Archivo de la etiqueta: análisis

X-men primera generación. 2011.

Entre la ira y la serenidad.

Tras una floja tercera parte en X-men la decisión final y una flojísima X-men Orígenes Lobezno la saga de los mutantes más famosos del mundo del cómic vuelven a la gran pantalla con X-men First Class / X-men primera generación.

Vamos a comentar un par de cosas de esta nueva incursión al cine.

Ficha técnica.

Película: X-Men: Primera generación. X-men primera generación poster español

Título original: X-Men: First class.

Dirección: Matthew Vaughn.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 132 min.

Género: Acción, ciencia-ficción.

Interpretación: James McAvoy (Charles Xavier), Kevin Bacon (Sebastian Shaw), Michael Fassbender (Erik Lehnsherr / Magneto), Rose Byrne (Dra. Moira MacTaggert), Jason Flemyng (Azazel), Nicholas Hoult (Hank/Bestia), Jennifer Lawrence (Raven/Mística), January Jones (Emma Frost), Zoë Kravitz (Angel Salvadore/Alas), Lucas Till (Alex Summers / Kaos), Álex González (Janos Questad/Riptide), Oliver Platt (The Man in Black Suit).

Guion: Matthew Vaughn, Jane Goldman, Ashley Miller, Jamie Moss y Zack Stentz; basado en un argumento de Sheldon Turner y Bryan Singer.

Producción: Gregory Goodman, Simon Kinberg, Lauren Shuler Donner y Bryan Singer.

Música: Henry Jackman.

Fotografía: John Mathieson.

Montaje: Eddie Hamilton y Lee Smith.

Diseño de producción: Chris Seagers.

Vestuario: Sammy Sheldon.

Distribuidora: Hispano Foxfilm.

Estreno en USA: 3 Junio 2011.

Estreno en España: 3 Junio 2011.

No recomendada para menores de 7 años.

Sinopsis.

X-men first class

Eric Lehnsherr es un niño durante la segunda guerra mundial que será atormentado en los campos de concentración nazis donde descubren sus peculiares habilidades mutantes. Por su parte un joven Charles descubre una mutante que roba comida para sobrevivir y la acoge en su casa bajo su protección.

Los años pasan. Charles se ha convertido en un joven profesor universitario y Eric persigue a sus opresores nazis. Una agente de la CIA descubre un peculiar complot con seres de habilidades extrañas. La agente acudirá a pedir ayuda al profesor Charles, experto en mutaciones por si el fenómeno observado puede ser real. Curiosamente los responsables del complot que sigue la CIA son los mutantes que Eric persigue para vengarse. Sus caminos se cruzarán y mientras pretenden reclutar a otros como ellos se tendrán que enfrentar a un poderoso grupo de mutantes con el peligroso objetivo de desencadenar la tercera gran guerra.

Incoherencias con las otras películas.

X-men first classYa me advirtieron que existen algunas incoherencias entre estas películas y las otras de modo que la he visto poniendo especial atención a estos detalles. ¡Atención! Esta sección contiene spoilers:

– Con respecto a X-men: La escena en que Magneto y el profesor coinciden con Lobezno y este los manda a paseo en realidad es imposible porque de ser así en X-men 1 el profesor habría reconocido a Lobezno , ¿o acaso ya le falla la memoria al profesor? Aunque esta incoherencia la disculpo por ser un breve cameo para hacer el chiste. En cuanto a la creación de cerebro en la primera de X-men nos dicen que Magneto ayudó a Charles a crearla… sin embargo en esta versión es cosa de bestia y Charles, Magneto parece un simple espectador.

– Con respecto a X-men Orígenes: Lobezno: Que el profesor se quede minusválido en esta entrega va en contra con lo visto en X-men origins Lobezno donde vemos a un ya entrado en años profesor que aún camina ayudar a los niños a fugarse. ¿O recuperó la marcha momentánemanete en esa toma para luego volver a perderla antes de la primera de X-men?

Fin de los spoilers.

Análisis/Opinión.

X-men primera generación Magneto

Bueno dejando de lado las pequeñas incoherencias con las otras películas que he reseñado (si no la has visto, no leas esa sección) que me parecen del todo obviables estamos ante una película 100% disfrutable de principio a fin. Esta joya de la marvel en el cine viene a demostrar que lo importante para hacer una película de calidad es el guión. Porque en esta película las escenas de acción (que las hay y muchas) no son el centro de la película ni son tan abundantes e hipertrofiadas como para disparar el precio final del coste del film, ni falta que le hace.

Un buen ritmo en una película que mezcla varios géneros como son la fantasía heróica, de espias y trama política en un contexto histórico que a todos nos es familiar. Un pequeño guiño a la historia real del estilo, ¿y sí? Porque tras X-men la decisión final y X-men orígenes Lobezno a la franquicia mutante le hacia falta este lavado de cara.

El metraje llega a las dos horas, algo bastante típico en estos tiempos, y como es natural el ritmo sube y baja pero creo que el cómputo global es más que aceptable. Naturalmente que estoy seguro que si nos ponemos a mirar con lupa encontraremos cosas mejorables pero sinceramente creo que es disfrutable y aconsejable tanto para los amantes del género como para los neófitos.

Capitán América: el primer vengador (2011).

Tranquilos, he nockeado a Hitler unas doscientas veces.

Tras dos semanas con respecto a su estreno en cartelera estadounidense llega a España: Captain America: The First Avenger / Capitán América: El primer vengador. Con esta película ya han debutado en la gran pantalla todos los personajes que formarán la futura The Avengers /Los Vengadores 2012. Paradójicamente es el primer vengador (el personaje más antiguo) quien debuta en la gran pantalla en último lugar.

Capitán América

Ficha técnica.

Película: Capitán América: El primer Vengador. Poster Capitán América: Primer Vengador.

Título original: Captain America: The first Avenger.

Dirección: Joe Johnston.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 126 min.

Género: Acción, fantástico.

Interpretación: Chris Evans (Steve Rogers / Capitán América), Hugo Weaving (Johann Schmidt/Cráneo Rojo), Tommy Lee Jones (coronel Chester), Stanley Tucci (Abraham), Richard Armitage (Heinz Kruger), Hayley Atwell (Peggy Carter), Dominic Cooper  (Howard Stark), Toby Jones (Arnim Zola), Natalie Dormer (Lorraine), Neal McDonough (Dum Dum Dugan), Derek Luke (Gabe Jones), J.J. Feild (James Montgomery Falsworth), Kenneth Choi (Jim Morita), Sebastian Stan (James Barnes).

Guion: Christopher Markus y Stephen McFeely; basado en el personaje de Marvel creados por Joe Simon y Jack Kirby.

Producción: Kevin Feige.

Música: Alan Silvestri.

Fotografía: Shelly Johnson.

Montaje: Jeffrey Ford y Robert Dalva.

Diseño de producción: Rick Heinrichs.

Vestuario: Anna B. Sheppard.

Distribuidora: Paramount Pictures Spain.

Estreno en USA: 22 Julio 2011. 

Estreno en España: 5 Agosto 2011.

No recomendada para menores de 7 años.

Sinopsis.

El joven Steve Rogers desea con todas sus fuerzas alistarse en el ejército y combatir en la segunda guerra mundial. ¿Quiere Rogers matar nazis? Nada de eso, Rogers lo que desea es poner su grano de arena para que la guerra acabe lo antes posible. Sin embargo, sus ganas se ven frenadas por los exámenes médicos: pequeño y enfermizo el joven Steve no da la talla física para entrar al ejército.

Durante la Spo Stark un golpe de suerte hace que se crucen Rogers y el Dr. Abraham Erskine. El Dr. Abraham colabora con el ejército en el proyecto renacer y reconoce en Rogers un buen hombre. Las cualidades humanas de Steve convencen al Dr. Erskine de la conveniencia de que sea Rogers quien se convierta en el primer super soldado.

Y así será como Rogers renazca convertido en el Capitán América. Sin embargo las cosas se le van a complicar bastante: tendrá que demostrar su valía en el campo de batalla y hacer frente a un comando nazi, hydra, liderado por el peligroso Red Skull cuyas ambiciones pondrán en peligro el transcurso de la guerra y la seguridad del mundo.

Análisis/opinión.

Captain América  Red SkullLa puesta en escena es muy buena. El concepto del Capitán América como persona íntegra y abnegada queda muy bien plasmado. Los actores dan la talla. Evans da un rostro creíble y humano al Capitán. Acompañándole me parecen reseñables también el papel de Tommy Lee Jones como militar de carácter, Hayley Atwell también como mujer militar implacable y mujer enamorada y celosa y a Hugo Weabing quién también lo borda como el malvado cráneo rojo.

Tras ponernos en situación y pasada media película el ritmo narrativo de la misma empieza a acelerarse ridículamente desluciéndose completamente la segunda mitad. Cuando esperas ver las grandes batallas todo se torna algo torpe y hecho a corre prisas sin poder disfrutar de esta parte de la película.

La película está surtida de humor, acción y una historia aceptable que la hacen entretenida y hasta pasable pero es una pena ese ritmo de la segunda parte porque podría haber quedado un producto final de más calidad. Eso sí, premio a Marvel que nos tiene pendientes de cada uno de sus movimientos y espectantes a «The Avengers» 2012.

¿Tú que piensas?

Piratas del Caribe en mareas misteriosas. 2011.

Vuelven los piratas Disney: Jack Sparrow al frente.

Estamos ante Piratas del Caribe en mareas misteriosas, la cuarta entrega de Pirtas del caribe, cintas que fueron inspiradas en una atracción del parque de atracciones de Disney.

La saga ha cosechado en el pasado una taquilla aceptable y posiblemente esto sea el principal motor para estirar un chicle que ya poco nuevo puede ofrecer.

Ficha técnica.

Película: Piratas del Caribe: En mareas misteriosas.

Título original: Pirates of the Caribbean: On stranger tides.

Dirección: Rob Marshall.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 137 min.

Género: Acción, aventuras, comedia.

Interpretación: Johnny Depp (capitán Jack Sparrow), Geoffrey Rush (Héctor Barbossa), Penélope Cruz (Angélica), Ian McShane (Barbanegra), Kevin R. McNally (Gibbs), Astrid Bergès-Frisbey (Syrenia), Sam Claflin (Philip Swift), Stephen Graham  (Scrum), Tamayo Perry (pirata), Gerard Monaco (oficial español), Óscar Jaenada (el español), Paul Bazely (Salaman), Deobia Oparei (pirata artillero), Keith Richards (capitán Teague).

Guion: Ted Elliott y Terry Rossio; basado en los personajes creados por Ted Elliott, Terry Rossio, Stuart Beattie y Jay Wolpert; basado en la novela de Tim Powers.

Producción: Jerry Bruckheimer.

Música: Hans Zimmer.

Fotografía: Dariusz Wolski.

Montaje: David Brenner y Wyatt Smith.

Diseño de producción: John Myhre.

Vestuario: Penny Rose.

Distribuidora: Walt Disney Studios Motion Pictures Spain.

Estreno en USA: 20 Mayo 2011.

Estreno en España: 20 Mayo 2011.

No recomendada para menores de 7 años.

Sinopsis.

Se rumorea que Jack Sparrow está en Londres buscando tripulación para un barco con destino a la fuente de la vida.

Pero el verdadero Jack Sparrow está en Londres por otros motivos cuando se entera de que alguien está suplantando su identidad.

Jack averiguará lo que esconde ese impostor y se encontrará obligado a colaborar con el temido Barba Negra y con una mujer de su pasado que quieren llegar a la fuente de la vida.

Pero no serán los únicos: los ingleses que envian un navío tripulado por Barbosa y los españoles también quieren llegar.

En medio de tanto odio y fuegos cruzados Jack Sparrow tratará de salirse nuevamente airoso haciendo gala de su pillería.

Análisis /  Opinión.

Poco de nuevo vemos en esta cinta con respecto a las anteriores. Más de lo mismo y el motor principal vuelve a ser Johnny Depp como Jack Sparrow cuya actuación nuevamente es espectacular. Su personaje es sin duda el gran atractivo de esta película.

Las intrigas de anteriores entregas donde cada personaje iba a por sus propios intereses creándose alianzas y traiciones constantes aquí brillan por su ausencia.

Muchos personajes han quedado atrás en la saga y esto ha disgustado a buena parte de los seguidores de la saga. Penélope hace una interpretación aceptable, de basta, nada excepcional.

A ratos puede acerse tedioso el desarrollo en el que vemos a los personajes viajando de aquí para allá con explicaciones mínimas y muchos saltos y cabriolas.

En resumen, le doy un aprobado justito es algo entretenida y puede verse pero como digo, depende completamente del personaje de Jack Sparrow.

Thor. 2011.

Aquel que posea este martillo, si es digno de él, poseerá el poder de Thor.

Ayer fuí a ver lo nuevo de la marvel en la industria cinematográfica: Thor. He leído algunas críticas sobre la película en internet que me parecen completamente fuera de lugar.

Thor es la adaptación del cómic homónimo de la Marvel, Thor, y está inspirado en la mitología. Inspirado, en ningún momento pretende ser una adaptación de los mitos y las diferencias son considerables.

Como adaptación del cómic no puedo hablar porque no conozco el cómic e la marvel original. Otro detalle a tener en cuenta es que la película forma parte del proyecto de «The Avengers» / «Los Vengadores» que se estrena en 2012 y que reunirá a Ironman, Hulk, Capitán América y Thor entre otros.

Naturalmente del proyecto también forman parte las películas de Ironman (2008), Ironman 2 (2010), El increíble Hulk (2008) y Capitán América (aún por estrenar en este 2011).

Ficha técnica.

Película: Thor.

Dirección: Kenneth Branagh.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 121 min.

Género: Acción, aventuras, fantástico.

Interpretación: Chris Hemsworth (Thor), Anthony Hopkins (Odín), Natalie Portman (Jane Foster), Kat Dennings (Darcy), Idris Elba (Heimdall), Stellan Skarsgård (profesor Andrews), Ray Stevenson (Volstagg), Tom Hiddleston (Loki), Colm Feore (rey Laufey), Rene Russo (Frigga), Clark Gregg (agente Phil Coulson), Jaimie Alexander (Sif), Josh Dallas (Fandral).

Guion: Ashley Miller, Zack Stentz y Don Payne; basado en un argumento de J. Michael Straczynski y Mark Protosevich; a partir de los personajes de los cómics de Stan Lee, Larry Lieber y Jack Kirby.

Producción: Kevin Feige.

Música: Patrick Doyle.

Fotografía: Haris Zambarloukos.

Montaje: Paul Rubell.

Diseño de producción: Bo Welch.

Vestuario: Alexandra Byrne.

Distribuidora: Paramount Pictures Spain.

Estreno en USA: 27 Abril 2011.

Estreno en España: 29 Abril 2011.

No recomendada para menores de 7 años.

Sinopsis.

Thor, hijo de Odin, está a punto de heredar el trono del reino de Agar cuando el reino es atacado por un pequeño grupo de gigantes de hielo, los adversarios de Asgar.

Odín (centro, Anthony Hopkins), Thor (izquierda, Chris Hemsworth) y Loki (derecha, Tom Hiddleston).

Thor perderá los nervios con esta acción y desobedecerá a su padre, acto que le valdrá el destierro.

Pero nada es lo que parece y en su destierro irá descubriendo las mentiras que le han llevado a ser expulsado de Asgar y el peligro que se cierne ahora sobre Asgar y sobre la Tierra.

Opinión.

Vamos a destacar lo mejor y lo peor de la película.

Lo mejor: el ritmo es excelente, la película es muy entretenida y se pasa muy rápido. Cuando acaba miras el reloj y compruebas que efectivamente han pasado dos horas, pero ni lo has notado. La imaginación, el arte conceptual detrás de Asgar y los personajes de este reino.

Lo peor: el guión es muy previsible, la historia es muy típica y todo el rato te anticipas a los acontecimientos. La transformación del personaje de Thor, su evolución, queda un tanto brusca y no se le acaba de sacar todo el partido que se le podría sacar. La caída del ritmo de la película junto con la caída de Thor a la tierra. Los aliados de Thor quedan un tanto deslucidos.

Intentemos resumir y llegar a un alegato final: acción y entretenimiento tenemos de manera sobrada. Se intenta darle algo de emoción y sentimiento romántico aunque queda como un pequeño matiz. Es previsible, pero eso no rompe el entretenimiento. La calidad oscila según los momentos del film y el resultado final es bueno, aceptable, pero tampoco para tirar cohetes.

Obligada para los que están siguiendo el proyecto de «Los Vengadores», recomendable para los fans de la acción y de la Marvel y aceptable para ver una tarde para el público en general.

Sucker Punch. 2011.

¡Esto es Espar… digo Sucker Punch!

 

Mujeres de armas tomar.

Tengo que reconocer que la estética de las películas de Zack Snyder me encanta y que disfruté de lo lindo con 300 y con Watchmen y esto puede condicionarme a la hora de hablar la obra que tenemos entre manos: Sucker Punch.

Sucker Punch puede gustarte más o menos pero lo que no puede discutirse es que es todo un espectáculo visual de principio a fin y que con esta película Zack demuestra con creces lo original y atrevido que es.

Ficha técnica.

Película: Sucker punch.

Dirección: Zack Snyder.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 109 min.

Género: Acción, fantástico.

Interpretación: Emily Browning (Babydoll), Abbie Cornish (Sweet Pea), Jena Malone (Rocket), Vanessa Hudgens (Blondie), Jamie Chung (Amber), Carla Gugino (Dra. Vera Gorski), Jon Hamm (Gran Apostador/doctor), Scott Glenn (Hombre Sabio), Oscar Isaac (Blue Jones).

Guion: Zack Snyder y Steve Shibuya; basado en un argumento de Zack Snyder.

Producción: Deborah Snyder y Zack Snyder.

Música: Tyler Bates y Marius DeVries.

Fotografía: Larry Fong.

Montaje: William Hoy.

Diseño de producción: Rick Carter.

Vestuario: Michael Wilkinson.

Distribuidora: Warner Bros. Pictures International España.

Estreno en USA: 25 Marzo 2011.

Estreno en España: 25 Marzo 2011.

No recomendada para menores de 16 años.

Sinopsis.

 

Babydoll... con esa cara que pone parece que se vaya a poner a llorar en cualquier momento.

Tras morir su madre la joven Babydoll es internada en un «sanatorio mental» por presión de su padrastro quien pretende conseguir la herencia que su difunta esposa ha dejado a sus dos hijastras.

El corrupto director del centro pactara con el codicioso padre un pago extra a cambio de una lobotomia que conseguirá que Babydoll ya no sea un problema para él.

Para Babydoll las horas cuentan y hurdirá un plan junto con las amigas que ha hecho en el centro para conseguir darse a la fuga.

Opinión.

El guión, si lo repasamos con atención, es bastante sencillo ahora bien la manera de contarlo y la estética de esta película son lo que la hacen única y apetecible (en este aspecto me recuerda a Avatar, aunque en este caso el encanto no está en el 3D).

De hecho me gusta gastar la broma de que Zack hizo una lista con lo que quería meter en sus pelis y alguien le dijo «todo eso no se puede meter en una misma peli, dragones, robots y demás, sencillamente no se puede» y Zack contestó: ¿Que no? y así nació Sucker Punch.

Es visualmente sorprendente e innovadora y entretenida de principio a fin. No es desde luego la mejor de las películas de Sucker Punch y tampoco es que la película sea de lo mejorcito pero es atrevida e interesante.

Invasión a la Tierra. 2011.

Batalla en Los Ángeles.

Tenía que sacar a colación la cagada del título, o el cambio del título al traducir. El título original: Battle LA me parece mucho más apropiado que «Invasión a la tierra» como lo hemos conocido por estos lares.

Como comentaré en sinopsis la película se centra dentro de un ataque a la Tierra de una raza alienígena la batalla que se libra en la ciudad de Los Ángeles.

Esta es una película de cine bélico, más que de ciencia ficción, eso sí en lugar de poner de malos a algún país vecino se han decantado por que sean extraterrestres.

Ficha técnica.

Película: Invasión a la Tierra.

Título original: Battle: Los Angeles.

Director: Jonathan Liebesman.

País: USA.

Año: 2011.

Duración: 116 min.

Género: Acción, ciencia-ficción.

Interpretación: Aaron Eckhart (sargento Michael Nantz), Michelle Rodriguez (sargento Elena Santos), Michael Peña (Joe Rincon), Bridget Moynahan (Michele), Ne-Yo (cabo Kevin Harris), Ramon Rodriguez (alférez William Martinez), Cory Hardrict (Jason Lockett), Jim Parrack (Peter Kerns), Gino Anthony Pesi (Nick Stavrou).

Guion: Chris Bertolini.

Producción: Neal H. Moritz y Ori Marmur.

Música: Brian Tyler.

Fotografía: Lukas Ettlin.

Montaje: Christian Wagner.

Diseño de producción: Peter Wenham.

Vestuario: Sanja Milkovic Hays.

Distribuidora: Sony Pictures Releasing de España.

Estreno en USA: 11 Marzo 2011.

Estreno en España: 1 Abril 2011.

No recomendada para menores de 12 años.

Sinopsis.

 

Las ciudades atacadas son reducidas a escombros.

En 2011 la Tierra es atacado por una raza alienígena. Ningún intento de conversación: es una invasión en toda regla.

En total son 20 grandes ciudades de todo el mundo repartidas en 17 países las que están siendo atacadas.

La película nos cuenta una de estas batallas: la que tiene lugar en la ciudad de Los Ángeles, una de las ciudades atacadas.

En esta ciudad un grupo de marines recibe la misión de sacar a toda la población civil que aún quede dentro del área de la ciudad que les ha sido asignada antes de que se inicie el bombardeo masivo que preparan como contraofensiva al ataque de los alienígenas contra la ciudad.

Opinión.

Como decía antes estamos ante el prototipo de película bélica protagonizada por marines. Lo digo porque se repiten los tópicos a este respecto pero, como decía, con la originalidad o particularidad, de que los malos vienen de otro planeta.

El inicio del film es algo lento con la intención de que conozcamos a los protagonistas y tengamos un retrato humano de los marines que luego van a jugarse el tipo por su patria. Esto me parece bien, aunque luego en determinados momentos sus heróicas reacciones casi instintivas no terminan de convencerme.

Se la podría catalogar de «americanada» en este sentido, los extraterrestres lo tenían todo estudiado salvo el potencial de los marines de los EEUU.

Dejando eso a un lado (en España porque nos gusta el cachondeo sino, si hiciéramos una peli del estilo pues también haríamos quedar bien a los nuestros, ¿no?) la película está cargada de acción y entretenimiento si el género bélico es de nuestro agrado.

Eso sí, en ocasiones me gustaría ver bien las cosas. Respeto el intento de la cámara al hombro y mostrar la confusión que se vive en el campo de batalla pero de vez en cuando quiero algo de espectáculo visual que para eso pago mi entrada, pero bueno, quizás no sería cine bélico sin ese toque caótico de las batallas.

Resumiendo: en comparación con otras películas sobre catástrofes esta salva los muebles y puede verse sobretodo para quienes gustan de cine bélico y de cine de acción.

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos. 8. Otras cosas a tener en cuenta. 9. Fuentes de esta guía.

Guía completa.

Índice de la guía.

  1. Desarrollo del modo historia.
  2. Inventario.
  3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

Análisis, opinión.

Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

Post 2: Sistema de juego: el tren.

Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

  1. Conejos.
  2. Portales arcanos.
  3. Mapa general.
  4. Región de los bosques.
  5. Región de las nieves.
  6. Región de los mares.
  7. Región del fuego.
  8. Otros cosas a tener en cuenta.
  9. Fuentes de esta guía.

8. Otras cosas a tener en cuenta.

La tienda de Terry.

Tras obtener el sello de los nieves verás aparecer una cara en tu mapa. Si te diriges hacia ella verás que es un globo aerostático. Toca el silbato y el globo aterrizará al lado de la vía. Si detienes el tren justo al lado podrás entrar al globo y ver que se trata de una tienda.

Terry tiene objetos muy interesantes como un saco de bombas (500 rupias), tesoros y pociones.

A cambio de 100 rupias puedes conseguir tu carnet de socio, algo del todo recomendable, sobretodo antes de seguir haciendo compras porque a parte de descuentos. Por cada 10 rupias que gastes acumularás 1 punto. Veamos los cupones que conseguiremos gracias a ser socios (extracto de guiasnintendo.com):

Cupón de Plata: Te lo dan al acumular 200 puntos. Con él te harán un 10% de descuento en las próximas compras.

Al conseguir el Cupón de plata te regalarán un «Cupón de regalo«, con el que podrás comprar un objeto cualquiera de la tienda sin pagar.

Cupón de Oro: Te lo dan al acumular 500 puntos. Con él te harán un 20% de descuento en las próximas compras.

Cuando consigas el Cupón de Oro, te regalarán un Contenedor de corazón.

Cupón de Platino: Te lo dan al acumular 1000 puntos. Con él te harán un 30% de descuento en las próximas compras.

Te regalarán un «Cupón de aumento de puntos«, con el que la cantidad de puntos que consigas al comprar se multiplicarán por 5 (solo lo podrás usar una vez para comprar un solo objeto).

Cupón Diamante: Te lo dan al acumular 2000 puntos. Con él te harán un 50% de descuento en las próximas compras.

Te regalarán un tesoro.

Después de conseguir el Cupón Diamante, no podrás acumular más puntos (el tope son 2000).

Tesoros ocultos.

Un último consejo: registra todo muy bien, todas las zonas están llenas de cofres y tesoros que nos vendrán muy bien en el progreso de nuestras aventuras. Sobre esto no me voy a extender pero si tienes tus dudas sobre si has cogido todos los tesoros de una zona te sugiera esta sección de guiasnintendo.com (selecciona un área y verás los tesoros ubicados en esa zona).

9. Fuentes de esta guía.

http://www.todosmenostu.es/tag/zelda/

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=247

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=DS&idj=cw49ca6f40752e6&id=cw4b1d48ea45c1d

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nds/the_legend_of_zelda_spirit_tracks_13569.html

http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_Spirit_Tracks

http://unlibromanga.blogspot.com/2010/01/zelda-spirit-tracks-el-templo-del.html

http://www.ultimagame.com/The-Legend-of-Zelda-Spirit-Tracks-Guia-exclusiva-para-viajeros-Hyrule-V_i10506.htm

Guía completa: apartado de los piratas:

http://www.eliteguias.com/guias/t/tlozst/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-p47.php

Wikia sobre Zelda:

http://es.zelda.wikia.com/wiki/Zelda

Guía de wikia del Spirit Tracks:

http://es.zelda.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_The_Legend_of_Zelda:_Spirit_Tracks

Algunas imágenes han sido extraidas de:

http://www.thetanooki.com/2009/11/16/zelda-spirit-tracks-new-game-artwork/

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos. 7. Región de Fuego.

Guía completa.

Índice de la guía.

  1. Desarrollo del modo historia.
  2. Inventario.
  3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

Análisis, opinión.

Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

Post 2: Sistema de juego: el tren.

Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

  1. Conejos.
  2. Portales arcanos.
  3. Mapa general.
  4. Región de los bosques.
  5. Región de las nieves.
  6. Región de los mares.
  7. Región del fuego.
  8. Otros cosas a tener en cuenta.
  9. Fuentes de esta guía.

7. Región del Fuego.

Fortianitas.

Extracto de guiasnintendo.com:

8. Hielo para el Goron

Se obtiene llevándole hielo a un goron de la Aldea Goron.Tras poder acceder al norte de la Aldea Goron gracias al hielo del Lago Hielostone, dirígete allí otra vez a por más hielo (si regateas puedes conseguirlo por 50 rupias en lugar de por 100) y luego regresa a la aldea y dásela a un goron que hay en el lado este del pueblo (10 megabloques como mínimo).

De esa manera el goron podrá enfriar el camino hacia su casa y obtendrás la fortianita.

Sirve para hacer aparecer nuevas vías en la Región del Fuego (al suroeste) con un portal arcano más, y convertir un portal de salida de la Región de los Mares en entrada-salida.

15. El goronieto del jefe de los goron
Se obtiene llevando en tren al goronieto del jefe de los goron.Tras restaurar el Sello del Fuego dirígete a la Aldea Goron y habla con el nieto del jefe de los goron frente a la casa más grande del pueblo.Ayúdale llevándole en tu tren hasta la Ciudadela de Hyrule (respetando las señales ferroviarias para no asustarle) y una vez allí se irá en busca de la princesa Zelda. 

Dirígete ahora a la plaza de la ciudadela y habla con él cuando te lo encuentres. Luego volverá a irse y tendrás que ir un poco más arriba para encontrarle junto al entusiasta del pescado. Escucha su conversación, y cuando acaben recibirás la fortianita.

Sirve para hacer aparecer nuevas vías en la Región del Fuego (al noroeste).

NOTA. Si más adelante regresas a la ciudadela y hablas con el goron para levantarle el ánimo, recibirás un tesoro de regalo.

19. Avelino 2
Se obtiene llevando a Avelino al Templo de los MaresSi ya conseguiste la fortianita de Avelino anteriormente, dirígete a la Aldea Nostra tras restaurar el Sello de las Arenas para examinar el buzón. Al hacerlo, aparecerá el cartero y te dará la Carta de Avelino 2. En ella encontrarás un mapa que te indicará el nuevo paradero Avelino en la Región del Fuego. 

Cuando le encuentres te pedirá que le lleves al Templo de los Mares, y una vez allí te recompensará con una fortianita.

Sirve para hacer aparecer nuevas vías al este de la Región del Fuego.

21. Cucos para Ejelio

Se obtiene llevando 5 Cucos al Altar de las Arenas para dárselos a Ejelio.Tras restaurar el Sello de las Arenas dirígete a la Ciudadela de Hyrule y en la casa que está más al noroeste compra cinco cucos por 50 rupias.Una vez tengas el furgón cargado con los cucos, dirígete al Altar de las Arenas.

Al bajar del tren te encontrarás con Ejelio y cuando hables con él te pedirá los cucos. Si le llevas menos de cinco cucos, te dará un tesoro y si le das cinco, te recompensará con una fortianita.
Después de que te de la fortianita, puedes seguir llevándole cucos para que te los cambie por tesoros.

Sirve para hacer aparecer una nueva vía en la parte norte de la Región del Fuego.

Curiosidades/Lugares de interés.

Hay algunas localizaciones que hay que destacar de la región del fuego. Vamos a repasarlas para que no se nos escapen durante nuestras aventuras.

  • Centro lúdico Goron. En esta ubicación encontrarás otro minijuego este dedicado a que pruebes puntería con el cañón del tren. Extracto de guiasnintendo.com:

Tras tocar la Melodía del Fuego junto a Calderón en el Altar del Fuego, el centro lúdico que hay al oeste de la Aldea Goron iniciará su actividad.

Habla con el goron que lo regenta y paga 20 rupias si quieres participar en el juego del tiro al blanco.

El juego consiste en realizar un recorrido montado en un tren que avanzará automáticamente, así que lo único que tendrás que hacer es disparar con el cañón a tantos blancos como puedas.

Existen tres tipos de dianas: las azules que dan 10 puntos, y las rojas que dan 30 y a las que puedes disparar tres veces seguidas (por lo que puedes obtener 90 puntos de cada una).

También hay unas dianas que tienen la cara de un goron. A estas últimas no las tienes que disparar o de lo contrario te restarán 30 puntos.

Una vez el tren llegue al final del recorrido recibirás un premio que dependerá de la puntuación final obtenida. Además te darán a elegir entre dos tipos de cofre: uno grande con rupias y otro pequeño con tesoros.

Lo que puede haber dentro de cada uno es una incógnita, pero siempre dependerá de la puntuación que hayas sacado: a más puntos mejor regalo.

Si después de obtener una puntuación de 1000 o más intentas jugar otra vez, verás que el recorrido aumentará su longitud para que puedas sacar más puntos.

  • Andén oculto del fuego. Como en los otros andenes ocultos nos encontraremos una mini mazmorra con tesoro al final del recorrido. Extracto de guiasnintendo.com:

Después de que aparezca la vía que está más al noroeste de la Región de Fuego (tras conseguir la fortianita, «Goronieto del jefe de los goron«), avanza por ella y encontrarás una zona llamada «Andén oculto del Fuego».

Tras bajar del tren, verás que en esta zona hay un poste en el lado derecho para agarrarte con el látigo, pero no llegarás porque está muy alto.
Para poder subir a zonas elevadas, fíjate en un gran pájaro que está volando por el centro de esta zona. Cuando vuele bajo, usa el látigo para agarrarte al palo que lleva colgado y de esta forma te transportará (para mantenerte agarrado, no levantes el lápiz de la pantalla y para soltarte, levántalo.)

Cuando estés sobre la zona elevada de la derecha, usa el látigo para agarrarte al poste y cruzar al otro lado.

Después avanza por el único camino posible y llegarás a una cueva frente a la que hay un soldado.
Habla con él y te pedirá ayuda para encontrar un objeto que hay enterrado dentro de la cueva. Si le dices que le ayudarás te dará una pista: «Desde una sala rocosa que no conoce Sur, Norte, Norte y en el Norte hallarás el lugar donde desenterrar el tesoro oculto».

Seguidamente entra en la cueva y verás que es un laberinto formado por salas que tienes salidas por arriba, abajo, izquierda y derecha. Avanza hasta llegar a una sala en la que hay rocas y en la parte de abajo no tiene ningún camino.

Desde esa sala, avanza dos salas hacia arriba y en la parte de arriba de esa habitación, encontrarás un recuadro. Ponte a su lado y toca el Canto revelador.
Al hacerlo, aparecerá un cofre que contiene un tesoro.

  • Mina de cristales oscuros. Este recorrido no sólo sirve para conseguir un tesoro, además los cristales ocultos te servirán para que Linebeck te dé otra fortianita.

La mina de cristal oscuro es una zona que se encuentra en la Región de Fuego. Solo podrás acceder a ella después de que aparezca una vía al este de esta zona tras conseguir la fortianita de Avelino 2.

Tras bajar del tren, verás tres cuevas que están comunicadas en su interior

En las cuevas de los laterales no hay nada importante, pero en la del centro encontrarás a un goron que podrá venderte 10 cristales oscuros por 200 rupias.


Estos cristales te servirán para que Lineback te dé una nueva fortianita (Cristales oscuros para Lineback).

Llegará un momento en el juego en el que recibas una carta del Maestro llavero en la que hay un mapa de la mina indicando la posición de un tesoro escondido.

Para encontrarlo, entra por la cueva que está más a la derecha y ve hasta el fondo de la cueva. Allí encontrarás una habitación vacía con dos antorchas. Toca el Canto revelador y aparecerá un cofre que contiene un tesoro.

  • Andén oculto legendario. En este andén conseguiremos participar en un mini juego dónde deberemos resolver distintos puzles con la ayuda del cetro de las arenas consiguiendo desde un contenedor de corazón a distintos tesoros. Extracto de guiasnintendo.com:

Después de que aparezca la vía que está más al noreste de la Región de Fuego (tras conseguir la fortianita, «Cucos para Ejelio«), avanza por ella hasta el final y encontrarás una zona llamada «Andén oculto legendario».

En esa zona verás tres cuevas y en cada una de ellas tendrás que resolver tres puzles moviendo bloques. Tras resolver los puzles de cada cueva, podrás llegar a una sala en la que hay un cofre blanco.

Los puzles de cada cueva tendrán un nivel de dificultad y lo podrás saber leyendo el cartel que hay en la entrada de cada una.
-Cueva del centro: Rompecocos para ir calentando motores – Nivel 1-
– Cueva de la izquierda: Rompecocos para ponerse nerviosito – Nivel 2 –
– Cueva de la derecha: Rompecocos para volverse loco de verdad – Nivel 3 –

Rompecocos para ir calentando motores – Nivel 1 –

– Primer puzle



Empuja el bloque: izquierda, izquierda, abajo, abajo, derecha, arriba y derecha.

Al colocar el bloque se abrirá la puerta que hay en la pared de arriba.

– Segundo Puzle

Empuja el bloque: abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, abajo,abajo,abajo e izquierda.

– Tercer Puzle



Empuja el bloque: abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha y abajo.

Al completar los tres puzles, llegarás a una sala en la que hay un cofre que contiene un tesoro.

Rompecocos para ponerse nerviosito – Nivel 2 –

– Primer puzle

Primero mueve el bloque de la derecha: izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha y derecha.

Después mueve el bloque de la izquierda hacia: derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, derecha, arriba, izquierda, izquierda, abajo, izquierda y abajo.

– Segundo Puzle

Primero empuja el bloque de abajo hacia: arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba y derecha.

Después empuja el bloque de arriba hacia: abajo, abajo,izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda y abajo.

– Tercer Puzle

Mueve el bloque de la izquierda hacia: abajo, abajo, derecha, derecha y déjalo en ese lugar hasta que cocoques los otros dos bloques.

Después mueve el bloque que inicialmente estaba en el centro hacia: izquierda, arriba, arriba e izquierda.

Luego mueve el bloque que inicialmente estaba a la derecha hacia: abajo, izquierda y abajo.

Por último, mueve de nuevo el primer bloque (el que inicialmente estaba a la izquierda) hacia: arriba, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha y arriba.

Al completar los tres puzles, llegarás a una sala en la que hay un cofre que contiene un Contenedor de corazón.

Rompecocos para volverse loco de verdad – Nivel 3 –

– Primer puzle

Mueve el bloque del centro hacia: izquierda, abajo e izquierda (se quedará colocado sobre la baldosa de la izquierda).

Después mueve el bloque de la derecha hacia: izquierda, abajo e izquierda (se quedará colocado sobre la baldosa del medio, pero luego lo tendrás que volver a mover).

Luego mueve el bloque que estaba inicialmente en la izquierda hacia: derecha, derecha y derecha.

Seguidamente, mueve el bloque que colocaste sobre la baldosa del centro hacia: arriba.

Después mueve el bloque que ahora está más a la derecha hacia: abajo e izquierda (se quedará sobre la baldosa central).

Por último, mueve el bloque que queda sin colocar hacia: derecha, derecha y abajo (caerá sobre la baldosa de la derecha).

– Segundo Puzle

En este puzle hay dos bloques, al de abajo lo llamaremos «A» y al de arriba «B».

Estos bloques los tendrás que mover alternadamente:
«A» derecha, «B» abajo, «A» arriba, «A» izquierda, «B» derecha, «B» arriba, «A» abajo, «A» izquierda, «B» izquierda, «B» abajo, «A» arriba, «B» izquierda, «A» derecha, «A» abajo, «B» arriba, «A» derecha y «B» abajo.

– Tercer Puzle

En este puzle hay tres bloques, al de la izquierda lo llamaremos «A», al del centro «B» y al de la derecha «C».

Estos bloques los tendrás que mover alternadamente:
«B» abajo, «A» derecha, «B» izquierda, «A» abajo, «B» arriba «A» derecha, «C» izquierda, «C» abajo, «B» arriba, «C» izquierda, «B» abajo, «A» derecha, «B» arriba, «C» arriba, «A» abajo, «A» derecha, «C» abajo, «B» izquierda y «B» abajo.

Al completar los tres puzles, llegarás a una sala en la que hay un cofre que contiene un anillo real.

Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos. 6. Región de los mares.

Guía completa.

Índice de la guía.

  1. Desarrollo del modo historia.
  2. Inventario.
  3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

Análisis, opinión.

Post 1: Hyrule otra vez en NDS. Ficha técnica. Argumento. Gráficos. Sistema de juego: manejando a Link.

Post 2: Sistema de juego: el tren.

Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.

Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.

3. Mapas, lugares de interés, curiosidades y secretos.

  1. Conejos.
  2. Portales arcanos.
  3. Mapa general.
  4. Región de los bosques.
  5. Región de las nieves.
  6. Región de los mares.
  7. Región del fuego.
  8. Otros cosas a tener en cuenta.
  9. Fuentes de esta guía.

6. Región de los Mares.

Fortianitas.

Extracto guiasnintendo.com:

16. Hielo para el pescado
Se obtiene llevando hielo a la vendedora de pescado.Tras restaurar el Sello del Fuego dirígete a Canalias y habla con la mujer que vende pescado (junto a la tienda) para que te pida que le lleves algo de hielo para conservar mejor su mercancía.Luego dirígete al Lago Hielostone a comprar hielo a un personaje llamado Acorno (si regateas puedes conseguirlo por 50 rupias en lugar de por 100) y luego regresa a Canalias y dáselo a la vendedora de pescado (10 bloques como mínimo). De esa manera podrá enfriar el pescado para su mejor conservación y a cambio obtendrás la fortianita. 

Sirve para hacer aparecer nuevas vías en la Región de los Mares (al oeste).

17. El rescate del marinero
Te la da un personaje al rescatarle de la Guarida de los Piratas.Ve a la Guarida de los Piratas y entra en la única cueva que hay. Completa una prueba en la que tienes que rescatar a un hombre que está encerrado en una celda y tras sacarle de la cueva, te pedirá que le lleves a Canalias en tu tren. Cuando llegues al destino, te recompensará con una fortianita. 

Sirve para hacer aparecer nuevas vías en la zona central de la Región de los Mares, con un portal arcano más, y convertir un portal de salida de la Región de los Bosques en entrada-salida.

18. Radiel
Se obtiene hablando con Radiel.Tras completar la Torre de los Dioses por quinta vez verás el renacimiento del maligno Mallard. Después aparecerá Radiel y te dará esta fortianita.Sirve para hacer aparecer nuevas vías en la Región de los Mares (al noroeste) y en la Región del Fuego (al suroeste).
20. Cristales oscuros para Lineback
Te la da Lineback en su casa a cambio de cristales oscuros.Tras restaurar el Sello de las Arenas ve a la Mina de cristal oscuro situada en la vía que hay más al este de la Región de Fuego (la cual aparecerá tras conseguir la fortianita de Avelino 2).En la Mina hay tres cuevas y entrando por la del centro, encontrarás a un goron que te vende diez cristales oscuros por 200 rupias. Cómpraselos y te los cargarán en el tren. 

A continuación, tienes que llevarlos a la Casa de Lineback para que a cambio te recompense con una fortianita. Deberás hacerlo lo más rápido posible, ya que con la luz del día se irán desintegrando y deberás llegar con cinco como mínimo. Para ello, ve hacia el sur para entrar en el portal arcano n.º 7 y luego ve al sur para entrar en el portal n.º 8 (para encontrarlo necesitarás haber conseguido la fortianita de la guarida de los piratas). Así llegarás a la Región de los Bosques y podrás dirigirte a Puentebajo.

Sirve para hacer aparecer una nueva vía en la zona sureste de la Región de los Mares.

Curiosidades/Lugares de interés.

Hay algunas localizaciones que hay que destacar de la región de los mares. Vamos a repasarlas para que no se nos escapen durante nuestras aventuras.

  • Guarida de los piratas. Tras conseguir la fortianita de la vendedora de pescado aparece una nueva vía y antes del segundo cruce verás aparecer la guarida de los piratas. En la parada verás que al fondo sólo hay una entrada a una cueva. Dentro de la cueva hay un marinero encerrado, para liberarlo debes superar el mini-juego que empieza a continuación que debes superar a base de buena puntería con el arco. Debes disparar a todos los enemigos que vayan saliendo, si les dejas vagar a sus anchas durante demasiado tiempo te lanzarán una jaula, te atraparán y será el fin del mini-juego. Cuando acabes con esta primera fase en la siguiente apareces subido a un vagón y te seguirán, es más de lo mismo. La parte final verás que se invierte el sentido en el que vas: te mueves hacia la pantalla de arriba. Hay dos hileras de enemigos a los lados y un gran rival al final. ¡Ojo! Es importante que liquides a tantos rivales de ambos lados como puedas pero más importante es que liquides al rival de la puerta, porque sino perderás el mini-juego y para vencerle necesitas dispararle muuuchas flechas. Cuando consigas superarlo el marinero te pedirá que lo lleves en tren a Canalias, al hacerlo recibirás una fortianita. Si vuelves tras esto quien te encontrarás es un goron pidiendo que salves a su amigo. Si lo sacas como hiciste con el marinero te recompensará con un carjac con capacidad para transportar más flechas. Si después vuelves y superas los 4000 puntos recibirás un contenedor de corazón pero esto no es todo, porque puedes seguir volviendo y recibiendo tesoros cada vez que completes el circuito.
  • Andén oculto de los mares. Cuando consigas la fortianita «cristales oscuros para Linebeck»desbloquearás una nueva vía que te lleva a este anden donde encontrarás una mazmorra con algunos mini-puzles para resolver y con tesoro al final. Extracto de guiasnintendo.com:

Después de que aparezca la vía que está más al sureste de la Región de los Mares (tras conseguir la fortianita, «Cristales oscuros para Lineback«), avanza por ella y encontrarás una zona llamada «Andén oculto de los Mares».

Tras bajar del tren verás dos estatuas de luz apagadas: una al noreste y otra al oeste. Actívalas con la melodía de los Sonidos de la luz y luego ve al lugar donde se junten sus haces y toca el Canto revelador para descubrir un cofre con un tesoro.

Otra cosa que puedes hacer aquí es subir a una zona elevada que hay al norte agarrándote a un pájaro con el Látigo (puede que sea necesario tocar el Cantar del ave para hacerle venir).

Una vez arriba encontrarás varios cucos que empezarán a seguirte y otra estatua de la luz. Toca la melodía de los Sonidos de la luz junto a dicha estatua, y entonces aparecerá un haz de luz que apuntará a una pared que deberás destruir con una Bomba para encontrar una cueva secreta.

Dentro de la cueva encontrarás una estatua de piedra. Despiértala con la Melodía del despertar y entonces te preguntará si quieres entrar en un templo legendario situado en un lugar llamado País de los Mares.

En dicho lugar hay valiosos tesoros custodiados por Espectros. Y como no te dejarán entrar armado, una vez dentro no podrás disponer de la espada ni del arco.

Templo legendario del País de los Mares.

Nivel 1. Evitando los Espectros normales que patrullan la planta, busca tres antorchas apagadas (noreste, noroeste y centro) y enciéndelas lanzándolas el Bumerán de manera que antes pase por una antorcha cercana que esté encendida. Así abrirás una compuerta que hay en la pared norte.

Nivel 2. En esta planta deberás hacer justo lo contrario que en el nivel anterior, es decir, apagar todas las antorchas encendidas que veas con el Vórtice del viento.

Elude a los Espectros ígneos que patrullan el nivel, y una vez apagues las 13 antorchas existentes se abrirá una compuerta que hay por el centro de la planta.

Nivel 3. Esquivando a los Espectros cambiantes y a los ojos espectrales que vigilan la zona, dirígete a las cuatro esquinas de la planta para encontrar dos cabezas de piedra con argollas en sus bocas. Usa el Látigo para tirar de todas las argollas (doce en total) y así abrirás la compuerta que hay al norte de la planta (al noreste puedes encontrar un cofre con un tesoro).

Ten cuidado, ya que cada vez que tires de las argollas de una misma pareja de cabezas aparecerá un nuevo ojo espectral en el nivel.

Nivel 4. Lo que tienes que hacer en esta planta es destruir todos los bloques de piedra que encuentres, cosa que podrás hacer con Bombas o haciendo que te persigan los Espectros de acero que hay en el nivel (y apartándote después).

Una vez consigas destruir todas las rocas se abrirá la compuerta que hay al sur de la planta (al noreste y al suroeste podrás encontrar unos cofres con tesoros).

Nivel 5. Según entres a esta planta te aparecerán cuatro espectros de la nada (uno de cada clase). Tu objetivo aquí será abrir cuatro cofres que hay repartidos por el nivel, cerca de cada una de las esquinas, para abrir la compuerta que hay al norte (y obtener de paso unos cuantos tesoros).

Inicialmente sólo estará accesible el cofre del noreste, el cual tendrá a su lado dos cabezas de piedra con argollas de las que tendrás que tirar con el Látigo para bajar los pinchos que te impiden acceder al cofre del noroeste.

Para bajar los pinchos que te impiden llegar al cofre del suroeste deberás usar el Bumerán para encender una antorcha apagada que hay al norte, junto a la compuerta.

Y para llegar al cofre del sureste tendrás que destruir todos los bloques de piedra que tiene delante de la misma manera que en la planta anterior.

Nivel 6. Una vez en la última planta del templo encontrarás un cofre con un Anillo real, y también una luz azul en el suelo con la que podrás acceder a la entrada del templo directamente.

Puedes repetir el templo desde el principio tantas veces como quieras, ya que al final siempre encontrarás un Anillo real como premio.

Red. 2010.

¿Abuelo? ¡Abuelo mis coj…!

Cuando escuché esa frase en el trailer sencillamente se me quedó la boca abierta y luego con una secuencia de Bruce Willis saliendo de un coche en marcha mientras este efectúa un giro de 180º mientras saca su arma y se lía a pegar tiros…

Sí, lo siento pero soy así, me encantan las pelis de acción y si tienen personajes así ni te cuento. Disfruté con Los Mercenarios y esta película tenía algo que me recordaba a aquella.

La película es una adaptación del cómic homónimo de la DC de Warren Ellis y Cully Hammer. No tengo el gusto de conocer la versión gráfica, pero la versión cinematográfica sí ha resultado de mi agrado.

Ficha técnica.

Película: RED.

Dirección: Robert Schwentke.

País: USA.

Año: 2010.

Duración: 111 min.

Género: Acción, comedia.

Interpretación: Bruce Willis (Frank Moses), Morgan Freeman (Joe Matheson), John Malkovich (Marvin Boggs), Helen Mirren (Victoria Winslow), Mary-Louise Parker (Sarah Ross), Richard Dreyfuss (Alexander Dunning), Karl Urban (William Cooper), Brian Cox (Ivan Simanov), Ernest Borgnine (Henry), Julian McMahon (Robert Stanton).

Guion: Jon Hoeber y Erich Hoeber; basado en la novela gráfica de Warren Ellis y Cully Hamner.

Producción: Lorenzo di Bonaventura y Mark Vahradian.

Música: Christophe Beck.

Fotografía: Florian Ballhaus.

Montaje: Thom Noble.

Diseño de producción: Alec Hammond.

Vestuario: Susan Lyall.

Distribuidora: Aurum.

Estreno en USA: 15 Octubre 2010.

Estreno en España: 28 Enero 2011.

Sinopsis.

 

Aquí Morgan Freeman, Bruce Willis y John Malkovich en un interrogatorio.

Frank Moses (Bruce Willis) es un agente de la CIA retirado. Sin venir a cuento, un comando armado irrumpe en su casa con instrucciones de asesinarlo. Pero Frank es un hombre demasiado experimentado y aún en forma como para no adelantarse a las jugadas del comando y salir con vida.

Otros ex-agentes están siendo asesinados. Para sobrevivir, Frank deberá contactar con otros ex-agentes e investigar qué es lo que está pasando. La situación es peligrosa y extrema y la verdad se oculta detrás de una red de mentiras.

Opinión.

 

Aquí tenemos a los protagonistas preparando sus sólidos "argumentos".

Si te gustan las pelis de acción has dado con tu película. La película transcurre en un abrir y cerrar de ojos, es muy entretenida de principio a fin y no nos va a dejar ningún momento de aburrimiento.

Hay acción, mucha acción y de la que me gusta, con ese toque a lo bestia. Sin embargo es una acción libre de un exceso de sangre e higadillos para los que el exceso de hemoglobina les incomode.

Y no sólo es un discurrir de acción, se nos cuentan también un par de historias de amor y mucho humor.

Los personajes son lo más y las interpretaciones me parecen impecables. A mi parecer destaca John Malkovich cuyo personaje es el más divertido, loco  y bestia de todos.

El argumento es una sencilla trama de espias. Quizás este punto pudiera criticarse por tener momento de ir de aquí para allá sin que te quede claro lo que están haciendo. Pero es una trama adecuada para la película y desde luego mejora cosas como Misión Imposible 2 (vale, esta se supera fácilmente).

En cuanto a cómo es como adaptación del cómic, pues no lo sé porque no he tenido el gusto de leerlo pero por ahí he leído que el cómic es una obra muy corta por lo que han tenido que meter personajes y sucesos y algo más violenta.

A mí personalmente me parece una película recomendable con la que pasas un rato divertido.