Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.
Apartados especiales:
El mini juego del ratón y las escenas.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
Puzles del 151 al 160.
#151: ¡Convence a la gata!
30 picarats.
Tipo: Estrategia.
Localización:
Episodio 5. Farola retorcida. Toca repetidamente las ventanas de la casa hasta que aparezca el puzle.
Enunciado:
Una gata se ha extraviado y necesita que le ayuden.
Como no responde a su nombre, habrá que llamar su atención con u npoco de pescado. Está tan hambrienta que irá a comerse el primer pescado que vea en línea recta delante de ella antes de ir a por cualquier otro.
Lleva a la gata hasta la estrella usando solo siete pescados.
Pistas:
Pista 1:
Es más fácil si usas la función de las notas y lo razonas hacia atrás, desde la estrella hasta la gata.
¿Cuántos pescados hacen falta en las proximidades de la estrella?
Pista 2:
Para atraer a la gata en los últimos giros del recorrido harán falta más pescados que al principio.
Yendo hacia atrás desde la estrella, tienes que poner un pescado en la propia estrella, otro a su izqueirda, otro debajo y nuevamente otro a la izquierda.
Pista 3:
Tras deducir dónde hay que colocar los cuatro pescados que hacen falta cerca de la estrella, solo te quedarán tres. Con estos tendrás que conseguir que la gata recorra tramos bastante largos.
Un buen sitio puede ser alguno de los recuadros de arriba, a la derecha de la gata.
Pista Especial:
Si has seguido la pista 3, ahora solo te quedarán dos pescados.
Uno hay que ponerlo en el punto más alejado a la izquierda del pescado que se indicó en la pista 3.
Ahora debería resultar obvio dónde hay que situar el pescado que queda.
Solución:
Esto puede ir tanteándose desde la salida a la meta y desde la meta a la salida. Prueba a usar la opción notas para ir probando la disposición de los pescados.
Y si no lo consigues mira estas imágenes:
#152: Una herramienta útil.
20 picarats.
Tipo: Elección múltiple.
Localización:
Episodio 5. Presa. Toca los árboles de la derecha repetidamente hasta que aparezca este puzle.
Enunciado:
«Estas son las herramientas que uso en mi barca. Cuando me siento agotado, saco una de ellas y de pronto todo se vuelve muy fácil.
La herramienta en la que estoy pensando me ayuda a mover la barca cuando estoy cansado. Mira, ya soy mayor y todo el mundo trata de ayudarme.»
¿A qué herramienta se refiere?
Pistas:
Pista 1:
«Con las otras herramientas tengo que remar yo mismo y así me canso más. Pero con la herramienta que buscas, ¡no tengo que remar en absoluto para que mi barca se mueva!»
Pista 2:
«¿Para qué podría servir la herramienta A? Parece algún utensilio de limpieza.
No sé en qué puede ayudar a mover una barca.»
Pista 3:
«Sí, creo que he visto la herramienta D antes. ¡Ah, claro, es el remo de un bote! Es verdad, podría servir para mover el bote, pero con lo cansado que estoy no sería de mucha ayuda.»
Pista Especial:
«¿Qué tipo de herramienta es la B?
Con esa especie de ganchos que tiene en ambos extremos se la podría sujetar a dos barcas para que una arrastre a la otra.
¡Quizás a la mía!»
Solución:
La dificultad es identificar aquí algunos de los objetos que se nos ofrecen.
La A es un bastoncillo para los oídos, vamos que no es el que nos interesa. C y D son remos, y por tanto no es relajado como nos dice el enunciado del puzle. La E sigo sin saber lo que es…
La B es la solución, sirve para enganchar un barco a otro con lo cual el señor del puzle no tendrá que remar. ¡Qué cómodo!
#153: Valor artístico.
40 picarats.
Tipo: Escribir selección.
Localización:
Episodio 5. Torre (1ª planta). Toca repetidamente la pared hasta que salga el puzle, notarás un sonido diferente en la zona que hay que pinchar.
Enunciado:
Un millonario tiene la extraña costumbre de colgar sus cuadros de forma que es posible saber cuánto valen.
En la sección 1, los dos cuadros juntos valen 2 millones de libras, y los de la sección 2 valen juntos 6 millones.
¿Cuántos millones valen los dos cuadros colgados en la sección 3?
Pistas:
Pista 1:
El multimillonario dice:
«No se me ocurre una forma más simple de mostrar su valor.»
¿A qué se estará refiriendo?
Pista 2:
Te resultará más fácil encontrar la respuesta si miras los cuadros desde lejos.
Pista 3:
Si los dos cuadros de la sección 1 valieran 3 millones de libras, habría que mover a la izquierda el cuadro inferior, colocándolo debajo del otro cuadro.
Pista Especial:
Prueba a mirar de nuevo pero con un poco más de distancia y concéntrate en las zonas de pared que hay alrededor de los cuadros.
¿Ves los números?
Solución:
El valor de los cuadros no se calculan de ninguna manera, no hay cuentas que hacer aquí. Sólo debes mirar el dibujo, el valor está dibujado.
Los cuadros forman con el fondo amarillo un número, el valor de ambos cuadros. Así, en el 1 pone un 2, en el 2 pone un 6 y en el 3 pone un 9.
La solución es 9.
#154: El cable retorcido.
60 picarats.
Tipo: Encajar piezas.
Localización:
Episodio 5. Cuarto de Arianna. Examina detenidamente la lámpara hasta encontrar este puzle.
Enunciado:
Tienes que conectar el cable verde de la esquina superior izquierda con el de la esquina inferior derecha utilizando los segmentos de cable rojos y azules.
Los segmentos que coloques tienen que alternarse siempre entre rojo y azul, y el cable completo debe ocupar todos los espacios disponibles en la cuadrícula.
Dos segmentos ya están colocados. Utiliza el lápiz táctil para mover, girar y colocar los cables rojos y azules y así unir con ellos los cables verdes.
Pistas:
Pista 1:
El cable rojo y recto es el primero que hay que conectar al segmento de la esquina inferior derecha.
El primer cable que hay que conectar al segmento de la esquina superior izquierda también es rojo, pero es mucho más largo. De hecho, es el más largo de todos los segmentos rojos. ¿Se te ocurre cuál puede ser?
Pista 2:
El segundo cable a partir de la esquina inferior derecha será el azul con forma de U.
El segundo desde la esquina superior izquierdo también es azul y está doblado en el medio, pero con los extremos apuntando en direcciones opuestas.
Pista 3:
Siguiendo con la sucesión de cables que vienen de la esquina inferior derecha, el tercer y el cuarto cable son uno rojo y otro azul con una forma parecida a la de una S.
Después te hará falta otro cable rojo y luego uno azul que colocado verticalmente parece una J alargada.
Pista Especial:
El cable que has de conectar al segmento rojo fijo del medio es corto y, si está bien conectado, quedará apuntando a la izquierda.
Después tendrás que acoplar el cable rojo con forma de J, y luego el azul con forma de J invertida.
Solución:
Ve probando y si se te atasca ve usando pista tras pista, te irán guiando hasta la respuesta. Otra cosa: no olvides que los colores van alternándose si en algún momento dos piezas del mismo color te quedan tocándose uno de las dos o las dos están mal. Si sigues sin conseguirlo en la siguiente imagen lo tienes montado.
#155: Dirección única.
30 picarats.
Tipo: Colocar.
Localización:
Episodio 7. Camino descendente. Toca varias veces la montaña del fondo hasta que aparezca este puzle.
Enunciado:
Este tablero consta de nueve paneles con flechas dibujadas en ellos.
Intercambia la posición de dos flechas para que, entrando al tablero por una flecha y siguiendo las direcciones que indican las demás, puedas pasar por todos los paneles y terminar en la flecha que indica la salida.
¿Qué dos flechas cambiarás?
Pistas:
Pista 1:
Decide por qué panel vas a empezar y continúa hasta un panel que te lleve en una dirección equivocada.
Sigue intercambiando esta flecha por otras hasta que des con la ruta correcta.
Pista 2:
Tendrás que intercambiar la flecha que está arriba en la columna central por alguna otra. Sigue probando hasta que encuentres la correcta.
Pista 3:
La salida debería estar abajo a la izquierda. Quizás te ayude realizar el recorrido hacia atrás.
Pista Especial:
Comienza el recorrido por la flecha de la esquina superior izquierda.
Intercambia la flecha que hay a su derecha con otra, de manera que el recorrido lleve a la esquina superior derecha.
Esto debería bastar para llevarte por el buen camino.
Solución:
Entrarás al circuito por un punto, recorrerás todo el circuito y saldrás por otra flecha que apuntará fuera. Y lo vas a hacer intercambiando dos flechas. Ve probando hasta que veas que puedes entrar por una flecha y salir por otra, si te lias pulsa anular para volver a empezar (sólo es necesario un movimiento, intercambiando dos flechas).
Si sigue sin salirte, cambia la flecha de la columna central de arriba por la que hay abajo (amarilla por naranja).
#156: ¿Hacia dónde miro?
50 picarats.
Tipo: Elegir.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.
Enunciado:
«Para ir a mi café favorito cojo un bus y bajo en la primera parada. Luego camino hacia el noroeste por una calle recta hasta que llego a un cruce y giro a la derecha. En el siguiente cruce vuelvo a girar a la derecha, voy hasta el final de la calle, giro a la izquierda y sigo hasta que a mi derecha veo la pastelería que está justo frente al café. Una vez allí, me siento de forma que la calle por la que he venido quede a mi izquierda. Todas las calles del barrio se cruzan perpendicularmente. ¿En qué dirección estoy mirando sentada en el café?
Pistas:
Pista 1:
Si intentas seguir las instrucciones sin dibujar el recorrido en ningún sitio, te vas a liar. Prueba a hacer un mapa.
Pista 2:
Si estaba yendo hacia el noroeste y giró a la derecha en un cruce perpendicular, habrá quedado mirando hacia el noreste. Si giró otra vez a la derecha, estará mirando hacia el sureste. ¿Lo sigues hasta aquí?
Pista 3:
Sigamos desde el punto donde te habías quedado en la pista 2. Cuando llegue al final de la calle y gire a la izquierda, quedará mirando hacia el noreste. La pastelería está ahora a su derecha, así que el café estará a su izquierda.
Si la calle está orientada en direcció nsuroeste-noreste y el café está a la izquierda, cuando se siente y tenga la calle a su izquierda, ¿hacia dónde estará mirando?
Pista Especial:
La calle donde se encuentra el café va de suroeste a noreste, y el café está a la izquierda. Si entra y se sienta con la calle a su izquierda, estará viendo las cosas en el sentido opuesto.
Hemos dicho que la calle va de suroeste a noreste. Entonces, ¿en qué dirección venía?
Solución:
Prueba a dibujarte un plano de las calles con la función notas y para especial atención a no confundir por ejemplo noreste con norOeste y viceversa, si lo lees rápidamente puedes cometer este error y errar en tu respuesta.
Si sigues las pistas la solución resulta obvia porque te va conduciendo poco a poco a la solución:
Al suroeste.
#157: Apagón controlado 2.
70 picarats.
Tipo: Estrategia.
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.
Enunciado:
Para cortar la electricidad hay que apagar todas las lámparas que hay arriba con los botones de abajo. Sin embargo, no está claro qué botones sirven para apagar o encender qué lámparas. intenta descubrir la regla que determina cómo los botones están conectados a las lámparas y apágalas todas.
Pistas:
Pista 1:
Tienes que descubrir cómo están conectados los botones a las lámparas y también qué ocurre cuando pulsas un botón. Empieza por pulsar algunos botones para dar con la regla que determina cómo funcionan las lámparas. Después intenta descubrir qué botones están conectados con qué lámparas.
Pista 2:
El botón A está conectado a la lámpara 4. Púlsalo y observa lo que ocurre.
Con esto deberías poder ver cuál es la regla que determina cómo se encienden y se apagan las lámparas.
Pista 3:
El botón B está conectado con la lámpara 3, y el C con la 6.
Las lámparas y los botones no están conectados según un orden determinado, así que tendrás que descubrir las conexiones por ensayo y error.
Pista Especial:
Vuelve a comenzar desde el principio y pulsa los botones en este orden: F, E, D y B.
A partir de aquí ya falta muy poco para conseguir que todas las lámparas estén apagadas.
Solución:
El modo de solucionar este puzle es el mismo que para el anterior: identifica que boton apaga que luces y hazte el mapa con las notas.
Pero en este caso se da una coincidencia muy curiosa: debes pulsar una vez cada boton, el que te de la gana en el orden que te de la gana, mientras los pulses todos una sola vez habrás resuelto el puzle.
#158: Simples joyas.
80 picarats.
Tipo: Rompecabezas
Localización:
Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.
Enunciado:
¿Puedes reconstruir este broche, de manera que la joya roja quede en el centro, pero incrustada en el marco de oro?
Por supuesto también puedes mover la joya roja; lo importante es que al final quede en el centro y que el broche completo ocupe todos los espacios marrones.
Una pista: si la joya roja está encajada en alguna pieza dorada, ambas se podrán mover a la vez.
Pistas:
Pista 1:
El broche se puede terminar en solo 20 movimientos.
Lo primero es mover la joya verde de la derecha a la esquina inferior derecha.
Pista 2:
Ahora intenta colocar la joya roja dentro de una de las piezas doradas. Cuando estén juntas, las podrás mover a las dos arriba y abajo, como si fuesen una sola pieza.
Y ahora sigue con las demás…
Pista 3:
Prueba a llevar las joyas verdes hasta las esquinas superior e inferior derecha. Si lo consigues, tendrás todas las papeletas para resolver el puzle.
Intenta colocar las demás piezas por tu cuenta.
Pista Especial:
Mueve las dos piezas en forma de esquina a la izquierda. Sigue buscando la forma de recomponer el marco dorado.
¿Crees que puedes resolver este puzle en 20 movimientos?
Solución:
Mucha paciencia necestarás con este puzle. Si estás que te tiras de los pelos observa esta secuencia de imagenes:
#159: Pánico explosivo.
99 picarats.
Tipo: Rompecabezas.
Localización:
Lo mejor de Layton. Los puzles de la bióloga. Cuando consigas resolver todos los acuarios para el pez.
Enunciado:
¡Han descubierto una bomba enorme en esta habitación!
Hay que evacuar la sala, pero todos estos contenedores están bloqueando el camino. Sin embargo, su onda expansiva no nos alcanzará si logramos sacarla por la abertura que se ve en la parte superior del dibujo.
¿Te ves capaz de sacar la bomba por ahí? El bloque marrón claro con forma de L es fijo y no se puede mover.
Pistas:
Pista 1:
Primero coge el bloque verde con forma de L que hay arriba y encájalo en el hueco que el bloque fijo tiene en su esquina superior izquierda.
Después, ve rellenando la mitad derecha de la habitación empezando desde arriba. No dejes muchos huecos.
Si lo haces correctamente, habrás empezado a liberar algo de espacio debajo del bloque fijo.
Pista 2:
Después, rellena totalmente las dos filas de abajo con bloques en forma de L, excepto uno naranja que tendrás que poner arriba a la derecha. Ahora pon la bomba debajo del bloque fijo. Luego, mueve el bloque verde de arriba una casilla a la izquierda y una hacia abajo y ponle encima el bloque azul. Mueve la T amarilla y el bloque naranja hacia arriba, y maniobra con los cuatro bloques naranjas y rosas hasta que queden en la esquina inferior izqueirda.
Pista 3:
Si has seguido la pista anterior correctamente, ahora la bomba debería estar bajo el bloque fijo con un poco de espacio a la derecha.
Queda más por hacer. No podrás sacar la bomba hasta que los dos bloques con forma de T estén arriba contra la pared de la derecha. Si lo consigues, podrás poner la bomba justo a la derecha del bloque fijo.
Pista Especial:
Tras poner la bomba a la derecha del bloque fijo, la salida todavía estará obstruida por un bloque azul con forma de L.
Intenta mover los bloques con forma de L hacia abajo a la izquierda para llenar el espacio que ha quedado debajo del bloque fijo. Si lo consigues, ¡ya estarás en condiciones de sacar la bomba!
Solución:
A continuación vienen las imagenes con la explicación de como llegar a la solución paso por paso. Mi recomendación es que si ya lo has probado hasta el punto de tirarte de los pelos, primero lee las pistas. Las pistas te guían paso a paso hasta la solución.
Compra una pista y agota los pasos que te da, luego intenta proseguir por tí mism@. Si tras muchos intentos vuelves a tirarte de los pelos compra la siguiente, las tienes todas arriba. Y sino, pues pasa a las imagenes:
#160: 27 canicas doradas.
75 picarats.
Tipo: Canicas.
Localización:
Lo mejor de Layton. Los puzles de la bióloga. Cuando consigas resolver todos los acuarios para el pez.
Enunciado:
Quita todas las canicas doradas excepto una, que tendrá que quedar justo en el centro.
Puedes hacer saltar cualquier canica a un espacio vacío, horizontal o verticalmente, pasando por encima de la que vayas saltando desaparecerá del tablero.
De esta manera puedes mover o quitar del tablero cualquier canica, excepto aquellas que tienen dibujada una llama.
Pistas:
Pista 1:
Este puzle lo tendrás que resolver por tu cuenta, sin indicaciones precisas que te guíen paso a paso.
Hay que llevar hacia el centro las canicas que se encuentran en la zona más externa del tablero.
Pista 2:
Como regla general, intenta mantener la simetría vertical de las canicas a medida que vayas avanzado. De este modo, el puzle resulta más fácil de comprender.
Pista 3:
Deja la parte de arriba para el final y comienza por sacar del tablero las nueve canicas que están en la mitad inferior.
Aquí va una pista más concreta para empezar: mueve hacia arriba las canicas que están más a la izquierda y más a la derecha en la tercera fila contando desde abajo.
Pista Especial:
Continúa hasta que solo queden dos canicas en la mitad inferior del tablero. Asegúrate de que las canicas restantes estén tan arriba como sea posible.
Cuando toque hacer el movimiento final, las dos últimas canicas tendrán que estar justo encima del cuadrado central. Planifica con cuidado lo que vayas a hacer.
Solución:
La forma de proceder es la misma que antes debes procurar que las bolas vayando quedando para el centro, donde deberás acabar. La función deshacer es muy útil para ir hacia atrás los pasos que sean necesarios para que así vayas corrigiendo tu estrategia. Si te sigue resultando difícil, mira esta secuencia de examenes:
Las imagenes han sido extraidas de:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287
mola