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Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 151 al 160.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 151 al 160.

#151: ¡Convence a la gata!

30 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 5. Farola retorcida. Toca repetidamente las ventanas de la casa hasta que aparezca el puzle.

Enunciado:

Una gata se ha extraviado y necesita que le ayuden.

Como no responde a su nombre, habrá que llamar su atención con u npoco de pescado. Está tan hambrienta que irá a comerse el primer pescado que vea en línea recta delante de ella antes de ir a por cualquier otro.

Lleva a la gata hasta la estrella usando solo siete pescados.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 151 a

Pistas:

Pista 1:

Es más fácil si usas la función de las notas y lo razonas hacia atrás, desde la estrella hasta la gata.

¿Cuántos pescados hacen falta en las proximidades de la estrella?

Pista 2:

Para atraer a la gata en los últimos giros del recorrido harán falta más pescados que al principio.

Yendo hacia atrás desde la estrella, tienes que poner un pescado en la propia estrella, otro a su izqueirda, otro debajo y nuevamente otro a la izquierda.

Pista 3:

Tras deducir dónde hay que colocar los cuatro pescados que hacen falta cerca de la estrella, solo te quedarán tres. Con estos tendrás que conseguir que la gata recorra tramos bastante largos.

Un buen sitio puede ser alguno de los recuadros de arriba, a la derecha de la gata.

Pista Especial:

Si has seguido la pista 3, ahora solo te quedarán dos pescados.

Uno hay que ponerlo en el punto más alejado a la izquierda del pescado que se indicó en la pista 3.

Ahora debería resultar obvio dónde hay que situar el pescado que queda.

Solución:

Esto puede ir tanteándose desde la salida a la meta y desde la meta a la salida. Prueba a usar la opción notas para ir probando la disposición de los pescados.

Y si no lo consigues mira estas imágenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 151 b

#152: Una herramienta útil.

20 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 5. Presa. Toca los árboles de la derecha repetidamente hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

«Estas son las herramientas que uso en mi barca. Cuando me siento agotado, saco una de ellas y de pronto todo se vuelve muy fácil.

La herramienta en la que estoy pensando me ayuda a mover la barca cuando estoy cansado. Mira, ya soy mayor y todo el mundo trata de ayudarme.»

¿A qué herramienta se refiere?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 152 a

Pistas:

Pista 1:

«Con las otras herramientas tengo que remar yo mismo y así me canso más. Pero con la herramienta que buscas, ¡no tengo que remar en absoluto para que mi barca se mueva!»

Pista 2:

«¿Para qué podría servir la herramienta A? Parece algún utensilio de limpieza.

No sé en qué puede ayudar a mover una barca.»

Pista 3:

«Sí, creo que he visto la herramienta D antes. ¡Ah, claro, es el remo de un bote! Es verdad, podría servir para mover el bote, pero con lo cansado que estoy no sería de mucha ayuda.»

Pista Especial:

«¿Qué tipo de herramienta es la B?

Con esa especie de ganchos que tiene en ambos extremos se la podría sujetar a dos barcas para que una arrastre a la otra.

¡Quizás a la mía!»

Solución:

La dificultad es identificar aquí algunos de los objetos que se nos ofrecen.

La A es un bastoncillo para los oídos, vamos que no es el que nos interesa. C y D son remos, y por tanto no es relajado como nos dice el enunciado del puzle. La E sigo sin saber lo que es…

La B es la solución, sirve para enganchar un barco a otro con lo cual el señor del puzle no tendrá que remar. ¡Qué cómodo!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 152 b

#153: Valor artístico.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 5. Torre (1ª planta). Toca repetidamente la pared hasta que salga el puzle, notarás un sonido diferente en la zona que hay que pinchar.

Enunciado:

Un millonario tiene la extraña costumbre de colgar sus cuadros de forma que es posible saber cuánto valen.

En la sección 1, los dos cuadros juntos valen 2 millones de libras, y los de la sección 2 valen juntos 6 millones.

¿Cuántos millones valen los dos cuadros colgados en la sección 3?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 153 a

Pistas:

Pista 1:

El multimillonario dice:

«No se me ocurre una forma más simple de mostrar su valor.»

¿A qué se estará refiriendo?

Pista 2:

Te resultará más fácil encontrar la respuesta si miras los cuadros desde lejos.

Pista 3:

Si los dos cuadros de la sección 1 valieran 3 millones de libras, habría que mover a la izquierda el cuadro inferior, colocándolo debajo del otro cuadro.

Pista Especial:

Prueba a mirar de nuevo pero con un poco más de distancia y concéntrate en las zonas de pared que hay alrededor de los cuadros.

¿Ves los números?

Solución:

El valor de los cuadros no se calculan de ninguna manera, no hay cuentas que hacer aquí. Sólo debes mirar el dibujo, el valor está dibujado.

Los cuadros forman con el fondo amarillo un número, el valor de ambos cuadros. Así, en el 1 pone un 2, en el 2 pone un 6 y en el 3 pone un 9.

La solución es 9.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 153 b

#154: El cable retorcido.

60 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 5. Cuarto de Arianna. Examina detenidamente la lámpara hasta encontrar este puzle.

Enunciado:

Tienes que conectar el cable verde de la esquina superior izquierda con el de la esquina inferior derecha utilizando los segmentos de cable rojos y azules.

Los segmentos que coloques tienen que alternarse siempre entre rojo y azul, y el cable completo debe ocupar todos los espacios disponibles en la cuadrícula.

Dos segmentos ya están colocados. Utiliza el lápiz táctil para mover, girar y colocar los cables rojos y azules y así unir con ellos los cables verdes.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 154 a

Pistas:

Pista 1:

El cable rojo y recto es el primero que hay que conectar al segmento de la esquina inferior derecha.

El primer cable que hay que conectar al segmento de la esquina superior izquierda también es rojo, pero es mucho más largo. De hecho, es el más largo de todos los segmentos rojos. ¿Se te ocurre cuál puede ser?

Pista 2:

El segundo cable a partir de la esquina inferior derecha será el azul con forma de U.

El segundo desde la esquina superior izquierdo también es azul y está doblado en el medio, pero con los extremos apuntando en direcciones opuestas.

Pista 3:

Siguiendo con la sucesión de cables que vienen de la esquina inferior derecha, el tercer y el cuarto cable son uno rojo y otro azul con una forma parecida a la de una S.

Después te hará falta otro cable rojo y luego uno azul que colocado verticalmente parece una J alargada.

Pista Especial:

El cable que has de conectar al segmento rojo fijo del medio es corto y, si está bien conectado, quedará apuntando a la izquierda.

Después tendrás que acoplar el cable rojo con forma de J, y luego el azul con forma de J invertida.

Solución:

Ve probando y si se te atasca ve usando pista tras pista, te irán guiando hasta la respuesta. Otra cosa: no olvides que los colores van alternándose si en algún momento dos piezas del mismo color te quedan tocándose uno de las dos o las dos están mal. Si sigues sin conseguirlo en la siguiente imagen lo tienes montado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 154 b

#155: Dirección única.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 7. Camino descendente. Toca varias veces la montaña del fondo hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Este tablero consta de nueve paneles con flechas dibujadas en ellos.

Intercambia la posición de dos flechas para que, entrando al tablero por una flecha y siguiendo las direcciones que indican las demás, puedas pasar por todos los paneles y terminar en la flecha que indica la salida.

¿Qué dos flechas cambiarás?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 155 a

Pistas:

Pista 1:

Decide por qué panel vas a empezar y continúa hasta un panel que te lleve en una dirección equivocada.

Sigue intercambiando esta flecha por otras hasta que des con la ruta correcta.

Pista 2:

Tendrás que intercambiar la flecha que está arriba en la columna central por alguna otra. Sigue probando hasta que encuentres la correcta.

Pista 3:

La salida debería estar abajo a la izquierda. Quizás te ayude realizar el recorrido hacia atrás.

Pista Especial:

Comienza el recorrido por la flecha de la esquina superior izquierda.

Intercambia la flecha que hay a su derecha con otra, de manera que el recorrido lleve a la esquina superior derecha.

Esto debería bastar para llevarte por el buen camino.

Solución:

Entrarás al circuito por un punto, recorrerás todo el circuito y saldrás por otra flecha que apuntará fuera. Y lo vas a hacer intercambiando dos flechas. Ve probando hasta que veas que puedes entrar por una flecha y salir por otra, si te lias pulsa anular para volver a empezar (sólo es necesario un movimiento, intercambiando dos flechas).

Si sigue sin salirte, cambia la flecha de la columna central de arriba por la que hay abajo (amarilla por naranja).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 155 b

#156: ¿Hacia dónde miro?

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.

Enunciado:

«Para ir a mi café favorito cojo un bus y bajo en la primera parada. Luego camino hacia el noroeste por una calle recta hasta que llego a un cruce y giro a la derecha. En el siguiente cruce vuelvo a girar a la derecha, voy hasta el final de la calle, giro a la izquierda y sigo hasta que a mi derecha veo la pastelería que está justo frente al café. Una vez allí, me siento de forma que la calle por la que he venido quede a mi izquierda. Todas las calles del barrio se cruzan perpendicularmente. ¿En qué dirección estoy mirando sentada en el café?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 156 a

Pistas:

Pista 1:

Si intentas seguir las instrucciones sin dibujar el recorrido en ningún sitio, te vas a liar. Prueba a hacer un mapa.

Pista 2:

Si estaba yendo hacia el noroeste y giró a la derecha en un cruce perpendicular, habrá quedado mirando hacia el noreste. Si giró otra vez a la derecha, estará mirando hacia el sureste. ¿Lo sigues hasta aquí?

Pista 3:

Sigamos desde el punto donde te habías quedado en la pista 2. Cuando llegue al final de la calle y gire a la izquierda, quedará mirando hacia el noreste. La pastelería está ahora a su derecha, así que el café estará a su izquierda.

Si la calle está orientada en direcció nsuroeste-noreste y el café está a la izquierda, cuando se siente y tenga la calle a su izquierda, ¿hacia dónde estará mirando?

Pista Especial:

La calle donde se encuentra el café va de suroeste a noreste, y el café está a la izquierda. Si entra y se sienta con la calle a su izquierda, estará viendo las cosas en el sentido opuesto.

Hemos dicho que la calle va de suroeste a noreste. Entonces, ¿en qué dirección venía?

Solución:

Prueba a dibujarte un plano de las calles con la función notas y para especial atención a no confundir por ejemplo noreste con norOeste y viceversa, si lo lees rápidamente puedes cometer este error y errar en tu respuesta.

Si sigues las pistas la solución resulta obvia porque te va conduciendo poco a poco a la solución:

Al suroeste.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 156 b

#157: Apagón controlado 2.

70 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.

Enunciado:

Para cortar la electricidad hay que apagar todas las lámparas que hay arriba con los botones de abajo. Sin embargo, no está claro qué botones sirven para apagar o encender qué lámparas. intenta descubrir la regla que determina cómo los botones están conectados a las lámparas y apágalas todas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 157 b

Pistas:

Pista 1:

Tienes que descubrir cómo están conectados los botones a las lámparas y también qué ocurre cuando pulsas un botón. Empieza por pulsar algunos botones para dar con la regla que determina cómo funcionan las lámparas. Después intenta descubrir qué botones están conectados con qué lámparas.

Pista 2:

El botón A está conectado a la lámpara 4. Púlsalo y observa lo que ocurre.

Con esto deberías poder ver cuál es la regla que determina cómo se encienden y se apagan las lámparas.

Pista 3:

El botón B está conectado con la lámpara 3, y el C con la 6.

Las lámparas y los botones no están conectados según un orden determinado, así que tendrás que descubrir las conexiones por ensayo y error.

Pista Especial:

Vuelve a comenzar desde el principio y pulsa los botones en este orden: F, E, D y B.

A partir de aquí ya falta muy poco para conseguir que todas las lámparas estén apagadas.

Solución:

El modo de solucionar este puzle es el mismo que para el anterior: identifica que boton apaga que luces y hazte el mapa con las notas.

Pero en este caso se da una coincidencia muy curiosa: debes pulsar una vez cada boton, el que te de la gana en el orden que te de la gana, mientras los pulses todos una sola vez habrás resuelto el puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro" puzle 157 b

#158: Simples joyas.

80 picarats.

Tipo: Rompecabezas

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.

Enunciado:

¿Puedes reconstruir este broche, de manera que la joya roja quede en el centro, pero incrustada en el marco de oro?

Por supuesto también puedes mover la joya roja; lo importante es que al final quede en el centro y que el broche completo ocupe todos los espacios marrones.

Una pista: si la joya roja está encajada en alguna pieza dorada, ambas se podrán mover a la vez.

El profesor Layton y la llamada del espectro 158 a

Pistas:

Pista 1:

El broche se puede terminar en solo 20 movimientos.

Lo primero es mover la joya verde de la derecha a la esquina inferior derecha.

Pista 2:

Ahora intenta colocar la joya roja dentro de una de las piezas doradas. Cuando estén juntas, las podrás mover a las dos arriba y abajo, como si fuesen una sola pieza.

Y ahora sigue con las demás…

Pista 3:

Prueba a llevar las joyas verdes hasta las esquinas superior e inferior derecha. Si lo consigues, tendrás todas las papeletas para resolver el puzle.

Intenta colocar las demás piezas por tu cuenta.

Pista Especial:

Mueve las dos piezas en forma de esquina a la izquierda. Sigue buscando la forma de recomponer el marco dorado.

¿Crees que puedes resolver este puzle en 20 movimientos?

Solución:

Mucha paciencia necestarás con este puzle. Si estás que te tiras de los pelos observa esta secuencia de imagenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro 158 b

#159: Pánico explosivo.

99 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Los puzles de la bióloga. Cuando consigas resolver todos los acuarios para el pez.

Enunciado:

¡Han descubierto una bomba enorme en esta habitación!

Hay que evacuar la sala, pero todos estos contenedores están bloqueando el camino. Sin embargo, su onda expansiva no nos alcanzará si logramos sacarla por la abertura que se ve en la parte superior del dibujo.

¿Te ves capaz de sacar la bomba por ahí? El bloque marrón claro con forma de L es fijo y no se puede mover.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 159 a

Pistas:

Pista 1:

Primero coge el bloque verde con forma de L que hay arriba y encájalo en el hueco que el bloque fijo tiene en su esquina superior izquierda.

Después, ve rellenando la mitad derecha de la habitación empezando desde arriba. No dejes muchos huecos.

Si lo haces correctamente, habrás empezado a liberar algo de espacio debajo del bloque fijo.

Pista 2:

Después, rellena totalmente las dos filas de abajo con bloques en forma de L, excepto uno naranja que tendrás que poner arriba a la derecha. Ahora pon la bomba debajo del bloque fijo. Luego, mueve el bloque verde de arriba una casilla a la izquierda y una hacia abajo y ponle encima el bloque azul. Mueve la T amarilla y el bloque naranja hacia arriba, y maniobra con los cuatro bloques naranjas y rosas hasta que queden en la esquina inferior izqueirda.

Pista 3:

Si has seguido la pista anterior correctamente, ahora la bomba debería estar bajo el bloque fijo con un poco de espacio a la derecha.

Queda más por hacer. No podrás sacar la bomba hasta que los dos bloques con forma de T estén arriba contra la pared de la derecha. Si lo consigues, podrás poner la bomba justo a la derecha del bloque fijo.

Pista Especial:

Tras poner la bomba a la derecha del bloque fijo, la salida todavía estará obstruida por un bloque azul con forma de L.

Intenta mover los bloques con forma de L hacia abajo a la izquierda para llenar el espacio que ha quedado debajo del bloque fijo. Si lo consigues, ¡ya estarás en condiciones de sacar la bomba!

Solución:

A continuación vienen las imagenes con la explicación de como llegar a la solución paso por paso. Mi recomendación es que si ya lo has probado hasta el punto de tirarte de los pelos, primero lee las pistas. Las pistas te guían paso a paso hasta la solución.

Compra una pista y agota los pasos que te da, luego intenta proseguir por tí mism@. Si tras muchos intentos vuelves a tirarte de los pelos compra la siguiente, las tienes todas arriba. Y sino, pues pasa a las imagenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 159 b

#160: 27 canicas doradas.

75 picarats.

Tipo: Canicas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Los puzles de la bióloga. Cuando consigas resolver todos los acuarios para el pez.

Enunciado:

Quita todas las canicas doradas excepto una, que tendrá que quedar justo en el centro.

Puedes hacer saltar cualquier canica a un espacio vacío, horizontal o verticalmente, pasando por encima de la que vayas saltando desaparecerá del tablero.

De esta manera puedes mover o quitar del tablero cualquier canica, excepto aquellas que tienen dibujada una llama.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 160 a

Pistas:

Pista 1:

Este puzle lo tendrás que resolver por tu cuenta, sin indicaciones precisas que te guíen paso a paso.

Hay que llevar hacia el centro las canicas que se encuentran en la zona más externa del tablero.

Pista 2:

Como regla general, intenta mantener la simetría vertical de las canicas a medida que vayas avanzado. De este modo, el puzle resulta más fácil de comprender.

Pista 3:

Deja la parte de arriba para el final y comienza por sacar del tablero las nueve canicas que están en la mitad inferior.

Aquí va una pista más concreta para empezar: mueve hacia arriba las canicas que están más a la izquierda y más a la derecha en la tercera fila contando desde abajo.

Pista Especial:

Continúa hasta que solo queden dos canicas en la mitad inferior del tablero. Asegúrate de que las canicas restantes estén tan arriba como sea posible.

Cuando toque hacer el movimiento final, las dos últimas canicas tendrán que estar justo encima del cuadrado central. Planifica con cuidado lo que vayas a hacer.

Solución:

La forma de proceder es la misma que antes debes procurar que las bolas vayando quedando para el centro, donde deberás acabar. La función deshacer es muy útil para ir hacia atrás los pasos que sean necesarios para que así vayas corrigiendo tu estrategia. Si te sigue resultando difícil, mira esta secuencia de examenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 160 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 141 al 150.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 141 al 150.

#141: La conexión roja.

50 picarats.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

De acuerdo con las advertencias de este artefacto, para poder detenerlo los dos terminales rojos del panel superior tienen que estar conectados entre sí. Sin embargo, a menos que los cuatro conectores de cada bloque estén conectados a un terminal o conector del mismo color, la parada de emergencia no funcionará.

¡Rápido! Intenta resolver este puzle lo antes posible.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 141 a

Pistas:

Pista 1:

Para empezar, intenta averiguar qué bloque va en la esquina superior izquierda.

No te líes concentrándote solo en conectar los colores… ¡Recuerda que también tienes que conectar los dos terminales rojos entre sí!

Pista 2:

El bloque que va en la esquina superior derecha es el B.

Pista 3:

En la fila de abajo, el segundo bloque empezando por la izquierda seré el F.

Pista Especial:

El bloque que va en la esquina superior izquierda es el C. Si te fijas en el color de los conectores y la dirección del cableado, podrás deducir que H va a la derecha de C, y que E va a la derecha de ambos.

¡El resto es pan comido!

Solución:

Empieza por las esquinas que es donde más información tienes para intentar deducir que pieza va.

Si se te resiste esta es la combinación:

C-H-E-B

G-F-A-D

Naturalmente, debes girarlos hasta hacerlos encajar y que el circuito se complete 😉

El profesor Layton y la llmada del espectro puzle 141 b

#142: Enigmáquina.

45 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Elegir. Batalla final.

Enunciado:

Esta máquina tiene un interruptor para el apagado de emergencia. Al parecer, todo lo que tienes que hacer es pulsar el botón marcado con el símbolo que debería aparecer donde ahora está el signo de interrogación. Los símbolos están colocados de acuerdo don una regla determinada.

¿De qué botón se trata?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 142 a

Pistas:

Pista 1:

Mira atentamente el diagrama. Parece que algunos de los símbolos tienen en común ciertas formas.

Pista 2:

Estos símbolos están dispuestos en un pentágono.

Fíjate en los símbolos que están en los vértices: son mucho más simples si los comparas con los otros, ¿verdad?

Pista 3:

Ahora que sabes que los símbolos de los vértices son simples, verás que los otros símbolos son más complejos. Tiene que haber alguna regla que relacione los símbolos simples con los complejos, ¿no?

Pista Especial:

Cada símbolo de los lados del pentágono es el resultado de combinar dos de los símbolos de los vértices.

Por ejemplo, al combinar el círculo del vértice superior izquierdo con la «M» del vértice inferior derecho obtendrás el símbolo del lado superior derecho. Entonces, ¿qué símbolo va en el espacio con el signo de interrogación?

Solución:

Necesitas concentrarte y observar bien las figuras. Te darás cuenta que las cinco puntas son figuras básicas y las otras surgen de combinarlas.

Elige una de esas figuras compuestas y fíjate que dos figuras la forman. Guardan una relación: entre dos símbolos hay dos figuras y entre estas y el tercer símbolo hay tres figuras.

Ahora que has averiguado esta regla aplícala al símbolo que te falta: dos símbolos a cada lado esos son los símbolos que lo forman: el círculo y el triángulo.

El símbolo que buscas es el triángulo dentro del círculo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 142 b

#143: La Laytoncatapulta.

45 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Línea. Batalla final.

Enunciado:

Has empezado a montar una catapulta, pero no está muy claro cómo encajan las distintas piezas.

La pieza A irá colocada tal como se muestra, sin girarla.

¿Pero cómo encajan las otras piezas? Es posible girar cualquiera de ellas.

Cuando tengas la respuesta, dibuja una línea uniendo el círculo que está junto a B, C y D con la X correspondiente del diagrama.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa primero en el lugar en el que tiene que encajar la pieza D.

Si te fijas en la forma de A, notarás que D solo puede encajar con A desde una dirección determinada.

Pista 2:

Mira el extremo superior de cada pieza en la parte donde se conecta a las otras. ¿Ves que cada parte sobresale un poquito? Si las piezas están mal colocadas, estas partes chocarán entre sí.

Procura que ninguna de esas protuberancias choque con las de las otras piezas.

Pista 3:

La pieza D solo se puede acoplar a las otras desde arriba.

Aunque la pieza D se puede girar de varias maneras para encajar en la pieza A, cualquiera de ellas te ayudará a visualizar el espacio que va a quedar para las piezas B y C.

Pista Especial:

Cada una de las piezas A y B tiene una fila de 4 cuadrados que sobresale, de manera que no hay otra opción más que colocar las piezas A y B una opuesta a la otra.

Solución:

Bueno este es de los puzles donde la dificultad radica en conseguir hacernos con una construcción tridimensional de la figura que debemos formar.

Como siempre, tendríamos la opción de hacer una maqueta con plastilina, cartones o similar para resolver el puzle, aunque esto es poco práctico y nos llevaría mucho tiempo.

A-B y C deben formar un camino por donde encajará D. Para facilitarte el trabajo, A no irá girada, irá en la posición que ves en la figura. Por tanto D irá arriba.

B irá a la derecha y C a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 b

¡Y así es como queda!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 c

#144: Emblema del lago.

50 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Colocar. Fondo del lago. En el epílogo ve a hablar con Dina y tras la presentación entrarás en este puzle.

Enunciado:

Tu única pista sobre el sentido de este elegante emblema es el poema que lo acompaña:

«Si al paraíso quieres viajar, a las aves debes despertar con la ayuda de las cuatro frutas y así provocar su danza astuta. Alza el pico, ave de la ilusión, para poder besar el sol y que la luz inunde al viajante hacia el paraíso deslumbrante.»

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 144 a

Pistas:

Pista 1:

Todas las pistas que necesitas para resolver el acertijo están en el poema.

Primero se habla de «cuatro frutas». En el borde del emblema hay muchas representaciones frutales, pero ¿a cuáles se refiere? Prueba a tocar unas cuantas a ver qué pasa.

Si lo haces bien, las aves despertarán.

Pista 2:

¿Has despertado a las aves?

Si es así, prueba a acariciarlas. Notarás un cambio. El poema habla de su «danza», así que deberían moverse de alguna manera.

Pista 3:

A continuación están el «ave de la ilusión» y el «sol». Como este pájaro es una «ilusión», tal vez no puedas verlo continuamente.

El «sol» tampoco parece ser visible inmediatamente. Quizás solo aparezca cuando comience la «danza» de las aves.

Pista Especial:

Tras despertar a las aves, muévelas hasta que sus contornos interiores formen la silueta de un pájaro que besa el sol encima de él.

Solución:

Debes tocar las 4 frutas que son iguales en su forma y dibujo (son las que se ven mas oscuras en la foto de abajo, de la fila de arriba el que hay más a la izquierda y de la fila de abajo todos menos el de en medio a la izquierda). Esto hará que se iluminen los ojos de los pajaros centrales y te permitirá moverlos.

Después gira cada uno de los 4 pájaros 2 veces (da igual la dirección de cada una, pero las 2 veces de cada uno debe ser en la misma). Así lograrás formar el dibujo de un pájaro con su pico tocando el sol. Es el dibujo correcto y el puzle se terminará automáticamente.

El profesor Layton y la llamada del espectro 144 b

#145: El planeta cúbico.

60 picarats.

Localización:

Episodio 2. Hotel. Toca los arbustos que hay en la parte derecha de la pantalla varias veces (notarás un sonido extraño) hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Estás tratando de crear el mapa de un pequeño planeta cúbico. El mapa tiene desplegados sus seis lados tal como puedes ver en la imagen.

Todo lo que tienes que hacer es girar y colocar las piezas de abajo a la derecha de manera que todos los caminos queden conectados entre sí cuando se cierre el cubo. Al final te sobrará una pieza.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 145 a

Pistas:

Pista 1:

La única manera de recomponer el mapa es probando cada una de las piezas consecutivamente. Para proceder de forma más eficaz, intenta usar como pieza inicial una que tenga algún rasgo inusual y a partir de ahí deduce cómo se conectan a ella las demás.

Pista 2:

Parece que lo más natural es fijarse solo en los caminos, pero pronto notarás que el número de combinaciones es excesivo.

Presta atención al extremo superior de la pieza que ya está colocada en el mapa. Si por ese lado no sale ningún camino, ¿qué aspecto tendrá la pieza a la que esté pegada?

Pista 3:

Pon la pieza que tiene un lago en el cuadrado que está más a la izquierda y gírala hasta que el lado por el que no pasa ningún camino quede pegado al lado sin caminos de la pieza que ya estaba en el mapa al principio.

Pista Especial:

Sabes que hay una pieza que se quedará sin usar, y es la que tiene un solo árbol y caminos que salen por los cuatro lados.

Usa las demás piezas para completar el mapa del planeta cúbico.

Solución:

Te puede ayudar la función notas para hacerte un esquema de qué pieza conecta con qué pieza si es que te resulta complicado hacerte a la idea.

Ahora es cuestión de tener paciencia e ir buscando como hacer las piezas encajar. Leyendo las pistas ya sabemos qué pieza es la que sobra y cuál es la que va en la parte más a la izquierda.

La pieza cuyo camino forma una T va abajo del todo. Ya sólo te quedan tres por colocar. La pieza con tres árboles va justo arriba de la que acabamos de poner con forma de T.  A su derecha la pieza que tiene dos árboles separados por caminos y a su derecha la pieza que tiene dos árboles juntos.

¿Lo tienes ya?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 145 b

#146: Setenta libros.

55 picarats.

Localización:

Episodio 3. Centro ictiológico. Pincha varias veces sobre la estantería de la pared del fondo.

Enunciado:

Una estantería tiene siete baldas, cada una con diez libros del mismo tamaño.

Al coger un libro, también debes sacar los dos libros inmediatamente a su izquierda, a su derecha, encima y debajo. No puedes escoger ningún libro que no tenga dos libros junto a él en alguna de esas direcciones.

Escogiendo tantos libros como sea posible, ¿cuántos libros acabarás sacando de la estantería?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 146 a

Pistas:

Pista 1:

Al coger dos libros de arriba, dos de abajo, dos de la izquierda, dos de la derecha y el libro central, estás sacando un total de 9 libros en forma de cruz, ¿no?

Busca cuántas cruces similares puede contener la estantería.

Pista 2:

Con un simple cálculo vemos que 7 x 9 libros nos da 63 libros. Pero la respuesta no es tan fácil…

La clave de este puzle está en la forma de cruz. Utiliza la función de las notas y piénsalo bien.

Pista 3:

Tienes que coger dos libros en cada dirección además del libro que quieres sacar. Esto limita los libros que puedes coger. El número de libros que puedes coger es sorprendentemente bajo.

Pista Especial:

No te rompas innecesariamente la cabeza. Puesto que cada grupo de nueve libros abarca casi la mitad de toda la estantería, debería estar claro cuántos puedes llevarte.

Solución:

La solución es fácil y si has fallado posiblemente es que has pensado demasiado. Coge la función notas y busca estas cruces de nueve libros. Mira a ver cuántas cogen en esta estantería.

No, no sigas intentándolo: no caben más de dos.

Por tanto, sólo podemos sacar 18 libros con estas normas tan restrictivas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 146 b

#147: Cubo tricolor.

50 picarats.

Localización:

Episodio 3. Casa del bosque. Pincha sobre la cascada del fondo, notarás un sonido extraño, insiste hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Este cubo está pintado con tres colores. Cada cara tiene el mismo color y el mismo símbolo que la cara opuesta.

El cubo consta de varias piezas, pero se han mezclado con otras que no forman parte de él.

¿Puedes decir cuáles son las piezas que forman el cubo del dibujo? Toca las piezas correctas para marcarlas con un círculo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 147 a

Pistas:

Pista 1:

Para formar este cubo hacen falta tres de las piezas que se muestran.

Recuerda fijarte también en los símbolos.

Pista 2:

Recuerda que la cara opuesta a la amarilla con una x es otra cara amarilla con una x. Y lo mismo vale para las caras que tienen dibujado un círculo y un cuadrado. Puede resultar un poco complicado, así que presta mucha atención.

Pista 3:

Una de las piezas que tendrás que usar es la A. Ahora piensa qué otras piezas encajarán con ella.

Pista Especial:

Además de la pieza A, también tendrás que usar la pieza E. Ya solo te queda por encontrar una más, y esto seguro que lo puedes hacer por tu cuenta.

Solución:

Otra pista: cuenta cuantos cuadrados forman el cubo. Son en total ocho cuadrados. En el dibujo tienes piezas de tres y de dos cuadrados. La solución es de ocho: te hacen falta dos de tres y uno de dos.

Usa la función notas si no te haces una reconstrucción espacial o igual si eres apañad@ te puedes hacer uno en plan maqueta para visualizarlo en 3D.

Si pese a todo no consigues hacerte una imagen la respuesta es A, C y E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 147 b

#148: Joyas en cajas.

45 picarats.

Localización:

Episodio 4. Fábrica (entrada). Toca la pared de la izquierda varias veces hasta que termine apareciendo el puzle (notarás un sonido extraño al tocarla).

Enunciado:

Este cubo consta de 27 cajas de plástico transparentes. Después de que un amigo llenase algunas de ellas con joyas, vas y obsrevas el cubo desde tres puntos de vista diferentes: A, B y C.

Comparando las joyas que se ven desde las tres perspectivas, ¿eres capaz de saber cuántas joyas hay en total?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 148 a

Pistas:

Pista 1:

Si intentas resolver este puzle de una sola vez, te harás un tremendo lío.

Procura analizarlo fila por fila, empezando por aquellas que tienen menos joyas.

Pista 2:

Las perspectivas B y C muestran el cubo desde sus lados. Para saber cuántas joyas hay en la fila superior, solo necesitas fijarte en las filas de arriba de estas dos vistas.

Desde las vistas B y C se ve una joya arriba en el centro. Estas vistas no se pueden contradecir, así que solo hay una joya, justo en el centro. Esto también concuerda con la perspectiva A, desde la cual se ve una joya justo en el centro.

Pista 3:

Después ocúpate de la segunda fila. Fíjate en la fila central desde las perspectivas B y C.

Desde B se ven dos joyas, aunque desde C solo se ve una. Para que estas dos vistas concuerden, tiene que haber solo dos joyas, lo cual tampoco contradice la perspectiva A.

Pista Especial:

Para saber cuántas joyas hay en la fila inferior, fíjate en la fila de abajo en las vistas B y C.

Desde la vista C se pueden ver dos joyas, pero desde B solo una. El único modo en que ambas perspectivas pueden concordar es que haya dos joyas en esa fila.

Entonces, ¿Cuántas hay en total?

Solución:

Importante conseguir hacernos una visión tridimensional de lo que estamos viendo: las cajas son transparentes y las vistas no se contradicen entre sí. Piensa, es importante, que con cada punto de vista te falta información, te falta otra dimensión (no tienes la profundidad con un punto de vista, no sabes si está atrás o delante).

El kit es acernos con esa visión 3D de la caja con las joyas. En A vemos que hay joyas en tres columnas, y no en más porque lo veríamos. Ahora bien, ¿cuántas joyas hay en cada columna? En B vemos sólo dos columnas, ¿por qué? Sencillo, una columna queda oculta por otra. Sabemos que una de las columnas tiene una joya, de las otras dos sólo sabemos que juntas suman como mínimo 3 (podrían haber seis y desde esta perspectiva no veríamos más que tres).

Y ahora con C es cuando el puzle queda al descubierto. De A la columna que queda arriba es la que en B vemos con una única joya. Esta columna no se ve en C. En C vemos las famosas dos columnas que quedaban una detrás de la otra desde la perspectiva B. Ya lo sabemos: una columna tenía tres joyas y la otra una.

Por tanto tenemos dos columnas con una joya y una tercera con tres joyas.

Así pues hay 5 joyas en total, ya tienes la solución del puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 148 b

#149: Canica fraccionada.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Mercado (este). Toca repetidamente las hojas del árbol que está encima del niño.

Enunciado:

El diámetro de este círculo está dividido en tres partes iguales, que sirven para definir el diseño con forma de canica que se muestra en el dibujo.

Las áreas de I y de III son iguales, así que el área de II, ¿será mayor, menor o igual que el área de I?

Toca A, B o C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 149 a

Pistas:

Pista 1:

Ten en cuenta que hay semicírculos de diferentes tamaño:

  • Los dos semicírculos más grandes.
  • Los medianos, cuyo diámetro es 2/3 del diámetro del círculo total.
  • El más pequeño, cuyo diámetro es 1/3 del diámetro del círculo total.

Pensar en los diferentes tamaños de estos semicírculos te ayudará a resolver el puzle.

Pista 2:

Supongamos que el área del semicírculo más pequeño es 1. Como el diámetro del semicírculo mediano es el doble que el del semicírculo más pequeño, su área será 4 veces más grande.

El diámetro del semicírculo más grande es tres veces mayor que el del semicírculo más pequeño, de manera que su área será 9 veces más grande.

Usa estas proporciones para ayudarte en tus cálculos.

Pista 3:

Para encontrar el área de I o de III, piensa en los tres semicírculos como:

Grande – mediano + Pequeño

Si los sustituimos por las áreas que no dio la pista 2, tenemos que:

9-4+1=6

¿Ves ahora cómo se podría encontrar el área de II?

Pista Especial:

Si has llegado hasta aquí, el resto es fácil.

Veamos ahora un modo de continuar el razonamiento. El semicírculo más grande tiene un área de 9. Si la multiplicas por 2 tendrás el área total del círculo, es decir, 18.

Con la pista 3 se puedieron determinar las áreas de I y de III. Si las restas del total, quedará el área de II.

Solución:

El área de un círculo se calcula como el cuadrado del radio por el número pi. Con las líneas del dibujo (los semicírculos) podríamos considerar tres círculos, uno grande, otro mediano y uno último grande.

Si decimos que el área del pequeño es 1, entonces el del mediano, que tiene el doble de radio, será de 4. El círculo grande tiene un radio tres veces mayor al del círculo pequeño, por tanto su área será de 9.

Siguiendo estos cálculos será como calculemos el área de las tres figuras:

I: 9-4+1= 6

II: (4-1)+(4-1)=6

III: 9-4+1=6

Los tres tamaños de los semicírculos son equivalentes, por tanto la respuesta es C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 149 b

#150: Rana enamorada.

50 picarats.

Localización:

Episodio 4. Túnel. Pincha repetidamente el agua para que aparezca.

Enunciado:

Esta rana verde quiere llegar hasta la ranita morada, a la que echa mucho de menos, y el único modo de hacerlo es saltando por los nenúfares que flotan en el río.

Puede saltar horizontal o verticalmente, pero tiene que desplazarse el número de nenúfares que hay escrito en la hoja desde la que salta.

Y, para impresionar a la ranita, además tiene que pasar por todos los nenúfares antes de llegar hasta ella.

¿A qué esperas? ¡A saltar!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 150 a

Pistas:

Pista 1:

Hay más de una forma de llegar al otro lado.

Cuando estés en el primer nenúfar, prueba a saltar hacia abajo.

Pista 2:

Siguiendo desde la pista 1, salta desde la esquina inferior izquierda hasta llegar a la esquina superior izquierda. ¡Ahora deberían quedar 12 nenúfares sobre los que saltar!

Pista 3:

Desde la esquina superior izquierda salta a la derecha, abajo, abajo y luego arriba. ¡Ya estás a mitad de camino!

Pista Especial:

Continuando la pista 3, salta a la izquierda, abajo y a la derecha.

¡Y ahora ya solo quedan unos pocos nenúfares para que la rana verde se reúna con la ranita morada!

Solución:

Puedes probar por probar o intentar buscarte una estrategia. Hay varias soluciones válidas. Yo usé la función notas y me lo planteé al revés, desde la meta ir para atrás pensando desde cuántos nenúfares podría alcanzar ese nenúfar. Luego un poco de práctica y lo conseguí.

Si no te sale ve siguiendo las instrucciones de las pistas.

Siguiendo desde la pista especial sólo te queda una posibilidad en cada movimiento: arriba, luego izquierda abajo y finalmente la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 150 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. Los otros puzles.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Los otros puzles.

Existen otros puzles a lo largo de la historia que debemos resolver para seguir avanzando, estos son los puzles:

«El puente colgante»

Episodio 1.

El puente colgante está cerrado. Por suerte, con solo un corte puedes deshacer la barrera. ¿Por dónde deberías cortar? Elige uno de los cinco puntos marcados en las cuerdas.

Corta la cuerda de arriba a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro el puente colgante

La puerta de Luke.

Episodio 2.

¿Qué tienes que hacer para que Luke te deje pasar?

Luke te abrirá la puerta cuando hagas algo concreto.

Investiga la zona y llama a Luke cuando quieras.

Primero entretente toqueteando toda la imagen para ir reuniendo información.

Si presionas la alfombra la conversación muestra que Luke podrá saber lo que has hecho sin mirar.

La placa de la puerta tiene un 2 por delante y un puzle por detrás: «Coloca la placa de forma que el revés de la parte de atrás del reverso mire a la puerta.» Lo que significa (si insistes en presionar la placa lo explica Layton) que no debes tocar la placa.

El cuadro no colabora en mucho para resolver este misterio.

Si tocas la puerta se produce otra conversación: Layton sugiere que Luke lo estuviera esperando, cosa que Luke no tarda en negar.

Si tocas el pomo de la puerta comprobarás que está cerrada.

En una parte de la puerta hay un cinco tallado en la madera.

El oso de peluche se lo regaló la madre de Luke a este por su séptimo cumpleaños.

Bien el secreto es lo que dice la placa de la puerta: eso es lo que dbees hacer: NADA. «No lo resolveréis hagáis lo que hagáis» si haces algo durante la cuenta atrás perderás el puzle. Llama a Luke y espera a que el tiempo pase.

Las medallas de cuervo.

Episodio 4.

Estarás en el mercado buscando el mercado negro, verás a pluma negra. Tras esto sabrás que para llegar al mercado negro necesitas las 4 medallas del cuervo. Habrás recibido la primera, ahora debes conseguir 3 más.

2ª Resolviendo el puzle 038.

3ª En las chimeneas que hay en la pantalla de mercado sur, toca varias veces hasta que aparezca la medalla.

4ª Sigue la pista de la «sombrilla puntiaguda»: está en la sombrilla del puesto de caramelos de la Tía Taffy (mercado, entrada).

Después deberás resolver el puzle 039 y accederás al mercado negro.

La entrevista con pluma negra.

Cuando llegues al mercado negro te verás con pluma negra. El profesor deberá ganarse su colaboración a base de demostrar a pluma negra que conoce su secreto y que deberá colaborar si no quiere que salga a la luz.A continuación deberás responder correctamente al test:

¿Cómo ha conseguido moverse pluma negra por el mercado?

A. Es un atleta de élite.

B. Tiene poderes especiales.

C. Tiene que haber un truco.

Correcta: C.

¿Cuál es el truco de pluma negra?

A. Llevaba muelles en los pies.

B. ¡Ha colocado espejos!

C. Son varias personas.

Correcta: C.

¿Cómo consiguió el pluma negra la piruleta?

A. No es un adulto.

B. Sobornó a la tía Taffy.

C. Roba chucherías.

Correcta: A.

Prueba de fuego.

Episodio 5.

En esta pared hay cuatro nichos con cuatro pebeteros.

Parece que el secreto de la torre está relacionado de alguna manera con estos cuatro pebeteros.

Investiga la torre en busca de pistas que te ayuden a resolver el puzle.

En la planta de arriba habrás visto un dibujo de las llamas y un número debajo. Ese es el orden para encender las llamas: 1-2-3-4, sabiendo que de izquierda a derecha van así: 4-1-2-3.

Recopilando información al final del capítulo 5.

Episodio 5.

¿Cuál era el objetivo de encontrar a Seamus?

A. Caerle bien a Arianna.

B. Limpiar el honor de Arianna.

C. El único objetivo: amor.

Correcta: B.

¿Quién estaba en el mercado?

A. Vernon con sus gafas.

B. Un chico de Highyard.

C. Clarence con su traje nuevo.

Correcta: B.

¿Qué pista había cerca de la marca?

A. Un papel de caramelo.

B. Una brocha.

C. Un cubo lleno de pescado.

Las dudas del profesor.

Episodio 8.

Cuando escapes de comisaria y examines el arco que separa Eli Norte de Highyard el profesor planteará las siguientes dudas:

¿Qué tenía de peculiar el sonido de la flauta cuando apareció el espectro?

A. Resonaba por todo el pueblo.

B. El espectro la ahogaba.

C. Tenía cierto ritmillo jazz.

Correcta: A.

¿Cómo se propaga el sonido de la flauta por el pueblo?

A. La tarareaba todo el mundo.

B. Por las tuberías.

C. Por los canales.

Correcta: B.

Las naves.

Episodio 9.

En la recta final del episodio 9 entrarás a la fábrica abandonada. Llegarás a una zona donde irás pasando por hasta cinco naves. En todas ellas hay una palanca que enciende una bombilla. Debes accionar las bombillas 1, 3 y 5 (con las palancas de las naves 1, 3 y 5) y así se abrirá la puerta de la nave 5. En la nave 4 hay, además de estas palancas, un boton en la pared de la derecha que te permite detener la cinta transportadora y avanzar hasta la nave 5.

La batalla final.

Episodio 10.

Tras el asalto de puzles de la batalla final deberás resolver estas preguntas tipo test sobre como construir la catapulta que permita al profesor Layton terminar la confrontación.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Redes de pesca.

B. Una barca.

C. El sombrero de Layton.

La correcta es la B.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Un puente.

B. Un poste de telégrafos.

C. Una escalera de mano.

La correcta es la C.

¿Qué puedes usar como base?

A. Vigas de una casa en ruinas.

B. Ladrillos.

C. A Gus.

¿Qué puedes usar aquí?

A. El palo de una escoba.

B. Un reloj de pie.

C. El letrero de una tienda.

Tras esto sólo debes dejarte llevar con las indicaciones del juego y habrás completado el modo historia de «El profesor Layton y la llamada del espectro».

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 131 al 140.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 131 al 140.

#131: Laberinto oscuro.

30 picarats.

Tipo: Laberinto

Localización:

Episodio 9. Nave 2. Registra la boca de la gran tubería para encontrar este puzle y poder continuar.

Enunciado:

Estos corredores son tan enrevesados como un laberinto. Y encima, está todo tan oscuro que Layton solo puede ver lo que tiene justo delante.

¿Puedes llevar a Layton por el laberinto hasta la meta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 a

Pistas:

Pista 1:

Es muy difícil dar buenas pistas para un puzle de este tipo. Sigue probando por distintas rutas, y al final conseguirás encontrar la salida.

Pista 2:

¿Has usado ya la función de las notas? Puedes utilizarla para marcar con una «x» los caminos que llevan a un callejón sin salida. ¡Pruébala! Es muy útil…

Pista 3:

La meta está en la esquina inferior derecha. En algún momento tendrás que pasar por la esquina inferior izquierda. ¿Te sirve de ayuda saberlo?

Pista Especial:

¿Conoces el truco de seguir las paredes para salir de un laberinto? Consiste en pegarte siempre a la pared de la derecha hasta llegar al final del laberinto.

Puede que así des algún rodao innecesario, pero si no acabas de encontrar la salida, es un método infalible.

Solución:

Yo recomiendo usar la función notas, pero no para poner X sino para dibujar los caminos del laberinto y hacerte un mapa con la función notas. De este modo podrás ir avanzando hasta por el laberinto hasta la salida que está marcada con una estrella en la esquina de abajo a la derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 b

#132: Brochas giratorias.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Habla con Gustav que está semi escondido en la parte izquierda de la pantalla.

Enunciado:

Abajo puedes ver la representación de un complejo artefacto para pintar. En la imagen 1 se ve que la herramienta consta de cinco brochas montadas en unas varillas con las que, si las haces girar, puedes pintar un disco.

Si haces girar el artefacto 90º, ¿cuál de los cuatro discos, A, B, C o D, quedará pintado?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 a

Pistas:

Pista 1:

Sí, es realmente como parece, no tiene truco. Observa otra vez el artefacto y los cuatro discos y vuelve a intentarlo.

Pista 2:

Presta especial atención a los lugares en que cada brocha comienza a dejar su trazo de pintura.

Esta pinta es más valiosa de lo que parece y las siguientes no te aportarán mucho más.

Pista 3:

¿Cómo recoge la pintura este artefacto? ¿Cada una de las brochas la absorbe por separado, no hay algún mecanismo que impregna todas las brochas simultáneamente?

Este artilugio genera preguntas y más preguntas…

Pista Especial:

¿En qué situaciones habría que usar esta brocha? Sin duda tiene que ser para algún caso especial…

El mundo está lleno de misterios.

Solución:

Con la función notas puedes ayudarte a pintar el dibujo que dejará el artefacto desde la brocha girando 90º a ver qué dibujo aparece y comparándolo con las opciones que tienes.

Si se te sigue resistiendo, es la C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 b

#133: Grúa de carga.

50 picarats.

Tipo: Estrategia

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Registra las cajas para entrar en este puzle y despejar el camino para poder continuar.

Enunciado:

Esta grúa puede levantar y mover una o dos cajas a la vez.

¿Puedes colocar cada caja sobre su correspondiente símbolo con solo cuatro movimientos?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que mover dos cajas en el primer turno. Ten en cuenta que nunca tendrás que mover el rombo naranja, dado que ya está en su sitio.

Pista 2:

Primero, mueve el círculo y el triángulo a la derecha de la estrella. En el siguiente turno también tendrás que mover dos cajas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 1

Pista 3:

Las dos cajas que tienes que mover ahora son la estrella y el círculo, que deberán ir a la izquierda del cuadrado.

¿Puedes resolver el puzle con solo dos movimientos más?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 2

Pista Especial:

Siguiendo desde la pista 3, coloca el círculo y el cuadrado entre el rombo naranja y el triángulo. Solo te falta un movimiento.

Seguro que lo encontrarás, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 3

Solución:

Otro dato que quizás te ayude es que en los cuatro pasos debes mover dos cajas.

El movimiento que falta que no nos dan las pistas es coger el cuadrado y el triángulo y colocarlos en sus posiciones, entre la estrella y el rombo. Pero supongo que si has leído las pistas esto no hacía falta que te lo dijeran, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamda del espectro puzle 133 4

¡Y ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 b

#134: Piezas de motor.

45 picarats.

Tipo: Encajar piezas

Localización:

Episodio 9. Nave 4. Habla con el ingeniero jefe que si le resuelves este puzle terminarás de sacarle información.

Enunciado:

Esta máquina de vapor tiene seis piezas sueltas. A ver si puedes encajar para arreglar el motor. Eso sí, tienes que usar todas las piezas, así que no pienses de un modo demasiado «plano»…

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 134 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en las piezas y piensa en cuáles pueden encajar juntas.

Pista 2:

¿No te parece que tienes más piezas de las que encajan en el marco? Tendrás que pensar la forma de montar este motor en tres dimensiones.

Pista 3:

Este motor está contruido en capas. La capa inferior tiene cuatro piezas. La capa superior tiene dos piezas.

Pista Especial:

Las dos piezas que forman la capa superior encajan formando un cuadrado perfecto de 5×5. Si juntas todas las piezas que van abajo, este cuadrado quedará a la vista.

Con esto el motor debería estar terminado.

Solución:

El truco de este puzle está en la parte del enunciado que dice «no pienses de un modo demasiado «plano»» y constituye una pista en sí misma.

Colocarás todas las piezas en ese contorno en dos capas. La primera capa lo formarán las piezas que llevan una línea blanca, si las juntas bien forman un cuadrado con esa línea blanca, este será tu primer objetivo (con 4 piezas).

Una ver formes el cuadrado de bajo con esas piezas deberás poner las baterías encima encajando apropiadamente los polos + y – (serán las dos piezas restantes las que formen esta segunda capa).

En la esquina superior izquierda va una pieza que encajará en el saliente de arriba y además formará el marco superior izquierdo del cuadro blanco del que hablará. Ya tienes una pieza puesta.

En la esquina superior derecha la pieza que formará el marco superior derecha y encajará con la pieza anterior formando el marco y la primera capa superior del contenido del cuadro blanco (la pieza en cuestión es más de color amarillo).

En la esquina inferior izquierda va la pieza más grande que te queda, tiene trozos rojos y azules. Forma la mayor parte del contenido del recuadro blanco. En la esquina inferior derecha la pieza del recuadro que nos queda que es de color azul.

Ahora debes colocar la segunda capa en el recuadro blanco, son las piezas de la batería. Ponlo de manera que encajen los polos + y – y habrás resuelto el puzle.

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 134 b

#135: Los cuatro pilares.

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Nave 5. Para poder continuar examina la parte de arriba para entrar en este puzle y destrozar los cuatro pilares para poder continuar.

Enunciado:

Hay un gran hueco que impide que el grupo pueda avanzar. ¡Haz que caiga la plancha que cuelga sobre el hueco para formar un puente!

Utilizando estos cuatro cartuchos de dinamita de distintas potencias, destruye los cuatro pilares que soportan la plataforma. Tendrás que averiguar qué cartucho hay que poner en cada pilar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a colocar los cartuchos de izquierda a derecha en este orden: verde, rojo, amarillo y azul.

Verás que no tienes ni un acierto. Ahora prueba rojo, verde, amarillo y azul. Esta vez tendrá que haber 1 acierto.

Por tanto el cartucho rojo o el verde estaban colocados correctamente en el último intento. Repite este proceso de eliminación para encontrar el orden correcto.

Pista 2:

Después, prueba a intercambiar el verde y el amarillo para que el orden de izquierda a derecha sea así: rojo, amarillo, verde y azul.

Así tendrás 2 aciertos. Con eso sabrás que el cartucho rojo va en el pilar que está más a la izquierda. También sabrás que o el cartucho amarillo o el verde estaba bien colocado en el último intento.

Pista 3:

Ahora, intercambia los cartuchos amarillo y azul para que el orden de izquierda a derecha sea este: rojo, azul, verde y amarillo.

Con eso tendrás 1 acierto, lo que significa que todos los cartuchos menos el rojo son incorrectos.

Por tanto, el carticho amarillo irá en el segundo pilar desde la izquierda.

Pista Especial:

Ahora que sabes dónde van los cartuchos rojo y amarillo, el resto es muy fácil. Ya sabes que el cartucho azul no va a la derecha del todo…

Solución:

Ármate de paciencia con este puzle y usa la función notas. Da lo mismo si le das por error en algún momento a la parte de anular, lo único que pasará será que perderás la anotación de abajo a la izquierda sobre la última combinación probada, pero la respuesta está fija, no cambia nunca.

Si pruebas una combinación donde te sale 0 aciertos estás de enhorabuena porque acabas de eliminar de una tacada un color de todos los pilares. Cuando te sale uno o  dos aciertos es difícil tener claro cuál está bien puesto. Anótalo todo en la función notas.

Luego ve haciendo tus experimentos para probar cuál debe ser el que está bien puesto dejándolo fijo y moviendo el resto a ver cuántos aciertos vas consiguiendo. La cuestión es probar y anotar aciertos de cada combinación para poder ir concluyendo cuál va dónde.

Si aún así no te sale, esta es la combinación:

A: Rojo, B: Amarillo, C: Azul y D: Verde.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 b

#136: La misma lámpara.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 10. Vestíbulo. Habla con Beth que nuevamente pedirá tu colaboración con una tarea de la casa. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «Los recuerdos de Beth» el último circuito para el tren.

Enunciado:

«En el comedor hay una hermosa lámpara de techo y el señor quiere que encargue otra exactamente igual. El problema es que aunque en el catálogo hay tres modelos diferentes, me parecen todas iguales. ¡Por mucho que las miro no sé cuál tengo que encargar!»

¿Cuál de las tres lámparas que hay a la derecha, A, B o C, es igual a la que ya tenías?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 a

Pistas:

Pista 1:

La forma circular de las lámparas hace difícil compararlas.

Te resultará más sencillo si te imaginas que haces un corte en algún sitio de las circunferencias y las extiendes como si fuesen cinturones con adornos.

Pista 2:

En el anillo exterior de la lámpara original los adornos de cristal esféricos y las bombillas están colocados alternativamente.

¿Cuál de las lámparas en venta tiene también esta distribución?

Pista 3:

Llamemos «A» a la bombilla con la pantalla abierta.

Llamemos «C» a la bombilla con la pantalla cerrada.

Llamemos «2» al adorno de las esferas.

Llamemos «3» al adorno de tres esferas.

Así, comenzando por la pantalla cerrada en la lámpara original y yendo en el sentido de las agujas del reloj el orden es: C, 2, A, 2, A, 3.

Compárala con las otras lámparas.

Pista Especial:

El orden en la lámpara original es C,2,A,2,A,3.

El orden en A es C,2,2,A,A,3.

El orden en C es C,3,2,A,2,A.

Las lámparas son circulares, así que puedes hacerlas rotar tanto como quieras.

¡Ahora deberías saber la respuesta!

Solución:

Debes fijarte de las piezas que cuelgan de la lámpara. Hay un adorno central y otros periféricos. El central es siempre el mismo lo que debe darte la solución son los adornos periféricos y como se alternan unos con otros.

Las piestas lo explican muy bien, si áun con ellas no lo consigues, la respuesta es la B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 b

#137: ¿Cuántos hermanos?

45 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 10. Pórtico viejo. Habla con Pat y Wat y tras una conversación de hermanos vendrá un puzle de hermano.

Enunciado:

Hablando un día con dos hermanos de la misma familia, te contaron lo siguiente:

«Tengo un hermano de 2 años mayor que yo.»

«Tengo un hermano 3 años mayor que yo.»

Al día siguiente, dos hermanos de la misma familia te dijeron:

«Tengo un hermano 1 año menor que yo.»

«Tengo un hermano 4 años menor que yo.»

¿Cuál es el mínimo número de hijos que puede haber en esa familia?

El profesor Layton y la llamada del espectro 137 b

Pistas:

Pista 1:

Si lees la información otra vez y haces un diagrama te resultará más fácil descubrir cuántos hermanos pueden ser.

Luego mira si ese número se puede reducir.

Pista 2:

Muchas personas creen equivocadamente que debe haber al menos cuatro hermanos.

Lee el enunciado otra vez. ¿No hay nada que te llame la atención? ¿Algo que pueda ser una pista acerca del mínimo número posible?

Pista 3:

¿Habrá algún motivo para que surja el mismo tema de conversación dos días seguidos?

Por algo será…

Pista Especial:

Si la segunda conversación hubiese tenido lugar el mismo día que la primera, la información cada habría sido diferente. ¡Alguna de los hermanos cumplió años! Lo cual significa que…

Solución:

El puzle tiene truco, como todos los de este tipo. El truco está en el dato en que vuelves al día siguiente, algo ha cambiado de un día para otro entre las edades de los hermanos. Esto lo recalca la pista especial: ¡ha sido el cumpleaños de uno de ellos!

Veamos, al principio un hermano era dos años mayor que el mediano y este tres años mayor que el pequeño cumpliéndose los primeros enunciados.

Ahora en el segundo ha cumplido años el mediano con lo que ahora sólo se lleva un año con el mayor y cuatro con el pequeño cumpliéndose los segundos enunciados.

Por tanto con tres hermanos y un cumpleaños de por medio se cumplen todas las condiciones. Ergo la respuesta es 3.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 137 b

#138: Cortando cables.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Los cables de este compartimento están protegidos por un cristal muy resistente. La única forma de acceder a ellois es a través de una pequeña ventana de mantenimiento que te permita cortar tres cables. Para inutilizar la pasta del espectro tienes que cortar el cable que va del terminal A al F. Pero si cortas el cable equivocado, ¡la máquina podría quedar fuera de control!

¿Dónde deberías cortar?

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 138 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que seguir el cable que une A y F. Prueba a utilizar la función de las notas para trazar el camino del cable entre esos dos extremos.

Pista 2:

¡En cierto punto el cable se divide para tenderte una trampa! Sigue con cuidado el recorrido del cable para encontrar esa división.

Pista 3:

Tienes que cortar todos los caminos que unen A con F. Si solo has encontrado uno de ellos, aún no tienes la respuesta…

Pista Especial:

Tendrás que cortar dos de los tres cables.

Uno de ellos es el de arriba.

¿Cuál será el otro?

Solución:

Deberás usar la función notas y repasar los hilos que conectan A-F con distintos colores a ver donde debes cortar. El dato  fundamental es que no es un solo cable el que debes cortar.

Si con este método te sigue resultando un engorro averiguar donde debes cortar, debes hacerlo en el cable de arriba y en el de abajo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 138 b

#139: Apagón controlado.

40 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Tienes que pulsar estos botones para poder cortar la corriente e inutilizar esta pata. Las lámparas de arriba muestran qué circuitos siguen recibiendo electricidad. Cada botón modifica el estado de una lámpara y también de las lámparas adyacentes: se encenderán si estaban apagadas y viceversa.

¡Rápido! ¡Descubre qué botón controla cada lámpara y apágalas todas!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 a

Pistas:

Pista 1:

Los botones no están conectados necesariamente con la lámpara que tienen encima.

Prueba a tocar distintos botones hasta que veas cuál se corresponde con cada lámpara.

Pista 2:

Parece que el botón B está conectado con la lámpara 3. ¿Y los otros botones?

Pista 3:

D está conectado con la lámpara 5, y E está conectado con la lámpara 1.

Pista Especial:

¿Has averiguado todas las conexiones? Son estas:

A->2, B->3, C->4, D->5 y E->1.

¿Qué botones tienes que tocar para apgar todas las luces?

Solución:

Ve probando que hace cada boton y luego anulas para saber que hace cada uno. Cada boton apaga o enciende una bombilla y los de alrededor.

Haciéndolo llegas a entender lo que dice la pista especial, de modo que:

A-> 1-2-3, B->2-3-4, C->3-4-5, D->4-5 y E->1-2.

Ahora que ya lo sabes busca una combinación de las muchas que hay para apagarlas todas:

A->1-2-3 + D->4-5

E->1-2+C->3-4-5

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 b

#140: ¡El próximo ataque!

65 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Al analizar los últimos 15 ataques de la excavadora hemos obtenido el dibujo de abajo, que muestra el lugar y el orden de cada ataque.

Parece que los ataques siguen algún tipo de secuencia… ¿puedes predecir dónde será el próximo? Toca la casilla donde pienses que se va a producir.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 140 a

Pistas:

Pista 1:

Empieza a contar las casillas que hay desde la que está marcada con un «1». ¿Qué posición ocupan los ataques unos respecto de otros?

En cuanto entiendas esta regla, predecir el último ataque te resultará fácil.

Pista 2:

Por el momento fíjate solo en los cinco primeros ataques. Así será más fácil ver qué regla se ha seguido.

Pista 3:

Los ataques empeizan desde la esquina superior izquierda y avanzan hacia la derecha. Al llegar al final de una fila, empiezan de nueva por la izuqierda una fila más abajo.

Ahora fíjate en cuántas casillas hay entre los ataques. A medida que aumenta el número del ataque, el espacio entre ellos se incrementa también…

Pista Especial:

Si cuentas el número de casillas entre cada ataque, verás que:

  • El ataque 2 está a 2 casillas del 1.
  • El ataque 3 está a 3 casillas del 2.
  • El ataque 4 está a 4 casillas del 3.

¿Ya empiezas a ver cierta regularidad? Prueba con los siguientes números.

Solución:

Lo primero es averiguar el patrón entre ataques. Mira las casillas que separan un número del siguiente. Del 1 al 2 hay 1. Del 2 al 3 hay 2. Eso significa que el intervalo depende del número anterior. Por tanto del 15 al 16 pasarán 15 casillas, cuenta casillas, 15 desde el 15 y verás que te lleva a…

… a la casilla donde pone 15! ¡Esa es la solución!

El profesor Layton y la llamada del espectro 140 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. El trenecito.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Trenecito.

Episodio 2.

Cuando salgas de casa de los Triton con Luke habla con el barquero, Bucky y al ver a Luke salir de casa conseguirás que la opción del trenecito se añada al baúl. También conseguirás el circuito «Las vias de Bucky» para el trenecito. El juego del trenecito consiste en colocar las vías del trenecito para que viaje a la meta de cada uno de los 10 circuitos respetando las condiciones de cada circuito.

01: Las vías de Bucky.

Localización: Episodio 2. Hablando con Bucky tras salir de la casa de los Triton con Luke.

¡Hola! ¿Así que vas a probar este circuito que Bucky ha preparado solo para ti?

¡Consigue que el tren pase por las tres estaciones antes de llegar a la meta y verás qué bien!

Condiciones: Coloca las váis para dirigir el tren hacia la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 1

02: “El Dominique Express.

Localización: Episodio 3. Al resolver el puzle 015.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 2

03: «El tren de ensueño de Clarence»

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 026.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 3

04: «El viaje gastronómico de Gus».

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 036.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 4

05: «Las colinas de Yamada».

Localización: Episodio 5. Al resolver el puzle 042.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 5

06: «El periplo de Cornelius».

Localización: Episodio 6. Al resolver el puzle 056.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 6

07: «La impaciencia de Nate».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 065.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 7

08: «La desesperación de Hugh».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 068.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 8

09: «El viaje de Rose».

Localización: Episodio 9. Al resolver el puzle 120.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 9

10: «Los recuerdos de Beth».

Localización: Episodio 10. Al resolver el puzle 136.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 10

Cuando los completes podrás acceder a los puzles del barquero en «Lo mejor de Layton» (puzles 156, 157 y 158).

El profesor Layton y la llamada del espectro. Las marionetas.

El profesor Layton y la llamada del espectro cabecera

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Las Marionetas.

Episodio 3. En el centro ictiológico habla con Marion para resolver el puzle 019 y cuando lo resuelvas se añadirá la esta opción pez al baúl y conseguirás el primer acuario: «Jardín tranquilo». A parte de mini juego con le que desbloquearemos puzles más adelante, el pez aparecerá en pantalla de vez en cuando para indicarnos el paradero de monedas.

Al empezar el episodio 4, nada más salir del cuarto del hotel te cruzarás con Molly que si hablas con ella recibirás la opción marionetas en el baúl y dos acciones.Con las acciones deberás hacer avanzar las tres obras de marionetas según la que convenga.

Acciones:

De entrada nos dan: lavar, empuñar y cortar.

«Encender» al resolver el puzle 023.

«Verter» al resolver el puzle 025.

«Chupar» al resolver el puzle 033.

«Cocer» al resolver el puzle 035.

«Insuflar» al resolver el puzle 040.

«Fregar» al resolver el puzle 046.

«Comer» al resolver el puzle 047.

«Posar» al resolver el puzle 052.

«Doblar» al resolver el puzle 053.

«Pegar» al resolver el puzle 059.

«Mezclar» al resolver el puzle 064.

«Dibujar» al resolver el puzle 070.

«Presionar» al resolver el puzle 071.

«Ordenar» al resolver el puzle 074.

«Llevar» al resolver el puzle 075.

«Colgar» al resolver el puzle 076.

«Untar» al resolver el puzle 085.

«Enrollar» al resolver el puzle 107.

«Sentar» al resolver el puzle 112.

«Morder» al resolver el puzle 121.

Obras:

Obras Acciones a usar en orden.
El profesor Layton y la llamada del espectro obra 1
Lavar
Empuñar
Cortar
Freir
Encender
Verter
Cocer
Comer
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 2
Fregar
Ordenar
Colgar
Llevar
Doblar
Chupar
Pegar
Posar
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 3
Sentar
Enrollar
Untar
Dibujar
Mezclar
Presionar
Morder
Insuflar

Cuando lo resuelvas conseguirás acceder a los puzles de la bibliotecaria en el apartado de Lo mejor de Layton que son los puzles 162, 163 y 164.

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 111 al 120.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 111 al 120.

#111: Cena de parejas.

35 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Casa de los Triton. Habla con Hannah que quiere estar a la altura física e intelectualmente para su admirado inspector…

Enunciado:

Cinco parejas están cenando, pero ya no recuerdas quién está casado con quién, así que le preguntas a un amigo, que solo te proporciona estos datos:

  1. Nadie está sentado frente a su pareja.
  2. Nadie está sentado junto a su pareja.
  3. Las esposas A y B están sentadas en lados opuestos de la mesa.

¿Dónde se sienta la esposa C? Toca su asiento para dar tu respuesta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 111 a

Pistas:

Pista 1:

Primero intenta descubrir dónde se sienta la esposa de B.El marido B está sentado en el centro del lado derecho, y el dato 2 nos permite descartar las sillas 4 y 5. Por otra parte, gracias al dato 1 podemos descartar la silla 2, así que solo quedan los asientos 1 y 3.¿Cuál será?

Pista 2:

A continuación piensa dónde puede estar la esposa A.A partir de los datos 1 y 2 puedes reducir la búsqueda a la sillas 2, 3 y 5. Con la pista 1 habías deducido que la esposa B está en la silla 1 o en la 3. Así, el dato 3 permite saber que la esposa A tiene que estar en la silla 5, en el lado opuesto al de la esposa B.

Pista 3:

Ahora que sabes dónde se sienta la esposa A y que solo hay dos sillas posibles para la esposa B, deberías poder deducir dónde se sienta la esposa D.

Los datos 1 y 2 reducen sus posibles ubicaciones a las sillas 3 y 5. Pero ya sabes que la esposa A está en la silla 5, así que la esposa D tiene que estar en la silla 3. Esto permite descartar el asiento 3 para la esposa B, que por lo tanto tendrá que estar en la silla 1.

Pista Especial:

Ya deberías saber dónde se sientan las esposas de A, B y D. Ahora toca descubrir dónde se sienta la esposa E.

Los datos 1 y 2 permiten reducir las posibilidaddes a las sillas 1 y 4. Pero la esposa B ya está en la silla 1, así que la esposa E debe estar en la silla 4.

Por tanto, solo queda una silla vacía para la esposa C. ¿Cuál será?

Solución:

Aquí debes ir paso a paso con las reglas que te dan viendo donde puede ir cada esposa.

A y B están sentadas en lados opuestos de la mesa. Sabemos que la esposa de B no estará sentada a la derecha porque en cualquiera de los dos asientos estaría al lado de su marido, lo que incumple uno de los enunciados. Por tanto la esposa de A se sienta en 5 y la de B en 1 o 3.

Intentemos sentar a la esposa de C, irá en 1, 2 o 4. Sigamos.

La esposa de D podría estar en 3 o en 5 pero sabemos que 5 está ocupada por A, así pues la esposa de D solo puede estar en 3, ya tenemos otro asiento ocupado.

Intentemos sentar a la esposa de E, podría sentarse siguiendo las reglas en 1 o 4.

Reconsideremos la mujer de B, porque ahora sabemos que el asiento 3 es para la esposa de D, de modo que la esposa de B sólo puede estar en el asiento 1.

Si reconsideremos ahora la esposa de E veremos que sólo puede estar sentada en el asiento 4.

Por tanto la esposa de C estará sentada en el asiento 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 111 b

#112: Arregla la pared.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Casa en ruinas. Habla con Brock que entre tanta risa se le ha ocurrido este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nueva acción para las marionetas: «sentar».

Enunciado:

Una de las paredes de este edificio en ruinas tiene un gran agujero, y da la sensación de que todo se va a derrumbar de un momento a otro, así que intenta rellenar el agujero de estos cinco bloques que tienen todos la misma forma.

Puedes girar los bloques e invertirlos, y no hay problema si quedan algunas aberturas entre ellos, siempre y cuando los uses todos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 112 a

Pistas:

Pista 1:

Lo importante es poner los cinco bloques dentro del agujero. Comienza por girar 180º uno de ellos y colócalo abajo a la derecha de manera que justo en la esquina quede un espacio vacío. Puedes usar cualquiera de los bloques dado que todos son iguales.

Pista 2:

Coge otro bloque, inviértelo, gíralo 90º en el sentido de las agujas del reloj y colócalo en la esquina inferior izquierda.

Debería haber un cuadro vacío entre este bloque y el primero.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, invierte otro bloque, gíralo 180º y ponlo contra la pared izqueirda.

Aquí también debería quedar un cuadrado vacío.

Pista Especial:

Continuando desde la pista 3, coge otro bloque, gíralo 90º en el sentido inverso a las agujas del reloj y ponlo tal como está en el centro del agujero.

Después coloca el último bloque para terminar de arreglar la pared.

Solución:

Este puzles es cuestión de entretenernos delante de la consola moviendo piezas, invirtiéndolas y pegándole giros hasta que las encajemos todas en el cuadro, quedarán huecos, pero da igual.

Esta es una de las posibles soluciones:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 112 b

#113: Jarras de cristal.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Mercado (sur). Habla con Marilyn que mareará un poco a Emmy en el mercado con este puzle y sus ofertas.

Enunciado:

Tres tenderos tienen a la venta, cada uno, dos jarras de cristal llenas de zumo. Todos venden el mismo tipo de zumo y al mismo precio, pero en jarras de tres tamaños diferentes: pequeña, mediana y grande.

He decidido que voy a comprarle una jarra grande a uno de los tendreos. ¿Sabrías decir a cuál?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 113 a

Pistas:

Pista 1:

Cada tendero ha puesto sus dos jarras una detrás de la otra sobre el mostrador, lo que hace difícil distinguir el tamaño de cada una.

Mira con cuidado los tres pares de jarras. Tiene que haber alguna sutil diferencia.

Pista 2:

Fíjate primero en el nivel del líquido en las jarras. ¿Ves diferencias en alguno de los pares de jarras?

Pista 3:

El siguiente paso es prestar anteción a la transparencia de las jarras.

La diferencia es muy sutil, pero se puede apreciar si te fijas bien. En cuanto hayas notado la diferencia en la transparencia, te resultará más sencillo ver de qué tamaños son las jarras.

Pista Especial:

Dos de los tenderos están vendiendo jarras medianas, mientras que el otro tiene a la venta una jarra grnade y otra pequeña. Este tendero, además, ha puesto la jarra pequeña delante de la grande.

Solución:

Tranquilidad y buenos alimentos que esto va de ser analíticos con el texto y con la imagen. Hay tres tenderos, lo que ves son sus tres puestos. En cada puesto cada uno tiene tres jarras.

De modo que ves seis jarras ante tí. Hay tres tamaños en estas tres jarras, aunque no nos dicen cuantas de qué tamaño, pequeña, mediana y grande. Sabes que las tres son igual de altas por tanto la diferencia de tamaño está en otra dimensión: la anchura. Porque si fuera en la profundidad, este puzle sería irresoluble con un sólo punto de vista.

Fíjate bien en el contorno blanco y síguelo. Se verá completo en la jarra que esté delante, pero se interrumpirá si tiene líquido delante.

Si sigues esto te darás cuenta que A y B son iguales pero C cambia, el contorno se sigue… ergo lo que hay delante es una jarra pequeña y detrás hay una grande mientras que en A y en B eran dos jarras medianas.

C es la solución.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 113 b

#114: Tecleando números.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Mercado (centro). Habla con cuervo que hablando sobre el jardín dorado al ver cómo domina el profesor el tema le propondrá resolver este puzle.

Enunciado:

Esta máquina de escribir solo tiene números en las teclas. Si pulsas una sola tecla, se escribirá ese número inmediatamente, pero al pulsar más teclas la máquina de escribir tardará un segundo más en escribirlas según la distancia respecto de la tecla anterior. Por ejemplo, pulsar 1 y 2 llevará un segundo. Pulsar 1 y 3 llevará dos segundos.

¿Cuál es el tiempo más breve posible (en segundos) para escribir «68060» como se ve en el papel?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 114 a

Pistas:

Pista 1:

Calcular lo que se tarda en teclear este número no es suficiente. Tienes que buscar una forma más rápida de hacerlo.

Pista 2:

Por muy rápido que teclees, la velocidad de la máquina de escribir no va a cambiar. La única forma de acelerar el proceso es cambiar el número que estás tecleando…

Pista 3:

La respuesta está escondida en el número «68060».

Fíjate bien en «68060».

Pista Especial:

Hay que abordar este puzle de otra forma. De hecho, hay que planteárselo cabeza abajo. ¡Pruébalo!

¿El «68060» no te parece ahora otro número?

Solución:

Hay que conseguir ese número en el menor tiempo posible. Y para ello lo mejor es no escribir ese número.

Como reza la última pista mira la consola boca a bajo. Boca a bajo el 68060 se lee 09089.

¿Y qué? Puedes estar pensando. Date cuenta que 68060 tardarás 2+2+4+4= 12 segundos en teclearlo mientras que 09089 sólo 1+1+2+1= 5 segundos.

Por tanto escribes 09089 y le das la vuelta y ya has conseguido el 68060 de la manera más rápida posible, en cinco segundos.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 114 b

#115: Atajo en el mercado.

75 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 9. Mercado (norte). Habla con Roddy que necesita ayuda para resolver este puzle. Al resolverlo se comprometerá a ayudar a Luke cuando le haga falta.

Enunciado:

Comenzando por la entrada, quieres pasar una sola vez por cada uno de los caminos que atraviesan este mercado hasta llegar a la salida.

Pero para que esto sea posible hay que agregar un nuevo camino, cuyo inicio y final tienen que estar en alguno de los cruces que ya existen en el mercado.

Traza con una sola línea recta el camino que habría que agregar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 a

Pistas:

Pista 1:

¡No olvides la función de las notas!

Puedes usarla para dibujar el trayecto que habrás de seguir. Esto te dará una mejor visión de conjunto.

Pista 2:

El nuevo camino que debes crear consta de una sola línea recta que conecta en diagonal dos intersecciones.

Pista 3:

Este es uno de esos clásicos puzles donde hay que trazar una línea que pase una sola vez por todos los tramos. Para ello, el número de segmentos que parten de cada intersección tiene que ser par.

Pista Especial:

Busca las intersecciones de las que parten un número impar de segmentos. Debería haber dos cruces que cumplen esta condición.

¿Cómo se puede trazar una sola línea, de manera que cada uno de esos cruces pase a tener un número par de calles saliendo de ellos?

Solución:

Este puzle es realmente difícil, no es sólo imaginarte la ruta sino que como es imposible buscar donde colocas un nuevo camino para conseguir hacerla posible.

En mi caso supuse que por le intrincada trama de las calles hacia falta una gran calle en oblicuo que ayudará a completar el camino. Y supuse bien.

Esta es la línea que debes marcar:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 bLa raya es una oblicua que va desde el cruce a la derecha del cruce por el que empiezas al cruce de abajo a la izquierda del último cruce antes de la meta. Como ves es un camino oblicuo descendente de derecha a izquierda que une un montón de caminos.

Y esta sería la ruta a seguir:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 115 c

#116: Vidriera de colores.

30 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 9. Mercado (oeste). Habla con Chaps que con este puzle te comentará sus planes para el futuro.

Enunciado:

Alrededor de esta ventana hay cuatro cristales de colores. Si los colocas correctamente dentro del marco, los cristales formarán un dibujo.

Coloca los cristales dentro del marco para completar el dibujo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 116 a

Pistas:

Pista 1:

El dibujo de esta ventana es ciertamente complejo.

Es tentador intentar recomponer la figura que hay en el centro, pero eso solo complicará las cosas.

Pista 2:

Algunas partes del dibujo tienen forma de hoja. Intenta poner estas partes junto a otras similares.

Pista 3:

¿Ves el pequeño círculo de color que hay en cada panel?

Cuando los paneles estén bien colocados, el de arriba a la derecha y el de abajo a la izquierda tendrán círculos del mismo color, y lo mismo el panel de arriba a la izquierda en relación con el de abajo a la derecha.

Pista Especial:

¿Te has dado cuenta de que al juntar correctamente ciertos paneles aparece una figura con forma de rombo en el punto de unión?

Sitúa los paneles de manera que el dibujo contenga dos de estos rombos, uno morado y otro azul.

Solución:

Céntrate en arreglar el dibujo de la parte periférica, olvídate del centro, aunque sea tentador intentar montar bien el centro, es una trampa para distraerte.

Monta las piezas como se ve en la foto, de modo que las joyas tetraédricas de las esquinas sean del mismo color y en las otras quede esa especie de flor con hojas de distinto color (bueno, a eso es a lo que me recuerda a mí).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 116 b

#117: Fichas valiosas.

45 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Mercado negro. Habla con Shackwell y lo podrás ayudar con este puzle, pues tiene problemas con él.

Enunciado:

Como no conviene andar con demasiado efectivo en el bolsillo, en esta casa de subastas se puede cambiar el dinero por fichas. Las que tienen un corazón valen 5000 libras, las que tienen un trébol valen 10.000, y las que tienen un diamante 50.000. Estos 16 postores han cogido una ficha cada uno y se han sentado en 4 filas de 4 asientos cada una. A la derecha y abajo está el valor, en miles de libras, de todas las fichas en su correspondiente fila o columna.

¿Qué ficha tiene cada visitante?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 117 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en lo que suman cada fila y cada columna. ¿Quizás alguno de estos resultados solo se pueda alcanzar si los cuatro postores tienen el mismo tipo de ficha?

Pista 2:

Fíjate en la columna C, cuyas fichas sumadas valen 20.000 libras. El único modo de alcanzar esta cantidad es que cada uno tenga una ficha con un corazón, que valen 5.000 libras.

Pon cuatro corazones en la columna C y mira a ver si eso te ayuda a completar el resto.

Pista 3:

Continuando desde la pista 2, ahora fíjate en la fila G.

En ella hay un total de 35.000 libras, y ya sabes que una de sus fichas es un corazón. Así que para completar las 30.000 libras restantes, ¡las otras tres fichas tienen que ser tréboles!

Pista Especial:

Después de la pista 3, ahora ocupémonos de las fichas de diamantes. Solo hay dos fichas de este tipo, una en la casilla D-E y otra en la casilla A-F. Por tanto, en cualqueira de las demás casillas tiene que haber una ficha de corazones o una de tréboles.

Ahora que sabes esto, el resto no debería darte mucho trabajo.

Solución:

Bueno aquí seguiremos una técnica parecida a la de un sudoku: centrarnos en primer lugar en aquello que ofrece pocas posibilidades o más bien solo una.

Céntrate en la columna C que da como resultado 20.000 libras. Para que 4 figuras den eso es que todas valen 5.000 libras, es decir, cuatro corazones en la columna C.

Ahora vamonos a los números grandes: la fila E con 75.000, la columna A con 80.000 y la columna D con 75.000. Es evidente que valores tan altos exigen un diamante en algún lado.

Fíjate que las filas G y H valen 35 y 30 por lo que no tienen ningún diamante. De modo que los dos diamentes están en las filas E y F. Como las columnas B y C valen 20 y 30 respectivmante los diamantes están en las columnas A y D.

Coloca un diamante en E-D y otro en A-F. De esta manera te queda que la fila F como lleva un diamante para valer 65.000 el resto deben ser corazones.

En la fila E con un corazón y un diamante para sumar 20.000 más debemos colocar dos tréboles.

En la fila G con un corazón y un valor de 35.000 deberemos completarlo todo con tréboles.

Ahora por descarte en la última fila deberemos completarlo con dos corazonces y dos tréboles.

Aquí lo tienes representado:

    A B C D

E T T C D

F D C C C

G T T C T

H T C C T

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 117 b

#118: Cielo estrellado.

30 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Episodio 9. Grand Bridge Street. Habla con Louis que echa de menos estar con su padre (es el que se pasa la vida en las subastas) y te enseñará este puzle que le enseñó su padre.

Enunciado:

Aquí tienes un esquema del cielo nocturno dibujado en un trozo de papel. Pero no es del todo exacto, pues algunas de las siete estrellas no ocupan su verdadera posición. Cuando todas las estrellas están en los cuadrados correctos, no queda ninguna fila, columna o diagonal que contenga más de una estrella.

¿Puedes colocar las tres estrellas amarillas en sus auténticas posiciones?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 118 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a usar la función de las notas para señalar las filas, columnas o diagonales que ya están ocupadas por alguna de las estrellas fijas.

Una vez eliminados esos cuadrados resultará mucho más fácil ver dónde puedes colocar las tres estrellas amarillas.

Pista 2:

Este puzle tiene dos soluciones posibles. Aquí van algunas pistas para encontrar una de ellas.

Coloca tu primera estrella amarilla en el tercer cuadrado desde la derecha en la fila de abajo del todo. Después, cuando vayas a poner tus otras dos estrellas, asegúrate de que no las pones en otra fila, columna o diagonal que ya esté ocupada.

Pista 3:

Coloca tu segunda estrella amarilla en el segundo cuadrado desde la izquierda en la tercera fila contando desde abajo.

¡Ya solo queda una!

Pista Especial:

Pon la última estrella amarilla en el cuadrado que está justo en el centro de la cuadrícula.

Cuando esté todo en su lugar, verifica una vez más que tu respuesta es correcta.

Solución:

Ya hemos solucionado muchos puzles de este tipo, respeta las reglas y ve colocando las estrellas móviles hasta que se cumplan las condiciones. Ve probando, tienes dos soluciones:

[Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo las columnas y filas correspondientemente]

Solución 1:

  1. Columna 2, fila 5.
  2. Columna 4, fila 4.
  3. Columna 5, fila 7.

Solución 2:

  1. Columna 2, fila 4.
  2. Columna 4, fila 7.
  3. Columna 5, fila 5.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 118 b

#119: Ventana de diseño.

60 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Universidad. Habla de nuevo con el decano Delmann que nuevamente requiere tu ayuda, esta vez para decorar el cuarto de su nieta.

Enunciado:

Una niña quiere decorar su ventana con un estampado de relucientes manzanas rojas.

Cubre completamente la ventana con las pegatinas de manera que todo el cristal quede tapado con manzanas. Para colocar las pegatinas puedes orientarlas en cualquier dirección y también invertirlas. Lo importante es que no haya más de una manzana en una mismo recuadro y que ninguna pegatina se salga del marco de la ventana.

¡Seguro que queda encantada con este diseño tan colorido!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 119 a

Pistas:

Pista 1:

Gira la pegatina rectangular hasta que la esquina transparente quede arriba a la izquierda y colócala en la esquina inferior derecha.

A esta no hace falta invertirla.

Pista 2:

Coloca la pegatina con forma de L que tiene una esquina transparente en la esquina superior derecha de la ventana y gírala de manera que la parte transparente quede abajo a la derecha.

La pegatina que va en la esquina superior izquierda ya está correctamente orientada. Busca una cuyas manzanas formen una L y encajen perfectamente en los bordes de esta esquina.

Pista 3:

Pon en la esquina inferior izquierda la pegatina cuyas manzanas forman una T y gírala para que el lado más largo quede en posición vertical junto al borde izquierdo.

Luego gira la pegatina con forma de Z e inviértela para que encaje debajo de las manzanas que forman una T.

Pista Especial:

La pegatina con las cuatro manzanas que forman un cuadrado va justo encima del centro de la ventana. ¡Asegúrate de que la pones en el lugar correcto!

Con todas estas ayudas debería bastar… ¡El resto es cosa tuya!

Solución:

Este puzle es cuestión de probar y probar no tiene mucho misterio. Ya has resuelto otro como este, la táctica es la misma.

Si te estás tirando de los pelos sigue estas imágenes:

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 119 b

#120: Una botella de zumo.

30 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 9. Despacho. Habla con Rose tras haber resuelto el puzle 90. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo circuito para el trenecito: «El viaje de Rose».

Enunciado:

¿Puedes reordenar las piezas del sombrero del profesor Layton para formar con ellas una botella de zumo?

Además de moverlas, también puedes invertir las piezas y girarlas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 120 a

Pistas:

Pista 1:

Coge la pieza que tiene dos cuadros y ponla verticalmente en el lado derecho del cuello de la botella.

Pista 2:

Y ahora el fondo de la botella.

Coge la pieza con forma de J invertida, gírala 90º en sentido antihorario y colócala abajo del todo.

Pista 3:

Ahora coge la pieza con forma de L y gírala de manera que puedas colocarla a la derecha, debajo de la etiqueta de la botella.

Pista Especial:

Si has seguido las pistas, ya te quedará poco para completar la botella.

Toma la pieza de la esquina inferior izquierda del sombrero, inviértela y gírala para que encaje en el lado izquierdo de la botella.

Ahora encajar la última pieza tendría que resultarte bastante sencillo.

Solución:

El puzle irá tomando forma cuando consigas formar el cuello de la botella, por que es donde caben sólo las dos piezas que lo forman.

Y si no te sale las pistas te guian totalmente hacia la solución del puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 120 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 101 al 110.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 101 al 110.

#101: Un pez cuadrado.

45 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 9. Centro ictiológico. Habla con Marion que te hablará de este juguete que encontró.

Enunciado:

Este juguete con forma de pez tiene la particularidad de que se puede dividir en cuatro partes que, combinadas de otra manera, forman un cuadrado perfecto.

¿Puedes dividirlo de manera que las partes resultantes se puedan recombinar y formar un cuadrado? Divide el pez en cuatro partes trazando dos líneas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 101 a

Pistas:

Pista 1:

Intenta visualizar con qué partes se puede formar el cuadrado. Solo puedes trazar dos líneas, así que para formar el cuadrado tendrán que encajar entre sí superficies considerables de cada pieza resultante, ¿no te parece?

Pista 2:

La longitud del lado del cuadrado es igual al diámetro del círculo que forma la cabeza del pez.

Pista 3:

Las dos líneas divisorias tienen que estar trazadas en la cabeza del pez.

¿Puedes ver dónde?

Pista Especial:

Dibuja las dos líneas cruzándose en forma de X dentro de la cabeza del pez. Obtendrás entonces tres cuadrantes, que encajados en los arcos de la cola del pez formarán el cuadrado que buscabas.

Solución:

Bueno añadir algo que no digan las pistas me resulta difícil. Dos rayas y cuatro piezas que serán diferentes, una al menos, será diferente del resto para que con las otras tres se forma el cuadrado.

Debes dibujar una X en la cabeza del pez de modo que si imaginamos sólo la cabeza (círculo) quedará dividido en cuatro trozos iguales, menos uno que tiene una cola añadida.

De este modo formarán un cuadrado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 101 b

#102: Un cristal roto.

25 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Murray Street. Habla con Jasmine que compartirá contigo su preocupación por el mayordomo de los Triton que lo ve estresado y que ha intentado distraerlo con puzles como este.

Enunciado:

Cuatro amigos se pusieron a limpiar los restos de cristales de una ventana que se rompió.

El primero recogió tres trozos y los demás, uno después de otro, fueron recogiendo cada uno tres fragmentos más que el amigo anterior.

Al final todavía quedaron tres trozos en el suelo. ¿Cuántos trozos de cristal había al principio?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 102 a

Pistas:

Pista 1:

Si sabes cuántos trozos recogió cada persona, ya casi tienes la respuesta. Solo tienes que asegurarte de que no te olvidas de ningún fragmento.

Pista 2:

Lee la descripción del puzle otra vez.

Sabes cuántos trozos recogió el primer amigo y que cada uno de los demás recogió tres más que el anterior.

Entonces solo tienes que sumar las cantidades que recogió cada uno.

Pista 3:

La primera persona recogió 3 trozos.

Y cada uno de los demás, a su vez, recogió 3 trozos más que el anterior. Esto significa que recogieron 3, 6, 9 y 12 trozos respectivamente.

Pista Especial:

¡No olvides los 3 trozos que quedaron en el suelo!

Agrégalos al número de trozos que recogió cada persona, y ya tienes la respuesta: 3 + 6 + 9 + 12 + 3.

Solución:

Ante todo tranquilízate y lee bien el enunciado. Tenemos cuatro amigos, cada uno a cogido x trozos y quedan tres en el suelo. Debemos averiguar cuántos ha cogido cada uno y sumarle los tres del suelo para saber cuántos había al principio.

El primero coge 3 trozos. Los siguientes cogen cada uno 3 trozos más que el anterior (tres trozos más, no que cogiera tres veces más trozos [son + 3 trozos, no x 3 trozos, ¿me explico?]).

Venga vamos, el primero 3, ergo el segundo es 3 + 3, por lo que el tercero es 6 + 3 y el cuarto sería 9 + 3. Por tanto son 3+6+9+12+3.

Por tanto la solución es 33.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 102 b

#103: Engranajes y poleas.

30 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 9. Parque de Ely Norte. Habla con Clarence, que hablando de los canales y la bajada de agua sacará a colación este puzle, aunque no tenga nada que ver… Cuando lo resuelvas se añadirá una nueva escena «una pareja peculiar».

Enunciado:

En el almacén hay una gran grúa que parece haber sido usada para subir y bajar cubos. Tiene tantos engranajes y poleas que resulta difícil saber para qué lado hay que hacer girar la manivela.

Si la giras en el sentido de las agujas del reloj, ¿el cubo se moverá hacia arriba o hacia abajo? Toca la flecha que indica hacia dónde se moverá el cubo.

(Todos los engranajes y las poleas se mueven de manera uniforme.)

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 103 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa en qué sentido se moverá cada uno de los engranajes por separado y piensa cómo afectará al movimiento de los otros engranajes, poleas y cuerdas a los que está conectado.

Pista 2:

Cuando hay dos engranajes juntos, cada uno se mueve en el sentido opuesto al otro.

Cuando una polea está conectada a un engranaje o a otra polea, si la cuerda está cruzada se invertirá el sentido de la rotación; si no está cruzada, se mantendrá el mismo sentido.

Pista 3:

Analicemos los primeros componentes. Si la rueda con la manivela se mueve en sentido horario, el engranaje conectado a ella mediante una cuerda no cruzada también se moverá en sentido horario.

La siguiente pieza es otro engranaje, que se moverá en sentido opuesto, es decir, antihorario. Continúa razonando de esta manera hasta que des con la solución.

Pista Especial:

Si has analizado todos los componentes, habrás llegado a la conclusión de que el último engranaje se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Y si esto es así, ¿el cubo se moverá hacia arriba o hacia abajo?

Solución:

Bueno, esto es un puzle de 50% o lo intentamos o probamos al azar. De todos modos si nos equivocamos sabremos cuál era la correcta.

Usa la función notas para recrear el movimiento de las poelas y ver como es el movimiento final. La rueda que hay al lado de los engranajes que están unidos a la cesta si se mueve hacia arriba la cesta irá hacia arriba y si va hacia abajo la cesta irá hacia abajo.

Si te equivocas, ya sabrás que es la otra. Pero bueno, por si no quieres correr el riesgo, te lo digo: es para arriba.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 103 b

#104: De puente en puente.

50 picarats.

Tipo: Selección.

Localización:

Episodio 9. Pike Lane. Habla con Dominique y sin mediar palabra te disparará este puzle.

Enunciado:

A quería devolverle un libro a su amigo B, pero ya no recordaba dónde estaba la casa de B. Tras dar vueltas y cruzar cada puente una sola vez, por fin estuvo segura de haber llegado a casa de su amigo.

Rodea el número de la casa de B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 104 a

Pistas:

Pista 1:

Parece que hay muchas rutas que pueden llevar a A hasta la casa de B. Vamos a fijarnos en una ruta concreta.

Pongamos que la primera casa por la que pasó fue la 4, y luego pasó junto a la 3. En ese punto ella aún no podía imaginar lo largo que iba a ser su trayecto.

Pista 2:

Tras pasar por 4 y 3, visitará 2, 1, 5 y otra vez 2. Sin embargo, aún no habrá encontrado la casa de su amigo.

Pista 3:

Tras llegar al número 2 por segunda vez, pasó por 6,3,A,6,8,9,8 y finalmente 7.

Incluso así, podría no estar segura de que ha llegado a la casa correcta. ¿Habrá pasado algo por alto?

Pista Especial:

Sabemos que, para estar segura, A tuvo que cruzar todos los puentes.

Desde el número 7 volvió al 8, al 6 y luego al 5.

Tras cruzar el último puente que quedaba, por fin supo sin ninguna duda que había llegado ante la casa de B. ¡Pero menudo paseíto!

Solución:

Es cuestión de jugar con la opción notas para ir trazando dibujos de cómo cruzar todos los puentes una sola vez. Como pista recordarte que si una casa sólo tiene dos puentes no puede ser la de destino, piensa que para usar los dos debería entrar y salir y ya no podría volver a entrar. Hay múltiples combinaciones y rutas posibles pero todas acaban en la misma casa.

Otra posible combinación es rodear todo el mapa lo más a la periferia posible y luego ir a 6 que está en el centro para volver a hacer un giro en sentido antihorario, haciéndolo así llegas a 8 y sólo te queda un puente que conecta con la última casa…

… la solución, que es la casa 7.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 104 b

#105: El ramo repartido.

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Restaurante (fuera). Habla con Aldo que tras algunos episodios sin aportar nada, vuelve a deleitarnos con un puzle.

Enunciado:

Esta chica recibió un gran ramo de flores de un admirador, pero como le parecían demasiadas, fue repartiéndolas entre la gente que encontraba en su camino de vuelta a casa. Cada vez que se cruzaba con alguien, le daba una flor, pero después decidía darle también la mitad de lo que le quedaba del ramo.

Tras encontrarse con cinco personas solo le quedaba una flor.

¿Cuántas flores había en el ramo al principio?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 105 a

Pistas:

Pista 1:

Si al final solo se quedó con una flor, en el momento de encontrarse con la quinta persona debió tener 3 flores, de las cuales entregó 2.

Pista 2:

En el momento de encontrarse con la cuarta persona todavía le quedaban 7 flores.

Pista 3:

En el momento de encontrarse con la tercera persona le quedaban 15 flores en el ramo.

Pista Especial:

Continuando con el razonamiento hacia atrás, resulta que antes de encontrarse con la segunda persona tenía 31 flores.

Por tanto, ¡el número de flores que tenía al principio era dos veces 31 más uno!

Solución:

Aquí requerimos hacer un poco de cuentas, pero poco. La función notas te puede ayudar. Las pistas te avanzan el cálculo.

Se quedó con una flor con la quinta persona, ergo tenía dos cuando repartió la mitad y tres cuando se la encontró (que le da una).

Tenía 3 al abandonar a la cuarta persona, ergo repartió con ella 6 y antes del encuentro tenía 7.

Con la persona tres repartiría pues 14 flores tras haberle dado la flor de nada más verse, o sea que tenía 15 cuando se encontró con ella.

Por tanto tenía 30 tras darle una flor a la persona que encontró en segundo lugar y 31 antes de esta.

De este modo sabemos que se alejó del primero con 31 flores y que a este le dió 31, tenía 62 tras haberle dado previamente una flor.

Por tanto tenía 63 al principio.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 105 b

#106: ¡Manzanas van!

45 picarats.

Tipo: Trampolines

Localización:

Episodio 9. Great Ely Street. Habla con Charlie para que te enseñe este puzle.

Enunciado:

Subido a la escalera, Newton quiere dejar caer la manzana para que al rebotar caiga en la cesta de su amigo.

Coloca cuidadosamente los trampolines para que la manzana no se estrelle contra las paredes.

Por supuesto, tampoco puedes dejar que la manzana acabe en el suelo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 a

Pistas:

Pista 1:

¡Qué manzana tan jugosa! ¡Y qué bien bota! Fíjate en qué dirección sale despedida la manzana cuando modifica el ángulo de un trampolín.

Pista 2:

Este puzle se puede resolver con un solo trampolín.

¿Cuál será el mejor lugar para ponerlo?

Pista 3:

Si lo vamos a resolver con un solo trampolín, el mejor lugar para colocarlo es en la vertical por donde cae la manzana, bastante abajo.

Prueba a cambiar el ángulo del trampolín para que la manzana rebote y pase por los huecos que hay en las paredes.

Pista Especial:

También se puede hacer la manzana por encima de la pared superior izquierda. Para ellos necesitarás dos trampolines cuya ubicaciones puede ser un poco más complicada. Pero ¿por qué no intentarlo?

Solución:

Con este puzle rememoramos los retos del loro del «futuro perdido». Tiene los mismos defectos que aquel, siendo difícil predecir el trayecto de la manzana.

Hay varias soluciones, cualquiera vale:

Solución 1.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 a

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 b

Solución 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 a

Solución 3.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 106 c

Ya puedes respirar.

#107: Capacidad hotelera.

45 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 9. Hotel (vestíbulo). Habla con el gerente del hotel para resolver este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva acción para las marionetas: «enrollar».

Enunciado:

Todas las habitaciones de este hotel tiene dos ventanas. En la planta baja solo está la recepción, así que no hay habitaciones.

Desde la primera planta hacia arriba solo hay habitaciones, y todas las ventanas pertenecen a alguna habitación.

Si todos los lados del hotel tienen la misma distribución de ventanas, ¿cuántas habitaciones tiene el hotel en total?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 107 a

Pistas:

Pista 1:

Para empezar, piensa cuántas habitaciones habrá en la primera planta. Esta cantidad será igual al número de ventanas dividido entre dos.

Pista 2:

Tanto la quinta como la sexta planta tienen 8 ventanas cada una.

¿Cuántas habitaciones hay entonces en cada una de esas plantas?

Pista 3:

Desde la primera hasta la cuarta planta hay un total de 16 ventanas en cada una. Entonces, ¿cuántas habitaciones hay en cada una de esas plantas?

Si lo sabes, solo te queda por hacer una breve operación aritmética para dar con el número total de habitaciones que tiene el hotel.

Pista Especial:

Si las cuentas no te salen, prueba a contar todas las ventanas que veas desde la primera planta hacia arriba.

En cada habitación hay dos ventanas, así que el número de habitaciones será la mitad del número total de ventanas. Y esta es exactamente la cantidad de ventanas que puedes ver en dos de las fachadas del hotel.

Recuerda que en la planta baja no hay habitaciones.

Solución:

El puzle es tan sencillo como parece no tiene trampas así que no te devanes los sesos. Olvídate de la planta baja porque no tiene habitaciones y céntrate en las demás.

Todas las ventanas corresponden a una habitación. En las caras del edificio que no ves existen el mismo número de ventanas que en las caras que ves.

Veamos, en la cara frontal (no contamos ahora los áticos) vemos 16 ventanas, o sea que serían 8 habitaciones. 8 habitaciones por cara y cuatro caras son 32 habitaciones.

En los áticos tenemos 4 ventanas por cara, por tanto tenemos 2 habitaciones. 2 habitaciones en cada cara con cuatro caras son 8 habitaciones.

Por tanto hay 40 habitaciones en este hotel.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 107 b

#108: Colgante mágico.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Hotel (vestíbulo). Habla con Molly que pedirá ayuda para resolver este puzle que le ha enseñado su jefe.

Enunciado:

Dicen que uno de estos tres abalorios es un colgante mágico hecho de tres tipos diferentes de un hermoso cristal que recuerda a soles carmesíes, estrellas de perla y lágrimas cerúleas.

La clave para identificar está en que al doblar la cantidad de uno de sus cristales, tendremos el número del resto de cristales juntos. ¿De qué colgante se trata?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 108 a

Pistas:

Pista 1:

Trata de pensar en cuántos cristales tiene cada colgante. No lograrás nada si no averiguas esto primero.

Pista 2:

¿Qué tipo de cristal deberías multiplicar por dos?

Al sumar un número a sí mismo siempre obtendrás un número par:

Par + par = par

Impar + impar = par

Recuerda esto y todo te resultará más fácil.

Pista 3:

El tipo de cristal que tienes que multiplicar por dos es el de los soles carmesíes.

Ahora solo tienes que hacer unos sencillos cálculos.

Pista Especial:

¿Tienes problemas con las sumas y aún no lo tienes claro?

Busca el colgante formado por seis soles carmesíes, siete estrellas de perla y cinco lágrimas de azul cerúleo.

Solución:

Quizás tanto verso en el enunciado te esté liando. Esto es más sencillo de lo que parece. Tienes tres tipos de joyas en cada abalorio: una azul con forma de lágrima, una blanca con forma de diamante y una roja redonda.

Cuenta las joyas de cada figura.

A:

Azules:4

Blancas:5

Rojas:8

B:

Azules:8

Blancas:7

Rojas:7

C:

Azules:5

Blancas:7

Rojas:6

En una de las tres figuras hay una joya que multiplicando por tres su número da como resultado la suma de las otros dos joyas.

Mira que el doble de 6 es 12, igual que la suma de 5 y 7.

¡Eso es! Esa condición la cumplen las joyas rojas de la pieza C, ¡esa es la respuesta!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 108 b

#109: Ordenando libros.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Biblioteca. Habla con la bibliotecaria, Olga. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo acuario: «Pradera de champiñones».

Enunciado:

Esta estantería contiene libros de cinco colores diferentes: rojo, azul, amarillo, verde y naranja. En cada balda hay un libro de cada color, pero el orden de los libros varía de una balda a otra.

Ahora hay que colocarlos de manera que el orden de los colores sea el mismo en todas las baldas, y el desafío está en lograrlo con solo tres movimientos. Intercambiar la posición de dos libros cuenta como un movimiento.

¿Te ves capaz de hacerlo?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 109 a

Pistas:

Pista 1:

Por ahora olvídate de la balda de más abajo y concéntrate en poner en el mismo orden los libros de las cuatro primeras.

Pista 2:

En dos movimientos deberías poder ordenar los libros de las cuatro baldas superiores.

Luego solo te quedará un movimiento. ¿Serás capaz de usarlo para poner en el mismo orden los libros de la balda inferior?

Pista 3:

En la primera y en la tercera balda (contando desde arriba) no hace falta mover ningún libro. En la segunda balda intercambia la posición de los dos libros situados más a la derecha. Luego, en la cuarta, intercambia el libro que está más a la izquierda con el segundo contando desde la derecha.

Ahora queda el problema de colocar en el mismo orden y con un solo movimiento  los libros de la balda inferior…

Pista Especial:

¿Se te resiste el último paso para resolver este puzle?

No importa en qué lugares de la balda estén los libros. Lo que cuenta es que el orden de los colores sea el mismo.

Fíjate en la balda de más abajo y mira qué pasa si llevas a la izquierda del todo el libro que está más a la derecha. No te equivoques y no lo intercambies por otro libro…

Solución:

La primera y la tercera balda contando de arriba a abajo están bien, y lo que debes hacer es que los libros del resto de baldas tengan los libros en el mismo orden atendiendo al color de izquierda a derecha. La secuencia es evidente: rojo, azul, amarillo, verde y marrón.

Corregir la segunda y la cuarta balda no debe resultarte ningún problema. Quizás la última te haga pensar un poco, ¡pero es que tiene truco! Fíjate, porque a los laterales tienes un hueco donde puedes poner libros también.

¡Esa es la solución!

Segunda balda: intercambia el verde por el marrón.

Cuarta balda: intercambia el verde por el rojo.

Quinta balda: pon el libro rojo a la izquierda del todo, en la columna de más a la izquierda que está vacía en el resto de baldas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 109 b

#110: 16 canicas plateadas.

55 picarats.

Tipo: Canicas

Localización:

Episodio 9. Zona este. Habla con Thomas y le contará este puzle a Luke para intentar animarlo.

Enunciado:

El objetivo es quitar todas las canicas plateadas del tablero, excepto una.

Una canica puede saltar sobre otra adyacente, horizontal o verticalmente, y ocupar un espacio vacío. Entonces la canica sobre la que ha saltado será retirada del tablero.

Puedes hacer saltar cualquier canica por encima de cualquier otra, excepto las marcadas con una x.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 110 a

Pistas:

Pista 1:

La clave está en ir llevando hacia el centro del tablero las canicas que se encuentran más afuera.

Comienza por colocar en el centro la canica de la segunda fila empezando desde abajo.

Pista 2:

Tras seguir la pista 1, coge la canica que está más arriba en la segunda columna contando desde la derecha, muévela hacia abajo y después hacia la izquierda. A continuación haz saltar hacia abajo la canica que está justo en el centro, por encima de la que acabas de mover.

Luego mueve a la derecha la canica que está más abajo en la segunda columna contando desde la izquierda.

Pista 3:

Arriba a la izquierda verás una canica marcada con una x. Coge la que está justo debajo de ella y hazla saltar hacia abajo.

Mueve hacia arriba las dos canicas que están en la segunda fila contando desde abajo y luego mueve la canica del centro hacia la derecha.

Mueve hacia abajo la canica que está más a la derecha en la segunda fila contando desde arriba.

¡Ya casi lo tienes!

Pista Especial:

Mueve hacia el centro la canica que está más a la derecha. Después salta por encima de esta canica central con la que se encuentra a su izquierda, y luego baja al centro de la canica que está más arriba.

¡Solo hay que retirar dos más!

Solución:

El truco está en ir moviéndote hacia el centro del tablero, porque hay muchas soluciones pero en todas la última canica quedará en la zona central del tablero.

Sigo desde la pista especial:

Mueve la canica de más a la izquierda hacia el centro del tablero.

La canica que ahora queda a su derecha (inmediatamente a la derecha del centro del tablero) pásala la izquierda pasando por encima de la que acabas de mover.

Ahora baja la canica que está más arriba, por encima de la que tiene debajo, y déjala en el centro del tablero.

Haz pasar la canica de más a la izquierda por encima de la canica que acabas de mover que está ahora en el centro del tablero hacia la derecha.

Ahora pasa la canica de más a la derecha por encima de la que acabas de mover en dirección izquierda para que acabe en el centro del tablero.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 110 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 091 al 100.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 091 al 100.

#091: ¡Evacuación!

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 8. Restaurante (tras la presentación que verás al llegar a la plaza, entonces será cuando te digan de ir al restaurante y podrás resolver este puzle). Habla con Gable para que te ayude a evacuar el barrio que va a ser atacado, consigue resolver este puzle para que te ayude. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva pecera para el pez: «Mar de tuberías».

Enunciado:

Gable ha pedido que le ayuden a evacuar todo el barrio, pero solo ha conseguido la ayuda de 9 personas:

  • 2 cuyas voces se oyen a 3 manzanas.
  • 3 cuyas voces se oyen a 2 manzanas.
  • 4 cuyas voces se oyen a 1 manzana.

¿Dónde deberías colocarlas para que se las pueda oír en todas las calles?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 091 a

Pistas:

Pista 1:

Intenta pensar en cómo colocar a los voluntarios de forma que sus voces se solapen lo menos posible.

La forma más fácil de evitarlo es colocar primero a las personas cuyas voces tienen más alcance.

Pista 2:

Coloca así a las 2 personas cuyas voces se oyen a 3 manzanas:

  • En el centro de la columna que está más a la derecha.
  • En la tercera casilla contando desde abajo en la columna que está más a la izquierda.

Pista 3:

Coloca así a las 3 personas cuyas voces se oyen a 2 manzanas:

  • Arriba del todo en la tercera columna contando desde la izquierda.
  • En la segunda fila contando desde arriba, en la cuarta columna contando desde la derecha.
  • Abajo del todo en la cuarta columna desde la derecha.

Solo te falta rellenar unos huecos…

Pista Especial:

¡Ahora puedes deducir el resto probando distintas colocaciones!

Al situar a las últimas personas puede que te encuentres con que algunas cubren manzanas que ya están sobre aviso, pero no te preocupes…

¡Es mejor que la gente oiga el mensaje dos veces a que no lo reciba!

Solución:

Bueno estamos ante un puzle con varias soluciones permitidas, debemos evitar que se solapen las voces para repartirlas mejor, aunque inevitablemente alguna se solapará. El puzle quedará resuelto cuando consigas cubrir todas las áreas.

Seguiré con la solución que nos dan las pistas:

Coloca así las  4personas que se oyen a 1 manzana:[Indicaciones dadas contando de izquierda a derecha y de arriba a abajo]

  • Segunda columna, séptima fila.
  • 4 columna, 3 fila.
  • 5 o 6 columna, en la 5 fila.
  • 8 o 9 columna, en la 5 fila.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 091 b

#092: Tres llaves.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 8. Comisaria (sala de interrogatorios). Cuando te metan en la sala de interrogatorios, examina la puerta. El ratón de Luke, Tippy, encontrará tres llaves, averigua cuál es la correcta para abrir la puerta y escapar.

Enunciado:

¡Layton, Luke y Emmy tienen que escapar de la comisaría! Tippy les ha traído tres llaves, pero solo una de ellas encaja en la cerradura.

¿Cuál de las llaves abre la puerta? La puerta no se abrirá a menos que la llave se pueda introducir y girar completamente.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 092 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa en cómo vas a girar la llave cuando la hayas introducido. Quizás haya que tener en cuenta algo a la hora de girar la llave para que esto funcione.

Pista 2:

La forma del extremo de la llave B impedirá que encaje en la cerradura.

Pista 3:

El extremo de la llave C es demasiado grande para encajar en la cerradura.

Pista Especial:

No es imprescindible que metas la llave entera sin girarla. También puedes meterla un poco, girarla hasta la mitad y luego introducir el resto.

Solución:

¡Ojo! Que la pregunta lleva truco. El dibujo está a escala debe encajar a escala tal cual está en la cerradura. La barra metálica va en la parte circular.

Visto así, descartamos B rápidamente porque no encajaría más allá de la punta. Podríamos pensar en C, pero, ¡ojo! Que esta a escala natural, ergo no cabe por la cerradura aunque la forma nos haga pensar lo contrario.

Nos queda A. Podemos marcarlo porque acabamos de eliminar las otras, o porque pensemos que sólo es llave la primera parte y la siguiente está para despistar o porque nos demos cuenta de que una vez introducida se puede girar para terminar de introducir toda la llave.

Lo hagas por el motivo que lo hagas, marca la A y ya has resuelto el puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 092 b

#093: Ruta de escape.

40 picarats.

Tipo: Línea

Localización:

Episodio 8. Pasillo. Cuando estes escapando de la comisaría, deberás resolver este puzle para poder salir.

Enunciado:

Layton, Luke y Emmy deben conseguir la llave y salir sin llamar la atención de los guardias. Hay un camino que les permitirá coger la llave y llegar a la salida sin pasar por la entrada de ninguna habitación en la que haya un guardia ni usar el mismo pasillo dos veces. Por desgracia, los pasillos solo se pueden recorrer en una única dirección, así que tendrán que moverse siguiendo la dirección de las flechas.

¡Dibuja una línea que muestre cómo pueden conseguir la llave y escapar!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 093 a

Pistas:

Pista 1:

Para dar comienzo a la huída, dirígete a la derecha. Luego ve abajo y otra vez abajo.

Por este camino se puede evitar a los guardias. Y ahora, ¿cómo conseguirán la llave?

Pista 2:

Si has seguido las instrucciones de la pista anterior, puedes llegar hasta la llave con estos pasos: derecha, abajo e izquierda.

¡Ya solo queda llegar a la salida sin que los guardias se enteren!

Pista 3:

Tras llegar a la entrada de la habitación que tiene la llave, ve a la izquierda, abajo, a la derecha, a la derecha, y una tercera vez a la derecha.

Solo unos cuantos giros más por los pasillos, ¡y la salida estará muy cerca!

Pista Especial:

Tras haber seguido las pistas anteriores, ahora ve hacia arriba tres veces seguidas.

Ya no falta mucho. ¡Solo tienes que eludir a unos pocos guardias más para alcanzar la salida!

Solución:

Las reglas son claras: no debes pasar por delante de ninguna puerta porque te verían y tienes que seguir la dirección que marcan las flechas. Hay un par de sitios donde rápidamente sabrás que tienes que pasar a la fuerza y eso te permitirá ir dibujando el camino: no puedes acceder a la salida desde la izquierda porque te verían, debes hacerlo  desde arriba.

Sabes también que deberás pasar por la llave y sabes tu punto de salida. Ahora intenta conectar estas tres coordenadas sin ser visto y tendrás la ruta.Te puede ser más sencillo ir de delante a atrás porque irás viendo que sólo hay un camino para hacerlo.

Si aún se te resiste, continuo desde las pistas:

Para dar comienzo a la huída, dirígete a la derecha. Luego ve abajo y otra vez abajo.Luego gira a la derecha, baja y coge la llave girando a la izquierda. Ve otra vez a la izquierda hasta el extremo izquierdo y baja. Gira a la derecha hasta la última habitación antes de la salida. Sube tres habitaciones arriba, gira a la derecha y baja hasta la salida.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 093 b

#094: Vigilando las calles.

40 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 8. Farola retorcida. Habla con el hijo de Jakes e intentará arrestarte y retarte con este puzle. Resuélvelo e ignórale.

Enunciado:

Cuatro policías han sido enviados para vigilar el pueblo con el fin de garantizar la tranquilidad y la seguridad de todos.

Desde un cruce dado, cada uno puede observar todas las calles que salen de ese punto, en cualquier dirección, pero siempre en línea recta.

¿En qué puntos del mapa debería situarse cada uno para que todo el pueblo esté protegido?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 094 a

Pistas:

Pista 1:

Sitúa a un policía en el segundo cruce contando desde la derecha de la calle de más arriba.

Esto le permitirá vigilar además un par de calles diagonales.

Pista 2:

Coloca otro en el segundo cruce contando desde la izquierda, en la segunda calle contando desde abajo.

Pista 3:

Sitúa al tercer policía en el primer cruce contando desde la derecha, en la segunda calle contando desde arriba.

Pista Especial:

El último policía tiene que estar en un cruce del que no parta ninguna calle diagonal.

Solución:

Es evidente que habrá un policia para cada columna y para cada fila. También es evidente que un policia vigila una fila y una columna a la vez. Si fuera tan fácil tendríamos muchas soluciones.

Lo que condiciona la solución del puzle son las calles oblicuas. Debemos aprovechar las esquinas que dan a las calles oblicuas para que también sean vigiladas. Afortunadamente hay dos grupos de calles oblicuas que se pueden vigilar con un solo policía, cada una. La otra calle diagonal necesitará un tercer policía.

[La solución está escrita de arriba a abajo y de izquierda a derecha]

  1. Columna 1, fila 4.
  2. Columna 2, fila 3.
  3. Columna 3, fila 1.
  4. Columna 4, fila 2.

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 094 b

#095: Buscando una casa.

25 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 8. Plaza mayor. Habla con la turista y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Las casas de este pueblo están numeradas del 1 al 88. Le hice tres preguntas a un muchacho para averiguar dónde vivía:

  • ¿El número de tu casa es mayor que 44?
  • ¿Ese número se puede dividir entre 4?
  • ¿Hay algún número que, si lo multiplico por sí mismo, dé como resultado el número de tu casa?

El muchacho respondió «sí» a las tres preguntas. ¿Cuál es el número de su casa?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 095 a

Pistas:

Pista 1:

Si lo piensas un poco, este puzle no es tan difícil.

La clave está en averiguar cuál es la pregunta que nos da menos soluciones posibles.

Pista 2:

Intenta limitar el número de respuestras posibles pensando en la tercera pregunta.

Pista 3:

¿Qué números entre 44 y 88 puedes encontrar multiplicando un número por sí mismo? No hay muchos entre los que elegir.

Pista Especial:

La pista anterior te tiene que haber conducido a los números 49, 64 y 81.

¿Cuál de esos números se puede dividir entre 4? Ahí tienes la respuesta.

Solución:

Este es sencillito. Tenemos un número entre 44 y 88 que surge de multiplicar un número de un dígito (por tanto surge al multiplicar este número de un dígito por sí mismo) y que es divisible entre 4.

6 x 6 = 36; es menor de 44 pero sí que sería divisible entre 4 (4 x 9 = 36). Sigamos buscando.

7 x 7 = 49; no es divisible entre 4.

9 x 9 = 81; no es divisible entre 4.

10 x 10 = 100; es mayor de 88.

8 x 8 = 64: divisible entre 4, mayor de 44 y surge de multiplicar 8 x 8.

Ya tienes que la solución es 64.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 095 b

#096: Siete torres.

35 picarats.

Tipo: Selección.

Localización:

Episodio 8. Plaza mayor. Habla con Yamada que se disculpará enseñándote este puzle.

Enunciado:

Sobre un foso hay siete torres conectadas mediante puentes.

Un día decidieron comprobar a qué torres se podía llegar cruzando exactamente seis puentes, empezando desde la orilla A o la B. Al hacerlo constataron que de ese modo se podía llegar a todas excepto a una.

Teniendo en cuenta que no se puede pasar dos veces por el mismo puente, ¿a qué torre no se puede llegar cruzando seis puentes?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 096 a

Pistas:

Pista 1:

Usas la función de las notas para marcar las torres a las que puedes llegar desde cualquiera de las dos orillas en exactamente seis movimientos y sin cruzar dos veces por el mismo puente.

Pista 2:

Puedes alcanzar las torres de la esquina inferior izquierda y la esquina inferior derecha cruzando exactamente seis puentes.

Por tanto, ninguna de esas dos es la respuesta.

Pista 3:

En exactamente seis movimientos también puedes alcanzar las torres de la izquierda y la derecha de la fila del medio.

Esto solo nos deja tres torres: la de la esquina superior izquierda, la de la esquina superior derecha y la central.

Pista Especial:

También se puede ir a la torre central en exactamente seis movimientos. Entonces solo puede tratarse de la torre de la esquina superior derecha o la de la esquina superior izquierda.

Solución:

Tu objetivo es encontrar el camino a todas y cada una de las torres desde A o B o ambas. Hay una a la que no puedes acceder desde ningún punto. Recuerda que en cuanto pasas de A o B cruzas un puente y te quedan 5 por cruzar.

Vamos a contar las torres de la de abajo a la izquierda y seguimos en el orden de las agujas del reloj a ver si llegamos o no.

  1. Abajo izquierda. A esa llegas desde A: De A cruza el pasillo, luego sube a la torre de arriba a la derecha, sigue a la torre de su izquierda, ve a la plataforma del centro, de ahí a la plataforma junto a B y de ahí a la torre de abajo a la izquierda.
  2. La de la izquierda (de en medio): de B pasa a la plataforma, de ahí a la del centro, de esa a la plataforma junto a A y de ahí ve a la torre de arriba a la derecha y sigue hacia la izquierda que llegarás hasta la de la izquierda de en medio.
  3. La de arriba a la izquierda llegas desde A: Accede a la paltaforma de en medio desde la plataforma que hay al lado de A, de ahí a la de B y desde ahí ve de torre en torre en el sentido de las agujas el reloj que llegarás al sexto puente que cruces.
  4. ¿¿?? A ver si se te ocurre como llegar cruzando seis puentes… ¿No se te ocurre? Ni a mí (y si se te ocurre escribe…).

Por tanto es la de arriba a la derecha (justo al lado de A).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 096 b

#097: ¿Cuántos amigos?

30 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Afueras. Habla con Sean que cuando se haga amigo de Luke te enseñará este puzle.

Enunciado:

Una niña quiere organizar una fiesta con algunos compañeros de clase para compartir con ellos sus bombones especiales. A cada uno les da 3 bombones, pero todavía sobran otros 6. Por otra parte, si quisiese darles 5 bombones a cada uno, le faltarían 6.

¿Cuántos amigos fueron a su fiesta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 097 a

Pistas:

Pista 1:

Contando a la niña, llamaremos A al número de personas que hay en la fiesta. Si cuando cada persona recibe 3 bombones todavía sobran otros 6, el número total de bombones se puede expresar como 3A + 6.

Pista 2:

No se les puede dar 5 bombones a cada invitado, porque para eso la niña necesitaría 6 más. Esto significa que el número total de bombones se puede expresar como 5A – 6.

Dado que tanto esta expresión como la de la pista 1 representan el número de bombones, tenemos que:

3A + 6 = 5A -6

Resuelve la ecuación para encontrar el valor de A.

Pista 3:

3A + 6 = 5A -6

5A – 3A = 6+6

2A = 12

A = 6

En la fiesta había 6 personas en total, incluyendo a la niña.

Pista Especial:

Si creías que la respuesta final es 6, entonces todavía tienes que pensar un poco más. Lee otra vez el enunciado. Lo que pregunta es cuántos amigos de la niña estaban en la fiesta.

Esto sifnifica que a ella la tienes que restar del total, de manera que la respuesta será 6 – 1 personas.

Solución:

La ecuación es fácilmente resoluble, en las pistas está expresado (ya sabes que yo soy más de X e Y, pero bueno da lo mismo). Pero claro la respuesta te daría 6.

Y es que son 6 las personas que se reparten, pero te están preguntando cuántos amigos fueron a la fiesta no entre cuantos se repartieron los caramelos. Los caramelos se repartieron entre 6 personas, pero una es la niña, por tanto ella no cuenta.

Fueron 5 amigos los que fueron a la fiesta y la niña repartió los caramelos entre los 6 que eran.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 097 b

#098: Un código secreto.

50 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Camino descendente. Habla con Guss para que te enseñe este puzle con el que molestó a su amiga.

Enunciado:

Abajo puedes ver los cinco primeros caracteres de un nuevo código escritos en una tira de papel.

Los caracteres siguen una regla y están dispuestos en orden de arriba a abajo.

¿Puedes reconocer cuál de los caracteres (A-E) es el sexto en este código?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 098 a

Pistas:

Pista 1:

En teoría incluso se pueden escribir los caracteres que ocuparían la posición 100 o 200 de esta secuencia.

¡Pero lo cierto es que en la práctica sería casi imposible dibujarlos!

Pista 2:

No te rompas la cabeza con la forma de los caracteres. Solo hay un rasgo al que deberías prestar atención.

Por ejemplo, fíjate en C. Si reemplazas con este carácter el que ocupa el cuarto lugar de la secuencia, la regla de la serie seguirá cumpliéndose.

Intenta descubrir qué tienen en común.

Pista 3:

Cada uno de los caracteres de este código representa un número diferente y van de arriba abajo en el orden natural: 0, 1, 2, 3, 4, etc.

¿Puedes ver cómo cada uno representa su correspondiente número?

Pista Especial:

Prueba a trazar cada carácter. En la mayoría, habrá puntos en los que no podrás seguir adelante.

El primero no tiene ninguna de esas terminaciones, y representa el «0». El siguiente tiene una terminación, así que representa el «1».

¿Cuántas terminaciones crees que tendrá el sexto carácter de esta lista?

Solución:

Tenemos una serie de símbolos ordenados según un criterio. Con ese criterio debemos decir cuál serie de los símbolos que te muestran el siguiente en la secuencia.

El tema es que representan 0,1,2,3 y 4. El siguiente será el cinco. ¿Pero bajo qué criterio estos símbolos representan esos números?

Aquí está el secreto: cada saliente se cuenta. El O no tiene ninguna terminación. Cada terminación de cada símbolo se cuenta y se ordena.

Por tanto como viene el cinco debemos buscar entre estos símbolos uno con cinco terminaciones.

¡Eso es! Es el D.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 098 b

#099: La vasija del tiempo.

40 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 9. Yacimiento (base). Habla con Nate que te hablará de unos descubrimientos en el yacimiento y de este puzle.

Enunciado:

Un tasador de antigüedades echó un vistazo a lo que le ofrecía un anticuario, que le dijo:

«A una de estas cuatro vasijas la llaman la vasija de las nueve y cuarto. Si averiguas cuál de ellas es, sabré si eres realmente un tasador que sabe lo que hace.»

¿Cuál es «la vasija de las nueve y cuarto»?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 099 a

Pistas:

Pista 1:

Todas estas vasijas parecen un poco sospechosas. Fíjate bien en las marcas del exterior de cada una.

Pista 2:

Hay relojes analógicos y digitales, y los dos tipos pueden mostrar la hora correspondiente a las «nueve y cuarto». ¿Cómo aparecería esa hora en cada tipo de reloj?

Pista 3:

Las «nueve y cuarto» puede referirse a una hora de la mañana o de la tarde.

¿En qué se diferencia la hora de la tarde?

Pista Especial:

¿Cómo se lee la hora «nueve y cuarto» en un reloj digital con formato de 24 horas por la tarde?

Solución:

Pues bien, resulta que la vasija tiene escrito «21:15», las nueve y cuarto en un reloj digital. Si se pudiera ver la imagen bien, el puzle tendría más sentido.

Como no se ve prácticamente nada, ya te lo digo yo: es la D.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 099 b

#100: Gato a la fuga.

35 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 9. Casas adosadas.  Habla con Hugh, quien ofenderá a Emmy y le pedirá disculpas con este puzle.

Enunciado:

Este gato juguetón ha estado haciendo de las suyas en el pueblo y ahora está en el punto B, escondiéndose de su dueña, que desde el punto A comienza a buscarlo por todas partes. Pero cad vez que ella se mueve, el gato se escapa a algún punto adyacente.

Sin embargo, si la dueña calcula bien los recorridos, podrá cogerlo en el cuarto movimiento. ¿Cuáles deberán ser sus tres primeros movimientos?

Escribe las tres letras.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 100 a

Pistas:

Pista 1:

Hay cuatro puntos a los que la dueña puede ir en su primer movimiento, pero solo dos de ellos le permitirán finalmente atrapar al gato.

La clave de este puzle es que la dueña empieza a moverse antes que el gato. Piensa cuál puede ser el mejor lugar para echarle el guante.

Pista 2:

Para poder atrapar al gato, lo mejor es buscar un punto con muchas conexiones.

Completado el tercer movimiento, hay varias posiciones en las que se cumple esa condición, pero la dueña debería ir a una en particular.

Pista 3:

¿Dónde estará el gato tras su tercer movimiento?

Hay cuatro lugares posibles. Si sabes cuáles pueden ser, debería estar claro cuál es la posición ideal para la dueña.

Pista Especial:

Tras su tercer movimiento, el gato estará en alguno de los puntos C, E, F o H. Esté donde esté, hay un solo punto donde la dueña puede estar esgura de que atrapará al gato en su próximo movimiento.

Solución:

La solución pasa por tener claro que la dueña se mueve primero a otro punto y luego el gato. Por tanto la dueña deberá situarse en el tercer movimiento a un sitio con acceso a donde quiera que vaya a moverse el gato en el siguiente movimiento para cazarlo.Ten en cuenta también que hay dos posibles soluciones.

Con tu primer movimiento el gato pasará a estar en C o H, por tanto a tiro de A pero la niña no estará ahí. En el movimiento 2 del gato pasará a estar en G, D o B fuera del alcance de A. El truco está que cuando el gato se mueva otra vez quedará en una posición vulnerable si la dueña está en A. Por tanto tu última parada es A y el cuarto paso será dirigirte a donde esté el gato.

Necesitas que tu tercera parada sea A de modo que en tu segunda parada debes tener acceso a A. Esto sólo se cumple si vas a E o F en el primer movimiento.

Por tanto las dos soluciones son:

FEA o EFA.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 100 b

Las imagenes han sido extraidas de:

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