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El profesor Layton y la llamada del espectro. Análisis/opinión.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Análisis/opinión

El profesor Layton y la llamada del espectro.

El pasado 25 de noviembre de 2011 salió al mercado la última entrega de la saga de videojuegos de «El profesor Layton» en España.

Tras muchas semanas y horas de dedicación he conseguido acabar la guía y este es el análisis final del videojuego.

Estamos ante la primera entrega de la segunda trilogía de «El profesor Layton» situada temporalmente anterior a la anterior trilogía. En este episodio el profesor conoce a su ayudante Luke y empiezan sus aventuras.

Además, este juego es el último de la saga para la NDS, el próximo, que será el quinto de la saga y el segundo de esta trilogía, aparecerá para N3DS en Europa en noviembre de 2012 habiendo salido ya en Japón (El profesor Layton y la máscara milagrosa).

Ficha técnica.

Nombre:
El profesor Layton y La llamada del EspectroEl profesor Layton y la llamada del espectro caratula

(También conocido como: Professor Layton and The Last Specter)

Fecha de lanzamiento:
25 de noviembre de 2011Plataforma:
Nintendo DSGénero:
Otros, Ingenio, Puzle, Minijuegos, MisterioNúmero de jugadores:
1Desarrollador:
Level 5Distribuidor:
NintendoIdioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (PEGI):

 7

Enlaces:
Página oficial de El profesor Layton y La llamada del Espectro

Argumento.

El profesor Hershel Layton es un distinguido arqueólogo que imparte clases en una universidad de Londres.

La tranquila vida del profesor se verá interrumpida cuando reciba la carta de un viejo amigo que le pide ayuda para investigar unos extraños sucesos que tienen lugar en su pueblo, Misthallery.

Al parecer el pueblo está siendo atacado y sufriendo serios daños por un ser que aparece algunas noches y que coincide con la descripción del espectro de una leyenda del lugar.

El profesor viajará al pueblo a investigar junto con su nueva ayudante, Emmy Altava, y Luke, el hijo de su amigo, a quien conocerá en el lugar de los acontecimientos.

Gráficos.

Los gráficos respetan lo ya visto en la saga, hechos con dibujos animados y unas excelentes escenas de video bien elaboradas.

Si bien en este aspecto el juego ha mejorado. Se interactúa más con los elementos de los escenarios. No sólo los movemos al tocarlos, además los comentarios sobre ellos son conversación muchas veces entre los personajes por lo que deberemos tocar varias veces los objetos más interesantes para desvelar todo lo que esconden.

Mientras hablan los personajes se mueven y tanto los textos como las voces están completamente traducidos al castellano.

Sistema de juego.

El sistema de juego es el de siempre: el ya clásico point and clic. Con este sistema interactuaremos con los escenarios, personajes, navegaremos por los menús y resolveremos los puzles.

Como comentaba en el apartado gráficos el aspecto de interactuar con el escenario y sus elementos y personajes se ha implementado.

Habitualmente nos moveremos por el mapa de pantalla en pantalla ahora bien existen otros medios de locomoción que nos permitirán desplazarnos de una pantalla a otra alejadas en el mapa como ocurría en otros juegos. Este aspecto también ha sido mejorado y dispondremos de más medios de transporte: las barcas, el laytonmóvil y la moto con los que nos moveremos de Londres a Misthallery y dentro de Misthallery podremos movernos con mucha libertad y velocidad.

Un aspecto que me parece criticable del sistema de juego es la carga de la partida. Esto es algo que lleva pasando en todos los episodios  y es que cuando cargamos partida nos aburren con un resumen que no podemos saltar. Esto me parece mejorable. Primero que si hace tiempo que dejamos el juego esta intro no nos aporta nada y nos quedamos igual, y si hace poco que hemos jugado y nos acordamos de todo sólo relantiza la carga. Yo haría un mejor resumen que se pudiera saltar si te acuerdas de todo.

Los puzles.

Como nos tiene acostumbrados esta saga nos vuelve a deleitar con un surtido variopinto de enigmas para resolver de diferentes dificultades desde los más sencillitos a los más arduos.

Hay varios puzles que adolecen de problemas que ya tenían algunos de los puzles de anteriores entregas. En concreto en el puzle 02: Podría venir la opción de ver cada imagen más grande, porque así te dejas la vista… También en el puzle 003. Puzle 11 sería muy útil poder ver bien los pedales. Puzle 020 habilidad visual para encontrar gatos… En todos ellos y en alguno más nos encontramos pequeñas imagenes en la pantalla táctil que no podemos ver bien y de la que depende resolver el puzle. La pantalla es la que es pero una opción zoom creo que se podría haber metido.

Pero quitando esas pegas que la saga lleva arrastrando tenemos también mejores y añadidos.

Esta entrega añade puzles interactivos donde nos enfrentamos a la inteligencia artificial en juegos en los que debemos ser más listos que aquella para solucionar el puzle.

En otros puzles en los que debemos dar varios pasos para llegar a la solución dispondremos de una opción «deshacer» para ir un paso atrás y otra «anular» para volver al principio. «Deshacer» nos permite ir tantos pasos hacia atrás como sean necesarios. Esto es un añadido muy interesante y útil.

Y como ya sabemos en el juego tenemos monedas repartidas que podremos cambiar por pistas  que nos ayudarán a resolver el puzle. Mientras que en anteriores entregas cada vez que encontrábamos una moneda, era eso, una moneda, ahora encontraremos varias a la vez y pronto tendremos una buena colección de monedas. Esto facilita que usemos pistas lo cual cada uno que valore si es positivo o negativo para el juego. Lo que es indudable es que permite que jugadores de todos los niveles vayan avanzando por el juego ajustando la dificultad a su nivel.

Apartados, mini juegos y mejoras.

Añadidos del menú.

El apartado «Misterios» del menú incluyen los textos iniciales a los que se van añadiendo las reflexiones del profesor Layton a medida que avanzamos en el juego con lo que no perderemos la información anterior de este apartado como sucedía en las anteriores entregas. Sin embargo cuando hayamos resuelto el misterio completamente sólo tendremos acceso al alegato final.

Nuevo apartado: «escenas». Con el apartado «escenas» podremos conocer otros aspectos de la trama que se escapan al transcurso del hilo principal dándole así una vuelta más de rosca a los acontecimientos. Estas escenas no aparecen en el transcurso de la historia principal pero sí guardan relación con esta revelando aspectos que no quedaban desarrollados.

En el baúl tenemos como añadido una función de blog de notas donde podremos hacer las anotaciones que consideremos oportunas que se quedarán grabadas para el resto de juego hasta que las borremos.

Mini juegos.

Se incluye como novedad un ratón que es pasea aleatoriamente por los escenarios a toda velocidad y a quien debemos cazar para que deje items siendo un pequeño añadido que aumenta el entretenimiento. Pero no queda aquí: cada vez que cazas un ratón conseguirás una medalla. Cuando consigas 10 podrás acceder a un nuevo mini juego para cazar ratones a contrarreloj.

Y como vengo diciendo en esta entrega es mucho más rentable analizar bien los escenarios, además de lo expuesto existe una colección de objetos raros escondidos por el juego que encontraremos examinando con atención repetidas veces determinadas localizaciones del juego.

En esta ocasión los mini juegos a solucionar para desbloquear los puzles especiales son: el trenecito, el pez y las marionetas.

En el trenecito tendremos una serie de circuitos para conseguir que un tren haga un recorrido cumpliéndose determinadas condiciones, parecido al cochecito del futuro perdido.

Las marionetas son tres historias de textos mutilados a rellenar con textos que iremos consiguiendo a medida que resolvamos puzles.

El pez consiste en colocar burbujas en un escenario para guiar en sus rebotes al pez para que pase por todas las burbujas doradas de la pecera. De los tres me ha parecido el más inovador.

Valoración.

Estamos ante la cuarta entrega de «El profesor Layton» y aunque ya estamos acostumbrados a sagas mucho más longevas en el mundo de los videojuegos lo cierto es que en una franquicia así es difícil conseguir ser inovador con cada entrega.

Y pese a ser dificil «El profesor Layton y la llamada del espectro» consigue en los diversos aspectos comentados mejorar a las entregas que lo preceden. Con esto la experiencia del jugador mejora sensiblemente.

En esta ocasión con dichas mejoras (en concreto el mayor número de monedas y diversas posibilidades añadidas en el manejo de menús y de puzles) el juego se presenta apto para jugadores de todos los niveles. La dificultad de los puzles del modo historia es asequible presentando puzles accesorios del más alto nivel.

Pero las pegas de esta entrega es que hablamos ya de 170 puzles que quizás son ya demasiados pudiendo cansar en la recta final del mismo si pretendemos completarlos todos. Naturalmente que se ha incrementado las horas de juego con esto pero como digo puede llegar a ser cansino y tiene el problema de siempre y es que una vez pasado la rejugabilidad es escasa.

Además, el hilo argumental de esta entrega es menos interesante y sorprendente que el de entregas anteriores por lo que ni engancha ni entretiene como lo hizo por ejemplo el futuro perdido (que creo que a fecha de hoy es el que cuenta con un mejor argumento de los juegos).

En conclusión es un título recomendable como lo fueran todos pero quizás la saga empieza a dar signos de riesgo de agotamiento. Cara a los próximos títulos deberán cuidarse diversos aspectos para que la fuerza de la saga no se pierda.

Webs de interés.

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nds/el_profesor_layton_y_la_llamada_del_espectro_44286.html

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/ms/plsc/gameplay.html

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=28

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. La colección.

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Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

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La colección.

En el episodio 2 nos encontraremos a Aldo en Great Ely Street y nos pedirá que toquemos como diez veces la tubería. Al hacerlo conseguiremos el fósil diminuto. El fósil es el primero de la lista de coleccionables del juego. Entonces se añadirá la opción coleccionables al baúl. No son necesarios para avanzar en el juego y tampoco nos darán nada por conseguirlos. Pero si tienes interés en ir toqueteando los mapeados para conseguirlos, esta es la lista:

Objeto Episodio Localización Ubicación
El profesor Layton y la llamada del espectro Fósil diminuto Episodio 2 Great Ely Street Tubería
El profesor Layton y la llamada del espectro Fragmento curioso Episodio 3 Pike Lane Agua del canal
El profesor Layton y la llamada del espectro Taza resquebrajada Episodio 3 Restaurante Silla izquierda
El profesor Layton y la llamada del espectro Cuchara pegajosa Episodio 7 Entrada al pueblo Caja
El profesor Layton y la llamada del espectro Botella vacía Episodio 3 Rincón de Felimino Caseta del árbol
El profesor Layton y la llamada del espectro Tablilla ligera Episodio 4 Entrada al mercado Arbustos
El profesor Layton y la llamada del espectro Gemelo doblado Episodio 7 Despacho de Jakes Bandera
El profesor Layton y la llamada del espectro Volumen poco común Episodio 4 Biblioteca Libros en primer término
El profesor Layton y la llamada del espectro Brújula desorientada Episodio 5 Presa Agua, bajo el puente
El profesor Layton y la llamada del espectro Tazón exquisito Episodio 4 Cruce Puesto del fondo
El profesor Layton y la llamada del espectro Horquilla adorada Episodio 5 Comisaría Arbusto
El profesor Layton y la llamada del espectro Mapa borrado Episodio 6 Comisaría archivo 3ª biblioteca
El profesor Layton y la llamada del espectro Máscara triste Episodio 4 Mercado negro Puesto del fondo
El profesor Layton y la llamada del espectro Semilla extraña Episodio 6 Floristería Flores
El profesor Layton y la llamada del espectro Capa mugrienta Episodio 7 Sótano casa Triton Saco en primer término
El profesor Layton y la llamada del espectro Hierro reflectante Episodio 9 Nave 3 – Fábrica Cajas del fondo
El profesor Layton y la llamada del espectro Ídolo de la risa Episodio 9 Entrada trasera Pequeño riachuelo
El profesor Layton y la llamada del espectro Engranaje roto Episodio 9 Nave 5 Bloque de chatarra
El profesor Layton y la llamada del espectro Cuadro terrorífico Episodio 4 Almacén secreto Artículos apilados a la izquierda
El profesor Layton y la llamada del espectro Pluma suave Episodio 4 Habitación 301 Cama
El profesor Layton y la llamada del espectro Monstruo sonriente Episodio 9 Estudio de Naiya Mueble izquierdo (bajo gramófono)
El profesor Layton y la llamada del espectro Amigo perdido Episodio 5 Cuarto de Arianna Silla
El profesor Layton y la llamada del espectro Escama fascinante Episodio 5 Orilla del lago En el agua, bajo el puente
El profesor Layton y la llamada del espectro Mineral de plata Episodio 7 Yacimiento Cueva, arriba a la derecha

imagenes sacadas de…

El profesor Layton y la llamada del espectro. El mini juego del ratón y las escenas.

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Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

El mini juego del ratón.

Mini juego: la caza del ratón. Te saldrán ratones a lo largo del juego correteando por la pantalla. Si los atrapas irás coleccionando medallas. Cuando superes los 10 podrás acceder al mini juego de cazar ratones. Yo lo encontré en el episodio 9 (no sé si se podrá acceder antes) hablando en el cruce con el policía que hay, Fischer.

El juego consiste en sumar puntos atrapando ratones, pero, ¡cuidado! el ratón de Luke no ha hecho nada malo si lo atrapas a él te restarán puntos.

Las escenas

A lo largo del juego existen numerosas escenas que según actuemos se irán desbloqueando. A continuación una lista de guiasnintendo.com donde además de los puzles resuelven el modo historia.

Página 1
El despacho de Layton Episodio 1
¡Qué risa! Episodio 2
Días de ensueño Epílogo
La banda Pluma Negra Episodio 5
La tía Taffy Episodio 9
Página 2
La pasión de Hannah Episodio 7
El recuerdo de Emmy Episodio 6
Las tribulaciones de Gable Episodio 9
Las reflexiones de Gustav Episodio 9
Una pareja peculiar Episodio 9
Página 3
El secreto de Tippy Episodio 8
Los turistas Epílogo
Las maquinaciones de Jakes Epílogo
¡Ayudad a mi hermana! Episodio 9
Rescate en el sótano Epílogo
Página 4
El truco de Doland Epílogo
Viejos amigos Epílogo
Padre e hijo Epílogo
Todo mejora Epílogo
La promesa de Chelmey 155 puzles resueltos

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 161 al 170.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 161 al 170.

#161:Rana enamorada 2.

99 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la bióloga. Cuando resuelvas todas las pesceras para el pez.

Enunciado:

Esta rana verde quiere cortejar a la ranita rosa del otro lado de la charca. El único modo de hacerlo es saltando por los nenúfares, pero cada uno de ellos tiene un número que determina la longitud del próximo salto de la rana. Cada nenúfar que toques se hundirá tras posarte sobre él, así que debes resolver el puzle pasando una sola vez por todos los nenúfares de la charca.

¡Ayuda a la rana a encontrar su pareja!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 161 a

Pistas:

Pista 1:

Salta al primer nenúfar. Luego ve dos veces hacia abajo. Cuando llegues a la esquina inferior izquierda, salta hacia la derecha dos veces hasta llegar a la esquina inferior derecha.

Pista 2:

Desde la esquina inferior derecha, sube hasta que estés justo delante de la ranita rosa. Ya sé que el deseo de quedarse con ella es enorme, pero tienes que darle la espalda y saltar a la izquierda una vez, y luego a la derecha.

Con esto habrás cubierto la cuarta parte de los nenúfares.

Pista 3:

Tras el último salto a la derecha de la pista anterior, habrás quedado mirando a la ranita rosa sobre un nenúfar marcado con un «2».

Ahora abreviando, esto es lo que tienes que hacer a continuación: Abajo, arriba, izquierda, izquierda, arriba, abajo, izquierda, arriba.

Ahora la rana verde tendrá que estar sobre un nenúfar marcado con un «3».

Pista Especial:

Desde el nenúfar marcado con un «3» en la segunda columna empezando por la izquierda, en la quinta fila empezando por arriba, tienes que realizar estos movimientos:

Arriba, abajo, arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha, abajo, abajo.

El resto es muy fácil. ¡Haz que las ranas se encuentren al fin!

Solución:

Usa la función notas para planificar tus jugadas, te puede resultar de ayuda. Si no lo consigues sigue probando y reinicia lo que haga falta, esto es cuestión de probar.

Si sigues sin conseguirlo, lee una pista e inténtalo varias veces a partir de esta. Si no hay manera, lee la siguiente.

Si aún con todo se te resiste, este es el siguiente paso:

Desde la pista especial, esto es lo que te queda: derecha, arriba, arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha y derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 161 b

#162: Un mazo de diseño.

50 picarats.

Tipo: Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la titiritera. Cuando hayas completado las tres obras de las marionetas.

Enunciado:

El mazo que se muestra abajo consta de siete cubos idénticos, todos con seis pegatinas distintas distribuidas una en cada cara siguiendo el mismo patrón.

Por desgracia uno de los cubos se ha roto y ahora tienes que hacer otro nuevo para reemplazarlo.

Utilizando la imagen 1 como referencia, coloca las pegatinas (que se pueden girar) en el cubo de la imagen 2.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 162 a

Pistas:

Pista 1:

Observa con cuidado el mazo y verifica la ubicación de cada pegatina según las vas colocando una por una.

Para empezar, presta atención al corazón y al trébol. Si te fijas en el cubo que hay más a la izquierda, te quedará claro cómo hay que poner esas dos pegatinas.

Pista 2:

Después de colocar el corazón y el trébol en sus lugares apropiados, intenta descubrir dónde va la estrella.

En uno de los cubos se aprecian tanto el corazón como la estrella. ¿Lo ves?

Pista 3:

Después de la pista 2, ahora toca colocar el diamante. En el mazo hay dos diamantes a la vista. Uno de ellos está en el mismo cubo donde también se ve una pica. El otro se ve en el mismo cubo donde aparece la estrella.

Usa estos dos cubos para localizar la ubicación y la orientación de la pegatina del diamante.

Pista Especial:

La última pegatina es la del círculo. Si ya has puesto todas las demás, ahora solo es cuestión de llenar el hueco que quede, pero si aún tienes dudas sobre alguna de las otras pegatinas, usa como referencia los cubos donde se ven tanto la estrella como el círculo.

En el mazo el círculo está junto a la estrella, así que deberán tener alguna arista en común.

Solución:

Si vas paso a paso y observas bien la figura de muestra, este puzle no es complicado. Presta atención no sólo al sitio donde están las pegatinas, sino también a su orientación tomando las otras figuras como referencia.

– Bajo la pica va un corazón. este corazón tiene la misma orientación que la pica.

– Encima de la pica, tienes un rombo que sigue el sentido longitudinal de esta.

– Bajo del corazón esta la estrella, ¡pero ojo con la orientación! Aquí es fáci lequivocarse. La estrella debe seguir la orientación de las piezas anteriores por lo que no la verás bien orientada hasta que gires la consola.

. A la derecha de la pica viene el círculo, lógicamente te da lo mismo la orientación.

– A la izquierda de la pica va el trébol que, con la consola bien colocada, lo verás vertical, es decir, 90º de giro con respecto a las figuras que van en la banda horizontal.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 162 b

#163: Desencuentro.

70picarats.

Tipo: Selección

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la titiritera. Cuando hayas completado las tres obras de las marionetas.

Enunciado:

Una madre y su hija se han perdido de vista e intentan encontrarse en un pueblo cuyas calles forman una cuadrícula perfecta.

La madre está en el punto A y la hija en el F, y caminan buscándose mutuamente a la misma velocidad. La madre va y viene por el camino rojo, y la hija hace otro tanto, pero siguiendo el camino amarillo.

¿En cuál de los puntos (A-F) se encontrarán?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 163 a

Pistas:

Pista 1:

La única forma de resolver este puzle es seguir con paciencia los trayectos que recorren la madre y la hija hasta cruzarse.

Pista 2:

Parece que no podrán encontrarse al cabo de una ida y una vuelta. Si la madre dejase de moverse un rato, podrían encontrarse antes.

Pista 3:

Cuando la madre vuelve por primera vez al punto A, la hija se encuentra en el punto B mirando hacia C.

El punto donde se encontrarán está solo un poco más allá.

Pista Especial:

En el momento de encontrarse, la madre ya ha completado una ida y una vuelta y va camino de F, mientras que la hija ha hecho dos idas y vueltas y va camino de A.

Todo indica que los últimos puntos por los que han pasado madre e hija antes de encontrarse son el D y el F, respectivamente.

Solución:

Lo siento, pero no se me ha ocurrido, si es que existe, una forma de hacer un cálcul y averiguar la solución. Nos debemos armar de paciencia e ir siguiendo las trayectorias de ambas. Como siempre, la opción notas será nuestra aliada y podremos ir marcando ambas rutas hasta que se encuentren.

Como dato importante para que no te desesperes: la madre estará haciendo su segundo recorrida y la hija el tercero.

Bueno, ya te lo digo: se encontrarán en el punto E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 163 b

#164: Joya roja, joya azul.

99 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la titiritera. Cuando hayas completado las tres obras de las marionetas.

Enunciado:

Este cofre contiene un marco decorativo y dos valiosas joyas, una roja y otra azul.

Intercambia la posición de las joyas y vuelve a poner el marco dorado en su posición original.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 164 a

Pistas:

Pista 1:

Primero intenta quitar de en medio el marco para poder así mover la joya azul hasta la esquina inferior derecha.

Pista 2:

Siguiendo desde la pista 1, mueve la joya roja hacia la izquierda y pon la joya azul en su lugar.

Lleva la joya roja hasta la esquina inferior izquierda, pero prepárate para seguir moviéndola, pues todavía hay que reconstruir el marco.

Pista 3:

Para reconstruir el marco tendrás que mover la joya roja hacia arriba y colocarla junto a la azul, y luego llevarlas a las dos hasta la esquina superior izquierda.

Pista Especial:

Por último, lleva la joya roja otra vez abajo a la izquierda. Coloca la joya azul en la esquina superior derecha mientras recompones el marco.

Ahora sí que puedes volver a dejarlo tal como estaba, ¿no?

Solución:

Este puzle es muy complicado porque tienes poco espacio para moverte.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 164 b

#165: Tres cubos.

60 picarats.

Tipo: Línea.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del flautista. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Encima de la mesa había tres cubos hasta que vino un gato travieso que los tiró al suelo.

Aunque ahora han quedado desordenadas, sabes que cada una de las piezas A, B y C encaja con una de las piezas D, E y F, de manera que cada par forma uno de los cubos originales.

¿Puedes señalar cómo hay que emparejar las piezas? Dibuja una línea entre cada par de piezas que forme un mismo cubo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 165 a

Pistas:

Pista 1:

¿Por dónde será mejor empezar?

Mira si alguna pieza tiene algún rasgo que permita identificarla claramente como l amitad de alguna otra.

Cuando hayas juntado dos piezas ya no te quedará mucho que elegir.

Pista 2:

La pieza A es bastante simple.

Encuentra la pieza complementaria que encaja con ella. Cuando las hayas juntado ya quedará mucho menos por pensar.

Pista 3:

La pieza que encaje con A ha de tener dos cubos y la mitad de otro cubo. Fíjate otra vez y busca una pieza que se ajuste a esta descripción.

Pista Especial:

La pieza A encaja con la pieza E. Ahora que has reconstruido uno de los cubos, no debería costarte resolver los otros dos.

¡Ahora te toca a ti!

Solución:

Otro puzle para poner a prueba nuestra capacidad de visionalización 3D.

Poco se me ocurre explicar aquí, esta es la solución:

A-E

B-F

C-D

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 165 b

#166: Arreglando tuberías.

90 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del flautista. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Dos fontaneros quieren poner un poco de orden en las tuberías que tienen en su almacén, pero están teniendo alguna dificultad.

¿Podrás mover la tubería larga roja desde la esquina superior izquierda hasta el espacio señalado en la esquina inferior derecha?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 166 a

Pistas:

Pista 1:

Primero coloca todas las pequeñas tuberías horizontales en las dos filas de más abajo.

¡Todavía falta bastante para que puedas mover la tubería roja!

Pista 2:

Siguiendo desde la pista 1, mueve las tuberías con forma de L y de T a la esquina superior derecha, de manera que queden una junto a la otra en las dos filas superiores.

Luego mueve la tubería roja un espacio a la derecha y la tubería vertical un espacio hacia arriba.

Ahora intenta llevar la tubería marrón hasta la esquina inferior izquierda.

Pista 3:

Una vez que la tubería marrón esté en la esquina inferior izquierda, maniobra con las pequeñas tuberías horizontales para poder llevar las tuberías con forma de T y de L hasta la esquina inferior derecha.

Luego mueve la tubería roja hacia la derecha y el centro.

Pista Especial:

Con la tubería roja en el centro, mueve la tubería marrón hasta la esquina superior izquierda. Luego mueve la tubería roja a la esquina inferior izquierda. ¡La solución ya debería estar a la vista!

Solución:

La estrategia es la de siempre, ve probando paso a paso teniendo claro una cosa: deberás mover la pieza roja hacia la derecha, bajarla a la fila del centro, pasarla a la izquierda, bajarla hasta la última fila y de aquí a la meta. Estos son los pasos, con paciencia ve despejándole el camino por delante para ir progresando en este sentido.

Si se te sigue resistiendo tienes las pistas una a una para ir ayudándote. A continuación, mis pistas completan las del juego y debajo las imagenes de la solución. ¡Suerte y ánimo!

– De la pista 2 a la 3: coloca las pequeñas tuberías verdes horizontales en la fila de más abajo para poder mover el bloque marrón. Cuando la lleves a la izquierda mueve los bloques verdes para que queden a la derecha. Ya estás en la pista 3.

– Desde la pista especial: Coloca el bloque verde vertical a la izquierda del bloque marrón, en la esquina superior izquierda. Ahora en la esquina inferior derecha te quedarán dos bloques verdes. Desliza la tubería roja a la izquierda y a abajo. Tendrás una fila de lboques verdes arriba y otro abajo de la tubería roja. Con esto puedes subir la pieza azul con forma de T y la de esquina verde hacia arriba, pero aún no llegarás a la esquina superior derecha.

Ahora desliza los pequeños bloques verdes que quedaban bajo la tubería roja hacia la derecha y baja la tubería roja. Llena los espacios por encima de la tubería roja con los pequeños bloques verdes horizontales.

Ya pudes poner el bloque azul en T y la verde en esquina en la esquina superior derecha. ¡Sólo te queda mover la tubería roja hacia la derecha y resolver el puzle.

¡Ya lo has conseguido!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 166 b

#167: Bombas rebotadoras.

70 picarats.

Tipo: Trampolines.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del flautista. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

En este puzle tienes que colocar unos trampolines para que, al dejar caer la bomba desde la escalera, llegue rebotando sobre ellos hasta el compañero que está abajo.

Colócalos con cuidado para que la bomba no toque ninguna de las paredes y caiga justo en el centro del guante del compañero.

La bomba también explotará si llega a tocar el suelo, así que ten cuidado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 167 a

Pistas:

Pista 1:

Cuanto más cae, más velocidad adquiere la bomba, y si se mueve demasiado rápido tu compañero lo tendrá muy complicado para atraparla.

Pista 2:

De las cinco paredes verticales, intenta hacer rebotar la bomba por encima de la que está justo en el medio.

Si lo haces así, tendrás que poder hacerla llegar a tu compañero usando solo dos trampolines.

Pista 3:

Coloca un trampolín justo entre el sexto y el séptimo peldaño inclinándolo hacia abajo a la derecha.

Observa dónde cae la bomba tras el primer rebote y coloca allí el segundo trampolín. De este modo la bomba debería llegar hasta tu compañero.

Pista Especial:

Para que la bomba caiga justo en el guante de su compañero hay que poner el trampolín con total exactitud.

Coloca el segundo trampolín incliándolo justo encima de la pared con forma de L que hay a la derecha. Esto debería servir para que la bomba llegue a su destino.

Solución:

Soluciones hay muchas es cuestión de probar y probar, ya lo hemos hecho con otros puzles.

Solución 1:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 167 b

Solución 2:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 167 c

Pero hay más, ¿Cuántas has encontrado?

#168: 25 botones.

75 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del gato. Cuando resuelvas los otros 167 puzles del juego.

Enunciado:

La puerta de un almacén tiene esta cerradura formada por 25 botones.

Para abrirla hay que pulsarlos todos en un orden determinado por los propios botones, y terminando en el botón que hay justo en el centro.

¿Cuál será el botón que hay que pulsar primero para que se abra la cerradura?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 168 a

Pistas:

Pista 1:

La flecha y el número de un botón indican cuál será el próximo en la secuencia. Pulsa un botón y luego muévete en la dirección indicada por la flecha que hay en él.

El número indica la cantidad de botones que debes desplazarte en dicha dirección. Cuando hayas encontrado el siguiente botón, repite el proceso, y así hasta que llegues al botón del medio.

Pista 2:

Seguir la dirección que indica un botón cualquiera y llegar hasta el final es sencillo, pero curiosamente lo difícil es descubrir cuál es el primer botón de la secuencia correcta.

Prueba a empezar por un botón escogido al azar y sigue la secuencia hasta llegar al botón final. Si repites el proceso un par de veces estarás más cerca de la solución.

Pista 3:

El botón que buscas no tiene una flecha apuntando hacia arriba.

Pista Especial:

El primer botón de la secuencia tiene un número 3.

Ya tienes información suficiente para encontrar la respuesta por tu cuenta.

Solución:

Usa la función notas y ve haciendo el dibujo del camino desde la estrella hasta atrás teniendo en cuenta las flechas y cuantas casillas saltan (indicado por el número de al lado).

Si se te sigue resistiendo, la casilla del inicio de la ruta es justo la que está encima de la estrella del centro.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 168 b

#169: Laberinto a oscuras.

99 picarats.

Tipo: Laberinto

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del gato. Cuando resuelvas los otros 167 puzles del juego.

Enunciado:

Este laberinto es tan oscuro como misterioso, y solo se puede ver la zona que rodea la bola directamente. Cuando la bola cae por un agujero, reaparecerá en la otra cara del laberinto.

Conduce la bola por el laberinto para llegar a la estrella.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 169 a

Pistas:

Pista 1:

Si te cuesta recordar la estructura del laberinto, la función de las notas puede ser de gran ayuda.

Ve apuntando por qué agujeros has entrado y por dónde has salido, y así te resultará más fácil encontrar el camino correcto.

Pista 2:

Desde el punto de partida puedes llegar a dos agujeros. Asegúrate de que haces pasar la bola por el que está arriba a la derecha.

Pista 3:

Cuando hayas pasado por cuatro agujeros, deberías encontrarte en el medio de una intersección. Pero no pierdas la calma. Simplemente ve a la izquierda y luego al agujero de arriba. Recuerda: izquierda y arriba.

Pista Especial:

Tras pasar por siete agujeros contando desde el comienzo, deberías encontrarte en lo que parece un callejón sin salida.

Sin embargo, este es el camino correcto, y no necesitas buscar ningún pasadizo secreto para continuar hacia la meta. A ver si te das cuenta por dónde hay que seguir…

Solución:

Ya resolviste uno como este pero sin estar a oscuras. Y resolviste otro a oscuras pero con un sólo tablero. Este puzle combina ambos puzles.

Si la función notas nos resultaba de utilidad en ambas, en esta se queda corta porque no podemos trazar dos mapas superpuestos (o quizás usando dos colores consigas aclararte). Otra posibilidad es colocar una hoja sobre la consola e ir dibujando ambos caminos hasta que los tengas y puedes desplazarte hasta la estrella.

Yo fuí probando y por ensayo error no tardé en llegar. Y si no, en la siguiente imagen tienes la ruta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 169 b

#170: La enorme evasión.

99 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del gato. Cuando resuelvas los otros 167 puzles del juego.

Enunciado:

¡El profesor Layton y Luke están atrapados en una tenebrosa cueva!

Parece que las puertas de salida están bloqueadas por algún tipo de misterioso mecanismo. Para que se abran,  el profesor Layton tiene que estar en la puerta roja al mismo tiempo que Luke en la puerta azul.

¿Podrás ayudarles a abrirse camino en su enorme evasión?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 170 a

Pistas:

Pista 1:

En la pared de la cueva hay grabados unos signos. ¿Tendrán algún sentido?

Primer grabado:

P B N N N

P L N N N

N N N N N

N N N N N

N N N N N

B B N N N

Segundo grabado:

P B N N N

P B N N N

L B N N N

N N N N N

N N N N N

N N N N N

Tercer grabado:

P N N N N

P N N N N

L N B N N

N N B N N

N N B N N

N N N N N

Pista 2:

Los signos están dispuestos en bloques de 5 x 6 y parecen ordenados de izquierda a derecha …

Cuarto grabado:

P N N N B

P N N N B

L N N N B

N N N N N

N N N N N

N N N N N

Quinto grabado:

L P N N B

N P N N N

B B N N N

N N N N N

N N N N N

N N N N N

Sexto grabado:

L N P N N

B B P N N

N N N N N

N N N N N

N N N B N

Pista 3:

Seguramente ya te habrás dado cuenta de que la «p» representa al profesor Layton y la «L» representa a Luke.

Séptimo grabado:

L N B N N

N N B N N

N N B N N

N N P N N

N N P N N

N N N N N

Octavo grabado:

N N P N N

N N P N N

B B B N N

N N N N N

N N L N N

N N N N N

Noveno grabado:

N N P N N

N N P N N

N N B B N

N N N N N

L N N N N

N N N B N

Pista Especial:

Has llegado a los tres últimos bloques con signos.

Décimo grabado:

N N P N N

N N P N N

N N N N N

N N N N N

L N N N B

N N N B B

Undécimo grabado:

N N B N N

N N B N N

N N B N N

N N P N N

N N P N N

N L N N N

Duodécimo grabado:

N N N N N

N N N N N

N N N N N

N N N P N

L N N P B

B B N N N

Solución:

¿Algún problema para entender las pistas? PP-> Indica la ubicación de la ficha del profesor Layton que ocupa dos huecos. L-> indica la posición de Luke. Los cuadrados negros (N)-> indica un espacio ocupado por una pieza y los cuadrados blancos (B) indican un espacio que quedará sin ocupar.

Siguiendo las pistas con estas indicaciones fácilmente conseguiremos llevar a Luke y al profesor a sus respectivas metas. El problema está, en que cuando lo consigas, el puzle tiene una segunda parte, un nuevo puzle para el que no tienes pistas. Si por mucho que lo intentas sigues atascado, te sugiero que le des un vistazo a las imagenes de abajo.

PRIMERA PARTE DE LA CUEVA (71 movimientos)

SEGUNDA PARTE DE LA CUEVA (107 movimientos)

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 170 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 151 al 160.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 151 al 160.

#151: ¡Convence a la gata!

30 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 5. Farola retorcida. Toca repetidamente las ventanas de la casa hasta que aparezca el puzle.

Enunciado:

Una gata se ha extraviado y necesita que le ayuden.

Como no responde a su nombre, habrá que llamar su atención con u npoco de pescado. Está tan hambrienta que irá a comerse el primer pescado que vea en línea recta delante de ella antes de ir a por cualquier otro.

Lleva a la gata hasta la estrella usando solo siete pescados.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 151 a

Pistas:

Pista 1:

Es más fácil si usas la función de las notas y lo razonas hacia atrás, desde la estrella hasta la gata.

¿Cuántos pescados hacen falta en las proximidades de la estrella?

Pista 2:

Para atraer a la gata en los últimos giros del recorrido harán falta más pescados que al principio.

Yendo hacia atrás desde la estrella, tienes que poner un pescado en la propia estrella, otro a su izqueirda, otro debajo y nuevamente otro a la izquierda.

Pista 3:

Tras deducir dónde hay que colocar los cuatro pescados que hacen falta cerca de la estrella, solo te quedarán tres. Con estos tendrás que conseguir que la gata recorra tramos bastante largos.

Un buen sitio puede ser alguno de los recuadros de arriba, a la derecha de la gata.

Pista Especial:

Si has seguido la pista 3, ahora solo te quedarán dos pescados.

Uno hay que ponerlo en el punto más alejado a la izquierda del pescado que se indicó en la pista 3.

Ahora debería resultar obvio dónde hay que situar el pescado que queda.

Solución:

Esto puede ir tanteándose desde la salida a la meta y desde la meta a la salida. Prueba a usar la opción notas para ir probando la disposición de los pescados.

Y si no lo consigues mira estas imágenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 151 b

#152: Una herramienta útil.

20 picarats.

Tipo: Elección múltiple.

Localización:

Episodio 5. Presa. Toca los árboles de la derecha repetidamente hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

«Estas son las herramientas que uso en mi barca. Cuando me siento agotado, saco una de ellas y de pronto todo se vuelve muy fácil.

La herramienta en la que estoy pensando me ayuda a mover la barca cuando estoy cansado. Mira, ya soy mayor y todo el mundo trata de ayudarme.»

¿A qué herramienta se refiere?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 152 a

Pistas:

Pista 1:

«Con las otras herramientas tengo que remar yo mismo y así me canso más. Pero con la herramienta que buscas, ¡no tengo que remar en absoluto para que mi barca se mueva!»

Pista 2:

«¿Para qué podría servir la herramienta A? Parece algún utensilio de limpieza.

No sé en qué puede ayudar a mover una barca.»

Pista 3:

«Sí, creo que he visto la herramienta D antes. ¡Ah, claro, es el remo de un bote! Es verdad, podría servir para mover el bote, pero con lo cansado que estoy no sería de mucha ayuda.»

Pista Especial:

«¿Qué tipo de herramienta es la B?

Con esa especie de ganchos que tiene en ambos extremos se la podría sujetar a dos barcas para que una arrastre a la otra.

¡Quizás a la mía!»

Solución:

La dificultad es identificar aquí algunos de los objetos que se nos ofrecen.

La A es un bastoncillo para los oídos, vamos que no es el que nos interesa. C y D son remos, y por tanto no es relajado como nos dice el enunciado del puzle. La E sigo sin saber lo que es…

La B es la solución, sirve para enganchar un barco a otro con lo cual el señor del puzle no tendrá que remar. ¡Qué cómodo!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 152 b

#153: Valor artístico.

40 picarats.

Tipo: Escribir selección.

Localización:

Episodio 5. Torre (1ª planta). Toca repetidamente la pared hasta que salga el puzle, notarás un sonido diferente en la zona que hay que pinchar.

Enunciado:

Un millonario tiene la extraña costumbre de colgar sus cuadros de forma que es posible saber cuánto valen.

En la sección 1, los dos cuadros juntos valen 2 millones de libras, y los de la sección 2 valen juntos 6 millones.

¿Cuántos millones valen los dos cuadros colgados en la sección 3?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 153 a

Pistas:

Pista 1:

El multimillonario dice:

«No se me ocurre una forma más simple de mostrar su valor.»

¿A qué se estará refiriendo?

Pista 2:

Te resultará más fácil encontrar la respuesta si miras los cuadros desde lejos.

Pista 3:

Si los dos cuadros de la sección 1 valieran 3 millones de libras, habría que mover a la izquierda el cuadro inferior, colocándolo debajo del otro cuadro.

Pista Especial:

Prueba a mirar de nuevo pero con un poco más de distancia y concéntrate en las zonas de pared que hay alrededor de los cuadros.

¿Ves los números?

Solución:

El valor de los cuadros no se calculan de ninguna manera, no hay cuentas que hacer aquí. Sólo debes mirar el dibujo, el valor está dibujado.

Los cuadros forman con el fondo amarillo un número, el valor de ambos cuadros. Así, en el 1 pone un 2, en el 2 pone un 6 y en el 3 pone un 9.

La solución es 9.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 153 b

#154: El cable retorcido.

60 picarats.

Tipo: Encajar piezas.

Localización:

Episodio 5. Cuarto de Arianna. Examina detenidamente la lámpara hasta encontrar este puzle.

Enunciado:

Tienes que conectar el cable verde de la esquina superior izquierda con el de la esquina inferior derecha utilizando los segmentos de cable rojos y azules.

Los segmentos que coloques tienen que alternarse siempre entre rojo y azul, y el cable completo debe ocupar todos los espacios disponibles en la cuadrícula.

Dos segmentos ya están colocados. Utiliza el lápiz táctil para mover, girar y colocar los cables rojos y azules y así unir con ellos los cables verdes.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 154 a

Pistas:

Pista 1:

El cable rojo y recto es el primero que hay que conectar al segmento de la esquina inferior derecha.

El primer cable que hay que conectar al segmento de la esquina superior izquierda también es rojo, pero es mucho más largo. De hecho, es el más largo de todos los segmentos rojos. ¿Se te ocurre cuál puede ser?

Pista 2:

El segundo cable a partir de la esquina inferior derecha será el azul con forma de U.

El segundo desde la esquina superior izquierdo también es azul y está doblado en el medio, pero con los extremos apuntando en direcciones opuestas.

Pista 3:

Siguiendo con la sucesión de cables que vienen de la esquina inferior derecha, el tercer y el cuarto cable son uno rojo y otro azul con una forma parecida a la de una S.

Después te hará falta otro cable rojo y luego uno azul que colocado verticalmente parece una J alargada.

Pista Especial:

El cable que has de conectar al segmento rojo fijo del medio es corto y, si está bien conectado, quedará apuntando a la izquierda.

Después tendrás que acoplar el cable rojo con forma de J, y luego el azul con forma de J invertida.

Solución:

Ve probando y si se te atasca ve usando pista tras pista, te irán guiando hasta la respuesta. Otra cosa: no olvides que los colores van alternándose si en algún momento dos piezas del mismo color te quedan tocándose uno de las dos o las dos están mal. Si sigues sin conseguirlo en la siguiente imagen lo tienes montado.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 154 b

#155: Dirección única.

30 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 7. Camino descendente. Toca varias veces la montaña del fondo hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Este tablero consta de nueve paneles con flechas dibujadas en ellos.

Intercambia la posición de dos flechas para que, entrando al tablero por una flecha y siguiendo las direcciones que indican las demás, puedas pasar por todos los paneles y terminar en la flecha que indica la salida.

¿Qué dos flechas cambiarás?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 155 a

Pistas:

Pista 1:

Decide por qué panel vas a empezar y continúa hasta un panel que te lleve en una dirección equivocada.

Sigue intercambiando esta flecha por otras hasta que des con la ruta correcta.

Pista 2:

Tendrás que intercambiar la flecha que está arriba en la columna central por alguna otra. Sigue probando hasta que encuentres la correcta.

Pista 3:

La salida debería estar abajo a la izquierda. Quizás te ayude realizar el recorrido hacia atrás.

Pista Especial:

Comienza el recorrido por la flecha de la esquina superior izquierda.

Intercambia la flecha que hay a su derecha con otra, de manera que el recorrido lleve a la esquina superior derecha.

Esto debería bastar para llevarte por el buen camino.

Solución:

Entrarás al circuito por un punto, recorrerás todo el circuito y saldrás por otra flecha que apuntará fuera. Y lo vas a hacer intercambiando dos flechas. Ve probando hasta que veas que puedes entrar por una flecha y salir por otra, si te lias pulsa anular para volver a empezar (sólo es necesario un movimiento, intercambiando dos flechas).

Si sigue sin salirte, cambia la flecha de la columna central de arriba por la que hay abajo (amarilla por naranja).

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 155 b

#156: ¿Hacia dónde miro?

50 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.

Enunciado:

«Para ir a mi café favorito cojo un bus y bajo en la primera parada. Luego camino hacia el noroeste por una calle recta hasta que llego a un cruce y giro a la derecha. En el siguiente cruce vuelvo a girar a la derecha, voy hasta el final de la calle, giro a la izquierda y sigo hasta que a mi derecha veo la pastelería que está justo frente al café. Una vez allí, me siento de forma que la calle por la que he venido quede a mi izquierda. Todas las calles del barrio se cruzan perpendicularmente. ¿En qué dirección estoy mirando sentada en el café?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 156 a

Pistas:

Pista 1:

Si intentas seguir las instrucciones sin dibujar el recorrido en ningún sitio, te vas a liar. Prueba a hacer un mapa.

Pista 2:

Si estaba yendo hacia el noroeste y giró a la derecha en un cruce perpendicular, habrá quedado mirando hacia el noreste. Si giró otra vez a la derecha, estará mirando hacia el sureste. ¿Lo sigues hasta aquí?

Pista 3:

Sigamos desde el punto donde te habías quedado en la pista 2. Cuando llegue al final de la calle y gire a la izquierda, quedará mirando hacia el noreste. La pastelería está ahora a su derecha, así que el café estará a su izquierda.

Si la calle está orientada en direcció nsuroeste-noreste y el café está a la izquierda, cuando se siente y tenga la calle a su izquierda, ¿hacia dónde estará mirando?

Pista Especial:

La calle donde se encuentra el café va de suroeste a noreste, y el café está a la izquierda. Si entra y se sienta con la calle a su izquierda, estará viendo las cosas en el sentido opuesto.

Hemos dicho que la calle va de suroeste a noreste. Entonces, ¿en qué dirección venía?

Solución:

Prueba a dibujarte un plano de las calles con la función notas y para especial atención a no confundir por ejemplo noreste con norOeste y viceversa, si lo lees rápidamente puedes cometer este error y errar en tu respuesta.

Si sigues las pistas la solución resulta obvia porque te va conduciendo poco a poco a la solución:

Al suroeste.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 156 b

#157: Apagón controlado 2.

70 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.

Enunciado:

Para cortar la electricidad hay que apagar todas las lámparas que hay arriba con los botones de abajo. Sin embargo, no está claro qué botones sirven para apagar o encender qué lámparas. intenta descubrir la regla que determina cómo los botones están conectados a las lámparas y apágalas todas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 157 b

Pistas:

Pista 1:

Tienes que descubrir cómo están conectados los botones a las lámparas y también qué ocurre cuando pulsas un botón. Empieza por pulsar algunos botones para dar con la regla que determina cómo funcionan las lámparas. Después intenta descubrir qué botones están conectados con qué lámparas.

Pista 2:

El botón A está conectado a la lámpara 4. Púlsalo y observa lo que ocurre.

Con esto deberías poder ver cuál es la regla que determina cómo se encienden y se apagan las lámparas.

Pista 3:

El botón B está conectado con la lámpara 3, y el C con la 6.

Las lámparas y los botones no están conectados según un orden determinado, así que tendrás que descubrir las conexiones por ensayo y error.

Pista Especial:

Vuelve a comenzar desde el principio y pulsa los botones en este orden: F, E, D y B.

A partir de aquí ya falta muy poco para conseguir que todas las lámparas estén apagadas.

Solución:

El modo de solucionar este puzle es el mismo que para el anterior: identifica que boton apaga que luces y hazte el mapa con las notas.

Pero en este caso se da una coincidencia muy curiosa: debes pulsar una vez cada boton, el que te de la gana en el orden que te de la gana, mientras los pulses todos una sola vez habrás resuelto el puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro" puzle 157 b

#158: Simples joyas.

80 picarats.

Tipo: Rompecabezas

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del barquero. Al resolver todos los circuitos para el tren.

Enunciado:

¿Puedes reconstruir este broche, de manera que la joya roja quede en el centro, pero incrustada en el marco de oro?

Por supuesto también puedes mover la joya roja; lo importante es que al final quede en el centro y que el broche completo ocupe todos los espacios marrones.

Una pista: si la joya roja está encajada en alguna pieza dorada, ambas se podrán mover a la vez.

El profesor Layton y la llamada del espectro 158 a

Pistas:

Pista 1:

El broche se puede terminar en solo 20 movimientos.

Lo primero es mover la joya verde de la derecha a la esquina inferior derecha.

Pista 2:

Ahora intenta colocar la joya roja dentro de una de las piezas doradas. Cuando estén juntas, las podrás mover a las dos arriba y abajo, como si fuesen una sola pieza.

Y ahora sigue con las demás…

Pista 3:

Prueba a llevar las joyas verdes hasta las esquinas superior e inferior derecha. Si lo consigues, tendrás todas las papeletas para resolver el puzle.

Intenta colocar las demás piezas por tu cuenta.

Pista Especial:

Mueve las dos piezas en forma de esquina a la izquierda. Sigue buscando la forma de recomponer el marco dorado.

¿Crees que puedes resolver este puzle en 20 movimientos?

Solución:

Mucha paciencia necestarás con este puzle. Si estás que te tiras de los pelos observa esta secuencia de imagenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro 158 b

#159: Pánico explosivo.

99 picarats.

Tipo: Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Los puzles de la bióloga. Cuando consigas resolver todos los acuarios para el pez.

Enunciado:

¡Han descubierto una bomba enorme en esta habitación!

Hay que evacuar la sala, pero todos estos contenedores están bloqueando el camino. Sin embargo, su onda expansiva no nos alcanzará si logramos sacarla por la abertura que se ve en la parte superior del dibujo.

¿Te ves capaz de sacar la bomba por ahí? El bloque marrón claro con forma de L es fijo y no se puede mover.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 159 a

Pistas:

Pista 1:

Primero coge el bloque verde con forma de L que hay arriba y encájalo en el hueco que el bloque fijo tiene en su esquina superior izquierda.

Después, ve rellenando la mitad derecha de la habitación empezando desde arriba. No dejes muchos huecos.

Si lo haces correctamente, habrás empezado a liberar algo de espacio debajo del bloque fijo.

Pista 2:

Después, rellena totalmente las dos filas de abajo con bloques en forma de L, excepto uno naranja que tendrás que poner arriba a la derecha. Ahora pon la bomba debajo del bloque fijo. Luego, mueve el bloque verde de arriba una casilla a la izquierda y una hacia abajo y ponle encima el bloque azul. Mueve la T amarilla y el bloque naranja hacia arriba, y maniobra con los cuatro bloques naranjas y rosas hasta que queden en la esquina inferior izqueirda.

Pista 3:

Si has seguido la pista anterior correctamente, ahora la bomba debería estar bajo el bloque fijo con un poco de espacio a la derecha.

Queda más por hacer. No podrás sacar la bomba hasta que los dos bloques con forma de T estén arriba contra la pared de la derecha. Si lo consigues, podrás poner la bomba justo a la derecha del bloque fijo.

Pista Especial:

Tras poner la bomba a la derecha del bloque fijo, la salida todavía estará obstruida por un bloque azul con forma de L.

Intenta mover los bloques con forma de L hacia abajo a la izquierda para llenar el espacio que ha quedado debajo del bloque fijo. Si lo consigues, ¡ya estarás en condiciones de sacar la bomba!

Solución:

A continuación vienen las imagenes con la explicación de como llegar a la solución paso por paso. Mi recomendación es que si ya lo has probado hasta el punto de tirarte de los pelos, primero lee las pistas. Las pistas te guían paso a paso hasta la solución.

Compra una pista y agota los pasos que te da, luego intenta proseguir por tí mism@. Si tras muchos intentos vuelves a tirarte de los pelos compra la siguiente, las tienes todas arriba. Y sino, pues pasa a las imagenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 159 b

#160: 27 canicas doradas.

75 picarats.

Tipo: Canicas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Los puzles de la bióloga. Cuando consigas resolver todos los acuarios para el pez.

Enunciado:

Quita todas las canicas doradas excepto una, que tendrá que quedar justo en el centro.

Puedes hacer saltar cualquier canica a un espacio vacío, horizontal o verticalmente, pasando por encima de la que vayas saltando desaparecerá del tablero.

De esta manera puedes mover o quitar del tablero cualquier canica, excepto aquellas que tienen dibujada una llama.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 160 a

Pistas:

Pista 1:

Este puzle lo tendrás que resolver por tu cuenta, sin indicaciones precisas que te guíen paso a paso.

Hay que llevar hacia el centro las canicas que se encuentran en la zona más externa del tablero.

Pista 2:

Como regla general, intenta mantener la simetría vertical de las canicas a medida que vayas avanzado. De este modo, el puzle resulta más fácil de comprender.

Pista 3:

Deja la parte de arriba para el final y comienza por sacar del tablero las nueve canicas que están en la mitad inferior.

Aquí va una pista más concreta para empezar: mueve hacia arriba las canicas que están más a la izquierda y más a la derecha en la tercera fila contando desde abajo.

Pista Especial:

Continúa hasta que solo queden dos canicas en la mitad inferior del tablero. Asegúrate de que las canicas restantes estén tan arriba como sea posible.

Cuando toque hacer el movimiento final, las dos últimas canicas tendrán que estar justo encima del cuadrado central. Planifica con cuidado lo que vayas a hacer.

Solución:

La forma de proceder es la misma que antes debes procurar que las bolas vayando quedando para el centro, donde deberás acabar. La función deshacer es muy útil para ir hacia atrás los pasos que sean necesarios para que así vayas corrigiendo tu estrategia. Si te sigue resultando difícil, mira esta secuencia de examenes:

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 160 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 141 al 150.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 141 al 150.

#141: La conexión roja.

50 picarats.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

De acuerdo con las advertencias de este artefacto, para poder detenerlo los dos terminales rojos del panel superior tienen que estar conectados entre sí. Sin embargo, a menos que los cuatro conectores de cada bloque estén conectados a un terminal o conector del mismo color, la parada de emergencia no funcionará.

¡Rápido! Intenta resolver este puzle lo antes posible.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 141 a

Pistas:

Pista 1:

Para empezar, intenta averiguar qué bloque va en la esquina superior izquierda.

No te líes concentrándote solo en conectar los colores… ¡Recuerda que también tienes que conectar los dos terminales rojos entre sí!

Pista 2:

El bloque que va en la esquina superior derecha es el B.

Pista 3:

En la fila de abajo, el segundo bloque empezando por la izquierda seré el F.

Pista Especial:

El bloque que va en la esquina superior izquierda es el C. Si te fijas en el color de los conectores y la dirección del cableado, podrás deducir que H va a la derecha de C, y que E va a la derecha de ambos.

¡El resto es pan comido!

Solución:

Empieza por las esquinas que es donde más información tienes para intentar deducir que pieza va.

Si se te resiste esta es la combinación:

C-H-E-B

G-F-A-D

Naturalmente, debes girarlos hasta hacerlos encajar y que el circuito se complete 😉

El profesor Layton y la llmada del espectro puzle 141 b

#142: Enigmáquina.

45 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Elegir. Batalla final.

Enunciado:

Esta máquina tiene un interruptor para el apagado de emergencia. Al parecer, todo lo que tienes que hacer es pulsar el botón marcado con el símbolo que debería aparecer donde ahora está el signo de interrogación. Los símbolos están colocados de acuerdo don una regla determinada.

¿De qué botón se trata?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 142 a

Pistas:

Pista 1:

Mira atentamente el diagrama. Parece que algunos de los símbolos tienen en común ciertas formas.

Pista 2:

Estos símbolos están dispuestos en un pentágono.

Fíjate en los símbolos que están en los vértices: son mucho más simples si los comparas con los otros, ¿verdad?

Pista 3:

Ahora que sabes que los símbolos de los vértices son simples, verás que los otros símbolos son más complejos. Tiene que haber alguna regla que relacione los símbolos simples con los complejos, ¿no?

Pista Especial:

Cada símbolo de los lados del pentágono es el resultado de combinar dos de los símbolos de los vértices.

Por ejemplo, al combinar el círculo del vértice superior izquierdo con la «M» del vértice inferior derecho obtendrás el símbolo del lado superior derecho. Entonces, ¿qué símbolo va en el espacio con el signo de interrogación?

Solución:

Necesitas concentrarte y observar bien las figuras. Te darás cuenta que las cinco puntas son figuras básicas y las otras surgen de combinarlas.

Elige una de esas figuras compuestas y fíjate que dos figuras la forman. Guardan una relación: entre dos símbolos hay dos figuras y entre estas y el tercer símbolo hay tres figuras.

Ahora que has averiguado esta regla aplícala al símbolo que te falta: dos símbolos a cada lado esos son los símbolos que lo forman: el círculo y el triángulo.

El símbolo que buscas es el triángulo dentro del círculo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 142 b

#143: La Laytoncatapulta.

45 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Línea. Batalla final.

Enunciado:

Has empezado a montar una catapulta, pero no está muy claro cómo encajan las distintas piezas.

La pieza A irá colocada tal como se muestra, sin girarla.

¿Pero cómo encajan las otras piezas? Es posible girar cualquiera de ellas.

Cuando tengas la respuesta, dibuja una línea uniendo el círculo que está junto a B, C y D con la X correspondiente del diagrama.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 a

Pistas:

Pista 1:

Piensa primero en el lugar en el que tiene que encajar la pieza D.

Si te fijas en la forma de A, notarás que D solo puede encajar con A desde una dirección determinada.

Pista 2:

Mira el extremo superior de cada pieza en la parte donde se conecta a las otras. ¿Ves que cada parte sobresale un poquito? Si las piezas están mal colocadas, estas partes chocarán entre sí.

Procura que ninguna de esas protuberancias choque con las de las otras piezas.

Pista 3:

La pieza D solo se puede acoplar a las otras desde arriba.

Aunque la pieza D se puede girar de varias maneras para encajar en la pieza A, cualquiera de ellas te ayudará a visualizar el espacio que va a quedar para las piezas B y C.

Pista Especial:

Cada una de las piezas A y B tiene una fila de 4 cuadrados que sobresale, de manera que no hay otra opción más que colocar las piezas A y B una opuesta a la otra.

Solución:

Bueno este es de los puzles donde la dificultad radica en conseguir hacernos con una construcción tridimensional de la figura que debemos formar.

Como siempre, tendríamos la opción de hacer una maqueta con plastilina, cartones o similar para resolver el puzle, aunque esto es poco práctico y nos llevaría mucho tiempo.

A-B y C deben formar un camino por donde encajará D. Para facilitarte el trabajo, A no irá girada, irá en la posición que ves en la figura. Por tanto D irá arriba.

B irá a la derecha y C a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 b

¡Y así es como queda!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 143 c

#144: Emblema del lago.

50 picarats.

Localización:

Episodio 10. Tipo: Colocar. Fondo del lago. En el epílogo ve a hablar con Dina y tras la presentación entrarás en este puzle.

Enunciado:

Tu única pista sobre el sentido de este elegante emblema es el poema que lo acompaña:

«Si al paraíso quieres viajar, a las aves debes despertar con la ayuda de las cuatro frutas y así provocar su danza astuta. Alza el pico, ave de la ilusión, para poder besar el sol y que la luz inunde al viajante hacia el paraíso deslumbrante.»

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 144 a

Pistas:

Pista 1:

Todas las pistas que necesitas para resolver el acertijo están en el poema.

Primero se habla de «cuatro frutas». En el borde del emblema hay muchas representaciones frutales, pero ¿a cuáles se refiere? Prueba a tocar unas cuantas a ver qué pasa.

Si lo haces bien, las aves despertarán.

Pista 2:

¿Has despertado a las aves?

Si es así, prueba a acariciarlas. Notarás un cambio. El poema habla de su «danza», así que deberían moverse de alguna manera.

Pista 3:

A continuación están el «ave de la ilusión» y el «sol». Como este pájaro es una «ilusión», tal vez no puedas verlo continuamente.

El «sol» tampoco parece ser visible inmediatamente. Quizás solo aparezca cuando comience la «danza» de las aves.

Pista Especial:

Tras despertar a las aves, muévelas hasta que sus contornos interiores formen la silueta de un pájaro que besa el sol encima de él.

Solución:

Debes tocar las 4 frutas que son iguales en su forma y dibujo (son las que se ven mas oscuras en la foto de abajo, de la fila de arriba el que hay más a la izquierda y de la fila de abajo todos menos el de en medio a la izquierda). Esto hará que se iluminen los ojos de los pajaros centrales y te permitirá moverlos.

Después gira cada uno de los 4 pájaros 2 veces (da igual la dirección de cada una, pero las 2 veces de cada uno debe ser en la misma). Así lograrás formar el dibujo de un pájaro con su pico tocando el sol. Es el dibujo correcto y el puzle se terminará automáticamente.

El profesor Layton y la llamada del espectro 144 b

#145: El planeta cúbico.

60 picarats.

Localización:

Episodio 2. Hotel. Toca los arbustos que hay en la parte derecha de la pantalla varias veces (notarás un sonido extraño) hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Estás tratando de crear el mapa de un pequeño planeta cúbico. El mapa tiene desplegados sus seis lados tal como puedes ver en la imagen.

Todo lo que tienes que hacer es girar y colocar las piezas de abajo a la derecha de manera que todos los caminos queden conectados entre sí cuando se cierre el cubo. Al final te sobrará una pieza.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 145 a

Pistas:

Pista 1:

La única manera de recomponer el mapa es probando cada una de las piezas consecutivamente. Para proceder de forma más eficaz, intenta usar como pieza inicial una que tenga algún rasgo inusual y a partir de ahí deduce cómo se conectan a ella las demás.

Pista 2:

Parece que lo más natural es fijarse solo en los caminos, pero pronto notarás que el número de combinaciones es excesivo.

Presta atención al extremo superior de la pieza que ya está colocada en el mapa. Si por ese lado no sale ningún camino, ¿qué aspecto tendrá la pieza a la que esté pegada?

Pista 3:

Pon la pieza que tiene un lago en el cuadrado que está más a la izquierda y gírala hasta que el lado por el que no pasa ningún camino quede pegado al lado sin caminos de la pieza que ya estaba en el mapa al principio.

Pista Especial:

Sabes que hay una pieza que se quedará sin usar, y es la que tiene un solo árbol y caminos que salen por los cuatro lados.

Usa las demás piezas para completar el mapa del planeta cúbico.

Solución:

Te puede ayudar la función notas para hacerte un esquema de qué pieza conecta con qué pieza si es que te resulta complicado hacerte a la idea.

Ahora es cuestión de tener paciencia e ir buscando como hacer las piezas encajar. Leyendo las pistas ya sabemos qué pieza es la que sobra y cuál es la que va en la parte más a la izquierda.

La pieza cuyo camino forma una T va abajo del todo. Ya sólo te quedan tres por colocar. La pieza con tres árboles va justo arriba de la que acabamos de poner con forma de T.  A su derecha la pieza que tiene dos árboles separados por caminos y a su derecha la pieza que tiene dos árboles juntos.

¿Lo tienes ya?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 145 b

#146: Setenta libros.

55 picarats.

Localización:

Episodio 3. Centro ictiológico. Pincha varias veces sobre la estantería de la pared del fondo.

Enunciado:

Una estantería tiene siete baldas, cada una con diez libros del mismo tamaño.

Al coger un libro, también debes sacar los dos libros inmediatamente a su izquierda, a su derecha, encima y debajo. No puedes escoger ningún libro que no tenga dos libros junto a él en alguna de esas direcciones.

Escogiendo tantos libros como sea posible, ¿cuántos libros acabarás sacando de la estantería?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 146 a

Pistas:

Pista 1:

Al coger dos libros de arriba, dos de abajo, dos de la izquierda, dos de la derecha y el libro central, estás sacando un total de 9 libros en forma de cruz, ¿no?

Busca cuántas cruces similares puede contener la estantería.

Pista 2:

Con un simple cálculo vemos que 7 x 9 libros nos da 63 libros. Pero la respuesta no es tan fácil…

La clave de este puzle está en la forma de cruz. Utiliza la función de las notas y piénsalo bien.

Pista 3:

Tienes que coger dos libros en cada dirección además del libro que quieres sacar. Esto limita los libros que puedes coger. El número de libros que puedes coger es sorprendentemente bajo.

Pista Especial:

No te rompas innecesariamente la cabeza. Puesto que cada grupo de nueve libros abarca casi la mitad de toda la estantería, debería estar claro cuántos puedes llevarte.

Solución:

La solución es fácil y si has fallado posiblemente es que has pensado demasiado. Coge la función notas y busca estas cruces de nueve libros. Mira a ver cuántas cogen en esta estantería.

No, no sigas intentándolo: no caben más de dos.

Por tanto, sólo podemos sacar 18 libros con estas normas tan restrictivas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 146 b

#147: Cubo tricolor.

50 picarats.

Localización:

Episodio 3. Casa del bosque. Pincha sobre la cascada del fondo, notarás un sonido extraño, insiste hasta que aparezca este puzle.

Enunciado:

Este cubo está pintado con tres colores. Cada cara tiene el mismo color y el mismo símbolo que la cara opuesta.

El cubo consta de varias piezas, pero se han mezclado con otras que no forman parte de él.

¿Puedes decir cuáles son las piezas que forman el cubo del dibujo? Toca las piezas correctas para marcarlas con un círculo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 147 a

Pistas:

Pista 1:

Para formar este cubo hacen falta tres de las piezas que se muestran.

Recuerda fijarte también en los símbolos.

Pista 2:

Recuerda que la cara opuesta a la amarilla con una x es otra cara amarilla con una x. Y lo mismo vale para las caras que tienen dibujado un círculo y un cuadrado. Puede resultar un poco complicado, así que presta mucha atención.

Pista 3:

Una de las piezas que tendrás que usar es la A. Ahora piensa qué otras piezas encajarán con ella.

Pista Especial:

Además de la pieza A, también tendrás que usar la pieza E. Ya solo te queda por encontrar una más, y esto seguro que lo puedes hacer por tu cuenta.

Solución:

Otra pista: cuenta cuantos cuadrados forman el cubo. Son en total ocho cuadrados. En el dibujo tienes piezas de tres y de dos cuadrados. La solución es de ocho: te hacen falta dos de tres y uno de dos.

Usa la función notas si no te haces una reconstrucción espacial o igual si eres apañad@ te puedes hacer uno en plan maqueta para visualizarlo en 3D.

Si pese a todo no consigues hacerte una imagen la respuesta es A, C y E.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 147 b

#148: Joyas en cajas.

45 picarats.

Localización:

Episodio 4. Fábrica (entrada). Toca la pared de la izquierda varias veces hasta que termine apareciendo el puzle (notarás un sonido extraño al tocarla).

Enunciado:

Este cubo consta de 27 cajas de plástico transparentes. Después de que un amigo llenase algunas de ellas con joyas, vas y obsrevas el cubo desde tres puntos de vista diferentes: A, B y C.

Comparando las joyas que se ven desde las tres perspectivas, ¿eres capaz de saber cuántas joyas hay en total?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 148 a

Pistas:

Pista 1:

Si intentas resolver este puzle de una sola vez, te harás un tremendo lío.

Procura analizarlo fila por fila, empezando por aquellas que tienen menos joyas.

Pista 2:

Las perspectivas B y C muestran el cubo desde sus lados. Para saber cuántas joyas hay en la fila superior, solo necesitas fijarte en las filas de arriba de estas dos vistas.

Desde las vistas B y C se ve una joya arriba en el centro. Estas vistas no se pueden contradecir, así que solo hay una joya, justo en el centro. Esto también concuerda con la perspectiva A, desde la cual se ve una joya justo en el centro.

Pista 3:

Después ocúpate de la segunda fila. Fíjate en la fila central desde las perspectivas B y C.

Desde B se ven dos joyas, aunque desde C solo se ve una. Para que estas dos vistas concuerden, tiene que haber solo dos joyas, lo cual tampoco contradice la perspectiva A.

Pista Especial:

Para saber cuántas joyas hay en la fila inferior, fíjate en la fila de abajo en las vistas B y C.

Desde la vista C se pueden ver dos joyas, pero desde B solo una. El único modo en que ambas perspectivas pueden concordar es que haya dos joyas en esa fila.

Entonces, ¿Cuántas hay en total?

Solución:

Importante conseguir hacernos una visión tridimensional de lo que estamos viendo: las cajas son transparentes y las vistas no se contradicen entre sí. Piensa, es importante, que con cada punto de vista te falta información, te falta otra dimensión (no tienes la profundidad con un punto de vista, no sabes si está atrás o delante).

El kit es acernos con esa visión 3D de la caja con las joyas. En A vemos que hay joyas en tres columnas, y no en más porque lo veríamos. Ahora bien, ¿cuántas joyas hay en cada columna? En B vemos sólo dos columnas, ¿por qué? Sencillo, una columna queda oculta por otra. Sabemos que una de las columnas tiene una joya, de las otras dos sólo sabemos que juntas suman como mínimo 3 (podrían haber seis y desde esta perspectiva no veríamos más que tres).

Y ahora con C es cuando el puzle queda al descubierto. De A la columna que queda arriba es la que en B vemos con una única joya. Esta columna no se ve en C. En C vemos las famosas dos columnas que quedaban una detrás de la otra desde la perspectiva B. Ya lo sabemos: una columna tenía tres joyas y la otra una.

Por tanto tenemos dos columnas con una joya y una tercera con tres joyas.

Así pues hay 5 joyas en total, ya tienes la solución del puzle.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 148 b

#149: Canica fraccionada.

30 picarats.

Localización:

Episodio 4. Mercado (este). Toca repetidamente las hojas del árbol que está encima del niño.

Enunciado:

El diámetro de este círculo está dividido en tres partes iguales, que sirven para definir el diseño con forma de canica que se muestra en el dibujo.

Las áreas de I y de III son iguales, así que el área de II, ¿será mayor, menor o igual que el área de I?

Toca A, B o C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 149 a

Pistas:

Pista 1:

Ten en cuenta que hay semicírculos de diferentes tamaño:

  • Los dos semicírculos más grandes.
  • Los medianos, cuyo diámetro es 2/3 del diámetro del círculo total.
  • El más pequeño, cuyo diámetro es 1/3 del diámetro del círculo total.

Pensar en los diferentes tamaños de estos semicírculos te ayudará a resolver el puzle.

Pista 2:

Supongamos que el área del semicírculo más pequeño es 1. Como el diámetro del semicírculo mediano es el doble que el del semicírculo más pequeño, su área será 4 veces más grande.

El diámetro del semicírculo más grande es tres veces mayor que el del semicírculo más pequeño, de manera que su área será 9 veces más grande.

Usa estas proporciones para ayudarte en tus cálculos.

Pista 3:

Para encontrar el área de I o de III, piensa en los tres semicírculos como:

Grande – mediano + Pequeño

Si los sustituimos por las áreas que no dio la pista 2, tenemos que:

9-4+1=6

¿Ves ahora cómo se podría encontrar el área de II?

Pista Especial:

Si has llegado hasta aquí, el resto es fácil.

Veamos ahora un modo de continuar el razonamiento. El semicírculo más grande tiene un área de 9. Si la multiplicas por 2 tendrás el área total del círculo, es decir, 18.

Con la pista 3 se puedieron determinar las áreas de I y de III. Si las restas del total, quedará el área de II.

Solución:

El área de un círculo se calcula como el cuadrado del radio por el número pi. Con las líneas del dibujo (los semicírculos) podríamos considerar tres círculos, uno grande, otro mediano y uno último grande.

Si decimos que el área del pequeño es 1, entonces el del mediano, que tiene el doble de radio, será de 4. El círculo grande tiene un radio tres veces mayor al del círculo pequeño, por tanto su área será de 9.

Siguiendo estos cálculos será como calculemos el área de las tres figuras:

I: 9-4+1= 6

II: (4-1)+(4-1)=6

III: 9-4+1=6

Los tres tamaños de los semicírculos son equivalentes, por tanto la respuesta es C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 149 b

#150: Rana enamorada.

50 picarats.

Localización:

Episodio 4. Túnel. Pincha repetidamente el agua para que aparezca.

Enunciado:

Esta rana verde quiere llegar hasta la ranita morada, a la que echa mucho de menos, y el único modo de hacerlo es saltando por los nenúfares que flotan en el río.

Puede saltar horizontal o verticalmente, pero tiene que desplazarse el número de nenúfares que hay escrito en la hoja desde la que salta.

Y, para impresionar a la ranita, además tiene que pasar por todos los nenúfares antes de llegar hasta ella.

¿A qué esperas? ¡A saltar!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 150 a

Pistas:

Pista 1:

Hay más de una forma de llegar al otro lado.

Cuando estés en el primer nenúfar, prueba a saltar hacia abajo.

Pista 2:

Siguiendo desde la pista 1, salta desde la esquina inferior izquierda hasta llegar a la esquina superior izquierda. ¡Ahora deberían quedar 12 nenúfares sobre los que saltar!

Pista 3:

Desde la esquina superior izquierda salta a la derecha, abajo, abajo y luego arriba. ¡Ya estás a mitad de camino!

Pista Especial:

Continuando la pista 3, salta a la izquierda, abajo y a la derecha.

¡Y ahora ya solo quedan unos pocos nenúfares para que la rana verde se reúna con la ranita morada!

Solución:

Puedes probar por probar o intentar buscarte una estrategia. Hay varias soluciones válidas. Yo usé la función notas y me lo planteé al revés, desde la meta ir para atrás pensando desde cuántos nenúfares podría alcanzar ese nenúfar. Luego un poco de práctica y lo conseguí.

Si no te sale ve siguiendo las instrucciones de las pistas.

Siguiendo desde la pista especial sólo te queda una posibilidad en cada movimiento: arriba, luego izquierda abajo y finalmente la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 150 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. Los otros puzles.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Los otros puzles.

Existen otros puzles a lo largo de la historia que debemos resolver para seguir avanzando, estos son los puzles:

«El puente colgante»

Episodio 1.

El puente colgante está cerrado. Por suerte, con solo un corte puedes deshacer la barrera. ¿Por dónde deberías cortar? Elige uno de los cinco puntos marcados en las cuerdas.

Corta la cuerda de arriba a la izquierda.

El profesor Layton y la llamada del espectro el puente colgante

La puerta de Luke.

Episodio 2.

¿Qué tienes que hacer para que Luke te deje pasar?

Luke te abrirá la puerta cuando hagas algo concreto.

Investiga la zona y llama a Luke cuando quieras.

Primero entretente toqueteando toda la imagen para ir reuniendo información.

Si presionas la alfombra la conversación muestra que Luke podrá saber lo que has hecho sin mirar.

La placa de la puerta tiene un 2 por delante y un puzle por detrás: «Coloca la placa de forma que el revés de la parte de atrás del reverso mire a la puerta.» Lo que significa (si insistes en presionar la placa lo explica Layton) que no debes tocar la placa.

El cuadro no colabora en mucho para resolver este misterio.

Si tocas la puerta se produce otra conversación: Layton sugiere que Luke lo estuviera esperando, cosa que Luke no tarda en negar.

Si tocas el pomo de la puerta comprobarás que está cerrada.

En una parte de la puerta hay un cinco tallado en la madera.

El oso de peluche se lo regaló la madre de Luke a este por su séptimo cumpleaños.

Bien el secreto es lo que dice la placa de la puerta: eso es lo que dbees hacer: NADA. «No lo resolveréis hagáis lo que hagáis» si haces algo durante la cuenta atrás perderás el puzle. Llama a Luke y espera a que el tiempo pase.

Las medallas de cuervo.

Episodio 4.

Estarás en el mercado buscando el mercado negro, verás a pluma negra. Tras esto sabrás que para llegar al mercado negro necesitas las 4 medallas del cuervo. Habrás recibido la primera, ahora debes conseguir 3 más.

2ª Resolviendo el puzle 038.

3ª En las chimeneas que hay en la pantalla de mercado sur, toca varias veces hasta que aparezca la medalla.

4ª Sigue la pista de la «sombrilla puntiaguda»: está en la sombrilla del puesto de caramelos de la Tía Taffy (mercado, entrada).

Después deberás resolver el puzle 039 y accederás al mercado negro.

La entrevista con pluma negra.

Cuando llegues al mercado negro te verás con pluma negra. El profesor deberá ganarse su colaboración a base de demostrar a pluma negra que conoce su secreto y que deberá colaborar si no quiere que salga a la luz.A continuación deberás responder correctamente al test:

¿Cómo ha conseguido moverse pluma negra por el mercado?

A. Es un atleta de élite.

B. Tiene poderes especiales.

C. Tiene que haber un truco.

Correcta: C.

¿Cuál es el truco de pluma negra?

A. Llevaba muelles en los pies.

B. ¡Ha colocado espejos!

C. Son varias personas.

Correcta: C.

¿Cómo consiguió el pluma negra la piruleta?

A. No es un adulto.

B. Sobornó a la tía Taffy.

C. Roba chucherías.

Correcta: A.

Prueba de fuego.

Episodio 5.

En esta pared hay cuatro nichos con cuatro pebeteros.

Parece que el secreto de la torre está relacionado de alguna manera con estos cuatro pebeteros.

Investiga la torre en busca de pistas que te ayuden a resolver el puzle.

En la planta de arriba habrás visto un dibujo de las llamas y un número debajo. Ese es el orden para encender las llamas: 1-2-3-4, sabiendo que de izquierda a derecha van así: 4-1-2-3.

Recopilando información al final del capítulo 5.

Episodio 5.

¿Cuál era el objetivo de encontrar a Seamus?

A. Caerle bien a Arianna.

B. Limpiar el honor de Arianna.

C. El único objetivo: amor.

Correcta: B.

¿Quién estaba en el mercado?

A. Vernon con sus gafas.

B. Un chico de Highyard.

C. Clarence con su traje nuevo.

Correcta: B.

¿Qué pista había cerca de la marca?

A. Un papel de caramelo.

B. Una brocha.

C. Un cubo lleno de pescado.

Las dudas del profesor.

Episodio 8.

Cuando escapes de comisaria y examines el arco que separa Eli Norte de Highyard el profesor planteará las siguientes dudas:

¿Qué tenía de peculiar el sonido de la flauta cuando apareció el espectro?

A. Resonaba por todo el pueblo.

B. El espectro la ahogaba.

C. Tenía cierto ritmillo jazz.

Correcta: A.

¿Cómo se propaga el sonido de la flauta por el pueblo?

A. La tarareaba todo el mundo.

B. Por las tuberías.

C. Por los canales.

Correcta: B.

Las naves.

Episodio 9.

En la recta final del episodio 9 entrarás a la fábrica abandonada. Llegarás a una zona donde irás pasando por hasta cinco naves. En todas ellas hay una palanca que enciende una bombilla. Debes accionar las bombillas 1, 3 y 5 (con las palancas de las naves 1, 3 y 5) y así se abrirá la puerta de la nave 5. En la nave 4 hay, además de estas palancas, un boton en la pared de la derecha que te permite detener la cinta transportadora y avanzar hasta la nave 5.

La batalla final.

Episodio 10.

Tras el asalto de puzles de la batalla final deberás resolver estas preguntas tipo test sobre como construir la catapulta que permita al profesor Layton terminar la confrontación.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Redes de pesca.

B. Una barca.

C. El sombrero de Layton.

La correcta es la B.

¿Qué puedes usar aquí?

El profesor Layton y la llamada del espectro

A. Un puente.

B. Un poste de telégrafos.

C. Una escalera de mano.

La correcta es la C.

¿Qué puedes usar como base?

A. Vigas de una casa en ruinas.

B. Ladrillos.

C. A Gus.

¿Qué puedes usar aquí?

A. El palo de una escoba.

B. Un reloj de pie.

C. El letrero de una tienda.

Tras esto sólo debes dejarte llevar con las indicaciones del juego y habrás completado el modo historia de «El profesor Layton y la llamada del espectro».

Guía de puzles de «El profesor Layton y la llamada del espectro». Puzles del 131 al 140.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Puzles del 131 al 140.

#131: Laberinto oscuro.

30 picarats.

Tipo: Laberinto

Localización:

Episodio 9. Nave 2. Registra la boca de la gran tubería para encontrar este puzle y poder continuar.

Enunciado:

Estos corredores son tan enrevesados como un laberinto. Y encima, está todo tan oscuro que Layton solo puede ver lo que tiene justo delante.

¿Puedes llevar a Layton por el laberinto hasta la meta?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 a

Pistas:

Pista 1:

Es muy difícil dar buenas pistas para un puzle de este tipo. Sigue probando por distintas rutas, y al final conseguirás encontrar la salida.

Pista 2:

¿Has usado ya la función de las notas? Puedes utilizarla para marcar con una «x» los caminos que llevan a un callejón sin salida. ¡Pruébala! Es muy útil…

Pista 3:

La meta está en la esquina inferior derecha. En algún momento tendrás que pasar por la esquina inferior izquierda. ¿Te sirve de ayuda saberlo?

Pista Especial:

¿Conoces el truco de seguir las paredes para salir de un laberinto? Consiste en pegarte siempre a la pared de la derecha hasta llegar al final del laberinto.

Puede que así des algún rodao innecesario, pero si no acabas de encontrar la salida, es un método infalible.

Solución:

Yo recomiendo usar la función notas, pero no para poner X sino para dibujar los caminos del laberinto y hacerte un mapa con la función notas. De este modo podrás ir avanzando hasta por el laberinto hasta la salida que está marcada con una estrella en la esquina de abajo a la derecha.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 131 b

#132: Brochas giratorias.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Habla con Gustav que está semi escondido en la parte izquierda de la pantalla.

Enunciado:

Abajo puedes ver la representación de un complejo artefacto para pintar. En la imagen 1 se ve que la herramienta consta de cinco brochas montadas en unas varillas con las que, si las haces girar, puedes pintar un disco.

Si haces girar el artefacto 90º, ¿cuál de los cuatro discos, A, B, C o D, quedará pintado?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 a

Pistas:

Pista 1:

Sí, es realmente como parece, no tiene truco. Observa otra vez el artefacto y los cuatro discos y vuelve a intentarlo.

Pista 2:

Presta especial atención a los lugares en que cada brocha comienza a dejar su trazo de pintura.

Esta pinta es más valiosa de lo que parece y las siguientes no te aportarán mucho más.

Pista 3:

¿Cómo recoge la pintura este artefacto? ¿Cada una de las brochas la absorbe por separado, no hay algún mecanismo que impregna todas las brochas simultáneamente?

Este artilugio genera preguntas y más preguntas…

Pista Especial:

¿En qué situaciones habría que usar esta brocha? Sin duda tiene que ser para algún caso especial…

El mundo está lleno de misterios.

Solución:

Con la función notas puedes ayudarte a pintar el dibujo que dejará el artefacto desde la brocha girando 90º a ver qué dibujo aparece y comparándolo con las opciones que tienes.

Si se te sigue resistiendo, es la C.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 132 b

#133: Grúa de carga.

50 picarats.

Tipo: Estrategia

Localización:

Episodio 9. Nave 3. Registra las cajas para entrar en este puzle y despejar el camino para poder continuar.

Enunciado:

Esta grúa puede levantar y mover una o dos cajas a la vez.

¿Puedes colocar cada caja sobre su correspondiente símbolo con solo cuatro movimientos?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que mover dos cajas en el primer turno. Ten en cuenta que nunca tendrás que mover el rombo naranja, dado que ya está en su sitio.

Pista 2:

Primero, mueve el círculo y el triángulo a la derecha de la estrella. En el siguiente turno también tendrás que mover dos cajas.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 1

Pista 3:

Las dos cajas que tienes que mover ahora son la estrella y el círculo, que deberán ir a la izquierda del cuadrado.

¿Puedes resolver el puzle con solo dos movimientos más?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 2

Pista Especial:

Siguiendo desde la pista 3, coloca el círculo y el cuadrado entre el rombo naranja y el triángulo. Solo te falta un movimiento.

Seguro que lo encontrarás, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 3

Solución:

Otro dato que quizás te ayude es que en los cuatro pasos debes mover dos cajas.

El movimiento que falta que no nos dan las pistas es coger el cuadrado y el triángulo y colocarlos en sus posiciones, entre la estrella y el rombo. Pero supongo que si has leído las pistas esto no hacía falta que te lo dijeran, ¿verdad?

El profesor Layton y la llamda del espectro puzle 133 4

¡Y ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 133 b

#134: Piezas de motor.

45 picarats.

Tipo: Encajar piezas

Localización:

Episodio 9. Nave 4. Habla con el ingeniero jefe que si le resuelves este puzle terminarás de sacarle información.

Enunciado:

Esta máquina de vapor tiene seis piezas sueltas. A ver si puedes encajar para arreglar el motor. Eso sí, tienes que usar todas las piezas, así que no pienses de un modo demasiado «plano»…

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 134 a

Pistas:

Pista 1:

Fíjate bien en las piezas y piensa en cuáles pueden encajar juntas.

Pista 2:

¿No te parece que tienes más piezas de las que encajan en el marco? Tendrás que pensar la forma de montar este motor en tres dimensiones.

Pista 3:

Este motor está contruido en capas. La capa inferior tiene cuatro piezas. La capa superior tiene dos piezas.

Pista Especial:

Las dos piezas que forman la capa superior encajan formando un cuadrado perfecto de 5×5. Si juntas todas las piezas que van abajo, este cuadrado quedará a la vista.

Con esto el motor debería estar terminado.

Solución:

El truco de este puzle está en la parte del enunciado que dice «no pienses de un modo demasiado «plano»» y constituye una pista en sí misma.

Colocarás todas las piezas en ese contorno en dos capas. La primera capa lo formarán las piezas que llevan una línea blanca, si las juntas bien forman un cuadrado con esa línea blanca, este será tu primer objetivo (con 4 piezas).

Una ver formes el cuadrado de bajo con esas piezas deberás poner las baterías encima encajando apropiadamente los polos + y – (serán las dos piezas restantes las que formen esta segunda capa).

En la esquina superior izquierda va una pieza que encajará en el saliente de arriba y además formará el marco superior izquierdo del cuadro blanco del que hablará. Ya tienes una pieza puesta.

En la esquina superior derecha la pieza que formará el marco superior derecha y encajará con la pieza anterior formando el marco y la primera capa superior del contenido del cuadro blanco (la pieza en cuestión es más de color amarillo).

En la esquina inferior izquierda va la pieza más grande que te queda, tiene trozos rojos y azules. Forma la mayor parte del contenido del recuadro blanco. En la esquina inferior derecha la pieza del recuadro que nos queda que es de color azul.

Ahora debes colocar la segunda capa en el recuadro blanco, son las piezas de la batería. Ponlo de manera que encajen los polos + y – y habrás resuelto el puzle.

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 134 b

#135: Los cuatro pilares.

50 picarats.

Tipo: Colocar.

Localización:

Episodio 9. Nave 5. Para poder continuar examina la parte de arriba para entrar en este puzle y destrozar los cuatro pilares para poder continuar.

Enunciado:

Hay un gran hueco que impide que el grupo pueda avanzar. ¡Haz que caiga la plancha que cuelga sobre el hueco para formar un puente!

Utilizando estos cuatro cartuchos de dinamita de distintas potencias, destruye los cuatro pilares que soportan la plataforma. Tendrás que averiguar qué cartucho hay que poner en cada pilar.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 a

Pistas:

Pista 1:

Prueba a colocar los cartuchos de izquierda a derecha en este orden: verde, rojo, amarillo y azul.

Verás que no tienes ni un acierto. Ahora prueba rojo, verde, amarillo y azul. Esta vez tendrá que haber 1 acierto.

Por tanto el cartucho rojo o el verde estaban colocados correctamente en el último intento. Repite este proceso de eliminación para encontrar el orden correcto.

Pista 2:

Después, prueba a intercambiar el verde y el amarillo para que el orden de izquierda a derecha sea así: rojo, amarillo, verde y azul.

Así tendrás 2 aciertos. Con eso sabrás que el cartucho rojo va en el pilar que está más a la izquierda. También sabrás que o el cartucho amarillo o el verde estaba bien colocado en el último intento.

Pista 3:

Ahora, intercambia los cartuchos amarillo y azul para que el orden de izquierda a derecha sea este: rojo, azul, verde y amarillo.

Con eso tendrás 1 acierto, lo que significa que todos los cartuchos menos el rojo son incorrectos.

Por tanto, el carticho amarillo irá en el segundo pilar desde la izquierda.

Pista Especial:

Ahora que sabes dónde van los cartuchos rojo y amarillo, el resto es muy fácil. Ya sabes que el cartucho azul no va a la derecha del todo…

Solución:

Ármate de paciencia con este puzle y usa la función notas. Da lo mismo si le das por error en algún momento a la parte de anular, lo único que pasará será que perderás la anotación de abajo a la izquierda sobre la última combinación probada, pero la respuesta está fija, no cambia nunca.

Si pruebas una combinación donde te sale 0 aciertos estás de enhorabuena porque acabas de eliminar de una tacada un color de todos los pilares. Cuando te sale uno o  dos aciertos es difícil tener claro cuál está bien puesto. Anótalo todo en la función notas.

Luego ve haciendo tus experimentos para probar cuál debe ser el que está bien puesto dejándolo fijo y moviendo el resto a ver cuántos aciertos vas consiguiendo. La cuestión es probar y anotar aciertos de cada combinación para poder ir concluyendo cuál va dónde.

Si aún así no te sale, esta es la combinación:

A: Rojo, B: Amarillo, C: Azul y D: Verde.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 135 b

#136: La misma lámpara.

30 picarats.

Tipo: Elección múltiple

Localización:

Episodio 10. Vestíbulo. Habla con Beth que nuevamente pedirá tu colaboración con una tarea de la casa. Cuando lo resuelvas conseguirás el circuito «Los recuerdos de Beth» el último circuito para el tren.

Enunciado:

«En el comedor hay una hermosa lámpara de techo y el señor quiere que encargue otra exactamente igual. El problema es que aunque en el catálogo hay tres modelos diferentes, me parecen todas iguales. ¡Por mucho que las miro no sé cuál tengo que encargar!»

¿Cuál de las tres lámparas que hay a la derecha, A, B o C, es igual a la que ya tenías?

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 a

Pistas:

Pista 1:

La forma circular de las lámparas hace difícil compararlas.

Te resultará más sencillo si te imaginas que haces un corte en algún sitio de las circunferencias y las extiendes como si fuesen cinturones con adornos.

Pista 2:

En el anillo exterior de la lámpara original los adornos de cristal esféricos y las bombillas están colocados alternativamente.

¿Cuál de las lámparas en venta tiene también esta distribución?

Pista 3:

Llamemos «A» a la bombilla con la pantalla abierta.

Llamemos «C» a la bombilla con la pantalla cerrada.

Llamemos «2» al adorno de las esferas.

Llamemos «3» al adorno de tres esferas.

Así, comenzando por la pantalla cerrada en la lámpara original y yendo en el sentido de las agujas del reloj el orden es: C, 2, A, 2, A, 3.

Compárala con las otras lámparas.

Pista Especial:

El orden en la lámpara original es C,2,A,2,A,3.

El orden en A es C,2,2,A,A,3.

El orden en C es C,3,2,A,2,A.

Las lámparas son circulares, así que puedes hacerlas rotar tanto como quieras.

¡Ahora deberías saber la respuesta!

Solución:

Debes fijarte de las piezas que cuelgan de la lámpara. Hay un adorno central y otros periféricos. El central es siempre el mismo lo que debe darte la solución son los adornos periféricos y como se alternan unos con otros.

Las piestas lo explican muy bien, si áun con ellas no lo consigues, la respuesta es la B.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 136 b

#137: ¿Cuántos hermanos?

45 picarats.

Tipo: Escribir selección

Localización:

Episodio 10. Pórtico viejo. Habla con Pat y Wat y tras una conversación de hermanos vendrá un puzle de hermano.

Enunciado:

Hablando un día con dos hermanos de la misma familia, te contaron lo siguiente:

«Tengo un hermano de 2 años mayor que yo.»

«Tengo un hermano 3 años mayor que yo.»

Al día siguiente, dos hermanos de la misma familia te dijeron:

«Tengo un hermano 1 año menor que yo.»

«Tengo un hermano 4 años menor que yo.»

¿Cuál es el mínimo número de hijos que puede haber en esa familia?

El profesor Layton y la llamada del espectro 137 b

Pistas:

Pista 1:

Si lees la información otra vez y haces un diagrama te resultará más fácil descubrir cuántos hermanos pueden ser.

Luego mira si ese número se puede reducir.

Pista 2:

Muchas personas creen equivocadamente que debe haber al menos cuatro hermanos.

Lee el enunciado otra vez. ¿No hay nada que te llame la atención? ¿Algo que pueda ser una pista acerca del mínimo número posible?

Pista 3:

¿Habrá algún motivo para que surja el mismo tema de conversación dos días seguidos?

Por algo será…

Pista Especial:

Si la segunda conversación hubiese tenido lugar el mismo día que la primera, la información cada habría sido diferente. ¡Alguna de los hermanos cumplió años! Lo cual significa que…

Solución:

El puzle tiene truco, como todos los de este tipo. El truco está en el dato en que vuelves al día siguiente, algo ha cambiado de un día para otro entre las edades de los hermanos. Esto lo recalca la pista especial: ¡ha sido el cumpleaños de uno de ellos!

Veamos, al principio un hermano era dos años mayor que el mediano y este tres años mayor que el pequeño cumpliéndose los primeros enunciados.

Ahora en el segundo ha cumplido años el mediano con lo que ahora sólo se lleva un año con el mayor y cuatro con el pequeño cumpliéndose los segundos enunciados.

Por tanto con tres hermanos y un cumpleaños de por medio se cumplen todas las condiciones. Ergo la respuesta es 3.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 137 b

#138: Cortando cables.

40 picarats.

Tipo: Elegir.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Los cables de este compartimento están protegidos por un cristal muy resistente. La única forma de acceder a ellois es a través de una pequeña ventana de mantenimiento que te permita cortar tres cables. Para inutilizar la pasta del espectro tienes que cortar el cable que va del terminal A al F. Pero si cortas el cable equivocado, ¡la máquina podría quedar fuera de control!

¿Dónde deberías cortar?

El profesor layton y la llamada del espectro puzle 138 a

Pistas:

Pista 1:

Tienes que seguir el cable que une A y F. Prueba a utilizar la función de las notas para trazar el camino del cable entre esos dos extremos.

Pista 2:

¡En cierto punto el cable se divide para tenderte una trampa! Sigue con cuidado el recorrido del cable para encontrar esa división.

Pista 3:

Tienes que cortar todos los caminos que unen A con F. Si solo has encontrado uno de ellos, aún no tienes la respuesta…

Pista Especial:

Tendrás que cortar dos de los tres cables.

Uno de ellos es el de arriba.

¿Cuál será el otro?

Solución:

Deberás usar la función notas y repasar los hilos que conectan A-F con distintos colores a ver donde debes cortar. El dato  fundamental es que no es un solo cable el que debes cortar.

Si con este método te sigue resultando un engorro averiguar donde debes cortar, debes hacerlo en el cable de arriba y en el de abajo.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 138 b

#139: Apagón controlado.

40 picarats.

Tipo: Estrategia.

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Tienes que pulsar estos botones para poder cortar la corriente e inutilizar esta pata. Las lámparas de arriba muestran qué circuitos siguen recibiendo electricidad. Cada botón modifica el estado de una lámpara y también de las lámparas adyacentes: se encenderán si estaban apagadas y viceversa.

¡Rápido! ¡Descubre qué botón controla cada lámpara y apágalas todas!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 a

Pistas:

Pista 1:

Los botones no están conectados necesariamente con la lámpara que tienen encima.

Prueba a tocar distintos botones hasta que veas cuál se corresponde con cada lámpara.

Pista 2:

Parece que el botón B está conectado con la lámpara 3. ¿Y los otros botones?

Pista 3:

D está conectado con la lámpara 5, y E está conectado con la lámpara 1.

Pista Especial:

¿Has averiguado todas las conexiones? Son estas:

A->2, B->3, C->4, D->5 y E->1.

¿Qué botones tienes que tocar para apgar todas las luces?

Solución:

Ve probando que hace cada boton y luego anulas para saber que hace cada uno. Cada boton apaga o enciende una bombilla y los de alrededor.

Haciéndolo llegas a entender lo que dice la pista especial, de modo que:

A-> 1-2-3, B->2-3-4, C->3-4-5, D->4-5 y E->1-2.

Ahora que ya lo sabes busca una combinación de las muchas que hay para apagarlas todas:

A->1-2-3 + D->4-5

E->1-2+C->3-4-5

¡Ya lo tienes!

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 139 b

#140: ¡El próximo ataque!

65 picarats.

Tipo: Elegir

Localización:

Episodio 10. Batalla final.

Enunciado:

Al analizar los últimos 15 ataques de la excavadora hemos obtenido el dibujo de abajo, que muestra el lugar y el orden de cada ataque.

Parece que los ataques siguen algún tipo de secuencia… ¿puedes predecir dónde será el próximo? Toca la casilla donde pienses que se va a producir.

El profesor Layton y la llamada del espectro puzle 140 a

Pistas:

Pista 1:

Empieza a contar las casillas que hay desde la que está marcada con un «1». ¿Qué posición ocupan los ataques unos respecto de otros?

En cuanto entiendas esta regla, predecir el último ataque te resultará fácil.

Pista 2:

Por el momento fíjate solo en los cinco primeros ataques. Así será más fácil ver qué regla se ha seguido.

Pista 3:

Los ataques empeizan desde la esquina superior izquierda y avanzan hacia la derecha. Al llegar al final de una fila, empiezan de nueva por la izuqierda una fila más abajo.

Ahora fíjate en cuántas casillas hay entre los ataques. A medida que aumenta el número del ataque, el espacio entre ellos se incrementa también…

Pista Especial:

Si cuentas el número de casillas entre cada ataque, verás que:

  • El ataque 2 está a 2 casillas del 1.
  • El ataque 3 está a 3 casillas del 2.
  • El ataque 4 está a 4 casillas del 3.

¿Ya empiezas a ver cierta regularidad? Prueba con los siguientes números.

Solución:

Lo primero es averiguar el patrón entre ataques. Mira las casillas que separan un número del siguiente. Del 1 al 2 hay 1. Del 2 al 3 hay 2. Eso significa que el intervalo depende del número anterior. Por tanto del 15 al 16 pasarán 15 casillas, cuenta casillas, 15 desde el 15 y verás que te lleva a…

… a la casilla donde pone 15! ¡Esa es la solución!

El profesor Layton y la llamada del espectro 140 b

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=287

El profesor Layton y la llamada del espectro. El trenecito.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Trenecito.

Episodio 2.

Cuando salgas de casa de los Triton con Luke habla con el barquero, Bucky y al ver a Luke salir de casa conseguirás que la opción del trenecito se añada al baúl. También conseguirás el circuito «Las vias de Bucky» para el trenecito. El juego del trenecito consiste en colocar las vías del trenecito para que viaje a la meta de cada uno de los 10 circuitos respetando las condiciones de cada circuito.

01: Las vías de Bucky.

Localización: Episodio 2. Hablando con Bucky tras salir de la casa de los Triton con Luke.

¡Hola! ¿Así que vas a probar este circuito que Bucky ha preparado solo para ti?

¡Consigue que el tren pase por las tres estaciones antes de llegar a la meta y verás qué bien!

Condiciones: Coloca las váis para dirigir el tren hacia la meta.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 1

02: “El Dominique Express.

Localización: Episodio 3. Al resolver el puzle 015.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 2

03: «El tren de ensueño de Clarence»

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 026.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 3

04: «El viaje gastronómico de Gus».

Localización: Episodio 4. Al resolver el puzle 036.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 4

05: «Las colinas de Yamada».

Localización: Episodio 5. Al resolver el puzle 042.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 5

06: «El periplo de Cornelius».

Localización: Episodio 6. Al resolver el puzle 056.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 6

07: «La impaciencia de Nate».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 065.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 7

08: «La desesperación de Hugh».

Localización: Episodio 7. Al resolver el puzle 068.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 8

09: «El viaje de Rose».

Localización: Episodio 9. Al resolver el puzle 120.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 9

10: «Los recuerdos de Beth».

Localización: Episodio 10. Al resolver el puzle 136.

El profesor Layton y la llamada del espectro trenecito circuito 10

Cuando los completes podrás acceder a los puzles del barquero en «Lo mejor de Layton» (puzles 156, 157 y 158).

El profesor Layton y la llamada del espectro. Las marionetas.

El profesor Layton y la llamada del espectro cabecera

Índice de post sobre “El profesor Layton y la llamada del espectro”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150. Puzles 151-160. Puzles 161-170.

Apartados especiales:

Los otros puzles.

Trenecito.

Pez.

Marionetas.

El mini juego del ratón y las escenas.

La colección.

La puerta de atrás.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la llamada del espectro? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 170 puzles en todo el juego, 155 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.

Las Marionetas.

Episodio 3. En el centro ictiológico habla con Marion para resolver el puzle 019 y cuando lo resuelvas se añadirá la esta opción pez al baúl y conseguirás el primer acuario: «Jardín tranquilo». A parte de mini juego con le que desbloquearemos puzles más adelante, el pez aparecerá en pantalla de vez en cuando para indicarnos el paradero de monedas.

Al empezar el episodio 4, nada más salir del cuarto del hotel te cruzarás con Molly que si hablas con ella recibirás la opción marionetas en el baúl y dos acciones.Con las acciones deberás hacer avanzar las tres obras de marionetas según la que convenga.

Acciones:

De entrada nos dan: lavar, empuñar y cortar.

«Encender» al resolver el puzle 023.

«Verter» al resolver el puzle 025.

«Chupar» al resolver el puzle 033.

«Cocer» al resolver el puzle 035.

«Insuflar» al resolver el puzle 040.

«Fregar» al resolver el puzle 046.

«Comer» al resolver el puzle 047.

«Posar» al resolver el puzle 052.

«Doblar» al resolver el puzle 053.

«Pegar» al resolver el puzle 059.

«Mezclar» al resolver el puzle 064.

«Dibujar» al resolver el puzle 070.

«Presionar» al resolver el puzle 071.

«Ordenar» al resolver el puzle 074.

«Llevar» al resolver el puzle 075.

«Colgar» al resolver el puzle 076.

«Untar» al resolver el puzle 085.

«Enrollar» al resolver el puzle 107.

«Sentar» al resolver el puzle 112.

«Morder» al resolver el puzle 121.

Obras:

Obras Acciones a usar en orden.
El profesor Layton y la llamada del espectro obra 1
Lavar
Empuñar
Cortar
Freir
Encender
Verter
Cocer
Comer
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 2
Fregar
Ordenar
Colgar
Llevar
Doblar
Chupar
Pegar
Posar
 El profesor Layton y la llamada del espectro obra 3
Sentar
Enrollar
Untar
Dibujar
Mezclar
Presionar
Morder
Insuflar

Cuando lo resuelvas conseguirás acceder a los puzles de la bibliotecaria en el apartado de Lo mejor de Layton que son los puzles 162, 163 y 164.