Guía de puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido”: Puzles del 051 al 060.

Índice de post sobre “El profesor Layton y el futuro perdido”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.Puzles 151-160 . Puzles 161-168.

Apartados especiales:

Libro de ilustraciones.

El cochecito.

El loro.

Los duelos.

Solución al puzle de la puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y el futuro perdido? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 168 puzles en todo el juego, 153 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 051 al 060.

#051: Difícil de aparcar.

15 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 5, en el archivo de la comisaria habla con Barton que le enseñará a Layton dónde están los archivos que busca. Mientras Layton lo revisa, habla con Barton de nuevo y te planteará este puzle.

Tienes que aparcar el coche en el sitio que indica la bandera. Como puedes ver, solo se puede entrar por uno de los lados. Cuando llegues a una casilla con una x tendrás que girar a la izquierda o a la derecha, y cuando llegues a un círculo tendrás que seguir hacia adelante.

Suponiendo que no puedes ir marcha atrás, ¿qué ruta tienes que seguir para llegar al aparcamiento?

Dibuja una línea desde el coche hasta la casilla del aparcamiento.

Pistas:

Pista 1: Nada más comenzar tienes que girar a la izquierda o a la derecha. En esta ocasión será mejor ir hacia la izquierda.

Pista 2: Parte de la ruta que tienes que seguir recorre de izquierda a derecha toda la segunda fila, contando desde arriba.

Buca un trayecto que te lelve desde el punto inicial hasta la casilla que está más a la izquierda en la segunda fila.

Pista 3: Tendrás que hacer un pequeño rizo en las cuatro casillas de la esquina superior derecha, y otro en las cuatro casillas de la esquina inferior derecha.

A partir de ahí, ya estarás muy cerca del aparcamiento.

Pista especial: A la casilla que está justo delante del aparcamiento tendrás que llegar desde la derecha. Luego solo hay que girar a la derecha para terminar de aparcar.

Solución:

Ante todo lee bien las instrucciones para no equivocarte. Ten presente que sólo puedes entrar a la plaza del parking desde abajo y dado que hay una x ya sabes que llegarás de uno de los lados y ahí girarás hacia el aparcamiento.

En la casilla de comienzo hay pocas opciones: izquierda o derecha y lo mismo para la casilla del final. Quizás te sea de utilidad plantearte posibles caminos desde el inicio y desde el final. Las pistas también te pondrán en el bueno camino.

Si se te sigue resistiendo no te pierdas esta imagen:

#052: Tablero a cuadros.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización: Episodio 5, cuando tengas que volver al Londes del futuro tras estar en la comisaris de policía habla de nuevo con Vito en Midland Road (el señor de la barba pelirroja).

Tenemos tres cuadrículas de plástico semitransparentes (A, B y C), cada una con una distribución de casillas diferente. Si las colocas una encima de otra en el orden correcto, se formará una cuadrícula como la que se ve abajo a la derecha. No puedes girarlas ni invertirlas. Lo que importa es el orden en que las pongas una encima de otra.

¿Qué cuadrícula irá debajo del todo?

Pistas:

Pista 1: No estarás intentando ordenar todas las casillas a la vez en tu cabeza, ¿no? Así solo conseguirás confundirte. Empieza por concentrarte en una sola parte del tablero.

Pista 2: Las cuadrículas tienen que producir un patrón como el de un tablero de ajedrez. Sin embargo, en algunas zonas no podrás ver el patrón hasta que hayas colocado las tres cuadrículas. Ten esto en cuenta e intenta deducir qué cuadrícula irá encima del todo.

Pista 3: Una cuadrícula que tenga casillas adyacentes del mismo color no puede ir arriba del todo.

Pista especial: Las cuadrículas A y B tienen casillas adyacentes del mismo color. Si pones cualquiera de estas dos cuadrículas arriba del todo, no resolverás el puzle. O dicho de otro modo, la cuadrícula C va arriba del todo.

Ahora que sabes esto, piensa qué colores irían en las casillas vacías de la cuadrícula C.

Solución:

Al contrario de lo que dicen las pistas yo lo saqué imaginando como ordenar las cuadrículas. Ya sabes que C irá arriba, ahora imagina como sería con A y B o con B y A en los siguientes niveles. A mí me sirvió centrarme en la esquina inferior derecha de las tres láminas en lugar de en toda la cuadrícula, centrándote en una zona en concreto es más difícil que te líes.

Si aún no lo ves, ya te lo digo, es B la que debe estar debajo del todo.

#053: Otro corte.

30 picarats.

Tipo: Línea.

Localización: Episodio 6, al volver al futuro, habla con el obrero Art, que está justo fuera de la relojería. Pero, ¡ojo! Porque debes hablar con él después de haber hablado con el inspector Chalmey o porque antes de eso el obrero no te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas te dará la pegatina «pala» para el libro de ilustraciones 3.

El trozo de madera de abajo tiene una forma peculiar que impide que sea fácil trabajar con él. La mejor solución es serrarlo en dos piezas que al combinarse formen un cuadrado.

Debido a las características de la madera, no podrás invertir ni girar los trozos. Dibuja una línea que indique por dónde quieres cortar y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: No tienes que hacer ningún corte en el lado izquierdo de la madera.

Pista 2: El hueco tiene tres cuadrados de longitud. Para poder rellenarlo, debes encontrar un lugar en el que cortar una pieza con la forma del hueco.

Además, la forma que cortes debe incluir la parte con tres cuadrados en forma de L que sobresale del trozo de madera.

Pista 3: Tienes que hacer dos cortes separados para formar la pieza adecuada: una línea corta que separe un único cuadrado, y otra larga con una longitud total de cuatro cuadrados y que cambia de dirección dos veces.

Tras hacer esos cortes, solo tienes que mover la pieza resultante una fila hacia arriba y dos columnas hacia la izquierda, ¡y ahí está el cuadrado!

Pista especial: ¿Ves la L de tres cuadrados que sobresale por la derecha? Pues haz los cortes necesarios para que esa L y los dos cuadrados a la izquierda de su cuadrado superior queden incluidos en la nueva pieza que cortes.

Solución:

Es fácil liarnos y no ver el corte y perder el tiempo frente a la consola con este puzle. Para que no te pase: céntrate en el hueco que debes tapar y en las piezas sobrantes que asoman por el cuadrado.

Lo que debes cortar es un trozo que cubrirá las tres casillas y sacará el sobrante o sea que céntrate en el sobrante y como cortando un trocito cubrirías ese trozo. Las pistas te pueden ayudar a hacerte a la idea de lo que debes hacer.

#054: Bocadillo complicado.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 6, cuando vuelvas al futuro dirígete al café de Hannah y habla con ella que le planteará este sabroso puzle a Luke.

Te han encargado que hagas un bocadillo de una manera muy específica. ¿Puedes hacerlo cumpliendo exactamente estas condiciones?

  • El jamón está encima de la ensaladilla.
  • El único ingrediente entre el jamón y el tomate es la lechuga.
  • El queso está en contacto con el pan.
  • Ni el jamón ni la lechuga están justo en medio.

Arrastra los ingredientes para colocarlos en sus posiciones y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Si pones los ingredientes exactamente como se indica en las instrucciones, ¿te quedan siempre el jamón o la lechuga en medio? El truco está en descubrir dónde iría el jamón.

Pista 2: El jamón tiene que ir o bien encima de todos los demás ingredientes, o bien debajo de todos ellos.

Pista 3: El queso tiene que quedar debajo de todos los demás ingredientes.

Pista especial: El queso tiene que ir debajo del todo para quedar junto al pan, y el jamón va arriba del todo. Como la lechuga tiene que estar entre el jamón y el tomate, el orden de arriba hacia abajo será: jamón, lechuga y tomate. Y con el queso debajo del todo, el bocadillo ya está prácticamente terminado.

Solución:

Como dicen las pistas el problema es saber dónde va el jamón, quizás cometas el error de situarlo justo encima de la ensaladilla, ¡ojo! Dice que la ensaladilla está debajo, pero NO inmediatamente debajo.

Si sitúas el jamón arriba… ¿Lo ves?

¿No? Pues éste es el orden: 1º jamón, 2º lechuga, 3ºtomate, 4º ensaladilla y 5º el queso.

#055: Seis tiquismiquis.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización: Episodio 6, al volver al futuro, en la parada vieja habla con Adeline que te propondrá este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «flores para Adeline» para el loro.

Estos seis espectadores son un poco pesados y hay que acomodarlos en el cine de manera que queden todos contentos.

A: «Me niego a sentarme al lado, delante o detrás de C.»

B: «Odio sentarme en la primera fila.»

C: «No me gustan los asientos del lado derecho ni los del izquierdo.»

D: «Detesto sentarme atrás o a la izquierda.»

E: «Prefiero sentarme a la derecha.»

F: «Me vale cualquier sitio, excepto en la fila de delante o a la izquierda.» ¿Cómo habrá que sentarlos?

Pistas:

Pista 1: Usa la función de las notas para escribir las diferentes posibilidades que hay para cada asiento.

Pista 2: Si has escrito las preferencias de cada espectador, está claro que solo hay una persona que aceptará sentarse en la fila delantera y a la izquierda. ¿Quién es?

Pista 3: A es la única persona que puede sentarse a gusto en el asiento izquierdo de la fila de delante. Con esto deberías ser capaz de situar a C.

Después, como nadie más quiere sentarse en el asiento de la izquierda de la fila trasera, coloca a B detrás de A.

Pista especial: Como ahora sabes que C se sienta en el asiento del medio en la fila de atrás, el único sitio que le queda a F es el asiento de la derecha en la fila de atrás.

Repasa una a una las condiciones de los demás espectadores y enseguida tendrás el puzle resuelto.

Solución:

Es fácil que si intentas colocarlos según vas leyendo te quede el asiento delantero izquierdo vacio. Vayamos por partes.

A es el único que se sentaría ahí, siempre y cuando C no esté a su lado por lo que C irá en la butaca de en medio de la fila de atrás.

Además sabemos que B y F irán también en la fila de atrás. F especifica que no quiere la izquierda por tanto irá a la derecha y B a la izquierda.

Nos quedan dos huecos de la fila de delante: E que quiere ir a la derecha y D que no quiere ir ni atrás ni a la izquierda. Por tanto E a la derecha y D al centro.

Con lo cual queda una cosa así:

A-D-E

B-C-F

#056: Cinco sellos.

20 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 6, en la galería, frente a la puerta del restaurante, habla con el esbirro que hay y te planteará este puzle que ha inventado él mismo.

Aquí hay cinco sellos numerados que debes usar para imprimir números en los recuadros que hay arriba de manera que completen la operación. En cada recuadro vacío solo puede ir un dígito, y hay que completar la operación con el menor número de sellos posible.

Selecciona los sellos que necesitas y luego toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Tienes que sumar tres números de un solo dígito de manera que den como resultado otro número de un solo dígito.

Piensa en todas las formas de cumplir esta condición con los cinco números disponibles en los sellos.

Pista 2: Recuerda que para completar la operación tienes que usar el menor número de sellos posible. Si usas el mismo sello más de una vez, reducirás el número total de sellos empleados.

Pista 3: No puedes completar la igualdad usando solo estos números: 3,4,5,6,7. Ten en cuenta que no estás escribiendo los números, sino que estás usando sellos para imprimirlos. Prueba a ver si puedes usar los sellos de varias maneras para imprimir números diferentes.

Pista especial: En estos sellos no se puede determinar qué lado es arriba, abajo, derecha o izquierda. Uno de los sellos se puede girar 180º para producir un número que, una vez puesto en el lado derecho de la operación, te permitirá resolverla enseguida.

Solución:

La solución pasa por usar más de una vez un sello y aprender a darle más de un uso a otro. Deberemos sumar tres números de un dígito para dar como resultado otro número de un dígito.

Busca alguna cobinación que reúna estas combinaciones. ¿No? ¿Y si le das la vuelta al 6 no es un 9? ¿Y qué tal si usas 3 veces el 3?

Pues obtenemos con dos sellos que 3 + 3 + 3 = 9. Con los sellos 3 y 6 (o 3 y 9 según se mire porque da lo mismo) hemos resuelto el puzle.

#057: Números invertidos.

30 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización: Episodio 6, tras volver al futuro, en el restaurante habla con Pailard que le pedirá ayuda a Layton para resolver un pequeño problema.  Cuando lo resuelvas recibirás la pegatina «leche» para el libro de ilustraciones 2 y el encargo «El tomate de Pailard» para el loro.

Han llegado los platos numerados que Paillard había pedido, pero… ¡Qué mala pata! ¡Han cometido un error y todos los números han salido del revés!

Paillard quería usar los platos cuanto antes, pero parece que haría falta mucho tiempo para arreglarlos todos. Por eso, el artesano le ha pedido que utilice los que pueda tal como están y que solo le envíe los que haya que arreglar necesariamente.

Marca solo los platos que no pueda usar.

Pistas:

Pista 1: El cero y el uno ya valen tal como están.

Pista 2: También sirve el ocho tal como está. Mmm… El dos y el cinco se parecen bastante uno al otro, ¿no crees?

Pista 3: El cuatro también vale si lo giras 90º.

Pista especial: Mira bien el siete. También servirá si lo giras. ¡Hay que ver! Si es que en realidad la mayoría ya sirven tal como están… Pero hay dos números que no esrán útiles por muy utilizables que puedan parecer a primera vista.

Solución:

Como ayuda te diré que sólo debes marcar dos platos, estos platos son los únicos que no se pueden usar de ninguna manera.

0, 1 y 8 se pueden usar tal cual. Quizás te ayude rotar la consola para examinar el resto de platos, porque algunos platos bastará con rotarlos para poderlos usar.

¿Ya te he dicho que son dos? Lo digo porque estos dos platos están relacionados entre sí y pronto te darás cuenta que prácticamente son el mismo pero rotado y por tanto si uno no vale, el otro tampoco.

¿Aún no? Pues te estoy hablando de los platos 6 y 9, da igual como los rotes, no se pueden usar.

#058: Gravirinto 1.

30 picarats.

Tipo: Girar laberintos.

Localización: Episodio 6, de vuelta en el futuro, tras visitar a Blake en el restaurante te dirá que Luke del futuro te espera en el mirador. Ve hacia la puerta del parque (si miras la pantalla superior te irá guiando) y cuando llegues deberás resolver este puzle para continuar.

Mueve el bloque rojo y azul hasta el lugar que les corresponde. Toca los botones con flechas en la parte inferior de la pantalla para girar el laberinto 90º. Si debajo no hay nada que se lo impida, los bloques caerán.

¡A ver qué tal se te da!

Pistas:

Pista 1: Si haces rotar el laberinto el número suficiente de veces, ¡seguro que lo consigues!

Pista 2: En primer lugar, piensa cómo habría que mover el bloque azul. Entonces verás como todo cae por su peso.

Pista 3: Si el puzle se te resiste, quizá sientas el impulso de volver a comenzar… ¡Pero no cedas a la tentación y sigue girando el laberinto!

Pista especial: Gira el laberinto cinco veces seguidas en una cierta dirección.

Solución:

Este es un puzle sencillo que sacaremos con ir probando un poco. Sino, la pista especial deja prácticamente claro lo que hay que hacer.

La forma más rápida de resolver este puzle es girando 5 veces el tablero en el sentido de las agujas del reloj.

#059: Ranas saltarinas.

30 picarats.

Tipo: Saltos de rana.

Localización: Episodio 7, en cuanto empiezas el episodio, sal del mirador y en la puerta del parque habla con George, el señor trajeado que encontrarás, y te planteará este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás el encargo «El café de George» para el loro.

Cuatro ranas están sobre los postes de una ciénaga. Deberán saltar de un lado a otro hasta que cada rana ocupe el postre con el lazo de su color, con estas reglas:

  1. Podrán saltar a un tronco vacío que esté a su lado.
  2. Podrán saltar sobre la rana que tengan al lado si después hay un tronco vacío.
  3. No podrán saltar sobre dos ranas.

Ahora, ¡toca esas ranas y a dar saltitos!

Pistas:

Pista 1: Tú pon las ransa a saltar de un lado a otro y acabarás encontrando la forma de conseguirlo.

Pista 2: Se puede lograr en tan solo ocho movimientos desde la posición inicial. ¡No es tan difícil!

Pista 3: Una pista de las ranas que tienes que tocar para hacerlo en ocho movimientos: Roja, verde, azul, roja…

Pista especial: Retomando desde la pista 3: Amarilla, verde, azul… ¡Ahora ponlo en práctica!

Solución:

No debería costarte resolver este puzle, pero como todo en esta vida puede complicarse aquí tienes los ocho movimientos:

Roja-Verde-Azul-Roja-Amarilla-Verde-Azul-Amarilla

#060: La herencia.

40 picarats.

Tipo: Selección.

Localización: Episodio 7, de camino a Chinatown tras captar la voz del matón en el callejón habla con Taylon que te planteará este puzle.

Cuatro hermanos han heredado una gran propiedad. Cada uno se ha construido una casa en su lugar favorito sin recordar que deben dividir el resto de la fina. Han decidido que lo más justo es dividir el terreno en cuatro parcelas de seis cuadrados que deben incluir la casa de cada uno y tener la misma forma. Además cada parcela deberá tocar, pero no incluir, el pozo cuadrado central.

¿Cuál de los hermanos recibirá la estrella? Rodea la casa A, B, C o D y toca Listo.

Pistas:

Pista 1: Con la función de las notas prueba distintas formas de dividir la finca para cumplir las normas acordadas por los hermanos.

Recuerda que las cuatro porciones deben tener la misma forma y seis cuadrados de superficie.

Pista 2: Aunque las cuatro parcelas deben tener la misma forma, las casas pueden estar en cualquier parte de la propiedad de cada hermano.

Pista 3: Todas las parcelas presentan una forma más o menos similar a la letra T.

Pista especial: La estrella no está en la fina del hermano B ni en la del C. Solo te quedan dos opciones. ¿Cuál será la correcta?

Solución:

Sigue los consejos de las pistas lo primero. Con la opción notas y varios colores prueba a dividir el terreno. Serán seis casillas las que ocupe cada parcela y todos deben tener la misma forma.

Una vez lo hayas conseguido verás que el terreno que se queda con la estrella es el de A.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=261