El profesor Layton y el legado de los ashalanti. Guía de puzles. Post 1 (Puzles 001 al 080)

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y el legado de los ashalanti? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Este post lo iré actualizando para seguir añadiendo puzles y soluciones. Me voy a centrar en los puzles que creo que ganan con una explicación o un razonamiento para llegar a la solución. En ocasiones puede que sencillamente remita a la guía deguiasnintendo.com porque de todas las que he visto de internet me parece la mejor y puedo no tener nada que aportar.

Colabora: si tienes soluciones que aquí aún no aparecen o soluciones alternativas a las que he puesto y quieres compartirlas no dudes en enviarlas.

Post 1 (Puzles del 001 al 080)

Post 2 (Puzles del 081 al 165)

Puzle 001: Dirigible con destino.

Picarats:

020

Tipo:

Buscar ruta

Localización:

Epílogo. El Bostonius. Es la prueba que te piden pasar para demostrar que eres el auténtico profesor Layton.

Enunciado:

En este mapa solo se indican las ubicaciones de ciudades y de surtidores de combustible. Para completar su trayecto el Bostonius hará una parada en todos y cada uno de esos lugares. Pero, ¿cuál será su destino final?

Mueve el dirigible para señalar la ruta que tendrá que seguir. Solo puedes moverlo a casillas adyacentes, y si se queda sin combustible, ¡ya no podrá seguir!

Pistas.

Pista 1: Necesitas dar con la ruta que le permita al dirigible pasar por todos los puntos del mapa. ¡Pero no olvides que un viaje largo requiere hacer frecuentes paradas para repostar!

Si tienes en cuenta que el dirigible solo dispone de combustible para desplazarse un máximo de cuatro casillas, enseguida verás en qué dirección debe comenzar a moverse.

Pista 2: Comienza por llevar el dirigible directamente hacia la esquina suroeste del mapa. Una vez alcanzado este punto, la nave quedará justo al lado de un surtidor que le vendrá de perlas.

Llena el depósito y verás que puedes seguir dos rutas. ¿Qué pasa si vas hacia el este? ¿Y si vas hacia el norte? Planifica tu ruta con cuidado para aprovechar el combustible al máximo.

Pista 3: Ve hacia la ciudad que está inmediatamente al norte del primer surtidor, y luego a la que se encuentra al este.

Si te fijas en el combustible que te queda y en las ubicaciones de los surtidores restantes, debería estar claro cuáles son los próximos movimientos que has de realizar.

Pista especial: Una vez realizados todos los pasos descritos en las pistas anteriores, ve hacia el norte y luego al oeste. Habrás llegado entonces al segundo surtidor.

Desde aquí, si continúas el trayecto por los bordes del mapa, podrás llegar a tu destino.

Solución:

En este puzle lo único que debes de hacer si te atascas es leer las pistas. La pista especial ya te dice que acabes del puzle continuando por los bordes del mapa, esto es: norte-este-este-sur-sur-sur-oeste.

Puzle 002: Un regalo gélido.

Picarats:

020

Tipo:

Escribir solución.

Localización:

Episodio 1. Calle de Resbalson. Habla con Danica que está en apuros.

Enunciado:

“Una amiga me envió este regalo de cumpleaños, pero ¡está empaquetado en un bloque de hielo!

En la tarjeta que venía con el regalo dice que con cinco tazas de 150 mL de agua caliente se pueden derretir 30 g de hielo y que tengo que calcular cuántas se necesitan para derretir los 2 kg de hielo que envuelven el regalo.”

¿Puedes ayudar a Danica a calcular cuántas tazas de agua caliente hacen falta?

Pistas.

Pista 1: Eso de echar tanta agua sobre un regalo parece que es mucho trabajo…

Pista 2: Si cinco tazas de agua caliente solo derriten 30 gramos de hielo, ¡derretir 2 kilos puede llevar una eternidad! Segura que la amiga de Danica no pretende que se pase todo su cumpleaños intentando abrir el regalo.

Tiene que haber otra manera. Piénsalo bien…

Pista 3: A lo mejor no tienes que hacer ningún cálculo para resolver este puzle…

Tal vez se pueda sacar de ahí el regalo sin realizar grandes esfuerzos.

Pista especial: Por lo menos no tiene que estar a la intemperie para abrir el regalo. Gracias a la chimenea el ambiente es cálido y acogedor.

¡Oye! ¿Y si…?

Solución:

Si estás pensando hacer cualquier cálculo matemático, CUALQUIERA, has metido la pata. Los tiros no van por ahí, esto no es una prueba matemática, sino de lógica. Ponte en situación. Estás en tu casa y tienes algo dentro de un bloque de hielo. ¿Cuál es el mínimo número de tazas de agua caliente para deshacerlo? ¿Qué pasa si no usas ninguno? Que se deshace. Estamos a una temperatura ambiente de más de 0º C (dato que no nos menciona el puzle, pero la solución parte de este supuesto pese a que estás en un paraje nevado y, por ende, da a entender lo contrario).

Por tanto la solución es 0.

Y me encanta la pista 2… ¿es más rápido no hacer nada que poner algo de agua caliente?

Puzle 003: Farolas colgantes.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 1. Calle de Resbalson. Mirando una farola y hablando de iluminación, a Layton se le ocurrirá proponer a Emmy este puzle.

Enunciado:

Es tiempo de carnaval y tienes que colocar farolas colgantes en el pueblo. Parece fácil pero la organización te ha enviado una nota con condiciones bastante estrictas: “¿no debe haber más de una farola por calle! Y no queremos que en la misma calle se crucen dos luces del mismo color. ¡Queda fatal!”

¿Crees que podrás colocar las farolas de manera que iluminen todas las calles de la ciudad, de un extremo al otro, y cumpliendo con los requisitos indicados?

Pistas.

Pista 1: Hay más farolas amarillas que de cualquier otro color, así que empieza por ellas.

¿Por qué no pruebas a colocar una en la esquina inferior derecha? Seguro que cumple muy bien su papel.

Pista 2: Continuando desde la psita 1, coloca una farola amarilla en la calle que se encuentra en la parte superior. Asegúrate de que la luz no se cruza con la de la farola que has colocado en la esquina inferior derecha.

¿Y dónde va la tercera farola amarilla? ¿Hay algún hueco en la parte izquierda que sirva?

Pista 3: Cuando hayas acabado con las farolas amarillas, concéntrate en las de color rosa.

Hay que colocar una cerca del extremo superior del mapa. ¿Y dónde irá la otra? En seguida te darás cuenta de que no hay muchas opciones para colocar las dos farolas rosas sin que sus luces se crucen.

Pista especial: ¿Te has atascado en la pista 3? Vale… Hay que colocar una de las farolas rosas en la segunda calle de la izquierda y dos calles más abajo del extremo superior dle mapa…

La otra va en un lugar en el que su luz no se cruce con la primera.

Una vez que hayas resuelto esto, ¡solo tendrás que preocuparte de la farola verde!

Solución:

Te propongo que primero te centres en repartir los tres farolas amarillas de tal forma que sus luces no se crucen. Cuando lo consigas, céntrate en hacer lo mismo con las farolas rosas y por último sólo te quedará un sitio donde poner el verde.

Si lo haces así quedará:

  1. Farolas amarillas: una en el cruce noreste, orta en el cruce sureste y la tercera en el cruce de la segunda fila y la primera columna.
  2. Farolas rosas: una en el cruce de la segunda columna con la segunda fila y la segunda en el cruce de la cuarta fila y la tercera columa.
  3. La verde irá, pues en la cuarta columna y quinta fila.

Contamos de arriba a abajo y de izquierda a derecha todas las filas y columnas independientemente de que crucen o no todo el tablero.

Puzle 004: Semejanzas nevadas.

Picarats:

020

Tipo:

Elección múltiple.

Localización:

Episodio 1. Parada de Froenborg. Examina la chimenea de arriba y el cielo para que Emmy y Layton reparen en la nevada que cae.

Enunciado:

¡Como de costumbre, está nevando en Froenborg! Si te fijas bien, verás que hay tres tipos de copos que caen suavamente del cielo. De los cuatro que se ven en la pantalla táctil, hay uno cuyo dibujo no corresponde a ninguno de los copos que caen con la nevada. ¿Puedes determinar cuál es? ¡Asegúrate de que miras bien antes de responder!

Pistas.

Pista 1: Si intentas mirar todos los copos de nieve a la vez, solo conseguirás que te dé un mareo. Obsérvalos de uno en uno. Una manera de diferenciarlos es fijarse en el dibujo con forma de estrella que hay en el centro de cada copo.

Pista 2: A primera vista, todos los copos de nieve pueden parecer iguales, pero cada uno de los tres tipos tiene sus rasgos distintivos.

Por ejemplo, fíjate en D. Justo en el centro tiene un círculo que es más grnade que culaquiera de los puntos que los demás dibujos tienen en el mismo lugar. Con este dato, mira a ver si puedes encontrar algo similar en los copos de nieve que están cayendo.

Pista 3: Fíjate más de cerca en B y verás que tiene unas líneas muy características con forma de M puntiaguda que se repiten en torno al centro.

Cuando hayas descartado las otras posibilidades, ¡la única figura que no hayas visto en el cielo tiene que ser la respuesta correcta!

Pista especial: ¿Te estás cansando de analizar los copos de nieve? A ver si con esto puedes reducir las posibilidades: B y D si están entre los copos que caen del cielo, de manera que ahora debes centrarte en los dibujos A y C. ¡Ahora míralos bien otra vez y pronto tendrás el puzle resuelto!

Solución:

Hay varios detalles: el centro del copo y las ramificaciones. Si pulsas la función notas la animación se detendrá y podrás examinar mejor los copos que caen. Ponte en la función notas y haz una marca en los copos que vas viendo caer. El copo que quede sin marcar porque no cae será la solución.

La solución es C

Puzle 005: Enigma bordado.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 1. Parada de Froenborg. Tras examinar la cueva de hielo. Habla con Danica y su amiga Elsa que a cambio de que las ayudes te darán información. Al resolverlo se añadirá el mini juego “A la moda” al baúl con el “encargo de Danica”.

Enunciado:

Cuarto diseños diferentes se han cosido en la superficie de este pañuelo siguiendo un orden muy particular. La secuencia comienza en la esquina superior izquierda y sigue por la línea naranja hacia el centro.

Fíjate bien en la secuencia y descubre qué parches van en los cuatro espacios vacíos que quedan en el pañuelo. Coloca cada parche en el sitio apropiado.

Pistas.

Pista 1: Si el puzle te resulta difícil por los diseños de los parches, prueba a sustituirlos por números.

El primer parche de la secuencia, el árbol, sería el 1, al igual que el segundo. El tercer parche, el copo de nieve, sería el 2. Usa la función de las notas para sacarle partido a esta representación con números.

Pista 2: Si le has asignado un número a cada diseño, la secuencia desde el punto de partida en la esquina superior izquierda es 112123. Desde aquí, siguiendo hacia abajo, la secuencia sigue como 12341.

Pon las dos partes juntas y tendrás 11212312341.

Corta la secuencia justo antes del último 1. ¿No ves ningún patrón?

Pista 3: La secuencia 1121231234112123 te lleva hasta la esquina inferior izquierda. Si te fijas bien, verás que después de 1121231234 la serie comienza a repetirse desde el principio. Intenta descubrir cómo se forma esta secuencia: en una primera etapa hay un diseño y luego, en cada etapa subsiguiente, se añade otro nuevo, hasta que todos los diseños intervienen en la serie. O dicho de otro modo: 1, 12, 123, 1234.

Pista especial: Una vez que los cuatro diseños diferentes han quedado cosidos, la secuencia empieza otra vez. Fíjate en los parches que están cosidos a lo largo de los bordes. Sabes qué orden siguen, así que en el primer cuadrado vacío tiene que ir un árbol y en el que está justo encima de él, un copo de nieve. Para saber qué parches habrá que coser en los otros dos cuadros vacíos, también puedes seguir la secuencia al revés, partiendo del cuadrado final.

Solución:

Cada vez que se añade un diseño nuevo la secuencia vuelve a empezar. Cuando se completa una secuencia con los cuatro parches se reinicia todo a partir de un único parche.

Por ello la secuencia entera es:

árbol- árbol – copo – árbol – copo – guante – árbol – copo – guante – muñeco de nieve

Y vuelta a empezar.

Por tanto en estos cuatro recuadros la solución es:

Arriba y a la izquierda: copo

Abajo a la izquierda: árbol

Arriba a la derecha: guante

Abajo a la derecha: muñeco de nieve

Puzle 006: Atrapada en el tiempo.

Picarats:

030

Tipo:

Dividir

Localización:

Episodio 1. Cueva de hielo. Tras ponerle el guante al muñeco de nieve de la entrada podrás entrar. A continuación encontrarás la famosa “momia viva” que es una chica encerrada en un bloque de hielo. Para liberarla deberás resolver este puzle.

Enunciado:

En la parte posterior de la tablilla hay unas palabras que, según el profesor Sycamor, significan “divide en grupos de cuatro” en un antiguo idioma.

La tablilla está dividida por rayos de luz azul que cambian de orientación cuando alguien toca las piedras redondas.

Gira los rayos de luz de manera que todos queden conectados y dejen la tablilla, exceptuando el cuadrado central, dividida en secciones de cuatro cuadrados cada una.

Pistas.

Pista 1: Si no sabes por dónde empezar, ve paso a paso y prueba diferentes variantes. Comienza por formar las dos secciones que se ven aquí.

Pista 2: El lado derecho de la tablilla debería tener este aspecto.Pista 3:Pista especial:

Solución:

Mira la imagen.

Puzle 007: Amotinados.

Picarats:

030

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 1. Calle de Resbalson. Olito, que se ha quedado atrás, intentará frenarte con este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás la “chaqueta blanca”.

Enunciado:

¡Rayos! ¡Los piratas nos atacan! Mueve las piezas por el tablero teniendo en cuenta las siguientes reglas y convierte a todos los piratas en marineros:

– Los personajes solo pueden saltar sobre los que están inmediatamente junto a ellos.

– Se puede saltar sobre más de un personaje a la vez.

– Al saltar sobre los piratas, estos se convertirán en marineros y viceversa.

M-P-_P-P

M: Marinero

P: Pirata

_ : Hueco

Pistas.

Pista 1: Ojo al parche, que el primer movimiento es muy importante. Mueve al pirata que está en el extremo derecho del tablero.

Pista 2: A continuación, coloca en el extremo derecho al pirata que está más a la izquierda. Después, mueve al pirata que está junto al marinero que se encuentra en el centro del tablero.

Pista 3: Si has seguido las indicaciones de las pistas 1 y 2, ahora solo debería haber un marinero en el tablero, en el extremo izquierdo.

Muévelo y tendrás tres marineros y un pirata. Coloca al marinero del centro en el extremo izquierdo del tablero.

Pista especial: ¡Ha llegado la hora de la verdad! Coloca en el centro al pirata que está en el extremo derecho del tablero. Ahora habrá tres piratas, ¡pero estás a un paso de convertirlos a todos en marineros!

¡Al abordaje!

Solución:

1: M-P-P-M-_

2: M-_-M-P-P

3: M-P-P-_P

4: _-M-M-M-P

5: M-P-_-M-P

6: M-P-P-P-_

7: _-M-M-M-M

¡Ya lo tienes!

Puzle 008: Tortugas sobre el hielo.

Picarats:

030

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 1. Froenborg (entrada sur). Harald le expone este puzle a Sycamor para celebrar que está a salvo. Y todo esto cuando se supone que estás “persiguiendo” a los malos por un secuestro. ¿Soy el único que esto le recuerda la noción de “tiempo Dragon Ball”?

Enunciado:

La tortuga roja quiere tomar el sol en este lago congelado. Acaba de ver el sitio ideal, pero necesita tu ayuda para llegar hasta él…

Las otras tortugas pequeñas saldrán disparadas en cuanto algo las empuje, pero la grande solo se desplazará cuando la tortuga roja o el bloque de hielo la golpee. El bloque solo lo puedes mover tú, y si cae en el agujero, lo tapará. ¿Puedes empujar y deslizar las tortugas y el bloque de forma que la tortuga roja quede sola en el centro?

Pistas.

Pista 1: Para que la tortuga roja llegue al centro, primero tendrá que situarse en alguna casilla que esté en línea con la del medio, es decir, arriba o debajo de ella, a su izquierda o a su derecha.

Comienza por deslizar la tortuga roja hacia el bloque de hielo.

Pista 2: Continuando desde la pista 1, desliza hacia abajo a la tortuga verde que está arriba a la derecha para que empuje a la otra tortuga verde que tiene debajo.

No te preocupes, ¡hay un buen motivo para hacer esto!

Pista 3: Si has seguido las pistas anteriores, ahora sería tentador deslizar a la tortuga roja hacia el centro. Desgraciadamente tendrás que esperar a que otra tortuga se sitúe en medio, porque de lo contrario lo único que conseguirás es que la tortuga roja se caiga al agua.

Lo primero que debes hacer para colocar a otra tortuga en el sitio indicado es deslizar el bloque de hielo hacia abajo para que tape el agujero.

Pista especial: Después de tapar el agujero, el siguiente paso es deslizar a la gran tortuga hacia la derecha. La tortuga verde que moviste en la pista 2 debería impedir que la grande se siga deslizando hacia el agua.

Ahora solo habrá dos tortugas sobre el hielo: la grande y la roja.

Solución:

Desde la pista especial ya deberías tenerlo claro: ahora tienes que deslizar la tortuga roja hacia abajo y habrás resuelto el puzle.

Puzle 009: Combinación secreta.

Picarats:

030

Tipo:

Cálculo

Localización:

Episodio 1. Bodega. Examina la puerta del fondo, este puzle bloquea la puerta. Luke se encargará de resolverlo.

Enunciado:

Para poder seguir, Layton y Luke tienen que abrir la puerta de la bodega, que dispone de un mecanismo especial.

Este dispositivo tiene varias ruedas, divididas en cuatro cuadrantes que presentan diversas combinaciones de los símbolos círculo y rombo. Estos símbolos representan los números 1 y 5 respectivamente. Para abrir la puerta, las ruedas deben estar alineadas de forma que los símbolos de cada cuadrante sumen siempre lo mismo.

¡Gira las ruedas y abre la puerta!

Pistas.

Pista 1: Como el valor total de los símbolos de cada cuadrante debe ser el mismo, será más fácil si primero averiguas el valor total de todos los símbolos del mecanismo.

Pista 2: Todos los símbolos círculo y rombo del mecanismo suman 60. Si se divide esta cifra entre 4 el resultado es 15. Por lo tanto, hay que combinar las ruedas de forma que cada cuadrante tenga un valor de 15.

Pista 3: Ya sabes que en cada cuadrante debe haber un valor total de 15, pero parece que te está costando encontrar la combinación correcta.

Te será más fácil si primero te centras en un solo cuadrante. Por ejemplo, fíjate en el cuadrante cuya rueda central tiene un 4. ¿Qué debes hacer para obtener un 15 en este cuadrante?

Pista especial: Partiendo de la pista 3, empeiza fijándote en los valores mayores como 8, 7 y 6:

4 + 8 + ? + ? = 15

4 + 7 + ? + ? = 15

Prueba diferentes combinaciones y gira las ruedas que sean necesarias para descartar posibilidades. No tardarás en darte cuenta de que la rueda exterior y la central están fijas, por lo que las posibilidades se reducen todavía más.

Solución:

Lo primero que debes hacer es averiguar qué puntuación hay en total en todos los discos y dividirla por cuatro para saber cuántos puntos te tienen que quedar al final en cada cuadrante.

Si haces esto, verás que la puntuación total entre cuatro es 15, ergo en cada cuadrante la puntuación total debe de ser de 15.

Ahora deberás entretenerte modificando las ruedas hasta conseguir que en cada cuadrante queden 15 puntos. Fíjate y ten presente que el círculo interno y el externo no los puedes mover, por tanto esto reduce las posibles combinaciones.

En el cuadrante superior las puntuaciones serán: en el círculo amarillo un cuadrado y dos círculos y en el círculo blanco dos círculos.

En el cuadrante de la derecha las puntuaciones serán: en el círculo amarillo un círculo y en el círculo blanco un cuadrado y y tres círculos.

En el cuadrante de la izquierda las puntuaciones serán: en el círculo blanco tres círculos y en el amarillo tes círculos.

En el cuadrante inferior las puntuaciones serán: en el círculo blanco cuatro círculos y en el amarillo un cuadrado.

Puzle 010: Ganchos pendulares.

Picarats:

030

Tipo:

Secuencia

Localización:

Episodio 1. Cubierta central. Tort te cierra el paso y va a intentar bloquear tu avance con este puzle. Si lo consigues solucionar tendrás vía libre y Tort se irá. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: el sombrerito de copa.

Enunciado:

¡Cuidado! Layton tiene que seguir su camino, pero ¡hay unos ganchos que se le ponen muy difícil!

Los ganchos se mueven hacia delante o hacia atrás, siempre dentro de la misma trayectoria. Analiza sus movimientos y planifica bien qué ruta debe seguir Layton para llegar al otro lado sano y salvo.

Pistas.

Pista 1: Lo primero que debe hacer Layton es dar dos pasos hacia la derecha. Mientras se mueve, fíjate bien en la dirección hacia la que apuntan los ganchos.

Pista 2: Hay muchas formas de que Layton llegue a la meta sin un rasguño. Aquí tienes una:

Trasa los dos primeros pasos, lleva a Layton hacia la parte inferior de la pantalla. No te preocupes por el gancho que le acecha y guía al profesor sin miedo.

Pista 3: Una vez que haya llegado a la parte inferior de la pantalla, tendrás que elegir entre llevarlo hacia arriba o hacia la derecha.

Si te fijas en el gancho que está justo encima de él, será fácil decidirte. ¡Llévalo hacia la meta por la derecha!

Pista especial: Lleva a Layton lo más a la derecha que puedas y luego muévelo un espacio hacia arriba. Hay un gancho que va derechito hacia él. Ponlo a salvo dando un paso hacia abajo y otro a la izquierda. A continuación, haz que dé otro paso a la izquierda y continúa hacia arriba.

Aunque pueda parecer que es el camino más largo, es mejor que toparse con un gancho de frente.

Solución:

Es cuestión de ir probando, dado que tienes la ventaja de poder probar cuantas veces quieras sin perder picarats. Si aún te tiras de los pelos, esta es la solución:

Derecha-derecha-abajo-abajo-derecha x 5 arriba, abajo, izquierda x 2, arriba x 2 y derecha x 3.

Puzle 011: Vaya lata de litro.

Picarats:

035

Tipo:

Cálculo

Localización:

Episodio 1. Cubierta centrasl. Si examinar con atención la parte de la cubierta que mira hacia abajo saldrá la opción de ampliar con la lupa. Al hacerlo verás una escena de unos hombres arreglando una especie de nave pequeña y al lado unos bidones. Pese a que delante tienes a un tipo que te ha pillado a Layton le parecerá buena idea que Luke resuelva el puzle de los bidones…

Enunciado:

Esta bomba parece rota, ya que no deja de bombear gasolina hasta que un bidón se llena. A pesar de ello, con la ayuda de los dos bidones vacíos es posible conseguir un solo litro de combustible. El bidón pequeño tiene una capacidad de 9 litros y el grande, de 11. Aunque la bomba está averiada, los botones y las palancas sí funcionan bien. Busca la manera de dejar un solo litro en alguno de los bidones.

Pistas.

Pista 1: Lo primero que hay que hacer es llenar el bidón de nueve litros. Luego usa las flechas para llevar el contenido al bidón de once litros. Cuando lo hagas, descubrirás la clave para resolver el puzle. ¿Lo has pillado?

Pista 2: Tras seguir las indicaciones de la pista 1, debería haber nueve litros en el bidón grande. Esto significa que solo necesitas dos litros para llenarlo. Aprovecha que los bidones tienen tamaños diferentes para regular la cantidad de gasolina en el bidón pequeño.

Pista 3: Tal como sugiere la pista 2, la idea es que ahora te las ingenies para conseguir que haya site litros en el bidón pequeño. Si hay nueve litros en el bidón grande, llena el pequeño y traslada su contenido al bidón grande. Así quedarán solo siete litros en el bidón pequeño.

Pista especial: Tras haber seguido los pasos indicados en la pista 3, lo que hay que hacer es vaciar el bidón rgande y llenarlo con el contenido del pequeño. Ahora debería haber siete litros en el bidón grande. Vuelve a rellenar el bidón pequeño y úsalo para llenar el grande. Tendrían que quedar cinco litros en el bidón pequeño. Si sigues con el proceso, llegará un momento en que tengas un solo litro en el bidón pequeño.

Solución:

Este puzle es un clásico de la saga y uno de mis favoritos. Es cuestión de ir jugando a pasar el líquido e ir sacando cuentas. Disfrútalo y si se te resiste y te pones de los nervios esta es una solución posible: 9 – _ _-9 9-9 7-11 7-_ _-7 9-7 5-11 5-_ _-5 9-5 3-11 3-_ _-3 9-3 1-11

Puzle 012: Ardillas caprichosas.

Picarats:

030

Tipo:

Cálculo.

Localización:

Episodio 2. Bosque junto al lago. Habla con la ardilla pelusilla, más bien déjaselo a Luke. Esta pequeña dice que te dará información para encontrar a la chica desaparecida a cambio de que resuelvas este puzle. Al resolver el puzle, además de la información, pelusilla te recompensará con el minijuego “nuez rodante” y con el nivel “isla flotante”.

Enunciado:

Estas cuatro frutas tienen pesos diferentes. Aunque las ardillas no saben cuánto pesa cada fruta, sí tienen claro que sus favoritas son la segunda y la tercera que más pesan. También saben que el peso de cada una de sus frutas favoritas, medido en gramos, es un número par. Si pones una fruta en cada uno de los huecos, se mostrará el peso de las dos juntas en gramos. ¿Puedes utilizar esta extraña balanza para deducir cuáles son las frutas preferidas de las ardillas?

Pistas.

Pista 1: ¿Qué puedes hacer para descubrir qué frutas son las que más pesan? Piensa qué es lo que miden las balanzas.

Pista 2: Pon la fruta A en el recuadro izquierdo de la balanza y, luego, sucesivamente, pon las frutas B, C y D en el otro. De este modo puedes saber cuáles de las frutas B, C y D pesan más, y cuáles pesan menos.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, sabes que B pesa más que D y que D pesa más que C. Para saber el peso relativo de A, coloca en uno de los huecos la fruta B, que es la más pesada de las otras tres, y luego pon A, C y D sucesivamente en el otro. Así sabrás si C o D pesan más o menos que A.

Pista especial: Si B está en uno de los huecos de la balanza y pones D en el otro, el peso total es de 105 g. Si en lugar de D colocas A en el otro hueco, el peso total es de 101 g; y si haces lo mismo con C, el peso conjunto de ambas frutas es de 97 g. Una vez hecho esto, deberías saber exactamente cuál es la fruta más pesada, cuál es la que pesa menos y cuáles son las favoritas de las ardillas.

Solución:

No necesitamos saber el peso exacto, con averiguar el orden del más pesado al más liviano tendremos la respuesta del puzle pues al saberlo podremos elegir las dos del medio. A + B = 101 A + C = 88 A + D = 96 Por tanto B > D > C Ahora nos queda saber en qué posición queda A B + C = 97 B + D = 105 De modo que así concluimos que: D > A > C Por tanto: B> D > A > C Ergo la solución es A y D o D y A, como quieras verlo.

Puzle 013: Pétalos de papel.

Picarats:

040

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 2. Estación de Bakhal. Sonya te ve en apuros y te quiere ayudar, pero ella quiere que también la ayudes. Cuando lo resuelvas conseguirás el “encargo de Sonya” para el apartado de “a la moda” a parte de la colaboración de Sonya.

Enunciado:

Tienes que hacer un regalo y has decidido hacer una flor cosiendo diferentes pétalos de color rojo, azul, amarillo y morado. En un arrebato de orginalidad se te ha ocurrido que quedaría mucho mejor si no hubiera pétalos del mismo color en contacto.

Toca los pétalos para asignarles un color y verás qué bonita queda la flor.

Pistas.

Pista 1: Será más fácil resolver el puzle si empeizas asignando colores a los pétalos que están en la parte exterior de la flor.

Pista 2: Fíjate en el pétalo que hay a la derecha del pétalo morado que está abajo del todo. Seguro que no tardas en descubrir de qué color tienes que pintarlo.

Pista 3: El pétalo del que te hablaba la pista 2 tiene que ser de color rojo.

Una vez coloreado, continúa hacia el centro de la flor partiendo del pétalo que está justo a la izquierda del que acabas de pintar. Si no tienes claro de qué color debes colorear algún pétalo, déjalo pendiente hasta que hayas pintado los que están a su alrededor. Así sabrás con seguridad qué color tienes que asignarle.

Pista especial: Contando con los pétalos que ya estaban pintando antes de empezar el puzle, la flor debe tener siete pétalos rojos, ocho azules, cinco pétalos amarillos y siete morados.

¡Buena suerte!

Solución:

Te recomiendo que empieces desde la periferia al centro por aquellas zonas donde están próximos colores que ya te dan. Si lo haces así, verás que en esa zona el pétalo a continuación sólo puede ser de un color. Al pintar ese pétalo, quedará otro pétalo rodeado por tres colores y por tanto ese pétalo será del cuarto color. Con esta sistemática podrás ir pintando la flor.

Empieza por el pétalo de la derecha que queda entre pétalos rojo, azul y amarillo, ese irá morado. A partir de ahí ve pétalo a pétalo.

Puzle 014: En plena primavera.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 2. Mercado de pescado. Habla con Larisa que te dará información si…. ¿lo adivinas? si resuelves este puzle. También te dará el minijuego “De flor en flor” con el jardín “Parterre victoriano”

Enunciado:

Para celebrar la llegada de un nuevo miembro, esta familia ha decidido llenar el jardín de flores. Pero no las pueden plantar de cualquier manera, sino que cada flor debe tener siempre flores de otro color a sus lados, arriba y abajo. Teniendo en cuenta esto, usa los bloques para cubrir el jardín de flores. Ah, y tampoco olvides que no puedes plantar flores en el cuadrado donde está la casa de la familia.

Pistas.

Pista 1: El hecho de que las piezas no se puedan superponer hace las cosas un poco más complicadas de lo que parecería a simple vista. Lo primero es colocar la pieza con forma de C invertida en la esquina inferior derecha del jardín. Después, las dos flores que forman la pieza más pequeña deberían ir encima de ella.

Pista 2: La pieza con forma de L que contiene cinco flores debe ir en la esquina inferior izquierda del jardín. Coloca la pieza con forma de cruz que tiene seis flores entre las piezas con forma de L y de C invertida. ¡Asegúrate de que no la pones encima de la casa!

Pista 3: Coloca la pieza pequeña con forma de T en la esquina superior derecha del jardín. Ahora solo faltan tres piezas. ¿Ya ves dónde habrá que ponerlas?

Pista especial: La pieza con forma de L que tiene cuatro flores va en la esquina superior izquierda. Si te fijas bien en las dos piezas que quedan, debería ser muy fácil encontrarles el lugar apropiado.

Solución:

Desde la pista especial te quedan una pieza con forma de cruz de cinco piezas y una en forma de zig zag de cuatro piezas. Pon la cruz pequeña a la izquierda de forma que cubrirá la parte izquierda y superior de la casa. Ahora te queda un hueco perfecto a la derecha para la pieza en zig zag que te queda. También lo tienes en la siguiente imagen.

Puzle 015: Pescado desencajado.

Picarats:

040

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 2. Mercado de pescado. Examina la pintura del fondo y Emmy y Luke van a intentar arreglarlo.

Enunciado:

Antes de que lo pegaran en el tablón, este dibujo fue cortado en trozos. Tienes que poner todas las piezas en su sitio, aunque no las puedes despegar de una en una porque se las llevaría el viento. Pero no importa: puedes recompensar el dibujo moviendo tres piezas a la vez, ya sea hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. ¡Muévelas tantas veces como quieras y devuelve a este pez a su antiguo esplendor!

Pistas.

Pista 1: Con solo cinco movimientos todas las piezas pueden volver a su lugar correcto.

Si tras cinco movimientos el dibujo sigue desordenado, seguramente será más efectivo volver a empezar desde el principio.

Pista 2: Deberías comenzar por las partes más reconocibles del dibujo. Lo primero que tienes que moveres la boca del pez.

Mueve las tres piezas de la fila central hacia la derecha.

Pista 3: A continuación, tendrás que desplazar hasta el extremo izquierdo las piezas de la cuarta fila contando desde arriba.

Luego mueve las tres piezas de la columna central un cuadrado hacia arriba.

Pista especial: Mueve hacia el centro del tablón las piezas de la segunda fila contando desde arriba.

Esto ya empieza a parecerse a un pez, ¿no?

Solución:

Consideremos que tenemos cuatro filas de arriba a abajo: de dos casillas que están a la derecha, de tres que están a la izquierda, de tres que están a la derecha y de una abajo. Los 9 cuadrados del centro son en los que debemos formar el pez.

  1. Mueve la que hemos llamado fila tres hacia la izquierda y tocará el margen izquierdo como la fila de arriba.
  2. Mueve la fila dos a la derecha hasta el tope que hay (esta es la zona media del dibujo).
  3. Sube esa pieza de abajo que al principio hemos considerado la cuarta fila de abajo, hacia arriba. Con esto movilizarás tres piezas de la columna central del tablón.
  4. Mueve la fila que ahora hay arriba (ahora tenemos tres filas) hacia la izquierda. Ya tenemos formadas las tres filas.
  5. Sólo nos queda mover la fila de abajo hacia la derecha para completar el dibujo.

Puzle 016: Hazme una señal.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 2. Mirador de la colina. A la izquierda de la pantalla hay una valla que cierra el paso. Si la examinas Luke y Layton se van a entretener disertando sobre las señales y con este puzle.

Enunciado:

Esta pereja se ha ido a pasar un día en el bosque. Tras haber hecho una parada para comer, siguen caminando, pero se pierden y llegan a un camino cortado. Allí hay una señal tan deteriorada por la lluvia y el viento que se le han caído todas las partes que formaban la flecha. Así resulta imposible saber por dónde ir, pero las partes caídas no han ido a parar muy lejos y aún se pueden recoger del suelo.

¿Podrías ayudarlos a restaurar la señal y saber así en qué dirección tienen que ir?

Pistas.

Pista 1: Ten en cuenta que la pareja ha llegado al final de un camino cortado. En estos casos, no hay muchas direcciones en las que pueda apuntar una flecha…

Pista 2: Fíjate en las puntas que hay en los bordes de la señal. ¿No hay una que es diferente de todas las demás?

¿Cuál es?

Pista 3: ¡Así es! Esa punta en la parte inferior es parte de una flecha que apunta hacia abajo.

Pista especial: Parece que la señal indica dar media vuelta. Ahora que lo sabes, ¡arréglala!

Solución:

Bien, si te fijas en el dibujo verás que se forma con un color más claro una forma. Yo lo que me imaginaba es que si una zona estaba tapada por figuras esa zona estaría más clara porque no le ha dado el sol ni ha aguantado las inclemencias del tiempo, pero en este caso es al contrario: la zona que ves más clara estaba descubierta, todo lo demás estaba cubierto por las piezas.

Ahora que sabes que debes cubrir de piezas el contorno empezarás a ver un poco cuál es la situación. La siguiente cuestión es qué señal es. Te indican que es un camino cortado, podrías pensar en un prohibido el paso pero más bien parece una U invertida, por tanto no es eso.

Se trata de una flecha que indica dar media vuelta, por eso parece una U invertida. Ahora te queda encontrarle la flecha. Fíjate en las puntas que hay al borde de la señal. ¡Eso es! Una es diferente, será la punta de la flecha. Cubre el resto del tablero.

En la parte inferior derecha va el triángulo pequeño naranja formando el lateral derecho de la flecha. A la izquierda la pieza en bisel morada. Y en la esquina inferior izquierda la pieza en L naranja.

El margen de la derecha lo forman la pieza rectangular larga roja que irá de pie formando el lateral derecho y en la esquina superior derecha la pieza que forma un arco de color verde en un lado y en el otro hace esquina.

El margen izquierdo por encima de la L tiene una pieza rectangular morada que va de pie y encima la otra pieza que hace arco (superficie cóncava) y esquina de color rosa.

El centro queda cubierto en la base por el cuadrado marrón y encima la pieza grande que hace cúpula (superficie convexa) junto con la otra pieza rectangular que queda, la pequeña verde.

Puzle 017: Caminante del lago.

Picarats:

030

Tipo:

Buscar ruta

Localización:

Episodio 2. Paso a nivel. Tras examinar el monte escucharás a Boris gritar y volverás a esta pantalla. Al volver a esta pantalla esta vez Boris estará alterado. Al hablar con él te señalará a la joven que buscas, que, aparentemente, está caminando sobre las aguas.

Enunciado:

Tras examinar el lago más detenidamente, Layton descubre unas placas de hielo que soportan muy bien su peso. Parecía que la chica caminaba sobre el agua, pero en realidad se apoyaba en el hielo. Las placas se desplazan en cuanto se pone un pie encima de ellas y solo se detienen si se topan con algún objeto o la costa. Aprovecha las placas de hielo y las rocas que hay en el lago para llevar a Layton hasta la chica.

Pistas.

Pista 1: Seguro que quieres que Layton alcance a la chica lo antes posible, pero ya sabes aquello de “vísteme despacio que tengo prisa”. Si eliges los caminos más cortos y directos, es muy probable que el profesor acabe dando más vueltas de las necesarias.

Pista 2: Si empiezas llevando a Layton hacia la derecha, pronto te quedarás en la estacada. Será mejor que lo dirijas a la izquierda primero. A partir de ahí, aprovecha las placas de hielo para llevar al profesor lo más lejos que puedas. Partiendo de la posición inicial, la trayectoria sería: izquierda, roca, arriba, derecha.

Pista 3: Tras realizar los pasos indicados en la pista 2, habrás visto que Layton ha pasado ya junto a la chica, ¿verdad? ¡Que no cunda el pánico! Coloca a Layton sobre la roca y llévalo hacia la esquina superior derecha del lago. A continuación, muévelo hacia abajo y luego a la izquierda, hasta que quede sobre la roca de la parte central del lago.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, coloca a Layton sobre la placa de hielo que lo llevará hacia el extremo izquierdo del lago. Si continúas usando las lacas de hielo como medio de transporte, el reencuentro se producirá en cualquier momento.

Solución:

El recorrido es: izquierda, izquierda, arriba, derecha, derecha, derecha, abajo, izquierda, izquierda, izquierda, arriba y derecha.

Puzle 018: El rey celestial.

Picarats:

040

Tipo:

Línea

Localización:

Episodio 2. Cúpula Ashalanti. Habla con Aurora que te hablará de los dibujos que estás viendo en esta cúpula.

Enunciado:

En este mural de los ashalanti se cuenta l ahistoria del Rey Celestial y sus hijos, los jinetes el cielo. Encolerizado por las constantes pugnas entre los jinetes, el rey hizo cuatro cortes con su espada y dividió sus dominios en diez continentes.

Para representar la historia del mural, traza cuatro líneas rectas uniendo los puntos de los bordes, de manera que el reino resulte dividido en diez partes y los jinetes queden separados. Recuerda que puedes usar cada punto una sola vez y que las líneas no pueden tocar a los jinetes.

Pistas.

Pista 1: Puede que te resulte difícil trazar líneas que no toquen a ninguno de los jinetes, así que ahí va una pista: comienza por dibujar una línea horizontal que divida el mural de la cúpula en dos mitades.

Deberían quedar tres jinetes arriba y dos abajo.

Pista 2: A continuación tienes que trazar líneas desde los dos puntos más altos del mural. Para hacerlo correctamente, las líneas deben formar una X. Lo más complicado es que no toquen a ninguno de los jinetes.

Pista 3: Si has seguido correctamente las dos pistas anteriores, esos belicosos jinetes deberían haber quedado separados. ¡Pero la tarea no acaba aquí!

Todavía te queda por agregar una línea y no hay muchos sitios por donde puedas trazarla sin tocar a alguno de los jinetes. Ah, y tampoco olvides que el reino tiene que quedar dividido en diez partes.

Pista especial: Si colocas las tres primeras líneas tal como se explicó en las pistas anteriores, entonces la última línea tiene que pasar muy cerca del jinete que está más a la izquierda. Traza bien la última línea y se habrán cumplido todas las condiciones del puzle.

Solución:

En “El profesor Layton y la villa misteriorsa” (si no recuerdo mal) había un puzle parecido, pero sin los jinetes de por medio, era dividir un dibujo con 4 líneas en 10 fragmentos. Aquel puzle se resulvía poniendo dos líneas paralelas y otras dos que se cruzaran en X.

En este caso es diferente. Traza una línea horizontal que divida la cúpula en dos mitades. Ahora hay que separar a los jinetes. Para esto usaremos dos líneas más: en la parte de arriba hay dos puntos para iniciar líneas. El del centro derecha únelo al punto de abajo a la izquierda (en el sentido contrario a las agujas del reloj, este es el punto siguiente al extremo izquierdo de la línea horizontal). Con el otro punto haz lo mismo de manera especular. De este modo que quedan dos líneas que se cruzan en la hemicúpula superior con los jinetes separados.

Te queda una línea que no debe tocar a los jinetes para convertir esto en 10 fragmentos.

Une el punto inmediatamente por encima del extremo izquierdo de la línea horizontal con el punto inmediatamente siguiente en el sentido en contra de las agujas del reloj del punto donde va la línea oblicua que cruza en la hemicúpula superior que hemos puesto antes.

Ya lo tienes.

Puzle 019: Perro teselado.

Picarats:

040

Tipo:

Mosaico

Localización:

Episodio 2. Ribera de Bakhal. Habla con Sonya que se pondrá a hablar de cómo debe ser una dama y un caballero y le “lanzará” este puzle a Luke.

Enunciado:

Usa estos paneles de colores de 2 x 2 para recrear la figura del perro que aparece en el modelo de la pantalla superior.

Coloca los paneles en el tablero de 7 x7 y dibujo con ellos la figura del perro. Ten en cuenta que hay cuatro casillas sobre las que no hay que colocar ningún panel.

Pistas.

Pista 1: Los paneles tienen unas dimensiones de 2 x 2 baldosas. Los de color blanco forman parte del fondo y deben colocarse a lo largo de los bordes del tablero.

Coloca ocho de los paneles blancos sin que ninguno se superponga con otro.

Pista 2: El puzle te parecerá mucho más fácil si te centras en las patas y en la cola del perro. Tras situar los paneles blancos del fondo según las indicacfiones de la pista 1, coloca dos paneles marrones, uno junto al otro y sin que se superpongan entre sí, de forma que ocupen la segunda y la tercera fila contando desde abajo.

Después toca el panel blanco que ha quedado debajo de ellos para formar las patas del perro.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, coloca otro panel marrón justo encima del que forma las patas traseras, cuidando que no se superpongan. Luego tapa la esquina superior izquierda de este panel marrón con el último panel blanco. ¡Ya tienes la cola!

Ya has recreado las patas delanteras, las traseras y la cola del perro.

Pista especial: Si has seguido las pistas hasta aquí, ahora coloca el panel rojo de modo que su esquina superior izquierda quede en la segunda fila horizontal contando desde arriba y en la tercera columna desde la izquierda. Cubre su mitad inferior con un panel marrón y luego usa otro  panel marrón para tapar su lado izquierdo, dejando solo a la vista la esquina superior derecha.

Has usado todos los paneles, pero ¿qué falta para terminar el hocico?

Solución:

– Coloca los cuadros blancos arriba en el centro y a la derecha. Debajo del bloque blanco de la derecha pon otro, estos no se solaparán y quedarán justo encima del bloque verde. Bajo ese bloque verde coloca otro bloque blanco. Coloca otros dos bloques blancos en la esquina inferior izquierda sin que se solapen.

 

– Coloca ahora tres piezas marrones: dos abajo en el centro (encima de la pieza verde de la última fila). Encima del bloque marrón de la derecha coloca otro bloque. Ahora coloca otro bloque blanco encima del marrón para que forme la cola del perro.

– Coloca la pieza roja para formar el ojo del perro. Irán otros bloques encima para que sólo se vea el cuadrado del ojo. En concreto será un bloque marrón abajo y otro a la izquierda. Por último coloca el bloque blanco en la esquina superior izquierda y ya lo tienes.

 

Puzle 020: De bote en bote.

Picarats:

040

Tipo:

Buscar ruta

Localización:

Episodio 2. Ribera de Bakhal. Cuando intentes salir de la pantalla verás agentes de Targent. Tienes que buscar otra salida. Aparecerá un nuevo personaje en la pantalla. Cuando hables con este personaje podrás hacer clic en la barca y resolver este puzle para volver al Bostonius. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “falda con vuelos”.

Enunciado:

Maleantes uniformados acechan en varias zonas de Bakahl, pero si nuestros héroes saltan de bote en bote, ¡quizás puedan llegar al otro lado sin que los vean!

Cada bote viaja a una velocidad constante en un determinado sentido: los botes rojos se desplazan un cuadrado cada vez, los azules dos, los morados tres y los naranjas cuatro.

Ten en cuenta que el grupo solo puede saltar de un bote a otro cuando estos se cruzan… ¡Procura que no se den un chapuzón!

Pistas.

Pista 1: Si usas la función de las notas para señalar en qué puntos se cruzan los botes, resolver este puzle te resultará un poco más fácil.

Por ejemplo, parece que hay dos puntos en los que Layton puede pasar del primer bote, el azul, a los botes morados de la siguiente fila.

Pista 2: Layton debe permanecer en el primer bote durante cuatro movimientos y luego pasar al bote morado de la segunda fila.

A continuación tendrá que quedarse en este bote durante dos movimientos.

Pista 3: Sigue los pasos indicados en la pista 2 y luego haz que Layton salte al bote rojo de la siguiente fila y se quede en él durante dos movimientos.

Entonces debería poder pasar al bote azul que se encuentra una fila más arriba.

Desde el bote azul, hazlo pasar al naranja. Pero cuidado: si lo haces en la primrea ocasión que se presente, ¡tendrás problemas!

Pista especial: Como se puede deducir en la pista 3, si haces que Layton pase inmediatamente al bote naranja, pasado un movimiento ya no podrá ir a ningún sitio.

Deja que se quede en el bote azul durante tres movimientos antes de cruzar. Después mantenlo en el bote naranja durante dos movimientos, luego haz que salte al bote morado y, finalmente, al azul.

Solución:

Vamos a ir fila a fila progresando:

  1. Permanece en la barca 8 casillas (hasta que quede una casilla para acabarse la fila). Coincidirás con la morada, cambia de fila.
  2. Permanece en la barca morada 6 casillas hasta que se empareje con la barca roja de la siguiente fila. Cámbiate.
  3. Permanece en la barca roja una casilla y cámbiate a la siguiente fila cuando se empareje con la barca azul.
  4. Permanece en la barca azul 6 casillas y cambia a la siguiente fila, a la barca naranja.
  5. Apura esta fila y cuando estés en la última casilla del tablero y entonces cambia de fila a la barca morada.
  6. Permanece tres casillas en esta barca y cambia a la última fila con la barca azul.
  7. Progresa hasta la meta.

Puzle 021: Una buena pesca.

Picarats:

020

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 2. Embarcadero de Bakhal. Tras haber subido al monte y estar de vuelta al Bostonius. Habla con Igor y te pedirá ayuda con este puzle.

Enunciado:

Tres amigos, A, B y C, están pescando en el río. Otro pescador, muy observador, hace la siguiente afirmación:

Uno de estos ha sacado una bota del río y otro una lata vacía. El tercero, sin embargo, ha pescado un buen ejemplar. El que sacó la bota está al lado del que capturó el mejor ejemplar, pero no fue B quien pescó la bota. Creedme, estoy seguro de esto.

¿Quién sacó la pieza más grande del río?

Pistas.

Pista 1:

No fue B quien pescó la bota.

Esto significa que quienes la cogieron debieron ser A o C.

Pista 2: Si reformulamos la pista 1, podemos decir que B tiene que haber pescado la lata vacía o la buena pieza.

Pista 3: Si A pescó la bota, entonces la persona a su lado capturó el gran ejemplar. Del mismo modo, si C pescó la bota, quien pescó el gran ejemplar también estaba a su lado. Mira otra vez las posiciones de los tres amigos.

Pista especial: Tanto si fueron A o C quienes cogieron la bota, el que se hizo con la mayor captura fue el mismo. Es decir, el que está al lado de A y al lado de C.

Solución:

Este puzle es tan fácil como parece.

Puzle 022: Problema hidráulico.

Picarats:

020

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 3. Despacho de Layton. Examina la vitrina del fondo. Luke querrá tocar los objetos y Emmy le pedirá que resuelva este puzle para demostrar que es digno. Total, que luego no tocará nada…

Enunciado:

Este arqueólogo acaba de desenterrar una antigua estatua, lo que ha atraído a varios periodistas y curiosos hasta el campus de la universidad. Todos quieren quitarle el barro a la estatua y ver lo que hay debajo, pero aunque el grifo está abierto, de la manguera no sale nada de agua. Necesitarás un poco de ayuda para que vuelva a circular el agua… Pero ¿quién es la persona más indicada para ello?

Pistas.

Pista 1: El grifo está abierto y l amanguera está bien conectada a él. Y como no se ve agua por ningún sitio, eso indica que la manguera tampoco tiene agujeros. Es decir, que no hay ningún problema con la manguera. ¿Qué otras causas puede haber para que no salga agua? Fíjate bien en la pantalla superior.

Pista 2: Algunas de las personas que han venido a ver la estatua traen consigo algunos objetos interesantes, pero ¿servirán para conseguir que salga agua de la manguera? No pienses en soluciones retorcidas. Fíjate bien en la imagen una vez más, seguro que verás la respuesta.

Pista 3: El agua debería pasar por la manguera, pero está claro que hay algo que la bloquea en algún punto del recorrido. Mira a lo largo de toda la manguera y encontrarás un obstáculo, y con él, la respuesta.

Pista especial: Recorre la manguera en toda su longitud, desde el grifo hasta el arqueólogo de la chaqueta amarilla. En algún punto hay alguien impidiendo que el agua fluya. ¡Descubre quién es!

Solución:

No me creo que necesites ayuda con este puzle. Mueve la barra superior de la pantalla táctil para revisar a todos los personajes. Uno está pisando con el pie la manguera, por eso no sale agua. Detéctalo. Su ayuda será vital: pídele que levante el pie de la manguera. Sí, se trata de B. B tiene su pie derecho sobre la manguera. La solución es B.

Puzle 023: Bombonería.

Picarats:

030

Tipo:

Dividir

Localización:

Episodio 3. Gressenheller. Cuando salgas por primera vez de la universidad y te encuentres con el decano Delmann. Habla con el decano Delmann como sugiere Emmy y verás que vuelve a tener problemas con uno de los puzles que le plantea su nieta (como le sucede siempre que aparece…). Cuando lo soluciones recibirás un nuevo nivel en “nuez rodante” llamado “puentes y curvas”.

Enunciado:

¡Hora del postre! Estas personas quieren una combinación específica de bombones.

Tu tarea consiste en agruparlos en lotes siguiendo el modelo indicado en las cajas de cada perosna. Cada lote debe contener tres bombones adyacentes, siguiendo el orden que se muestra de izquierda  aderecha en el modelo de las cajas.

Reparte los bombones de forma que todos queden satisfechos.

Pistas.

Pista 1: No empieces a repartir bombones al tuntún. Fíjate bien en cómo están distribuidos en la caja. Para hacer algunos lotes solo hay que trazar líneas rectas. Céntrate en estos primero.

Pista 2: La chica que está en el centro de la fila superior quiere un lote compuesto por un corazón, un cuadrado y otro corazón.

Solo hay una forma de hacer este lote. Fíjate bien en la distribución de la caja y seguro que no tardas en descubrirlo.

Pista 3: En la parte izquierda de la caja encontrarás los lotes que te piden el chico y la chica que están en la fila inferior.

Presta atención al orden que sigues cuando seleccionas los bombones.

Pista especial: El señor que está a la izquierda quiere algo muy sencillo: tres bombones cuadrados.

La distribucióin de la caja te permite elegir varias combinaciones de tres bombones cuadrados, pero este lote debe tener forma de L.

Solución:

  1. Primero elige los tres bombones cuadrados de la esquina superior derecha.
  2. Elige el corazón-cuadrado-corazón de la columna del centro de la caja.
  3. Elige el cuadrado-círculo-corazón de la esquina inferior derecha.
  4. Elige el corazón-corazón-cuadrado de la primera fila de la izquierda de la caja.
  5. Elige el círculo-cuadrado-círculo de la segunda fila de la izquierda de la caja.

Puzle 024: Quedada en la parada.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 3. Kensington High Street. Habla con Brenda, la madre de Luke, la pobre lleva tanto tiempo esperando en la parada que hasta se ha inventado este puzle. Al resolverlo recibirás un nuevo encargo para “a la moda”, el “encargo de Brenda”

Enunciado:

Cuatro amigos han quedado en encontrarse en una parada de autobús para ir al teatro.

A: “Uf, ¡por el camino más corto tengo que hacer dos transbordos!”

B: “¡Estupendo! ¡Hay un bus que me lleva directamente!”

C: “A ver… Debo bajarme en la segunda parada y seguir dos más en otro bus.”

D: “Mmm… Tengo dos opciones, ambas con el mismo número de paradas. ¿Cuál elijo?”

Teniendo en cuenta lo que dicen, ¿puedes decir en qué parada han quedado?

Pistas.

Pista 1: Empieza por lo que dice B. Como hay un autobús que la lleva directamente, eso significa que el punto de encuentro tiene que estar en la línea azul o en la naranja.

Pista 2: Ahora fíjate en lo que dice C: recorre dos paradas en la línea verde y luego coge otro autobús.

Esto significa que el punto de encuentro está en una línea que se cruza con la línea verde dos paradas después del punto de partida de C.

Pista 3: La información que dan B y C debería reducir bastante las posibles soluciones de este puzle.

¿Y qué dice A? Hay una sola ruta que lo lleva al punto de encuentro y tiene que hacer dos transbordos. Con este dato se reducen aún más las opciones.

Pista especial: De los comentarios de A, B y C se deduce que los amigos van a encontrarse en una parada de autobús que está en la línea roja o en la línea azul.

D puede llegar de dos maneras al punto de encuentro, y en ambos casos tiene que recorrer el mimso número de paradas. Eso significa que si encuentras tres maneras de llegar a una parada, puedes descartarla.

¿Sabes ya cuál es el punto de encuentro.

Solución:

Para mí la clave de este puzle está  en lo que dice B: puede llegar directamente. Por tanto debe de ser las paradas de la línea azul o de la línea naranja. Esto ya te descarta buena parte de las paradas disponibles.

Ahora recuerda lo que dice A: tiene que hacer dos transbordos para llegar. Esto descarta la línea naranja, puesto que no tendría que hacer transbordo forzosamente. Nos quedan cinco posibilidades.

Está a cuatro paradas de C. Además sabes que debe bajarse en la segunda parada y hacer transbordo: esto sólo puede referirse al punto donde coinciden la línea roja y la verde. A partir de ahí con dos paradas tendríamos las dos paradas donde coinciden las líneas azul y roja (pero descarta en la que coinciden esas dos con la verde).

Finalmente vemos que D puede ir a ese punto de dos maneras y que ambas tiene el mismo número de paradas.

Por tanto la cosa está en las dos paradas en las que coinciden la línea roja y la azul. ¿Cómo hacemos el desempate? Pues recordando que A tien eque hacer dos transbordos: por tanto no vale el punto en el que coinciden las líneas roja, azul y amarilla.

Por tanto la solución a este puzle es la estación en la que coinciden la línea azul y la roja.

Puzle 025 “Robo calculado”.

Picarats:

030

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 3. Entrada del museo. Tras localizar a Aurora en el museo habla con el policía que a cambio de este puzle te explicará por qué está el museo cerrado. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo jardín en “de flor en flor”: “lago de los lotos”.

Enunciado:

La policía ha recibido un aviso de un legendario ladrón de cajas fuertes:

Esta noche asaltaré el banco y me llevaré el contenido de una de las cajas fuertes numeradas del 1 al 60. El número de la caja fuerte no puede ser el resultado de sumar cualquiera de estos números: 0,1,2,4,7,15 y 31 (sin usar ninguno más de una vez en la suma).

¿Qué caja fuerte debería vigilar la policía esta noche?

Pistas.

Pista 1: Aquí tienes un par de números que se pueden obtener sumando algunos de los que mencionó el ladrón: 1 + 2 = 3 1 + 4 = 5 Prueba a formar algunos números más sumando los que se enumeran en la advertencia. Comienza por los números del 1 al 14.

Pista 2: Si has seguido la pista 1, y de los números mencionados en la nota has combinado los que están entre el 0 y el 17 para obtener todos los comprendidos entre 1 y 14, ¡el siguiente paso es usar el 15 para obtener números de cajas fuertes aún mayores!

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, ahora deberías poder obtener todos los números de las cjas fuertes que van del 1 al 29 combinando todos los números de la nota comprendidos ente 0 y 15. Pero antes de que empieces a pensar cómo formar números aún mayores, reflexiona sobre los números que has usado hasta el momento. Así podrías reducir mucho los cálculos necesarios.

Pista especial: Simplemente con sumar de diversas maneras los números 0, 1, 2, 4, 7, 15 y 31 puedes obtener todos los números que van del 1 al 29 y del 31 al 60. Llegados a este punto, la solución de este puzle debería ser evidente.

Solución:

Todos los números del 1 al 29 y del 31 al 60 se pueden obtener sumando alguna combinación de los números 0,1,2,4,7,15 y 31. El 30 es el único número entre 1 y 60 que no se puede obtener mediante una suma de ninguno de esos números. El legendario ladrón se propone abrir la caja fuerte número 30.

Puzle 026.

Picarats:

040

Tipo:

Buscar ruta

Localización:

Episodio 3. Callejón del Cuervo. Tras la escena que tendrá lugar examina la parte derecha alta de la terraza para examinar a los gatos y que Layton y le proponga este puzle a Luke.

Enunciado:

Estos gatitos se entienden tan bien que siempre se comportan del mismo modo. Hoy se han dado una vuelta por el pueblo y ahora vuelven a casa. ¿Puedes llevarlos hasta alguna entrada de la casa de forma que lleguen al mismo tiempo y ninguno se quede solo? Debes tener en cuenta que cuando un gato quede a menos de dos pasos de distancia de un pescado, no dudará en abalanzarse sobre él. También es importante que no choquen entre sí ni se caigan en los pozos.

Pistas.

Pista 1: Para que los dos vuelvan a casa exactamente al mismo tiempo, el gato negro tendrá que zamparse un pescado, y solo uno.

Pista 2: El gato blanco también tendrá que coger un solo pescado en su camino de vuelta a casa.

Pista 3: Comienza por llevar al gato negro hasta el pescado que está abajo y a la izquierda del punto de partida. Si no empiezas por mover el gato negro una casilla hacia abajo, no podrás resolver el puzle.

Pista especial: Una vez que el gato negro haya cogido su pescado, según se indicó en la pista 3, conduce al gato blanco hasta el que está en la parte superior derecha de la pantalla, prestando atención en todo momento a los movimientos de los dos gatos. Tras haber cogido el gato blanco su pescado, ambos estarán a la misma distancia de la casa. No pierdas de vista los pozos en lo que queda del trayecto.

Solución:

No tengo nada más que añadir a la solución de guiasnintendo.com #026 así que a ella me remito:

– Baja una calle con el gato negro y ve a la izquierda para comer el pez.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

– Sigue bajando hasta el final de la calle con el mismo gato y verás como el blanco llega al otro pez.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

– Ve a la derecha dos calles con el gato negro y otras dos hacia arriba para llegar a la peurta de la casa. El gato blanco llegará por el otro extremo de la casa.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 027: Corazón embaldosado.

Picarats:

030

Tipo:

Mosaico

Localización:

Episodio 3. Aeródromo de Londres. Cuando vuelvas de hablar con Sycamor en el Bostonius. Habla con Amelie, la hermana de Gorsky, y le planteará este puzle a Emmy (supuestamente se lo ha planteado a ella su marido y no se lo ha tirado a la cabeza…). Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel en “nuez rodante”: “camino serpenteante”.

Enunciado:

La imagen del corazón que se ve en la pantalla superior está hecha con baldosas rojas y blancas. Quieres hacer un corazón exactamente igual a ese, pero no tienes baldosas pequeñas, sino un número limitado de paneles de 3 x 3 baldosas. ¿Puedes superponer las baldosas en el tablero para formar un corazón igual al que se ve en la pantalla superior?

Pistas.

Pista 1: Comienza por colocar un panel rojo en la parte inferior del tablero, justo en el medio. Cuando los hayas colocas todos, este primer panel formará la punta inferior del corazón, así que no coloques otros paneles blancos encima de la columna central de este panel.

Pista 2: Siguiendo desde la pista 1, coloca un panel blanco en cada una de las esquinas.

Pista 3: El siguiente paso tiene un poco de truco. Tienes que colocar dos paneles rojos arriba dle todo; uno, dejando una baldosa de distancia desde el borde izquierdo, y el otro dejando una separación igual pero desde el borde derecho.

Pista especial: A continuación pon un panel blanco tocando el borde superior del tablero, justo en el medio. Ahora solo te quedan paneles rojos para colocar, así que a partir de aquí debería resultar bastante sencillo. ¡No pierdas de vista el corazón que sirve de modelo mientras colocas los últimos paneles!

Solución:

Nada tengo que añadir a guiasnitendo.com #027 así que os remito a su solución:

Solución paso a paso
Profesor Layton y el legado de los ashalanti Profesor Layton y el legado de los ashalanti
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Puzle 028: Recorrido dirigido.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Despacho de Layton. Si vuelves al despacho de Layton tras llegar al Bostonius y hablar con Sycamor encontrarás a Delmann. Si hablas con Delmann, te pedirá ayuda con otro puzle de su nieta.

Enunciado:

Una niña espera ansiosa unas flores que le traerá este payaso montado en un balón y de ti depende que llegue a su destino para entregárselas. Para trazar la ruta que debe seguir el payaso, asigna las cuatro instrucciones (saltar una casilla, avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda) a cada uno de los símbolos de animales. ¿Podrás ayudar el payaso a llevarle las flores sin que se caiga del tablero?

Pistas.

Pista 1: Para llegar hasta la niña, el payaso tendrá que pasar por todas y cada una de las casillas que componen el tablero. Esto implica que las instrucciones “saltar” y “avanzar” no se pueden asignar a ningún animal ubicado en las esquinas.

Pista 2: ¿Qué ocurre si asignas “girar a la derecha” al símbolo del oso? El payaso giraría a la derecha nada más empezar e iría hacia abajo, a otra  casilla con un oso. ¡Y entonces tendría que girar otra vez a la derecha, de manera que se caería del tablero! Ahora recuerda lo que dijimos en la pista 1. Como el oso aparece en dos de las esquinas del tablero, a su símbolo no le puedes asignar “saltar” ni “avanzar”. Solo queda una instrucción posible…

Pista 3: El símbolo del gato aparece en dos esquinas del tablero. Si la instrucción “girar a la izquierda” se ha asignado al oso, entonces “girar a la derecha” habrá que asignársela al gato. Ahora solo te queda pensar qué asignarás a los símbolos del conejo y del elefante…

Pista especial: Intenta seguir el trayecto del payaso con la información obtenida en las pistas previas. El payaso gira a la izquierda en el oso y llega un conejo. SI ahora te imaginas qué pasaría si el payaso saltase una casilla desde aquí, te darás cuenta de que la instrucción “avanzar” hay que asignársela al conejo. Ahora solo tienes que asignarle una instrucción al elefante.

Solución:

Otra cosa: resulta que si le das a listo el payaso probará tu recorrido y si fallas podrás volverlo a intentar sin perder picarats. De modo que lo que debes hacer es probar hasta conseguirlo. Gato = girar a la derecha Oso = girar a la izquierda Conejo = avanzar Elefante = saltar una casilla

Puzle 029: Vagones de la justicia.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 3. Callejón del Cuervo. Después de haber pasado por el Bostonius y volver a la ciudad. Habla con el policía y podrás resolver este puzle.

Enunciado:

Una vez tuvimos un caso en el que tres fugitivos querían escaparse en un tren. Cada uno se ocultó en vagones diferentes, pero ninguno lo hizo ni en el primero ni en el último. El plan para atraparlos era poner un agente en cada uno de los vagones donde se escondían, y un agente más en cada uno de los vagones adyacentes. Al final pudimos atraparlos con el menor número de efectivos posible.

¿Cuál es el menor número de agentes necesario para capturar a los fugitivos en el tren?

Pistas.

Pista 1: En cada vagón donde haya un fugitivo hará falta un agente, así como uno más en cada uno de los vagones adyacentes. Así, pues, son necesarios tres agentes por cada fugitivo: es decir, un total de nueve. Pero ¿es realmente tan simple?

Pista 2: ¿Y si hubiese un vagón entre dos de los vagones donde se ocultan los fugitivos? Un agente situado en ese vagón intermedio podría bloquearles la salida a dos fugitivos simultáneamente, matando así dos pájaros de un tiro. Si es así, con siete agentes bastaría…

Pista 3: ¿Y si resulta que los tres fugitivos están en tres vagones, uno inmediatamente detrás de otro? ¿Cuántos agentes harán falta entonces?

Pista especial: Si los tres fugitivos están en tres vagones consecutivos, solo se necesita un agente en cada uno de los tres vagones donde vaya un fugitivo, uno más en el vagón delante de esos tres y otro en el que está detrás.

Solución:

Aquí el truco es que no te han dicho cuántos vagones tiene el tren. Cuanto más pequeño sea el tren menos agentes te harán falta y buscamos el mínimo número posible. Dado que hay un vagón por sospechoso y uno delante y otro atrás, el mínimo número de vagones es 5. Y ete aquí que, en esa circunstancia, el mínimo número de agentes será 5: uno en cada vagón se cumple que hay uno con cada sospecho, uno en el vagón de delante y detrás del todo y de cada sospechoso. Por tanto, la respuesta es 5.

Puzle 030: Dirigible con destino 2.

Picarats:

040

Tipo:

Busca ruta

Localización:

Episodio 3. En el Bostonius. Después de salir del Bostonius para volver a la ciudad puedes volver a entrar al Bostonius para resolver este puzle. Habla con Raymond

Enunciado:

El Bostonius pronto volverá a despegar y tienes que determinar cuál será su próximo destino. En este mapa se indican todos los puntos donde haá una parada, de manera que debes hallar una ruta que pase por todos ellos para saber así dónde hará su aterrizaje definitivo. Solo puedes mover el dirigible a casillas adyacentes, y no olvides repostar seguramente, ¡o te verás en apuros!

Pistas.

Pista 1: Comienza por mover el Bostonius hacia el este. Por la cantidad de combustible que le queda, resulta obvio que algunas rutas son inviables, así que concéntrate en las que puedan llevarte a buen puerto.

Pista 2: El primer surtidor que habrá que visitar es el que está más cerca del centro del mapa. Después lleva el dirigible hacia el surtidor que se encuentra en el extremo oeste del mapa, pero asegúrate de que visitas todas las ciudades que hay por el camino.

Pista 3: Desde el surtidor mencionado en la pista 2, guía el dirigible a lo largo del borde del mapa.

Pista especial: Siguiendo desde la pista 3, asegúrate de que llevas el dirigible a lo largo de todo el extremo sur del mapa, hasta que te quede por visitar un solo surtidor, situado en el extremo este del mapa. A partir de aquí solo hay una ruta que puedes seguir, así que tu destino final debería estar ya a la vista.

Solución:

No tengo más que añadir a la parte de guiasnintendo.com #030: Para hacer el recorrido necesitas parar como mucho cada 3 puntos. Si se te resiste, la secuencia es: DCHA x 2 – Abajo x 2 – IZQDA – ARRIBA – IZQDA – ABAJO X 2 – DCHA X 4 – ARRIBA X 3 – IZQDA – ABAJO X 2

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Puzle 031: ¡Por amar!

Picarats:

040

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 3. Scotland Yar. Habla con Hannah que está en la puerta y te dará a elegir: o te haces del club de admiradores de Grosky o le resuelves al puzle. Haber elegido muerte… Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo jardín en “de flor en flor”: “El país de las maravillas”.

Enunciado:

Una chica ha recibido una carta y una caja de su enamorado y valiente novio:

Mi queridísima Hannah, perseguir malhechores es lo que me mantiene alejado de ti, pero aquí puedes ver una prueba de mi amor. ¡Sé que podrás abrirla antes de que nos veamos mañana! Una estrella de diez luces resplandece y a la pasión de mi corazón obedece. Siempre tuyo, Clampy

¡Activa diez puntos para abrir la caja!

Pistas.

Pista 1: Analicemos la información disponible:

Una estrella de diez luces resplandece y a la pasión de mi corazón obedece.

Dicho de otra manera: tienes que formar una  estrella seleccionando diez de los puntos luminosos esparcidos por la tapa de la caja.

Pista 2: Ciertamente en la tapa hay una vidriera digna de admiración. Incluso podría distraer tu atención si te quedas mirándola, pero no importa: si te fijas bien, deberías encontrar un dibujo oculto en algún sitio…

Pista 3: Fíjate bien en las formas que tienen los cristales que cubren la tapa. Pero no te acerques demasiado. El dibujo oculto se ve más fácilmente si lo miras con un poco de perspectiva. Desvía ligeramente la mirada hacia la derecha del punto central. ¿Consigues ver allí la forma de una estrella?

Pista especial: En el medio de la tapa está uno de los diez puntos que debes activar, el cual forma parte de la estrella de cinco puntas que se extiende desde el centro de la tapa hacia la derecha. En cuanto empieces a vislumbrar la forma, ¡será muy fácil dar con los botones restantes!

Solución:

Céntrate en el cuadrante inferior derecho y busca una estrella de diez puntas. En la parte inferior derecha hay una formación verde arriba, lila a la derecha, abajo a la derecha y arriba a la izquierda es azul oscuro y abajo a la izquierda es azul claro. ¿Ves ahora la estrella?

Puzle 032: A sus baldas.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 3. Archivo. Examina esa columna de libros que hay a continuación del mueble de la izquierda.

Enunciado:

El sistema de clasificación de esta biblioteca es tan complejo que a veces incluso los bibliotecarios se dan por vencidos.

Los números que están al lado y encima de la estantería indican cuántos libros hay que colocar en una determinada fila o columna. Para que sean más fáciles de encontrar, algunos están agrupados en colecciones que se pueden girar.

¿Puedes colocar los libros en las baldas de forma que cada fila y columna contenga el número correcto de ejemplares?

Pistas.

Pista 1: Comienza por colocar libros en las filas o columnas que tienen los números mayores.

Pista 2: Hay pocos lugares donde pueden caber las colecciones de libros rojos. Deberías comenzar por buscar esos espacios.

Pista 3: Coloca una de las colecciones rojas en la segudna fila contando desde arriba, tan a la izquierda como puedas, y pon otra verticalmente en la esquina inferior derecha.

Con estas colecciones bien situadas debería resultar mucho más sencillo ver dónde hay que colocar la colección roja restante.

Pista especial: Una vez colocadas las colecciones rojas como se indicó en la pista 3, el siguiente paso será poner una de las colecciones azules en la fila superior, en la segunda y tercera columna contando desde la izquierda. En la segunda columna desde la derecha también hay espacio para una colección azul puesta verticalmente.

Ahora solo resta situar los demás libros, ¡y la biblioteca volverá a estar ordenada!

Solución:

Empieza primero por las filas de 4 inseparables, porque necesitas las filas y columnas que más números debe llevar. Luego sigue con los de dos y finalmente con los de uno dado que así vamos desde la que tienen menos posibilidades para colocarse.

Rojas: segunda fila en las columnas (3-5-2-1), quinta fila en las columnas (1-3-3-5) y en la columna final de la derecha en las cuatro baldas de abajo.

Azules: primera fila en las columnas 3-3, en la columna del 5 con las filas 3 y 4, en la columna del 2 de la derecha (séptima columna) con las filas 4 y 6.

Verdes: en la segunda columna (del 3) con la cuarta fila (del 4), en la columna del 5 con la fila del 2 y en la columna cinco (la del dos de más a la izquierda) con la fila del 3.

*Contamos de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

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Puzle 033: Compra compulsiva.

Picarats:

040

Tipo:

Cálculo

Localización:

Episodio 3. Gressenheller. Tras revisar los archivos de Scotland Yar. Habla con la madre de Luke, Brenda, que se pondrá nostálgica con el tema universitario y, como no, se acordará de este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “mocasines elegantes”.

Enunciado:

Después de haber ahorrado durante todo el año, esta mujer acudió a un enorme supermercado. Comenzando en la entrada, pasó por numerosas estanterías y compró 14 productos en total. Así se gastó hasta el último penique de los 5000 que llevaba en la cartera. No pasó más de una vez por ninguna estantería y no compró pescado ni setas. Con estos datos, ¿puedes decir qué recorrido hizo por el supermercado? ¡Los precios están en peniques, para facilitar los cálculos!

Pistas.

Pista 1: Mira dónde está el pescado. Como sabemos que no compró este producto, tampoco puede haber comprado huevos. Hay dos maneras en que puede haber comenzado el recorrido: patatas y después zanahorias, o patatas y después berenjenas.

Pista 2: Además de hortalizas como los tomates la mujer cogió tres tipos de frutas, una detrás de otra.

Pista 3: En el carrito puso también vino y queso.

Pista especial: Partiendo de la entrada, la mujer puso los siguientes productos en el carrito: patatas, zanahorias, tomates, naranjas, plátanos, uvas, pasta, vino, cebollas, carne, mantequilla y queso. A partir de ahí, ¡los dos últimos productos son pan comido!

Solución:

Hay 20 productos, ella cogió 14. Ya sabes que en tu recorrido ignorarás 6 productos. Además, sabes que no coge ni pescado ni setas lo que descarta también los huevos. Te falta descubrir los otros tres productos que no coge y trazar el recorrido. Teniendo esto en cuenta déjate de sumas si pensabas en ello y céntrate en descubrir recorridos con estos criterios y acabarás dando en el clavo. El recorrido es: DCHA x 2 – abajo x 2 – dcha x 2 – arriba x 2 – izquierda – arriba- derecha x 2- abajo x 2 y listo.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 034: Propuesta de futuro.

Picarats:

030

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 3. Kensington High Street. Tras rebuscar en los archivos de Scotland Yar los personajes dirán de ir a investigar al Museo, ahí encontrarás a Hannah. Habla con Hannah quien entretenida en este puzle ha dejado escapar a su Grosky, ayúdala a resolverlo.

Enunciado:

Tras visitar la floristería de la primrea planta de un hotel, este hombre se encuentra junto al ascensor con un gran ramo de rosas y está muy nervioso. Quiere pedirle la mano a su novia, que lo espera en la planta 25. Para tranquilizarse, se distrae pensando en el ascensor que lo llevará hasta allí. Si el ascensor tarda 15 segundos en ir desde la primera planta hasta la quinta, ¿cuántos segundos tardará en llegar a la planta 25?

Pistas.

Pista 1: Toma como referencia el tiempo que se tarda en ir desde la primera planta hasta la quinta y podrás calcular cuánto se tarda en llegar a la planta 25. ¿Cuántas veces habría que multiplicar la distancia entre la primera planta y la quinta para cubrir la distancia que hay entre la priera y la planta 25?

Pista 2: ¿Se tarda lo mismo en ir de la primera planta a la quinta que en recorrer cinco plantas? Fíjate bien en cuántas plantas hay que recorrer, no en el número de la planta a la que vas…

Pista 3: Para ir de la primera planta a la quinta, solo hay que recorrer cuatro plantas. ¿Por cuántas plantas pasas cuando vas de la primera a la 25?

Pista especial: Al ir de la primera planta a la 25 se recorren 24 plantas. Para ir de la primera a la quinta, hay que pasar por cuatro plantas. Si analizas estos dos datos conjuntamente, verás que el recorrido entre la primera planta y la número 25 es seis veces mayor que el que hay entre la primera y la quinta.

Solución:

De la primera planta a la quinta se recorren cuatro plantas, no cinco. Y desde la primera hasta la 25, se recorren 24 plantas. Si se tarda 15 segundos en recorrer cuatro plantas, para recorrer 24 habrá que emplear seis veces el mismo tiempo, es decir, ¡90 segundos! La respuesta es 90.

Puzle 035.

Picarats:

x

Tipo:

x

Localización:

Episodio 3. Ve al museo y habla con el agente, al hacerlo aparecerá Clark, el padre de Luke, que está investigando el asunto de los robos del museo que te interesa. Gracias a él entrarás al museo. Búscalo por el museo y habla con él para que te plantee este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “alas de ángel”.

Enunciado:

x

Pistas.

Pista 1: x

Pista 2: x

Pista 3: x

Pista especial: x

Solución:

Este puzle lleva truco. Fíjate bien en la imagen de la foto. No hablo solo de las piezas, hablo de la foto entera. Si te fijas hay unos números de fondo. Ahí esta la trampa. Están invertidos. La foto está invertida. Por tanto compara las imágenes de la foto con las piezas pero ten en cuenta que las reales están invertidas.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 036: Falta de combustible.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. El Bostonius. Habla con Sycamor y se pondrá a recordar con Layton momentos de apuro y, casualidad, uno es este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “guantes con garra”.

Enunciado:

¡Vaya! ¡El motor del Bostonius no funciona bien! Parece que la tubería de suministro de combustible ha quedado dividida en varios trozos. El combustible de reserva mantendrá la nave en el aire temporalmente, pero hay que reparar la avería antes de que el suministro de emergencia se agote. Usa las piezas que aparecen en la pantalla táctil para volver a suministrar combustible al motor. Recuerda que todas forman parte de una sola tubería. ¡No te dejes ninguna sin usar!

Pistas.

Pista 1: ¿Sería más sencillo si supieras qué tipo de pieza se conecta con la tubería roja, que está en la esquina superior izquierda? ¿Sí? Muy bien. La pieza que hay que encajar en la tubería roja de la parte izquierda es un rectángulo horizontal.

Pista 2: La pieza que va en la parte inferior, a la izquierda, es un rectángulo vertical.

Pista 3: En la esquina superior derecha hay que colocar una de las piezas con una forma semejante a un 7. En concreto, la que incluye solo una parte de la tubería.

Pista especial: La pieza que va en la esquina inferior derecha es una de las que tienen forma de L invertida. Es la que tiene la sección de la tubería que conecta con la tubería azul que está en la parte inferior. Ahora solo tienes que colocar las piezas restantes en el espacio que queda. Así evitarás que el Bostonius tenga que efectuar un aterrizaje de emergencia.

Solución:

Como siempre, esto es cuestión de ensayo error. Si te sigue costando vayamos pista a pista y lo sigues intentando antes de leer la siguiente pista, quizás con un empujoncito lo consigas. Pista 1: a la tubería roja va la pieza rectangular horizontal, sólo hay una así. Abajo de esta va un rectángulo vertical (pista 2). Hay cuatro piezas que hacen esquina. De las dos piezas con forma de 7 la que solo tiene un tramo de cañería y no dos va en la esquina superior derecha (pista 3). Una de las L invertidas apunta hacia abajo y esa pieza va en la esquina inferior derecha (pista especial). El 7 invertido con dos tamos de cañería va a la derecha de la pieza rectangular vertical que pusimos abajo a la izquierda. Su parte más superior contactará en una casilla con la casilla superior del rectángulo vertical. La L invertida que nos queda va debajo de la pieza que acabamos de poner, de tal forma que “abraza” la casilla de abajo. Ahora los huecos que quedan los debes llenar con los rectángulos verticales que tienen dos tramos de cañerías. Ya lo tienes

.Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 037: Falta de combustible 2.

Picarats:

050

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. El Bostonius. Tras hablar con Sycamor y resolver el puzle 036, vuelve a hablar con él para que te plantee este. Cuando lo resuelvas conseguirás los pantalones acampanados.

Enunciado:

¡Vaya! ¡El motor del Bostonius no funciona bien! Parece que la tubería de suministro de combustible ha quedado dividida en varios trozos. El combustible de reserva mantendrá la nave en el aire temporalmente, pero hay que reparar la avería antes de que el suministro de emergencia se agote. Usa las piezas que aparecen en la pantalla táctil para volver a suministrar combustible al motor. Se deben usar todas, pero no se debe colocar ninguna pieza en el cuadrado blanco que hay en la parte superior izquierda.

Pistas.

Pista 1: Empecemos por el segmento que encaja en la esquina superior izquierda. Es grande y tiene tuberías orientadas hacia abajo y hacia la derecha.

Pista 2: A continuación, coloca el trozo que va en la parte inferior izquierda. Es una pieza que contiene una tubería recta horizontal.

Pista 3: Hay dos trozos con forma semejante a un 7. Uno de ellos conecta con la tubería roja que está en la parte superior. El otro se debe colocar en la esquina inferior derecha.

Pista especial: En la tubería azul que está en la parte inferior debes colocar un segmento vertical que tiene una tubería orientada hacia la derecha. Ahora solo tienes que colocar las piezas restantes en el espacio que queda. Así evitarás que el Bostonius tenga que aterrizar en las montañas.

Solución:

Como siempre, esto es cuestión de ensayo error. Si te sigue costando vayamos pista a pista y lo sigues intentando antes de leer la siguiente pista, quizás con un empujoncito lo consigas. La pieza que tiene dos trozos de tubería, una orientada hacia abajo y arriba y otro orientado hacia la derecha y abajo y que en conjunto la pieza forma un 7 es donde va a parar el tubo rojo. En la esquina superior izquierda la pieza con forma de 7 invertido que tiene tuberías orientadas hacia abajo y hacia la derecha.

Entre estas dos piezas hay una con forma de L que tiene una tubería que apunta a la izquierda y hacia arriba. En la esquina inferior izquierda hay una pieza horizontal rectangular que tiene una tubería que en sus dos extremos apunta hacia arriba. En el extremo de la izquierda hay una tubería vertical rectangular con una tubería recta que une la pieza del 7 invertido de la esquina superior con la horizontal de la esquina inferior. Debajo de la casilla blanca va una pieza con forma de L cuyo extremo inferior derecho apunta hacia abajo y encajará con la pieza horizontal y cuyo extemo superior apunta a la derecha.

A continuación de la pieza anterior pondremos una pieza horizontal rectangular cuyo extremo izquierdo encajará con la pieza que acabamos de poner y el derecho apuntará hacia arriba, hacia la tubería pequeña de la primera pieza que pusimos al principio. En la esquina superior derecha pondemos una pieza con forma de 7 invertido que en su extermo izquierdo apunta a la izquierda y conecta con la primera pieza que pusimos y a la derecha apunta hacia abajo. Bajo esta pieza conectamos la pieza en L invertida que apunta hacia arriba en la parte de arriba y en la de abajo hacia abajo. A continuación de esa pieza va la que forma la esquina inferior derecha: una pieza en forma de 7 que en la parte superior apunta hacia arriba y la inferior hacia la izquierda. Con la tubería verde conecta la pieza de dos casillas rectangular vertical que queda y entre las dos piezas la pieza con forma de L que apunta a la derecha en su extremo derecha y en el superior a la izquierda.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 038: Realmente pesada.

Picarats:

020

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 4. Froenborg (entrada sur). Habla con Elsa, que esta en la casa a la que se puede acceder haciendo zoom.

Enunciado:

Una de las joyas en mi colección es tan colosal y hermosa que el único lugar digno de ella es mi real cabeza. Pero, ay, resulta que esa joya es tan didículamente grande y tan terriblemente pesada que ahora ya no puedo llevar mi corona. Con mucho gusto le daré este regio objeto a quien pueda decir con exactitud cuántas joyas hay en él.

¿Eres capaz de resolver el desafío del rey?

Pistas.

Pista 1: Cuenta las joyas que hay en la corona una por una, y no te dejes desorientar por el hecho de que esté girando. Comienza por el vértice. La joya solitaria que está debajo de la estrella es la primera que tienes que contar.

Pista 2: Cada uno de los arcos dorados que se extienden desde la joya del vértice superior tiene una joya verde y otra morada. Hay cuatro arcos en total, así que con eso se suman ocho joyas, que junto con la que está arriba del todo, hacen nueve.

Pista 3: ¿Cuántas joyas hay en la base de la corona? Como está girando resulta difícil contarlas, pero si te fijas en la estrella del vértice, te será más fácil seguir su rotación. Hay ocho joyas en la base de la corona, que junto con las nueve que ya habías contado suman 17. Pero ¿qué pasa con esa que es tan “ridículamente grande” que hace insoportable el peso de la corona?

Pista especial: El rey puso su joya favorita dentro de la corona, y el caso es que encajó tan bien que ahora no la puede sacar. Puede que no la veas, pero hay que contarla también.

Solución:

Pues lo que dicen las pistas, este puzle tiene truco y está puesto un poco a mala idea. El tema es que puedes contar 17 joyas en la corona pero te dirán que esa no es la respuesta, que cuentes con más atención. Recuerda que el enunciado del puzle dice que ha puesto en su corona una desproporcionada joya que hace que no pueda ponerse la corona. Ninguna de las joyas que puedes ver encajan con esa descripción, y sin embargo hay que contarla. La solución al puzle es que hay 18 joyas, la enorme la ha metido por dentro, y claro, ya no puede ponerse la corona.

Puzle 039: Reparto de fresas.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Estación de Froenborg. Habla con Danica para que le plantee este puzle a Aurora. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “casco ligero”.

Enunciado:

¡Hora del postre! Tienes que repartir un montón de fresas entre cuatro niños. Parece fácil, pero son muy exigentes en cuanto al número de fresas que quieren:

A: Quiero una fresa menos que B. B:¡Yo quiero el triple de fresas que C!” C: A mí dame cinco menos que a A. D: Y yo quiero la mitad de las que A reciba.

Teniendo en cuenta que en cada plato caben nueve fresas, ¿puedes repartirlas y cumplir con lo que cada uno te pide?

Pistas.

Pista 1: Será mejor que empieces analizando la relación que hay entre las cuatro afirmaciones. Así será más fácil averiguar cuántas fresas hay que darle a cada niño.

Pista 2: Fíjate en lo que te dice cada uno, ¿Quién quiere mayor cantidad de fresas?

Pista 3: Si analizas lo que te dicen, es evidente que C y D quieren menos fresas que A. Y dado que A quiere una fresa menos que B, está claro que B es la que quiere más fresas. Dicho lo anterior, no es difícil caer en la cuenta de que B también quiere la mayor cantidad posible de fresas: nueve.

Pista especial: La pista 3 indica que B quiere nueve fresas, A te pide específicamente una fresa menos de las que reciba B, es decir, que quiere ocho fresas, C quiere cinco menos que A, es decir, tres. Ya solo te queda descubrir cuántas fresas tienes que darle a D. Como ya sabes cuántas quiere A, ¡está chupado!

Solución:

Continuando con las pistas, está claro que D recibirá cuatro fresas dado que A se lleva ocho. A: 8 B: 9 C: 3 D: 4

Puzle 040: Provisión de bellotas.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Bosque junto al lago. Vuelve a hablar con la ardilla.

Enunciado:

De camino a casa, estas tres ardillas van recogiendo bellotas. Al pasar por un claro del bosque, se llevan todas las bellotas que encuentran en él. El número indicado en cada claro indica la cantidad de bellotas que hay en él. Primero sale la ardilla que está más arriba, luego la del medio y, por último, la de más abajo. Cuando llegan a sus casas, todas tienen la misma cantidad de bellotas. ¿Qué ruta sigue cada una de las ardillas?

Pistas.

Pista 1: Si contamos las bellotas que hay en todos los claros, obtendremos un total de 71 bellotas. Al dividir esta cantidad entre tres, da como resultado 23 bellotas para cada ardilla, y sobran dos. Por lo tanto, sabemos que cada ardilla se lleva menos de 24 bellotas.

Pista 2: La primera ardilla es la que recoge las bellotas del claro que está en el centro del bosque.

Pista 3: La segunda ardilla solo pasa por un claro en el que ya no quedan bellotas.

Pista especial: La tercera ardilla pasa por dos claros en los que ya no quedan bellotas. Cada ardilla recoge un total de 22 bellotas.

Solución:

Bien, el punto de partida nos lo dan las pistas: partimos de un total de 71 bellotas por lo que está claro que las ardillas llevarán menos de 24 bellotas con seguridad. La gran pista es que cada ardilla coge 22 bellotas. A partir de ahí es cuestión de probar rutas sabiendo que manda la ruta del que pasó primero, quizás te convenga empezar por el tercero sabiendo que con las otras rutas le restarás bellotas. Las rutas quedan así: Primera ardilla: 4-4-2-4-8 casa de abajo Segunda ardilla: 6-4-7-2-7 casa de en medio Tercera ardilla 8-6-2-2-8 casa de arriba

 Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 041: Cambio de agujas.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Estación de Bakhal. Habla con el personaje que te vas a encontrar en este escenario que le planteará este puzle a Layton.

Enunciado:

Uno de los maquinistas novatos no tenía claro dónde debía dejar los vagones del tren al final del turno, así que los dejó en un apartadero de la cochera y se fue a casa. Tu deber es volver a montar el tren y colocarlo justo debajo del que está en la vía de arriba, con su misma distribución.  Asegúrate de que los vagones y la locomotora estén en el mismo orden y tengan la misma orientación. Utiliza tus dotes de maquinista y pon orden en las vías.

Pistas.

Pista 1: Aquí tienes un ejemplo de cómo resolver este puzle: Primero, conduce la locomotora hacia la izquierda y enganchándola a los vagones. Después, lleva los vagones hasta la vía superior y déjalos ahí. Ahora debes desengancharte de los vagones. Para ello, toca el vagón azul, no el rojo.

Pista 2: Tras seguir las indicaciones de la pista 1, da una vuelta completa hasta enganchar la locomotora a los vagones por el otro lado. Ahora la locomotora debería mirar hacia la izquierda y estar colocada junto al vagón rojo, con el vagón azul en último lugar. Si la formación te ha quedado en otro orden, será mejor que vuelvas a empezar el puzle.

Pista 3: Ahora el tren está colocado en el orden correcto, pero en sentido contrario. Por mucho que desplaces el tren a lo largo del recorrido, no podrás cambiar el sentido de la marcha. Para poder hacerlo, tendrás que valerte de los cambios de agujas, que se pueden hacer con la palanca que está en la esquina inferior derecha.

Pista especial: Al tocar la palanca del cambio de agujas, se modifica el recorrido de las vías. ¿Quieres probarlo? Si combinas la información que te han dado todas las pistas, seguro que das con la solución.

Solución:

Una vez cojas los vagones como te indican las pistas y tengas a la locomotora, el rojo y el azul vete al extremo izquierdo de la vía, luego haz marcha atrás hasta el extremo derecho. A partir de ahí, ve hacia abajo de las vías y otra vez al extremo izquierda, ahora haz el cambio en el sentido de las vías y da la vuelta al circuito poniéndote debajo de la locomotora ejemplo.

Puzle 042: Troncos y más troncos.

Picarats:

045

Tipo:

Dividir

Localización:

Episodio 4. Mercado de pescado. Habla con Karpin que tras un breve preámbulo te pedirá ayuda con este puzle.

Enunciado:

A un constructor de botes le han pedido con urgencia que haga seis botes con diez troncos cada uno. En la carpintería descubre que tienen la cantidad justa de madera, pero solo puede adquirirla en lotes formados por cuatro palés adyacentes. Además, la cantidad de troncos no es la misma en cada palé y, para complicarlo más todo, el carpintero desconoce el número de troncos de uno de los palés. Solo sabe que no son más de cinco. Ayuda al constructor a separar la madera en seis lotes de diez troncos cada uno.

Pistas.

Pista 1: Cada palé contiene entre uno y cinco troncos. Averigua cómo combinar los palés de forma que cada lote incluya diez troncos. Hay muchas combinaciones de cuatro números entre el uno y el cinco cuya suma es diez, como por ejemplo: 1 + 2 + 3 +4 o 3 + 3 + 3 + 1. Intenta descubrir otras combinaciones.

Pista 2: Aunque descubras todas las combinaciones posibles, el hecho de desconocer cuántos troncos hay en uno de los palés complica un poco las cosas. Para facilitarte el camino, empieza combinando los palés que tienen cinco troncos.

Pista 3: En realidad, es posible averiguar muy fácilmente cuántos troncos tiene el palé con el signo de interrogación. Sabes que debes construir seis barcos compuestos por diez troncos cada uno. También sabes que el carpintero tiene la cantidad justa de madera, esto es, 60 troncos. Si recuerdas todos los troncos y restas el resultado del número total de troncos, descubrirás cuántos troncos tiene el palé misterioso.

Pista especial: El primer lote se extiende desde la esquina superior izquierda hasta casi llegar al signo de interrogación. El lote que incluye el palé misterioso tiene forma de cuadrado. ¡Ahora solo quedan cuatro lotes por hacer!

Solución:

Como bien dicen las pistas es fácil averiguar el valor del palé misterioso: el total ha de ser de 60 para que haga 6 de 10, por tanto cuenta y resta. Si cuentas verás que hay 55, por tanto el palé interrogante es 5. Ahora es cuestión de entretenerte a ir agrupando. De izquierda a derecha y de arriba a abajo: – Los cuatro palés de la primera fila. – Los dos palés de la derecha de la primera fila y los dos de la segunda fila que tienen debajo. – Los tres palés de abajo de la primera columna y el palé de más abajo de la segunda columna. – Los palés 2 y 3 de la segunda columna y los palés 3 y 4 de la tercera columna. – Los palés 2 de las columnas 3 y 4 y los palés 3 de las columnas 4 y 5. – Los palés de la esquina inferior derecha.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 043: Cadena de joyas.

Picarats:

040

Tipo:

Cuerda

Localización:

Episodio 4. Recepción. Habla con el policía de este escenario que querrá contarle a Emmy como atraparon en el museo a unos ladrones.

Enunciado:

¡Escuchad! Unos aprendices de ladrones quieren entrar esta noche para robar las joyas. Vaya pardillos, ¿eh? Si hasta creo que los podré atrapar con un solo trozo de cuerda, y sin que lleguen a poner sus sucias manos sobre las joyas.

Si quieres atrapar a todos los ladrones y poner las joyas a salvo, tendrás que trazar un recorrido con la cuerda usando todos los postes de la sala del museo. Ten en cuenta que ya hay algunos tramos señalados. Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Pistas.

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista especial:

Solución:

Mientras vas probando para solucionarlo recuerda que en el interior deben quedar los ladrones y las joyas en el exterior, podrías montarlo al contrario, pero no sería la solución que te están pidiendo. No tengo más que añadir a la solución de guiasnintendo.com #043:

Puzle 044: Sombras orquestales.

Picarats:

030

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 4. Despacho de Bloom. Habla con Carmichael que quiere poner a prueba las buenas referencias de Layton que le ha dado Grosky.

Enunciado:

Te han encargado hacer unas fotos para el programa de un concierto pero, por desgracia, una de las fotos de prueba se ha colado entre las que irán a la imprenta. Afortunadamente, los músicos no se han movido de su sitio desde que se hizo la última foto. Aprovecha para buscar la de prueba. Toca la bombilla para cambiar la orientación de la luz y compara las siluetas de las fotos. Ten en cuenta que todas las fotos han sido tomadas con la luz orientada hacia ti.

Pistas.

Pista 1: Al observar las siluetas, es muy fácil que te dejes despistar por su tamaño, pero lo que en realidad importa es el orden en el que aparecen. Enciende el foco central y observa de quién es la sombra que aparecer a la derecha de la mujer con el triángulo. Exacto, es la flautista. Entonces, debería haber una foto en la que la mujer del triángulo esté a la izquierda con la flautista a su lado, a la derecha.

Pista 2: Muy bien, ahora enciende el foco derecho. ¿De quién es la sombra que está a la derecha de la mujer del triángulo? Exacto, es el violonchelista. ¿En qué foto la mujer que toca el triángulo aparece más a la izquierda y con el violonchelista justo a su derecha?

Pista 3: Ahora enciende el foco izquierdo. En esta ocasión vemos que el señor de barba que toca el oboe aparece en medio del escenario, a la derecha del flautista. Esto significa que la foto que se ha sacado con el foco izquierdo encendido es la C o la D. ¿De quién es la sombra que aparece junto al músico que toca el oboe? ¿Es la mujer que toca el triángulo o el niño del violín?

Pista especial: Gracias a las pistas 1, 2, 3 ya sabes qué fotografías se han hecho con la iluminación de cada foco. La foto A se hizo en el foco central encendido, la foto B fue hecha con la iluminación del foco derecho y la foto D con la del foco izquierdo. Solo queda una foto ¡y debe ser la de prueba!

Solución:

Como dicen las pistas lo importante es el orden: según el foco que acciones de izquierda a derecha el orden de los músicos cambian (el fotógrafo siempre se coloca de frente al foco). Después, en cuanto al tamaño de las sombras, para que no te despiste, ten presente que cuanto más se aleja una figura del sitio de donde ves su sombra esta mayor se vuelve. Dicho de otro modo el personaje más cercano a la fuente de luz se verá más grande y el más alejado más pequeño. La foto D fue tomada con la iluminación del foco izquierdo, la foto A con la del foco central y la foto B con la del foco derecho. La respuesta es la C, no se hizo con ninguno de los focos que finalmente se han puesto.

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Puzle 045: Carrera de lechones.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Plaza de la aldea. Habla con Amanita, que tras reirse del peinado de Sycamor aparecerá este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás el encargo en “A la moda”: “Encargo de Amanita”.

Enunciado:

Estos adorables lechones compiten en una carrera que solo podrá celebrarse una vez que estén todos en el carril que les corresponde según el número de su dorsal. Les da un poco de miedo que los muevan solos, así que tendrás que desplazarlos en parejas. Colócalos a todos en su posición de salida antes de que suene el pistoletazo.

Pistas.

Pista 1: Este es uno de esos puzles en los que hay que poner las cosas en su sitio moviéndolas de dos en dos. Analiza bien la distribución de los cajones de salida y mira a ver qué lechones puedes colocar en el lugar correcto.

Pista 2: Hay varias formas de resolver este puzle, pero puedes hacerlo con tan solo cuatro movimientos. ¿Te animas? Si es así, esto es lo que debes hacer en primer lugar: Fíjate en los lechones que están a la izquierda del todo. Son los primeros que deben cambiar de lugar.

Pista 3: Cuando hayas colocado los dos lechones de la izquierda del todo en los dos cajones que había vacíos a la derecha, verás que los lechones con el dorsal 1 y 2 están el uno junto al otro. Aprovecha y colócalos en los cajones que les corresponden, a la izquierda del todo.

Pista especial: ¿Qué lechón debe ocupar el hueco que hay a la izquierda del dorsal 4? No hay duda de que es el dorsal número 3. Cuando los dorsales 3 y 4 estén uno junto a otro, solo será necesario realizar un movimiento más y el puzle estará resuelto.

Solución:

  • 2-4-5-3-1-_-_
  • _-_-5-3-1-2-4
  • 1-2-5-3-_-_-4
  • 1-2-_-_-5-3-4
  • 1-2-3-4-5-_-_

respuesta de guiasnintendo.com:

– Mueve los lechones 2 y 4 a la derecha.

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– Mueve los lechones 1 y 2 a la ozquierda.

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– Mueve el 5 y 3 a la derecha.

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– Mueve el 3 y 4 a la izquierda.

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Puzle 046: En plena primavera 2.

Picarats:

060

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Plaza de la aldea. Examina la flor blanca de abajo a la izquierda. Emmy y Layton se pondrán a hablar de flores y jardines y surgirá este puzle.

Enunciado:

¡Esta familia tiene como mascotas unas cabras que se han comido todas las flores del jardín! Ahora tienen que replantarlas, pero no pueden hacerlo de cualquier manera, sino que cada flor debe tener siempre flores de otro color a sus lados, arriba y abajo. Teniendo en cuenta esto, usa los bloques para cubrir el jardín de flores. No olvides que puedes girar los bloques y que no puedes plantar flores en el cuadrado donde está la casa de la familia.

Pistas.

Pista 1: La casa debería tener flores rosas en sus cuatro costados. Las esquinas superior izquierda e inferior derecha del jardín deberían tener también flores rosas, mientras que en las esquinas superior derecha e inferior izquierda debería haber flores azules.

Pista 2: Coloca la pieza más larga y delgada pegada al borde izquierdo del jardín de manera que llegue hasta la esquina superior izquierda. La pieza que tiene cinco flores y se parece a una T minúscula hay que girarla 90º en sentido antihorario para luego situarla en la esquina inferior izquierda.

Pista 3: Continuando desde la pista 2, la pieza cuadrada va entre la casa y el bloque alargado, encima del que tiene forma de T, pero no la gires al colocarla. La pieza formada por una flor pegada a un cuadrado de cuatro flores hay que girarla 90º en sentido horario, para ponerla luego encima de la pieza cuadrada que has colocado antes.

Pista especial: Si has colocado todas las piezas que se han indicado en las pistas anteriores, ahora deberían quedarte cuatro. La que tiene cuatro flores gírala 90º en sentido horario y llévala a la esquina superior derecha. Debajo de esa pieza hay que poner la pieza más pequeña, pegada al borde derecho del jardín. ¡Ya solo te quedan dos piezas por colocar!

Solución:

Nos quedan, tras las pistas, por colocar dos bloques de cinco casillas. La que tiene dos filas de casillas (una de tres casillas y otra de dos) gírala en sentido horario 90º y pon la a la derecha de la casa de forma que también ocupe la esquina inferior derecha. La pieza que queda también debes girarla 90º en sentido horario y cubrirá el hueco que queda debajo de la casa.

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Puzle 047: Dieta desequilibrada.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Camino de la aldea. Habla con Champi, la nieta del jefe, y aparecerá este puzle. Cuando lo resuelvas recibirás un nuevo nivel en “Nuez rodante”: “Bosque de los tropiezos”.

Enunciado:

Este pájaro tropical sigue una dieta muy poco equilibrada, ya que cada día come un solo tipo de fruta: naranjas o manzanas. El cuidador sigue un calendario para colocar piezas de fruta en cada una de las cuatro pajareras. Cada día, el pájaro se come todas las piezas del tipo de fruta que ha elegido. Al finalizar la semana, el cuidador descubre que el pájaro ha comido cinco veces de la pajarera azul, cuatro veces de la roja, otras cinco de la verde y tres de la amarilla. ¿Qué fruta eligió el pájaro cada día?

Pistas.

Pista 1: Primero tendrás que averiguar cuántas piezas de fruta en total come el pájaro durante la semana. Para ello, suma los números que están a la derecha del calendario. Una vez hecho esto, calcula de cuántas manzanas y naranjas dispone a diario. Fíjate en los cuatro últimos días, a partir del jueves. ¿Ves algo que te llame la anteción?

Pista 2: Fíjate en los cuatro últimos días de la semana. Podrás observar que a partir del jueves, el pájaro come dos manzanas o dos naranjas cada día. Lo que significa que, con independencia de la fruta que elija, a lo largo de esos cuatro días, el pájaro come ocho piezas de fruta. En total, se come 17 piezas de fruta. Si restas ocho a esta cifra, quedarán nueve durante los primeros tres días de la semana.

Pista 3: El lunes, el martes y el miércoles el pájaro se come tres piezas de fruta al día. Teniendo en cuenta esta afirmación, ¿qué fruta come el lunes? ¿Naranjas o manzanas? ¿Y el martes y el miércoles?

Pista especial: Ahora fíjate en la pajarera amarilla. Ya sabes que el lunes, el martes y el miércoles el pájaro se come tres piezas de fruta al día, lo que implica que durante los tres días ha cogido fruta de la pajarera amarilla. También sabes que solo acude a esta pajarera en tres ocasiones, de modo que el resto de la semana habrá cogido fruta de las otras pajareras.

Solución:

Lo primero es hacer coincidir los números: fíjate que de las pajareras que más come es de la verde y la azul, por tanto, busca los días en que tenían la misma fruta y marca en ese día esa fruta. Hazlo luego con la pajarera roja que comió en cuatro ocasiones: mira en qué días coincide su fruta con las de la pajarera azul y verde y elige esa fruta para ese día. Si lo haces así pronto llegarás a que: Lunes manzana, martes naranja, miércoles naranja, jueves naranja, viernes manzana, sábado manzana y domingo manzana.

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Puzle 048: Provisión de bellotas 2.

Picarats:

040

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Casa del jefe. Examina el pilar central, verás una bolsa. Si la examinar Luke le enseñará este puzle a Aurora.

Enunciado:

Estas tres ardillas van recogiendo bellotas de camino a casa y cuando pasan por algún claro del bosque, se llevan todas las bellotas que hay en él. ¡Arrasan con todo! El número indicado en los claros señala cuántas bellotas se encuentran en él. Las ardillas salen por orden: primero sale la que está más arriba, luego la del medio y, por último, la de más abajo. Al llegar a sus casas, todas tienen el mismo número de bellotas. ¿Qué ruta sigue cada una de las ardillas?

Pistas.

Pista 1: La primera ardilla es la que se lleva las bellotas del claro que está en el centro del bosque.

Pista 2: La segunda ardilla pasa por dos claros en los que ya no quedan bellotas.

Pista 3: La tercera ardilla también pasa por dos claros en los que ya no quedan bellotas.

Pista especial: Las tres ardillas pasan por el claro que está en el centro, pero como la primera se lleva las cinco bellotas que hay en él, no queda ninguna más para las otras dos. Cada ardilla recoge un total de 16 bellotas.

Solución:

Debes tener en cuenta diversas cosas para llegar a la solución de este puzle: Si cuentas todas las bellotas de los diferentes claros verás que en total son 55, que no es divisible entre 3, ergo no pasan por todos los claros. Además, 54 sí es divisible entre tres pero no existe un claro de 1, por tanto, tendremos que dividir 51 entre los tres (como máximo 17 bellotas cada uno) y un claro de cuatro quedar sin ocupar. Si examinas las posibles rutas te darás cuenta de que el único claro de 4 bellotas que puedes dejar sin marcar es el claro del 4 de más arriba, dado que los otros se ubican en bifurcaciones por donde pasarás obligatoriamente. Ten presente que una ardilla puede pasar por un claro por el que ya ha pasado una de las anteriores, pero encontrará el claro vacío y no cogerá bellotas. La siguiente pista, es que para conseguir hacer un recorrido igual para los tres, cada una recoge 16 bellotas. Este es el recorrido: Primera ardilla: 2-3-5-4-2- Casa de en medio Segunda ardilla: 7-4-5-4-5- Casa de arriba Tercera ardilla: 6-4-5-7-3-Casa de abajo

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Puzle 049: Caprichos frutícolas.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Puente del tronco. Habla con Champi que cuando muestres interés en lo que se trae entre manos te sacará este puzle. No te dará su tesoro pero averiguarás en qué zona lo encontró. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “chaqueta radiante”.

Enunciado:

Estos tres niños caprichosos quieren que cojas frutas para ellos:

A: Mis frutas deben ser todas del mismo color, ¡y quiero tener una más que C! B: Quiero fruta de un árbol que no esté en los extremos, ¡y que no sea azul! C: Quiero fruta de un árbol que esté junto al árbol del que B ha cogido su fruta, ¡y quiero tener una más que ella! Ah, ¡y que las mías sean de un solo color!

Si satisfaces sus exigencias, quizás se tanquilicen por un rato. ¡A coger la fruta!

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Pistas.

Pista 1: Primero piensa de qué color serán las frutas que les des a cada niño.

Pista 2: Piensa de qué color será la fruta que le tienes que dar a B, una de esas “de un árbol que no esté en los extremos”. Esto reduce las posibilidades a la fruta verde o a la azul.

Pista 3: Si consideras la información que obtuviste con la pista 2, debería estar claro que B quiere fruta verde. Ahora que sabes de qué color quiere la fruta B, también puedes saber que C recibirá rfuta roja o azul. Lee una vez más lo que pide C y estarás en condiciones de saber de qué color quiere su fruta.

Pista especial: Si a B le das dos o tres frutas verdes, no podrás darles suficientes a A o a C. Así que B no puede querer más que una pieza de fruta verde. Y ahora que lo sabes, ¡el resto es bastante fácil!

Solución:

Empezamos por B, sabemos que no coge fruta de los extemos ni azul, o sea que sólo toma fruta verde. C quiere una fruta de un árbol que esté junto al árbol del que B cogió su fruta, quiere, además que todas sean del mismo color y quiere tener una más que B. Al lado del árbol verde tienes el naranja y el azul, pero C quiere una más que B y eso únicamente podría cumplirse en el caso de que B cogiera una fruta verde y C las dos azules. Por último cumpliéndose esas condiciones, A podría coger las tes frutas amarillas de la derecha para tener una más que C. Y así queda el puzle: A: las tres frutas amarillas B: una fruta verde C: las dos frutas azules Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 050: Amigos del bosque.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Gran escenario. Habla con Fungelia para que te proponga este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “taconazos”.

Enunciado:

En su camino de vuelta a casa, este chico se ha perdido en el bosque. Por suerte se ha encontrado con ocho animales que, a cambio de manzanas, le dirán por dónde tiene que ir. El ratón lo acercará una casilla a su casa, los conejos dos casillas, los zorros tres y el oso cuatro. No podrá encontrarse con dos animales iguales seguidos y no puede haber animales en las casillas donde los árboles están marchitos. ¿Dónde se encontrará con los diferentes animales?

Pistas.

Pista 1: Recuerda que no puede encontrarse dos veces seguidas con el mismo tipo de animal. El primer animal que lo ayuda es un ratón.

Pista 2: Este puzle resulta mucho más sencillo si lo analizas comenzando por el final del camino: la casa del chico. Por ejemplo, fíjate en la casilla que está a tres espacios de su casa. El chico no podrá salir dle bosque si no pones allí un animal.

Pista 3: La casilla más cercana a la casa está a tres espacios de distancia, de manera que allí tendrá que haber un zorro. Y para llegar a ese zorro, un conejo tendría que haberlo ayudado dos casillas antes. Sigue razonando de este modo y pronto reducirás el número de casillas en las que puede estar cada animal.

Pista especial: El chico se encuentra con más zorros que con cualquier otro animal, pero nunca se topará con dos zorros seguidos. Esto implica que entre dos zorros debe haber otro tipo de animales. O dicho de otro modo, uno de cada dos animales de los que lo ayudarán a salir del bosuqe es un zorro.

Solución:

Ojito: no puede encontrarse dos veces seguidas al mismo animal y en las casillas oscuras no puedes poner ningún animal. Plantéate el camino desde el principio y desde el final. En resumen, la secuencia es: Primera casilla el conejo, a su derecha el zorro, tres casillas a la derecha un conejo, luego un zorro, el oso, otro zorro, otro conejo y el último zorro. Ya lo tienes.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 051: Carrera de jabatos.

Picarats:

045

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Plaza de la aldea. Habla con Amanita a la entrada del pueblo después de haber hablado con la mujer del jefe de la tribu. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo jardín en “De flor en flor”: “prado tropical”

Enunciado:

Cinco jabatos compiten en una carrera que solo podrá celebrarse una vez que estén todos en el carril que les corresponde según el número de su dorsal. Utiliza el cajón móvil para moverlos en parejas y colocarlos en su posición de salida correspondiente.

Pistas.

Pista 1: Hay varias formas de resolver este puzle, pero hay una manera de hacerlo en tan solo seis movimientos. En primer lugar, coloca a los jabatos 4 y 5 en el cajón móvil y llévalos a la derecha.

Pista 2: Cuando ya hayas desplazado a los jabatos 4 y 5, tendrás que decidir entre mover a los jabatos 3 y 1 o a los jabatos 1 y 2. Será mejor que escojas la segunda opción.

Pista 3: Después de seguir las indicaciones de las pistas anteriores, habrá que desplazar a los jabatos 2 y 5 a la derecha. Llegados a este punto, la distribución de los carriles debería ser la siguiente: 1, 3, vacío, 2, vacío 5 y 4. Con tres movimientos más el puzle estará resuelto.

Pista especial: ¡Aquí tienes la última pista! Desplaza a los jabatos 3 y 2 hacia la derecha. Luego les tocará el turno a los jabatos con los dorsales 1 y 3. ¡Ya casi está!

Solución:

Ve probando sin miedo, que aquí no perderás picarats. Si ya te has cansado vamos a ir paso a paso, y si quieres, tras leer un paso vuelve a intentarlo: _-3-5-1-4-2-_ _-3-_-1-5-2-4 1-3-2-_-5-_4 1-3-_-2-_-5-4 1-_-3-_-2-5-4 _-1-_-3-2-5-4 _-1-2-3-4-5-_

Puzle 052: Senderos heroicos.

Picarats:

060

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 4. Cascada de la jungla. Busca en la esquina inferior derecha.

Enunciado:

El pueblo de este valeroso joven está a merced de un malvado rey. Como bien saben los versados en antiguas leyendas, en estos casos siempre hay una espada poderosa dentro de un cofre cerrado, oculto a su vez en el corazón de algún bosque. El caso es que el sendero del bosque está patas arriba, ¡y a ti te corresponde recomponerlo para que el joven salve a su pueblo! Primero crea un camino que lo conduzca hasta la llave, y luego crea otro que le permita llegar hasta el cofre que atesora la espada.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Pistas.

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

Pista especial:

Solución:

El puzle se resuelve en dos fases donde poco importan las restantes casillas, lo que importa es conectar los dos puntos, primero de la flecha a la llave y luego de donde esta la llave al cofre.

Si te cuesta visualizar usa la función notas y verás que sólo existe una manera de hacerlo con las piezas de que dispones.

Ya has visto como se hace hasta la llave con las pistas, luego se sigue así:

También puede hacerse a partir de la ruta anterior trazar un descenso (como si fuera un camino piramidal).

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Puzle 053: Efecto dominó.

Picarats:

020

Tipo:

Selección

Localización:

Episodio 4. Cascada de la jungla. Cuando salgas del interior de la cueva te encontrarás con la mujer del inspector Chelmey, habla con ella para que te plantee este puzle.

Enunciado:

En este lugar se encuentra una legendaria construcción megalítica. Las investigaciones de un afamado arqueólogo sugieren que las piedras se usaban para hacer predicciones. Si alguien conseguía hacer caer todas las piedras empujando solo una de ellas, la cosecha sería buena. Al oír la leyenda, un granjero decidió probar suerte. Esta foto fue hecha justo antes de que seleccionase una piedra. Rodea con un círculo la que hay que empujar.

Pistas.

Pista 1: Comienza por elegir una piedra al azar e intenta imaginar qué pasaría si la empujas. Si la caída de piedras sucesivas se detiene en algún punto, prueba a ver qué ocurriría si comenzases por la piedra donde se detuvo la caída. Pues sí, tendrás que emplear a fondo tu imaginación visual para resolver este puzle.

Pista 2: Sin duda se te habrán ocurrido unas  cuantas maneras en que podrían caer las piedras, según por cuál empieces, pero el problema es el mismo: las tres piedras orientadas hacia el centro. No solo no harán caer otras, sino que, por su posición, es muy difícil hacerlas caer. A menos que… ¿Hay alguna otra piedra que pudiese hacer caer estas tres piedras y todas las demás?

Pista 3: Observa atentamente el centro de la imagen. ¿Hay algo que te llame la atención? Mira la iluminación. El tamaño y la orientación de la sombra que hay en el centro es bastante inusual. ¿A qué podría deberse?

Pista especial: Sea lo que fuere lo que está proyectando la sombra en el centro de la imagen, tiene que tratarse de algo enorme. A lo mejor es aquella cosa en la esquina superior derecha de la imagen: parece tener el tamaño necesario para proyectar una sombra de esas dimensiones.

Solución:

Este es un puzle con trampa: busca todos los sitios que puedes señalar, todas las piedras que puedes señalar. La trampa está en que una de las piedras es más grande y pasa desapercibida entre todas las demás que son del mismo tamaño. Rodea la piedra de la esquina superior derecha de la pantalla que es más grande que las demás.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 054: Trillizos en bote.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Mercadillo flotante.  Examina el bote del fondo, Aurora intentará resolver este enigma.

Enunciado:

Tienes unos amigos trillizos que te han invitado a pasar un día remando en el lago. Los tres son idénticos, así que deberías poder reconocerlos de inmediato, pero hay uno al que no ves por ninguna parte. Seguro que se ha escondido en un bote… Pero ¿en cuál?

Señala los tres botes donde se encuentran los trillizos.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Pistas.

Pista 1:Dos de los chicos que ves tienen caras idénticas… Deben de ser hermanos.

Pista 2: Los tres trillizos están en los botes del lago, así que en algún lugar debería haber otro chico igualito a los que están en los botes 2 y 3…

Pero ¿ves a algún otro como ellos?

Pista 3: El tercer chico tiene que estar escondido en alguno de los botes, pero ¿en cuál?

Mira a qué nivel está la línea de flotación de cada bote. Esto debería darte una pista…

Pista especial: Cierra esta pista y luego agita ligeramente tu consola Nintendo 3DS para generar algunas olas en la superficie del lago.

Una de las personas en los botes reaccionará ante el oleaje de una manera un tanto diferente. ¡Eso es porque hay un chico escondido en su bote, desequilibrándolo!

Solución:

El truco está en mirar la línea de flotación del bote. El bote 2 tiene dos personas y está más hundido que los otros. En el bote 6, aunque no se ve a un segundo tripulante, sí sabemos que tiene que estar ahí pues su línea de flotación es como el del bote 2.

Por tanto, estos tres hermanos estan en los botes 2, 3 y 6

Puzle 055: Gusto muy definido.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Paseo marítimo.  Habla con Miranda que te hará una sugerencia gastronómica que sabe mejor acompañada de un puzle (no me imagino haciendo un puzle mientras como…). Cuando lo resuelvas conesguirás un nuevo encargo en “A la moda”: “Encargo de Miranda”.

Enunciado:

En tu heladería tienes a un niño de lo más tiquismiquis murmurando algo…

¿Puedes prepararle el helado que quiere?

Para la bola de abajo no quiero ninguno de los sabores que están en los extremos.

¿C es chocolate? Puaj, ¡lo odio!

En el medio quiero un sabor que sea el segundo desde alguno de los extremos.

B es vainilla, ¿no? Uno de los sabores que hay a sus lados lo quiero arriba del todo.

D es pistacho. Ni de broma lo quiero en el medio.

A (fresa) B (vainilla) C (chocolate) D (pistacho) E

Pistas.

Pista 1: Ha dejado bien claro que el chocolate (C) no lo quiere en ningún sitio de su helado.

Pista 2: Parece que arriba del todo quiere un sabor que esté junto a la vainilla (B). Como sabes que no le gusta el chocolate (c), arriba no puede ir otra cosa que no sea fresa (A).

Pista 3: Según su tercera condición, el sabor que vaya en el medio del helado tiene que ser vainilla (B) o pistacho (D).

Pero ¿no dijo después que no quiere pistacho (D) en el medio? Entonces la única posibilidad aquí es vainilla (B).

Pista especial: Piensa qué puede ir abajo del todo. El chocolate (C) ya lo podemos descartar; y lo mismo la vainilla (B), porque ya la tenemos en el medio.

En relación con la bola de abajo también mencionó que no quería “ninguno de los sabores que están en los extremos”, asi que solo queda una opción.

Solución:

Arriba estará la fresa (A) pues el otro sabor al lado de vainilla (B) es el chocolate (c) que no quiere en su helado.

En el medio quiere un sabor de al lado de los extremos, o sea, vainilla (B) o pistacho (D) pero ha dicho que no quiere pistacho (D) en el medio, por tanto en el medio va la vainilla (B).

Para la bola de abajo quedan descartados, por tanto, A, B y C. Y como abajo no quería ningún sabor de los extremos abajo solo puede ir pistacho (D).

Arriba: Fresa (A)

Centro: Vainilla (B)

Abajo: Pistacho (D)

Puzle 056: Hazme una señal 2.

Picarats:

050

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Paseo marítimo. Examina la señal que hay en el poste y Sycamor le contará este puzle al profesor.

Enunciado:

Esta pareja se ha ido a pasar un día en el bosque. Tras haber hecho una parada para comer, siguen caminando, pero se pierden y llegan a un camino cortado. Allí hay una señal tan deteriorada por la lluvia y el viento que se le han caído todas las partes que formaban la flecha. Así resulta imposible saber por dónde ir, pero las partes caídas no han ido a parar muy lejos y aún se pueden recoger del suelo.

¿Podrás ayudarlos a restaurar la señal y saber así en qué dirección tienen que ir?

Pistas.

Pista 1: Parece que la pareja ha llegado a una bifurcación. Pero ¿de qué tipo? ¿Con forma de T? ¿Tal vez con forma de Y?

Quizás haya en la señal algún indicio que pueda ayudarte.

Pista 2: Fíjate en las puntas que hay en los bordes de la señal y verás que hay una parte que es diferente…

Pista 3:

Pista especial:

Solución:

En esta ocasión debes montar con las piezas el contorno de la flecha, no la propia flecha. Y nuevamente si repasas todo el marco aquel que tiene otro color es la punta de la flecha.

En la primera fila colocas en el lateral izquierdo una pieza rectangular vertical marrón oscuro, a su derecha un cuadrado marrón claro, luego la pieza trapezoidea naranja y en la esquina superior derecha el triángulo marrón.

En el centro de la figura va la gran figura roja que no llega a ser cuadrada porque tiene los bordes redondos. En el lateral derecho coloca un rectángulo vertical rojo. Al lado de las piezas rectangulares de los laterales coloca esas piesa que hacen esquina y tienen superficie cóncava para ser la curva de la flecha.

En la fila de abajo de la figura de izquierda a derecha tenemos: la figura que hace esquina naranja en la esquina inferior izquierda, encajada con ella la otra esquina marrón y en la parte central de esta fila la pieza marrón con forma de U alargada. En la esquina inferior derecha hay dos piezas una con forma de Z y otra pequeña rectangular que irá vertical.

Puzle 057: Troncos a tutiplén.

Picarats:

040

Tipo:

Dividir

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Mercadillo flotante. Cuando vuelvas a esta pantalla tras hablar con Miranda. Habla con Bud que se mostrara por la labor de ayudarte… si le ayudas tú primero. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo nivel en “Nuez rodante”: “Torre de lanzamiento”.

Enunciado:

A un constructor de botes le han encargado con urgencia que haga seis botes con diez troncos cada uno.

En la carpintería descubre que solo puede comprar troncos en lotes compuestos por cuatro palés adyacentes y que la cantidad de troncos no es la misma en cada palé.

¡Pobre constructor! Ayúdalo a separar la madera en seis lotes de diez troncos cada uno.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Pistas.

Pista 1: Cada palé contiene entre uno y cinco troncos. Averigua cómo combinar los palés de forma que cada lote incluya diez troncos.

Aunque hay muchas combinaciones de cuatro números entre uno y cinco cuya suma es diez, en este puzle solo se utilizan tres. Una de ellas es: 1 + 2 + 2 + 5.

Averigua cuáles son las otras dos.

Pista 2: Las tres combinaciones de cuatro números que debe emplear el constructor son:

1 + 2 + 2 + 5

1 + 1 + 3 + 5

1 + 2 + 3 + 4

La carpintería no tiene muchos palés. ¿Por qué no empiezas a crear los lotes partiendo de los palés que tienen cinco troncos?

Pista 3: Ninguno de los lotes que debes crear incluye dos palés adyacentes con el mismo número de troncos.

Por ejemplo, si ves que hay dos palés con tres troncos, uno junto a otro, cada uno formará parte de un lote distinto.

Pista especial:Empecemos por los extremos. Combina cuatro palés en la parte inferior, incluido el que está en la esquina inferior derecha. La combinación es 2 + 1 + 4 + 3 = 10.

A continuación, emplea la combinación 1 + 5 + 3 + 1 = 10 para crear un lote con forma de L en la esquina inferior izquierda.

¡Ahora solo quedan cuatro lotes por hacer!

Solución:

Contemos de izquierda a derecha y de arriba a abajo para definir los 6 grupos de 4 que vamos a formar:

  1. 1 + 2 + 3 + 4 Formado por las dos primeras casillas de la primera fila y las casillas 2 y 3 de la segunda fila.
  2. 2 + 1 + 2 + 5 formado por las casillas 3 y 4 de la primera fila y las casillas 4 y 5 de la segunda fila
  3. 1 + 3 + 5 + 1 formado por las casillas 5 y 6 de la primera fila y las casillas 1,2,3 de la última columna.
  4. 1 + 5 + 3 + 1 formado por las casillas 2,3 y 4 de la primera columna y la casilla 4 de la segunda columna.
  5. 3 + 1 + 2 + 4 formado por las casillas 2,3,4 y 5 de la tercera fila.
  6. 2 + 1 + 4 + 3 formado por las casillas 3, 4, 5 y 6 de la cuarta fila.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 058: Focas equilibristas.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Faro de Guarabó. Habla con Joao quien te puede dar información sobre el huevo si le resuelves el puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo jardín en “De flor en flor”: “Arboleda de lápidas”.

Enunciado:

El auditorio para ver el espectáculo de las focas está hasta la bandera, pero las pobres se han confundido de balones.

Las focas llevan un colgante que indica qué balón les corresponde. Tu tarea consiste en devolverle a cada una el suyo. Pero ten en cuenta que no pueden pasarse el balón muy lejos. Si te fijas en la pantalla táctil, verás que las focas solo pueden pasarle el balón a la que está a su lado o un lugar más allá. Y también habrás deducido que la que no tiene colgante no lleva balón.

Pistas.

Pista 1: La clave para resolver este puzle en tan solo diez movimientos es aprovechar muy bien la foca que no lleva balón.

Primero, mueve el balón marcado con un rombo verde.

Pista 2: Continuando desde la pista 1, ahora debes mover los balones en el siguiente orden: triángulo amarillo, estrella roja, rombo verde y, luego, triángulo amarillo.

Pista 3: Tras seguir las indicaciones de la pista 2, mueve los balones en el siguiente orden: cuadrado azul, estrella roja, y, luego, rombo verde.

Pista especial: ¡Esta es la última pista!

Si has seguido las instrucciones de las pistas anteriores correctamente, ahora los balones deberían estar colocados de la siguiente manera (de izquierda a derecha): estrella roja, rombo verde, cuadrado azul, vacío y triángulo amarillo.

Ahora, mueve a la derecha el balón marcado con cuadrado azul…

Solución:

A partir de las pistas pasa el cuadrado azul a la derecha y así se posará sobre la foca que le corresponde y luego el triángulo amarillo por encima de la foca del cuadrado azul hasta la foca que le tocaba.

Aquí lo tenéis con las imágenes de guiasnintendo.com:

Solución paso a paso
Profesor Layton y el legado de los ashalanti Profesor Layton y el legado de los ashalanti
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Puzle 059: Turismo a pares.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Vestíbulo del hotel Hiltop. Habla con Amelie para resolver estos puzles “cortesía” del hotel.

Enunciado:

Las mujeres A, B, C y D se han ido dos días de vacaciones con los hombres E,F,G y H. Cada día van en parejas, un hombre y una mujer, a visitar un lugar diferente.

El primer día, A y E exploran la selva, B y F van a la sierra, C y G disfrutan de la playa y D y H visitan los barrancos. Al día siguiente cada uno va con un acompañante diferente a un lugar distinto. B y E se van a la playa y C se va con alguien a los barrancos.

¿Adónde va G y con quién?

Pistas.

Pista 1: Comienza por trabajar con la información que proporciona el enunciado del puzle. Sabes que el segundo día B y E se fueron juntos, lo que implica que ese día no estuvieron con ninguna de las otras personas.

Pista 2: Como el segundo día B está con E, no puede haber ido con G ni con H. Del mismo modo, como E está con B, tampoco habrá ido con C o D.

Ahora piensa quién habrá acompañado a C a visitar los barrancos.

Pista 3: Los posibles acompañantes de C son F y H, pero como H se fue a los barrancos el primre día, sabes que no pudo haber ido con C el segundo día.

Por lo tanto, el acompañante de C el segundo día tiene que haber sido F.

Pista especial: Si consideras toda la información que tienes hasta el momento, puedes deducir que A es la acompañante de H.

Esta pareja puede haber visitado la sierra y la selva, pero como A ya había estado en la selva el primre día, el segundo tien eque haber ido con H a la sierra.

Con esto solo queda una mujer y un único lugar posible, ¡así que ahora deberías saber adónde fue G y con quién!

Solución:

Bueno esto es cuestión de ir descartando punto por punto. El día anterior G iba con C a la playa, por tanto descartamos playa y los barrancos que es donde C ha ido hoy. B está con E por tanto como posibles parejas tenemos a A y D y como posibles destinos la selva y la sierra.

Y por ir descartando, junto con C a los barrancos no han podido ir ni H que ya estuvo ni G que ya estaba con C el día anterior y E está en la playa con B, por tanto con C en el barranco está F.

Como A ya ha estado en la selva, y los otros destinos están ocupados, hoy irá a la sierra y por tanto D irá a la selva.

Ahora viene la jugada maestra para acabar: resulta que las parejas de D y A serán nuestro G y H de quien aún no sabemos su destino. ¿O sí? Como H ya fue pareja de D hoy tiene que serlo con A e ir juntos a la sierra.

Por ende que la pareja de G es D y se irán juntos a la selva.

Puzle 060: De bote en bote 2.

Picarats:

050

Tipo:

Buscar ruta

Localización:

Episodio 4. Guarabó. Faro de Guarabó. Examina la palmera varias veces hasta que aparezca el puzle, notarás un sonido extraño y como salta polvo.

Enunciado:

Parece que a Layton le ha gustado este modo tan insólito de cruzar el lago, ¡y necesita tu ayuda para lograrlo otra vez! Cada bote viaja a una velocidad constante en un determinado sentido: los botes rojos se desplazan un cuadrado cada vez, los azules dos, los morados tres y los naranjas cuatro.

Recuerda: Layton solo puede saltar de un bote a otro cuando estos se cruzan… ¡Procura que no se dé un chapuzón!

Pistas.

Pista 1: Para comenzar, haz que Layton suba al primer bote naranja, desplazálo hasta que se cruce con un bote morado y haz que salte en él.

Pista 2: Tras seguir las indicaciones de la pista 1, haz que Layton se quede en el bote morado durante un movimiento.

Cuando veas que hay cuatro botes alineados, lleva a Layton al bote naranja que está más arriba.

Pista 3: Continuando desde la pista 2, haz un movimiento con el bote naranja y luego lleva a Layton al bote rojo. Haz tres movimientos con este bote rojo y verás que debajo de él quedan otros tres botes alineados.

En principio moverse hacia abajo supondría alejarse de la meta, pero el próximo bote al que salte Layton es de vital importancia.

Pista especial: Si has seguido correctamente las tes primeras pistas, Layton debería encontrarse en un bote rojo, con otros tres botes alineados debajo de él. El bote azul es el siguiente al que tendrá que subirse.

Mueve cuatro veces este bote y quedarás con otros dos botes encima de Layton. Haz que salte al bote rojo y muévelo dos veces. Ahora solo tienes que pasar el bote naranja, después a uno morado, ¡y ya está!

Solución:

En este caso las pistas nos llevan directamente hasta la meta pues cuando lleguemos al morado de arriba siguiendo sus instrucciones unicamente nos quedará darle a la derecha tres veces para llegar a la meta.

También tenemos la solución en imágenes de guiasnintendo.com #060:

Solución paso a paso
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Puzle 061: Invitados de honor.

Picarats:

030

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 4. Guarabo. Vestíbulo del hotel Hiltop. Habla con Martine en el hotel cuando consigas el huevo.

Enunciado:

En el registro de este hotel consta que, el día 28, abandonaron el hotel 13 huéspedes y entraron 16. Esa noche se alojaron en el hotel 25 personas.

El día 27, 19 personas salieron del hotel y entraron 11. El día 26, 12 huéspedes se fueron del hotel y 18 se registraron. Por último, el día 25, 15 clientes abandonaron el hotel y 14 entraron.

¿Cuántas personas había en el hotel el 24?

Pistas.

Pista 1: Empieza por el día 28. Hubo 16 personas que se registraron ese día y 13 salieron, lo que significa que había 3 huéspedes más que la noche anterior.

Como sabes que 25 personas se alojaron durante la noche del 28, también sabes que 22 personas se quedaron el día 27.

Pista 2: Utiliza el mismo método de la pista 1 para averiguar cuántas personas se alojaron en el hotel durante las otras noches.

El día 27, 19 huéspedes salieron del hotel, pero entraron 11, lo que significa que esa noche se quedaron en el hotel ocho personas menos.

En otras palabras, 30 personas se alojaron en el hotel la noche del 26.

Pista 3: El día 26 entraron 18 huéspedes en el hotel, pero 12 se fueron. Esto implica que el 26 había 6 clientes más que el día anterior, y que el día 25 el total de clientes fue 24.

El día 25 entraron 14 personas en el hotel y salieron 15. Esto significa que ese día había un cliente menos que el día anterior, el 24. A estas alturas ya deberías saber cuántos clientes se alojaron el día 24.

Pista especial: Hay un aforma mucho más fácil de resolver este puzle. Durante estos días, un total de 59 personas abandonaron el hotel. En el mismo periodo, también entraron en el hotel 59 personas, lo que significa que el número de personas que entraron y salieron del hotel fue el mismo.

En otras palabras, el número de personas que se alojaron en el hotel entre el 24 y el 28 no sufrió variaciones.

Solución:

Es cuestión de poner los datos en orden para hacer las cuentas:

Día 28 27 26 25 24
Entradas 16 11 18 14
Salidas 13 19 12 15
Total 25 22 30 24 25

Es cuestión de tener en cuenta las entradas y las salidas a partir del día 28 retrospectivamente (dado que es del día 28 de cuando sabemos cuántos clientes había). A partir de ahí si el cómputo de un día es positivo (más entradas que salidas) significa que ese día tiene más clientes que el precesor y si es negativo viceversa.

Por tanto el 28 que tiene un cómputo de 3 positivo implica que el 28 que tuvo 3 clientes más que el 27, por tanto el 27 tuvo 22. Y así sigue retrospectivamente.

Por tanto la solución es 25.

Puzle 062: Focas equilibradas 2.

Picarats:

035

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Guarabo. Habla con Joao cuando consigas el huevo de Guarabo.

Enunciado:

Algo ha ocurrido y las focas se han confundido de balones durante su actuación.

Cada foca lleva un colgante que indica qué balón le corresponde a cada una. Tu tarea consiste en devolverle a cada una el suyo. Pero ten en cuenta que no pueden pasarse el balón muy lejos. Si te fijas en la pantalla táctil, descubrirás que las focas solo pueden pasarle el balón a la que está justo a su lado o un lugar más allá. Está claro que la que no tiene colgante no lleva balón.

Pistas.

Pista 1: Las pistas te indicarán en qué orden hay que mover los balones. ¡Presta atención!

Primero hay que mover el balón marcado con rombo verde. Luego corazón rosa, estrella roja y triángulo amarillo.

Ahora los balones deberían aparecer en el siguiente orden desde la izquierda: cuadrado azul, rombo verde, vacío, corazón rosa, triángulo amarillo y estrella roja.

¡Y aquí acaba la pista 1!

Pista 2: Continuando desde la pista 1, ahora debes mover los balones en el siguiente orden: cuadrado, rombo, corazón, estrella y, luego, triángulo.

Ahora los balones deberían aparecer en el siguiente orden desde la izquierda: rombo, corazón, cuadrado, estrella, vacío y triángulo.

¡Y aquí acaba la pista!

Pista 3: Tras seguir las indicaciones de la pista 2, mueve el balón marcado con cuadrado al hueco vacío y, a continuación, mueve el balón señalado con rombo.

Para terminar, lleva el balón marcado con corazón hacia la foca que está más a la izquierda.

¡Esta es la pista 3!

Pista especial: Ya queda muy poco para que todo esté en su sitio. Mueve el balón marcado con estrella. A continuación, solo hay que ajustar la posición de los balones señalados con cuadrado y triángulo, ¡y el puzle ya estará resuelto!

Solución:

Si has seguido bien las pistas del puzle deberías de tener este orden desde la izquierda: corazón, estrella, rombo, cuadrado, triángulo y vacío.

Muev el cuadrado y luego el triángulo y ya tendrás resuelto el puzle.

Así se ve con las imagenes de guiasnintendo.com:

Solución paso a paso
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Puzle 063: Al galope.

Picarats:

020

Tipo:

Elección múltiple

Localización:

Episodio 4. Desierto. Aldeaños de Aridona. Examina al caballo de la izquierda una vez superada la escena de colmillo rojo.

Enunciado:

Estas cuatro fotos muestran un mismo caballo cabalgando por cuatro caminos rectos que discurren paralelos por un bosque. Cada una de ellas ha sido tomada en diferentes momentos del día y muestran al caballo recorriendo un camino distinto.

Con la ayuda de las fotos, averigua qué árbol está más cerca de la cámara.

Cuando sepas cuál es la respuesta, toca la letra correspondiente al árbol que pienses que está más cerca.

Pistas.

Pista 1: Las fotografías han sido tomadas desde el mismo lugar, pero en distintos momentos del día.

Céntrate en el hecho de que cuatro caminos paralelos pasan entre los árboles…

Pista 2: Los árboles son muy parecidos entre sí, lo que complica un poco las cosas, pero si eliminas los árboles que se ven detrás del caballo en cada foto, habrás avanzado mucho.

Pista 3: La foto que está en la parte inferior izquierda muestra al caballo galopando por delante del árbol F, de modo que ese árbol no es el que está más cerca de la cámara.

En la foto que está arriba a la derecha se ve al caballo por delante del árbol A. Por lo tanto, ese árbol tampoco es.

Ahora repite el proceso con las otras dos fotos.

Pista especial: En la foto que está en la parte superior izquierda, el caballo galopa por delante del árbol B. Ya puedes descartar otro árbol. La foto que está en la parte inferior derecha muestra al caballo corriendo delante de los árboles C y D.

Solo hay un árbol por delante del cual no pasa el caballo. ¡Es el árbol que está más cerca de la cámara!

Solución:

Efectivamente,  como dicen las pistas ve descartando aquellos árboles por los que el caballo pasa por delante. Hay uno que en todas las fotos aparece por delante del caballo. Y ese es…

La solución es el E.

Puzle 064: Robo sincronizado.

Picarats:

035

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. El desierto. Calle principal. Examina la lámpara de la derecha varias veces, al principio saldrá polvo y luego este puzle.

Enunciado:

Estos hermanos ya han cometido tantos robos juntos que han desarrollado una sincronización perfecta.

Una de sus técnicas favoritas consiste en que dos de ellos dejan caer los objetos robados mientras el tercero los va recogiendo abajo en un carro. Sin embargo, el carro tiene que estar bien equilibrado, así que los objetos han de quedar distribuidos uniformemente, formando un cuadrado.

¿Puedes ayudar a los hermanos para que den otro gran golpe?

Pistas.

Pista 1: No olvides que cada pieza, al caer, gira 180º. Puedes intentar imaginártelas o, si tienes problemas para visualizar cómo caerían, prueba a darle la vuelta a tu consola Nintendo 3DS y así podrás verlas al revés.

Pista 2: Para empezar, mueve el carro un espacio hacia la derecha antes de dejar caer la primera pieza. Para la siguiente, mueve el carro dos espacios hacia la izquierda.

A continuación mueve el carro hasta el extremo izquierdo y deja caer la tercera pieza.

Pista 3: Después de completar los tres pasos descritos en la pista 2, mueve el carro tres espacios a la derecha y deja caer la siguiente pieza.

Ahora, antes de realizar el siguiente movimiento, échale un ojo a la pieza que vendrá después, la azul con forma de U. Para colocarla bien, el cubo tendrá que aterrizar en el lado derecho del carro.

Pista especial: Tras acomodar la pieza con forma de U, solo quedan la pieza con forma de L y la roja alargada.

Mueve el carro tan a la derecha como sea posible y deja caer la pieza con forma de L. En este punto debería estar claro dónde tiene que ir la pieza que falta.

Solución:

A partir de la pista 2, para cuando caiga el cuadrado (desde la posición que te indica la pista) mueve el carro tres espacios hacia la izquierda (vamos, a la izquierda todo lo que se puede). Luego dos espacios a la derecha. Para cuando caiga la amarilla, pon el carro a la derecha del todo. Finalmente mueve el carro tres espacios hacia la izquierda para llegada de la última pieza.

Puzle 065: Cartas sobre la mesa.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Aridona. Bar. Habla con Derringer. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: vela con adorno.

Enunciado:

Ven, niña, que te voy a enseñar un juego. no te preocupes, es muy sencillo y se aprende enseguida.

Fíjate en las manos 1, 2 y 3. En los tes casos he puesto juntas las mismas cuatro cartas, algunas bocarriba y otras bocabajo. En la pantalla táctil puedes ver que he vuelto a poner las mismas cuatro sobre el tapete.

Si le das la vuelta a una de las cartas y sale un diamante, ganas. Bueno, niña, ¿a qué carta le vas a dar la vuelta?

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Pistas.

Pista 1: Observa los símbolos que hay en las cartas: una pica, un corazón, un trébol, un diamante y un comodín.

En total, hay cinco símbolos. Con cuatro cartas en la mesa, significa que hay cinco cartas impresas, en lugar de cuatro.

Pista 2: Fíjate en las cartas que se ven en la pantalla táctil: un trébol y tres cartas bocabajo.

Ahora recuerda lo que dijimos en la pista 1: las cuatro cartas tienen cinco caras impresas. Aquí también puedes observar que hay tes reversos. Dado que las cartas tienen ocho caras, podemos deducir que solo hay una pica, un trébol, un corazón, un diamante y un comodín.

Pista 3: Las manos 2 y 3 que aparecen en la pantalla superior demuestran que el trébol no está impreso en la misma carta que la pica, el corazón o el comodín.

Pista especial: Fíjate en las cartas que ves en la pantalla táctil. Salvo el trébol, todas están bocabajo. En la pista 3 dijimos que la pica, el corazón y el comodín no están impresos en la misma carta que el trébol. Por lo tanto, esas son las tes cartas que están bocabajo en la pantalla táctil.

Entonces, el diamante solo puede estar en un sitio…

Solución:

Este puzle, como es evidente, tiene trampa.

Ves cinco caras diferentes impresas… ¿o más? Ves corazón, trébol, pica, diamante, Joker… y el reverso. El reverso es otra cara impresa en la carta. No des por supuesto que todas las cartas tienen un palo de la baraja en un lado y un dibujo verde en el otro…

Y es que si hay cinco dibujos y son las mismas cuatro cartas, a la fuerza, las cartas tienen dibujo en los dos lados. Y ahora otra pregunta… ¿detrás de que dibujo va el diamante?

La carta que buscas, el diamante, está impresa en la misma carta que el trébol. Toca el trébol, es la solución. La última carta de la que sospecharías de entrada.

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Puzle 066: El robo de las gallinas.

Picarats:

030

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4.  Aridona. Arroyo seco. Habla con Flint donde te ha citado tras haber hablado con el en el bar.  Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo jardín en “De flor en flor”: “Floresta sumergida”.

Enunciado:

Cuando el granjero regresó al corral, se lo encontró con la puerta abierta y sin gallinas. Gracias al sheriff se descubre que A, B, C o D es el culpable, pero no dejan de acusarse ente ellos.

A: “¡El culpable es B!”

B: “C es el culpable. No hay duda.”

C: “Ha sido A o B. Seguro.”

D: “B o C. ¡Ha sido uno de los dos!”

Solo uno de ellos dice la verdad. ¿Sabes quién es el culpable?

Pistas.

Pista 1: La mejor forma de resolver un puzle de este tipo es elegir a uno de los sospechosos y comprobar si encaja con las afirmaciones de cada uno.

Pista 2: Puedes empezar partiendo de B como culpable. De esa manera, su afirmación sería falsa y el resto, verdaderas.

Sin embargo, sabes que solo uno de ellos está diciendo la verdad, así que B no es el culpable.

Pista 3: A continuación, imagina que C es el ladrón de gallinas y, además, un mentiroso de cuidado.

Esto significaría que B y D no mienten, pero como solo hay una persona que dice la verdad, C tiene que ser inocente.

Pista especial: Si pensamos que D miente y que, además, es el culpable, entonces ninguno de ellos estaría diciendo la verdad.

Pero es evidente que hay uno que dice la verdad, así que el malhechor no es D.

Solución:

Como únicamente uno puede estar diciendo la verdad, la solución es aquel que solo es acusado por una persona (porque sino dos enunciados serían correctos).

Por tanto, la solución es A.

Puzle 067: La manzana plumífera.

Picarats:

030

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Episodio 4. Aridona. Aledaños de Aridona. Tras haber hablado con colmillo rojo ve a la entrada del pueblo y habla con la señora del World Times.

Enunciado:

En la pantalla táctil puedes ver varias piezas de diferentes tamaños y formas, dispuestas artísticamente para formar una manzana. Y cambiándolas de lugar, con ellas también se puede crear un avestruz.

Reordena las piezas para formar un avestruz como el que se muestra en la pantalla superior.

Pistas.

Pista 1:

Pista 2:

Pista 3:

 

Pista especial:

Solución:

Tras las pistas mueve la pieza naranja hacia arriba y a la derecha para que forme el pecho y cuello del avestruz. A continuación pon la pieza verde a la derecha para que quede por debajo de la pieza azul y formen la grupa del avestruz.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 068: La burguertorre.

Picarats:

030

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 4. Aridona. Bar. Tras haber visto a colmillo rojo en la mina y haber hablado con Derringer a la entrada del pueblo quien te dirá como localizar a “la niña de las trenzas”. Habla con Scarlett. Conseguirás un nuevo encargo en “A la  moda”: “Encargo de Scarlett”.

Enunciado:

Para preparar esta deliciosa hamburguesa hay que hacer pasar los ingredientes unos sobre otros, según la siguiente receta:

  • Los ingredientes se mueven unos sobre otros vertical, horizontal o diagonalmente.
  • Solo puedes hacer saltar un ingrediente sobre otro cada vez.
  • Un ingrediente sobre el cual hagas pasar otro se añadirá a la hamburguesa y desaparecerá de la sartén.
  • Al terminar debe quedar un solo ingrediente, justo en el centro de la sartén.

Pistas.

Pista 1: Al principio puedes mover tres ingredientes. Si observas con atención el recorrido que puede seguir cada uno, seguro que no tardas en dar con la respuesta correcta.

Fíjate bien en la sartén y analiza en qué orden debes mover unos ingredientes sobre otros.

Pista 2: Los tres ingredientes que puedes mover inicialmente son la carne, el queso y el huevo.

Salta con la carne por encima del beicon y continúa después sobre el huevo y la pechuga.

¿Puedes calcular el resto de movimientos que debes hacer?

Pista 3: La pista 2 te ha dado los primeros pasos para cocinar la hamburguesa partiendo de la carne. Pero también puedes empezar por el queso.

Primero, salta sobre el huevo con el queso y analiza qué debes hacer después. Aunque no llegarás muy lejos si eliges la carne.

Tendrás que decidirte por algún ingrediente. La cuestión es: ¿cuál?

Pista especial: En las pistas 2 y 3 se te han indicado las rutas que puedes seguir partiendo de la carne y el queso. Ahora descubrirás qué puedes hacer con el huevo.

Si empiezas moviendo el huevo por encima del queso, pronto te quedarás sin opciones. Sigue otra dirección y planea bien tu estrategia para resolver el puzle.

¡Aquí eres tú quien corta el bacalao!

Solución:

  • Pasa el queso por encima del huevo.
  • Pasa el tomate por encima de la lechuga.
  • Ahora con el tomate haz el circuito bacon, carne y queso y acabaré en el centro o queso, carne y bacon.
  • Hay más opciones.

Puzle 069: A sus baldas 2.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Aridona. Casa de Ruby. Examina los libros de la repisa de arriba a la derecha y el profesor le planteará este puzle a Luke.

Enunciado:

Han devuelto un montón de libros a la biblioteca y ahora tienes que ordenarlos.

Según las instrucciones que te han dejado, los números que están al lado y encima de la estantería indican cuántos libros hay que colocar en una determinada fila o columna. Algunos libros están agrupados por colecciones, para que sean más fáciles de encontrar. Coloca los libros en las baldas de forma que cada fila y columna contenga el número correcto de ejemplares.

Las colecciones de libros se pueden girar.

Pistas.

Pista 1: Hay pocos lugares donde pueden caber las colecciones de libros rojos, así que comienza por buscar esos sitios.

Pista 2: Dos de las colecciones de libros rojos hay que ponerlas horizontalmente: en la segunda y en la cuarta fila contando desde arriba. La otra colección de libros rojos se debe colocar verticalmente.

Prueba a colocar estas tres colecciones en la estantería y pronto descubrirás que solo hay un lugar donde se puede situar una de ellas en posición vertical.

Pista 3:

Pista especial:

Solución:

Pues como dicen las pistas y como comentamos en la primera entrega de este puzle primero colocamos las colecciones de libros rojos que al ser más grandes hay pocos huecos en los que los puedes meter. A continuación haz lo mismo con los azules y déjate los verdes para cuadrarlo todo al final.

A: Azul, V: Verde, R: Rojo, X leja ocupada, – nada.

Mi respuesta:

1 4 5 2 3 3 2 1
1 V
5 R R R R X V
3 R X A A
5 X R R R R R
5 A A R X X A A
2 V R

La respuesta de guiasnintendo.com:

1 4 5 2 3 3 2 1
1 V
5 A R R R R X
3 A R X V
5 X R R R R R
5 A A R X X A A
2 V R

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

¿Alguien aporta otra posible solución?

Puzle 070: Una justa a cuadros.

Picarats:

030

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 4. Aridona. Casa de Ruby. Habla con Ruby, aparecerá en su casa tras examinar la foto de la mesa de la derecha. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “corona”.

Enunciado:

El estandarte nacional de este país tiene el mismo diseño en ambos lados del lienzo. En esta tierra, los aspirantes a caballeros tienen que superar pruebas agotadoras, una de las cuales consiste en contar cuántos cuadrados hay en el estandarte.

¡Descubre cuántos cuadrados hay en esta insignia y demuestra así que vales para la caballería!

Pistas.

Pista 1: Para evitar confusiones, recuerda que un cuadrado solo cuenta como tal si tiene los cuatro lados cerrados.

Ten esto presente mientras cuentas todos los cuadrados pequeños y obtendrás un total de 17. Pero esta no es la respuesta.

No te concentres solo en los cuadrados individuales y adopta una perspectiva de conjunto.

Pista 2: ¿Has notado que puedes combinar cuadrados para formar otros más grandes?

Por ejemplo, puedes crear uno justo en el medio de la bandera, que estaría formado por cuatro cuadrados amarillos, cuatro verdes y uno blanco en el centro.

Pista 3: Ya has visto el cuadrado central que consta de cuatro cuadrados verdes, cuatro amarillos y uno blanco, ¿no? Si te fijas bien, descubrirás que este cuadrado grande contiene también otros cuatro, más pequeños, cada uno de los cuales contiene un cuadrado blanco, uno amarillo y dos verdes.

Pista especial: Si sumas los cinco cuadrados grandes del centro a los 17 que ya habías contado tendrás un total de 22. Pero ¿es esta la respuesta correcta?

En la pantalla superior hay dos caballeros que parecen estar mirando la bandera desde otro punto de vista. Recuerda que el diseño es el mismo en los dos lado, ¡así que la respuesta correcta será el doble de 22!

Solución:

Las pistas lo dejan claro: cuenta los cuadrados con los lados cerrados y contarás 17 y luego en el centro se forman otros 5 cuadrados combinando varios de los pequeños. En total 22 por una cara pero recuerda el enunciado: “tiene el mismo diseño en ambos lados del lienzo”. En el otro lado tiene otros tantos.

Por tanto la solución es 44.

Puzle 071: La burguertorre 2.

Picarats:

040

Tipo:

Solitario

Localización:

Episodio 4. Aridona. Casa de Ruby. Habla con Scarlett tras conseguir el huevo. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: “vara”.

Enunciado:

Para preparar la deliciosa “Burguer Colmillo Rojo” hay que hacer pasar los ingredientes unos sobre otros, según la siguiente receta:

  • Los ingredientes se mueven unos sobre otros vertical, horizontal o diagonalmente.
  • Solo puedes hacer saltar un ingrediente sobre otro cada vez.
  • Un ingrediente sobre el cual hagas pasar otro se añadirá a la hamburguesa y desaparecerá de la sartén.
  • Al terminar debe quedar un solo ingrediente, justo en el centro de la sartén.

Pistas.

Pista 1: Parece que hay diferentes formas de cocinar la hamburguesa, así que aquí tienes una sugerencia.

Para empezar, lleva al centro la carne que está en la esquina superior derecha, pasando por encima de la lechuga que está a su izquierda. Después, mueve el queso por encima de la carne.

Analiza lo que queda en la sartén y planea tus siguientes movimientos a partir de ahí.

Pista 2: Tras seguir las indicaciones de la pista 1, mueve el tomate por encima del huevo. Ahora tienes dos opciones. ¿Te decantas por la lechuga o repites con el tomate?

Fíjate muy bien en la sartén y elige la opción que no te deje en la estacada.

Pista 3: La pista 2 te planteaba la posibilidad de elegir entre el tomate o la lechuga.

Con la lechuga puedes pasar por encima del queso o la carne, pero una vez que lo hagas, ¡ya no podrás seguir!

Ya está claro, ¿no? ¡A por el tomate!

Pista especial: Si has seguido las indicaciones de las pistas anteriores, ahora no tienes más que continuar usando el tomate. ¡Es como un ingrediente mágico!

Partiendo del centro de la sartén, puedes pasar por encima tanto del queso como de la carne. Usa el tomate en varios movimientos consecutivos y ¡listo!

Solución:

Si sigues las instrucciones de las pistas te quedará el tomate en el centro y cerca de él el queso, la lechuga y la carne. Debes dar una vuelta en cualquiera de los dos sentidos con el tomate pasando por encima de los otros ingredientes para vovler a acabar en el centro del plato: queso-lechuga-carne o carne-lechuga-queso.

Puzle 072: Conejos extraviados.

Picarats:

020

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. 4º huevo. Abrevadero. Examina el conejo que hay a la derecha de la pantalla…¿tú ves algo? Pues resulta que lleva un puzle… o.O

Enunciado:

Una lluvia torrencial ha borrado los caminos que estos conejos recorren normalmente para llegar a sus casas.

¿Puedes volver a ordenar los caminos para que el conejo blanco y el negro puedan volver a sus respectivos hogares desde sus posiciones actuales? Los tramos de los caminos están repartidos en cuatro paneles. ¡De ti depende colocarlos correctamente!

Pistas.

Pista 1: Lo primero que necesitas es encontrar paneles que permitan a los conejos salir de las posiciones donde se encuentran al principio.

Pista 2: Los únicos paneles que permiten al conejo blanco salir de su posición inicial son los que están arriba a la izquierda y a la derecha.

Pista 3: Los únicos paneles que permiten al conejo negro salir de su posición inicial son los que al principio están arriba a la izquierda y abajo a la derecha.

Pista especial: El único panel que permite acceder a la casa blanca es el que al principio está situado abajo a la derecha.

Piensa en este dato junto con la información que daban las pistas 2 y 3, y la solución de este puzle debería estar a la vista.

Solución:

El panel de abajo a la derecha va arriba a la izquierda, el de abajo a la izquierda va arriba a la derecha.

¡Arrea! ¡Ya lo has conseguido!

Puzle 073: A contar ovejas.

Picarats:

040

Tipo:

Escribir solución

Localización:

Episodio 4. 4º huevo. Senda ventosa. Habla con el pastorcillo del escenario. Te contestará a tus preguntas a cambio de que resuelvas el puzle.

Enunciado:

Este granjero tiene unas 400 ovejas en su rebaño, pero quiere saber el número exacto. Para ahorrar tiempo, las ha contado en grupos, pero al final ha perdido la cuenta. Lo único que sabe es que si las cuenta de tres en tres, le sobra una. Si se cuentan de cuatro en cuatro, son dos las que le sobran.  Cuando las cuenta de cinco en cinco, cuatro sobran. Y al hacerlo de siete en siete, también sobran dos ovejas.

¿Sabes cuántas ovejas tiene el granjero?

Pistas.

Pista 1:

Cuando las cuenta de cinco en cinco, cuatro se quedan fuera.

Significa que si dividimos entre cinco el número total de ovejas, sobrarían cuatro. Si lo piensas, descubrirás que todos los números que dejan un resto de cuatro al dividirlos entre cinco acaban en 4 o en 9. Así que el número total de ovejas que hay en el rebaño tiene que acabar en 4 o en 9.

Pista 2:

Si se cuentan de cuatro en cuatro, son dos las que quedan fuera.

Significa que si dividimos entre cuatro el número total de ovejas, sobrarían dos. Si te fijas, descubrirás que todos los números que dejan un resto de dos al dividirlos entre cuatro son pares. Este dato, combinado con la pista 1, nos indica que el número total de ovejas acaba en cuatro.

Pista 3:

Y al hacerlo de siete en siete, también se quedan fuera dos ovejas.

Significa que si dividimos el número total de ovejas entre siete, sobrarían dos. Recuerda que el granjero tiene unas 400 ovejas y que los números 324, 394 y 464 son los únicos que al dividirse entre siete dan un resto de dos y cumplen con las condiciones de las pistas 1 y 2.

Pista especial: En la pista 3 se indicaron tres posibles respuestas: 324, 394 y 464.

¿Por qué no divides 464 entre cuatro? ¿Cuál es el resultado?

¿Y si divides 324 entre tres o cuatro?

¡Ya deberías saber la respuesta!

Solución:

Primero es cuestión de ir con cada número y buscar opciones. Para facilitar tus cálculos ten en cuenta lo siguiente: 350 + 50,  360 + 40, 70 x 5 = 350, 350+ 70 = 420 y 390 + 30 420. Imagina que “alargas” las tablas de multiplicar de estos números hasta 400. La del cinco vuelve a empezar en el 350, la del 4 en el 360 etc. Así con que repases la tabla no hace falta cálculos complejos.

A partir de aquí es cuestión de buscar un número que cumpla con las condiciones. Te recomiendo que desde el 399 vayas descontando.

Si se te sigue resistiendo, la solución es 394

Puzle 074: Animales golosos.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Hoogland. Senda ventosa. Habla con Beatrix tras presenciar la escena de la boda. Cuando lo resuelvas conseguirás el encargo de Beatrix en a la moda.

Enunciado:

Quieres darles un premio a tus mascotas, pero a cada una le gusta algo distinto y no recuerdas qué exactamente.

Sabes que a A le gusta el helado o el chocolate y que a B le gusta la tarta o quizá el helado. También sabes que a C le gusta la tarta o el chocolate y que el helado le gusta a A o a D. Pero ¿a qué mascota le gustan los pasteles de fresa?

Utiliza los datos que conoces para darle a cada animal su comida favorita.

Pistas.

Pista 1: Todos los datos que recuerdas son correctos, no te precoupes por eso.

Para resolver problemas de lógica, lo mejor es trabajar con los datos de manera independiente.

Por ejemplo, sabes que A, B o D son los animales a los que podría gustarles el helado. ¿Puedes deducir a cuál?

Pista 2: Supongamos que el helado le gusta a B. Esto entraría en contradicción con la afirmación de que A o D son los que se pirran por el helado. Por lo tanto, a B lo que le gusta es la tarta.

¿En qué afecta eso a C?

Pista 3: Si el dulce favorito de B es la tarta, el de C debe ser el chocolate.

Esto implica que a A y a D les gusta el helado o el pastel de fresa. Ya sabes que el dulce favorito de A es el helado o el chocolate. Si analizas las dos opciones que quedan, ¿cuál es el dulce favorito de A?

Pista especial: Recapitulemos lo que ya sabemos.

A se pirra por el helado o el chocolate, pero como a C le gusta el chocolate, entonces a A lo que le gusta es el helado.

Por lo tanto, a A le gusta el helado, a B, la tarta y a C, el chocolate.

Solo queda un dulce; ¡tiene que ser el proferido de D!

Solución:

Con la función notas lo podemos hacer más visual, si lo prefieres.

A: Helado o Chocolate ;  B: tarta o helado;  C: tarta o chocolate;  D: ?

El helado le gusta a A o D. Por tanto B es tarta. Si B es tarta, C es chocolate.

Si C es chocolate, A tiene que ser helado.

Y entonces D será la tarta de fresa.

A prefiere el helado, B adora la tarta, a C le gusta el chocolate y a D le encanta el pastel de fresa.

Puzle 075: La mariposa dorada.

Picarats:

035

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Hoogland. Cruce del molino. Examina la mariposa que hay a la izquierda de la pantalla y encontrarás este puzle.

Enunciado:

Aquí hay tres siropes de fruta, cada uno con diferentes grados de dulzura. Si se mezclan correctamente, se puede hacer con ellos una gelatina especial que atraerá a la mariposa dorada.

Sin embargo, prepararla no es tarea fácil: si la gelatina resultante es muy dulce terminará por atraer a las abejas, pero si no es bastante dulce, solo el escarabajo verde se acercará a probarla.

Teines que usar al menos una unidad de cada sirope. Si los mezclas en su justa medida, ¡podrás ver la esquiva mariposa!

Pistas.

Pista 1: Según indica el enunciado del puzle, cada sirope tiene un nivel de dulzura diferente. Como sabes a qué insectos les gustan las cosas dulces, será fácil averiguar qué sirope es el más dulce y cuál el menos dulce.

Además, uno de ellos tiene una interesante propiedad…

Pista 2: Pon cinco unidades de piña mezcla y atraerás a las abejas. Prueba a usar cinco unidades de arándanos y atraerás al escarabajo verde. pero si usas cinco unidades de manzana, verás pasar una estela dorada…

Es obvio que la manzana tiene el nivel de dulzura apropiado, pero recuerda que tienes que usar los tres tipos de sirope.

Pista 3: Establezcamos que el nivel de dulzura de la piña es 3, el de la manzana 2 y el de los arándanos 1.

Una mezcla equilibrada debería tener una dulzura de nivel 10. ¿Qué combinación de siropes necesitarás para crear una gelatina así?

Pista especial: Hay muchas combinaciones que atraerán a la mariposa dorada. Si una de ellas requiere que pongas dos unidades de piña en el recipiente, entonces…

Bueno, seguro que puedes descubrir por tus medios cómo combinar los demás ingredientes, ¿no?

Solución:

No voy a exponer una mega teoría para hacer el cálculo… no hay cálculo, lo saqué por ensayo error a la segunda. Sabes que debes poner una de cada y luego añadir dos unidades más. Puse dos unidades de piña y vino la abeja, agregué dos de manzana y vino la mariposa dorada. Así solucioné el puzle.

Por tanto la solución es:

1 unidad de piña + 3 unidades de manzana + 1 unidad de arándanos

Puzle 076: Puente de chatarra.

Picarats:

030

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Hoogland. Molino de Julieto. Examina la radio de la izquierda y encontrarás el puzle.

Enunciado:

Una tormenta ha destruido el puente que cruzaba sobre este río y los habitantes del pueblo se han quedado aislados. ¿Puedes ayudarlos a construir un puente provisional con los escombros que han quedado?

Mueve y gira las piezas de chatarra y termina el puente lo antes posible.

Ten en cuenta que en el río han quedado restos del antiguo puente, así que en algunos sitios no podrás colocar nada.

Pistas.

Pista 1: Comienza por colocar piezas de chatarra en la parte inferior del tablero. No son muchas las piezas que se pueden encajar allí.

Pista 2: Gira la pieza que está hecha de cajas de madera naranja y ponla en la esquina inferior derecha.

La pieza con pequeñas manchas y forma de T va en la esquina inferior izquierda.

Pista 3: La gran pieza de madera marrón hay que ponerla arriba en el centro. No hace falta girarla; tiene que encajar tal como está al principio. Entonces te quedará un espacio arriba a la derecha donde la tubería verde encajará a la perfección.

Pista especial: Gira la pieza de ladrillos grises para ponerla en posición vertical y colócala en la esquina superior izquierda. La última pieza debería encajar en el último espacio que queda.

Solución:

la pieza amarilla encaja a la perfección en el hueco que te quedará si sigues las pistas. Te recomiendo seguir las pistas, no es difícil y te llevan a la solución poco a poco.

Si te lías, mira la imagen de guiasnintendo.com:

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Puzle 077: Fresas y setas.

Picarats:

040

Tipo:

Secuencia

Localización:

Episodio 4. Hoogland. Cruce del molino. Cuando convenzas a Julieto de ir a salvar a Romieta y te espere con la pala. Este puzle es el camino hacia Romieta. Cuando lo resuelvas conseguirás una nueva prenda: diadema con orejas de gato.

Enunciado:

Julieto, nuestro héroe enamorado, debe guiar a todo el grupo a través del bosque para llegar al templo. Un paso en falso y estarán perdidos. Por suerte, Layton y el resto del grupo conocen un truco:

Coge dos setas y después una fresa, y repite hasta que llegues al otro lado. ¡Y no pases dos veces por el mismo tramo!

Ayuda a Julieto a descubrir el camino secreto a través del bosque que los llevará al otro lado sanos y salvos.

Pistas.

Pista 1: En ocasiones tendrás que retroceder hacia el punto de partida, incluso cuando parezca que estás muy cerca de la meta.

Pista 2: No te centres únicamente en los primeros pasos. Prueba también a analizar el camino partiendo de la meta y yendo hacia atrás hasta el punto de partida.

Pista 3: En el camino más corto para atravesar el bosque hay que recoger cinco fresas hasta llegar a la salida.

Pista especial: Para conseguir la primera fresa, sigue recto cuando llegues al primer cruce y gira a la izquierda en el segundo.

Después de hacerte con la primera fresa, sigue el camino hasta llegar a un cruce y haz el recorrido que te lleva de nuevo casi hasta el punto de partida.

Solución:

Completamente de acuerdo con la pista dos: empieza a resolver el puzle desde el final usando la función notas: fresa-seta-seta-fresa-seta-seta etc hasta el inicio.

La secuencia es: seta, recto, seta, gira a izquierda, fresa, gira a derecha (no puedes hacer otra cosa desde aquí) seta, seta, gira a derecha, fresa, gira a derecha (pensando desde la dirección que traes, irás en dirección hacia la salida), seta, gira a izquierda (no puedes hacer otra cosa)seta, gira a izquierda, fresa, gira a la izquierda, seta, gira a la derecha, seta, fresa, gira a la izquierda, seta, gira a la derecha, seta, fresa y salida.

Instrucciones dadas en el sentido en el que vienes.

Puzle 078: Todo bajo control.

Picarats:

035

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. Hoogland. Altar del dios Dragón. Cuando hables con Romieta y tengas la opción de examinar el altar después de que Layton y Sycamor se den cuenta que el altar está detrás de todos los problemas.

Enunciado:

El panel de control tiene nueve botones, uno para cada cilindro. Al pulsar un botón se activa el cilindro correspondiente y, a partir de ahí, se van activando otros seis cilindros alternos en sentido horario.

Para arreglar el mecanismo, Layton debe sacar a la superficie los nueve cilindros con tan solo pulsar un boton. ¿Sabes cuál? Solo tienes tres oportunidades. ¡Buena suerte!

Pistas.

Pista 1: En la pantalla superior se observa que ya aparecen dos cilindros en la superficie. Hay nueve cilindros en total, por lo que quedan siete por activar.

Analiza esta información y te darás cuenta de algo muy evidente.

Pista 2: Activar los cilindros que ya están en la superficie provoca que vuelvan a ocultarse. Además, has de tener en cuenta que los nueve cilindros deben quedar a la vista y que, al disponer solo de siete movimientos, no deberías activar los cilindros que ya están en la superficie.

Pista 3: El último cilindro que debes activar es el que está más abajo en la mitad izquierda del panel de control. Si te fijas en que la secuencia activa uno de cada dos cilindros en sentido horario, analízala empezando por el final y seguro que descubres qué cilindro es el que debe quedar visible primero.

¿Todavía no lo tienes claro? Bueno, el botón que debes pulsar está en el lado derecho. ¿Cuál será?

Pista especial: ¿No adivinas cuál de los cuatro botones que están en el lado derecho del panel es el que debes pulsar?

Es uno de los que están en la parte de arriba. Con esta información ya tendrías que saber la respuesta.

Solución:

No son los botones que están sobresaliendo, puesto que si los señalas se volverán a esconder. Usa la función notas para ver qué pasa activando cada uno de los agujeros. Uno de ellos provocará que salgan todos sin pasar por los que están sobresaliendo.

Señala el agujero que está a las tres del círculo.

Puzle 079: Ofidios apretujados.

Picarats:

040

Tipo:

Colocar

Localización:

Episodio 4. Quinto huevo. Tras hablar con Umid y que se una al grupo. Plaza del Fénix Habla con Temir y te hablará del fénix si le ayudas con este puzle. Cuando lo resuelvas conseguirás un nuevo jardín en “De flor en flor”: “Arcadia”.

Enunciado:

Cualquier encantador de serpientes que se precie puede meter escurridizas serpientes en una diminuta vasija sin que se le caiga el turbante.

De hecho, aunque no lo parezca, hay 9 serpientes y todavía queda espacio. Con un poco de ingenio, seguro que caben 10. No hay truco y, además, ninguna serpiente queda sobre otra.

A ver si puedes meter a los 10 reptiles en la vasija.

Pistas.

Pista 1: El puzle es mucho más fácil de resolver si sacas todas las serpientes de la vasija y colocas primero la serpiente más larga. Ponla pegada a la esquina superior izquierda de la vasija.

Pista 2: En la base de la vasija hay que colocar la serpiente naranja y la larga de color verde turquesa.

Pista 3: La serpiente más pequeña encaja a la perfección en un huequito que hay en la parte de arriba. La serpiente blanca debes colocarla en el lado izquierdo de la vasija.

Hay que poner la serpiente amarilla junto a la roja, cabeza con cabeza.

Pista especial: Para colocar correctamente la serpiente de color azul oscuro, hay que situarla de forma que parezca que muerde o le da un beso a la serpiente naranja.

Si has seguido la spistas hasta ahora, solo te quedarán tres serpientes fuera. No hay muchos huecos, así que fíjate bien en sus formas y colócalas como corresponde.

Solución:

Coincido totalmente con la pista 1, así es como empecé yo el puzle y así es como vas dirigiéndote hacia la solución.

Coloca la serpiente roja como se indica en las pistas. Luego la naranja y la verde turquesa van una encima de otra en la base. Como dicen, la más pequeña (verde) cabe encima de la roja en la esquina superior derecha. En el lateral izquierdo coloca la serpiente blanca.

Si sigues el resto de instrucciones te quedarán tres serpientes a colocar. La pequeña serpiente azul claro cabe perfectamente en el lecho que deja la serpiente azul oscuro que hemos puesto “mordiendo” a la naranja. Si colocas la morada que te queda con la cabeza entre la serpiente roja y amarilla y apoyada la parte de la cola sobre la azul oscuro podrás poner la de azul claro que te queda perfectamente por debajo de la roja y por encima de esta morada que acabamos de poner y la azul oscuro.

Puzle 080: La mariposa dorada 2.

Picarats:

045

Tipo:

Elegir

Localización:

Episodio 4. 5 huevo. Bosque de Mosinnia. Arriba a la derecha hay una polilla enorme, examínala y aparecerá este puzle.

Enunciado:

Como bien sabe todo entomólogo, el único modo de ver una mariposa dorada es atrayéndola con una gelatina que tiene un nivel de dulzura muy preciso. Las gelatinas muy dulces solo atraen a las abejas, mientras que las poco dulces solo atraen escarabajos.

Solo cuentas con tres siropes de dulzura diversa y una botella de agua. ¿Puedes producir la gelatina apropiada usando cinco unidades de estos ingredientes? El agua, por supuesto, rebaja la dulzura.

Pistas.

Pista 1: Empieza por experimentar con algunas combinaciones al azar. ¡Todavía no hace falta que le des al coco!

Comprueba qué insectos son atraidos cuando pones cinco unidades de naranja en la gelatina, o qué ocurre si usas cinco unidades de fresa.

Pista 2: Si en tu mezcla pones cinco unidades de naranja, fresa o de sandía, la gelatina siempre atraerá a una abeja.

¿Y qué pasa si mezclas cuatro unidades de naranja con una de agua? ¿Y cuatro unidades de fresa con una de agua?

Pista 3: En el enunciado del puzle no se dice que tengas que usar todos los ingredientes, es decir, que la mezcla puede incluir solo dos o tres ingredientes.

Pista especial: Una unidad de naranja tiene un nivel de dulzura de 3 grados, mientras que la fresa y la sandía tienen 9 y 7, respectivamente. Además, una unidad de agua rebajará el nivel de dulzura en 10 grados.

¿Cómo puedes combinar estos ingredientes para producir una gelatina con un nivel de dulzura total de 10 grados?

Solución:

En esta ocasión no vamos a usar todos los ingredientes, esto ya es una dificultad añadida al anterior puzle. Cualquier combinación sin agua está condenada al fracaso de igual modo que si le pones más de una unidad. La combinación ganadora tiene una unidad de agua.

Partiendo de que tenemos fija una unidad de agua tendrás que probar las combinaciones posibles: tendrías poniendo de todas las mermeladas y repitiendo una y luego poniendo dos unidades de dos de las mermeladas con una unidad de agua. Una de las combinaciones es la buena.

En la combinación buena hay una mermelada que no se usa.

La combinación es: dos de naranja, dos de sandía y una de agua.

Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=355

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