Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 101 al 110:

#101: Desaparición 1.

30 picarats.

Localización: Episodio cinco, buscando los fragmentos de la fotografía, habla con el niño de la plaza del reloj.

Este puzle es uno de los clásicos; sigue estas sencillas reglas para completarlo. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando conseigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Hay dos formas de solucionarlo. Una es como en las imagenes que vienen a continuación, también se puede hacer al revés (hacia la derecha).

#102: Desaparición 2.

35 picarats.

Localización: Episodio 6, en el camino nordeste. Cuando lo soluciones recibirás un juguete para el hámster.

Aquí tienes una variante diferente, pero las reglas son las mismas. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Se puede solucionar el puzle en hacia cualquiera de las cuatro puntas del tablero. Cuando una bola se queda dispersa no olvides desplazar otra hacia ella para poderlas eliminar. Una posible solución, es la que sigue:

#103: Desaparición 3.

40 picarats.

Localización: Episodio 6, plaza mayor.

Cada vez son más difíciles…

Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Es importante tener presente que si queremos solucionar el puzle tenemos que evitar que se dispersen las bolas o no podremos dejar sólo una sobre el tablero. Ahora os presento la solución de nintendo (creo que no hay otra, y no recuerdo todos los pasos que uso yo pero diría que son los mismos):

Pues ahora que lo vuelvo a mirar, yo diría que sí lo resolví de otra manera…

#104: Desaparición 4.

45 picarats.

Localización: Episodio 6, calle oeste, habla con Olson para que te proponga este puzle.

Ahora ya deberías saber cómo va esto. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Antes de observar la solución, quizás te convenga saber que la solución pasa por que la última bola quede en el centro. Si aún sabiendo esto se te sigue resistiendo observa:

#105: Desaparición 5.

60 picarats.

Localización: Episodio 6, bifurcación.

Prepárate, porque este sí que es difícil. Mueve cualquiera de las bolas del tablero cumpliendo estas condiciones:

-Para desplazar una bola, salta sobre otra bola situada en un espacio adyacente hacia un espacio libre. No puedes realizar este movimiento en diagonal.

-Cuando pases por encima de otra bola, esta desaparecerá del tablero.

-El puzle acaba cuando consigues quedarte solo con una bola.

Basta de reglas, ahora prueba tú.

Solución:

Antes de reintentarlo, si aún te resistes a mirar la solución, ten en cuenta que no debes mover ninguna pieza al centro durante el primer movimiento y que el último movimiento debe acabar con una bola en el centro (la última que quede).(Estas indicaciones son para facilitar el trabajo, no son obligatorias).

Si aún así no lo consigues, dale un vistazo a estas imágenes:

#106: Saltos de caballo 1.

40 picarats.

Localización: En el museo Herzen, cuando entras por primera vez y tras presenciar la discusión entre Beluga y su sobrino. Si en lugar de volver al hotel entras el viejo de la puerta te lo plantea.

A ver si puedes darle un paseo por el tablero al caballo.

Como puede que sepas, en ajedrez el caballo se mueve en forma de L, pero siempre en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.

Tu tarea es mover el caballo por todo el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla.

Solución:

Importante tener presente que podríamos darle vueltas a la parte externa del tablero pero nos quedarían las del centro al final de un par de vueltas y no podemos ir de una a otra sin pisar otras casillas.

1. De modo que empieza por colcar el caballo en el centro.

2. A partir de aquí sólo te da una opción. En la siguiente que te da dos elige el de abajo.

3. La siguiente vez que puedas elegir elige el caballo de abajo. Si sigues las opciones que tienes ya lo has resuelto.

#107: Saltos de caballo 2.

50 picarats.

Localización: En la entrada del museo Herzen, en el episodio 6, habla con Gregory. Cuando lo resuelvas recibirás una llave del diario antiguo.

A ver si puedes darle un paseo por el tablero al caballo.

Como puede que sepas, en ajedrez el caballo se mueve en forma de L, pero siempre en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.

Tu tarea es mover el caballo por todo el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla.

Solución:

El juego nos marca las casillas por las que hemos pasado y a las que podemos acceder desde nuestra posición actual, lo que nos facilita y mucho su resolución.

En el primer movimiento debemos dirigirnos a la casilla de arriba a la derecha (de entre las dos opciones). Ahora tenemos cuatro opciones. Elegiremos el caballo de arriba a la derecha. A continuación solo tendremos una opción, en el movimiento siguiente cinco, elijamos el de abajo a la derecha.

El secreto está en dirigir siempre el caballo tan a la periferia como nos sea posible intentando completar primero todas las casillas de la periferia en orden desde donde empezamos.

En la próxima decisión de los dos caballos nos vamos al de abajo. Entre los tres posibles próximos movimientos nos dirigimos al de abajo a la izquierda y desde ahí tendremos dos opciones, elegimos la que nos lleva a la casilla más superior.

Se nos abren cuatro opciones y nos vamos a lo más alto del tablero. Desde ahí tendremos dos opciones, elegimos la de la derecha.

De las dos opciones elegimos la de abajo, y luego tenemos otras dos opciones, nuevamente elegimos la de más abajo a la derecha.

Tras escoger la única opción que tenemos ahora se nos muestran tres opciones, elegimos la de abajo a la izquierda.

Otra vez solo tenemos una opción, la seguimos y de las dos que se nos aparecerá elegimos la de arriba a la izquierda.

Seguimos la única opción y se nos aparecen seis nuevas. Nos vamos a la casilla que hay a la derecha del todo del tablero.

Ahora nos vamos para abajo, de entre las siguientes dos opciones nos vamos a la izquierda.

Solo tenemos una opción. Tras esto se nos aparecen dos opciones, nos dirigimos hacia arriba y después tendremos dos movimientos donde solo  es posible una opción.

De las tres opciones nos vamos a la de abajo y cuando nos aparezcan dos opciones nos vamos a la de arriba a la izquierda.

A partir de aquí solo se nos planteará una opción cada vez hasta que consigamos resolver el puzle.

Por cierto, hay muchas formas de resolver este puzle.

#108: Saltos de caballo 3.

70 picarats.

Localización: Episodio 6, museo Herzen, vuelve a hablar con Gregory tras resolver el puzle 107.

A ver si puedes darle un paseo por el tablero al caballo.

Como puede que sepas, en ajedrez el caballo se mueve en forma de L, pero siempre en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.

Tu tarea es mover el caballo por todo el tablero sin pasar dos veces por la misma casilla.

Solución:

Te sugiero que lo intentes varias veces. Un adelanto de la solución para tus nuevos intentos es mover el caballo según las agujar del reloj intentando siempre elegir la posibilidad más periférica. En determinado momento deberás invertir el movimiento y moverte en contra de las agujas del reloj. Y el final es un poco más complicado. Si sigues atascado mira las imágenes de abajo.

#109: El paseo.

50 picarats.

Localización: Episodio 6, en el cruce oeste, habla con la chica. Cuando lo resuelvas te regalará el último ingrediente para preparar té.

Una niña se va de paseo con su perro y su padre. Ella sale con el perro 10 segundos antes de que salga su padre. En cuanto él sale, ella suelta al perro y este corre hacia el padre. Cuando lo alcanza, se vuelve corriendo hacia donde está la niña. El perro va y viene varias veces hasta que el padre alcanza a la niña. Si el perro corre a 5m por segundo, el padre a 2m por segundo y la niña a 1 m por segundo, ¿Qué distancia habrá recorrida el perro cuando el padre haya alcanzado a su hija?

Solución:

Si la hija se mueve a 10 m/s evidentemente en los 10 segundos que tarda en salir el padre se habrá alejado diez metros.

Dado que el padre va a 2m/s cada segundo le recorta un metro, ergo en 10 segundos le habrá alcanzado.

No pienses más de la cuenta: nos da igual cuantas vueltas de el perro, como si quiere marearse, el tema es que sistemáticamente cada uno de esos diez segundos recorrerá 5 metros.

5×10=50. ¡Qué listos somos! ¡Si me leyera mi madre! xD.

#110: La ruta de Chelmey.

35 picarats.

Localización: Cuando vuelvas al hotel buscando a Chelmey, tras haber resuelto más de 50 puzles. Con este puzle consigues el primero de los fragmentos de la foto.

Intenta averiguar la ruta de Chelmey teniendo en cuenta la información de la que dispones.

«Giré en varios cruces, pero solo en uno que tenía un café. Ah, también pasé por enfrente de una sombrerería y una floristería. Además, estoy seguro de que no caminé más de lo necesario.»

¿Puedes recrear la ruta del inspector con esta información?

Solución:

Dice que de todos los cruces en los que giró, uno tenía un café. Pero no quiere decirse que no haya pasado por otros cruces con café SIN girar.

Ten presente, además, que las pistas ya indican que debes desde el inicio moverte hacia la derecha y que a la meta debes llegar desde la izquierda.

¿Sigues sin conseguirlo? Pues bien desde el inicio muévete a la derecha y en el primer cruce gira hacia abajo, en el siguiente sigue recto (no gires, que hay un café), ya en el cruce que hace dos desde que empaste hacia abajo gira a la derecha (pasarás por al lado de la sombrerería) y sigue recto en el siguiente cruce para en el siguiente girar hacia abajo (pasas por al lado de la floristería) y en el último cruce gira a la derecha (giras en un cruce con café) y llegas al objetivo desde la izquierda del mismo.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

9 comentarios sobre “Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 101 al 110.”

  1. El puzzle 108 saltos de caballo 3, esta
    mal resuelto, La imagen Nº12 (contando solo la primera fila hacia abajo) el caballo esta en la casilla
    10 y en la siguiente foto (la de al lado) esta en la 17 y no hace L asiqe esta mal porqe lo haces en el juego
    y es imposible resolverlo asi.

    1. Vale, ya veo dónde está el error: falta un paso. Después de la foto nº 12 contando solo la primera fila hacia abajo como tú dices lo que tienes que hacer es poner el caballo en la esquina superior derecha, después ponlo en la casilla que aparece en la siguiente imagen, como ves lo que pasa es que falta una imagen.

      Gracias por avisar del error.

        1. ¿Te diviertes? Sabes que sé que eres la misma persona todo el tiempo, sobretodo porque te has contestado antes de que yo aprobara la pregunta. Agradezco los comentarios pero tampoco me gusta que me pongan esto patas arriba.

          Saludos.

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