Jause MD.

¡El estreno más esperado!

¡Por fin el tan esperado estreno de Jause MD! Tras unos esfuerzos monumentales por parte del excelentísimo equipo de postproducción ya se puede ver Jause MD en youtube.

Como bien se ha explicado el vídeo que podéis ver a continuación, Jause MD, es una parodia que hicimos de House MD para el taller de diagnosis del XXVII CNEM. Espero que os guste.

Hay varias anécdotas al respecto interesantes que me dispongo a contar, entre otras cosas las erratas de Jause que se fueron destapando a lo largo del taller.

En total Jause MD se puede ver en fragmentos  y debajo de cada uno los comentarios correspondientes.

Parte 1.

¿Alguien ha visto el bastón de la pobre paciente de Jause? Pues fijate bien a ver si te recuerda a algún otro bastón…

Primera consulta: La paciente de la artrosis de rodilla. Bien, la errata es evidente, la artrosis es una patología de gente de edad mucho más avanzada. La otra posibilidad de ver artrosis en alguien joven es en deportistas que someten sus articulaciones a esfuerzos grandes repetidos.

Segunda consulta: Con la clínica que cuenta el paciente ya es diagnóstico de EPOC, sin necesidad de hacer más pruebas. La espirometría nos serviría para ver la evolución del paciente.

Por cierto que Toreman contesta en tiempo pasado al presente, esto fue un problema que tuvimos por tener que repetir 20 veces la escena.

Parte 2.

Tercera consulta: La evolución de tres días no cuadra realmente con mononucleosis infecciosa, la evolución natural es de varias semansa en los que el paciente se va encontrando peor. Quitando este detalle el resto es típico de libro, de hecho en el taller pronto acertaron este diagnóstico.

Cuarta consulta: Elena se nos hace un pequeño lío explicando la sensación de fatiga. La errata en esta consulta es que dicha sensación la causa el hecho de que no pasa el oxígeno a la sangre, pero la sangre sí está llegando a las pulmones con total normalidad. En consecuencia los tejidos periféricos no reciben el oxígeno, ¡Pero no son los pulmones! ¡Es el corazón!

Primer diferencial: Una mujer de 57 años que ayer iba a la compra con su madre… ¡Al contrario! ¡Iba con su hija!

Parte 3.

Se nos ha cortado la parte en que el Dr. Chais se ofrece a enseñar a los estudiantes la placa de tórax. Siempre importante que antes de ingresar a un paciente tengamos de él la placa de tórax, la analítica y el electrocardiograma.

Y… ¡Sí! En la escena entre Jause, Güilson y Toreman se me escapa la mirada y miro a la cámara… ¡Si es que me gasté una pasta en las lentillas de colores y quería que se vieran!

Bueno, en la escena del diferencial iba una música de perdidos y luego en el móvil sonaba «Macho Man», pero Warner no nos dejaba poner el vídeo en youtube con esta música de modo que la tuvimos que dejar muda y con un tiro como sonido de móvil…

Y por cierto, es muy incómodo hablar con el móvil, hay desfases entre ambos móviles. Y sino que se lo digan a la Dra. Cámaron que cuando Jause ha colgado ella aún le está contestando.

Parte 4.

La cosilla que quiere decir Elena es que han acabado su período de prácticas y quieren despedirse de los médicos con los que se han estado formando.

¿Os ha gustado?

Quizás caiga una segunda parte…

Y no te pierdas «Jause MD: detrás de las cámaras», próximamente en este blog.

Sin reservas/No reservations. 2007.

Bon appétit!

Una de esas películas que acordé con mi novia que veríamos y el tiempo pasa y no cumples con lo acordado… Hasta que te lo recuerdan y bueno haces por buscar la película.

Vimos Sin reservas y este es el resultado de ver a la srta Jones con el delantal puesto: ver la película nos dió un hambre… y un antojo a espaguetis que pa que pa que…

Ficha técnica

Dirección: Scott Hicks.
País:
USA.
Año: 2007.
Duración: 105 min.
Género: Comedia dramática.
Interpretación: Catherine Zeta-Jones (Kate Armstrong), Aaron Eckhart (Nick Palmer), Abigail Breslin (Zoe), Patricia Clarkson (Paula), Jenny Wade (Leah), Bob Balaban (terapeuta), Brian F. O’Byrne (Sean), Lily Rabe (Bernadette), Eric Silver (John), Arija Bareikis (Christine), John McMartin (Sr. Peterson).
Guión: Carol Fuchs; basado en el guión de la película «Deliciosa Martha» (2001) de Sandra Nettelbeck.
Producción: Kerry Heysen y Sergio Agüero.
Música: Philip Glass.
Fotografía:
Stuart Dryburgh.
Montaje: Pip Karmel.
Diseño de producción: Barbara Ling.
Vestuario: Melissa Toth.
Estreno en USA: 27 Julio 2007.
Estreno en España: 21 Septiembre 2007.

Argumento.

Kate Armstrong  (Catherine Zeta-Jones) es un gran chef de un caro restaurante de Manhattan y ha hecho de su oficio su vida. Toda su vida está minuciosamente ordenada y cuidada al igual que la cocina que dirige. El más mínimo detalle que no encaje como a ella le gusta la saca de sus casillas, como los clientes que critican sus platos.

Toda su minuciosa y cuidada rutina se romperá cuando deba hacerse cargo de su sobrina de nueve años Zoe (Abigail Breslin) al morrir su hermana.

Pero si cuidar de una niña para una soltera que nada sabe de crianza era poco cuando vuelva a su cocina se encontrará con una nueva prueba: Nick Palmer (Aaron Eckhart) cocinero contratado para cubrirla durante su ausencia.

Nick es cláramente su antítesis: extravagante, algo desordenado y que gusta de trabajar con música clásica a todo volumen mientras compagina cocina y cante.

Ahora Kate deberá rehacer su vida como nunca antes se había planteado dejando un hueco para el amor y la crianza pero no lo tendrá nada fácil, pues unos cuantos malos entendidos se encargarán de obstaculizarle el camino.

Valoración.

Pretende atraer a un público maduro amante de la fantasía y el romance y es un loable objetivo. Sin embargo la crítica ha dicho que poco se separa de la película alemana en la que se basa: «Deliciosa Marta» 2001.

Un guión predecible pero que Aaron Eckhart sabe hacer llevadero con su personaje.

Una película sencilla sin demasiadas pretensiones que no da más de sí más que para amenizar una tarde.

Sin nada más que añadir.

Dragon Ball(4): Namek. Argumento.(8 de 13).

Namek:8 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:8 de 11.

La resurección de Piccolo.

Krilín y Gohan gracias a Dende invocan al dragón. Por medio de Kaito, Piccolo habla con Gohan y le indica cuáles deben ser los deseos: piden que lo hagan resucitar y que lo lleven a Namek.

Piccolo es resucitado y transportado a Namek.
Piccolo es resucitado y transportado a Namek.

Tras conceder los deseos el dragón espera a que le piden el tercero y en esto Vegeta despierta y exige que lo hagan inmortal o de lo contrario nadia podrá enfrentarse a Freezer que viene de camino puesto que Goku aún tardará un rato en recuperarse. Cuando les ha convencido el dragón desaparece: el venerable anciano ha muerto antes de que al dargón le pidieran el tercer deseo.

En cuanto desaparece el dragón, Freezer llega ante ellos con ganas de matarlos a todos por habérsela jugado y haber impedido que se hiciera inmortal.

Freezer aparece enfurecido dispuesto a vengarse.
Freezer aparece enfurecido dispuesto a vengarse.

Mientras que la batalla comienza Piccolo se encuentra con Neil quién le explica la situación, inclusive que si Piccolo y Dios no se hubieran separado podría plantar cara a Freezer. Pero eso ya no tiene solución y lo que hace Neil es trasnferir su poder a Piccolo. Ahora Piccolo tiene un nuevo poder con el que está dispuesto a acabar con Freezer.

Freezer ataca.

Vegeta parece luchar de igual a igual con Freezer, pero no hay nada de realidad en esas apariencias. Pronto Vegeta lo reta a transformarse, puesto que teniendo esa posibilidad prefiere que Freezer descubra sus cartas cuanto antes. Freezer se deshace de su armadura y Vegeta ríe con fuerza pensando que esa es la temida transformación. Pero nada de eso, lo que está apunto de presenciar es escalofriante: la primera transformación de Freezer.

Freezer acaba su primera transformación y muestra su segundo estado.
Freezer acaba su primera transformación y muestra su segundo estado.

Freezer se convierte en un gigante musculado con un poder difícil de igualar. Ante esto poco tienen que hacer y gracias a los poderes curativos de Dende, Krilín no muere de la herida mortal que Freezer le causa al traspasarle con un cuerno.

Afortunadamente Dende les va curando de las heridas y rescata a Gohan que estaba herido de gravedad. Al recuperarse Gohan vuelve con más poder pero no luchará inmediatamente puesto que ha llegado el relevo: Piccolo.

Piccolo le planta cara a Freezer.
Piccolo le planta cara a Freezer. (Sentido oriental de lectura).

Para sorpresa de todos Piccolo es capaz de luchar de igual a igual con esta transformación de Freezer. Lamentablemente Freezer les confiesa que aún puede ejecutar dos transformaciones más y cada cual lleva aparejada un aumento de fuerza superior al anterior. Piccolo no cree lo que está oyendo hasta que Freezer ejecuta una transformación más y se convierte en una especie de alien con la cabeza alargada y las hombreras y la espalda ensanchadas y con pinchos.

Estreno de «Hasta los clones». En el salón: Donde viven los monstruos. ¿Sabías lo que? #41: Humanos y delfines.

Estreno de «Hasta los clones».

¡Por fin! ¡El esperado estreno! Y todavía no me refiero a Jause MD xD. ¡La continuación del episodio 5 de la primera temporada «Historia de amor»: Hasta los clones»!

Este extra llevaba tiempo rulando por internet pero no se había estrenado de manera oficial, espero que lo disfrutéis si aún no lo habíais visto.

¿Os ha gustado? Por cierto en el minuto 5:40, la musiquita de suspense, id a ver el corto «Un día de prácticas» a ver si la música os suena.

Y grande ese monólogo parodiando el de Blade Runner… ¿Cuántas versiones del célebre monólogo existen? Si alguien lleva la cuenta que avise xD.

En el salón: Donde viven los monstruos.

En cálico en el salón se comenta que han podido ver un pase previo de «Donde viven los monstruos» película que adapta la novela del mismo nombre de Maurice Sendak.

Al parecer la película les ha encantado, comentan que recoge la esencia del libro y que es conmovedora.

¿Quién se anima a verla?

¿Sabías lo que?

¿Aún os funciona alguna neurona? No os preocupéis que eso se arregla enseguida. Con el próximo capítulo de Sabías lo que garantizado que se autofagocita y así hay igualdad para todas.

#41: Humanos y delfines.

Cuando decían que los delfines eran los animales más inteligentes del mundo no era porque fueran muy rápidos calculando la raíz cuadrada de 759… No. En realidad es por otra cosa mucho más divertida…

Bueno, es cierto que los delfines, como los seres humanos, han separado las relaciones sexuales de la procreación en el sentido de que también lo practican por puro placer… ¿Los únicos? Diría que no… ¡Que los documentales de las dos están para verlos! xD. Muchos monos de determinadas zonas también lo hacen y lo de los monos es de un no parar…

Hasta la semana que viene.

Death Note. Tomo 5. (1 de 2).

Tomo 5

El fin del enclaustro de Light.

Cuando ya lleva un tiempo de enclaustro renuncia al Death Note con lo que pierde sus recuerdos: ya no sabe que él es Kira.

Ahora que Light no es temporalmente Kira se reactivan las  muertes tras un tiempo de su enclaustro bajo la vigilancia de L. Luego sabremos que Rem ha entregado el Death Note a otro humano bajo la condición de que el humano juege el papel de Kira.

Pero L no está seguro de que Light sea inocente y se huele que si fuera realmente Kira habría previsto algo así. Como cuanto más tiempo pasa esta posibilidad se difumina pacta un trato con el padre de Light de modo que saque a Misa y Light y parezca que los va a llevar a ser ejecutados. El objetivo es que si ellos son Kira y la segunda Kira el padre de Light sería asesinado por uno de ellos. Esto no pasa, y L accede a dejarlos en libertad vigilada a ambos.

Con un cuidado teatrillo el inspector Yagami pone a prueba a Light y Misa por orden de L.

Light, L vs. Nuevo Kira.

El nuevo Kira sigue actuando como «Kira» para de este modo «esconder» los crímenes que lleva a cabo para beneficiar su compañía.

Ligth cae en la cuenta de que Kira podría haber matado a más gente por paro cardíaco que no fueran delincuentes. Dado que hay una alta probabilidad de que Kira sea japonés se dedica a repasar las muertes por paro cardíaco tanto de criminales como de no criminales.

Haciendo esto descubre tres dirigentes de importantes compañías fallecidos por ataques al corazón. Tirando del hilo descubre que dichas compañías tuvieron importantes pérdidas con estos asesinatos y que sólo una empresa había ido subiendo sus beneficios con cada asesinato. De modo que ya tienen una nueva sospecha.

Gracias a las deducciones de Light el equipo vuelve a tener un punto de partida.

Por su parte L sigue con la idea de que Misa y Light han tenido algo que ver. Si bien quizás no como Kira y segundo Kira pudiera ser que ambos hubieran sido manipulados por el verdadero Kira (como ya ha demostrado que es capaz de manipular a sus víctimas). Lo que no encaja con la nueva teoría es por qué aún no los ha eliminado.

Siguiendo con el estudio de esta compañía constatan que numerosas muertes por otros medios han favorecido a la compañía. Las muertes que les han resultado beneficiosas superan significativamente a las muertes que han beneficiado al resto de compañías. Sumado a los casos de paro cardíaco parece evidente que Kira está del lado de la compañía y, es más, que puede matar por medios que no sean el paro cardíaco.

El equipo se reduce.

La sospecha hacia la compañía Yotsuba se irán intensificando mientras que el equipo de investigación se ve reducido: ante el ataque de Kira a políticos y demás estos presionan a la policía para que dejen el caso. Es más prohíben que se prosiga con la investigación.

Ante esto uno de los miembros del equipo decide dejarlo: necesita mantener a su familia y no se fía en absoluto de L. Con la falta de personal que tiene L llama a Aiber  (estafador) y Weedie (ladrona profesinoal) que ya han colaborado con él en anteriores ocasiones.

Aiber y Weedie los "ayudantes" de L.

Ir a la segunda parte del post.

Mi dibujo por encargo de un culturista.

Hace no mucho se pusieron en contacto conmigo desde www.diariodeunfisioculturista.com y me pidieron si podía facilitarles un dibujo mío de un culturista.

Inmediatamente me vino a la mente un dibujo que dejé a medias hace unos años, en el que empezaba a probar el estilo realista que estoy madurando y que habéis visto en el dibujo de House.

De modo que busqué aquel dibujo. Estaba a lápiz y aún quedaban algunas cosas por acabar. Tras acabarlo, lo entinté con bolígrafos calibrados marca copic (la plumilla esta reblende desde el dibujo de House).

Una vez escaneado he utilizado programas de dibujo para aplicarle algunos retoques y ponerle los textos y el logotipo de El lobo ibérico.

Aquí lo tenéis completamente acabado, tal cual se lo envié a la persona de diariodeunfisioculturista que me lo solicitó.

Culturista final 4

Como curiosidad diré que el dibujo estaba inmerso en muchos esbozos (estaba en mi libreta de esbozos). Cuando escaneé y empecé a retocar me dí cuenta de que no tenía mano derecha. Tuve que poner un postic y dibujar encima la mano, escanear el postic y montarlo con el mismo programa de dibujo. Afortunadamente no se ve la mano entera, porque quedaba un tanto rara.

De mi experiencia con los programas de dibujo os diré que son muy versátiles y necesarios, pero que se requiere muucha práctica. En fin, paciencia que es la madre de la ciencia.

¿Os ha gustado?

Guía de puzles de «El profesor Layton y la caja de Pandora»: Puzles del 041 al 050.

Índice de post sobre El profesor Layton y la caja de Pandora:

Recopilación de todos los post.

Ficha técnica y comentario inicial.

Guía completa.

Soluciones de los puzles:

Puzles del 001-010. Puzles del 011-020. Puzles del 021-030. Puzles del 031-040. Puzles del 041-050. Puzles del 051-060. Puzles del 061 al 070. Puzles del 071 al 080. Puzles del 081 al 090. Puzles del 091 al 100Puzles del 101 al 110. Puzles del 111 al 120. Puzles del 121 al 131. Puzles del 132 al 142. Puzles del 143 al 153.

Apartados especiales:

Cámara de fotos: como montarla y como resolver las fotos.

El juego de té: ingredientes, recetas y personajes con sed.

El juego del hámster.

Puzles extras: Igual un día me animo y me los paso…

¿A quién no se le ha atragantado alguna vez uno de los puzles del profesor Layton? Bueno, no te preocupes más, porque aquí tienes una ayuda interesante para salvar esos baches.

Puzles del 041 al 050:

#041: Medios cubos.

25 picarats.

Localización: Calle del festival.

En la pantalla táctil tenemos cuatro piezas. Tres de ellas forman un cubo al unirlas a otra pieza idéntica. Sin embargo, hay otra que no cumple este requisito y no forma un cubo al unirla a otra pieza idéntica.

Rodea con un círculo dicha pieza.

Solución:

La respuesta es la C. Puedes pensar que esta también lo formaría pero si te fijas en el dibujo de abajo verás que la parte de en medio no encaja.

#042: Bricolaje casero 1.

25 picarats.

Localización:Calle dela granja.

Este tablón de madera tiene una forma tan rara que has decidido cortarlo en dos y hacer un cuadrado, que es una forma más fácil de usar.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas, ¿por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Hay en total 16 cuadrados de modo que el cuadrado que buscamos tendrá de lado cuatro cuadrados pequeños. La base de esta forma ya tiene 4 cuadrados y si cuentas la altura tiene cinco de modo que corta por la base del quinto para separarlo del cuarto y luego corta el que está a la derecha de cuarto cuadrado de modo que te quede una pieza en forma de L que podrá encajar con el resto y formar un cuadrado de cuatro cuadrados cada lado.

#043: Bricolaje casero 2.

30 picarats.

Localización: Calle de la granja.

Aquí tenemos otro tablón con forma rara. Este es todavía más difícil de usar que el anterior, así que tienes que cortarlo en dos piezas de manera que puedas formar un rectángulo con ellas.

Si no puedes voltear ninguna de las piezas una vez que estén separadas. ¿Por dónde deberías cortar el tablón para cumplir tu propósito?

Solución:

Esta vez tenemos 20 cuadraditos (hasta nos dan el dibujo hecho) por lo que formarán un rectángulo de cuatro cuadrados de altura y 5 de anchura.

En esta ocasión debemos buscar la simetría de esta figura. La partiremos en dos piezas iguales y al unirlas tendremos el rectángulo. Lógicamente como vemos dos piezas mirando al interior del espacio central de la figura las piezas acaban y empiezan a ese nivel. Asegúrate de que dejas un saliente en cada trozo.

#044: Lío de cuerdas.

25 picarats.

Localización: Granja.

Estas cuerdas están enredadas en una cuerda roja. Si tiraras de ambos extremos de la cuerda roja, se formaría un nudo en el medio. ¿Cuántas cuerdas se quedarían enganchadas en este nudo?

Recuerda que, aunque ahora haya cuerdas dentro del nudo que se formará al tirar de la cuerda roja, es posible que queden libres al tirar de esta.

Solución:

Hay tres cuerdas (azul, amarilla y turquesa) podrían quedar todas o ninguna. Podrías ir probando hasta encontrar la solución y reiniciar la consola para conseguir todos los picarats o directamente poner que no queda enganchada ninguna y acabas antes.

#045: Recogida de equipaje.

30 picarats.

Localización: Granja.

¡Pero qué mala suerte! Cuando vas a recoger tu equipaje, te das cuenta de que tu bolsa ha quedado al fondo del montón. El mozo que se encarga de descargar las maletas dice que no ha bajado tu bolsa porque está bloqueada.

Usa tu habilidad para mover los bloques y sacar por fin tu bolsa.

Solución:

1. Mueve los dos cuadrados verdes hacia arriba y el rectángulo rojo a la izquierda, al hueco que dejará el cuadrado verde.

2. Mueve el rectángulo rojo de la derecha a la izquierda, al hueco que ha dejado el otro rectángulo y después baja la pieza verde que tiene encima al hueco que quedará.

3. Mueve la pieza amarilla a la derecha y después la morada de forma que sigan encajando en la pared de la derecha.

4. Desplaza el cuadrado verde de abajo a la derecha del de arriba. Sube el rectángulo rojo arriba y el de la derecha lo mueves hasta que ocupe el lugar que ha dejado libre. Ahora mueve el cuadrado verde de la esquina inferior derecha hasta el hueco de abajo.

5. Desplaza la pieza morada abajo a la derecha y desplaza el equipaje hacia abajo, hasta la altura de la primera pieza roja.

6.  Desplaza las piezas verdes una al hueco de arriba y la otra inmediatamente debajo. Sube las piezas rojas y saca la verde del hueco dejándola bajo las piezas rojas.

7. Ya tienes vía libre para sacar el equipaje.

#046: La figura sobrante.

20 picarats.

Localización: Avenida del ayuntamiento.

Observa la caja que se muestra más abajo. Si usamos los cubos blancos como unidad de medida, la caja tiene dos cubos de alto, tres de ancho y dos de profundidad. Como puedes ver, ya hay dos cubos blancos en el fondo de la caja.

Tenemos cuatro figuras: A,B,C y D. Se puede rellenar por completo la caja con tres de ellas sin que quede ningún hueco. Rodeo con un círculo la letra de la figura que sobra.

Solución:

El truco está en visualizar las formas dentro de la caja, quizás te ayude intentar reconstruirlo utilizando el blog de notas.

La pieza que no encaja es la D.

#047: Las eslecciones.

25 picarats.

Localización: Plaza del ayuntamiento.

Tres personas se presentan como candidatos a la alcaldía de un pueblo. Incluyendo a los tres candidatos, el pueblo tiene una población de 40 personas. Para ganar, un candidatos necesita reunir más votos que los demás.

Suponiendo que cada uno de los 40 vatantes emite un solo voto y que no hay ninguno nulo, ¿cuál es el mínimo número de votos que necesita un candidato para garantizar la victoria?

Solución:

Si lo quieres repensar te servirá tener en cuenta que cada candidato se va a votar a sí mismo.

De este modo quedan 37 votos en juego. Si un candidato recibe 20 votos (incluyendo su voto) aunque otro candidato saque los 18 votos restantes más el propio (serían 19 dado que el tercer candidato se va a votar a sí mismo) el candidato de los 20 votos será ganador.

#048: ¿Quién es Anderson?

25 picarats.

Localización: Concurso.

«Acabo de ver al Sr. Anderson hace un minuto. La barba y el sombrero lo hacen inconfundible. Y qué porte de caballero inglés le dan el bastón y la pajarita… Menos mal que no lleva gafas, porque a lo mejor ese detalle elegancia. ¡Ah, ahí está!

¿Puedes encontrar al Sr. Anderson en medio de la multitud con esta descripción?

Solución:

Todos llevan sombrero, o sea que ese no es un dato que permita descartar. Pero bastón sólo llevan tres, ya hemos descartado un par. De estos dos llevan barba. Y de esos dos sólo a uno le vemos bien una pajarita. ¿Más detalles?

#049: Derroche real.

20 picarats.

Localización: Calle del festival.

Lugar: Dropstone, cuando después del certamen vacuna quieres volver a la estación de tren, en la calle del festival tras resolver el puzle 40 : Decora la caja.

En un país lejano hay un rey al que le gusta presumir de sus últimas adquisiciones. Sus súbditos, sin embargo, tienen prohibido comprar estos objetos hasta que no haya pasado al menos un mes; solo pueden comprarlos cuando él se cansa de ellos.

Sin embargo, tras su última adquisición, el rey  ha pedido a sus súbditos que se compren un ejemplar similar enseguida.

Rodea lo que acaba de comprar el rey.

Los objetos que aparecen son: una nevera, una cámara de fotos, una televisión, unas zapatillas de andar por casa, un gato, un teléfono, un coche y un cáctus.

Solución:

El teléfono (Evidente, ¿No?).

#050: Lío vacuno.

30 picarats.

Localización: Concurso.

Hay cinco vacas en un concurso. Dos de ellas son vacarderas, una variedad de vacas que solo dice la verdad. Las otras tres son mentivinas, una variedad que siempre miente. Averigua cuáles son las que mienten tomando como referencia las siguientes afirmaciones. Toca las letras para marcar a las mentirosas.

A: ¡D es una mentivina, te lo prometo!

B: No, C no es una vacardera.

C: A no es una mentivina, te lo digo yo.

D: E es una mentivina, está clarísimo.

E: B no es una vacardera, créeme.

Solución:

Las mentivinas son A, C y E.

Las imagenes han sido extraídas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=241

Más puzles en el próximo post.

La reunión.

Al Padre Pascual le estaban haciendo su cena de despedida por 25 años de trabajo en una Parroquia.

Un político miembro de la comunidad fue invitado para dar un breve discurso.

Como el político tardaba en llegar, el sacerdote decidió decir unas palabras él mismo para llenar el tiempo:

‘Mi primera impresión de la Parroquia la tuve con la primera confesión que me tocó escuchar. Pensé que me había enviado el Obispo a un lugar terrible, ya que la primera persona que se confesó me dijo que había robado un televisor, que les había robado dinero a sus padres, había robado también en la empresa donde trabajaba, además de tener aventuras sexuales con la esposa de su jefe. También en ocasiones se dedicaba al tráfico y a la venta de drogas. Y para finalizar, confesó que le había trasmitido una enfermedad venérea a su propia hermana. Me quedé asombrado, escandalizado y asustadísimo… Pero cuando transcurrió un tiempo, fui conociendo más a la gente y vi que no eran todos así, vi una parroquia llena de gente responsable, con valores, comprometida con su fe. Y así he vivido los 25 años más maravillosos de mi sacerdocio ….’

Justamente en este momento llegó el político, por lo que se le dió la palabra.  Por supuesto, pidió disculpas por llegar tarde y empezó a hablar diciendo:
‘Nunca voy a olvidar el primer día que llegó el Padre a nuestra Parroquia… de hecho, tuve el honor de ser el primero que se confesó con él…’


MORALEJA:  Nunca llegues tarde a una reunión.

Dragon Ball(4): Namek. Argumento.(7 de 13).

Namek:7 de 13.

Índice de Drabon Ball (4): Namek.

Presentación (1).
Argumento

Consideraciones (12).
Dibujo (13).

Argumento:7 de 11.

El intercambio de cuerpos.

Neil el guardaespaldas del venerable anciano no tiene otra salida más que enfrentarse a Freezer lo que es, y acaba siendo, una derrota segura.

La lucha entre Guiñu y Goku adquiere un nuevo cariz cuando Guiñu utiliza su técnica de intercambio de cuerpos con Goku con lo que consigue intercambiar su cuerpo y el de Goku habiéndose herido de gravedad previamente.

Ginew cambia su cuerpo por el de Goku.
Ginew cambia su cuerpo por el de Goku.

Mientras Krilín y Gohan cogen el radar que tiene Bulma y desentierras las bolas que había escondido Guiñu a Vegeta le da tiempo de llegar a la nave y coger una nueva equipación. Al poco aparecen Guiñu/Goku y Cheese.

Al principio les cuesta de creer pero cuando son atacados por él y es más cuando el propio Goku con el cuerpo de Guiñu aparece contando lo ocurrido no queda otra que creérselo. Pero no todo está perdido y es que Guiñu no sabe utilizar el cuerpo de Goku por lo que Kirlín le puede plantar cara.

Vegeta elimina rápidamente a Cheese mientras Krilín y Gohan plantan cara a Guiñu/Goku. Cuando Vegeta acaba con Cheese apaliza sin piedad a Guiñu/Goku y cuando está apunto de rematarlo Guiñu vuelve a utilizar su técnica de intercambio de cuerpos pero Goku está hábil y evita que se intercambie con Vegeta interponiéndose con lo que ambos vuelven a sus respectivos cuerpos.

Aún acorralado Guiñu intenta intercambiarse de nuevo, desde su cuerpo, con Vegeta pero una vez más Goku trunca su plan cuando lanza una especie de rana que paseaba por allí (casualidades de la vida) al haz intercambiándose ahora Guiñu con la rana.

A Ginew le sale mal la jugada y acaba en el cuerpo de una rana.
A Ginew le sale mal la jugada y acaba en el cuerpo de una rana.

Invocando al dragón.

Tras la batalla Goku está destrozado, claro que Vegeta le ayudará a reponerse en una de las máquinas de recuperación puesto que necesita también su fuerza para el enfrentamiento con Freezer.

Goku deberá recuperarse antes de volver a luchar.

Mientras Freezer termina con Neil, Gohan y Krilín que están en su nave con Vegeta y Goku que se está recuperando, se ponen uniformes de combate. Krilín cree que lo mejor es ir a comprobar como está el venerable anciano y pide a Gohan que se quede en la nave.

Krilín se encuentra con Dende que había ido por orden del venerable anciano para ayudarles a invocar al dragón. De vuelta en la nave mientras Vegeta duerme (había estado sin dormir varios días intentando rastrear los movimientos de Gohan y Krilín) invocan al dragón.

Por fin consiguen invocar al Dragón de Namek.
Por fin consiguen invocar al Dragón de Namek.

Freezer ha acabado con Neil y este le comenta que es inútil que trate de averiguar como se invoca al dragón, puesto que lo van a hacer los terrícolas. Freezer entiende que se la han jugado y regresa a toda velocidad a su nave.