tres gorras, tres tambores y tres balones.

Ahora sigamos los enunciados para ver dónde guardia cada uno cada cosa (llamemos 1G a la gorra de número uno y el resto seguirá esta nomenclatura):

Caja blanca: 3G + 3 B

Caja roja: 2T

Caja amarilla: 1T + 1B

Caja verde: 2B + 3T

Caja negra: 1G + 2G

Ya sabemos donde irán cada objeto. Pero los payasos no han acabado de recoger, cada uno a introducido un objeto, y uno diferente. Además sabemos que la caja negra y verde están vacíos.

En la caja roja sólo puede estar el tambor de número 2. Por tanto sabemos que es dos el que pone el tambor. Por tanto en la caja amarilla no está el tambor de número 1, número uno habrá colocado otro objeto, tiene que ser el balón ya que no van más objetos a la caja amarilla.

Por tanto la respuesta es la C, la caja amarilla.

Puzle 079: Tenderos confusos.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 5. Monumento. Habla con Murphy, el contable, que a parte de írsele la lengua con los temas de las finanzas de la zona te deleitará con este puzle como ejemplo para explicar la economía.

Enunciado:

A, B, C, D y E llevan una panadería, una pastelería, una librería, una frutería y una cafetería. ¿Quién lleva cada negocio?

A: «C y yo trabajamos cerca de la panadería y la pastelería.»

B: «¡C y yo no nos hemos pasado por la cafetería en muchísimo tiempo!»

C: «Ni D ni yo hacemos nunca panes. Ni A ni B llevan la librería.»

D: «E y yo a menudo visitamos la cafetería y la frutería.»

E: «C y yo trabajamos cerca de la frutería.»

Pistas.

Pista 1: Lee con atención y verás qué trabajos no hace cada uno.

Por ejemplo, según A, ni A ni C llevan la panadería o la pastelería. Prueba a reducir opciones con cada persona de la misma forma.

Pista 2: C aparece bastante a menudo, ¿verdad? Empecemos con ella, pues.

Resumiendo lo que dijeron A, B, C y E, podemos concluir que C no trabaja en la panadería, la pastelería, la cafetería ni la frutería.

Eso nos deja solo la librería, así que la respuesta para C está clara.

Pista 3: A continuación averiguaremos el trabajo de D. Según C y D, D no es panadero, frutero ni dueño de la cafetería. Ya sabemos que C lleva la librería, así que D tiene que encargarse de la pastelería.

¿Y qué pasa con E? Según D, no lleva la cafetería ni es frutero. ¿Qué queda?

Pista especial: E no es el dueño de la cafetería ni el frutero, y tampoco lleva la librería ni la pastelería. Eso significa que tiene que ser el panadero, lo que solo nos deja a A y B. ¿Cómo puedes saber quién lleva la cafetería y quién la frutería?

Ah, ¿no había dicho B que no se había pasado por la cafetería en mucho tiempo? ¡Entonces no es quien lleva la cafetería! La solución ahora tiene que estar clara.

Solución:

Utilizando la función notas podemos representar fácilmente donde no pueden ir los personajes y así por descarte ir solucionando el puzle. Aquellos sitios que dicen visitar o cerca de los cuales trabajan no son sus trabajos, puedes descartarlos.

Llamemos Ps a la pastelería, Pn a la panadería, C a la cafetería,  F a la frutería y L a la librería. Leamos atentamente los enunciados:

A: -Pn, -Ps

B: -C

C: -Pn, -Ps, -C, -F

D: -Pn, -C, -F

E: -C, -F

Por descarte, sabemos que C lleva la librería.

A: -Pn, -Ps, -L

B: -C, -L

C: -Pn, -Ps, -C, -F –> Lleva la librería.

D: -Pn, -C, -F, -L –> Lleva la pastelería.

E: -C, -F, -L

Añadiendo a C a la librería y restándole esa opción al resto averiguamos que D lleva la pastelería. Podemos seguir descartando opciones.

A: -Pn, -Ps, -L

B: -C, -L, -Ps

C: -Pn, -Ps, -C, -F –> Lleva la librería.

D: -Pn, -C, -F, -L –> Lleva la pastelería.

E: -C, -F, -L, -Ps–> Lleva la panadería.

Por tanto E sólo puede llevar la panadería.

A: -Pn, -Ps, -L,   Si como vemos B lleva la frutería A sólo puede llevar la cafetería.

B: -C, -L, -Ps, -Pn –> Lleva la frutería

C: -Pn, -Ps, -C, -F –> Lleva la librería.

D: -Pn, -C, -F, -L –> Lleva la pastelería.

E: -C, -F, -L, -Ps–> Lleva la panadería.

A lleva la cafetería, B la frutería, C la librería, D la pastelería y E la panadería.

Puzle 080: Reparto de carga 2.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 5. La joroba (vestíbulo). Habla con el gerente de «La joroba», Pascal, que te pedirá ayuda con esta tarea.

Enunciado:

Dos botones tienen que llevar dos maletas de peso desconocido. Las maletas tienen pesos diferentes, cada una pesa un mínimo de 10 Kg y entre las dos pesan 40 Kg o menos.

Cada botones puede llevar 20 Kg y se han puesto de acuerdo en llevar las dos maletas de un viaje.

¿Cómo pueden llevar el equipaje? Colócales las maletas en las manos y después toca el timbre.

Pistas.

Pista 1: Empieza por colocar las maletas de todas las formas que se te ocurran. A lo mejor así das con la solución.

Pista 2: Parece que si los botones llevan la maleta cada uno, no serán capaces de transportarlas. ¿Qué puedes hacer?

Ten en cuenta que las maletas pesan a lo sumo 40 kg en total.

Pista 3: Una de las maletas debe de pesar más de 20 kg. Por eso es imposible que cada botones lleve una.

¿Habrá alguna manera de que los botones trabajen juntos para transportar las dos maletas?

Pista especial: ¿Por qué no intentas colocar ambas maletas en el medio, entre los dos botones?

Después, toca el timbre y a ver lo que pasa.

Solución:

Hay una maleta que pesa más de 20 kg, por tanto no la podrá llevar un sólo botones.

¿Qué hacemos?

Fíjate bien en el puzle y examina las formas en que puedes depositar las maletas para cumplir con las condiciones del puzle.

¿Sigue resistiéndote? Coloca las dos maletas entre las columnas de cada uno de los botones para que las lleven entre los dos botones las dos maletas (da igual cuál pongas encima de cual, pon una de las maletas encima de la otra de forma que media maleta quede en manos de un botones y la otra media en manos del otro).

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 061 al 070.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 061 al 070.

Puzle 061: Verja con candado.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Linde del bosque. Este puzle bloquea la valla por la que necesitas pasar. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: «Hogar, dulce hogar».

Enunciado:

La puerta de la verja está cerrada con un candado que tiene una combinación de nueve números. Para que el candado se abra, todas las columnas, filas y diagonales tiene que sumar la misma cantidad.

Aunque parece imposible, detrás de cada número hay escrito otro. Mueve los paneles y dales la vuelta para introducir el código y ayudar a nuestros héroes a abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, dales la vuelta a todos los paneles para ver con cuántos números diferentes tienes que contar.

A lo mejor te sorprende, pero en realidad no tienes que manejar tantos números diferentes.

Pista 2: Solo puedes usar tres números diferentes: el 1, el 2 y el 3.

¿Cuánto suman estos números?

Pista 3: La suma de 1, 2 y 3 es 6.

Intenta ordenar los paneles de manera que la suma de todas las líneas horizontales, verticales y diagonales sea 6.

Pista especial: Aquí tienes las combinaciones de las diagonales.

Una es 2, 2 y 2.

La otra es 3, 2 y 1 de arriba abajo.

¡Es cosa tuya averiguar cuáles son los cuatro paneles que quedan!

Solución:

Toma nota de cuántos números tienes por un lado y por otro. Una vez los tengas sabrás las piezas que tienes para resolver este puzle.

En esta imagen verás los valores por un lado:

En esta los números por el otro:

Lo siguiente que necesitas averiguar es cuánto deben sumar. Sabes que ninguna combinación puede ser inferior a 3 ni mayor a 9 y que el verdadero valor de la suma está entre esos dos valores.

Si se te sigue resistiendo te puedo decir que el valor será 6. Y se puede conseguir con dos combinaciones: 2 +2 +2 y  1 + 2 + 3.

¿Sabiendo esto sigues sin ser capaz de resolverlo?

Pues la respuesta es esta:

2-1-3

3-2-1

1-3-2

Aunque existen más combinaciones que respetan los enunciados del puzle y permiten resolverlo.

Puzle 062: Señal fragmentada.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Señal del bosque. Examina el letrero, está en mal estado y para poder continuar deberás arreglarlo.

Enunciado:

Se han caído todos los paneles de esta señal y ahora Hershel y sus amigos no están dispuestos a seguir sin repararla.

Ayúdales a arreglar la señal moviendo y girando los paneles.

Pistas.

Pista 1: Lo primero que tienes que averiguar es qué representa la señal.

Las señales como esta suelen verse en bifurcaciones, así que lo más probable es que apunte a la izquierda o a la derecha.

Sin embargo, no parece que forme una flecha…

Pista 2: ¿Ya has averiguado qué forma se esconde en la señal? En cualquier caso, esta pista te ayudará a mover los paneles.

Uno de los paneles es casi completamente blanco. Colócalo en la esquina inferior izquierda. Otro contiene un cuadrado grande. Ponlo en la esquina inferior derecha y gíralo para que la parte blanca quede abajo a la derecha.

Pista 3: El dibujo de la señal no es otra cosa que una mano que indica la dirección correcta.

Cuando señalas con el dedo, ¿qué forma tiene tu mano? Prueba a apuntar e intenta colocar los paneles de esa forma.

A estas alturas, no te debería resultar difícil averiguar en qué dirección apunta la mano.

Pista especial: Cuando apuntas con el dedo índice, que es lo más normal, ¿en qué posiciones tienes los otros dedos?

Lo más seguro es que tengas el pulgar extendido. ¿Será eso el panel en forma de L? Los otros tres dedos estarán recogidos; tienen que estar en el panel que tiene cuatro rectángulos.

¡Seguro que la dirección ya está clara!

Solución:

Lo que hace que este puzle tenga miga es el hecho de que no sabes qué estás montando.

Si se te sigue resistiendo te diré que es una mano señalando la dirección. Tiene el dedo índice extendido y el resto flexionados. La parte color madera es lo que formará la figura y la parte blanca es el color de alrededor.

La pieza de arriba a la izquierda va abajo a la derecha girada dejando el margen blanco al exterior, es la base del dedo. La figura del centro de la fila de arriba va girada abajo a la izquierda y es la parte de los dedos flexionados. La figura de arriba a la derecha va abajo en el centro y representa los dedos flexionados en su unión al puño. La de abajo a la izquierda va girada en la casilla de arriba al centro representando la unión entre el dedo extendido y los de abajo. La de abajo en el centro va arriba a la izquierda y es el dedo extendido. La de abajo a la derecha va arriba a la derecha girada y es el pulgar extendido.

Puzle 063: Suelo embarrado.

Picarats:

25

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 4. Camino tortuoso. Randy se aleja del grupo para examinar unas pisadas, habla con él y le pedirá a Layton que él también cuente las huellas.

Enunciado:

Estamos en la orilla de un río, junto a un puente. El suelo está lleno de barro, así que puedes ver las pisadas que han dejado todas las personas que han estado aquí recientemente. Ninguna de ellas parece haber llevado el mismo calzado.

¿Puedes decir cuántas personas han cruzado el puente?

Pistas.

Pista 1: Esta se puede considerar una pregunta con trampa, así que procura no picar.

Pista 2: Tal vez tengas la impresión de que mucha gente ha cruzado el puente, pero… ¿Crees que realmente ha sido así?

Pista 3: Lee la pregunta con atención.

Puede que haya muchas pisadas delante del puente, pero … ¿cuántas de esas personas han cruzado realmente el puente?

Pista especial: El puzle que te fijes solo en cuántas personas han cruzado el puente.

No tienes que molestarte en contar las pisadas que hay delante del puente. Solo tienes que centrarte en las en las que aparecen sobre el puente mismo. Cuenta los pares de pisadas y la respuesta estará clara.

Solución:

Si te estás haciendo un lío contando pisadas, eso significa que lo estás haciendo mal. Hay muy pocas pisadas que pertenezcan a gente que ha cruzado el puente.

Mira el puente, céntrate en el puente que ahí verás las huellas de los que han cruzado el puente. El resto de huellas no te interesan porque no lo han cruzado.

En efecto, la solución es 2. Hay dos pares de huellas cruzando el puente que pertenecen a dos personas.

Puzle 064: El secreto de Norwell.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Norwell. Examina el famoso muro de Norwell para que Randall empiece con su explicación al respecto y proponga a Hershel la resolución del puzle que él resolvió antes.

Enunciado:

Aquí tienes una copia  de los caracteres que hay inscritos en la pared. Están divididos en 16 cuadrados y dispuestos de la misma manera.

Mueve los trozos de papel para que formen un cuadrado de 4 x 4. Ten en cuenta, sin embargo, que solo puedes moverlos en horizontal y en vertical y siempre  en grupos de cuatro.

Ordena los trozos de papel y reconstruye el diagrama.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en tres movimientos.

Si cometes un error, te resultará más difícil, así que es mejor volver a empezar desde el principio si se te complica la cosa.

Pista 2: Seguro que la antigua inscripción te dificulta la tarea de reordenar los trozos de papel.

Presta especial atención a las líneas rojas. No está muy claro qué representan, pero parece que la clave es conectarlas.

Pista 3: Para empezar, mueve un espacio hacia arriba los cuatro trozos de la tercera columna contando desde la izquierda.

Con este movimiento, ya puedes empezar a conectar las líneas. ¿Qué significarán?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, mueve un espacio hacia abajo y los cuatro trozos de la segunda columna contando desde la derecha.

¿Puedes averiguar el último movimiento por tu cuenta?

Solución:

Es cuestión de mover filas y columnas de 4 agrupándolas en el centro del tablero hasta que los dibujos encajen. Quizás te sirva saber que cada figura roja lleva entre una y dos esferas rojas (esas que parecen ojos).

1º. Sube un espacio los trozos de la tercera columna empezando a contar por la izquierda.
2º. Baja un espacio los trozos de la quinta columna empezando a contar por la izquierda.
3º. Mueve un espacio hacia la izquierda los trozos de la cuarta fila empezando a contar por arriba (se quedará una figura cuadrada).

Puzle 065: Solitario felino 2.

Picarats:

45

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 5. Pista de circo. Habla de nuevo con Atila que echa de menos a Dalston y necesita un poco de compañía.

Enunciado:

Carbonilla está de vuelta, pero esta vez solo tiene siete gatitos blancos en el tablero en el tablero de 5 x 5. Tanto Carbonilla como sus gatitos pueden saltar sobre otro que esté en una casilla adyacente en horizontal, vertical o diagonal. Cuando saltes sobre un gatito, este desaparecerá del tablero, pero no te preocupes por Carbonilla, pues los gatitos no pueden saltar sobre ella.

¿Sabrás mover los gatitos por el tablero para conseguir dejar una vez más a Carbonilla sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: En este puzle, Carbonilla no se mueve hasta justo el final. Empieza con sus gatitos e intenta deshacerte de todos los que puedas.

Pista 2: Primero mueve hacia abajo el gato que está más arriba. Si convenimos que abajo está el sur, entonces el siguiente paso será mover el gato que está más cerca de Carbonilla hacia el noroeste.

Ahora te quedarán Carbonilla y cinco gatitos.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, mueve el gato de la esquina inferior izquierda hacia el noroeste, y el gato de arriba a la izquierda hacia el sur.

Ahora te quedan tres gatos y Carbonilla.

Pista especial: Ya casi lo tienes. Mueve dos veces el gatito que está más a la izquierda: primero hacia el noreste y luego hacia el sur.

El último movimiento es llevar a Carbonilla al centro, ¡y ya está!

Solución:

Deja a Carbonilla para mover en último lugar. Si por más que lo intentas, no lo consigues, abajo puedes ver los pasos a seguir.

Para resolverlo, llamaremos a las filas de A a E empezando por arriba y a las columnas de 1 a 5 empezando por la izquierda.

1º. Mueve el gatito blanco de E1  a C3.
2º. Mueve el gatito blanco de D4 a B2
3º. Mueve al gatito blanco de A3 a C3.
4º. Mueve al gatito blanco de B2 a D2.
5º. Mueve el gatito blanco de D2 a B4.
6º. Mueve el gatito blanco de B4 a D4.
7º. Mueve a Carbonilla de E5 a C3.

Puzle 066: Visita al hospital.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Monumento. Habla con el agente de policía.

Enunciado:

«Resulta que fui a visitar a mi compañero al hospital. Cuando me habia alejado 500 m de la puerta de mi casa, recordé que quería comprarle unas flores, así que retrocedí hasta una floristería y luego seguí mi camino hacia el hospital.

La floristería está en una línea recta entre mi casa y el hospital, a 800 m del hospital. Después volví caminando directamente a casa por la misma calle.

¿Cuántos metros caminé en total desde que salí de casa hasta que volví a ella?»

Pistas.

Pista 1: Llamemos X al punto en el que el policía se da cuenta de que tiene que comprar flores. Sus viajes se pueden representar así: casa -> X -> floristería -> hospital hospital -> casa

Prueba a dibujar esta ruta, prestando atención a la posición de la floristería.

Pista 2: Primero, el policía camina 500 m desde casa hasta el punto X. Después, vuelve a la floristería. Llamaremos a esta distancia Y. Luego, camina 800 m desde la floristería al hospital. Todo eso suma el viaje de ida.

En el viaje de vuelta, recorre 800 m desde el hospital a la floristería, y luego anda desde allí a su casa. Llamemos a esta última distancia Z, y el total será: 500 + Y + 800 + 800 + Z

Pista 3: Hay dos distancias que no conoces: Y, desde el punto X a la floristería, y Z, desde la floristería a la casa del policía.

La floristería está entre su casa y el punto X, y la distancia de X a su casa es de 500 m. Entonces, la distancia de X a la floristería (y) más la de la floristería a su casa (Z) tiene que ser un total de…

Pista especial: Tal como se menciona en la pista 2, la distancia total es 500 + Y + 800 + 800 + Z.

A partir de la pista 3, puedes deducir que Y + Z = 5».

¡El resto es solo sumar!

Solución:

Tenemos los siguientes puntos:

Casa – Floristería – Hospital

A los 500 m descubre que debe volver a la floristería:

Casa- Floristería- 500m – Hospital

De casa a ese punto hay 500 m y de ahí al hospital no lo sabemos. La distancia entre ese punto y la floristería (x metros) junto con la distancia entre la floristería y la casa (Y metros) suman 500 m.

A la hora de sumer piensa que: primero camina 500 m luego desanda x metros hasta la floristería, luego anda 800 m hasta el hospital, luego otros 800 metros hasta la floristería y luego Y metros hasta la casa.

Como he dicho antes X + Y metros son 500 m.

Por tanto la solución es: 500 + 500 + 800 + 800

La solución 2.600 m.

Puzle 067: El idioma del amor.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Barrio comercial. Habla con Nils que se despachará a gusto sobre la policía local. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: «piramide ominiosa».

Enunciado:

«Mi novia dice que ha ocultado un mensaje para mí en algún lugar de la habitación del hotel y tengo que tocar dos cosas para poder descubrirlo. Según parece, no es posible encontrarlo tocando solo una cosa.

¿Me ayudas a buscarlo?»

Pistas.

Pista 1: Para empezar, intenta  tocar todo lo que puedas en la habitación para observar qué ocurre.

Pista 2: Tienes que tocar dos cosas para ver el mensaje. Prueba distintas combinaciones.

Pista 3: ¿Has probado a apagar la luz del dormitorio? El interruptor está junto a la puerta.

Pista especial: La lámpara del escritorio tiene un no se qué… Si no hubiese tanta luz, podrías descubrir de qué se trata.

Solución:

Creo que las pistas lo dejan a huevo, pero antes de recurrir a ellas, pensemos un poco. El número de ítems que puedes señalar es limitado, ve examinando la habitación para ver qué objetos puedes seleccionar, la combinación de dos de ellos es la respuesta, ve probando combinaciones.

Si ya te estás tirando de los pelos y no hay manera de encontrar la solución, te adelanto que la solución es tocar el interruptor de la luz de la habitación y la de la lamparita del escritorio.

Puzle 068: Días libres.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Boutique de carnaval. Habla con Ludmille.

Enunciado:

Sr. B: «Veamos, todos tenemos que cerrar nuestras tiendas un día a la semana, pero cada uno en días diferentes. Los demás ya han elegido los días que les gustaría cerrar; solo quedáis vosotros dos.»

Sr. A: «Me da igual el día, pero que no sea domingo.»

Sra. C: «Vale, pues yo cerraré el día anterior al del Sr. A. Se puede, ¿no?»

Al final, ¿qué día cerró cada una de las siete tiendas?

Pistas.

Pista 1: Primero piensa en quién puede elegir el sábado como día libre.

Según la tabla, las únicas posibilidades son el Sr. A o la Sra. C. De momento le adjudicaremos el sábado a la Sra. C. Pero… el día libre de la Sra. C tiene que ser un día antes que el del Sr. A, por lo que el día libre del Sr. A sería el domingo. Por eso, el único que puede elegir el sábado es el Sr. A.

Pista 2: Por la pista 1 sabemos que el Sr. A debe tomarse el sábado libre.

La Sra. C quiere que su día libre sea el anterior al del Sr. A. Por lo tanto, su día libre tiene que ser el viernes.

De esta forma también puedes seguir descartando las posibilidades una a una con los cinco tenderos restantes.

Pista 3: El Sr. A libra el sábado, por lo que la Sra. C descansará el viernes.

El Sr. B quiere el martes o el viernes, pero como el viernes ya está asignado, tendrá que ser el martes. Entonces el Sr. G tendrá que librar el domingo, porque su otra opción era el martes.

¿Puedes seguir descartando las demás posibilidades de esta forma?

Pista especial: Desde la pista 3 sabemos que: el Sr. A libra el sábado, el Sr. B el martes, la Sra. C el viernes y el Sr. G el domingo. Ahora podemos determinar el día libre del Sr. D. Le valdría el lunes, el viernes o el domingo, pero tendrá que conformarse con el lunes.

El Dr. F eligió el lunes, el miércoles o el viernes. Solo le queda el miércoles. ¡Sigue descartando tú y lo solucionarás!

Solución:

Debes ir resolviendo el puzle poco a poco por descarte. El sábado sólo está disponible para A y C. Pero recordemos que C quiere preceder a A de modo que si a C le ponemos el sábado a A deberíamos ponerle el domingo, cosa que ha especificado que no quiere. Por tanto, A será sábado y C viernes.

Partiendo de aquí verás que sólo E puede ser jueves, asígnaselo. Ahora verás que a B sólo le puedes asignar martes, asígnaselo pues.

Y como decía al principio es cuestión de seguir por descarte: ahora el miércoles sólo puede ser asignado a F. Ya lo tienes, para el lunes sólo queda libre D por lo que a G le asignaremos domingo.

Lunes cierra D, Martes B, Miércoles F, Jueves E, Viernes C, Sábado A y Domingo G.

Puzle 069: Pizza mareada 2.

Picarats:

35

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 5. Museo Montsartson. Habla con Beaufort que está almorzando en el museo.

Enunciado:

¡El chef torpe la ha vuelto a liar! Esta vez, se le ha quedado bocabajo exactamente media pizza.

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero una vez más, la pizza tiene tanto queso que cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que todos los trozos queden bocarriba?

Pistas.

Pista 1: Seguro que tu primer impulso es darles la vuelta a tres de los trozos de la mitad derecha de la pizza, pero es recomendable pensar antes un poco.

Lo que sí es cierto es que el primer trozo al que deberías dar la vuelta está en la mitad derecha.

Pista 2: Como primer movimiento, deberías poner dos trozos bocarriba y uno bocabajo. Hay dos trozos que te permiten cumplir esta condición, pero no te preocupes: cualquiera de las dos posibles opciones te permitirá acabar en el menor número de movimientos.

Pista 3: ¿Recuerdas los dos trozos mencionados en la pista 2? Pues el siguiente movimiento debería ser darle la vuelta al trozo que no tocaste antes.

Ahora la mitad inferior tendrá que ser muy parecida a la superior.

Pista especial: Ha llegado el momento de darla la vuelta a uno de los trozos de la izquierda.

Resiste la tentación de tocar uno de los trozos que están bocabajo y, en vez de eso, dale la vuelta a uno de los que están bocarriba. ¡El puzle está casi resuelto!

Solución:

Si probando mira las pistas y sólo te quedará tocar el trozo central de las porciones que te quedarán bocabajo.

La secuencia completa es:

  1. Toca del cuadrante inferior izquierdo el trozo de más arriba.
  2. Toca del cuadrante superior izquierdo el trozo de más abajo (estos dos trozos están el uno al lado del otro). Ahora te quedarán dos trozos bocarriba. Completa el puzle tocando otros dos trozos para voltear los seis que tienes bocabajo.
  3. Toca del cuadrante superior derecha el trozo de más arriba.
  4. Toca del cuadrante inferior derecho el trozo de más abajo.

Puzle 070: Hormigas y lápices.

Picarats:

30

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 5. Mansión Leodore (verja). Habla con Gloria que está muy disgustada con el hecho de que hayan arrestado a Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: «el lobo bromista».

Enunciado:

La hormiguita morada quiere atravesar este mar de lápices para encontrarse al otro lado con su amiga roja. Solo puede caminar por la parte de arriba de los lápices, y sin pasar dos veces por el mismo. Admeás, es demasiado pequeña para escalar de un lápic a otro. Tal como están los lápices, la hormiga no podrá llegar a su meta.  Pero moviendo un solo lápiz de color puedes darle una alegría.

¿Cuál de los lápices de colores tendrás que mover? Rodea con un círculo tu respuesta.

Pistas.

Pista 1: La distribución de los lápices es un poquito complicada, por no decir otra cosa.

No pienses solo en qué lápiz tienes que mover, sino también adónde.

Pista 2: De los lápices que forman la maraña, no puedes mover ninguno de los que no son de colores, pero puedes mover cualquiera de los demás.

Estudia con calma la situación y considera las posibilidades.

Pista 3: Puedes coger cualquiera de los lápices de colores y moverlo a cualquier sitio. Nadie puede objetar nada, pues el enunciado del puzle no menciona ningún lápiz de color que no puedas mover, ni ningún sitio al que no puedas llevarlo.

Pista especial: Si puedes mover cualquiera de los lápices de colores, eso significa que también puedes mover el lápiz sobre el que se encuentra la hormiga directamente a la esquina inferior derecha. Entonces la hormiga puede simplemente ir hasta la meta sin ningún esfuerzo.

¿Qué lápiz vas a elegir, si quieres llevar con él también a la hormiga?

Solución:

Si estás repasando las reglas de los movimientos de la hormiga y los caminos posibles estás perdiendo el tiempo y pensando demasiado porque la solución del puzle es más sencilla. Sí, en efecto los lápices de colores son los únicos que puedes mover por lo que probando, probando podrías sacar la solución del puzle pero si piensas un poco te ahorrarás perder picarats y tiempo.

Sólo puedes mover un lápiz y moviendo ese lápiz le puedes poner las cosas muy fáciles a la hormiga. Coge el lápiz en el que está la hormiga y muévelo hasta la otra hormiga. Rodea el lápiz rosa.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 051 al 060.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista . ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 051 al 060.

Puzle 051: Osos estilosos.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3. Circo luz estelar. Habla con Trastabillo.

Enunciado:

En este tablero de 3 x 3 hay unos ositos muy monos pertenecientes a la colección de pegatinas de Trastabillo.

Parecen estar colocados según una cierta regla, pero una de las pegatinas se ha desprendido.

¿Qué pegatinas A, B, C o D irá en el cuadrado vacío?

Pistas.

Pista 1: ¿Por qué estarán vestidos de esa manera tan elegante?

¿Acaso irán a una fiesta de ositos?

Pista 2: Los osos llevan puestos sombreros, gafas y pajaritas.

Tiene que haber alguna regla que determine la distribución de estos complementos.

Pista 3: Bien, aquí va una pequeña pista: puedes ignorar las diagonales.

Pista especial: Fíjate mejor en los sombreros. Si miras la fila de arriba, verás que los osos llevan, de izquierda a derecha, una boina, un sombrero de paja y una chistera.

Ninguno lleva el mismo tipo de sombrero. Las gafas y las pajaritas siguen la misma pauta.

Solución:

La regla no es muy complicada. Fíjate en los complementos: gafas, sombero y pajaritas. Todos llevan tales complementos pero hay tres tipos de cada. Fíjate en su distribución en filas y columnas.

El tema está en que un complemento no se repite más de una vez en una fila y una columna, parecido a un sudoku, pero esta regla no se aplica a las diagonales.

Por tanto el oso del hueco que queda debe llevar: sombrero azul, pajarita verde y gafas de sol.

Por tanto la respuesta es D.

Puzle 052: Vistas preciosas.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Palacete Dalston. Cuando ya sea de noche ve para allá antes de ir al museo y habla con González que te dará este puzle para que no te vayas con las manos vacías.

Enunciado:

Hay una manera especial de colocar estas joyas. ¿Puedes averiguarla?

  1. Si se mira desde el norte, el diamante está a la derecha del rubí y la esmeralda está a la izquierda del zafiro.
  2. Si se mira desde el este, la esmeralda está más a la derecha que le diamante.
  3. Si se mira desde el sur, el rubí está a la izquierda del zafiro.
  4. Si se mira desde el oeste, el zafiro está a la derecha del todo, el rubí a la izquierda del todo y hay dos joyas entre ambos.

Pistas.

Pista 1: Los puntos cardinales (norte, sur, este y oeste) corresponden a las partes superior, inferior, derecha e izquierda del tablero respectivamente.

Si solo consideras una dirección cada vez, te va a costar mucho trabajo. Intenta combinar dos puntos de vista a la vez para resolverlo.

Pista 2: Vamos a empezar por mirar el problema desde el norte y desde el sur a la vez; es decir, siguiendo los datos 1 y 3 de las instrucciones.

No olvides que si miras desde el norte, a mano derecha tendrás el oeste, no el este.

Pista 3: De acuerdo con el dato 1, el diamante está al oeste del rubí y la esmeralda al este del zafiro. Según el dato 3, el rubí está al oeste del zafiro.

Si consideras estas dos indicaciones, te darás cuenta de que el orden de las joyas de oeste a este tiene que ser el siguiente: diamante, rubí, zafiro y esmeralda.

Pista especial: Según el dato 2, la esmeralda está al norte del diamante. El dato 4 te dice que el zafiro está al sur del todo y el rubí, al norte del todo.

Teniendo en cuenta esto, podemos deducir que el orden de norte a sur es rubí, esmeralda, diamante y zafiro.

Solución:

Este puzle hay que resolverlo con paciencia y recolocando las joyas a medida que leemos las condiciones del puzle para luego releerlas y recolocar las joyas hasta que se cumplan todas las condiciones.

Si se te resiste, esta es la disposición (contamos de izquierda a derecha las columnas y de arriba a abajo las columnas):

Fila 1, segunda columna: rubí.

Fila 2, cuarta columna: esmeralda.

Fila 3, primera columna: diamante.

Fila 4, tercera columna: zafiro.

Puzle 053: Tótems a mazazos 2.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Cuarto de Randall. Examina la estantería de la derecha y encontrarás este puzle que ha ocultado Randall.

Enunciado:

¿Pero esto qué es? Parece que unos bromistas han descolocado los bloques de los tótems. Debería haber cuatro columnas, dispuestas como se muestra en el dibujo arriba a la derecha, en forma de escalera.

¿Nos ayudarás otra vez a restaurar  estas magníficas columnas?

Igual antes, ten en cuenta que no podrás golpear el bloque superior de una columna.

Pistas.

Pista 1: Para poner las columnas en orden, comienza por la cuarta columna, la que está más a la derecha. ¡Deberías poder ordenarlas con solo cuatro golpes!

Pista 2: Primero golpea desde la izquierda el bloque que está debajo de la cabeza del tótem roja.

¿Sabes cómo seguir?

Pista 3: Luego, golpea la cabeza roja para colocarla en su sitio, en la cuarta columna. Después, con un golpe más, completa la tercera columna.

Pista especial: Para completar la tercera columna, golpea desde la derecha el bloque debajo de la cabeza de tótem verde. ¡Ahora solo necesitas un golpe más para terminar de ordenarlos!

Solución:

Ve probando un poco más porque el puzle se soluciona en cuatro simples pasos.

Si no te sale lee las pistas una a una y vuélvelo a intentar con cada pista que leas. Si sigues atascado tras la especial, golpea el bloque azul desde la izquierda.

1º. Golpea el tercer bloque empezando a contar por abajo de la columna de la derecha hacia el lado derecho.
2º. Golpea la cabeza roja hacia la derecha.
3º. Golpea el bloque que está debajo de la cabeza verde hacia la izquierda.
4º. Golpea la cabeza azul hacia la derecha.

Puzle 054: Excavación fructífera.

Picarats:

30

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 4. Cuarto de Randall. Examina con atención los libros de las lejas de arriba de la estantería de la izquierda para que Hershell encuentre el puzle que ha escondido Randall y lo resuelva. Paciencia al examinar la estantería porque los libros equivocados llevan a unos comentarios de los personajes no al puzle.

Enunciado:

Un arqueólogo encontró seis objetos en esta excavación, en los puntos marcados de A a F.

Por desgracia, con la emoción del descubrimiento, se olvidó de tomar nota de dónde encontró cada objeto. Pero por lo menos sí que apuntó el orden en que realizó los hallazgos: vasija, collar, plato, hacha, espada y leño.

¿Eres capaz de averiguar dónde encontró cada uno de ellos?

Pistas.

Pista 1: Hay un montón de pisadas por toda la excavación. Compara las huellas que se encuentran alrededor de los puntos marcados. También tendrías que distinguir qué huellas son de llegada y cuáles se alejan del sitio.

Pista 2: Trata de encontrar el lugar en el que se encontró el primer objeto. Ese debería ser el único lugar en el que solo hay un par de huellas alejándose, sin huellas de llegada.

¿Tal vez el suelo estaba seco cuando el arqueólogo realizó el primer hallazgo y luego comenzó a llover?

Pista 3: B es el único sitio sin huellas de llegada. Puedes seguir las huellas que salen de B para encontrar el resto por orden.

A veces es difícil de seguir, pero sin duda hay un rastro de huellas. Parece que el siguiente sitio al que se dirigió fue D…

Pista especial: B es el primer lugar y D el segundo. Sigue el rastro de pisadas para encontrar el siguiente.

¡Solo hay cuatro huellas entre D y el siguiente objeto en el rastro!

Solución:

Tu misión es examinar bien la imagen. Los agujeros tienen pisadas de llegada y de partida, todos menos uno. Hay un agujero que sólo tiene huellas de partida, el recorrida empieza en ese agujero.

Ese agujero es B por tanto debes unir B con la vasija. Ahora sigue el recorrido de las huellas y encontrarás todas las relaciones.

Hacha en A, Vasija en B, plato en C, collar en D, leño en E y espada en F.

Puzle 055: Laberinto de maíz 2.

Picarats:

40

Tipo:

Laberinto

Localización:

Episodio 4. Camino empedrado.  Habla con Gloria que te pedirá ayuda con este puzle para poder degustar la mazorca.

Enunciado:

¡Parece que la mariquita roja y la azul han vuelto a perderse en otra mazorca de maíz! Esta vez no solo hay granos que se interponen entre ellas, sino que además tendrán que encontrar el camino correcto por unos diminutos túneles que atraviesan la mazorca de un lado a otro.

¿Puedes guiar otra vez a la mariquita roja hasta la mariquita azul?

Pistas.

Pista 1: ¿Ves ese agujero que está un poquito por debajo y a la izquierda del punto de partida? Te convendrá empezar por ahí. Venga, ¡da el salto!

Pista 2: Si te metiste por el túnel sugerido en la pista 1, te habrás dado cuenta de que la zona que hay al otro lado del túnel es un callejón sin salida.

¡Pero no te preocupes! Retrocede por el mismo túnel y desde el agujero por el que salgas, ve a la izquierda. ¡Tienes que pasar por el túnel en ambas direcciones para poder ir a la izquierda!

Pista 3: Ahora deberías tener que elegir entre dos túneles. Ve por el de más abajo.

¡Ya no falta mucho!

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, cuando salgas del túnel, dirígete al túnel que está debajo a tu izquierda.

¡A partir de aquí ya es imposible que te equivoques!

Solución:

Esto es cuestión de ensayo error procurando acordarte de qué caminos están cortados para no repetir y poco a poco lo conseguirás resolver.

Si te atascas sigue las pistas. Desde la pista especial sólo tienes un agujero al que ir y te llevará derecho a donde se encuentra la mariquita azul.

Sólo existe esta ruta para llegar a ella.

Puzle 056: En blanco y negro.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Comedor. Habla con el padre de Hershel y ofrecerá a Randall este puzle.

Enunciado:

Esta clase tiene una sofisticada pizarra blanca y negra. Cuando tocas cualquier cuadrado de la pizarra, su color cambia a blanco o negro. Al principio el color blanco domina la pizarra, pero puedes cambiar la situación con solo tocarla una vez.

Toca el cuadrado correcto.

Pistas.

Pista 1: Vamos a empezar despacio: cuenta el número de cuadrados blancos y el número de cuadrados negros. Ahora piensa qué cuadrado tienes que tocar.

Pista 2: Quizás estés pensando que vas a acabar con la misma cantidad de blanco que de negro, independientemente del cuadrado que toques. Si es así, estás pasando por alto un gran detalle.

Vuelve a leer el enunciado del puzle y no te dejes llevar por tu primera impresión.

Pista 3: El enunciado dice que los cuadrados de la pizarra cambian de color cuando los tocas. ¿No habrás pasado por alto algún cuadrado?

Pista especial: Hay 16 cuadrados pequeños en la pizarra, blancos y negros. ¿No te has fijado también en el cuadrado grande que rodea todos los demás cuadrados? ¡Tócalo!

Solución:

Si crees que tocando cualquier cuadrado quedarán 8 blancos y 8 negros es que no estás viendo todos los cuadrados.

Hay uno más grande, que rodea al resto y del cuál sólo vemos la parte externa. Ese marco blanco que ves es en realidad es un gran cuadro, cambialo a negro y este será el color dominante.

Puzle 057: El cojín bordado.

Picarats:

45

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Comedor. Examina la parte izquierda del escenario para que salga la lupa azul y puedas hacer zoom. Al hacerlo podrás hablar con la madre de Hershel que ofrecerá este puzle a los invitados. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: «jardín».

Enunciado:

«He estado bordando este cojín de verde y amarillo, pero me gustaría animarlo un poco añadiendo dos cuadrados rojos a cada una de las secciones amarillas.

Pero no quiero más de un cuadrado rojo en ninguna fila, columna o diagonal. Así quedará mejor.

Ya he cosido dos. ¿Me ayudas a ver dónde pongo los otros seis?»

Pistas.

Pista 1: La forma más fácil de resolver este puzle es usando la función de las notas.

Partiendo de los cuadros que ya están cosidos, tacha los demás cuadrados de sus correspondientes filas, columnas y diagonales para descartarlos. Verás que ahí no puedes colocar más cuadrados rojos.

Pista 2: Si tachas los cuadrados que no puedes utilizar como indica la pista anterior, verás que solo te queda un lugar en el que colocar el segundo cuadrado rojo de la sección amarilla de la derecha.

Ponlo ahí y sigue tachando los demás cuadrados que puedes descartar.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, ahora solo quedan tres cuadrados libres en la sección amarilla de arriba.

Como dos de ellos están en la misma columna, no podrás usarlos ambos, así que por lo menos sabes con seguridad que necesitarás usar el tercer cuadrado libre que te queda.

Pista especial: Tacha de nuevo los cuadrados de la misma fila, columna y diagonal que el cuadrado que has colocado en la pista 3 y verás dónde colocar el segundo cuadrado de la sección amarilla superior.

A su vez, esto te mostrará dónde colocar el otro cuadrado rojo en la sección amarilla de la izquierda, y el resto será pan comido.

Solución:

Las dos primeras pistas tiene la clave: descarta las casillas donde no puedes colocar los bordados rojos y descubrirás que sólo puede ir en la casilla (contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo) 7 columna y 3 fila.

A partir de aquí sigue los consejos de las pistas y ve tachando los cuadrados en los que no puedes poner los bordados rojos e irás descartando posibilidades y viendo donde obligatoriamente van los rojos (esta técnica es parecida a la de resolver sudokus).

Si se te sigue atascando esta es la ubicación de los otros bordados rojos:

Primera fila, 6 columna.

Segunda fila, tercera columna.

Sexta fila, columna 5.

Séptima fila. columna 1.

Octava fila, columna 4.

Puzle 058: El montón de bloques.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 4. Mercado nuevo. Habla con Lionel para ayudarle a resolver este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el juguete: «oasis cautivador».

Enunciado:

Un carpintero está ordenando diez grandes bloques. Los compró de dos tipos, unos más pesados y otros más ligeros, pero al pasar por caja se le mezclaron y ahor ano recuerda cuáles eran cuáles ni cuántos había de cada tipo. Para saber cuáles son los pesados y cuáles los ligeros, está decidido a levantarlos uno por uno.

¿Cuál es el número máximo de bloques que podría verse obligado a levantar para estar seguro de que ha encontrado uno de los bloques ligeros?

Pistas.

Pista 1: Este puzle no requiere hacer cálculos complicados, pero eso no quiere decir que no haya una complicación.

Ten en cuenta qué condiciones del puzle son concretas y cuáles son ambiguas.

Pista 2: A partir de la descripción del puzle, lo único que sabes con seguridad es que hay diez bloques y que algunos de ellos son pesados y otros son ligeros.

Siendo ese el caso, ¿cuál es el número máximo de bloques ligeros que puede haber, y cuál es el mínimo?

Pensar en el máximo y en el mínimo debería conducirte a la solución.

Pista 3: Hay al menos un bloque ligero aquí. Si nos ponemos en el peor de los casos, el carpintero tendrá que levantar nueve gloques pesados y, entonces sabrá que el que queda es el ligero, ¿verdad? Pero… ¿y qué pasa si los primeros nueve bloques que ha levantado son ligeros?

Pista especial: Si el carpintero levantase nueve bloques y descubriera que todos pesan lo mismo, sabría que el décimo será diferente, pero aún así no podría saber si será más ligero o más pesado que los otro nueve.

En tal caso, ¿cuántos bloques tendría que levantar en total para averiguar si esos primeros nueve bloques son los ligeros o los pesados?

Solución:

No sabes cuántos bloques ligeros y pesados hay, podrían haber 9 pesados y uno sólo ligero. Por tanto si tiene mala suerte puede ser que el ligero sea el último que levante.

Por tanto como máximo estaría obligado a levantar 10.

Puzle 059: Mosaico floral.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Mercado viejo. Habla con Douglas y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Las baldosas de esta calle están muy descoloridas. ¿Podrías ayudar a sustituirlas por otras nuevas? Ya están unidas formando piezas mayores.

El diseño es igual al antiguo, pero no es necesario que tenga la misma orientación. Ah, ¡y puedes girar cada sección!

Pistas.

Pista 1: El mosaico terminado mide 12 x 12, con piezas de aproximadamente 3 x 6, con algunas baldosas de más o menos.

Las piezas acabarán dispuestas de una forma bastante regular.

Pista 2: Vamos a encargarnos del principio, ¿Ves la pieza con forma de E tumbada en el centro del lado derecho?  Gírala 180 grados y colócalo en la esquina inferior izquierda.

Ahora toma la pieza de la esquina inferior derecha, gírala 90 grados y colócala junto a la anterior para completar el borde inferior del mosaico.

Pista 3: Tras colocar las baldosas como se describe en la pista 2, verás cuatro huecos entre los «dientes» a lo largo de su borde superior. Busca una pieza con baldosas sobresaliendo que rellene dos de esos huecos y gírala para que esas baldosas miren hacia abajo.

Entonces tendrías que poder ver la mayor parte de la sección central del diseño.

Pista especial: Con las baldosas puestas tal como indican las pistas anteriores, encuentra una pieza que complete la parte central del diseño. Es larga, con una baldosa que sobresale.

En cuanto coloques esa pieza en el lugar correcto, debería resultar obvio qué pieza va en el lado izquierdo si prestas atención a la forma y al patrón general.

Las tres piezas restantes dependen de tí.

Solución:

Ve probando a ir dibujando con los baldosines. Es fácil identificar las figuras centrales porque son las que llevan el círculo y los nacimientos de los pétalos.

Con la pieza central de la columna de piezas de la derecha y la pieza de la columna de la derecha que hay abajo a la derecha forma el suelo de este mosaico.

Con la pieza superior de la columna de la derecha si la volteas 189º encajarás sus salientes con los entrantes que han quedado en la fila de abajo y empezarás a ver la forma central del mosaico. Ponle encima la pieza central (ni arriba ni abajo) de la columna de piezas de la izquierda  para terminar de formar el dibujo central (colócala tal cual, sin darle la vuelta).

La pieza de la columna de fichas de la izquierda que está arriba a la izquierda tal cuál ponla en el lateral derecho del mosaico. La pieza de abajo de la columna de piezas de la izquierda rótala 90º para que sea el lateral izquierdo del mosaico.

La fila superior la forman la piza de abajo a la izquierda de la columna de piezas de la derecha rotándola 90º y la pieza de arriba a la derecha de la columna de piezas de la izquierda rotándola también 90º.

Puzle 060: Cordón de seguridad.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 4.  Mercado viejo. Registra los arbustos del fondo en los que Randall ha escondido otro puzle.

Enunciado:

¡En esta parcela hay seis enormes pozos! Dado el peligro que supone trabajar en medio de semejantes agujeros, tendrás que usar una cuerda para acordonar todos los pozos, de A a F.

Hay estacas puestas por toda la parcela. Tensa la cuerda en torno a ellas de modo que, yendo desde la estaba inicial hasta la final, consigas acordonar todos los pozos intentando usar la menor cantidad posible de cuerda. Ah, y no puedes pasar la cuerda en diagonal ni más de una vez entre un mismo par de estacas.

Pistas.

Pista 1: Comienza por acordonar el pozo A. ¿De qué pozo tendrás que ocuparte a continuación?

Pista 2: Cuando hayas acabado con el pozo A, pasa la cuerda por debajo del pozo E, ve hacia arriba y acordona el pozo C.

¿Qué pozo habrá que acordonar a continuación para realizar la tarea del modo más eficiente?

Pista 3: Una vez completado el pozo C, deberías acordonar completamente los pozos D y E. Hay una manera bastante simple de cerrarlos los dos a la vez.

Pista especial: Cuando hayas terminado con los pozos A, C, D y E, ocúpate del pozo F. Teniendo en cuenta dónde está la estaca  en la que tienes que acabar, te convendrá terminar de acordonarlo pasando por la estaca que está arriba a su izquierda.

Ahora solo queda el pozo B. Ve todo hacia arriba desde F, rodea B, ¡y ya habrás terminado!

Solución:

El objetivo del puzle es tener cada pozo rodeado de cuerdas. Vas a usar una única cuerda que envuelva todos los pozos y vaya del punto azul al rojo. Hay muchas combinaciones, rodea cada pozo y sal por el punto rojo y habrás resuelto el puzle.

Desde la flecha azul dirígete a la derecha, rodea A y vete al sur bajando entre D y E para irte a la derecha para rodear C y luego vuelve a descender para rodear D y E de una vez, vuelve a irte hacia el sur para desde abajo del todo y dirigirte hasta rodear F. Desde F asciende y rodea B antes de salir por el punto rojo.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 041 al 050.

Puzle 041: Perspectiva lateral.

Picarats:

40

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 3. Sede de policía. Habla con Sheffield y te enseñará este puzle que según él es para aprender a rastrear bien.

Enunciado:

Un niño estaba paseando por el pueblo cuando se detuvo en un cierto lugar y se quedó mirando a la gente durante un rato. Estas personas se movían de tres formas diferentes, tal como se muestra arriba.

¿En qué sitio del pueblo estaba el niño? Rodea tu respuesta con un círculo en el mapa.

Por cierto, los movimientos se muestran vistos desde un costado.

http://img39.imageshack.us/img39/6672/laytoncinco0368.jpg

Pistas.

Pista 1: A primera vista, ninguno de los movimientos parece muy natural.

Nadie se movería de esa forma por si mismo.

Pista 2: Las personas en A y en B parecen estar usando algo que las hace mover de esa manera.

Y sus movimientos son también bastante regulares y rítmicos.

Pista 3: Los tres tipos de movimientos son de personas que están usando algún tipo de aparato. Y esas tres cosas pueden, por supuesto, encontrarse en el mismo lugar del pueblo.

Si fueses a ese sitio, a lo mejor no sabrías en qué aparato jugar primero.

Pista especial: Los tres tipos de aparatos son cosas en las que la gente se monta para divertirse. El niño simplemente estaba mirando, pero quizás estaba esperando a poder montarse él también.

Solución:

El kit de este puzle es en identificar el movimiento de A, B y C. El movimiento depende de dónde están. Cuando lo identifiques sabrás dónde está el observador.

¿No se te ocurre?

A corresponde a un columpio, B a un balancín y C a un tobogán. Así pues, ya debes saber dónde está.

El observador está en el parque. El parque es la solución.

http://img577.imageshack.us/img577/1347/laytoncinco0368a.jpg

Puzle 042: Famosos en el bar.

Picarats:

40

Tipo:

Selección.

Localización:

Episodio 3. Habla con Hannah, la fan del inspector y tras babear por el mismo y hablar sobre sus actividades y un dato sobre la investigación te enseñará este puzle que ha encontrado en una de sus fotos. Cuando lo resuelvas recibirás una nueva sección para la tienda: «instrumentos».

Enunciado:

El dueño de este bar le hizo una foto a una pareja de famosos que entraron a tomar algo. Feliz y contento, el dueño anunció que la pondría en algún sitio del bar, pero resulta que la foto final salió un poco… distante.

¿Cuál es el mejor sitio para colocarla sin perjudicar el agradable ambiente del local?

Ah, y se trata de una foto muy especial, así que no lo vamos a recortar.

http://img254.imageshack.us/img254/3310/laytoncinco0369.jpg

Pistas.

Pista 1: ¡Vaya foto! ¡Pero si la pareja de famosos aparece separada, cada uno por su lado! Si hasta se están dando la espalda…

Si al menos se mirasen, la foto ya ganaría bastante.

Pista 2: ¿Habrá alguna manera de hacer que se miren sin cortar la foto?

Eso se podría conseguir enrollando la foto, dejándola con forma de cilindro. Ah… conque cilíndrica, ¿eh?

Pista 3: Para que la pareja quede como si se mirasen, tendrás que conseguir que la foto quede con forma cilíndrica.

¿Pero dónde vas a poner una foto cilíndrica? ¿Hay algo en torno a lo cual podrías conseguir esa forma?

Pista especial: ¿Hay alguna cosa en el bar alrededor de la cual puedas poner la foto de manera que se vea?

Ah, ¿qué te parece aquello? ¡Sí, eso que está ahí entre esos dos sillones!

Solución:

Este tipo de puzles tienen un truquillo: puedes dedicarte a ver en qué sitios te deja hacer círculos (no en todos los lados de la imagen te identifica el círculo) y esas son las posibles respuestas. Ahora que las has identificado mira en cuál de todas esas ubicaciones puedes poner la foto de tal forma que los retratados no parezcan tan distantes.

Si se coloca la foto alrededor de la columna, parece como si los famosos estuviesen haciendo un brindis lo más de amistoso. Señala la columna y habrás resuelto el puzle.

http://img651.imageshack.us/img651/87/laytoncinco0369a.jpg

Puzle 043: Divide y vencerás.

Picarats:

35

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 3. Ayuntamiento (fuera). Tras la reunión encontrarás fuera del ayuntamiento un policía. Habla con él y te pedirá que resuelvas este puzle para poner a prueba tu nivel y ver si realmente eres ayudante de la investigación.

Enunciado:

Tienes que dividir este inusual tablero de ajedrez de 6 x 6 en cuatro sectores que tengan la misma forma y la misma superficie, y que cada uno contenga un peón blanco y otro negro.

¿Sabrías hacerlo?

Traza líneas en el tablero para mostrar cómo habría que dividirlo. Ten en cuenta que las soluciones válidas pueden esar giradas, pero no invertidas.

http://img705.imageshack.us/img705/5383/laytoncinco0370.jpg

Pistas.

Pista 1: Fíjate en los cuatro peones blancos que hay en el centro del tablero. Cada uno de ellos tendrá que estar en uno de los cuatro sectores, así que ya puedes dibujar un corte en cruz que los separe.

Extiende esa cruz hasta dividir todo el tablero en cuatro cuadrantes. Verás que el cuadrante superior izquierdo no contiene ningún peón negro. ¿Cómo se podría arreglar eso?

Pista 2: Desde la pista 1, intenta que el sector superior izquierdo contenga un peón negro.

Traza líneas de modo que el sector superior izquierdo incluya las casillas A4, A5 y B5.

Ese sector contiene ahora un peón negro, pero las formas no son iguales…

Pista 3: Ahora intenta cambiar la forma de los otros sectores para que queden como el que dibujaste en la pista 2. Traza líneas para que el sector inferior izquierdo incluya las casillas D6, E6 y E5.

Las formas aún no son idénticas, pero nos vamos acercando…

Pista especial: Traza líneas para que el sector inferior derecho incluya las casillas F3, F2 y E2. Luego dibuja líneas para que el sector superior derecho incluya las casillas C1, B1 y B2.

¿Qué tal? ¿Cómo lo ves ahora?

Solución:

El kit de la cuestión radica en descubrir qué forma permite esta partición en cuatro dle tablero. Es complicado, sí y exige su tiempo.

Quizás si te digo la forma que es puedas volverlo a intentar y solucionarlo: tiene forma de 4.

¿Aún se te resiste tras mi truquillo y leer las pistas?

Divide el tablero en cuatro cuadrantes haciendo una cruz que separa los cuatro peones blancos del centro. Desde esta figura vamos a hacer unos cambios:

– Al cuadrante de arriba a la izquierda le quitamos las casillas B1, B2 y C1 que se las queda el cuadrante de arriba a la derecha y le vamos a sumar las casillas A4, A5 y B5 que le sustraeremos al cuadrante inferior izquierdo.

– Al cuadrante de arriba a la derecha que le hemos sumado las casillas B1, B2 y C1 del cuadrante de arriba a la izquierda le restaremos las casillas F2, F3 y E2 que se las sumaremos al cuadrante de abajo a la derecha.

– Al cuadrante de abajo a la izquierda que le hemos restado las casillas A4, A5 y B5 en favor del de arriba le sumaremos las casillas D6, E6 y E5.

– Al cuadrante de abajo a la derecha que le hemos restado las casillas D6, E6 y E5 en favor del cuadrante de abajo a la izquierda le sumamos las casillas F2, F3 y E2 del cuadrante de arriba a la derecha.

Sería tal cual se ve en esta imagen:

http://img838.imageshack.us/img838/4251/laytoncinco0370a.jpg

Puzle 044: Naipes encajados.

Picarats:

25

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Hotel la joroba. Habla con el payaso Deprimenti que se ha tomado un rato de descanso para resolver este puzle.

Enunciado:

Arriba puedes ver cuatro grandes cajas pintadas. Apiladas de cierta manera, las cajas se combinan para formar uno de los cuatro palos de la baraja: picas, corazones, diamantes o tréboles.

Usa la grúa para mover las cajas y colocarlas en el soporte que hay a la derecha de manera que formen un palo de la baraja. Cuando estén en el aire, puedes girar las cajas horizontalmente.

Pistas.

Pista 1: Fíjate mejor en los dibujos pintados en los lados de cada caja.

Comienza con la caja que está arriba a la izquierda. En sus cuatro lados tiene lo que parecen ser la parte superior izquierda de u ndiamante y de un trébol,  y la parte superior derecha de un diamante y de un corazón.

Está claro que esta caja tiene que ser una de las dos que van arriba. Y con esto ya puedes descartar las picas como solución.

Pista 2: A continuación fijémonos en la caja de arriba a la derecha. En uno de sus lados se ve la esquina superior derecha de una pica, pero ya sabes que no puedes formar una pica, así que olvídala.

Las otras tres caras son la parte de abajo de algún palo.

Ahora imagínate cómo son los cuatro de cada palo de la baraja. Algunas partes serán iguales para las picas o los tréboles, o para los corazones o los diamantes.

Pista 3: Ahora coge la caja de abajo a la izquierda. Tiene la parte inferior izquierda de uno de los palos negros, la parte superior derecha de un trébol, la superior izquierda de una pica y la inferior izquierda de un palo rojo.

La caja de abajo a la derecha tiene la parte superior izquierda de un corazón, la inerior derecha de dos palos rojos y la inferior derecha de un palo negro. Como arriba no se puede formar un diamante tendrá que ser un corazón o un trébol.

Pista especial: Sabes que el único palo que peudes formar son los corazones o los tréboles.

¿Podría ser un corazón? Tienes su parte superior izquierda en esa última caja que se mencionó en la pista 3, pero ninguna de las otras tiene la parte inferior derecha de un palo rojo.

¡Así que el palo tiene que ser el trébol! Lo único que te falta es unir las partes.

Solución:

Con las piezas que tienes a tu disposición  sólo es posible formar uno de los cuatro palos de la baraja. Tu primera misión, y la más importante, es averiguar cuál es ese palo. Examina con detenimiento las piezas, para los restantes tres palos siempre falta una pieza porque hay otra repetida.

Si se te sigue resistiendo, te confieso que dicho palo es el trébol.

Coge la pieza de arriba a la derecha y gírala dos veces. Después, ponla en la parte izquierda del pedestal.
Coge la pieza de abajo a la derecha, gírala dos veces y ponla en la parte derecha del pedestal.
Coge la pieza de arriba a la izquierda, gírala una vez y ponla en el lado izquierdo del pedestal, sobre la primera pieza que colocaste.
Coge la única pieza que queda, la de abajo a la izquierda, gírala una vez y ponla en el lado derecho del pedestal sobre la segunda pieza que colocaste.

Puzle 045: Saca la estatua.

Picarats:

55

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 3. Museo Montsarton. Examina la parte de la izquierda de la pantalla, la lupa se pondrá azul indicándote que puedes ampliar y examinar con mejor detenimiento la estancia. Al hacer esto verás un cuadro grande en el centro y encontrarás este puzle.

Enunciado:

El museo ha recibido una nota de un misterioso ladrón de obras de arte: «Vuestra adorada reina es mía.»

El conservador, presa del pánico, ha corrido a comprobar si su estimada estatua ha sido robada. Como está escondida al fondo del almacén, es un poco difícil verificarlo.

Intenta abrir un camino entre las cajas y lleva la estatua desde el extremo izquierdo hasta la salida de la derecha.

Pistas.

Pista 1: La clave de este puzle es descubrir cómo conseguir que las cajas que tienen salientes se queden en la parte superior.

Comienza deslizando hasta la salida la caja que está a la derecha del todo. Ahora con la caja pequeña rectangular en el hueco que ha quedado en la esquina superior derecha.

¿Qué más?

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, intenta alinear las otras dos cajas pequeñas rectangulares justo debajo de la primera.

Aparta un poco la caja que está abajo a la derecha e intenta colocar las tres cajas rectangulares en una línea vertical.

Pista 3: El siguiente paso es mover hacia la derecha la caja que está junto a la estatua. Después mueve la caja de la esquina superior izquierda hacia abajo. Así podrás mover hacia la izquierda la caja que tiene un saliente en el lado izquierdo.

Puedes usar el espacio que se ha abierto para alinear verticalmente las tres cajas cuadradas.

Pista especial: Cuando las tres cajas cuadradas estén alineadas verticalmente a la derecha, mueve hacia arriba la caja con un saliente que está abajo a la izquierda. El espacio libre que ha quedado debajo lo puedes rellenar con cajas cuadradas para liberar espacio arriba.

Verás que las cajas son salientes encajan perfectamente entre sí. Ahora solo tienes que mover las demás cajas un poco más hasta conseguir sacar la estatua.

Solución:

Este puzle es apto para probar y probar sin temor a perder picarats. Debes ir abriendo paso a la reina para que se vaya moviendo por el pasillo.

Si sigues sin conseguirlo ve leyendo las pistas y progresemos desde ahí. Cuando tengas en la parte de abajo dos cajas duaradas y una pieza rectangular pequeña sube las piezas rectangulares pequeñas para poder poner en la fila de abajo las tres piezas cuadradas.

A continuación baja las piezas pequeñas rectangulares a la fila de en medio para poder encajar las dos piezas grandes con salientes en la fila de arriba. Con esto has liberado la fila de enmedio. Empieza a mover a la reina hacia la salida.

Mete la pieza cuadrada donde estaba la reina. Ahora ve deslizando las piezas cuadradas detrás de la reina para liberar espacio delante. Luego te quedará mover también las piezas rectangulares pequeñas y la cuadrada que habíamos puesto en la salida. Ahora conduce a la reina a la salida. ¡Lo has conseguido!

En las imagenes tienes una secuencia de otra forma de conseguirlo.

Puzle 046: Pizza mareada.

Picarats:

30

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 3. Museo Montsarton. Habla con Beaufort quien dice que encontró este puzle en los cuadros

Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: «la ardillita extraviada».

También se añadirá al baúl la escena «la espia».

Enunciado:

Un chef tan famoso como patoso ha preparado esta deliciosa pizza Margarita y la ha cortado en ocho trozos.

Lamentablemente, se le han quedado bocabajo todos los trozos menos uno.

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero la pizza tiene tanto queso que cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que queden todos los trozos bocarriba?

Pistas.

Pista 1: Como siete de los ocho trozos están bocabajo, parece que la mejor manera de empezar es darles la vuelta a tres a la vez. Sin embargo, aunque consigas darles la vuelta a seis, siempre te quedará uno suelto.

En este caso, el método más difícil podría ser el más sencillo…

Pista 2: En cuanto sepas a qué trozo le tienes que dar la vuelta primero, resolverás el puzle en un pispás. Solo hay un trozo que está bocarriba, y tiene que ser uno de los tres a los que les tienes que dar la vuelta en el primer movimiento.

Pista 3: Prueba a darle la vuelta a uno de los trozos contiguos al que está bocarriba y observa el resultado. Seguro que ahora no te cuesta demasiado darle la vuelta a toda la pizza.

Pista especial: Si comienzas por darle la vuelta al trozo que está a la derecha del que está bocarriba, habrás completado el cuarto superior derecho. ¡Ahora solo tienes que darles la vuelta a los demás trozos de tres en tres para acabar!

Solución:

Piensa que quieres darles la vuelta a todos los trozos. Por tanto tu último movimiento será con tres trozos que al darse la vuelta completará toda la pizza. Por tanto los otros 5 trozos estarán del lado correcto.

¿Esto como lo haces? Dale la vuelta a uno de los trozos de al lado del que tenemos con el trozo volteado. Ahora tienes dos trozos volteados y 6 por voltear. Voltea en dos movimientos más esos trozos y has solucionado el puzle.

Puzle 047: La única victoria.

Picarats:

35

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3. Habla con Ludmilla cuando desde el museo te remitan a ella. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: «panadería».

Enunciado:

Seis mujeres acaban de jugar un torneo de tenis en el que todas jugaron contra todas.

Todavía no han terminado de escribir todos los resultados en la tabla que ves arriba, pero sabes que solo dos de los partidos acabaron en empate por falta de tiempo.

Pese a ser una participante, la jugadore E consiguió ganar un partido. ¿Sabrías decir a quién le ganó?

Pistas.

Pista 1: Los datos que ya están en la tabla  permiten saber que B no perdió ningún partido, así que ella no puede ser. Pero incluso si supieses cuántos partidos ganaron, empataron y perdieron cada una de ellas, esa información no te diría quién le ganó a quién.

¿Hay algún otro dato que nos esté proporcionando esta tabla?

Pista 2: Cada una de las seis mujeres jugó contra cada una de las demás, así que puedes calcular cuántos partidos se disputaron en total.

Dos de los encuentros terminaron en empate, así que deberías poder calcular cuántos partidos ganó cada una de las jugadoras.

Pista 3: De los 15 partidos, dos acabaron en empate. Eso nos deja con 13 partidos en los que alguien se llevó la victoria.

Si te fijas bien en la tabla verás que ya hay 13 victorias apuntadas en ella, correspondientes a las jugadoras A, B, C, D y E. Esto significa que F no ganó ningún partido.

Así que…

Pista especial: La jugadora F no ganó ningún partido y tampoco jugó ninguno de los encuentros que acabaron en empate. Dicho de otro modo, perdió contra todas las demás.

De manera que la única que perdió contra E tiene que ser…

Solución:

Las pistas lo dejan a huevo, prácticamente la especial te dice la solución.

Los empates fueron cuando C jugó con A y B respectivamente, el resto de encuentros acabaron en victoria para una y derrota para otra. Todas perdieron con B menos C que empató. A ganó con D, F y E, perdió con B y empató con C.

Dado lo expuesto es fácil ver que D perdió con B y A y ganó a C, F y E.

Así pues, sólo queda un jugador al que pudera ganar E.

Fue a F. F es la solución, además de ser quien perdió contra E perdió todos los encuentros.

Puzle 048: Juego de luces.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Pista de circo. Examina las luces del techo y Layton encontrará este puzle.

Enunciado:

El jefe de pista está dedicándole cuatro palabritas al jefe de iluminación… Parece que está muy enfadado.

«¡Oye! ¿Pero qué es este estropicio? ¡Ordena estas luces ahora mismo! Deja las de la esquina superior izquierda e inferior derecha como están, esas valen. ¡Pero tienes que mover y girar el resto! Recuerda, deben estar en orden desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha.»

Pistas.

Pista 1: El jefe de pista dijo que había que ordenar las luces. ¿Qué habrá querido decir?

¿Has notado algo peculiar en las luces de la esquina superior izquierda e inferior derecha? Recuerda que esas luces están colocadas correctamente.

Pista 2: ¿Ya has averiguado lo que quería decir el jefe de pista con que las luces de las esquinuas superior izquierda e inferior derecha estaban bien? Prueba a alejar un poco la consola y mira la pantalla inferior desde cierta distancia.

¿A que parecen números?

Pista 3: Las luces de las esquinas superior izquierda e inferior derecha representan números. Las luces de la esquina superior izquierda configuran un 1, y las de la esquina inferior derecha forman un 8. Ah, y parece que hay ocho lugares en los que colocar las luces en total.

Con eso debería encendérsete una bombilla para saber la colocación de las luces.

Pista especial: Coloca las luces de forma que representen en orden los números 1, 2, 3, etc.

Ah, y otra cosa; en orden de color las luces tendrán que ser: blancas, rojas, azules, amarillas, amarillas, azules, rojas y por último blancas.

Solución:

Lo primero que necesitas para resolver este puzle es averiguar qué representan esas luces, eso determina cómo deben ordenarse.

Hay ocho tableros con luces. Mira ahora las luces de arriba a la izquierda y las de abajo a la derecha. ¿Qué te sugiere el dibujo que forman en sus respectivos tableros? Parecen un 1 y un 8.

Y eso es lo que son. Debes ordenar las luces para que formen los números del 2 al 7 que van en medio. El dos va con luces rojas, el tres con azules, 4 con amarillas, 5 con amarillas, 6 azules y 7 rojas.

Puzle 049: Lady quejica.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 3. Pista de circo. Habla con el jefe de pista cuando te hagan sospechar del circo. Tras una breve charla te pedirá ayuda para resolver este puzle.

Enunciado:

Lady A se queja del asiento que le tocó anoche en el teatro. ¿Dónde se sentaba?

  1. «Los cinco nos sentamos en una sola fila, y yo en el centro. ¡Allí atrapada!»
  2. «Y claro, estaba detrás de un zoquete con sombrero de copa. ¡No conseguía ver el escenario!»
  3. «Había cuatro asientos entre el pasillo de mi derecha y yo. Necesitaba ir al servicio, ¡pero no quería molestar!»
  4. «Como no veía nada, me puse a mirar mi ticket y me fijé en que había dos números entre el de mi asiento y el de mi fila.»

Pistas.

Pista 1: Limitemos las posibilidades un poco. Podemos deducir a partir de 1 que Lady A tenía al menos dos asientos a cada lado.

Eso es un buen punto de partida.

Pista 2: 2 nos dice que Lady A debía de tener al menos una fila delante de ella.

Pista 3: 3 resulta bastante específico, y nos permite limitar aún más las posibilidades: asiento 3 o 10 en la fila 3 o 4, o asiento 4 o 12 en la fila 5 o 6.

Pista especial: Revisa la lista de asientos posibles en la pista anterior y encuentra uno en el que la diferencia entre el número de la fila y el número del asiento sea 2.

Ahí es donde se sentaba Lady A.

Solución:

Dice que tiene cuatro asientos entre ella y el pasillo de la derecha por tanto debe estar en la fila 5 o en la 6. Como dice que entre el número de su asiento y el número de su fila hay dos números de diferencia. Como sabemos que tiene que estar en medio esta situación sólo se cumple si se sentó en la fila 6 en la butaca 4.

Ya sabes que la solución es la fila 6 butaca 04.

Puzle 050: Solitario felino.

Picarats:

35

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 3. Pista de circo. Habla con Atila (el tigre blanco) tras resolver el puzle 049. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: «víspera de carnaval». También conseguirás una nueva escena «Atila el feroz».

Enunciado:

Carbonilla, la gata negra, y sus ocho gatitos blancos están en un tablero de 5 x 5. Tanto Carbonilla como sus crías pueden saltar sobre otro gato que esté en una casilla adyacente en horizontal, vertical o diagonal. Cuando saltes sobre un gatito, este desaparecerá del tablero, pero no te preocupes por Carbonilla, pues los gatitos no pueden saltar sobre ella.

¿Sabrás mover a los gatos por el tablero para conseguir que Carbonilla se quede sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: El primer movimiento es importante: piénsalo bien.

Quizás te parezca que lo más seguro es dejar a Carbonilla en el centro, pero tendrás que moverla para resolver el puzle. De hecho, lo primero que tienes que hacer es moverla cuatro veces seguidas.

Pista 2: Por ejemplo, mueve a Carbonilla hacia el sur en el primer movimiento.

Luego sigue así: muévela hacia el noroeste, noreste y después sureste. Ahora debería de estar en el medio de la columna que está más a la derecha.

Intenta ahora que uno de los gatitos salte para quedarse algo más cerca de Carbonilla.

Pista 3: Sigamos desde la última posición de Carbonilla en la pista 2. El gato que deberías mover es el que está más a la izquierda. Solo puede ir a una casilla.

Después, hay que mover otro gatito, pero solo hay una manera de hacerlo y poder continuar. Con este salto, ¡ya casi lo tendrás resuelto!

Pista especial: El segundo gatito que había que mover en la pista 3 es el de más abajo. Haz que salte hacia arriba para que tengas dos gatitos juntos en la parte superior.

Ahora solo queda una manera de conseguir que uno de los gatitos salte. Después, ¡podrás colocar a Carbonilla por fin en el centro!

Solución:

Es cuestión de probar y probar, el puzle se acabará cuando lo resuelvas correctamente por lo que no hay picarats en juego. Hay muchas formas de resolverlo.

Si te atascas sigue las pistas. Si las sigues correctamente te quedarán dos gatitos blancos y Carbonilla en el tablero. Mueve el gatito blanco de más arriba hacia abajo por encima de su hermano. El gatito blanco que acaba de saltar quedará al lado de Carbonilla. Sólo te queda hacer saltar a Carbonilla por encima de este gatito y llegarás al centro resolviendo el puzle.

Otra posible respuesta:

Para resolverlo, llamaremos a las filas de A a E empezando por arriba y a las columnas de 1 a 5 empezando por la izquierda.

1º. Mueve a Carbonilla de C3 a C5.
2º. Mueve a Carbonilla de C5 a E3.
3º. Mueve a Carbonilla de E3 a C1.
4º. Mueve a Carbonilla de C1 a A3
5º. Mueve el gatito blanco de B4 a B2.
6º. Mueve el gatito blanco de D3 a B1.
7º. Mueve el gatito blanco de B1 a B3.
8º. Mueve a Carbonilla de A3 a C3.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 031 al 040.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 031 al 040.

Puzle 031: Trono de hielo.

Picarats:

35

Tipo:

Rompecabezas.

Localización:

Episodio 3. Carpa.Habla con Pirouette: tras conversar con Layton del tema del hombre de la máscara de los prodigios contará este puzle para crear un clima más distendido.

Enunciado:

Hay seis pingüinos en un iceberg: cinco pequeños y su imponente emperador.

Todos pueden moverse horizontal o verticalmente, pero una vez en movimiento no paran hasta dar con otro pingüino. Si nada se interpone en su camino, caen directamente al mar.

¿Puedes ayudar al pingüino emperador a regresar al lugar que legítimamente le corresponde en el centro del iceberg?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 031 a

Pistas.

Pista 1: Si lo primero que haces es mover al emperador, se caerá al mar antes de llegar al centro. Empieza pensando contra qué pingüinos tiene que chocar el emperador para no caer al mar. Lo primero será mover el pingüino que está a la derecha del emperador.

Pista 2: ¿Has movido el pingüino de la derecha hacia el emperador?

Ahora mueve el pingüino emperador tres veces, pero asegúrate de que no se caiga al agua. Debería detenerse en la casilla que está justo a la izquierda de la central.

Pista 3: Desliza al emperador hacia la derecha hasta que dé con el pingüino de la derecha y, entonces, muévelo hacia abajo, contra otro pingüino.

¡Ya lo tienes muy cerca de tu objetivo!

Pista especial: Empecemos por el principio, y asegúrate de que no se te caiga ningún pingüino al mar. Mueve el pingüino de la derecha del emperador hacia la izquierda. Ahora mueve el emperador hacia arriba, a la derecha, abajo, a la derecha, abajo, a la izquierda y, finalmente, ¡hacia arriba!

¡Ya lo tienes! ¡El emperador ya está en su trono de hielo!

Solución:

Este es uno de los puzles en los que puedes entretenerte probando una y otra vez. Hasta que no lo soluciones no se va a acabar el puzle de modo que los picarats no corren riesgo. Si sigues de los nervios lee las pistas.

Lee las pistas, desde la pista tres sólo te queda mover el pingüino imperial hacia la izquierda y hacia arriba.

En guiasnintendo lo explican así:

Los pingüinos se encuentran sobre un tablero dividido en cuadros (5×5). Las filas las denominaremos A, B, C, D y E, empezando a contar desde arriba y las columnas del 1 al 5, empezando a contar por la izquierda.
Los movimientos que debes realizar son los siguientes:

1º. Mueve hacia abajo el pingüino de A1
2º. Mueve el pingüino de C1 hacia la derecha (es el mismo pingüino que moviste anteriormente).
3º. Mueve el pingüino de E4 hacia arriba.
4º. Mueve el pingüino de D1 hacia la derecha
5º. Mueve ese mismo pingüino de D3 hacia arriba.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 031 b

Puzle 032: Práctica de tiro.

Picarats:

45

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 3. Celebration Boulevard. Habla con el agente de policía.

Enunciado:

Un día, este agente de policía se encontraba haciendo prácticas de tiro. La diana estaba dividida en sección que valían 5, 35, 40, 75 y 100 puntos.

Tras cinco disparos, su puntuación total fue de 100 puntos.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 032 a

Pistas.

Pista 1: 100 puntos en cinco disparos.

Supongamos que le dio una vez a la zona de 75 puntos. Esto dejaría 25 puntos que conseguir. Solo podría hacerlos disparando cinco veces a la parte de 5 puntos, pero eso sería seis disparos, así que no vale.

Prueba otras combinaciones de disparos.

Pista 2: Probablemente te hayas dado cuenta de que no hay ninguna combinación con la que obtengas 100 puntos en esta diana sin hacer más de cinco disparos.

Mmm… ¿Habrá alguna forma de conseguir una cantidad determinada de puntos sin dar en la diana?

Pista 3: Que el agente haya disparado cinco tiros no significa que todos hayan alcanzado el blanco.

En otras palabras, es posible que cualquiera de sus disparos cuente como 0 puntos.

¿Ves ahora la respuesta?

Pista especial: Si un tiro falla, el agente obtendrá 0 puntos.

¿Puedes utilizar ese dato para ver cómo se pude obtener 100 puntos con cinco disparos?

¡Tal vez el agente haya acertado por casualidad!

Solución:

Las pistas exponen la clave: el agente pudo fallar en un nº x de lanzamientos, lanzamientos en los que no puntuaría nada. Piensa en esto para conseguir una combinación que cumpla los 100 puntos en 5 tiradas.

Exacto, dió una vez a la diana en la zona de 100 puntos y el resto de tiros fueron fuera de la diana con lo que no consiguió puntos.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 032 b

Puzle 033: Círculo eslabonado.

Picarats:

35

Tipo:

Selección

Localización:

Capítulo 3. Mercadillo. Habla con Jean-Paul en su tienda y esta vez te ofrecerá un puzle.

Enunciado:

Esta cadena de juguete está hecha de muchos eslabones pequeños. Si quitas uno de los eslabones, la cadena se convertirá en un anillo cerrado.

Rodea con un círulo la letra del eslabón que quitarías.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 033 a

Pistas.

Pista 1: Fíjate bien en cada eslabón y mira con qué otros está unido. Algunos parecen estar unidos, pero en realidad solo están superpuestos a otros.

Pista 2: Cada uno de los eslabones que forma un anillo tiene algo en común con todos los demás. Tienes que buscar eslabones que no sigan ese criterio.

Intenta dibujar un anillo de eslabones con la función de las notas. Así podrás ver qué es lo que cada eslabón tiene en común con el resto.

Pista 3: Para que los eslabones formen un anillo, cada eslabón tiene que estar unido a otros dos, uno en cada lado.

Busca eslabones de la cadena que no estén unidos solo a otros dos.

Pista especial:  Si miras con atención, verás que hay un eslabón azul y otro amarillo que están unidos cada uno a otros tres eslabones.

Solo tienes que quitar el único eslabón al que ambos están conectados.

Solución:

Par aque la cadena forme un anillo cada eslabón debe estar unido a dos eslabones más. Mira si hay anillos que no cumplan esta condición.

Efectivamente, tanto G como K están unidos a tres eslabones. Mira bien a qué eslabones están unidos.

Por supuesto, están ambos unidos a H. Si liberamos H todos los eslabones quedan unidos a dos eslabones formando un círculo. Por tanto debemos rodear el círculo H, puesto que es el eslabón que vamos a quitar.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 033 b

Puzle 034: Platos rotos.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3.  Despacho de Henry. Examina los platos de la derecha de la pantalla para que el profesor Layton enseñe este puzle a Emmy.

Enunciado:

¡Vaya! ¡Este felino impertinente ha tirado tres platos del armario y los ha roto!

Además, el gato se ha llevado uno de los trozos. ¿Puedes decir a cuál de los platos, A, B o C, pertenece?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 034 a

Pistas.

Pista 1: Fíjate en los trozos uno por uno. Hay algo en ellos que te ayudará a determinar cuál pertenece a cada plato.

Pista 2: Mira los dibujos de flores que tienen los platos. Puede que te confundan las formas de los trozos, pero el diseño del dibujo ayuda mucho a descubrir a qué plato correponde cada trozo.

Pista 3: ¡Ahí va una gran pista!

Todos los trozos del plato B están aquí a la vista.

Pista especial: ¡Y ahora una grandísima pista!

Todos los trozos del plato A también están aquí.

¡Solo te queda un plato!

Solución:

La respuesta es C.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 034 b

Puzle 035: La chapa oculta.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 3. Oasis Street. Habla con Nils cuando salgas de la mansión Leodore tras hablar con la amiga de Layton.

Enunciado:

La camarera coloca cinco chapas de botella sobre la barra, con los dibujos de la estrella hacia arriba. Luego cierra los ojos y comienza a dar la vuelta a las chapas aleatoriamente, contando cada cambio. Al llegar a 25, golpea de repente la barra con la mano, cubre una de las chapas y te pregunta: «¿El dibujo de la estrella está hacia arriba o hacia abajo?»

Con la situación tal como está representada en la imagen de arriba, ¿qué responderás?

Pistas.

Pista 1: Para resolver este puzle, lo mejor es intentarlo uno mismo. Busca a tu alrededor algo que puedas usar en lugar de las chapas de botella y mira a ver qué pasa.

En cuanto descubras cuál es la regla, no te hará falta dar la vuelta a las chapas 25 veces para encontrar la respuesta.

Pista 2: Al principio todas las chapas están hacia arriba. Si le das la vuelta a una, quedan cuatro hacia arriba y una hacia abajo, ¿no?

Ahora dale la vuelta a otra y te quedarán tres hacia arriba y dos hacia abajo.

Dale la vuelta a otra. Ahora tienes dos hacia arriba y tres hacia abajo.

¿No notas que hay un cierto orden?

Pista 3: Piensa en la relación que hay entre el número de veces que se le ha dado la vuelta a una chapa y el número de chapas que quedan mirando hacia arriba.

Cuando se les ha dado la vuelta un número impar de veces, el número de chapas hacia arriba es par. Tenlo en cuenta, y no tendrás que darles la vuelta 25 veces para resolver el puzle.

Pista especial: Cuando el número de vueltas es impar el número de chapas hacia arriba es par.

25 es número impar, y dos de las chapas que están a la vista tienen el dibujo hacia arriba. Eso solo puede significar una cosa.

Solución:

Si las chapas se les da la vuelta un número de veces impar, el número de chapas que quedan hacia arriba será par y viceversa.

Dado que 25 es impar, solo puede haber dos chapas hacia arriba, y por tanto la chapa que está cubierta tiene que estar hacia abajo.

La chapa está boca abajo, de modo que selecciona B.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 035 b

Puzle 036: Rosquillas glaseadas.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 3. Plaza museo. Habla con Yuming que querrá poner a prueba la caballerosidad del profesor Layton con este puzle.

Enunciado:

Una familia de tres personas tiene un puesto de rosquillas. Su especialidad es la rosquilla de cuatro colores. Ahora hay 12 rosquillas en la vitrina, tres de las cuales las hizo la madre. ¡Si te fijas bien, se nota cuáles son!

¿Sabrás encontrar las rosquillas de la madre?

El glaseado de las rosquillas es el mismo por los dos lados,  por cierto.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 036 a

Pistas.

Pista 1: La forma y el tamaño de las 12 rosquillas son iguales, pero si observas atentamente, verás que hay una forma de diferenciarlas.

¿sabes cuál es?

Pista 2: Como la forma y el tamaño de las rosquillas es igual en todas, solo podrás distinguirlas por su glaseado.

Intenta buscar tres rosquillas que sigan el mismo patrón de glaseado.

Pista 3: Si les das la vuelta a las rosquillas, el orden del glaseado también cambia. Por ejemplo, una rosquilla en la que el glaseado sea marrón, blanco, naranja y rosa en el sentido de las agujas del reloj, será marrón, rosa, naranja y blanco en el sentido de las agujas del reloj si le das la vuelta.

Tenlo en cuenta al buscar el grupo de tres.

Pista especial: Fíjate en la primera fila. El orden del glaseado es el mismo en tres de las rosquillas, pero diferente en la segunda. Esa fue la que hizo la madre.

Ahora solo tienes que buscar las otras dos rosquillas que sean iguales a esta.

Solución:

Hay algo que distingue las rosquillas, lógicamente no es ni la forma ni el tamaño.

¡Exacto! Lo que las diferencia es el glaseado! Hay cuatro tipos de glaseado, lo que cambia es cómo se distribuyen los glaseados por la rosquilla, los patrones. Hay tres patrones, uno por cada miembro de la familia. Uno de estos patrones se repite en tres rosquillas, ni más ni menos, ese patrón es el de las rosquillas que ha hecho la madre.

Para estudiar los patrones un truquito que recomiendo es mirar un color y el que tiene enfrente. Así identificarás pronto tres patrones, ahora mira a ver qué patrón se repite en ni más ni menos que tres rosquillas. Yo me fijé en el marrón y el que tenía enfrente.

La combinación ganadora es (en sentido horario) rosa, blanco, naranja y marrón (el blanco queda enfrente del marrón). Esta combinación se repite sólo tres veces y es la de la madre.

Selecciona la rosquilla de abajo de la primera columna empezando a contar por la izquierda, La rosquilla de arriba de la segunda columna empezando a contar desde la izquierda y la rosquilla de abajo de la cuarta columna empezando a contar desde la izquierda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 036 b

Puzle 037: La ruleta rigurosa.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 3. Habla con Humbert que te dirá que a cambio de resolver este puzle te dará información sobre el caballero enmascarado.

Enunciado:

¡Esta ruleta no se porta como debiera! En vez de pararse en sitios al azar, la bola parece caer en una serie de número según alguna regla desconocida.

Tras hacer girar la ruleta varias veces, la bola se para en el 10, el 9, el 8, el 5 y luego el 3.

¿Dónde se parará la bola a continuación?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 037 a

Pistas.

Pista 1: La regla para esta secuencia de números es posible gracias a la forma circular de la ruleta.

¿Cuál será?

Pista 2: Fíjate en todos los números de la ruleta por orden. ¿Notas algo extraño?

¿Falta alguno?

Pista 3: La bola se paró en el 10, el 9, el 8 y luego el 5. Comenzando en el 10, cuenta cuántos pasos hay hasta llegar al 9, después del 9 al 8 y del 8 al 5. Entonces deberías ver que hay un patrón que se repite.

Pista especial: ¿Has contado los pasos del 10 al 9?

Si todavía necesitas un poquitín más de ayuda, asegúrate de contar en sentido antihorario, y todo quedará claro.

Solución:

Lo primero: la ilustración de la ruleta no está de adorno, sin mirarla no podrás encontrar la solución a este puzle.

La solución pasa  por descubrir, naturalmente, la relación entre un número y el siguiente y ese secreto está mirando la ruleta. Hay una regla que marca de qué número a qué número saldrá en la siguiente ronda, es decir, dado un número en el tablero se puede decir qué número saldrá a continuación gracias a esta regla que debes averiguar. Por cierto, no es casual que falte el número doce.

Cuando la bola cae en un número, el siguiente será el que esté a esa cantidad de espacios en sentido antihorario.

En la ruleta falta el número «12», porque como hay 12 espacios en la ruleta, al caer en el 12 el siguiente número sería el 12, y el siguiente, y el siguiente…

Siguiendo esta norma sabemos que la solución es el número que está a tres casillas en sentido antihorario del tres: la solución es 6.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 037 b

Puzle 038: Hay una forma.

Picarats:

25

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Circo Luz estelar. Habla con Puck en la entrada del circo y ejemplificará con este puzle que todo puzle tiene solución y todo misterio explicación.

Enunciado:

Un profesor sacó al encerado a un alumno muy listo y le preguntó esto:

«¿Ves  estas cinco formas? Cada una está hecha con dos letras L de papel. Ninguna es una versión invertida o girada de otra, y sin embargo todas tienen algo en común. Usando estas dos letras L de papel, ¿puedes hacer otra forma que comparta el rasgo común de las otras cinco?»

Mueve y rota las piezas para formar  una sexta forma que comparta el rasgo común.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 038 a

Pistas.

Pista 1: A primera vista, las cinco formas no parecen tener ninguna relación entre ellas. Intenta hacer caso omiso al hecho de que estén formadas por piezas en forma de L y considera cada forma como un todo.

Pista 2: Cada forma parece muy plana, pero como en el caso del origami, debería expresarse completamente en un plano tridimensional.

¿Qué obtendrías si juntases las dos piezas en forma de L y las doblases siguiendo cada segmento cuadrado?

Pista 3: Cada una de estas formas es una red que puede usarse para hacer un cubo de seis caras.

Excluyendo las formas invertidas o giradas, solo hay seis maneras de ensamblar un cubo usando las dos piezas en forma de L. Ya has visto cinco, así que esta última queda en tus manos.

Pista especial: Aquí está la última pista:

Dispón las piezas con forma de L de modo que queden como una escalera que tenga dos cuadrados de papel en cada fila .

¿A qué se parece?

Solución:

El tema está en qué tienen en común estas figuras. Sí, tienen algo en común. Visualizalo en 3D. Con estas figuras se puede formar un cubo. Queda una combinación a probar que respete esta condición hecho con dos L.

Colócalas en forma de escalera empezando por abajo a la izquierda y acabando arriba a la derecha  ╝ ╔.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 038 b

Puzle 039: Sombrero teselado.

Picarats:

30

Tipo:

Mosaico.

Localización:

Episodio 3. Ayuntamiento (oficina). Habla con Mila que mostrará su descontento con el cuerpo de policía afirmando que un ciudadano normal resuelve este puzle mientras que el cuerpo no. ¿Así cómo van a atrapar al enmascarado?

Enunciado:

Tienes una pila de paneles de 3 x 3 cuadrados. Hay tres colores diferentes y cada panel es de un solo color. Tu objetivo es colocar los paneles para formar un sombrero como el que ves arriba.

¿Cómo puedes alinear los paneles? Coge los paneles de la derecha y colócalos en el marco de la izquierda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 039 a

Pistas.

Pista 1: Cada panel tiene un tamaño de 3 x 3 cuadrados y lo puedes colocar en cualquier sitio. Pueden superponerse, pero no salirse del marco.

Empieza por colocar los ocho paneles más claros por los bordes, de forma que cubran toda la superficie menos el cuadrado central.

Pista 2: Coloca los paneles más oscuros para formar un rectángulo de 3 x 5 con el que harás el ala  de la chistera. Ahora el problema es conseguir que los lados del ala queden bien.

Aunque la pista 1 te sugiera colocar todos los paneles más claros primero, prueba a colocar dos de ellos encima, uno a cada lado, y fíjate en lo que puedes hacer.

Pista 3: ¿Te queda algo parecido a una T negra invertida? Fíjate en el modelo para ver cómo seguir.

Hay un panel oscuro de 3 x 3  en la parte superior del sombrero. Ese es el último panel que tendrás que colocar.

Pista especial: Si el último panel es uno de los más oscuros, tendrás que colocar antes el que corresponde a la banda roja del sombrero. Colócalo justo en el centro y después pon el panel oscuro. Ya sabes dónde tiene que ir.

Solución:

Es cuestión de paciencia para ir solapando los paneles de la forma apropiada. Hay muchas formas posibles de ir resolviéndolo. A continuación la solución en 9 pasos.

1º. Pon un panel blanco en cada una de las esquinas (son cuatro).

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

2º. Pon un panel blanco arriba del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

3º. Pon un panel blanco abajo del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

4º. Pon un panel marrón en la esquina de abajo a la izquierda, pero deja un margen de un cuadrado por la izquierda y por abajo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

5º. Pon un panel marrón en la esquina de abajo a la derecha, pero deja un margen de un cuadrado por la derecha y por abajo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

6º. Pon un panel blanco a la izquierda del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

7º. Pon un panel blanco a la derecha del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

8º. Pon el panel naranja en el centro de la cuadrícula.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

9º. Pon el panel marrón que queda en el centro de la cuadrícula y muévelo un cuadrado hacia arriba.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Puzle 040: Cableado complejo.

Picarats:

35

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 3. Ayuntamiento (oficina). Examina la lámpara de la izquierda y encontrarás este puzle.

Enunciado:

Tienes cuatro cables conectados a cuatro tomas de corriente, pero al pasar por unos tubos, no ves qué cable está enchufado en cada sitio. Solo sabes parte del recorrido de B y C, tal como se muestra arriba.

La longitud de cada cable que pasa por los tubos es de 6 m, y cada sección de tubo mide 1 m. Sin embargo, aunque los tubos verticales pueden  contener tantos cables como sea necesario, los tubos horizontales solo pueden tener un cable dentro.

¿Puedes averiguar qué cable está conectado a cada toma de corriente?

http://img443.imageshack.us/img443/3083/laytoncinco0367.jpg

Pistas.

Pista 1: Ya sabes que «la longitud de cada cable que pasa por los tubos es de 6 m».

Empieza por el cable B y trata de ver adónde se dirige. Desde su punto inicial hasta el final de la parte que es visible ya hay 4 m de tubo. Solo quedan 2 m de cable B, así que resulta obvio el sitio al que se dirige.

Pista 2: A continuación, sigamos el cable C. Al contrario que el cable B, hay varias rutas por las que puede llegar hasta l aparte que está visible, ¡pero solo hay un sitio en el que puede acabar!

Pista 3: Tras seguir las dos primeras pistas, quedan dos cables por situar. Solo tienes 6 m de cable en cada uno, y todos tienen que pasar por 4 m de tubo horizontal. Eso quiere decir que los 2 m restantes de cable van por tubos verticales.

En cuanto sabes que cada cable tiene que recorrer 2 m verticalmente, ¡el resto es fácil!

Pista especial: Al recordar que «la longitud de cada cable que pasa por los tubos es de 6 m», se puede deducir que B está enchufado a la toma 4 y que C está enchufado a 1.

Los otros dos deben acabar en 2 y 3. Dado que recorren 2 m verticalmente, el cable A tiene que acabar en la toma 3. Aparte de B, todos los cables pueden seguir varias rutas, pero siempre acabarán en sus respectivas tomas.

Solución:

El dato básico es que cada camino es de 6 m eso y que en los caminos horizontales sólo va un cable cada vez y en el vertical pueden ir varios.

Fíjate en C, en el tramo que vemos al descubierto ya hay 5 m por tanto, C tiene que ir en 1.

Fíjate ahora en B, en el tramo que vemos al descubierto ya hay 4 m o sea que tiene que llegar a una entrada con 2 m, por tanto B sólo puede ser 4.

Nos queda A y D que tendrán que ir a 2 o a 3. Si cuentas metros verás que la única forma de cumplir los 6 metros es que A vaya a 3 y D a 3.

Ya tienes la solución:

A-3, B-4, C-1 y D-2.

http://img708.imageshack.us/img708/8314/laytoncinco0367a.jpg

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 021 al 030.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces.La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 021 al 030.

Puzle 021.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 2. Mercado viejo. Habla con Douglas, el tío de Hershel, que tampoco sabre nada sobre el paradero del padre de Hershel pero le pedirá ayuda para resolver un puzle. Cuando lo resuelvas se añadirá una nueva obra para que ensaye el conejo: «el conejo cartero».

Enunciado:

Los futuros inquilinos de estas casas tienen unas pretensiones algo raras…

  1. «¡Quiero vivir al lado de una casa roja!»
  2. «No quiero vivir al lado de una casa azul ni en ninguno de los extremos».
  3. «Yo quiero estar a dos puertas de una casa amarilla y que las casas vecinas sean de color distinto al de mi casa.»
  4. «De cualquier color menos azul o rojo.»

Cambia el color de una sola de las casas para que cada inquilino tenga la de sus sueños. Toca una casa para pintarla.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 021 a

Pistas.

Pista 1: Puedes reducir la complejidad de este puzle si piensas en cómo los requisitos de los inquilinos excluyen ciertas casas. Por ejemplo, 2 no quiere vivir en ninguno de los extremos, así que solo puede vivir en la casa B o en la C.

Ahora piensa en el otro requisito de 2 y deduce cuál de esas dos casas podrías adjudicarle.

Pista 2: Supongamos que 2 se muda a la casa B. En este caso, habría que pintar la C.

Si pintaras la casa C de rojo, la A sería la única en la que podría vivir 4 (ni roja ni azul). 3 tendría que ir entonces a la casa C o a la casa D, pero ninguna de ellas satisface sus requisitos. Por eso la casa C no puede pintarse de rojo.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, pongamos que 2 se muda a la casa B, pero esta vez pintas la casa C de amarillo. Entonces 1 y 3 podrían vivir en las casas A o C y 4 iría a la casa D, pero la casa D no cumple ños requisitos de 4.

Entonces, considerando que 2 solo puede elegir las casas B y C, no hay forma de pintar la casa C y satisfacer a los demás. Por lo tanto, 2 tendrá que vivir en la C.

Pista especial: Ya sabes por las pistas anteriores que 2 vivirá en la casa C. No queda ninguna casa en la que pueda vivir 3, a no ser que pintes de amarillo B o D.

Si pintas la casa B de amarillo, 3 podría vivir en la casa D, pero entonces no quedaría ninguna casa roja que 1 pudiera tener como vecina.

Solo que una posibilidad.

Solución:

Céntrate en 2 y 3. 2 tiene que ser B o C. 3 quiere estar a dos puertas de una casa amarilla, esa casa amarilla debe ir a uno de los extremos, pues.

Y ahora otra pista: 2 dice que no quiere vivir junto a ninguna casa azul… no dice que no quiera vivir en una casa azul. Así pues si a 2 lo dejamos en C que es azul se cumplen sus condiciones.

Cambia D y ponla amarilla.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 021 b

Puzle 022: Tótems a mazazos.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 2. Cuarto de Hershel. Registra la mesilla de la derecha.

Enunciado:

¡¿Pero quién ha puesto todo patas arriba?! Cada una de estas columnas debería tener tres bloques de altura y una cabeza de tótem arriba del todo. Las cabezas fueron colocadas de izquierda a derecha en este orden: amarilla, azul, verde y roja.

¿Puedes usar el mazo para mover los bloques y devolver a las columnas su esplendor original?

Pero cuidado: no podrás golpear el bloque superior de una columna. Piensa con calma en qué orden vas a golpear los bloques.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 022 a

Pistas.

Pista 1: Comienza por empujar algún bloque a la segunda columna, que al principio está vacía. Asegúrate de que las cabezas de los tótems nunca quedan por debajo de la que sería su posición final: la cuarta fila contando desde abajo.

Pista 2: Si golpeas algún bloque de la columna que está más a la izquierda, la cabeza azul caerá por debajo de su posición final, así que por el momento no hagas nada con esa columna.

Golpeando desde el lado derecho, empuja tres bloques a la segunda columna.

Pista 3: Hay varias maneras de resolver este puzle. Una consiste en golpear siempre el bloque que esté más abajo y más a la derecha. Después de tres golpes, debería haber dos bloques en la cuarta columna. Empuja hacia la derecha el bloque que está debajo de la cabeza roja, y lo único que te quedará por hacer es poner cada cabeza en su sitio.

Pista especial:  Siguiendo desde la pista 3, ahora deberías tener la cabeza amarilla y la azul en la primera columna, y la roja y la verde en la tercera, ¿correcto?

Ahora golpea la cabeza verde desde la derecha. ¡El resto es sencillo!

Solución:

Si tras las pistas sigue sin salirte, estos son los pasos a seguir:

1º. Golpea el bloque de la esquina inferior derecha hacia el lado izquierdo
2º. Golpea el bloque que está debajo de la cabeza roja hacia la izquierda.
3º. Golpea el bloque que está debajo de la cabeza verde hacia la izquierda.
4º. Golpea la cabeza verde hacia la izquierda.
5º. Golpea la cabeza azul hacia la derecha.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 022 b

Puzle 023: Trola en green.

Picarats:

35

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 2. Comedor. Habla con Roland.

Enunciado:

Cuatro jugadores de golf, el Sr. Pardo, el Sr. Blanco, el Sr. Moreno y el Sr. Azul, competían en un torneo.

El caddie no sabía quién era quién, así que se lo preguntó a tres de los cuatro jugadores, uno de los cuales, el Sr. Moreno, respondió con una mentira.

A dijo: «B es el Sr. Pardo.»

B dijo: «¡Yo no soy el Sr. Azul!»

C dijo: «¿El Sr. Blanco? Ese es D.»

Pues bien, ¿quién es el Sr. Azul?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 023 a

Pistas.

Pista 1: El único que miente es el Sr. Moreno. Puesto que él es una de las tres personas con las que habla el caddie, puedes comenzar por suponer que A, B o C es el Sr. Moreno.

Luego considera estas posibilidades en combinación con las otras afirmaciones, y cómo la falsedad de una puede afectar a las declaraciones de los demás.

Pista 2: Supongamos que A es el Sr. Moreno. Su afirmación seria entonces falsa, y la de B seria por tanto verdadera, de manera que B no sería ni el Sr. Pardo ni el Sr. Azul.

Entonces la afirmación de C también tiene que ser verdadera, lo cual implica que D es el Sr. Blanco.

Sin embargo, de esto se sigue que B solo puede ser el Sr. Moreno. Como habíamos supuesto que el Sr. Moreno era A, resulta que esta premisa es imposible.

Pista 3: Pasemos a B y supongamos que él es el Sr. Moreno. No cuesta ver que esto es imposible, pues su declaración. «¡Yo no soy el Sr. Azul!» no podría ser falsa si él fuese realmente el Sr. Moreno.

Así que ahora ya sabes quién tiene que haber mentido…

Pista especial: Ahora sabemos que C tiene que ser el Sr. Moreno, cuya declaración es falsa. Entonces A está diciendo la verdad al decir que B es el Sr. Pardo. Y esto tampoco contradice la afirmación del propio B.

Así que D ha de ser, o bien el Sr. Azul, o bien el Sr. Blanco. Puesto que la afirmación de C es falsa, eso significa que D solo puede ser…

Solución:

Si B miente, A también estaría mintiendo por lo que B tiene que estar diciendo la verdad (ya que sólo uno de los enunciados es falso).

Uno de estos tres es el señor Moreno, que miente, y sabemos que ese no puede ser B. Dado lo que dice B sabemos que tampoco es el Sr. Azul de modo que tiene que ser el sr. Pardo o el sr. Blanco.

Si A estuviera mintiendo, A sería Moreno y B no sería ni pardo ni azul de modo que forzosamente tendría que ser blanco y esto convertiría en falsa la aseveración C de modo que A no puede ser moreno.

Esto nos lleva a que C sea el falso. C sería Moreno. B sería Pardo por lo que dice A. Como Blanco no puede ser D a de ser A por tanto sólo uno puede ser azul….

… Azul es D.

El profesor Layton y la máscara los prodigios puzle 023 a

Puzle 024: El delantal doblado.

Picarats:

25

Tipo:

Colocar.

Localización:

Episodio 3. Comedor. Habla con Lucille.

Enunciado:

«A ver si puedes resolver este acertijo.

He doblado mi viejo delantal de tres maneras dºiferentes. Como ves, el patrón de las flores parece diferente cada vez.

¡Lo único que tienes que hacer es mostrarme el aspecto que tendrá el delantal cuando lo desdoble!»

Observa las imágenes A, B y C que ves más arriba y coloca las flores en el delantal.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 024 a

Pistas.

Pista 1: Fijate bien en la posición de las cintas y hacia dónde miran.

¿Te has fijado en que algunas de las cintas parecen más oscuras? Eso es porque estás mirando el reverso.

Pista 2: La parte del delantal que muestra A coincide con la parte que muestra B.

B es más grande, así que deberías preguntarte primero qué parte del delantal representa esta imagen.

¡Con un poco de suerte, no te costará mucho averiguar qué parte se ve en la imagen A!

Pista 3: Observa la imagen B detenidamente. Si consideras las cintas tal como aconsejaba la pista 1, te darás cuenta de que el delantal está doblado de tal manera que la mitad superior no se ve.

Lo que B muestra no es otra cosa que la mitad inferior del delantal, lo que significa que ya tienes la mitad del patrón.

Pista especial: Si observas la imagen C, podrás averiguar el resto del patrón.

C muestra cómo se vería el delantal si lo dobláramos por la diagonal que va desde la esquina superior derecha a la inferior izquierda y dejáramos detrás la parte inferior derecha.

Como el delantal sigue mirando en la misma dirección, puedes añadir tus conclusiones a las que sacaste de la imagen B para acabar de formar el patrón.

Solución:

Debemos poner cinco flores en el delantal. Para esto debemos saber cómo se forman las imagenes A, B y C que corresponden a diferentes formas de plegar el delantal.

B corresponde a la imagen de doblar el delantal por la mitad horizontalmente quedando la parte de las tiras por detrás, es decir, apoyada sobre la mesa, de modo que en B sólo podemos ver la mitad inferior. Por tanto en la mitad inferior coloca cuatro flores: dos  justo en la línea que divide el delantal por la mitad horizontal y las otras dos en el cuadrante inferior derecho.

A sería B otra vez girada, esta vez en la mitad vertical. Dicho de otro modo, A muestra la mitad derecha de B.

C muestra el delantal plegado por la diagonal de modo que lo que vemos en C es la mitad superio izquierda del delantal doblado por la diagonal. En esta diagonal veremos una de las flores que hemos colocado ya cuando nos fijábamos en A y en B. Nos queda añadir una última flor justo en la línea media vertical del delantal para que se forme el estampado que vemos en C.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 024 b

Puzle 025: Ruta por las grutas.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir.

Localización:

Episodio 3. Puerta del colegio. Habla con Collins.

Enunciado:

Un joven explorador quiere ir del punto 1 al 5. Para ello, tiene que pasar por cuatro cuevas de las que se ven en la imagen. Las demás están llenas de horribles trampas.

Como referencia, tiene unas fotos (A-D) hechas por otro explorador que logró pasar por allí y salió sano y salvo. Deduce la ruta correcta observando las fotos, pero ten en cuenta que no sabes desde dónde se sacó cada foto.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 025 a

Pistas.

Pista 1: En cada foto, compara la zona que se ve más allá de la salida de cada cueva para imaginar dónde se ha sacado.

En la foto B se pueden ver unas flores a la salida. También es la única foto en la que no se ven rocas al fondo . ¿De dónde será esa foto?

Pista 2: En la foto A se puede ver arena a la salida. Por lo tanto, esta cueva debe de estar entre las zonas 3 y 4.

C y D se parecen, pero en la foto C solo se ve un muro de roca y ninguna cueva. Teniendo eso en cuenta se reducen las posibilidades.

Pista 3: Puedes averiguar cuáles son las cuevas seguras si te fijas en lo que se ve en cada una de sus salidas.

Si haces una foto de la salida de una cueva que gira a la derecha, el muro de la derecha se interpondrá y tapará el lado derecho de la salida. Por eso la foto B tiene que ser de una cueva que gira hacia la derecha, así que debe de estar señalada con una línea roja.

Pista especial: En las pistas 1 y 2 ya hemos visto que la foto A se sacó entre las zonas 3 y 4, y B, entre las zonas 4 y 5. En la foto C solo se ve un muro a la salida, así que tiene que haber sido sacada entre 1 y 2.

Solo nos queda D, que tuve que haber sido hecha entre 2 y 3. En la pista 3 ya hemos aclarado que B es la foto de una cueva con la línea roja. D es de una cueva recta, así que tiene que ser la línea amarilla. ¿Y qué pasa con A y C?

Solución:

B tuvo que tomarse en la zona de salida, en el cuarto punto. Por como está posicionada está hecha desde un camino que hace curva a la derecha o sea que es el camino rojo.

En A se ve arena en el suelo del fondo, o sea que está entre 3 y 4, pues en el plano vemos que la zona de tierra es la 4. Como gira a la izquierda tiene que ser el camino azul.

Desde D vemos dos cuevas, o sea que va desde una puerta que está enfrente a otras puertas, esto ocurre entre las zonas 2 y 3 donde vemos los caminos de tres al fondo. Dado que el camino está recto es el camino amarillo.

Nos queda C y ya sabemos que tiene que ser de la zona 1 a 2 y como gira a derecha tiene que ser el camino azul.

En la primera cueva, métete por el camino azul, en la segunda por el camino amarillo, en la tercera por el camino azul y en la cuarta por el camino rojo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 025 b

Puzle 026: Un problema simple.

Picarats:

25

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 3. Camino empedrado. Habla con Dalston.

Enunciado:

Dalston le ha presentado a Hershel un problema matemático en una hoja de cuaderno que está rota por varios sitios, lo que hace que resulte difícil de leer.

Dalston se sonrie mientras mira como examina el enigma. Con aire de suficiencia dice: «¿No te aclaras? ¡Pero si este problema está tirado!»

¿Puedes ayudar a Hershel a averiguar la respuesta al problema? Escribe el número.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 026 a

Pistas.

Pista 1: Alisar la hoja no servirá de nada. Faltan partes importantes de las ecuaciones, lo que hace que sea imposible resolverlas.

Sin embargo, Dalston parece convencido de que es un problema muy sencillo. Ese no parece ser el caso de unas ecuaciones, ¡y menos de estas! ¿Qué ocurre aquí?

Pista 2: ¿Por qué Dalston, que está enfrente de Hershel, lo considera mucho más fácil de resolver?

Está mirando la hoja de libreta al revés. ¿No debería hacer eso que le resultase más difícil leerla?

Prueba a mirarla tú al revés, a ver si eso sirve de algo.

Pista 3: Al mirar la hoja bocabajo, ¿has notado algo?

Tal vez Dalston no esté mirando esas ecuaciones.

Por cierto, esos desgarros del papel presentan una forma muy peculiar. ¿Tendrán algún significado especial?

Pista especial: Pon la hoja bocabajo, mírala y fíjate solo en las partes arrancadas. Parece que toman otra operación matemática.

Parece que pone «17-2».

¡Es un problema mucho más sencillo!

Solución:

Este puzle lleva truco. Debes hacer una operación matemática muy, muy sencilla. Si te cuesta es que te estás dejando distraer por otra cosa que no tiene que ver con el puzle.

De hecho, Dalston ve dichos números para hacer el cálculo estando enfrente de Layton.

Fíjate en esos desgarros del papel, son números, pero míralos boca abajo: pone 17 – 2.

Por supuesto, la solución es 15.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzles 026 b

Puzle 027: Tiro a la campanilla.

Picarats:

40

Tipo:

Disparar

Localización:

Episodio 3. Casa de los Ascot. Examina la ventana de Randal. ¡Debes darle la señal para que la abra!

Enunciado:

Toca la campanilla para mandarle una señal a Randall.

Decide el orden en que deben dispararse los cuatro tirachinas. Los proyectiles solo rebotarán en el primer objeto que toquen y cualquier obstáculo contra el que choquen se romperá y desaparecerá.

Si lo haces bien, ¡sonará la campanilla!

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 027 a

Pistas.

Pista 1: Piensa en cómo deshacerte del gato de porcelana, de la maceta y del ladrillo.

No apuntes directamente a la campanilla: empieza por los obstáculos.

Pista 2: Existen varias formas de resolver este puzle.

Por ejemplo, prueba con el tirachinas de la derecha en primer lugar, que es el que rompe el gato. Ahora piensa en qué orden tendrás que disparar las demás para tocar la campanilla.

Pista 3: Este es un ejemplo de cómo puedes deshacerte de los obstáculos.

Empieza por el gato, sigue con el ladrillo y acaba con la maceta. Así deberías poder tocar la campanilla.

La clave está en cómo romper el ladrillo.

Pista especial: Habrás empezado por romper el gato con el tirachinas de la derecha, ¿verdad?

Ahora usa el tirachinas de la izquierda para romper el ladrillo.

A partir de aquí, deberías poder averiguar el orden correcto de los dos últimos tirachinas.

Solución:

Este puzle no tiene más que ir probando combinaciones y darla al listo hasta que nos salga.

Si pese a tus múltiples esfuerzos, estás frustrad@ porque no te sale, prueba esta combinación:

  1. El de izquierda.
  2. El de la derecha.
  3. El de la arriba.
  4. El de abajo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 027 b

Puzle 028: A salto de conejo 2.

Picarats:

30

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 3. Examina la cama de la derecha para encontrar este puzle.

Enunciado:

¡Los conejos vuelven a las andadas!

Hay tres reglas:

  1. Los conejos solo se pueden mover saltando en horizontal, en vertical o en diagonal sobre otros conejos.
  2. Pueden moverse sobre cualquier número de conejos en cada salto.
  3. Un conejo blanco se volverá marrón cuando salten sobre él y viceversa.

¿Puedes volver marrones a todos los conejos siguiendo estas normas?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 028 a

Pistas.

Pista 1: Intenta no saltar sobre conejos que ya sean marrones, a menos que sea absolutamente necesario.

Pista 2: Veamos cómo comenzar a volver marrones a todos los conejos.

Primero, mueve el conejo de la esquina superior izquierda a la derecha. Después haz que salte hacia abajo. Tras esto tendrás que mover el de la esquina inferior derecha.

Pista 3: Tras realizar los movimientos indicados en la pista 2, esto es lo que tendrás que hacer con el conejo de la esquina inferior derecha: Salta hacia arriba, a la izquierda, abajo, a la derecha y, por último, en diagonal arriba y a la izquierda.

Si todo ha ido bien, tendría que haber cinco conejos marrones en el tablero.

Pista especial: Ya casi hemos acabado. Vamos a mover el conejo de la tercera fila desde arriba y la segunda columna desde la derecha.

Salta con él hacia arriba, en diagonal abajo y a la izquierda, y después arriba otra vez.

¡Todos los conejos se habrán vuelto de color marrón!

Solución:

Sigue la pista uno e inténtalo repetidas veces. Si sigues sin conseguirlo lee las pistas, porque te dice cómo resolverlo.

También se puede resolver en 6 pasos:

1º. A1 a A3
2º. A3 a C3
3º. C4 a C1
4º. D4 a D2
5º. D3 a D1
6º. D1 a A1

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 028 b

Puzle 029: Las diez rondas.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 3. Barrio comercial. Habla con Frankie y la discusión derivará en que desafie a Emmy con este puzle. Cuando resuelvas este puzle recibirás un nuevo nivel para el robot de juguete: «Coliseo colosal».

Enunciado:

A y B están jugando a un juego de cartas a 10 rondas. Las reglas son simples: el fuego vence a la madera, la madera vence al agua, y el agua al fuego.

No están claros los detalles, pero parece que A jugó cartas de fuego 3 veces, cartas de madera 5 veces y cartas de agua 2 veces, mientras que B jugó cartas de fuego 2 veces, cartas de madera 5 veces y cartas de agua 3 veces.

No hubo empates en ninguna ronda.

¿Puedes deducir quién ganó la partida?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 029 a

Pistas.

Pista 1: El hecho de que no haya habido empates es importante, pues implica que cada vez que A jugó una carta, B jugó otra diferente.

Pista 2: Por ejemplo, si A jugó fuego, B habrá jugado madera o agua. Si sabes cuántas cartas de cada tipo tenían los jugadores, deberias pdoer calcular la cantidad de victorias y derrotas.

Es decir, si haces concordar la cantidad de un cierto tipo de cartas A con el total de los otros dos tipos de cartas de B, ya casi tendrás la solución.

Pista 3: A jugó cartas de madera en cinco rondas. En esas mismas cinco rondas, B jugó 2 veces cartas de fuego y 3 veces cartas de agua. De esto se sigue que A le ganó 3 veces a B y perdió 2.

Puedes usar un razonamiento similar para determinar los resultados de las 5 rondas en las que B jugó cartas de madera. Así solo es cuestión de sumar todos los resultados y ver quién ganó más veces.

Pista especial: De las 5 rondas en que A jugó cartas de madera, B jugó fuego 2 veces y agua 3 veces, así que A ganó 3 -2 en estas rondas.

De las 5 rondas en que B jugó cartas de madera, A jugó fuego 3 veces y agua 2 veces, así que A también ganó 3-2 en esas rondas.

Ahora solo tienes que sumar. ¿Quién ganó la partida?

Solución:

Tienes que averiguar qué pasó en esas rondas para saber quién ganó. Algo es seguro: no hubo ningún empate por lo tanto no sacaron la misma carta los dos contrincantes en ninguna de las rondas.

Siendo así dado que cada uno jugó 5 veces madera supone cinco rondas a las que se enfrentó a las de fuego o agua del contrincante con madera y viceversa.

De este modo sabemos por ejemplo que si A jugó 3 de fuego y 2 de agua esas 5 rondas fue contra cartas de madera. De este modo en esas cinco rondas ganó 3 y perdió 2.

En las que A jugó madera (las otras cinco rondas) B jugó 3 de agua y 2 de fuego por lo que de esas rondas A ganó otras 3 y perdió dos.

Si sumamos A ganó 6 y B ganó 4.

Por tanto el vencedor fue A.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 029 b

Puzle 030: Pastel de mentiras.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Placa museo. Habla de nuevo con la locuaz Serena y te enseñará este puzle que le ha preparado al «dandillero enmasqueroso» para homenajearlo. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: «exploración».

Enunciado:

A, B y C se han comido cada una un trozo de pastel de fresa.

A dice: «C se ha comido el trozo mediano y B se ha comido el grande.»

B dice: «A se ha comido el trozo grande y yo me he comido el mediano.»

Tanto A como B han dicho cada una algo cierto y algo falso.

¿Puedes deducir quién se ha comido qué trozo? Coloca los trozos en los platos.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 030 a

Pistas.

Pista 1: Tanto A como B han dicho dos cosas, una cierta y otra falsa. Empieza con una de las declaraciones de A, parte de la base de que es mentira y analiza cómo afecta eso al resto de las declaraciones.

Pista 2: Vamos a partir de la base de que «C se ha comido el trozo mediano» es falso. Eso significa que «B se ha comido el grande» tiene que ser cierto.

Si esto fuera así, ambas declaraciones de B serían falsas. Como sabes que una de las declaraciones de B es cierta, la premisa original no es válida.

Pista 3: Como premisa de la pista 2 ha resultado no ser válida, la declaración de A de que «C se ha comido el trozo mediano» tiene que ser cierta.

Esto tendría que dejarte claro cuál de las declaraciones de B es falsa. Examínalas por separado.

Pista especial: Las pistas anteriores han demostrado que C se ha comido el trozo mediano, así que las declaraciones de B, «yo me he comido el mediano», es falsa.

Por lo tanto, la otra declaración de B, «A se ha comido el trozo grande», tiene que ser cierta. ¡El resto es fácil!

Solución:

Si asumiéramos que lo que A dice de verdad es que B se ha comido el grande entonces lo cierto de B es que B se ha comido el mediano y esto entraría en contradicción con las dos cosas que dice B.

De este modo deducimos que lo que A dice de verdad es que C se ha comido el trozo mediano. Nos queda saber qué dijo B de cierto. Pues si asumimos que ciertamente C se comió el mediano, entonces lo cierto es que A se comió el grande.

C se comió el mediano, A el grande, por tanto B se comió el mediano.

¡Ya lo has solucionado!

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 030 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 011 al 020.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces.La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 011 al 020.

Puzle 011: Malabares sin par.

Picarats:

30

Tipo:

Selección.

Localización:

Episodio 1. Monumento. Habla con Malabari, el payaso que ahí encontrarás. Cuando lo resuelvas Malabari te dará información y recibirás una nueva escena para el baúl: «el payaso torpe».

Enunciado:

¡Qué mala suerte! Deprimentti tiene que salir a la pista en pocos minutos, ¡pero se ha tropezado y los objetos de us equipamiento para hacer malabares se le han desperdigado por el suelo!

Todos deberían formar pares de objetos idénticos, tanto en forma como en color. Sin embargo, hay un objeto que parece haberse quedado sin su par.

¿Puedes señalar cuál es?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 011 a

Pistas.

Pista 1: De los objetos que están en el suelo, todos tienen allí también a su compañero idéntico. Pues qué bien…

Espera… ¿No has pasado algo por alto?

Pista 2: Todos estos objetos los usa Deprimentti en su número de malabares. Ya sabes lo que son malabares… Sí, eso de lanzar y coger varias pelotas sin que caigan al suelo.

Y los malabaristas expertos, además de pelotas, usan otros objetos.

Pista 3: ¿No estarás haciendo suposiciones injustificadas?

Un objeto que usas para guardar tus otros objetos también se puede considerar parte del equipamiento.

Pista especial: Se pueden hacer malabares con cualquier cosa, incluso con las cajas donde guardarías otros objetos.

Cierto, Deprimentti «se ha tropezado y los objetos de su equipamiento para hacer malabares se le han desperdigado por el suelo». Pero eso no implica que no pueda estar sujetando aún algún otro objeto del equipamiento.

¿Qué es lo que está sujetando?

Solución:

Lo que buscas es un objeto impar, sin pareja en la pantalla de tu N3DS y punto. Si revisas el suelo todos los objetos del suelo son pares. Por tanto no está en el suelo.

Mira a Deprimenti… ¿no lleva un objeto en las manos?

La solución es la caja con el símbolo del trébol que lleva el payaso.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 011 b

Puzle 012: Reparto de carga.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 1. La joroba (vestíbulo). Habla con el gerente del hotel, Pascal que tras unas formalidades te dará tu habitación del hotel y un puzle de regalo.

Enunciado:

Los dos botones de este hotel tienen que llevar 6 maletas de peso desconocido. Todas las maletas tienen un peso distinto y están marcadas de la A a la F (A es la que menos pesa y F es la que más). Cada maleta pesa un máximo de 10 Kg y entre todas pesan 40 Kg o menos.

Cada botones puede llevar 20 Kg y quieren llevar todas las maletas en un solo viaje.
¿Cómo pueden distribuir el equipaje entre los dos? Colócales todas las maletas en las manos y después toca el timbre.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 012 a

Pistas.

Pista 1: Hay seis maletas en total, asi que tal vez tu primer impulso sea darle tres maletas a cada botones. Sin embargo, quizás uno de ellos pueda llevar cuatro maletas que no pesen mucho.

Para comprobarlo, pon las maletas A-D en las manos de uno de los botones. Si no puede con las que pesan menos, la única opción es que cada uno lleve tres.

Pista 2: Según la información de la pista 1, debería estar claro que cada botones solo puede llevar tres maletas. Por lo tanto, el problema es distribuir las maletas ente los dos.

Para empezar, dale a un botones la maleta más pesada, F, y al otro, la segunda más pesada, E.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, el botones que lleva la maleta F también debería llevar la menos pesada, que es A.

El otro botones debería levar la B, que es la siguiente que menos pesa.

¡Ahora solo te queda deducir dónde van las dos que te quedan!

Pista especial: Si has seguido las indicaciones de las pistas 2 y 3, solo te quedarán dos maletas.

Afortunadamente, no importa si fallas y uno de los botones se cae con todo el equipo. Son jóvenes muy entrenados y no se molestarán si cambias de sitio las maletas C y D y lo vuelves a intentar. Esta vez, seguro que lo haces bien.

Solución:

La solución es bastante lógica. Cada uno llevará 3 maletas. Al que le pongas la maleta más pesada ponle la maleta más pesada al mismo al que le pongas la más ligera para compensar.

De modo que tendrás a uno con A y F y a otro con B y E. Nos queda C y D. C para el que le has puesto el mayor peso y D para el que le pusiste menos (en esta paso es donde quizás has podido equivocarte porque no sabemos bien la diferencia de peso).

Por tanto A-C y F y al otro B-D y E.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 012 b

Puzle 013: Hallazgos valiosos.

Picarats:

35

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 2. Clase. Habla con Collins para que empiece la clase y pida a Hershel su colaboración en la lección resolviendo este puzle.

Enunciado:

A, B, C y D han investigado unas ruinas y cada uno ha hallado algo a distinta profundidad. Con la siguiente información, escribe en la tabla los datos que faltan: objeto, material y profundidad.

  1. La muñeca es de madrea.
  2. B excavó 100 cm más que D y encontró algo a 150 cm.
  3. El objeto de metal azulado estaba a más profundidad que el de madera.
  4. La vasija es de arcilla arenosa.
  5. La moneda estaba más cerca de la superficie que la espada.
A B C D
¿? Muñeca ¿? ¿?
¿? ¿? ¿? metal gris
200 cm ¿? ¿? ¿?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 013 a

Pistas.

Pista 1: Ya dispones de esta información: B encontró una muñeca, D encontró un objeto de piedra y A encontró algo a 200 cm de profundidad.

Si te fijas en el primer dato que te ofrece el enunciado del puzle, ya puedes introducir la información de que la muñeca de B es de madera.

Pista 2: El segundo dato te dice que B excavó a 150 cm, que es 100 cm más que D. Por lo tanto, D debió de excavar a 50 cm.

El tercer dato compara las profundidades a las que se encontraron el objeto de metal y el de madera. Ya conoces los materiales de los objetos de B y D:  con eso podrás deducir los de los objetos de A y C.

Pista 3: Ya deberías tener todos los materiales y las profundidades. Ahora falta deducir quién encontró qué con los demás datos.

Del cuarto dato puedes deducir que C encontró una vasija de arcilla. Para completar A y D, lee el quinto dato y compara las profundidades a las que se encontraron la moneda y la espada. Ya sabes las profundidades que corresponden a los objetos de cada persona.

Pista especial: El quinto dato te dice que la moneda fue encontrada a menos profundidad que la espada.

El hallazgo de A se encontraba a mayor profundidad que el de D. Entonces, ¿A descubrió la moneda o la espada?

Solución:

La muñeca es de madera o sea que en la columna B ya sabemos que el material es madera.

En cuanto a la segunda parte del enunciado veamos que hay cuatro profundidades: 50, 100, 150 y 200 que ya está puesta en A. Si B excavó 100 cm más que D eso quiere decir que B tuvo que excavar 150 cm y D 50 cm por lo que C tuvo que excavar 100 cm.

Si el objeto de metal azulado fue encontrado a más profundidad que el de madera que fue encontrado a 150 cm eso significa que fue A el que encontró el metal azulado a 200 cm.

La vasija es de arcilla arenosa, sólo nos queda un hueco para la arcilla arenosa: el C y sabemos que será para la vasija.

La moneda estaba más cerca de la superficie que la espada: por tanto estaba en D (el hueco que nos queda libre de más arriba) y la espada en A.

Ya tenemos la solución.

A B C D
espada Muñeca vasija moneda
metal azulado madera arcilla arenosa metal gris
200 cm 50 cm*

150 cm

100 cm 150 cm*

50 cm

* Fe de erratas: como bien ha apuntado la lectora Carolina los valores el valor de B es de 150 y el de D es de 50 como se dice en la redacción y como puede verse en la imagen, los valores estaban previamente cambiados en la tabla.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 013 b

Puzle 014: Mordisco ancestral.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 2. Clase. Tras hablar con Collins y resolver el puzle 013 pasarás al 014. Esta vez será Randal quien haga frente al puzle.

Enunciado:

Este fósil fue encontrado en el lecho de un río. Un examen más detenido reveló marcas de dientes, lo que sugiere que tuvo su origen en el mordisco que algún pez le dio a algo delicioso.

¿Sabrías decir cuál de los tres peces que aparecen en el libro fue el que dejó la marca de sus dientes?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 014 a

Pistas.

Pista 1: Lo primero en lo que hay que fijarse es el número de marcas de dientes. Hay un total de seis, tres en cada lado. Esto significa que el pez tenía tres pares de dientes.

Pista 2: Compara los tres peces. Cada uno tiene tres pares de dientes, ya sea en la mandíbula superior o en la inferior.

El pez C tiene dientes romos, pero es no significa que la mordedura no pueda ser suya.

¿Hay alguna otra cosa que permitiria descartarlo? ¿Quizás la posición de los dientes?

Pista 3: Échale un vistazo al fósil. Si el pez tuvo este objeto en su boca y lo mordió, ¿no tendría que haberle dejado más marcas de dientes e nla parte inferior?

Sí… A menos que por la estructura de su dentadura no haya podido dejar marcas en la parte inferior.

Pista especial: Si el pez tuviese una boca con muchos dientes, no habría tanto espacio entre la dentellada y la parte inferior del objeto que mordió.

Este pez carecía de dientes posteriores.

Solución:

Dos datos son los necesarios para encontrar la solución. Lógicamente vemos seis muescas en la piedra o sea que vemos la mordida de media mandíbula (aún no sabemos cual) con tres dientes a cada lado.

Los tres tienen alguna de sus hemimandíbulas con tres dientes.

El siguiente dato que es esclarecedor es el espacio que queda entre las muescas y el borde de este objeto. el objeto estuvo dentro de la boca del pez y la parte posterior no recibió ninguna muesca o sea que el pez que buscas carece de dientes en la parte posterior.

En efecto, sólo puede ser A.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 014 b

Puzle 015: fósil fragmentado.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 2. Clase. Tras hablar con Colins y resolver los puzles 13 y 14 vendrá el 15, dado que Randal no sabe estarse callado. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot de juguete: «ruinas inmemoriales».

Enunciado:

Este espléndido fósil se ha roto en nueve pedazos. Ya fue restaurado una vez, pero parece que uno de nuestros asistentes es un poco manazas…

Antes era un cuadrado de 3 x 3. ¿Crees que puedes recomponerlo? Como es más bien frágil y ya está bastante roto, solo puedes mover los pedazos en grupos de tres, pero los puedes mover tanto en horizontal como en vertical. Recontruye el fósil en el centro de la cuadrícula.

El profesor Layton y la máscara de losprodigios puzle 015 a

Pistas.

Pista 1: Puedes reconstruir el fósil en cuatro movimientos. Si te equivocas, te complicarás más la vida, así que ten cuidado al mover los pedazos.

Pista 2: Solo puedes mover los pedazos en grupos de tres. En realidad, esto es una ventaja, ya que reduce el número de partes posiblers que puedes mover.

Recuerda que el objeto es que el fósil quede reconstruido en las nueve casillas centrales de la cuadrícula.

Pista 3: Aquí tienes un consejo más práctico: primero, mueve un espacio hacia abajo los tres pedazos de la segunda columna empezando por la izquierda.

¿Cuál puede ser tu siguiente movimiento? Recuerda que el fósil tiene que quedar en las nueve casillas del centro.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, mueve un espacio hacia arriba los tres pedazos de la columna central. Después, mueve un espacio a la derecha los tres pedazos de la segunda fila empezando desde abajo.

¿Puedes dar ahora con el último movimiento?

Solución:

Existen múltiples combinaciones para llegar a la solución, pero sólo una es la más corta y esa es la que expongo (yo lo resolví con otra combinación, pero no la recuerdo así que muestro esta que está por internet).

Para resolverlo, denominaremos las filas de A a E empezando desde arriba y las columnas de 1 a 5 empezando desde la izquierda.

1º. Mueve la columna 3 un espacio hacia arriba.
2º. Mueve la columna 2 un espacio hacia abajo.
3º. Mueve la fila D un espacio hacia la derecha.
4º. Mueve la columna 4 un espacio hacia arriba.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 015 b

Puzle 016: A destiempo.

Picarats:

20

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 2. Examina el reloj de la pared para que Hershel recuerde un puzle que le han contado hace poco y que aún no ha resuelto. Ya es hora de resolverlo.

Enunciado:

Ya entrada la noche, cuatro personas conversan al final de una fiesta en la que se lo pasaron muy bien. Al comparar sus relojes, ven que ninguno tiene la hora correcta.

A: «¡Mi reloj atrasa 20 minutos!»

B: «Este trasto atrasa 10 minutos.»

C: «¡El mío va 5 minutos adelantado!»

D: «Pues el mío adelanta 10 minutos.»

¿Qué hora es?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 016 a

Pistas.

Pista 1: Empieza ordenando los distintos relojes desde el que muestra la hora más tardia al que muestra la hora más temprana.

Ahora, ¿Qué relación hay con lo que dicen las cuatro personas?

Pista 2: En el reloj más adelantado vemos 1:35, y en el más atrasado se lee 1:05.

La persona con el reloj más atrasado es A, y el que tiene el reloj más adelantado es D.

Pista 3: Si partes del reloj más atrasado o del más adelantado, la respuesta estará clara.

A tiene el reloj más atrasado, y en él pone 1:05.

Pista especial: El reloj de A está 20 minutos atrasado.

En el reloj de A pone 1:05.

Entonces, ¿Cuál es la hora correcta?

Solución:

Este se resuelve igual que el puzle doce, el de los botones. Desde todos los relojes se llega a la misma hora, que es la real, con las indicaciones que se dan. Coge al reloj más atrasado y le sumas el mayor número de minutos de los enunciados y al más adelantado le restas el mayor número de minutos de los enunciados.

Es decir, al 1:05 será el que está 20 minutos atrasado y el de las 1:35 el que está 10 minutos adelantado.

¿Lo ves?

Son las 1:25, ya tienes la solución del puzle.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 016 b

Puzle 017.

Picarats:

35

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 2. Colegio St. Vernon. Examina el paraguas del fondo a la derecha.

Enunciado:

Un amigo tuyo tiene un pequeño problema en una tienda.

«¡Una ráfaga de viento me ha roto el paraguas! Y además era mi favorito… Esperaba poder comprar uno nuevo que tuviese exactamente el mismo diseño, pero aquí todos los paraguas son muy parecidos y no sé cuál coger.»

¿Qué paraguas debería elegir?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 017 a

Pistas.

Pista 1: Comencemos por comparar los mangos. Parece que todos tienen forma de J, aunque el del paraguas A es más anguloso, así que lo podemos descartar.

Y ahora, ¿qué otras diferencias notas? ¿Qué hay en la parte que está justo encima de la que acabamos de mirar?

Pista 2: A continuación, compara los adornor que hay justo encima de los mangos. C no tiene ningún adorno, y no puedes ver si el paraguas D lo tiene o no. ¿Lo tendrá y está escondido? No puedes saberlo con seguridad.

Pero espera… ¿Qué parte del paraguas de tu amigo sufrió mayores daños? Intenta seguir por ahí…

Pista 3: El paraguas D tiene un montón de varillas. Muchas más que el paraguas roto, eso seguro. Así que nos quedan B y E.

En el paraguas roto puedes ver que una parte tiene un estampado con círculos blancos. ¿Podemos entonces descartar el paraguas B, que tiene círculos de diferentes colores? Pues no. Podría ser que el resto del estampado del paraguas roto también tuviese otros colores.

Pista especial: Mira una vez más el paraguas roto. ¿Qué parte queda más a la vista? La de dentro.

Si solo miras esta parte, no es de extrañar que pienses que el paraguas no tiene ningún estampado en absoluto.

Ahora fíjate otra vez en B y en E. ¿No hay un paraguas que es totalmente diferente por la parte de dentro?

Solución:

Primero hay que analizar las características del paraguas roto: por dentro no lleva estampado, lo leva por fuera. Lleva un adorno al nacimiento del mango y el callado es redondo. Además tiene 7 radios. Con estas características ya puedes averiguar la solución.

A tiene el mago cuadrado, no redondo. C no tiene adorno en el mango. D tiene más radios de los que tocan. E tiene estampado tanto por dentro como por fuera.

Por tanto la solución es B.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 017 b

Puzle 018: Zumo de ecuaciones.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 2. Comedor. Examina con la lupa la estantería de la izquierda para ver mejor la habitación. En esta imagen aumentada de la misma hay una barra de cocina con un pac de zumo por encima. Examínalo para ver qué puzle lleva el zumo (que cosas, oye, que con el zumo regalen puzles…).

Enunciado:

El dueño de una fábrica de zumos quería mandar un regalo a tres importantes clientes. Para que ninguno de ellos se ofendiera, regaló a todos 18 litros de zumo, pero no tenía suficientes botellas para hacer tres envios idénticos. Por suerte, pudo mandar tres envios de 18 litros en tres combinaciones distintas de botellas pequeñas, medianas y grandes.

¿Puedes deducir cuántos litros de zumo caben en cada tipo de botella? Las tres respuestas serán un número entero.

A: G + 3M + 3P = 18

B: 2G + 6P = 18

C: 4M + 6P = 18

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 018 a

Pistas.

Pista 1: Tanto B como C han recibido seis botellas pequeñas. Elimínalas de la ecuación, y el resto de su envío te indicará que una botella grande es igual a dos medianas.

Pista 2: La pista 1 demostró que una botella grande es igual a dos medianas. Así, podrás sustituir la botella grande del envío de A por dos medianas, lo que te dará un total de cinco botellas medianas.

A tiene cinco botellas medianas y tres pequeñas. C tiene cuatro botellas medianas y seis botellas pequeñas. Así, sabes que una botella mediana es equivalente a tres botellas pequeñas.

Pista 3: Ya has sustituido la botella grande del envío de A con dos medianas en la pista anterior. Ahora extiende el razonamiento: sustituye cada botella mediana por tres pequeñas. Ahora A tendrá 18 botellas pequeñas.

Dado que el total del envío son 18 litros, verás que cada botella pequeña contiene un litro.

Pista especial: Resumamos lo que has deducido con las pistas anteriores:

1 botella grande = 2 botellas medianas

1 botella mediana = 3 botellas pequeñas

1 botella pequeña = 1 litro de zumo

Con esta información, no deberías tardar en deducir cuántos litros hay en las botellas medianas y grandes.

Solución:

Lo primero es plantear esto como un conjunto de ecuaciones con tres incógnitas como ves arriba. Ahora es cuestión de ir jugando con la igualdad siempre buscando las relaciones más sencillas de trabajar. He copiado aposta las ecuaciones porque visualmente podemos confundir por ejemplo alguna de las medianas con las pequeñas, esto me pasó en la ecuación B hasta que revisé el puzle viendo que las cuentas no me salían.

Te recomiendo que cojas libreta, lápiz y borrador porque la función notas se queda escasa para un puzle como este.

Una forma de empezar es despejar la G. Esto lo podemos utilizar viendo que la ecuación B es igual a la C (bueno todas son iguales entre sí puesto que todas son 18). Queda lo siguiente:

G + 3M + 3P = 4M + 6P

G = 4M – 3M + 6P – 3P

G= M + 3P

Ahora atención con esta jugada y es que podemos despejar G de otra forma usando B:

2 G + 6P = 18

2G = 18 – 6P

G= 9 – 3P

Por tanto:

M + 3P = 9 – 3P

M = 9 – 6 P

Resulta que ahora hemos puesto M en función de P por lo que si volvemos a la ecuación C podemos sustituir M por 9 – 6P y de este modo aislar P para descubrir su valor:

C: 4M + 6 P = 18

4 (9 – 6P) + 6P = 18

36 – 24 P + 6P = 18

36 – 18 = 24P – 6P

18= 18 P

P = 18/18= 1

Ya sabemos cuál es el valor de P. Como teníamos M en función de P sólo tenemos que sustituir P por su valor numérico para averiguar M:

M = 9 – 6P= 9 – 6= 3

Ahora podemos calcular G con cualquiera de las dos fórmulas anteriores:

G= M + 3P= 3 +3= 6

G= 9 – 3P= 9-3= 6

G= 6

Ahora comprueba en las ecuaciones iniciales que con estos valores se cumple que todas son 18. Ya tienes la respuesta:

G= 6; M= 3 y P= 1.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 018 b

Puzle 019: Laberinto de máiz.

Picarats:

25

Tipo:

Laberinto

Localización:

Episodio 2. Camino empedrado Habla con Gloria que tras hablar del padre de Hershel le pedirá ayuda para que dos mariquitas perdidas en una mazorca de maíz se encuentren (tal cual). Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: «vajilla».

Enunciado:

Dos mariquitas amigas, una roja y otra azul, se han perdido de vista en esta mazorca de maíz. ¡Dondequiera que vayan siempre hay granos de maíz que se interponen entre ellas!

¿Puedes conducir a la mariquita roja hasta su amiga la mariquita azul a través de la mazorca?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 019 a

Pistas.

Pista 1: No pierdas la calma, tómate tu tiempo y al final lo conseguirás. Si te pierdes del todo, siempre puedes volver a comenzar desde le principio.

De momento, ¡dirígete hacia arriba!

Pista 2: ¿En qué sitio te pierdes?

Prueba a comenzar otra vez desde el principio. Ve hacia arriba y pronto te encontrarás en una encrucijada.

Coge el camino del medio y dirígete hacia un grano verde que aparecerá en el horizonte.

Pista 3: ¿Has llegado ya al grano verde mencionado en la pista 2? Ahora sigue el camino a la derecha de lgrano verde.

¡Ya estás en el buen camino!

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, cuando ya estés en el camino que parte de la derecha del grano verde, mantente siempre junto a la pared izquierda, ¡y sigue así hasta que veas a la pequeña mariquita azul!

Solución:

Comienza caminando por el camino que va hacia arriba, primer camino izquierda, primer camino arriba, primera bifurcación arriba, primer camino izquierda, continúa hacia arriba por el camino de la izquierda y al llegar casi arriba, sigue subiendo por el camino de la derecha.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 018 b

Puzle 020: Nueve ladrillos rojos.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 2. Mercado nuevo. Habla con Lionel que pedirá ayuda a Hershel con un asuntillo.

Enunciado:

Lionel contempla una fila de nueve ladrillos que quiere usar en el muro del jardín de su madre. Dos ladrillos adyacente son más pesados que el resto, pero no recuerda cuáles. La única forma de identificarlos es levantar los ladrillos uno a uno, pero para ahorrarse dolores de espalda ha decidido hacerlo de la forma más eficiente posible.

¿Cuál es el número máximo de veces que tendrá que levantar ladrillos para encontrar los dos más pesados?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 020 a

Pistas.

Pista 1: Aquí la clave es el hecho de que los dos ladrillos pesados están uno junto al otro.

Por ejemplo, supongamos que Lionel levantase los ladrillos 2 y 4. Si los dos pesasen lo mismo, ¿Cuántos ladrillos podrá descartar?

Pista 2: Pongamos por caso que Lionel levanta los ladrillos 2 y 4, y el 4 es más pesado. Entonces podría saber si el 3 o el 5 son más pesados levantando solo uno de ellos.

Si el 2 y el 4 pesan lo mismo, podrá descartar los cuatro primeros ladrillos.

Pista 3: Sigamos desde la pista 2. Si los ladrillos 2 y 4 pesasen lo mismo, Lionel podría levantar el 6. Si ese fuera más pesado, entonces el otro ladrillo pesado tendría que ser el 5 o el 7. Podría comprobar cuál pesa más cogiendo cualquiera de los dos, con lo cual ya serían cuatro los que ha levantado en total.

¿Qué hará si el ladrillo 6 no es pesado?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, si el ladrillo 6 también es normal, Lionel debería levantar el 9. Si el 9 pesa más, sabrá que los ladrillos pesados son el 8 y el 9. Si el 9 no es pesado, entonces solo quedarán el 7 y el 8, ¡y no tendrá ni que levantarlos para saberlo!

Con eso quedan cubiertas todas las posibilidades. Como mucho, solo tendrá que levantar los ladrillos 2, 4, 6 y 9.

Solución:

No te dejes liar por el enunciado. Lionel busca una estrategia para minimizar el número de bloques a levantar. Cuando levantes uno, si es el más pesado, sabrás que el otro es uno de los bloques colindantes de modo que levantarás uno más y sabrás cuál es el más pesado. El tema está en qué bloques ir levantando para que topemos en el mínimo número de veces con el más pesado.

Lo que el puzle te pide es, con la estrategia correcta, cuál es el número máximo de bloques que levantarás si el bloque pesado está al otro extremo de donde probaste.

Podrías levantar todos los bloques, pero es innecesario y para nada eficiente dado que sabes que los bloques pesados son adyacentes. Cuenta de manera salteada.

Si cuentas los números impares contarás uno más que contando los pares.

Si cuentas los pares levantando 4 bloques sabrás cuales son los más pesados. Esa es la solución: 4 bloques.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 020 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333