EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 011 al 020.

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Índice de post sobre “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

Puzles diarios:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. Puzles 171-180. Puzles 181-190. Puzles 191-200. Puzles 201-210. Puzles 211-220. Puzles 221-230. Puzles 231-240. Puzles 241-250. Puzles 251-260. Puzles 261-270. Puzles 271-280. Puzles 281-290. Puzles 291-300. Puzles 301-310. Puzles 311-320. Puzles 321-330. Puzles 331-340. Puzles 341-350. Puzles 351-360. Puzles 361-365.

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 011 al 020.

Puzle 011: Números mágicos.

Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

La hora más dulce. Jardines del Parlamento. Para acceder a este puzle debes primero haber resuelto el caso de «la hora más dulce» y volver a acceder al caso a través de la agencia de detectives. Una vez hemos vuelto a la pantalla jardines del parlamento hablaremos con el periodista que lleva una cámara de fotos encima para acceder al puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay cuatro huecos para paneles numéricos en esta cuadrícula de piedra de 2 x 2. Coloca los paneles para que con una operación (que puede ser una suma o una multiplicación) entre dos números colocados en horizontal o en vertical, el resultado sea el número mostrado entre los dos paneles. Desliza los paneles para moverlos y colocarlos en la cuadrícula.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Primero prueba a excluir los paneles con los que el resultado no sea el número del medio, ya sea sumando o multiplicando.

Pista 2: Hay dos sumas y dos multiplicaciones.

Pista 3: Los números de arriba forman una suma y los de abajo una multiplicación.

Pista especial: El número que va en la esquina inferior derecha es el «13». Usa esta información para calcular lo que va en los otros huecos.

Solución:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Solo existe una combinación correcta. Y uno de los problemas es que algunos resultados se consiguen con otras combinaciones con las que nos quedaremos a medio camino de la solución y nos van a despistar.

Otra pista: Olvídate de los números 7 y 8.

En la primera fila: a la izquierda va el 14, a la derecha va el 22.

En la segunda fila: a la izquierda va el 4 y a la derecha va el 13.

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¡Lo has conseguido!

Esta es la única combinación posible.

Puzle 012: Piedra, papel o tijeras.

Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

La hora más dulce. Jardines del Parlamento. Para acceder a este puzle debes primero haber resuelto el caso de «la hora más dulce» y volver a acceder al caso a través de la agencia de detectives.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pon un icono en lugar de cada «?» para que haya empate en cada partida de «piedra, papel o tijeras». Para eso, los tres iconos de cada partida deben ser iguales o totalmente distintos. El número de veces que puedes usar cada icono es limitado: 5 de piedra, 3 de tijeras y 2 de papel.

Toca un «?» para pasar por los distintos iconos y provocar un empate en todas las partidas.

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Pistas.

Pista 1: Solo puedes usar papel dos veces, lo que significa que ninguna de las partidas en las que haya papel acabará en empate.

Pista 2: Hay un par de formas de hacer esto, pero veremos una de ellas. Convierte todos los iconos del triángulo central de abajo en tijeras.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Haz que todos los iconos del triángulo superior sean piedra.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

En todos los espacios restantes, haz que los tres iconos de cada partida sean distintos.

Solución:

El truco del puzle es colocar las dos fichas de papel en triángulos con los tres símbolos, que no pueden acabar en empate. Para ello tenemos que jugar con la posición de las fichas y ponerlas en buenas intersecciones que permitan servir para formar varios triángulos.

Si te cuesta lee las pistas que te llevarán a la siguiente configuración:

Piedra

Piedra-Piedra

Papel – Tijeras – Papel

Piedra- Tijeras – Tijeras – Piedra

Coloca los símbolos como se ve en la segunda foto.

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¡Lo has conseguido!

¡Has logrado el empate en todas las partidas y has creado una torre de piedra, papel y tijeras! Hay más de una forma de colocar los iconos, pero las combinaciones siempre son las mismas.

Puzle 013: Caos de tuberías 2.

Picarats:

45

Tipo:

Imagen

Localización:

Muerte en el Támesis. Scotland Yard. Examina la fachada para encontrar este puzle (la parte de arriba a la derecha).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

He aquí unas tuberías de lo más complicadas. Si abres las dos válvulas correctas de las ocho de arriba, el agua llegará a todas las tuberías de salida de abajo. Si la tubería se bifurca, el agua irá por los dos lados, aunque solo en dirección descendente. Toca una válvula para seleccionar o de seleccionar la tubería por la que bajará el agua. Averigua qué dos válvulas son las correctas.

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Pistas.

Pista 1: La forma más rápida de resolver este puzle es ir siguiendo el recorrido de cada tubería para ver hasta qué salida llega.

Pista 2: Fíjate en la segunda tubería de salida por la izquierda. Hay tres tuberías que llevan a ella. Sigue las tuberías desde abajo para saber cuáles son. Una de las tres forma parte de la respuesta.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

Fíjate en la segunda tubería de salida por la derecha. Hay dos tuberías que llevan a ella. Si sigues las tuberías desde abajo, llegarás a la misma que habíamos encontrado en la pista 1. Pero no es la que buscas. La tubería que forma parte de la respuesta es la otra.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

La tubería que encontraste en la pista 3 era la «G». Las tuberías que no están conectadas a «G» salen de la tubería que encontraste en la pista 2: «B» o «C». Una de las dos es la respuesta correcta.

Solución:

Mi recomendación es utilizar la función notas y con colores representar el trayecto de cada letra. Así luego podrás revisar qué colores cubren todas las salidas.

También ayuda revisar bien aquellas salidas a las que llegan pocas tuberías y remontarlas para ver qué letras llegan.

Siguiendo este sistema analítico descubrirás que la respuesta es:

C y G.

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¡Lo has conseguido!

Al abrir las válvulas C y G, el agua llega a todas las salidas. Ahora circula agua por todas las tuberías.

Puzle 014: Espejo de virtudes.

Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Recepción. Habla con el policía que atiende en el mostrador.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

En mi familia somos siete, con cinco hijos entre los que me incluyo. El segundo chico mayor es cuatro años más joven que yo. La segunda chica mayor, con la que me llevo realmente bien, es tres años más joven que la chica mayor. El chico mayor es cuatro años más joven que la chica mayor, y tes años mayor que el chico más joven. Todos tenemos los mismos padres. Si la segunda chica mayor tiene 19 años, ¿cuántos años tengo?

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Pistas.

Pista 1: Vuelve a leer la información del planteamiento y usa la función de las notas para dibujar un diagrama con el que deducir la edad de todo el mundo. Empieza con la segunda chica mayor, que sabemos que tiene 19 años, y deduce el resto a partir de ahí.

Pista 2: Hay tres años entre la segunda chica mayor y la chica mayor, con lo que la chica mayor tiene 22 años.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2…

El chico mayor es cuatro años más joven que la chica mayor, así que tiene que tener 18 años.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3…

El chico mayor tiene tres años más que el menor, lo que significa que el menor tiene 15 años. Entonces, ¿qué edad tiene la persona que hace la pregunta? Digamos que tiene más en común con la segunda chica mayor de lo que se podría pensar.

Solución:

El truco en este puzle es en presentar bien la información, como en un sistema de ecuaciones.

Llamaremos X a la edad de quien plantea el puzle, nuestra solución. Al chico mayor lo llamaremos H1 (hombre1), al segundo chico mayor H2. Del mismo modo nominaremos a la chica mayor M1 (mujer 1) y a la segunda chica mayor M2. Con estas denominaciones vamos a replantear el problema:

  • El segundo chico mayor es cuatro años más joven que yo.
    • X – 4 = H2   ó   H2 + 4 = X
  • La segunda chica mayor, es tres años más joven que la chica mayor.
    • M1 – 3 = M2   ó   M2 + 3 = M1
  • El chico mayor es cuatro años más joven que la chica mayor, y tes años mayor que el chico más joven.
    • H1 + 4 = M1   ó   M1 – 4 = H1   ////   H2 + 3 = H1   ó  H1 – 3 = H2

Sabiendo que M2 es 19 ahora nos queda despejar:

M2 + 3 = M1 –> 19 + 3 = 22  –> M1 = 22

M1 – 4 = H1  –> 22 – 4 = 18   –> H1 = 18

H1 – 3 = H2  –> 18 – 3 = 15 –> H2 = 15

H2 + 4 = X  –> 15 + 4 = 19

19.

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¡Lo has conseguido!

Si vas deduciendo el orden a partir de la segunda chica mayor, la edad de todo el mundo resulta evidente. Ella tiene 19 años, la chica mayor tiene 22, el chico mayor 18, el segundo chico mayor 15, y quien hace la pregunta también tiene 19. Es la tercera chica de la familia y la hermana gemela de la segunda chica mayor.

Puzle 015: Cuestión de tiempo.

Picarats:

40

Tipo:

Condicional

Localización:

Muerte en el Támesis. Escritorio de Hastings. Examina el reloj de la pared para encontrar este puzle.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Un viejo relojero necesita ayuda para poner en hora estos tres relojes. Todos los relojes muestran horas distintas. Uno pone 4:05, otro 2:18 y otro 3:05. Uno de los relojes va adelantado 32 minutos, otro va atrasado 28 minutos y otro se ha parado totalmente. ¡Busca la hora correcta para poner todos los relojes en hora!

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Trata de averiguar qué reloj va adelantado y qué reloj va atrasado.

Pista 2: Concentrémonos en la información de que un reloj va adelantado 32 minutos y otro va atrasado 28 minutos. ¿Cuál es la diferencia entre los dos?

Pista 3: Hay exactamente una hora de diferencia entre el reloj adelantado y el atrasado. ¿Puedes ver qué relojes tienen una hora de separación?

Pista especial: El reloj izquierdo y el derecho tienen una hora de separación, así que ya sabes qué reloj va adelantado y cuál va atrasado. Ahora solo tienes que restar 32 minutos al reloj adelantado o sumar 28 minutos al reloj atrasado. ¡Ahí tienes la respuesta!

Solución:

Es cuestión de ir paso a paso. A la hora que es en realidad, la solución de este puzle, si le sumamos 32 minutos dará una de esas tres horas y si le restamos 28 minutos dará uno de los otros valores. Dicho de otra forma: entre esos tres valores que nos ofrecen dos distan una hora y entre medias está la hora real, el otro se ha parado a la hora que indica.

Efectivamente, entre las 03:05 y las 04:05 se encuentra la hora actual. Es cuestión de restar 32 minutos a la hora más adelantada o sumar 28 minutos a la más atrasada.

03:33.

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¡Lo has conseguido!

La hora correcta es 3:33. ¡El anciano parece muy contento de ver los relojes en hora!

Puzle 016: Dos rutas.

Picarats:

30

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Guildhall. Habla con la deportista del fondo.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Hay un cruce con una vieja señal doble que indica dos rutas. Las dos están a la misma distancia al destino, pero una siempre está colapsada, por lo que es más lenta. Todos los conductores quieren llegar pronto a su destino, así que escogen la ruta tranquila. Tú también quieres llegar pronto, así que ¿qué ruta deberías escoger? Toca el cartel para dar tu respuesta.

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Pistas.

Pista 1: La señal lleva ahí mucho tiempo. Lo que dice puede no ser representativo del estado actual de las carreteras.

Pista 2: Parece que una de las carreteras siempre tiene mucho tráfico. ¿Por dónde deberías ir para viajar por la carretera tranquila?

Pista 3: ¿Qué pasará si todo el mundo que vea esta vieja señal opta por viajar por la «carretera tranquila»?

Pista especial: Si todos optan por viajar por la misma carretera, esta acabará colapsada por mucho que la señal diga que es «tranquila».

Solución:

Creo que las pistas lo ponen en bandeja. Piensa que es un letrero analógico, escrito, no es nada tecnológico por lo que no se actualiza.

El enunciado nos deja claro que todos los coches que nos han precedido han ido por la carretera tranquila, por lo que, nadie se ha ido a la carretera muy transitada.

La respuesta es la B, estarás solo en la carretera.

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¡Lo has conseguido!

Es imposible saber por la señal el estado actual de cada carretera. Si todos toman la «carretera tranquila», entonces esa ruta será la que acabe sufriendo atascos.

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Puzle 017: Tres candidatos.

Picarats:

40

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Despacho de Dyle. Habla con la alcaldesa.

Enunciado:

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Tres candidatos (A, B y C) se presentan a la alcaldía en una elección con 1000 votantes. Según un sondeo preelectoral. había 200 indecisos, 400 personas que votarían por A, 300 que lo harían por B y 100 que apoyarían a C. Suponiendo que ningún votante cambiara de opinión, ¿cuántos de los tres candidatos tienen posibilidades de ganar las elecciones?

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Pistas.

Pista 1: El candidato A ganaba en los sondeos preelectorales, pero solo era un sondeo.

Pista 2: Las elecciones se basan en los votos que se acaban depositando en las urnas.

Pista 3: En esta elección, hay que tener en cuenta el número de votos recogidos. No todo el electorado de 1000 personas tiene que votar necesariamente.

Pista especial: Las preferencias de los votantes no han cambiado con respecto al sondeo, pero no sabemos cuántos de los mil encuestados han acabado presentándose a votar. El resultado electoral podría cambiar totalmente dependiendo de la abstención de cada grupo.

Solución:

Una pista más: no es preciso hacer ningún cálculo para llegar a la solución de este puzle. Si estás sacando cuentas vas por mal camino.

Sabemos la intención de voto previa a las elecciones, pero no sabemos quiénes finalmente han ido a votar.

Por tanto, dado que no sabemos quiénes finalmente votarán posibilidades de ganar tienen los tres aunque sea A quien tenga más probabilidades de ganar según ese sondo.

Por tanto, la respuesta es 3.

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¡Lo has conseguido!

No tiene por qué votar todo el mundo que ha respondido en el sondeo. Como no sabemos cuánta gente ha votado finalmente, los tres siguen teniendo posibilidades de ganar.

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Puzle 018: Hogar para pollitos.

Picarats:

30

Tipo:

Colocar

Localización:

Muerte en el Támesis. Junto al Támesis.

Enunciado:

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Desliza las tres formas para crear un nido para los pollitos. Pueden estar juntos, pero tienes que conseguir que ningún pollito se quede fuera.

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Pistas.

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Pista 1: Coloca las figuras de forma que los pollitos estén cerca de los bordes.

Pista 2: Coloca el círculo para que rodee a los tres pollitos de la esquina superior derecha.

Pista 3: Coloca el triángulo sobre los dos pollitos de la esquina inferior izquierda.

Pista especial: Coloca el cuadrado para que haya un pollito en su esquina superior izquierda y otro en su esquina inferior derecha.

Solución:

En las pistas explican paso a paso su resolución.

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¡Lo has conseguido!

Todos los pollitos tienen su recinto para dormir. Pero es un poco más estrecho de lo que esperabas…

Puzle 019: Paseo a la escuela.

Picarats:

50

Tipo:

Lógica

Localización:

Muerte en el Támesis. Paseo junto al río. Examina al gato que hay en esta pantalla.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Dos hermanas asisten a la misma escuela. Cada mañana, la hermana menor sale de casa primero y, cuando ha avanzado cien metros, sale de casa la hermana mayor. La hermana pequeña recorre un metro por segundo y la mayor recorre dos metros por segundo. ¿Cuál es el número mínimo de segundos que tardará la hermana mayor en alcanzar a la menor? Viven en la misma casa, siguen la misma ruta y ninguna de las dos se para ni da media vuelta.

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Pistas.

Pista 1: Si las dos siguen andando, la hermana mayor se acercará un metro a su hermana cada segundo, así que la alcanzaría tras doscientos metros. Sin embargo, hay una forma de que la alcance antes.

Pista 2: Un detalle que no sabemos es a qué distancia está el colegio. Para que la hermana mayor alcance a la otra en el menor tiempo posible, ¿dónde tendría que estar la escuela?

Pista 3: Si la escuela está situada realmente cerca de casa, la hermana mayor tardará menos tiempo en alcanzar a la menor que si siguen andando.

Pista especial: Sabemos que la hermana menor ha recorrido cien metros desde casa, pero no recorrerá más si la escuela está a esa distancia. Ahora, calcula cuánto tardará la hermana mayor en llegar hasta allí.

Solución:

Como bien dicen las pistas, y ahí está la clave de la pista, sabemos que la pequeña ha andado 100 metros, pero no que vaya a caminar más. Si la escuela está a esa distancia, ya ha terminado de caminar.

Por tanto, si ya ha llegado y son 100 metros, sencillamente calcula lo que tardará la mayor en caminar 100 metros a una velocidad de dos metros por segundo.

50

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¡Lo has conseguido!

Si la escuela está a cien metros de casa, la hermana mayor echará a andar justo cuando llega la hermana menor. Entonces, sería posible alcanzarla en solo 50 segundos.

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Puzle 020: Bajo los focos.

Picarats:

30

Tipo:

Razonar.

Localización:

Muerte en el Támesis. Inicio Chancer Lane. Habla con Felicity.

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Se ve la silueta de alguien sobre un escenario a oscuras. Está esperando el momento en que los focos lo iluminen. ¿Puedes iluminar todo el escenario usando solo cuatro focos? Las luces cambian de dirección si dan en un espejo. Toca una luz para encenderla o apagarla e ilumina todas las casillas con los focos.

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Pistas.

Pista 1: Solo tienes que encender cuatro luces. Para iluminar todo el escenario, enciende dos luces a la derecha y dos a la izquierda.

Pista 2: Enciende una de las luces de lo más alto. Deduce tú si debe ser la de la izquierda o la de la derecha.

Pista 3: Enciende una de las luces de la fila central. Decide tú si debe ser la de la izquierda o la de la derecha.

Pista especial: Enciende la luz de la penúltima casilla por arriba y de la penúltima casilla por abajo. ¿Debes decantarte por la de la izquierda o por la de la derecha?

Solución:

Este puzle nos permite probar combinaciones sin preocuparnos de perder picarats, te sugiero que vayas probando los diferentes focos y los vayas combinando para encontrar la solución.

Focos columna izquierda:

El primero empezando a contar por arriba.

El segundo empezando a contar por abajo.

Focos de la columna de la derecha:
Empezando a contar por arriba el segundo y el cuarto.

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¡Lo has conseguido!

¡El escenario se llena de luz! ¡La estrella está en el escenario! ¡La función va a comenzar!

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTON: Katrielle y la conspiración de los millonarios. Guía de puzles. Puzle del 001 al 010.

La imagen puede contener: texto

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Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles del modo historia:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170. 171-180. 181-185.

Puzles especiales:

Puzles E01-E08. Puzles E09-E15.

 

Apartados especiales:

Pasen y compren.

La perrera.

La cena ideal.

 

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de la saga de videojuegos de Layton? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “EL MISTERIOSO VIAJE DE LAYTO: Katrielle y la conspiración de los millonarios»? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 185 puzles a lo largo del juego, 15 puzles especiales más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 001 al 010.

Puzle 001: Crea otra «K».

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Picarats:

20

Tipo:

Colocar

Localización:

Introducción: La detective y el vagabundo. Exterior agencia.

Al empezar, habla con el perro que te planteará el puzle.

Enunciado:

La letra «K» se ha caído del letrero de la pastelería. Usa los tres triángulos para formar la letra «K» dentro del cuadro. Desliza los triángulos para moverlos y tócalos para girarlos. Cuando la «K» esté formada, el juego reconocerá automáticamente la respuesta correcta. Coloca los triángulos con cuidado.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Pistas.

Pista 1: Hay que girar todos los triángulos.

Pista 2: Apoya el lado mayor del triángulo grande contra el borde derecho del cuadro. Si hay un hueco, no podrás formar correctamente la «K».

Pista 3: No hay que superponer los tres triángulos. Imagínate que la caja entera forma la «K» y que los triángulos crean los huecos que le dan forma.

Pista especial: Pon uno de los triángulos pequeños apoyado contra el lado superior de la caja y el otro contra el lado inferior. Después, solo tendrás que ajustar su posición a izquierda o derecha para darle a la «K» el grosor correcto y que el juego la reconozca como respuesta correcta.

Solución:

No pretendas utilizar los triángulos como piezas que forman la letra K por sí mismos, el truco no está ahí.

¿Sabes lo de la C del logotipo de carrefur? Pues eso.

Tienes que verlo a la inversa: será el fondo lo que forme la letra, con los triángulos vas a formar los huecos de la K. Hay que añadir que el juego es muy exquisito con la posición en que debes colocar las piezas para aceptar la solución.

De tal forma que:

  • El triángulo de mayor tamaño debe apoyar su base en el lado derecho dejando el vértice mirando hacia la izquierda
  • Uno de los pequeños debe apoyar uno de los catetos apoyado sobre el margen superior dejando otro cateto mirando a la izquierda y la hipotenusa mirando a la derecha
  • Otro de los triángulos pequeños debe apoyar uno de sus catetos en la base del recuadro dejando el otro cateto a la izquierda y la hipotenusa a la derecha.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Puzle 002: Manecillas en hora.

Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Jardines del Parlamento. Habla con Bigout (el señor del bigote de este escenario).

Enunciado:

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El reloj muestra que son las tres y media de la tarde. Estaría bien que las manecillas del reloj indicasen la medianoche. ¿Cuál será el menor número de veces que habrá que tocar el reloj para mostrar esa hora que queremos ver?

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Pistas.

Pista 1: No es necesario tocar las manecillas del reloj.

Pista 2: No hace falta abrir el frontal ni desmontar el reloj.

Pista 3: Es un problema de tiempo. Solo el tiempo lo resolverá.

Pista especial: Si te limitas a esperar sin tocar el reloj, el tiempo irá pasando. Cuando sea medianoche, las manecillas mostrarán esa hora.

Solución:

La solución es un número. Te pide que indiques el número mínimo de veces que deberás tocar el reloj si quieres ver una hora concreta que está por llegar.

Por tanto, buscas un número de valor bajo. Si estás probando sin razonas y no has acertado es que no has probado con el número de valor más bajo.

0

No tienes que tocar el reloj para que llegue a marcar la medianoche, solo hay que esperar, por lo que, la solución es 0.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

0

¡Lo has conseguido!

No hacía falta tocar el reloj para nada. Solo había que esperar a que llegase la medianoche.

Puzle 003: Burbujas contra burbujas.

Picarats:

40

Tipo:

Razonar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Base de la Torre Isabel. Habla con Amara Thorn, la chica runner que aparecerá en la pantalla.

Enunciado:

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Dispara burbujas con el cañón para reventar todas las burbujas que flotan en el aire. Para ello, debes formar una cadena en la que cada burbuja tenga otra del mismo número en horizontal o vertical. La cadena debe contener al menos tantas burbujas como el número que muestran.

Desliza burbujas desde el cañón de la izquierda a los espacios vacíos para dispararlas. Estas se repodnrán con cada disparo. Revienta todas sin superar el límite de disparos.

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Pistas.

Pista 1: Si no hay suficientes burbujas de cierto número, tienes que añadirlas disparando burbujas con el cañón.

Pista 2: Hay varias formas de resolver el puzle, pero te daremos un ejemplo. Primero, revienta las burbujas «4» del centro. No revientes el «4» de la esquina superior derecha.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Las siguientes burbujas que reventar son las que tienen un «5». Tienes que disparar más burbujas «5» con el cañón para conseguir la cantidad adecuada.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Ahora tienes que reventar las burbujas «3». Primero, dispara un «3» al hueco de abajo para reventar las burbujas «3» de abajo y a la izquierda. Si no eliminas las burbujas «3» correctamente, te quedarás sin disparos en el cañón.

Solución:

Sigamos con la solución de las pistas a partir de la pista especial:

– Céntrate en los globos de 3. Tienes que destruir esos 5 globos con dos globos que tú dispares. Dispara uno abajo (segunda fila) en el hueco y ahora te quedarán dos globos en las columnas de la derecha. Dispara un globo 3 entre esos dos globos de la derecha para acabar con los globos 3.

– Te quedan 4 disparos. Dispara dos globos de dos para acabar con los tres globos de dos que te quedan en el tablero.

– Te quedan dos disparos y dos globos 4. Mete dos globos 4 en medio para que todos exploten.

 

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

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Puzle 004: Cronobolas.

Picarats:

35

Tipo:

Razonar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. La sala de los relojes. Examina el reloj de la izquierda.

Enunciado:

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En este puzle con un reloj y varias bolas, el objetivo es mover todas las bolas a la zona correspondiente del reloj. Las bolas se pueden mover de forma horizontal o vertical, pero las líneas de los números del reloj actúan como barreras y no se pueden cruzar. Tampoco puedes saltar sobre otras bolas ni colocar una bola encima de otra. Desliza las bolas para moverlas y toca las flechas para cambiar la hora del reloj.

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Pistas.

Pista 1: Esto es un reloj, así que la cifra máxima dependerá de si muestran las horas o los minutos. Para mover las bolas, tienes que cambiar los números para retirar la parte que crea una barrera.

Pista 2: Piensa en qué números hay que mostrar para mover las bolas horizontalmente. Por ejemplo, «2» y «5»tienen partes a los lados sin barrera, así que si los colocas juntos, podrás mover bolas al orto lado.

Pista 3: En el lado del minutero, las decenas solo pueden subir hasta «5». Al pasar las bolas de la parte de las horas a la de los minutos, tendrás que poner dos números que tengan partes sin barreras .

Pista especial: Solo hay tres números que se puedan poner en la posición de la izquierda»: «0», «1» y «2». Para mover las bolas de esta zona a la derecha, la única forma es moverlas desde abajo poniendo una hora superior a «20». Hay dos posibles.

Solución:

Este puzle se soluciona teniendo en cuenta:

  • Empieza por las bolas que hay más a la derecha para pasarlas todo a la derecha que se puede antes de seguir con el otro par de bolas.
  • La zona a la que quieres mover la bola debe tener un 1 para que la bola pueda llegar
  • Si la bola que quieres mover está abajo necesitas un 2 para moverla a la derecha. Si está arriba un 5.
  • Pero los números de más a la izquierda no suben de dos, ¿Cómo lo hacemos ahí? Pues poniendo un 1 para ponerla abajo y luego con un dos la pasamos a la derecha.

 

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

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Puzle 005: Invasión alienígena.

Picarats:

45

Tipo:

Razonar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Inicio Chancer Lane.

Enunciado:

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Usa un cañón especial de rayos para eliminar la horda de platillos volantes que ha aparecido sobre las calles de Londres. Encima de cada platillo hay una cifra que indica el número de veces que debes darle para destruirlo. Debes destruir todos los platillos. Cada avance del rayo consumirá una unidad de energía. Puedes elegir la dirección del rayo, pero no puedes pasar dos veces por la misma línea. Para disparar, toca el sitio al que quieres que vaya el rayo.

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Pistas.

Pista 1: El platillo volante con la cifra más elevada parece el enemigo más formidable. Centra tus ataques en ese platillo primero.

Pista 2: Repasemos los tres primeros pasos. Primero, ataca al platillo con la cifra más alta; luego lleva el rayo al platillo que está arriba a la derecha y, a continuación, al platillo de más arriba.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Desde el platillo de más arriba, envía tu rayo al platillo de más a la izquierda bajando en diagonal y luego ve en línea recta desde allí al platillo volante más bajo.

Pista especial: Para acabar, pasando por el platillo volante con la mayor cifra, destruye el platillo de arriba a la izquierda. Por último, usa tu energía restante para destruir el último platillo.

Solución:

Si sigues correctamente los pasos de las pistas especiales solo te quedará hacer un movimiento hacia abajo. La solución que propone el juego es diferente de la de guiasnintendo.

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

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Puzle 006: Perder los papeles.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Confitería de Cillas. Tienes que examinar la papelera; pero, ojo, porque cuando entremos por primera vez no está disponible registrarla: debemos primero hablar con Cillas y después será la propia Katrielle quien examinará la papelera junto con sus ayudantes.

Enunciado:

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En la papelera hay unos trozos de papel con algo dibujado en ambas caras. Recompón la hoja completa para ver los dos dibujos. Puedes deslizar el papel por el tablero, con cuidado de no superponer ninguna pieza. No puedes mover las piezas que ya están puestas. Puedes tocar el papel para darle la vuelta.

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Pistas.

Pista 1: Da la vuelta a los trozos de papel para que que combinen con las partes de la imagen que ya están dentro del marco. Primero coloca uno de los trozos horizontales de dos casillas en la esquina inferior derecha del marco de modo que las líneas coincidan.

Pista 2: Coloca el trozo vertical de dos casillas en el borde izquierdo del marco. Dale la vuelta al papel si es necesario para que las líneas de los distintos trozos se unan.

Pista 3: Coloca el trozo de papel más grande en la esquina superior izquierda. Si intentas combinarlo con el trozo de la segunda pista, deberías ver qué lado va hacia arriba.

Pista especial: Sin voltearlo, pon el trozo de papel de la parte inferior derecha ligeramente a la izquierda respecto al centro. Es un diseño con dos círculos. En las casillas restantes, coloca uno junto a otro los dos trozos del lado superior derecho y arriba, encima, coloca el otro trozo horizontal de tres casillas.

Solución:

Tenemos sobre el tablero 7 trozos de papel para recolocar en el tablero. Pero, precaución, porque tiene truco: estos trozos de papel están dibujados por las dos caras de modo que una de las caras encajan con el dibujo y la otra no.

Por lo tanto será mejor que empecemos por hacer encajar las piezas en las áreas de dibujo que ya están y continuar a poquitos el dibujo probando ambos lados de cada pieza a ver cuál encaja.

La pieza de abajo a la derecha tiene algo que parece un ojo puntado y si te fijas esas rayas que le salen debajo encajan perfectamente con la zona de abajo-izquierda del dibujo. Si lo pones vemos que estamos formando una especie de animal.

De las cuatro piezas a colocar que tenemos arriba sugiero que te centres en la que está en horizontal: dale varias veces la vuelta. Déjala de forma que se vea una hemiesfera y ponla abajo a la derecha del dibujo: es la punta del tentáculo del animal que estamos formando.

Ahora vamos con la otra pieza horizontal que esta a la derecha de la otra que acabamos de mover. Esta creo que puede despistar más porque no sabes qué lado es el bueno. En una de las caras aparece una línea recta oblicua y una pequeña linea curva en la esquina superior derecha, esa es la cara que nos interesa y si lo colocamos encima del tentáculo vemos que forma el lateral del animal.

Fíjate ahora en la pieza de arriba a la izquierda que tiene forma de L invertida: si examinas las dos caras muy pronto vas a ver que en una está el otro ojo del animal. Colócalo donde toca para completar la cara y quedará un espacio vertical a la izquierda.

Por supuesto que ese espacio vertical se ocupa con la pieza vertical que tenemos no del lado que parece tener una firma, obviamente, si no del otro que encaja y termina de formar el rostro del animal y el otro tentáculo. Nos quedan dos piezas.

Las dos que nos quedan tienen forma de L. Si te fijas la de la derecha en uno de sus lados presenta claramente el otro tentáculo, de modo que ponla en su sitio.

La última pieza debe ser dada la vuelta para completar el otro extremo del animal. Ya lo tienes.

Os dejo también la solución de guiasnintendo.com:

Tienes que voltear 4 piezas antes de colocarlas. Mira las siguientes fotos, la primera es la posición de la piezas originalmente y la segunda con las piezas clave volteadas.

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Después colócalas para que quede como en la siguiente foto.

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¡Lo has conseguido!

Al juntar correctamente los trozos de papel, ves que se trata de una receta de un pan con forma de calamar. En la otra cara se ve como la manecilla de un reloj…

Puzle 007: Balanzas defectuosas.

Picarats:

50

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Confitería de Cillas. Examina la estantería del fondo a la derecha para conseguir el puzle.

Enunciado:

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Aquí tienes dos balanzas digitales. Las dos tienen rota la misma parte de la pantalla, con lo que la esquina inferior izquierda del dígito no se ve. Por ejemplo, el número «6» aparece como un «5». El azúcar que se está pesando en la balanza izquierda aparece como un gramo más pesado de lo que es, y el colocado en la balanza derecha aparece como un gramo más ligero de lo que es. ¿Cuál es el número total de gramos de azúcar que hay en las dos balanzas?

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Pistas.

Pista 1: Averigua qué números no se mostrarían correctamente por tener rota esa parte de la pantalla.

Pista 2: Los cuatro números a los que afectaría la pantalla rota son 0, 2, 6 y 8.

Pista 3: Fíjate en los números 0, 2, 6 y 8. Presta atención a los que se convierten en otros números si no se ve su esquina inferior izquierda.

Pista especial: La balanza derecha muestra un gramo menos que el peso correcto. El único número que funcionaría aquí es el «6». Intenta deducir el número de la balanza izquierda usando el mismo método.

Solución:

Las pistas diseccionan perfectamente el acertijo que tenemos entre manos. En cada báscula aparece un número diferente, que debido a la deficiencia de la báscula no estamos viendo bien, si no que vemos otro número.

De modo que piensa en qué números en esta balanza pueden parecer otros. Las pistas hablan de qué números se ven alterados por esta característica pero yo te diría que pienses en qué números al taparles esa zona parecen otros: el 6 y el 8.

Ahora piensa en qué parecen cuando se les tapa esa parte: 5 y 9. Cumplen perfectamente con lo enunciado por el enigma. Ya lo tenemos.

14 gramos.

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¡Lo has conseguido!

El peso real del azúcar es de ocho gramos en la balanza izquierda y seis gramos en la derecha. Quizá sea ya hora de arreglar esas balanzas .

Puzle 008: Caos de tuberías.

Picarats:

40

Tipo:

Imagen

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Exterior agencia. Examina la puerta de la tienda al lado de la agencia y la yaya Enigmina te prevendrá de un charco y luego te mostrará este puzle.

Enunciado:

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He aquí unas tuberías de lo más complicadas. Si abres las dos válvulas correctas de las ocho de arriba, el agua llegará a todas las tuberías de salida de abajo. Si la tubería se bifurca, el agua irá por los dos lados, aunque solo en dirección descendente. Toca una válvula para seleccionar o deseleccionar la tubería por la que bajará el agua. Averigua qué dos válvulas son las correctas.

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Pistas.

Pista 1: Las dos válvulas correctas envían agua a cuatro salidas. Sigue el recorrido de cada tubería para ver hasta qué salida llega.

Pista 2: Fíjate en la cuarta tubería de salida por la izquierda. Solo hay una tubería que lleve a ella. Sigue la tubería hacia arriba para saber cuál.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Una parte de la respuesta es E. El agua de las dos tuberías llegará hasta las salidas sin mezclarse con agua de otras tuberías.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Ahora fíjate en la segunda salida por la izquierda. Las tuberías que llevan a esta salida son la A y la B. Una de ellas lleva a la salida más a la derecha. Esa es otra parte de la respuesta.

Solución:

Te recomiendo para que lo vuelvas a intentar sin ayudas que utilices la función notas con los colores para ver qué letra llega a qué destino abajo de tal forma que elijas los dos colores con los que se pintarían todas las salidas.

Rápidamente podemos descartar C, G y H dado que van a dar a otras tuberías con mayor número de destinos.

Si te sigue costando lee las pistas. Nos dice que la E es una. Nos dice que la segunda salida empezando por la izquierda sólo puede recibir agua de A y B pero si elijes A con E no llegará agua a la salida de más a la derecha… ¿Cuál es pues la respuesta?

B y E.

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¡Lo has conseguido!

Al abrir las válvulas B y E, el agua llega a todas las salidas. Ahora circula agua por todas las tuberías.

Puzle 009: Tres colores.

Picarats:

20

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Exterior agencia. Habla con Pascual, el vendedor de Popoños vestido de conejo.

Enunciado:

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Los colores de estos tres tubos de pintura representan el aspecto de algo. Al parecer, uno de los colores se puede ver todos los días, pero ¿cuál es? A es el negro, B es el azul y C es el blanco. Elige uno de ellos.

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Pistas.

Pista 1: Ese «algo» que se representa se encuentra al aire libre. Sal y mira hacia arriba.

Pista 2: Ese «algo» es el cielo.

Pista 3: Los colores representan el aspecto del cielo. Su color cambia según el tiempo que haga, pero hay un color que se puede ver todos los días, sin importar que el tiempo sea bueno o malo.

Pista especial: El negro es el cielo nocturno, el azul es el cielo de un día despejado y el blanco es el cielo en un día nublado. ¿Cuál de esos colores puedes ver todos los días?

Solución:

La cuestión es qué es ese «algo». Y aquí las pistas nos lo dicen.. a ver… el cielo.

Ahora imagina que tanto un inglés como un español miran al cielo durante un día entero un día de verano… ¿Qué colores verán? ¿Qué colores verán los dos seguro 100%?

Pues el negro de la noche.

Opción correcta: A.

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¡Lo has conseguido!

Los colores representan la apariencia del cielo. El negro es el cielo nocturno, el azul es el cielo de un día despejado y blanco es el cielo en un día nublado. El color que se puede ver todos los días independientemente del tiempo que haga es el negro del cielo nocturno.

Puzle 010: Madres y crías.

Picarats:

35

Tipo:

Lógica

Localización:

Caso 1: La hora más dulce. Exterior agencia. Examina al gato de este escenario (Parche) para poder resolver este puzle.

Enunciado:

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Esto es un «amidakuji» o «lotería de escalera». Tienes que añadir líneas horizontales para reunir a los pequeñines con sus madres. ¿Cuál es el número mínimo de líneas horizontales que tienes que añadir? Toca la caja para introducir tu respuesta. Para saber cómo funciona una lotería de escalera, toca el botón del menú a la izquierda del resumen del puzle.

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Pistas.

Pista 1: ¿Por qué no empiezas ayudando a la madre y la cría que más lejos están?

Pista 2: ¿Cuántas líneas tendrás que añadir para ayudar al cervatillo de la esquina superior derecha a que llegue a su madre de la esquina inferior izquierda?

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2… Añadiendo cuatro líneas, puedes reunir a los ciervos. Una vez hecho esto, las únicas parejas que no pueden reunirse son los osos y los pájaros. ¿Cuántas líneas más tendrás que añadir para reunirlos?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3… Con las líneas puestas para que los ciervos se reúnan, añade una línea horizontal abajo del todo, uniendo la segunda y tercera línea empezando por la izquierda. Ahora todos están reunidos.

Solución:

Para dar con la respuesta primero debemos saber cómo reunir a las crías con sus madres. Para ello te sugiero que utilices la función notas. Hay varias formas de hacerlo.

Creo que está muy bien explicado en las pistas, te sugiero seguirlas, para plantear el camino a seguir. Sugiero empezar de derecha a izquierda teniendo en cuenta que ambas madres implicadas por la raya se van a mover por lo que la altura en la que pongas la raya es importante.

Que sepas que también puede hacerse poniendo las dos líneas horizontales entre mamá oso y mamá pájaro en lugar de entre mamá pájaro y mamá conejo.

Y ahora cuenta las líneas.

5.

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¡Lo has conseguido!

Todos parecen muy contentos de ver a sus madres. Hay varias formas posibles de colocar las cinco líneas horizontales.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle/el_misterioso_viaje_de_layton_katrielle_sp/welcome.htmlhttp://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333