Archive for diciembre, 2012

Los números de 2012

Posted diciembre 30, 2012 By Lobo

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

Unos 55,000 turistas visitan a Liechtenstein cada año. Este blog ha sido visto cerca de 1.400.000 veces en 2012. Si fuera Liechtenstein, se necesitarían alrededor de 25 años para que todos lo vean. Tu blog tuvo más visitas que un pequeño país en Europa!

Haz click para ver el reporte completo.

¡Números emocionantes!

Unos 55,000 turistas visitan a Liechtenstein cada año. Este blog ha sido visto cerca de 1.400.000 veces en 2012. Si fuera Liechtenstein, se necesitarían alrededor de 25 años para que todos lo vean. Tu blog tuvo más visitas que un pequeño país en Europa!

En 2012 hubo 139 artículos nuevos, aumentando el archivo completo de este blog a 837 artículos. Hubo 3 imágenes subidas, ocupando un total de 458 KB.

El día más movido del año fue enero 8th con 9.871 visitas. El artículo más popular del día fue Guía de puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro”. Puzles del 001 al 010. .

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Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 061 al 070.

Puzle 061: Verja con candado.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Linde del bosque. Este puzle bloquea la valla por la que necesitas pasar. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: “Hogar, dulce hogar”.

Enunciado:

La puerta de la verja está cerrada con un candado que tiene una combinación de nueve números. Para que el candado se abra, todas las columnas, filas y diagonales tiene que sumar la misma cantidad.

Aunque parece imposible, detrás de cada número hay escrito otro. Mueve los paneles y dales la vuelta para introducir el código y ayudar a nuestros héroes a abrir la puerta.

Pistas.

Pista 1: Para empezar, dales la vuelta a todos los paneles para ver con cuántos números diferentes tienes que contar.

A lo mejor te sorprende, pero en realidad no tienes que manejar tantos números diferentes.

Pista 2: Solo puedes usar tres números diferentes: el 1, el 2 y el 3.

¿Cuánto suman estos números?

Pista 3: La suma de 1, 2 y 3 es 6.

Intenta ordenar los paneles de manera que la suma de todas las líneas horizontales, verticales y diagonales sea 6.

Pista especial: Aquí tienes las combinaciones de las diagonales.

Una es 2, 2 y 2.

La otra es 3, 2 y 1 de arriba abajo.

¡Es cosa tuya averiguar cuáles son los cuatro paneles que quedan!

Solución:

Toma nota de cuántos números tienes por un lado y por otro. Una vez los tengas sabrás las piezas que tienes para resolver este puzle.

En esta imagen verás los valores por un lado:

En esta los números por el otro:

Lo siguiente que necesitas averiguar es cuánto deben sumar. Sabes que ninguna combinación puede ser inferior a 3 ni mayor a 9 y que el verdadero valor de la suma está entre esos dos valores.

Si se te sigue resistiendo te puedo decir que el valor será 6. Y se puede conseguir con dos combinaciones: 2 +2 +2 y  1 + 2 + 3.

¿Sabiendo esto sigues sin ser capaz de resolverlo?

Pues la respuesta es esta:

2-1-3

3-2-1

1-3-2

Aunque existen más combinaciones que respetan los enunciados del puzle y permiten resolverlo.

Puzle 062: Señal fragmentada.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Señal del bosque. Examina el letrero, está en mal estado y para poder continuar deberás arreglarlo.

Enunciado:

Se han caído todos los paneles de esta señal y ahora Hershel y sus amigos no están dispuestos a seguir sin repararla.

Ayúdales a arreglar la señal moviendo y girando los paneles.

Pistas.

Pista 1: Lo primero que tienes que averiguar es qué representa la señal.

Las señales como esta suelen verse en bifurcaciones, así que lo más probable es que apunte a la izquierda o a la derecha.

Sin embargo, no parece que forme una flecha…

Pista 2: ¿Ya has averiguado qué forma se esconde en la señal? En cualquier caso, esta pista te ayudará a mover los paneles.

Uno de los paneles es casi completamente blanco. Colócalo en la esquina inferior izquierda. Otro contiene un cuadrado grande. Ponlo en la esquina inferior derecha y gíralo para que la parte blanca quede abajo a la derecha.

Pista 3: El dibujo de la señal no es otra cosa que una mano que indica la dirección correcta.

Cuando señalas con el dedo, ¿qué forma tiene tu mano? Prueba a apuntar e intenta colocar los paneles de esa forma.

A estas alturas, no te debería resultar difícil averiguar en qué dirección apunta la mano.

Pista especial: Cuando apuntas con el dedo índice, que es lo más normal, ¿en qué posiciones tienes los otros dedos?

Lo más seguro es que tengas el pulgar extendido. ¿Será eso el panel en forma de L? Los otros tres dedos estarán recogidos; tienen que estar en el panel que tiene cuatro rectángulos.

¡Seguro que la dirección ya está clara!

Solución:

Lo que hace que este puzle tenga miga es el hecho de que no sabes qué estás montando.

Si se te sigue resistiendo te diré que es una mano señalando la dirección. Tiene el dedo índice extendido y el resto flexionados. La parte color madera es lo que formará la figura y la parte blanca es el color de alrededor.

La pieza de arriba a la izquierda va abajo a la derecha girada dejando el margen blanco al exterior, es la base del dedo. La figura del centro de la fila de arriba va girada abajo a la izquierda y es la parte de los dedos flexionados. La figura de arriba a la derecha va abajo en el centro y representa los dedos flexionados en su unión al puño. La de abajo a la izquierda va girada en la casilla de arriba al centro representando la unión entre el dedo extendido y los de abajo. La de abajo en el centro va arriba a la izquierda y es el dedo extendido. La de abajo a la derecha va arriba a la derecha girada y es el pulgar extendido.

Puzle 063: Suelo embarrado.

Picarats:

25

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 4. Camino tortuoso. Randy se aleja del grupo para examinar unas pisadas, habla con él y le pedirá a Layton que él también cuente las huellas.

Enunciado:

Estamos en la orilla de un río, junto a un puente. El suelo está lleno de barro, así que puedes ver las pisadas que han dejado todas las personas que han estado aquí recientemente. Ninguna de ellas parece haber llevado el mismo calzado.

¿Puedes decir cuántas personas han cruzado el puente?

Pistas.

Pista 1: Esta se puede considerar una pregunta con trampa, así que procura no picar.

Pista 2: Tal vez tengas la impresión de que mucha gente ha cruzado el puente, pero… ¿Crees que realmente ha sido así?

Pista 3: Lee la pregunta con atención.

Puede que haya muchas pisadas delante del puente, pero … ¿cuántas de esas personas han cruzado realmente el puente?

Pista especial: El puzle que te fijes solo en cuántas personas han cruzado el puente.

No tienes que molestarte en contar las pisadas que hay delante del puente. Solo tienes que centrarte en las en las que aparecen sobre el puente mismo. Cuenta los pares de pisadas y la respuesta estará clara.

Solución:

Si te estás haciendo un lío contando pisadas, eso significa que lo estás haciendo mal. Hay muy pocas pisadas que pertenezcan a gente que ha cruzado el puente.

Mira el puente, céntrate en el puente que ahí verás las huellas de los que han cruzado el puente. El resto de huellas no te interesan porque no lo han cruzado.

En efecto, la solución es 2. Hay dos pares de huellas cruzando el puente que pertenecen a dos personas.

Puzle 064: El secreto de Norwell.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Norwell. Examina el famoso muro de Norwell para que Randall empiece con su explicación al respecto y proponga a Hershel la resolución del puzle que él resolvió antes.

Enunciado:

Aquí tienes una copia  de los caracteres que hay inscritos en la pared. Están divididos en 16 cuadrados y dispuestos de la misma manera.

Mueve los trozos de papel para que formen un cuadrado de 4 x 4. Ten en cuenta, sin embargo, que solo puedes moverlos en horizontal y en vertical y siempre  en grupos de cuatro.

Ordena los trozos de papel y reconstruye el diagrama.

Pistas.

Pista 1: Puedes resolver este puzle en tres movimientos.

Si cometes un error, te resultará más difícil, así que es mejor volver a empezar desde el principio si se te complica la cosa.

Pista 2: Seguro que la antigua inscripción te dificulta la tarea de reordenar los trozos de papel.

Presta especial atención a las líneas rojas. No está muy claro qué representan, pero parece que la clave es conectarlas.

Pista 3: Para empezar, mueve un espacio hacia arriba los cuatro trozos de la tercera columna contando desde la izquierda.

Con este movimiento, ya puedes empezar a conectar las líneas. ¿Qué significarán?

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, mueve un espacio hacia abajo y los cuatro trozos de la segunda columna contando desde la derecha.

¿Puedes averiguar el último movimiento por tu cuenta?

Solución:

Es cuestión de mover filas y columnas de 4 agrupándolas en el centro del tablero hasta que los dibujos encajen. Quizás te sirva saber que cada figura roja lleva entre una y dos esferas rojas (esas que parecen ojos).

1º. Sube un espacio los trozos de la tercera columna empezando a contar por la izquierda.
2º. Baja un espacio los trozos de la quinta columna empezando a contar por la izquierda.
3º. Mueve un espacio hacia la izquierda los trozos de la cuarta fila empezando a contar por arriba (se quedará una figura cuadrada).

Puzle 065: Solitario felino 2.

Picarats:

45

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 5. Pista de circo. Habla de nuevo con Atila que echa de menos a Dalston y necesita un poco de compañía.

Enunciado:

Carbonilla está de vuelta, pero esta vez solo tiene siete gatitos blancos en el tablero en el tablero de 5 x 5. Tanto Carbonilla como sus gatitos pueden saltar sobre otro que esté en una casilla adyacente en horizontal, vertical o diagonal. Cuando saltes sobre un gatito, este desaparecerá del tablero, pero no te preocupes por Carbonilla, pues los gatitos no pueden saltar sobre ella.

¿Sabrás mover los gatitos por el tablero para conseguir dejar una vez más a Carbonilla sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: En este puzle, Carbonilla no se mueve hasta justo el final. Empieza con sus gatitos e intenta deshacerte de todos los que puedas.

Pista 2: Primero mueve hacia abajo el gato que está más arriba. Si convenimos que abajo está el sur, entonces el siguiente paso será mover el gato que está más cerca de Carbonilla hacia el noroeste.

Ahora te quedarán Carbonilla y cinco gatitos.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, mueve el gato de la esquina inferior izquierda hacia el noroeste, y el gato de arriba a la izquierda hacia el sur.

Ahora te quedan tres gatos y Carbonilla.

Pista especial: Ya casi lo tienes. Mueve dos veces el gatito que está más a la izquierda: primero hacia el noreste y luego hacia el sur.

El último movimiento es llevar a Carbonilla al centro, ¡y ya está!

Solución:

Deja a Carbonilla para mover en último lugar. Si por más que lo intentas, no lo consigues, abajo puedes ver los pasos a seguir.

Para resolverlo, llamaremos a las filas de A a E empezando por arriba y a las columnas de 1 a 5 empezando por la izquierda.

1º. Mueve el gatito blanco de E1  a C3.
2º. Mueve el gatito blanco de D4 a B2
3º. Mueve al gatito blanco de A3 a C3.
4º. Mueve al gatito blanco de B2 a D2.
5º. Mueve el gatito blanco de D2 a B4.
6º. Mueve el gatito blanco de B4 a D4.
7º. Mueve a Carbonilla de E5 a C3.

Puzle 066: Visita al hospital.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 5. Monumento. Habla con el agente de policía.

Enunciado:

“Resulta que fui a visitar a mi compañero al hospital. Cuando me habia alejado 500 m de la puerta de mi casa, recordé que quería comprarle unas flores, así que retrocedí hasta una floristería y luego seguí mi camino hacia el hospital.

La floristería está en una línea recta entre mi casa y el hospital, a 800 m del hospital. Después volví caminando directamente a casa por la misma calle.

¿Cuántos metros caminé en total desde que salí de casa hasta que volví a ella?”

Pistas.

Pista 1: Llamemos X al punto en el que el policía se da cuenta de que tiene que comprar flores. Sus viajes se pueden representar así: casa -> X -> floristería -> hospital hospital -> casa

Prueba a dibujar esta ruta, prestando atención a la posición de la floristería.

Pista 2: Primero, el policía camina 500 m desde casa hasta el punto X. Después, vuelve a la floristería. Llamaremos a esta distancia Y. Luego, camina 800 m desde la floristería al hospital. Todo eso suma el viaje de ida.

En el viaje de vuelta, recorre 800 m desde el hospital a la floristería, y luego anda desde allí a su casa. Llamemos a esta última distancia Z, y el total será: 500 + Y + 800 + 800 + Z

Pista 3: Hay dos distancias que no conoces: Y, desde el punto X a la floristería, y Z, desde la floristería a la casa del policía.

La floristería está entre su casa y el punto X, y la distancia de X a su casa es de 500 m. Entonces, la distancia de X a la floristería (y) más la de la floristería a su casa (Z) tiene que ser un total de…

Pista especial: Tal como se menciona en la pista 2, la distancia total es 500 + Y + 800 + 800 + Z.

A partir de la pista 3, puedes deducir que Y + Z = 5”.

¡El resto es solo sumar!

Solución:

Tenemos los siguientes puntos:

Casa – Floristería – Hospital

A los 500 m descubre que debe volver a la floristería:

Casa- Floristería- 500m – Hospital

De casa a ese punto hay 500 m y de ahí al hospital no lo sabemos. La distancia entre ese punto y la floristería (x metros) junto con la distancia entre la floristería y la casa (Y metros) suman 500 m.

A la hora de sumer piensa que: primero camina 500 m luego desanda x metros hasta la floristería, luego anda 800 m hasta el hospital, luego otros 800 metros hasta la floristería y luego Y metros hasta la casa.

Como he dicho antes X + Y metros son 500 m.

Por tanto la solución es: 500 + 500 + 800 + 800

La solución 2.600 m.

Puzle 067: El idioma del amor.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Barrio comercial. Habla con Nils que se despachará a gusto sobre la policía local. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el robot: “piramide ominiosa”.

Enunciado:

“Mi novia dice que ha ocultado un mensaje para mí en algún lugar de la habitación del hotel y tengo que tocar dos cosas para poder descubrirlo. Según parece, no es posible encontrarlo tocando solo una cosa.

¿Me ayudas a buscarlo?”

Pistas.

Pista 1: Para empezar, intenta  tocar todo lo que puedas en la habitación para observar qué ocurre.

Pista 2: Tienes que tocar dos cosas para ver el mensaje. Prueba distintas combinaciones.

Pista 3: ¿Has probado a apagar la luz del dormitorio? El interruptor está junto a la puerta.

Pista especial: La lámpara del escritorio tiene un no se qué… Si no hubiese tanta luz, podrías descubrir de qué se trata.

Solución:

Creo que las pistas lo dejan a huevo, pero antes de recurrir a ellas, pensemos un poco. El número de ítems que puedes señalar es limitado, ve examinando la habitación para ver qué objetos puedes seleccionar, la combinación de dos de ellos es la respuesta, ve probando combinaciones.

Si ya te estás tirando de los pelos y no hay manera de encontrar la solución, te adelanto que la solución es tocar el interruptor de la luz de la habitación y la de la lamparita del escritorio.

Puzle 068: Días libres.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 5. Boutique de carnaval. Habla con Ludmille.

Enunciado:

Sr. B: “Veamos, todos tenemos que cerrar nuestras tiendas un día a la semana, pero cada uno en días diferentes. Los demás ya han elegido los días que les gustaría cerrar; solo quedáis vosotros dos.”

Sr. A: “Me da igual el día, pero que no sea domingo.”

Sra. C: “Vale, pues yo cerraré el día anterior al del Sr. A. Se puede, ¿no?”

Al final, ¿qué día cerró cada una de las siete tiendas?

Pistas.

Pista 1: Primero piensa en quién puede elegir el sábado como día libre.

Según la tabla, las únicas posibilidades son el Sr. A o la Sra. C. De momento le adjudicaremos el sábado a la Sra. C. Pero… el día libre de la Sra. C tiene que ser un día antes que el del Sr. A, por lo que el día libre del Sr. A sería el domingo. Por eso, el único que puede elegir el sábado es el Sr. A.

Pista 2: Por la pista 1 sabemos que el Sr. A debe tomarse el sábado libre.

La Sra. C quiere que su día libre sea el anterior al del Sr. A. Por lo tanto, su día libre tiene que ser el viernes.

De esta forma también puedes seguir descartando las posibilidades una a una con los cinco tenderos restantes.

Pista 3: El Sr. A libra el sábado, por lo que la Sra. C descansará el viernes.

El Sr. B quiere el martes o el viernes, pero como el viernes ya está asignado, tendrá que ser el martes. Entonces el Sr. G tendrá que librar el domingo, porque su otra opción era el martes.

¿Puedes seguir descartando las demás posibilidades de esta forma?

Pista especial: Desde la pista 3 sabemos que: el Sr. A libra el sábado, el Sr. B el martes, la Sra. C el viernes y el Sr. G el domingo. Ahora podemos determinar el día libre del Sr. D. Le valdría el lunes, el viernes o el domingo, pero tendrá que conformarse con el lunes.

El Dr. F eligió el lunes, el miércoles o el viernes. Solo le queda el miércoles. ¡Sigue descartando tú y lo solucionarás!

Solución:

Debes ir resolviendo el puzle poco a poco por descarte. El sábado sólo está disponible para A y C. Pero recordemos que C quiere preceder a A de modo que si a C le ponemos el sábado a A deberíamos ponerle el domingo, cosa que ha especificado que no quiere. Por tanto, A será sábado y C viernes.

Partiendo de aquí verás que sólo E puede ser jueves, asígnaselo. Ahora verás que a B sólo le puedes asignar martes, asígnaselo pues.

Y como decía al principio es cuestión de seguir por descarte: ahora el miércoles sólo puede ser asignado a F. Ya lo tienes, para el lunes sólo queda libre D por lo que a G le asignaremos domingo.

Lunes cierra D, Martes B, Miércoles F, Jueves E, Viernes C, Sábado A y Domingo G.

Puzle 069: Pizza mareada 2.

Picarats:

35

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 5. Museo Montsartson. Habla con Beaufort que está almorzando en el museo.

Enunciado:

¡El chef torpe la ha vuelto a liar! Esta vez, se le ha quedado bocabajo exactamente media pizza.

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero una vez más, la pizza tiene tanto queso que cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que todos los trozos queden bocarriba?

Pistas.

Pista 1: Seguro que tu primer impulso es darles la vuelta a tres de los trozos de la mitad derecha de la pizza, pero es recomendable pensar antes un poco.

Lo que sí es cierto es que el primer trozo al que deberías dar la vuelta está en la mitad derecha.

Pista 2: Como primer movimiento, deberías poner dos trozos bocarriba y uno bocabajo. Hay dos trozos que te permiten cumplir esta condición, pero no te preocupes: cualquiera de las dos posibles opciones te permitirá acabar en el menor número de movimientos.

Pista 3: ¿Recuerdas los dos trozos mencionados en la pista 2? Pues el siguiente movimiento debería ser darle la vuelta al trozo que no tocaste antes.

Ahora la mitad inferior tendrá que ser muy parecida a la superior.

Pista especial: Ha llegado el momento de darla la vuelta a uno de los trozos de la izquierda.

Resiste la tentación de tocar uno de los trozos que están bocabajo y, en vez de eso, dale la vuelta a uno de los que están bocarriba. ¡El puzle está casi resuelto!

Solución:

Si probando mira las pistas y sólo te quedará tocar el trozo central de las porciones que te quedarán bocabajo.

La secuencia completa es:

  1. Toca del cuadrante inferior izquierdo el trozo de más arriba.
  2. Toca del cuadrante superior izquierdo el trozo de más abajo (estos dos trozos están el uno al lado del otro). Ahora te quedarán dos trozos bocarriba. Completa el puzle tocando otros dos trozos para voltear los seis que tienes bocabajo.
  3. Toca del cuadrante superior derecha el trozo de más arriba.
  4. Toca del cuadrante inferior derecho el trozo de más abajo.

Puzle 070: Hormigas y lápices.

Picarats:

30

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 5. Mansión Leodore (verja). Habla con Gloria que está muy disgustada con el hecho de que hayan arrestado a Dalston. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra de teatro para el conejo: “el lobo bromista”.

Enunciado:

La hormiguita morada quiere atravesar este mar de lápices para encontrarse al otro lado con su amiga roja. Solo puede caminar por la parte de arriba de los lápices, y sin pasar dos veces por el mismo. Admeás, es demasiado pequeña para escalar de un lápic a otro. Tal como están los lápices, la hormiga no podrá llegar a su meta.  Pero moviendo un solo lápiz de color puedes darle una alegría.

¿Cuál de los lápices de colores tendrás que mover? Rodea con un círculo tu respuesta.

Pistas.

Pista 1: La distribución de los lápices es un poquito complicada, por no decir otra cosa.

No pienses solo en qué lápiz tienes que mover, sino también adónde.

Pista 2: De los lápices que forman la maraña, no puedes mover ninguno de los que no son de colores, pero puedes mover cualquiera de los demás.

Estudia con calma la situación y considera las posibilidades.

Pista 3: Puedes coger cualquiera de los lápices de colores y moverlo a cualquier sitio. Nadie puede objetar nada, pues el enunciado del puzle no menciona ningún lápiz de color que no puedas mover, ni ningún sitio al que no puedas llevarlo.

Pista especial: Si puedes mover cualquiera de los lápices de colores, eso significa que también puedes mover el lápiz sobre el que se encuentra la hormiga directamente a la esquina inferior derecha. Entonces la hormiga puede simplemente ir hasta la meta sin ningún esfuerzo.

¿Qué lápiz vas a elegir, si quieres llevar con él también a la hormiga?

Solución:

Si estás repasando las reglas de los movimientos de la hormiga y los caminos posibles estás perdiendo el tiempo y pensando demasiado porque la solución del puzle es más sencilla. Sí, en efecto los lápices de colores son los únicos que puedes mover por lo que probando, probando podrías sacar la solución del puzle pero si piensas un poco te ahorrarás perder picarats y tiempo.

Sólo puedes mover un lápiz y moviendo ese lápiz le puedes poner las cosas muy fáciles a la hormiga. Coge el lápiz en el que está la hormiga y muévelo hasta la otra hormiga. Rodea el lápiz rosa.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

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Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista . ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 051 al 060.

Puzle 051: Osos estilosos.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3. Circo luz estelar. Habla con Trastabillo.

Enunciado:

En este tablero de 3 x 3 hay unos ositos muy monos pertenecientes a la colección de pegatinas de Trastabillo.

Parecen estar colocados según una cierta regla, pero una de las pegatinas se ha desprendido.

¿Qué pegatinas A, B, C o D irá en el cuadrado vacío?

Pistas.

Pista 1: ¿Por qué estarán vestidos de esa manera tan elegante?

¿Acaso irán a una fiesta de ositos?

Pista 2: Los osos llevan puestos sombreros, gafas y pajaritas.

Tiene que haber alguna regla que determine la distribución de estos complementos.

Pista 3: Bien, aquí va una pequeña pista: puedes ignorar las diagonales.

Pista especial: Fíjate mejor en los sombreros. Si miras la fila de arriba, verás que los osos llevan, de izquierda a derecha, una boina, un sombrero de paja y una chistera.

Ninguno lleva el mismo tipo de sombrero. Las gafas y las pajaritas siguen la misma pauta.

Solución:

La regla no es muy complicada. Fíjate en los complementos: gafas, sombero y pajaritas. Todos llevan tales complementos pero hay tres tipos de cada. Fíjate en su distribución en filas y columnas.

El tema está en que un complemento no se repite más de una vez en una fila y una columna, parecido a un sudoku, pero esta regla no se aplica a las diagonales.

Por tanto el oso del hueco que queda debe llevar: sombrero azul, pajarita verde y gafas de sol.

Por tanto la respuesta es D.

Puzle 052: Vistas preciosas.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Palacete Dalston. Cuando ya sea de noche ve para allá antes de ir al museo y habla con González que te dará este puzle para que no te vayas con las manos vacías.

Enunciado:

Hay una manera especial de colocar estas joyas. ¿Puedes averiguarla?

  1. Si se mira desde el norte, el diamante está a la derecha del rubí y la esmeralda está a la izquierda del zafiro.
  2. Si se mira desde el este, la esmeralda está más a la derecha que le diamante.
  3. Si se mira desde el sur, el rubí está a la izquierda del zafiro.
  4. Si se mira desde el oeste, el zafiro está a la derecha del todo, el rubí a la izquierda del todo y hay dos joyas entre ambos.

Pistas.

Pista 1: Los puntos cardinales (norte, sur, este y oeste) corresponden a las partes superior, inferior, derecha e izquierda del tablero respectivamente.

Si solo consideras una dirección cada vez, te va a costar mucho trabajo. Intenta combinar dos puntos de vista a la vez para resolverlo.

Pista 2: Vamos a empezar por mirar el problema desde el norte y desde el sur a la vez; es decir, siguiendo los datos 1 y 3 de las instrucciones.

No olvides que si miras desde el norte, a mano derecha tendrás el oeste, no el este.

Pista 3: De acuerdo con el dato 1, el diamante está al oeste del rubí y la esmeralda al este del zafiro. Según el dato 3, el rubí está al oeste del zafiro.

Si consideras estas dos indicaciones, te darás cuenta de que el orden de las joyas de oeste a este tiene que ser el siguiente: diamante, rubí, zafiro y esmeralda.

Pista especial: Según el dato 2, la esmeralda está al norte del diamante. El dato 4 te dice que el zafiro está al sur del todo y el rubí, al norte del todo.

Teniendo en cuenta esto, podemos deducir que el orden de norte a sur es rubí, esmeralda, diamante y zafiro.

Solución:

Este puzle hay que resolverlo con paciencia y recolocando las joyas a medida que leemos las condiciones del puzle para luego releerlas y recolocar las joyas hasta que se cumplan todas las condiciones.

Si se te resiste, esta es la disposición (contamos de izquierda a derecha las columnas y de arriba a abajo las columnas):

Fila 1, segunda columna: rubí.

Fila 2, cuarta columna: esmeralda.

Fila 3, primera columna: diamante.

Fila 4, tercera columna: zafiro.

Puzle 053: Tótems a mazazos 2.

Picarats:

35

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Cuarto de Randall. Examina la estantería de la derecha y encontrarás este puzle que ha ocultado Randall.

Enunciado:

¿Pero esto qué es? Parece que unos bromistas han descolocado los bloques de los tótems. Debería haber cuatro columnas, dispuestas como se muestra en el dibujo arriba a la derecha, en forma de escalera.

¿Nos ayudarás otra vez a restaurar  estas magníficas columnas?

Igual antes, ten en cuenta que no podrás golpear el bloque superior de una columna.

Pistas.

Pista 1: Para poner las columnas en orden, comienza por la cuarta columna, la que está más a la derecha. ¡Deberías poder ordenarlas con solo cuatro golpes!

Pista 2: Primero golpea desde la izquierda el bloque que está debajo de la cabeza del tótem roja.

¿Sabes cómo seguir?

Pista 3: Luego, golpea la cabeza roja para colocarla en su sitio, en la cuarta columna. Después, con un golpe más, completa la tercera columna.

Pista especial: Para completar la tercera columna, golpea desde la derecha el bloque debajo de la cabeza de tótem verde. ¡Ahora solo necesitas un golpe más para terminar de ordenarlos!

Solución:

Ve probando un poco más porque el puzle se soluciona en cuatro simples pasos.

Si no te sale lee las pistas una a una y vuélvelo a intentar con cada pista que leas. Si sigues atascado tras la especial, golpea el bloque azul desde la izquierda.

1º. Golpea el tercer bloque empezando a contar por abajo de la columna de la derecha hacia el lado derecho.
2º. Golpea la cabeza roja hacia la derecha.
3º. Golpea el bloque que está debajo de la cabeza verde hacia la izquierda.
4º. Golpea la cabeza azul hacia la derecha.

Puzle 054: Excavación fructífera.

Picarats:

30

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 4. Cuarto de Randall. Examina con atención los libros de las lejas de arriba de la estantería de la izquierda para que Hershell encuentre el puzle que ha escondido Randall y lo resuelva. Paciencia al examinar la estantería porque los libros equivocados llevan a unos comentarios de los personajes no al puzle.

Enunciado:

Un arqueólogo encontró seis objetos en esta excavación, en los puntos marcados de A a F.

Por desgracia, con la emoción del descubrimiento, se olvidó de tomar nota de dónde encontró cada objeto. Pero por lo menos sí que apuntó el orden en que realizó los hallazgos: vasija, collar, plato, hacha, espada y leño.

¿Eres capaz de averiguar dónde encontró cada uno de ellos?

Pistas.

Pista 1: Hay un montón de pisadas por toda la excavación. Compara las huellas que se encuentran alrededor de los puntos marcados. También tendrías que distinguir qué huellas son de llegada y cuáles se alejan del sitio.

Pista 2: Trata de encontrar el lugar en el que se encontró el primer objeto. Ese debería ser el único lugar en el que solo hay un par de huellas alejándose, sin huellas de llegada.

¿Tal vez el suelo estaba seco cuando el arqueólogo realizó el primer hallazgo y luego comenzó a llover?

Pista 3: B es el único sitio sin huellas de llegada. Puedes seguir las huellas que salen de B para encontrar el resto por orden.

A veces es difícil de seguir, pero sin duda hay un rastro de huellas. Parece que el siguiente sitio al que se dirigió fue D…

Pista especial: B es el primer lugar y D el segundo. Sigue el rastro de pisadas para encontrar el siguiente.

¡Solo hay cuatro huellas entre D y el siguiente objeto en el rastro!

Solución:

Tu misión es examinar bien la imagen. Los agujeros tienen pisadas de llegada y de partida, todos menos uno. Hay un agujero que sólo tiene huellas de partida, el recorrida empieza en ese agujero.

Ese agujero es B por tanto debes unir B con la vasija. Ahora sigue el recorrido de las huellas y encontrarás todas las relaciones.

Hacha en A, Vasija en B, plato en C, collar en D, leño en E y espada en F.

Puzle 055: Laberinto de maíz 2.

Picarats:

40

Tipo:

Laberinto

Localización:

Episodio 4. Camino empedrado.  Habla con Gloria que te pedirá ayuda con este puzle para poder degustar la mazorca.

Enunciado:

¡Parece que la mariquita roja y la azul han vuelto a perderse en otra mazorca de maíz! Esta vez no solo hay granos que se interponen entre ellas, sino que además tendrán que encontrar el camino correcto por unos diminutos túneles que atraviesan la mazorca de un lado a otro.

¿Puedes guiar otra vez a la mariquita roja hasta la mariquita azul?

Pistas.

Pista 1: ¿Ves ese agujero que está un poquito por debajo y a la izquierda del punto de partida? Te convendrá empezar por ahí. Venga, ¡da el salto!

Pista 2: Si te metiste por el túnel sugerido en la pista 1, te habrás dado cuenta de que la zona que hay al otro lado del túnel es un callejón sin salida.

¡Pero no te preocupes! Retrocede por el mismo túnel y desde el agujero por el que salgas, ve a la izquierda. ¡Tienes que pasar por el túnel en ambas direcciones para poder ir a la izquierda!

Pista 3: Ahora deberías tener que elegir entre dos túneles. Ve por el de más abajo.

¡Ya no falta mucho!

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, cuando salgas del túnel, dirígete al túnel que está debajo a tu izquierda.

¡A partir de aquí ya es imposible que te equivoques!

Solución:

Esto es cuestión de ensayo error procurando acordarte de qué caminos están cortados para no repetir y poco a poco lo conseguirás resolver.

Si te atascas sigue las pistas. Desde la pista especial sólo tienes un agujero al que ir y te llevará derecho a donde se encuentra la mariquita azul.

Sólo existe esta ruta para llegar a ella.

Puzle 056: En blanco y negro.

Picarats:

40

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Comedor. Habla con el padre de Hershel y ofrecerá a Randall este puzle.

Enunciado:

Esta clase tiene una sofisticada pizarra blanca y negra. Cuando tocas cualquier cuadrado de la pizarra, su color cambia a blanco o negro. Al principio el color blanco domina la pizarra, pero puedes cambiar la situación con solo tocarla una vez.

Toca el cuadrado correcto.

Pistas.

Pista 1: Vamos a empezar despacio: cuenta el número de cuadrados blancos y el número de cuadrados negros. Ahora piensa qué cuadrado tienes que tocar.

Pista 2: Quizás estés pensando que vas a acabar con la misma cantidad de blanco que de negro, independientemente del cuadrado que toques. Si es así, estás pasando por alto un gran detalle.

Vuelve a leer el enunciado del puzle y no te dejes llevar por tu primera impresión.

Pista 3: El enunciado dice que los cuadrados de la pizarra cambian de color cuando los tocas. ¿No habrás pasado por alto algún cuadrado?

Pista especial: Hay 16 cuadrados pequeños en la pizarra, blancos y negros. ¿No te has fijado también en el cuadrado grande que rodea todos los demás cuadrados? ¡Tócalo!

Solución:

Si crees que tocando cualquier cuadrado quedarán 8 blancos y 8 negros es que no estás viendo todos los cuadrados.

Hay uno más grande, que rodea al resto y del cuál sólo vemos la parte externa. Ese marco blanco que ves es en realidad es un gran cuadro, cambialo a negro y este será el color dominante.

Puzle 057: El cojín bordado.

Picarats:

45

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Comedor. Examina la parte izquierda del escenario para que salga la lupa azul y puedas hacer zoom. Al hacerlo podrás hablar con la madre de Hershel que ofrecerá este puzle a los invitados. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: “jardín”.

Enunciado:

“He estado bordando este cojín de verde y amarillo, pero me gustaría animarlo un poco añadiendo dos cuadrados rojos a cada una de las secciones amarillas.

Pero no quiero más de un cuadrado rojo en ninguna fila, columna o diagonal. Así quedará mejor.

Ya he cosido dos. ¿Me ayudas a ver dónde pongo los otros seis?”

Pistas.

Pista 1: La forma más fácil de resolver este puzle es usando la función de las notas.

Partiendo de los cuadros que ya están cosidos, tacha los demás cuadrados de sus correspondientes filas, columnas y diagonales para descartarlos. Verás que ahí no puedes colocar más cuadrados rojos.

Pista 2: Si tachas los cuadrados que no puedes utilizar como indica la pista anterior, verás que solo te queda un lugar en el que colocar el segundo cuadrado rojo de la sección amarilla de la derecha.

Ponlo ahí y sigue tachando los demás cuadrados que puedes descartar.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, ahora solo quedan tres cuadrados libres en la sección amarilla de arriba.

Como dos de ellos están en la misma columna, no podrás usarlos ambos, así que por lo menos sabes con seguridad que necesitarás usar el tercer cuadrado libre que te queda.

Pista especial: Tacha de nuevo los cuadrados de la misma fila, columna y diagonal que el cuadrado que has colocado en la pista 3 y verás dónde colocar el segundo cuadrado de la sección amarilla superior.

A su vez, esto te mostrará dónde colocar el otro cuadrado rojo en la sección amarilla de la izquierda, y el resto será pan comido.

Solución:

Las dos primeras pistas tiene la clave: descarta las casillas donde no puedes colocar los bordados rojos y descubrirás que sólo puede ir en la casilla (contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo) 7 columna y 3 fila.

A partir de aquí sigue los consejos de las pistas y ve tachando los cuadrados en los que no puedes poner los bordados rojos e irás descartando posibilidades y viendo donde obligatoriamente van los rojos (esta técnica es parecida a la de resolver sudokus).

Si se te sigue atascando esta es la ubicación de los otros bordados rojos:

Primera fila, 6 columna.

Segunda fila, tercera columna.

Sexta fila, columna 5.

Séptima fila. columna 1.

Octava fila, columna 4.

Puzle 058: El montón de bloques.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 4. Mercado nuevo. Habla con Lionel para ayudarle a resolver este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel para el juguete: “oasis cautivador”.

Enunciado:

Un carpintero está ordenando diez grandes bloques. Los compró de dos tipos, unos más pesados y otros más ligeros, pero al pasar por caja se le mezclaron y ahor ano recuerda cuáles eran cuáles ni cuántos había de cada tipo. Para saber cuáles son los pesados y cuáles los ligeros, está decidido a levantarlos uno por uno.

¿Cuál es el número máximo de bloques que podría verse obligado a levantar para estar seguro de que ha encontrado uno de los bloques ligeros?

Pistas.

Pista 1: Este puzle no requiere hacer cálculos complicados, pero eso no quiere decir que no haya una complicación.

Ten en cuenta qué condiciones del puzle son concretas y cuáles son ambiguas.

Pista 2: A partir de la descripción del puzle, lo único que sabes con seguridad es que hay diez bloques y que algunos de ellos son pesados y otros son ligeros.

Siendo ese el caso, ¿cuál es el número máximo de bloques ligeros que puede haber, y cuál es el mínimo?

Pensar en el máximo y en el mínimo debería conducirte a la solución.

Pista 3: Hay al menos un bloque ligero aquí. Si nos ponemos en el peor de los casos, el carpintero tendrá que levantar nueve gloques pesados y, entonces sabrá que el que queda es el ligero, ¿verdad? Pero… ¿y qué pasa si los primeros nueve bloques que ha levantado son ligeros?

Pista especial: Si el carpintero levantase nueve bloques y descubriera que todos pesan lo mismo, sabría que el décimo será diferente, pero aún así no podría saber si será más ligero o más pesado que los otro nueve.

En tal caso, ¿cuántos bloques tendría que levantar en total para averiguar si esos primeros nueve bloques son los ligeros o los pesados?

Solución:

No sabes cuántos bloques ligeros y pesados hay, podrían haber 9 pesados y uno sólo ligero. Por tanto si tiene mala suerte puede ser que el ligero sea el último que levante.

Por tanto como máximo estaría obligado a levantar 10.

Puzle 059: Mosaico floral.

Picarats:

40

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Mercado viejo. Habla con Douglas y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Las baldosas de esta calle están muy descoloridas. ¿Podrías ayudar a sustituirlas por otras nuevas? Ya están unidas formando piezas mayores.

El diseño es igual al antiguo, pero no es necesario que tenga la misma orientación. Ah, ¡y puedes girar cada sección!

Pistas.

Pista 1: El mosaico terminado mide 12 x 12, con piezas de aproximadamente 3 x 6, con algunas baldosas de más o menos.

Las piezas acabarán dispuestas de una forma bastante regular.

Pista 2: Vamos a encargarnos del principio, ¿Ves la pieza con forma de E tumbada en el centro del lado derecho?  Gírala 180 grados y colócalo en la esquina inferior izquierda.

Ahora toma la pieza de la esquina inferior derecha, gírala 90 grados y colócala junto a la anterior para completar el borde inferior del mosaico.

Pista 3: Tras colocar las baldosas como se describe en la pista 2, verás cuatro huecos entre los “dientes” a lo largo de su borde superior. Busca una pieza con baldosas sobresaliendo que rellene dos de esos huecos y gírala para que esas baldosas miren hacia abajo.

Entonces tendrías que poder ver la mayor parte de la sección central del diseño.

Pista especial: Con las baldosas puestas tal como indican las pistas anteriores, encuentra una pieza que complete la parte central del diseño. Es larga, con una baldosa que sobresale.

En cuanto coloques esa pieza en el lugar correcto, debería resultar obvio qué pieza va en el lado izquierdo si prestas atención a la forma y al patrón general.

Las tres piezas restantes dependen de tí.

Solución:

Ve probando a ir dibujando con los baldosines. Es fácil identificar las figuras centrales porque son las que llevan el círculo y los nacimientos de los pétalos.

Con la pieza central de la columna de piezas de la derecha y la pieza de la columna de la derecha que hay abajo a la derecha forma el suelo de este mosaico.

Con la pieza superior de la columna de la derecha si la volteas 189º encajarás sus salientes con los entrantes que han quedado en la fila de abajo y empezarás a ver la forma central del mosaico. Ponle encima la pieza central (ni arriba ni abajo) de la columna de piezas de la izquierda  para terminar de formar el dibujo central (colócala tal cual, sin darle la vuelta).

La pieza de la columna de fichas de la izquierda que está arriba a la izquierda tal cuál ponla en el lateral derecho del mosaico. La pieza de abajo de la columna de piezas de la izquierda rótala 90º para que sea el lateral izquierdo del mosaico.

La fila superior la forman la piza de abajo a la izquierda de la columna de piezas de la derecha rotándola 90º y la pieza de arriba a la derecha de la columna de piezas de la izquierda rotándola también 90º.

Puzle 060: Cordón de seguridad.

Picarats:

45

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 4.  Mercado viejo. Registra los arbustos del fondo en los que Randall ha escondido otro puzle.

Enunciado:

¡En esta parcela hay seis enormes pozos! Dado el peligro que supone trabajar en medio de semejantes agujeros, tendrás que usar una cuerda para acordonar todos los pozos, de A a F.

Hay estacas puestas por toda la parcela. Tensa la cuerda en torno a ellas de modo que, yendo desde la estaba inicial hasta la final, consigas acordonar todos los pozos intentando usar la menor cantidad posible de cuerda. Ah, y no puedes pasar la cuerda en diagonal ni más de una vez entre un mismo par de estacas.

Pistas.

Pista 1: Comienza por acordonar el pozo A. ¿De qué pozo tendrás que ocuparte a continuación?

Pista 2: Cuando hayas acabado con el pozo A, pasa la cuerda por debajo del pozo E, ve hacia arriba y acordona el pozo C.

¿Qué pozo habrá que acordonar a continuación para realizar la tarea del modo más eficiente?

Pista 3: Una vez completado el pozo C, deberías acordonar completamente los pozos D y E. Hay una manera bastante simple de cerrarlos los dos a la vez.

Pista especial: Cuando hayas terminado con los pozos A, C, D y E, ocúpate del pozo F. Teniendo en cuenta dónde está la estaca  en la que tienes que acabar, te convendrá terminar de acordonarlo pasando por la estaca que está arriba a su izquierda.

Ahora solo queda el pozo B. Ve todo hacia arriba desde F, rodea B, ¡y ya habrás terminado!

Solución:

El objetivo del puzle es tener cada pozo rodeado de cuerdas. Vas a usar una única cuerda que envuelva todos los pozos y vaya del punto azul al rojo. Hay muchas combinaciones, rodea cada pozo y sal por el punto rojo y habrás resuelto el puzle.

Desde la flecha azul dirígete a la derecha, rodea A y vete al sur bajando entre D y E para irte a la derecha para rodear C y luego vuelve a descender para rodear D y E de una vez, vuelve a irte hacia el sur para desde abajo del todo y dirigirte hasta rodear F. Desde F asciende y rodea B antes de salir por el punto rojo.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

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Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 041 al 050.

Puzle 041: Perspectiva lateral.

Picarats:

40

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 3. Sede de policía. Habla con Sheffield y te enseñará este puzle que según él es para aprender a rastrear bien.

Enunciado:

Un niño estaba paseando por el pueblo cuando se detuvo en un cierto lugar y se quedó mirando a la gente durante un rato. Estas personas se movían de tres formas diferentes, tal como se muestra arriba.

¿En qué sitio del pueblo estaba el niño? Rodea tu respuesta con un círculo en el mapa.

Por cierto, los movimientos se muestran vistos desde un costado.

http://i2.wp.com/img39.imageshack.us/img39/6672/laytoncinco0368.jpg?resize=283%2C170

Pistas.

Pista 1: A primera vista, ninguno de los movimientos parece muy natural.

Nadie se movería de esa forma por si mismo.

Pista 2: Las personas en A y en B parecen estar usando algo que las hace mover de esa manera.

Y sus movimientos son también bastante regulares y rítmicos.

Pista 3: Los tres tipos de movimientos son de personas que están usando algún tipo de aparato. Y esas tres cosas pueden, por supuesto, encontrarse en el mismo lugar del pueblo.

Si fueses a ese sitio, a lo mejor no sabrías en qué aparato jugar primero.

Pista especial: Los tres tipos de aparatos son cosas en las que la gente se monta para divertirse. El niño simplemente estaba mirando, pero quizás estaba esperando a poder montarse él también.

Solución:

El kit de este puzle es en identificar el movimiento de A, B y C. El movimiento depende de dónde están. Cuando lo identifiques sabrás dónde está el observador.

¿No se te ocurre?

A corresponde a un columpio, B a un balancín y C a un tobogán. Así pues, ya debes saber dónde está.

El observador está en el parque. El parque es la solución.

http://i0.wp.com/img577.imageshack.us/img577/1347/laytoncinco0368a.jpg?resize=227%2C170

Puzle 042: Famosos en el bar.

Picarats:

40

Tipo:

Selección.

Localización:

Episodio 3. Habla con Hannah, la fan del inspector y tras babear por el mismo y hablar sobre sus actividades y un dato sobre la investigación te enseñará este puzle que ha encontrado en una de sus fotos. Cuando lo resuelvas recibirás una nueva sección para la tienda: “instrumentos”.

Enunciado:

El dueño de este bar le hizo una foto a una pareja de famosos que entraron a tomar algo. Feliz y contento, el dueño anunció que la pondría en algún sitio del bar, pero resulta que la foto final salió un poco… distante.

¿Cuál es el mejor sitio para colocarla sin perjudicar el agradable ambiente del local?

Ah, y se trata de una foto muy especial, así que no lo vamos a recortar.

http://i1.wp.com/img254.imageshack.us/img254/3310/laytoncinco0369.jpg?resize=283%2C170

Pistas.

Pista 1: ¡Vaya foto! ¡Pero si la pareja de famosos aparece separada, cada uno por su lado! Si hasta se están dando la espalda…

Si al menos se mirasen, la foto ya ganaría bastante.

Pista 2: ¿Habrá alguna manera de hacer que se miren sin cortar la foto?

Eso se podría conseguir enrollando la foto, dejándola con forma de cilindro. Ah… conque cilíndrica, ¿eh?

Pista 3: Para que la pareja quede como si se mirasen, tendrás que conseguir que la foto quede con forma cilíndrica.

¿Pero dónde vas a poner una foto cilíndrica? ¿Hay algo en torno a lo cual podrías conseguir esa forma?

Pista especial: ¿Hay alguna cosa en el bar alrededor de la cual puedas poner la foto de manera que se vea?

Ah, ¿qué te parece aquello? ¡Sí, eso que está ahí entre esos dos sillones!

Solución:

Este tipo de puzles tienen un truquillo: puedes dedicarte a ver en qué sitios te deja hacer círculos (no en todos los lados de la imagen te identifica el círculo) y esas son las posibles respuestas. Ahora que las has identificado mira en cuál de todas esas ubicaciones puedes poner la foto de tal forma que los retratados no parezcan tan distantes.

Si se coloca la foto alrededor de la columna, parece como si los famosos estuviesen haciendo un brindis lo más de amistoso. Señala la columna y habrás resuelto el puzle.

http://i2.wp.com/img651.imageshack.us/img651/87/laytoncinco0369a.jpg?resize=227%2C170

Puzle 043: Divide y vencerás.

Picarats:

35

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 3. Ayuntamiento (fuera). Tras la reunión encontrarás fuera del ayuntamiento un policía. Habla con él y te pedirá que resuelvas este puzle para poner a prueba tu nivel y ver si realmente eres ayudante de la investigación.

Enunciado:

Tienes que dividir este inusual tablero de ajedrez de 6 x 6 en cuatro sectores que tengan la misma forma y la misma superficie, y que cada uno contenga un peón blanco y otro negro.

¿Sabrías hacerlo?

Traza líneas en el tablero para mostrar cómo habría que dividirlo. Ten en cuenta que las soluciones válidas pueden esar giradas, pero no invertidas.

http://i1.wp.com/img705.imageshack.us/img705/5383/laytoncinco0370.jpg?resize=283%2C170

Pistas.

Pista 1: Fíjate en los cuatro peones blancos que hay en el centro del tablero. Cada uno de ellos tendrá que estar en uno de los cuatro sectores, así que ya puedes dibujar un corte en cruz que los separe.

Extiende esa cruz hasta dividir todo el tablero en cuatro cuadrantes. Verás que el cuadrante superior izquierdo no contiene ningún peón negro. ¿Cómo se podría arreglar eso?

Pista 2: Desde la pista 1, intenta que el sector superior izquierdo contenga un peón negro.

Traza líneas de modo que el sector superior izquierdo incluya las casillas A4, A5 y B5.

Ese sector contiene ahora un peón negro, pero las formas no son iguales…

Pista 3: Ahora intenta cambiar la forma de los otros sectores para que queden como el que dibujaste en la pista 2. Traza líneas para que el sector inferior izquierdo incluya las casillas D6, E6 y E5.

Las formas aún no son idénticas, pero nos vamos acercando…

Pista especial: Traza líneas para que el sector inferior derecho incluya las casillas F3, F2 y E2. Luego dibuja líneas para que el sector superior derecho incluya las casillas C1, B1 y B2.

¿Qué tal? ¿Cómo lo ves ahora?

Solución:

El kit de la cuestión radica en descubrir qué forma permite esta partición en cuatro dle tablero. Es complicado, sí y exige su tiempo.

Quizás si te digo la forma que es puedas volverlo a intentar y solucionarlo: tiene forma de 4.

¿Aún se te resiste tras mi truquillo y leer las pistas?

Divide el tablero en cuatro cuadrantes haciendo una cruz que separa los cuatro peones blancos del centro. Desde esta figura vamos a hacer unos cambios:

– Al cuadrante de arriba a la izquierda le quitamos las casillas B1, B2 y C1 que se las queda el cuadrante de arriba a la derecha y le vamos a sumar las casillas A4, A5 y B5 que le sustraeremos al cuadrante inferior izquierdo.

– Al cuadrante de arriba a la derecha que le hemos sumado las casillas B1, B2 y C1 del cuadrante de arriba a la izquierda le restaremos las casillas F2, F3 y E2 que se las sumaremos al cuadrante de abajo a la derecha.

– Al cuadrante de abajo a la izquierda que le hemos restado las casillas A4, A5 y B5 en favor del de arriba le sumaremos las casillas D6, E6 y E5.

– Al cuadrante de abajo a la derecha que le hemos restado las casillas D6, E6 y E5 en favor del cuadrante de abajo a la izquierda le sumamos las casillas F2, F3 y E2 del cuadrante de arriba a la derecha.

Sería tal cual se ve en esta imagen:

http://i1.wp.com/img838.imageshack.us/img838/4251/laytoncinco0370a.jpg?resize=227%2C170

Puzle 044: Naipes encajados.

Picarats:

25

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Hotel la joroba. Habla con el payaso Deprimenti que se ha tomado un rato de descanso para resolver este puzle.

Enunciado:

Arriba puedes ver cuatro grandes cajas pintadas. Apiladas de cierta manera, las cajas se combinan para formar uno de los cuatro palos de la baraja: picas, corazones, diamantes o tréboles.

Usa la grúa para mover las cajas y colocarlas en el soporte que hay a la derecha de manera que formen un palo de la baraja. Cuando estén en el aire, puedes girar las cajas horizontalmente.

Pistas.

Pista 1: Fíjate mejor en los dibujos pintados en los lados de cada caja.

Comienza con la caja que está arriba a la izquierda. En sus cuatro lados tiene lo que parecen ser la parte superior izquierda de u ndiamante y de un trébol,  y la parte superior derecha de un diamante y de un corazón.

Está claro que esta caja tiene que ser una de las dos que van arriba. Y con esto ya puedes descartar las picas como solución.

Pista 2: A continuación fijémonos en la caja de arriba a la derecha. En uno de sus lados se ve la esquina superior derecha de una pica, pero ya sabes que no puedes formar una pica, así que olvídala.

Las otras tres caras son la parte de abajo de algún palo.

Ahora imagínate cómo son los cuatro de cada palo de la baraja. Algunas partes serán iguales para las picas o los tréboles, o para los corazones o los diamantes.

Pista 3: Ahora coge la caja de abajo a la izquierda. Tiene la parte inferior izquierda de uno de los palos negros, la parte superior derecha de un trébol, la superior izquierda de una pica y la inferior izquierda de un palo rojo.

La caja de abajo a la derecha tiene la parte superior izquierda de un corazón, la inerior derecha de dos palos rojos y la inferior derecha de un palo negro. Como arriba no se puede formar un diamante tendrá que ser un corazón o un trébol.

Pista especial: Sabes que el único palo que peudes formar son los corazones o los tréboles.

¿Podría ser un corazón? Tienes su parte superior izquierda en esa última caja que se mencionó en la pista 3, pero ninguna de las otras tiene la parte inferior derecha de un palo rojo.

¡Así que el palo tiene que ser el trébol! Lo único que te falta es unir las partes.

Solución:

Con las piezas que tienes a tu disposición  sólo es posible formar uno de los cuatro palos de la baraja. Tu primera misión, y la más importante, es averiguar cuál es ese palo. Examina con detenimiento las piezas, para los restantes tres palos siempre falta una pieza porque hay otra repetida.

Si se te sigue resistiendo, te confieso que dicho palo es el trébol.

Coge la pieza de arriba a la derecha y gírala dos veces. Después, ponla en la parte izquierda del pedestal.
Coge la pieza de abajo a la derecha, gírala dos veces y ponla en la parte derecha del pedestal.
Coge la pieza de arriba a la izquierda, gírala una vez y ponla en el lado izquierdo del pedestal, sobre la primera pieza que colocaste.
Coge la única pieza que queda, la de abajo a la izquierda, gírala una vez y ponla en el lado derecho del pedestal sobre la segunda pieza que colocaste.

Puzle 045: Saca la estatua.

Picarats:

55

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 3. Museo Montsarton. Examina la parte de la izquierda de la pantalla, la lupa se pondrá azul indicándote que puedes ampliar y examinar con mejor detenimiento la estancia. Al hacer esto verás un cuadro grande en el centro y encontrarás este puzle.

Enunciado:

El museo ha recibido una nota de un misterioso ladrón de obras de arte: “Vuestra adorada reina es mía.”

El conservador, presa del pánico, ha corrido a comprobar si su estimada estatua ha sido robada. Como está escondida al fondo del almacén, es un poco difícil verificarlo.

Intenta abrir un camino entre las cajas y lleva la estatua desde el extremo izquierdo hasta la salida de la derecha.

Pistas.

Pista 1: La clave de este puzle es descubrir cómo conseguir que las cajas que tienen salientes se queden en la parte superior.

Comienza deslizando hasta la salida la caja que está a la derecha del todo. Ahora con la caja pequeña rectangular en el hueco que ha quedado en la esquina superior derecha.

¿Qué más?

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, intenta alinear las otras dos cajas pequeñas rectangulares justo debajo de la primera.

Aparta un poco la caja que está abajo a la derecha e intenta colocar las tres cajas rectangulares en una línea vertical.

Pista 3: El siguiente paso es mover hacia la derecha la caja que está junto a la estatua. Después mueve la caja de la esquina superior izquierda hacia abajo. Así podrás mover hacia la izquierda la caja que tiene un saliente en el lado izquierdo.

Puedes usar el espacio que se ha abierto para alinear verticalmente las tres cajas cuadradas.

Pista especial: Cuando las tres cajas cuadradas estén alineadas verticalmente a la derecha, mueve hacia arriba la caja con un saliente que está abajo a la izquierda. El espacio libre que ha quedado debajo lo puedes rellenar con cajas cuadradas para liberar espacio arriba.

Verás que las cajas son salientes encajan perfectamente entre sí. Ahora solo tienes que mover las demás cajas un poco más hasta conseguir sacar la estatua.

Solución:

Este puzle es apto para probar y probar sin temor a perder picarats. Debes ir abriendo paso a la reina para que se vaya moviendo por el pasillo.

Si sigues sin conseguirlo ve leyendo las pistas y progresemos desde ahí. Cuando tengas en la parte de abajo dos cajas duaradas y una pieza rectangular pequeña sube las piezas rectangulares pequeñas para poder poner en la fila de abajo las tres piezas cuadradas.

A continuación baja las piezas pequeñas rectangulares a la fila de en medio para poder encajar las dos piezas grandes con salientes en la fila de arriba. Con esto has liberado la fila de enmedio. Empieza a mover a la reina hacia la salida.

Mete la pieza cuadrada donde estaba la reina. Ahora ve deslizando las piezas cuadradas detrás de la reina para liberar espacio delante. Luego te quedará mover también las piezas rectangulares pequeñas y la cuadrada que habíamos puesto en la salida. Ahora conduce a la reina a la salida. ¡Lo has conseguido!

En las imagenes tienes una secuencia de otra forma de conseguirlo.

Puzle 046: Pizza mareada.

Picarats:

30

Tipo:

Invertir

Localización:

Episodio 3. Museo Montsarton. Habla con Beaufort quien dice que encontró este puzle en los cuadros

Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: “la ardillita extraviada”.

También se añadirá al baúl la escena “la espia”.

Enunciado:

Un chef tan famoso como patoso ha preparado esta deliciosa pizza Margarita y la ha cortado en ocho trozos.

Lamentablemente, se le han quedado bocabajo todos los trozos menos uno.

Ha intentado arreglar el desaguisado, pero la pizza tiene tanto queso que cada vez que le da la vuelta a un trozo, los trozos adyacentes se dan la vuelta con él.

¿Puedes conseguir que queden todos los trozos bocarriba?

Pistas.

Pista 1: Como siete de los ocho trozos están bocabajo, parece que la mejor manera de empezar es darles la vuelta a tres a la vez. Sin embargo, aunque consigas darles la vuelta a seis, siempre te quedará uno suelto.

En este caso, el método más difícil podría ser el más sencillo…

Pista 2: En cuanto sepas a qué trozo le tienes que dar la vuelta primero, resolverás el puzle en un pispás. Solo hay un trozo que está bocarriba, y tiene que ser uno de los tres a los que les tienes que dar la vuelta en el primer movimiento.

Pista 3: Prueba a darle la vuelta a uno de los trozos contiguos al que está bocarriba y observa el resultado. Seguro que ahora no te cuesta demasiado darle la vuelta a toda la pizza.

Pista especial: Si comienzas por darle la vuelta al trozo que está a la derecha del que está bocarriba, habrás completado el cuarto superior derecho. ¡Ahora solo tienes que darles la vuelta a los demás trozos de tres en tres para acabar!

Solución:

Piensa que quieres darles la vuelta a todos los trozos. Por tanto tu último movimiento será con tres trozos que al darse la vuelta completará toda la pizza. Por tanto los otros 5 trozos estarán del lado correcto.

¿Esto como lo haces? Dale la vuelta a uno de los trozos de al lado del que tenemos con el trozo volteado. Ahora tienes dos trozos volteados y 6 por voltear. Voltea en dos movimientos más esos trozos y has solucionado el puzle.

Puzle 047: La única victoria.

Picarats:

35

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3. Habla con Ludmilla cuando desde el museo te remitan a ella. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva sección para la tienda: “panadería”.

Enunciado:

Seis mujeres acaban de jugar un torneo de tenis en el que todas jugaron contra todas.

Todavía no han terminado de escribir todos los resultados en la tabla que ves arriba, pero sabes que solo dos de los partidos acabaron en empate por falta de tiempo.

Pese a ser una participante, la jugadore E consiguió ganar un partido. ¿Sabrías decir a quién le ganó?

Pistas.

Pista 1: Los datos que ya están en la tabla  permiten saber que B no perdió ningún partido, así que ella no puede ser. Pero incluso si supieses cuántos partidos ganaron, empataron y perdieron cada una de ellas, esa información no te diría quién le ganó a quién.

¿Hay algún otro dato que nos esté proporcionando esta tabla?

Pista 2: Cada una de las seis mujeres jugó contra cada una de las demás, así que puedes calcular cuántos partidos se disputaron en total.

Dos de los encuentros terminaron en empate, así que deberías poder calcular cuántos partidos ganó cada una de las jugadoras.

Pista 3: De los 15 partidos, dos acabaron en empate. Eso nos deja con 13 partidos en los que alguien se llevó la victoria.

Si te fijas bien en la tabla verás que ya hay 13 victorias apuntadas en ella, correspondientes a las jugadoras A, B, C, D y E. Esto significa que F no ganó ningún partido.

Así que…

Pista especial: La jugadora F no ganó ningún partido y tampoco jugó ninguno de los encuentros que acabaron en empate. Dicho de otro modo, perdió contra todas las demás.

De manera que la única que perdió contra E tiene que ser…

Solución:

Las pistas lo dejan a huevo, prácticamente la especial te dice la solución.

Los empates fueron cuando C jugó con A y B respectivamente, el resto de encuentros acabaron en victoria para una y derrota para otra. Todas perdieron con B menos C que empató. A ganó con D, F y E, perdió con B y empató con C.

Dado lo expuesto es fácil ver que D perdió con B y A y ganó a C, F y E.

Así pues, sólo queda un jugador al que pudera ganar E.

Fue a F. F es la solución, además de ser quien perdió contra E perdió todos los encuentros.

Puzle 048: Juego de luces.

Picarats:

45

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Pista de circo. Examina las luces del techo y Layton encontrará este puzle.

Enunciado:

El jefe de pista está dedicándole cuatro palabritas al jefe de iluminación… Parece que está muy enfadado.

“¡Oye! ¿Pero qué es este estropicio? ¡Ordena estas luces ahora mismo! Deja las de la esquina superior izquierda e inferior derecha como están, esas valen. ¡Pero tienes que mover y girar el resto! Recuerda, deben estar en orden desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha.”

Pistas.

Pista 1: El jefe de pista dijo que había que ordenar las luces. ¿Qué habrá querido decir?

¿Has notado algo peculiar en las luces de la esquina superior izquierda e inferior derecha? Recuerda que esas luces están colocadas correctamente.

Pista 2: ¿Ya has averiguado lo que quería decir el jefe de pista con que las luces de las esquinuas superior izquierda e inferior derecha estaban bien? Prueba a alejar un poco la consola y mira la pantalla inferior desde cierta distancia.

¿A que parecen números?

Pista 3: Las luces de las esquinas superior izquierda e inferior derecha representan números. Las luces de la esquina superior izquierda configuran un 1, y las de la esquina inferior derecha forman un 8. Ah, y parece que hay ocho lugares en los que colocar las luces en total.

Con eso debería encendérsete una bombilla para saber la colocación de las luces.

Pista especial: Coloca las luces de forma que representen en orden los números 1, 2, 3, etc.

Ah, y otra cosa; en orden de color las luces tendrán que ser: blancas, rojas, azules, amarillas, amarillas, azules, rojas y por último blancas.

Solución:

Lo primero que necesitas para resolver este puzle es averiguar qué representan esas luces, eso determina cómo deben ordenarse.

Hay ocho tableros con luces. Mira ahora las luces de arriba a la izquierda y las de abajo a la derecha. ¿Qué te sugiere el dibujo que forman en sus respectivos tableros? Parecen un 1 y un 8.

Y eso es lo que son. Debes ordenar las luces para que formen los números del 2 al 7 que van en medio. El dos va con luces rojas, el tres con azules, 4 con amarillas, 5 con amarillas, 6 azules y 7 rojas.

Puzle 049: Lady quejica.

Picarats:

30

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 3. Pista de circo. Habla con el jefe de pista cuando te hagan sospechar del circo. Tras una breve charla te pedirá ayuda para resolver este puzle.

Enunciado:

Lady A se queja del asiento que le tocó anoche en el teatro. ¿Dónde se sentaba?

  1. “Los cinco nos sentamos en una sola fila, y yo en el centro. ¡Allí atrapada!”
  2. “Y claro, estaba detrás de un zoquete con sombrero de copa. ¡No conseguía ver el escenario!”
  3. “Había cuatro asientos entre el pasillo de mi derecha y yo. Necesitaba ir al servicio, ¡pero no quería molestar!”
  4. “Como no veía nada, me puse a mirar mi ticket y me fijé en que había dos números entre el de mi asiento y el de mi fila.”

Pistas.

Pista 1: Limitemos las posibilidades un poco. Podemos deducir a partir de 1 que Lady A tenía al menos dos asientos a cada lado.

Eso es un buen punto de partida.

Pista 2: 2 nos dice que Lady A debía de tener al menos una fila delante de ella.

Pista 3: 3 resulta bastante específico, y nos permite limitar aún más las posibilidades: asiento 3 o 10 en la fila 3 o 4, o asiento 4 o 12 en la fila 5 o 6.

Pista especial: Revisa la lista de asientos posibles en la pista anterior y encuentra uno en el que la diferencia entre el número de la fila y el número del asiento sea 2.

Ahí es donde se sentaba Lady A.

Solución:

Dice que tiene cuatro asientos entre ella y el pasillo de la derecha por tanto debe estar en la fila 5 o en la 6. Como dice que entre el número de su asiento y el número de su fila hay dos números de diferencia. Como sabemos que tiene que estar en medio esta situación sólo se cumple si se sentó en la fila 6 en la butaca 4.

Ya sabes que la solución es la fila 6 butaca 04.

Puzle 050: Solitario felino.

Picarats:

35

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 3. Pista de circo. Habla con Atila (el tigre blanco) tras resolver el puzle 049. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva obra para que ensaye el conejo: “víspera de carnaval”. También conseguirás una nueva escena “Atila el feroz”.

Enunciado:

Carbonilla, la gata negra, y sus ocho gatitos blancos están en un tablero de 5 x 5. Tanto Carbonilla como sus crías pueden saltar sobre otro gato que esté en una casilla adyacente en horizontal, vertical o diagonal. Cuando saltes sobre un gatito, este desaparecerá del tablero, pero no te preocupes por Carbonilla, pues los gatitos no pueden saltar sobre ella.

¿Sabrás mover a los gatos por el tablero para conseguir que Carbonilla se quede sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: El primer movimiento es importante: piénsalo bien.

Quizás te parezca que lo más seguro es dejar a Carbonilla en el centro, pero tendrás que moverla para resolver el puzle. De hecho, lo primero que tienes que hacer es moverla cuatro veces seguidas.

Pista 2: Por ejemplo, mueve a Carbonilla hacia el sur en el primer movimiento.

Luego sigue así: muévela hacia el noroeste, noreste y después sureste. Ahora debería de estar en el medio de la columna que está más a la derecha.

Intenta ahora que uno de los gatitos salte para quedarse algo más cerca de Carbonilla.

Pista 3: Sigamos desde la última posición de Carbonilla en la pista 2. El gato que deberías mover es el que está más a la izquierda. Solo puede ir a una casilla.

Después, hay que mover otro gatito, pero solo hay una manera de hacerlo y poder continuar. Con este salto, ¡ya casi lo tendrás resuelto!

Pista especial: El segundo gatito que había que mover en la pista 3 es el de más abajo. Haz que salte hacia arriba para que tengas dos gatitos juntos en la parte superior.

Ahora solo queda una manera de conseguir que uno de los gatitos salte. Después, ¡podrás colocar a Carbonilla por fin en el centro!

Solución:

Es cuestión de probar y probar, el puzle se acabará cuando lo resuelvas correctamente por lo que no hay picarats en juego. Hay muchas formas de resolverlo.

Si te atascas sigue las pistas. Si las sigues correctamente te quedarán dos gatitos blancos y Carbonilla en el tablero. Mueve el gatito blanco de más arriba hacia abajo por encima de su hermano. El gatito blanco que acaba de saltar quedará al lado de Carbonilla. Sólo te queda hacer saltar a Carbonilla por encima de este gatito y llegarás al centro resolviendo el puzle.

Otra posible respuesta:

Para resolverlo, llamaremos a las filas de A a E empezando por arriba y a las columnas de 1 a 5 empezando por la izquierda.

1º. Mueve a Carbonilla de C3 a C5.
2º. Mueve a Carbonilla de C5 a E3.
3º. Mueve a Carbonilla de E3 a C1.
4º. Mueve a Carbonilla de C1 a A3
5º. Mueve el gatito blanco de B4 a B2.
6º. Mueve el gatito blanco de D3 a B1.
7º. Mueve el gatito blanco de B1 a B3.
8º. Mueve a Carbonilla de A3 a C3.

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

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Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 031 al 040.

Puzle 031: Trono de hielo.

Picarats:

35

Tipo:

Rompecabezas.

Localización:

Episodio 3. Carpa.Habla con Pirouette: tras conversar con Layton del tema del hombre de la máscara de los prodigios contará este puzle para crear un clima más distendido.

Enunciado:

Hay seis pingüinos en un iceberg: cinco pequeños y su imponente emperador.

Todos pueden moverse horizontal o verticalmente, pero una vez en movimiento no paran hasta dar con otro pingüino. Si nada se interpone en su camino, caen directamente al mar.

¿Puedes ayudar al pingüino emperador a regresar al lugar que legítimamente le corresponde en el centro del iceberg?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 031 a

Pistas.

Pista 1: Si lo primero que haces es mover al emperador, se caerá al mar antes de llegar al centro. Empieza pensando contra qué pingüinos tiene que chocar el emperador para no caer al mar. Lo primero será mover el pingüino que está a la derecha del emperador.

Pista 2: ¿Has movido el pingüino de la derecha hacia el emperador?

Ahora mueve el pingüino emperador tres veces, pero asegúrate de que no se caiga al agua. Debería detenerse en la casilla que está justo a la izquierda de la central.

Pista 3: Desliza al emperador hacia la derecha hasta que dé con el pingüino de la derecha y, entonces, muévelo hacia abajo, contra otro pingüino.

¡Ya lo tienes muy cerca de tu objetivo!

Pista especial: Empecemos por el principio, y asegúrate de que no se te caiga ningún pingüino al mar. Mueve el pingüino de la derecha del emperador hacia la izquierda. Ahora mueve el emperador hacia arriba, a la derecha, abajo, a la derecha, abajo, a la izquierda y, finalmente, ¡hacia arriba!

¡Ya lo tienes! ¡El emperador ya está en su trono de hielo!

Solución:

Este es uno de los puzles en los que puedes entretenerte probando una y otra vez. Hasta que no lo soluciones no se va a acabar el puzle de modo que los picarats no corren riesgo. Si sigues de los nervios lee las pistas.

Lee las pistas, desde la pista tres sólo te queda mover el pingüino imperial hacia la izquierda y hacia arriba.

En guiasnintendo lo explican así:

Los pingüinos se encuentran sobre un tablero dividido en cuadros (5×5). Las filas las denominaremos A, B, C, D y E, empezando a contar desde arriba y las columnas del 1 al 5, empezando a contar por la izquierda.
Los movimientos que debes realizar son los siguientes:

1º. Mueve hacia abajo el pingüino de A1
2º. Mueve el pingüino de C1 hacia la derecha (es el mismo pingüino que moviste anteriormente).
3º. Mueve el pingüino de E4 hacia arriba.
4º. Mueve el pingüino de D1 hacia la derecha
5º. Mueve ese mismo pingüino de D3 hacia arriba.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 031 b

Puzle 032: Práctica de tiro.

Picarats:

45

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 3. Celebration Boulevard. Habla con el agente de policía.

Enunciado:

Un día, este agente de policía se encontraba haciendo prácticas de tiro. La diana estaba dividida en sección que valían 5, 35, 40, 75 y 100 puntos.

Tras cinco disparos, su puntuación total fue de 100 puntos.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 032 a

Pistas.

Pista 1: 100 puntos en cinco disparos.

Supongamos que le dio una vez a la zona de 75 puntos. Esto dejaría 25 puntos que conseguir. Solo podría hacerlos disparando cinco veces a la parte de 5 puntos, pero eso sería seis disparos, así que no vale.

Prueba otras combinaciones de disparos.

Pista 2: Probablemente te hayas dado cuenta de que no hay ninguna combinación con la que obtengas 100 puntos en esta diana sin hacer más de cinco disparos.

Mmm… ¿Habrá alguna forma de conseguir una cantidad determinada de puntos sin dar en la diana?

Pista 3: Que el agente haya disparado cinco tiros no significa que todos hayan alcanzado el blanco.

En otras palabras, es posible que cualquiera de sus disparos cuente como 0 puntos.

¿Ves ahora la respuesta?

Pista especial: Si un tiro falla, el agente obtendrá 0 puntos.

¿Puedes utilizar ese dato para ver cómo se pude obtener 100 puntos con cinco disparos?

¡Tal vez el agente haya acertado por casualidad!

Solución:

Las pistas exponen la clave: el agente pudo fallar en un nº x de lanzamientos, lanzamientos en los que no puntuaría nada. Piensa en esto para conseguir una combinación que cumpla los 100 puntos en 5 tiradas.

Exacto, dió una vez a la diana en la zona de 100 puntos y el resto de tiros fueron fuera de la diana con lo que no consiguió puntos.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 032 b

Puzle 033: Círculo eslabonado.

Picarats:

35

Tipo:

Selección

Localización:

Capítulo 3. Mercadillo. Habla con Jean-Paul en su tienda y esta vez te ofrecerá un puzle.

Enunciado:

Esta cadena de juguete está hecha de muchos eslabones pequeños. Si quitas uno de los eslabones, la cadena se convertirá en un anillo cerrado.

Rodea con un círulo la letra del eslabón que quitarías.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 033 a

Pistas.

Pista 1: Fíjate bien en cada eslabón y mira con qué otros está unido. Algunos parecen estar unidos, pero en realidad solo están superpuestos a otros.

Pista 2: Cada uno de los eslabones que forma un anillo tiene algo en común con todos los demás. Tienes que buscar eslabones que no sigan ese criterio.

Intenta dibujar un anillo de eslabones con la función de las notas. Así podrás ver qué es lo que cada eslabón tiene en común con el resto.

Pista 3: Para que los eslabones formen un anillo, cada eslabón tiene que estar unido a otros dos, uno en cada lado.

Busca eslabones de la cadena que no estén unidos solo a otros dos.

Pista especial:  Si miras con atención, verás que hay un eslabón azul y otro amarillo que están unidos cada uno a otros tres eslabones.

Solo tienes que quitar el único eslabón al que ambos están conectados.

Solución:

Par aque la cadena forme un anillo cada eslabón debe estar unido a dos eslabones más. Mira si hay anillos que no cumplan esta condición.

Efectivamente, tanto G como K están unidos a tres eslabones. Mira bien a qué eslabones están unidos.

Por supuesto, están ambos unidos a H. Si liberamos H todos los eslabones quedan unidos a dos eslabones formando un círculo. Por tanto debemos rodear el círculo H, puesto que es el eslabón que vamos a quitar.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 033 b

Puzle 034: Platos rotos.

Picarats:

30

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3.  Despacho de Henry. Examina los platos de la derecha de la pantalla para que el profesor Layton enseñe este puzle a Emmy.

Enunciado:

¡Vaya! ¡Este felino impertinente ha tirado tres platos del armario y los ha roto!

Además, el gato se ha llevado uno de los trozos. ¿Puedes decir a cuál de los platos, A, B o C, pertenece?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 034 a

Pistas.

Pista 1: Fíjate en los trozos uno por uno. Hay algo en ellos que te ayudará a determinar cuál pertenece a cada plato.

Pista 2: Mira los dibujos de flores que tienen los platos. Puede que te confundan las formas de los trozos, pero el diseño del dibujo ayuda mucho a descubrir a qué plato correponde cada trozo.

Pista 3: ¡Ahí va una gran pista!

Todos los trozos del plato B están aquí a la vista.

Pista especial: ¡Y ahora una grandísima pista!

Todos los trozos del plato A también están aquí.

¡Solo te queda un plato!

Solución:

La respuesta es C.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 034 b

Puzle 035: La chapa oculta.

Picarats:

40

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 3. Oasis Street. Habla con Nils cuando salgas de la mansión Leodore tras hablar con la amiga de Layton.

Enunciado:

La camarera coloca cinco chapas de botella sobre la barra, con los dibujos de la estrella hacia arriba. Luego cierra los ojos y comienza a dar la vuelta a las chapas aleatoriamente, contando cada cambio. Al llegar a 25, golpea de repente la barra con la mano, cubre una de las chapas y te pregunta: “¿El dibujo de la estrella está hacia arriba o hacia abajo?”

Con la situación tal como está representada en la imagen de arriba, ¿qué responderás?

Pistas.

Pista 1: Para resolver este puzle, lo mejor es intentarlo uno mismo. Busca a tu alrededor algo que puedas usar en lugar de las chapas de botella y mira a ver qué pasa.

En cuanto descubras cuál es la regla, no te hará falta dar la vuelta a las chapas 25 veces para encontrar la respuesta.

Pista 2: Al principio todas las chapas están hacia arriba. Si le das la vuelta a una, quedan cuatro hacia arriba y una hacia abajo, ¿no?

Ahora dale la vuelta a otra y te quedarán tres hacia arriba y dos hacia abajo.

Dale la vuelta a otra. Ahora tienes dos hacia arriba y tres hacia abajo.

¿No notas que hay un cierto orden?

Pista 3: Piensa en la relación que hay entre el número de veces que se le ha dado la vuelta a una chapa y el número de chapas que quedan mirando hacia arriba.

Cuando se les ha dado la vuelta un número impar de veces, el número de chapas hacia arriba es par. Tenlo en cuenta, y no tendrás que darles la vuelta 25 veces para resolver el puzle.

Pista especial: Cuando el número de vueltas es impar el número de chapas hacia arriba es par.

25 es número impar, y dos de las chapas que están a la vista tienen el dibujo hacia arriba. Eso solo puede significar una cosa.

Solución:

Si las chapas se les da la vuelta un número de veces impar, el número de chapas que quedan hacia arriba será par y viceversa.

Dado que 25 es impar, solo puede haber dos chapas hacia arriba, y por tanto la chapa que está cubierta tiene que estar hacia abajo.

La chapa está boca abajo, de modo que selecciona B.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 035 b

Puzle 036: Rosquillas glaseadas.

Picarats:

30

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 3. Plaza museo. Habla con Yuming que querrá poner a prueba la caballerosidad del profesor Layton con este puzle.

Enunciado:

Una familia de tres personas tiene un puesto de rosquillas. Su especialidad es la rosquilla de cuatro colores. Ahora hay 12 rosquillas en la vitrina, tres de las cuales las hizo la madre. ¡Si te fijas bien, se nota cuáles son!

¿Sabrás encontrar las rosquillas de la madre?

El glaseado de las rosquillas es el mismo por los dos lados,  por cierto.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 036 a

Pistas.

Pista 1: La forma y el tamaño de las 12 rosquillas son iguales, pero si observas atentamente, verás que hay una forma de diferenciarlas.

¿sabes cuál es?

Pista 2: Como la forma y el tamaño de las rosquillas es igual en todas, solo podrás distinguirlas por su glaseado.

Intenta buscar tres rosquillas que sigan el mismo patrón de glaseado.

Pista 3: Si les das la vuelta a las rosquillas, el orden del glaseado también cambia. Por ejemplo, una rosquilla en la que el glaseado sea marrón, blanco, naranja y rosa en el sentido de las agujas del reloj, será marrón, rosa, naranja y blanco en el sentido de las agujas del reloj si le das la vuelta.

Tenlo en cuenta al buscar el grupo de tres.

Pista especial: Fíjate en la primera fila. El orden del glaseado es el mismo en tres de las rosquillas, pero diferente en la segunda. Esa fue la que hizo la madre.

Ahora solo tienes que buscar las otras dos rosquillas que sean iguales a esta.

Solución:

Hay algo que distingue las rosquillas, lógicamente no es ni la forma ni el tamaño.

¡Exacto! Lo que las diferencia es el glaseado! Hay cuatro tipos de glaseado, lo que cambia es cómo se distribuyen los glaseados por la rosquilla, los patrones. Hay tres patrones, uno por cada miembro de la familia. Uno de estos patrones se repite en tres rosquillas, ni más ni menos, ese patrón es el de las rosquillas que ha hecho la madre.

Para estudiar los patrones un truquito que recomiendo es mirar un color y el que tiene enfrente. Así identificarás pronto tres patrones, ahora mira a ver qué patrón se repite en ni más ni menos que tres rosquillas. Yo me fijé en el marrón y el que tenía enfrente.

La combinación ganadora es (en sentido horario) rosa, blanco, naranja y marrón (el blanco queda enfrente del marrón). Esta combinación se repite sólo tres veces y es la de la madre.

Selecciona la rosquilla de abajo de la primera columna empezando a contar por la izquierda, La rosquilla de arriba de la segunda columna empezando a contar desde la izquierda y la rosquilla de abajo de la cuarta columna empezando a contar desde la izquierda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 036 b

Puzle 037: La ruleta rigurosa.

Picarats:

40

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 3. Habla con Humbert que te dirá que a cambio de resolver este puzle te dará información sobre el caballero enmascarado.

Enunciado:

¡Esta ruleta no se porta como debiera! En vez de pararse en sitios al azar, la bola parece caer en una serie de número según alguna regla desconocida.

Tras hacer girar la ruleta varias veces, la bola se para en el 10, el 9, el 8, el 5 y luego el 3.

¿Dónde se parará la bola a continuación?

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 037 a

Pistas.

Pista 1: La regla para esta secuencia de números es posible gracias a la forma circular de la ruleta.

¿Cuál será?

Pista 2: Fíjate en todos los números de la ruleta por orden. ¿Notas algo extraño?

¿Falta alguno?

Pista 3: La bola se paró en el 10, el 9, el 8 y luego el 5. Comenzando en el 10, cuenta cuántos pasos hay hasta llegar al 9, después del 9 al 8 y del 8 al 5. Entonces deberías ver que hay un patrón que se repite.

Pista especial: ¿Has contado los pasos del 10 al 9?

Si todavía necesitas un poquitín más de ayuda, asegúrate de contar en sentido antihorario, y todo quedará claro.

Solución:

Lo primero: la ilustración de la ruleta no está de adorno, sin mirarla no podrás encontrar la solución a este puzle.

La solución pasa  por descubrir, naturalmente, la relación entre un número y el siguiente y ese secreto está mirando la ruleta. Hay una regla que marca de qué número a qué número saldrá en la siguiente ronda, es decir, dado un número en el tablero se puede decir qué número saldrá a continuación gracias a esta regla que debes averiguar. Por cierto, no es casual que falte el número doce.

Cuando la bola cae en un número, el siguiente será el que esté a esa cantidad de espacios en sentido antihorario.

En la ruleta falta el número “12”, porque como hay 12 espacios en la ruleta, al caer en el 12 el siguiente número sería el 12, y el siguiente, y el siguiente…

Siguiendo esta norma sabemos que la solución es el número que está a tres casillas en sentido antihorario del tres: la solución es 6.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 037 b

Puzle 038: Hay una forma.

Picarats:

25

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Circo Luz estelar. Habla con Puck en la entrada del circo y ejemplificará con este puzle que todo puzle tiene solución y todo misterio explicación.

Enunciado:

Un profesor sacó al encerado a un alumno muy listo y le preguntó esto:

“¿Ves  estas cinco formas? Cada una está hecha con dos letras L de papel. Ninguna es una versión invertida o girada de otra, y sin embargo todas tienen algo en común. Usando estas dos letras L de papel, ¿puedes hacer otra forma que comparta el rasgo común de las otras cinco?”

Mueve y rota las piezas para formar  una sexta forma que comparta el rasgo común.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 038 a

Pistas.

Pista 1: A primera vista, las cinco formas no parecen tener ninguna relación entre ellas. Intenta hacer caso omiso al hecho de que estén formadas por piezas en forma de L y considera cada forma como un todo.

Pista 2: Cada forma parece muy plana, pero como en el caso del origami, debería expresarse completamente en un plano tridimensional.

¿Qué obtendrías si juntases las dos piezas en forma de L y las doblases siguiendo cada segmento cuadrado?

Pista 3: Cada una de estas formas es una red que puede usarse para hacer un cubo de seis caras.

Excluyendo las formas invertidas o giradas, solo hay seis maneras de ensamblar un cubo usando las dos piezas en forma de L. Ya has visto cinco, así que esta última queda en tus manos.

Pista especial: Aquí está la última pista:

Dispón las piezas con forma de L de modo que queden como una escalera que tenga dos cuadrados de papel en cada fila .

¿A qué se parece?

Solución:

El tema está en qué tienen en común estas figuras. Sí, tienen algo en común. Visualizalo en 3D. Con estas figuras se puede formar un cubo. Queda una combinación a probar que respete esta condición hecho con dos L.

Colócalas en forma de escalera empezando por abajo a la izquierda y acabando arriba a la derecha  ╝ ╔.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 038 b

Puzle 039: Sombrero teselado.

Picarats:

30

Tipo:

Mosaico.

Localización:

Episodio 3. Ayuntamiento (oficina). Habla con Mila que mostrará su descontento con el cuerpo de policía afirmando que un ciudadano normal resuelve este puzle mientras que el cuerpo no. ¿Así cómo van a atrapar al enmascarado?

Enunciado:

Tienes una pila de paneles de 3 x 3 cuadrados. Hay tres colores diferentes y cada panel es de un solo color. Tu objetivo es colocar los paneles para formar un sombrero como el que ves arriba.

¿Cómo puedes alinear los paneles? Coge los paneles de la derecha y colócalos en el marco de la izquierda.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios puzle 039 a

Pistas.

Pista 1: Cada panel tiene un tamaño de 3 x 3 cuadrados y lo puedes colocar en cualquier sitio. Pueden superponerse, pero no salirse del marco.

Empieza por colocar los ocho paneles más claros por los bordes, de forma que cubran toda la superficie menos el cuadrado central.

Pista 2: Coloca los paneles más oscuros para formar un rectángulo de 3 x 5 con el que harás el ala  de la chistera. Ahora el problema es conseguir que los lados del ala queden bien.

Aunque la pista 1 te sugiera colocar todos los paneles más claros primero, prueba a colocar dos de ellos encima, uno a cada lado, y fíjate en lo que puedes hacer.

Pista 3: ¿Te queda algo parecido a una T negra invertida? Fíjate en el modelo para ver cómo seguir.

Hay un panel oscuro de 3 x 3  en la parte superior del sombrero. Ese es el último panel que tendrás que colocar.

Pista especial: Si el último panel es uno de los más oscuros, tendrás que colocar antes el que corresponde a la banda roja del sombrero. Colócalo justo en el centro y después pon el panel oscuro. Ya sabes dónde tiene que ir.

Solución:

Es cuestión de paciencia para ir solapando los paneles de la forma apropiada. Hay muchas formas posibles de ir resolviéndolo. A continuación la solución en 9 pasos.

1º. Pon un panel blanco en cada una de las esquinas (son cuatro).

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

2º. Pon un panel blanco arriba del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

3º. Pon un panel blanco abajo del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

4º. Pon un panel marrón en la esquina de abajo a la izquierda, pero deja un margen de un cuadrado por la izquierda y por abajo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

5º. Pon un panel marrón en la esquina de abajo a la derecha, pero deja un margen de un cuadrado por la derecha y por abajo.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

6º. Pon un panel blanco a la izquierda del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

7º. Pon un panel blanco a la derecha del todo en el centro.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

8º. Pon el panel naranja en el centro de la cuadrícula.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

9º. Pon el panel marrón que queda en el centro de la cuadrícula y muévelo un cuadrado hacia arriba.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Puzle 040: Cableado complejo.

Picarats:

35

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 3. Ayuntamiento (oficina). Examina la lámpara de la izquierda y encontrarás este puzle.

Enunciado:

Tienes cuatro cables conectados a cuatro tomas de corriente, pero al pasar por unos tubos, no ves qué cable está enchufado en cada sitio. Solo sabes parte del recorrido de B y C, tal como se muestra arriba.

La longitud de cada cable que pasa por los tubos es de 6 m, y cada sección de tubo mide 1 m. Sin embargo, aunque los tubos verticales pueden  contener tantos cables como sea necesario, los tubos horizontales solo pueden tener un cable dentro.

¿Puedes averiguar qué cable está conectado a cada toma de corriente?

http://i0.wp.com/img443.imageshack.us/img443/3083/laytoncinco0367.jpg?resize=283%2C170

Pistas.

Pista 1: Ya sabes que “la longitud de cada cable que pasa por los tubos es de 6 m”.

Empieza por el cable B y trata de ver adónde se dirige. Desde su punto inicial hasta el final de la parte que es visible ya hay 4 m de tubo. Solo quedan 2 m de cable B, así que resulta obvio el sitio al que se dirige.

Pista 2: A continuación, sigamos el cable C. Al contrario que el cable B, hay varias rutas por las que puede llegar hasta l aparte que está visible, ¡pero solo hay un sitio en el que puede acabar!

Pista 3: Tras seguir las dos primeras pistas, quedan dos cables por situar. Solo tienes 6 m de cable en cada uno, y todos tienen que pasar por 4 m de tubo horizontal. Eso quiere decir que los 2 m restantes de cable van por tubos verticales.

En cuanto sabes que cada cable tiene que recorrer 2 m verticalmente, ¡el resto es fácil!

Pista especial: Al recordar que “la longitud de cada cable que pasa por los tubos es de 6 m”, se puede deducir que B está enchufado a la toma 4 y que C está enchufado a 1.

Los otros dos deben acabar en 2 y 3. Dado que recorren 2 m verticalmente, el cable A tiene que acabar en la toma 3. Aparte de B, todos los cables pueden seguir varias rutas, pero siempre acabarán en sus respectivas tomas.

Solución:

El dato básico es que cada camino es de 6 m eso y que en los caminos horizontales sólo va un cable cada vez y en el vertical pueden ir varios.

Fíjate en C, en el tramo que vemos al descubierto ya hay 5 m por tanto, C tiene que ir en 1.

Fíjate ahora en B, en el tramo que vemos al descubierto ya hay 4 m o sea que tiene que llegar a una entrada con 2 m, por tanto B sólo puede ser 4.

Nos queda A y D que tendrán que ir a 2 o a 3. Si cuentas metros verás que la única forma de cumplir los 6 metros es que A vaya a 3 y D a 3.

Ya tienes la solución:

A-3, B-4, C-1 y D-2.

http://i1.wp.com/img708.imageshack.us/img708/8314/laytoncinco0367a.jpg?resize=283%2C170

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

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