El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía de puzles. Puzles del 141 al 150.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista.  ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de  “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Puzles del 141 al 150.

Puzle 141: Fósil fragmentado 2.

Picarats:

80

Tipo:

Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la tendera. Al vender todos los objetos de las diez secciones del apartado “Tienda para todo” del baúl”.

Enunciado:

Este fósil está hecho pedazos. Aunque ya fue reconstruido una vez, ha sufrido un accidente y se ha roto.

El fósil ocupaba antes un cuadrado de 5 x 5. ¿Puedes reconstruirlo nuevamente?

Como es muy frágil y nadie quiere que se deteriore más, solo puedes mover líneas de cinco pedazos en horizontal o en vertical.

¡Buena suerte!

Pistas.

Pista 1: Resulta muy difícil volver a coger el ritmo tras cometer un error, así que no tengas reparos en deshacer movimientos si ves que te equivocas.

Para empezar, tendrás que mover una columna hacia arriba.

Pista 2: Siguiendo la pista 1, mueve una fila de derecha a izquierda.

Pista 3: Siguiendo desde la pista 2, tendrás que mover una columna hacia abajo y una fila a la izquierda. Ya solo te queda un movimiento para resolver el puzle.

Pista especial: Aquí tienes una explicación más detallada:

  1. Mueve una casilla hacia arriba la segunda columna desde la derecha.
  2. Mueve una casilla hacia la izquierda la tercera fila contando desde abajo.
  3. Mueve una casilla hacia abajo la columna central.
  4. Mueve una casilla hacia la izquierda la tercera fila desde arriba (contando también la primera fila en blanco que tienes).

Solo te queda el último movimiento.

Solución:

Como bien dice la primera pista es cuestión de ir probando y no tener miedo de anular y volver a empezar porque nos puede salir a la primera o nos puede hacer sufrir en el momento en que cometamos un error.

A partir de las pistas debes mover la segunda columna empezando por la izquierda una casilla hacia arriba para terminar el cuadrado del fósil.

Otra forma de decir lo mismo:

Para resolverlo, numeraremos las filas de A a G empezando desde la izquierda y las columnas de 1 a 7 empezando desde arriba.

1º. Mueve la columna 6 un espacio hacia arriba.
2º. Mueve la fila E un espacio hacia la izquierda.
3º. Mueve la columna 4 un espacio hacia abajo.
4º. Mueve la fila C un espacio hacia la izquierda.
5º. Mueve la columna 2 un espacio hacia arriba.

Puzle 142: Laberinto de maíz 3.

Picarats:

55

Tipo:

Laberinto.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del jefe de pista. Cuando resuelvas las diez obras del teatro del conejo del baúl.

Enunciado:

¡Nuestras amigas las mariquitas han vuelto a perderse de vista! Entre los granos de maíz y los túneles que atraviesan la mazorca hay una multitud de obstáculos.

¿Puedes ayudar una vez más a la mariquita roja a encontrar a su amiga?

Pistas.

Pista 1: Esta mazorca tiene diez túneles. Para llegar a la mariquita azul tendrás que pasar al menos por cinco de ellos.

Pista 2: Primero ve por el túnel que está a la izquierda cuando bajas desde la zona donde has comenzado.

Bien, ¿y después?

Pista 3: Tras salir del túnel indicado en la pista 2, ve hacia la derecha. Si vas a la izquierda, ¡solo conseguirás moverte en círculos!

Por eso, asegúrate de que vas a la derecha y después hacia la entrada del túnel que hay abajo.

Pista especial: Cuando salgas del túnel indicado en la pista 3, te encontrarás en una zona que tiene  otros dos túneles. Ve por el que está abajo a la derecha.

A partir de aquí solo hay un camino, que lleva directamente a la mariquita azul. ¡Tómalo!

Solución:

A partir de las pista úncamente debes seguir a cada agujero, puesto que no hay otra opción.

Otra forma de decirlo:

1º. Sigue el camino hacia abajo y métete por el agujero que hay en el lado izquierdo.
2º. Baja por el camino de la derecha y métete por el agujero del final.
3º. Camina hacia el lado derecho y métete en el agujero que está más abajo.
4º. Métete por el agujero que está al final del camino (solo hay uno).
5º. Métete por el agujero que está al final del camino y aparecerás al lado de la mariquita azul.

Puzle 143: Mosaico floral 2.

Picarats:

60

Tipo:

Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del jefe de pista. Cuando resuelvas las diez obras del teatro del conejo del baúl.

Enunciado:

Este mosaico está muy desgastado, así que se ha decidido que hay que renovarlo. Las nuevas baldosas forman parte de piezas más grandes que hay que colocar.

Aunque el diseño es el mismo que el del antiguo mosaico, no tiene por qué estar orientado de la misma manera. Puedes mover y girar las piezas, así que a ver si puedes echar una mano y encajarlas todas limpiamente en el cuadrado.

Pistas.

Pista 1: Es muy difícil explicar dónde va cada pieza del mosaico.

¿Por qué no empiezas tratando de averiguar qué piezas encajan en las esquinas, y ver cómo encajan las demás desde ahí?

Pista 2: Hay una pieza con la forma de una letra T muy gruesa. Gírala para que la T quede erguida (aunque muy cargada por arriba) y colócala en la esquina superior izquierda.

Pista 3: Busca una pieza rectangular con una única baldosa que sobresale por un lado. Tiene forma de bota si la giras de la forma correcta. Colócala de manera que la suela de la bota se apoye en la esquina inferior izquierda.

Solo hay una pieza que encaje entre esta y la que colocaste en la pista 2. Encuéntrala, y el lado izquierdo del mosaico quedará completo.

Pista especial: ¿Ves la pieza rectangular con dos baldosas que sobresalen por el mismo lado y que parece un enchufe? Gírala para que esas baldosas miren a la izquierda, y ponla en la esquina superior derecha.

Ahora busca la pieza con forma de letra E. Gírala para que el lado plano esté en la parte de abajo y colócala en la esquina inferior derecha. ¡El resto queda en tus manos!

Solución:

A partir de las pistas sigamos colocando las tres piezas que nos quedan por encajar:

  • La pieza que por un lateral forma una F, por el lado contrario sobresalen dos cuadros y en la inferior una única pieza va arriba en el centro.
  • La pieza que se parece a la pieza del enchufe pero con dos salientes va mirando hacia abajo (la parte que recuerda a un enchufe) apoyada en el lateral derecho (ocupa la zona central del extremo derecho).
  • La última pieza, rectangular como todas, colócala con los salientes mirando hacia la izquierda y arriba.

Puzle 144: El rescate de la chica.

Picarats:

60

Tipo:

Elegir

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles del jefe de pista. Cuando resuelvas las diez obras del teatro del conejo del baúl.

Enunciado:

¡Una chica pende de una cuerda en este salón y no puede escapar! ¿Es obra del Caballero Enmascarado? ¡Baja deslizándote por las cuerdas que cruzan el salón para salvarla!

Solo hay unos pocos lugares en los que podrás dejarte caer de una cuerda a la otra. Utiliza el panel a la derecha de la pantalla táctil para ver todo el salón, ¡y rescata cuanto antes a la chica!

Pistas.

Pista 1: No debes dejarte caer desde el punto A, el primer punto donde podrías soltarte. Si cambias de cuerda aquí, nunca llegarás hasta la chica.

Pista 2: Déjate caer desde el segundo punto: B.

Todavía queda mucho camino por recorrer. No dejes de mirar atentamente todo el salón utilizando el panel de la pantalla táctil para descubrir qué ruta tienes que tomar.

Pista 3: En cuanto te hayas soltado de la cuerda en el punto B, tendrás que dejarte caer desde el punto F. Ahora únicamente te queda tomar unas pocas decisiones más, aunque solo estás a mitad de camino.

SIn embargo, en cuanto a la resolución del puzle ya no te queda mucho. ¡Suerte!

Pista especial: Tras soltarte de la cuerda en el punto F, a continuación tendrás que dejarte caer desde el punto I.

Ya te queda muy poco para el triunfo. ¡El resto queda en sus manos!

Solución:

Pulsa el botón “Salta” al pasar por encima de los puntos B, F, I, O y Q (cuando pase por otros puntos, no tendrás que hacer nada).

Puzle 145: Caballos de colores 2.

Picarats:

80

Tipo:

Colocar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de los viejos amigos. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Estos alegres paneles se pueden combinar para formar caballos de seis colores diferentes. Con los nueve paneles se pueden hacer 12 caballos de colores uniformes, pero ahora mismo los paneles están mezclados.

Empareja los colores y corrige el mosaico. Esta vez, puedes mover los paneles además de girarlos.

Pistas.

Pista 1: La única manera de resolver este puzles es mediante ensayo y error. Empieza por el color menos abundante. Si te fijas, parece que no hay muchos caballos rosas, verdes o naranjas.

Pista 2: Como todos los paneles se pueden girar, al final no importará en qué dirección quede orientado el diseño.

¿Te ayuda esto en algo?

Pista 3: En cuanto averigües la posición correcta de un panel, el resto debería ser fácil, así que aquí va una pista:

¿Ves el panel que tiene la parte de delante y la de atrás de un caballo verde? Pues ponlo en la esquina inferior derecha. Ahora, el asunto es saber en qué dirección orientarlo…

Pista especial: El panel que se menciona en la pista 3 debe tener la mitad de un caballo rosa en la parte de abajo y la mitad de uno blanco en la de arriba.

Tal como están las cosas, seguro que no te cuesta mucho colocar el resto de los paneles. Intenta seguir un proceso de eliminación.

Solución:

Este puzle más allá de lo que te han dicho las pistas poco más se puede decir, esta es la respuesta:

Puzle 146: Cajas deslizantes.

Picarats:

60

Tipo:

Laberinto.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de los viejos amigos. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Una chica se fue a explorar unos canales abandonados con su amigo. Sin darse cuenta, ¡se quedó atrapada en el otro lado de la sala! ¡Pero que no cunda el pánico! Puedes abrirle un camino de regreso utilizando las pasarelas y los cajones que flotan en el agua.

Inclina tu consola hacia atrás, adelante, izquierda o derecha para que los cajones se muevan en esa dirección. Pero ojo con los agujeros oscuros: los cajones quedarán atrapados en ellos.

Pistas.

Pista 1: Primero, tienes que usar dos cajones para formar un camino hacia la pasarela central.

Eso sí, asegúrate de que el cajón directamente a la derecha de la posición inicial no quede atrapado en un agujero.

Pista 2: Empecemos desde el principio. Inclina tu consola de forma que los cajones se muevan en las siguientes direcciones: abajo, izquierda y otra vez abajo.

¡Ahora tiene que haber un camino hacia la pasarela central!

Pista 3: ¿Has movido a la chica a la pasarela central? Ahora inclina tu consola de forma que pongas el cajón de la zona superior derecha en el agujero.

Con ese cajón fijado allí, tendrías que ser capaz de utilizar los otros cajones para llevar a la chica hasta su amigo.

Pista especial: Tras fijar el cajón de la zona superior derecha en el agujero, mueve otro cajón al agujero que está junto a la pasarela central. Usa uno de los dos cajones de la zona superior izquierda.

Por último, mueve el cajón de la mitad inferior hacia la zona superior derecha y ponlo junto al cajón que acabas de fijar. Se formará un puente entre las pasarelas y los amigos podrán reunirse.

Solución:

Este puzle queda totalmente solucionado siguiendo las pistas.

  1. Abajo, izquierda, abajo, y cruza sobre las plataformas para llegar al lado derecho de la plataforma central.
  2. Derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba y sin mover la consola, cruza para llegar al final del recorrido.

Puzle 147: Tiro a la campanilla 2.

Picarats:

50

Tipo:

Disparar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de los viejos amigos. Cuando consigas completar el modo historia.

Enunciado:

Toca la campanilla para llamar a las personas que están dentro de la habitación.

Tienes seis tirachinas y cinco proyectiles. Los proyectiles solo rebotarán en el primer objeto que toquen y cualquier obstáculo contra el que choquen se romperá y desaparecerá.

Si lo haces bien, ¡sonará la campanilla!

Pistas.

Pista 1: Hay seis obstáculos y tendrás que romper cinco de ellos para tocar la campanilla.

Con uno de los proyectiles hay que tocar la campanilla, por lo que tendrás que romper dos de los obstáculos de un solo disparo.

Pista 2: Pon el primer proyectil en el tirachinas de la derecha para romper el gato de abajo.

El quinto proyectil rebotará en una pared y tocará la campanilla, así que tienes que usar el segundo, el tercer o el cuarto para destruir dos obstáculos de una vez.

Pista 3: No hace falta usar el tercer tirachinas contando desde la derecha.

Coloca los cinco proyectiles en los demás tirachinas.

Pista especial: Coloca el segundo proyectil en el tercer tirachinas contando desde la izquierda para romper el ladrillo de la derecha.

El tercer proyectil tiene que ir en el segundo tirachinas contando desde la izquierda. Con él romperás la maceta de abajo.

¡Intenta colocar tú los proyectiles cuatro y cinco!

Solución:

Esto es cuestión de ensayo error. Recuerda esos puntos clave que nos remarcan las pistas: necesitas destruir cinco de los seis obstáculos, el último proyectil dará en la campanilla sin romper ningún obstáculo ergo romperás obstáculos con los otros proyectiles y uno de estos debe romper dos obstáculos. Además uno de los tirachinas no se utiliza.

El tercer tirachinas contando desde la derecha no se usa. El proyectil 3 va en el segundo terachinas y el dos en el tercero contando desde la izquierda.

De izquierda a derecha quitando el tirachinas que hace tres contando desde la derecha este es el orden: 5-3-2-NADA-4-1

 

Puzle 148: Las mecanimomias 2.

Picarats:

70

Tipo:

Rompecabezas

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la reina de los puzles. Cuando resuelvas los puzles de los apartados anteriores de lo mejor de Layton.

Enunciado:

¡Se acercan más mecanimomias! ¡Esta vez tendrás que derrotar a tres!

Para atacar a Hershel, las mecanimomias se desplazan por los surcos trazados en las baldosas del suelo. ¡Llévalas hasta el pozo para librarte de ellas!

Pistas.

Pista 1: Aunque esta vez te enfrentes a tres mecanimomias, debes conservar la calma. Encuentra un lugar seguro y elabora una estrategia.

Pista 2: No es tan difícil colocar a las tres mecanimomias en el mismo trayecto, pero cuando están juntas, predecir sus movimientos puede resultar complicado.

Intenta separarlas y deshacerte de ellas de una en una.

Pista 3: No hay mucho más que añadir. Hay varias formas de llevar a las mecanimomias hasta el pozo. Solo tienes que ir moviendo las casillas que vayas necesitando.

Quizás en la siguiente pista consigas más información, aunque solo quizás…

Pista especial: La momificación consiste en preservar los cuerpos de los muertos. Así, en la antigüedad se creía que las personas llegarían al más allá con el aspecto que tenían cuando estaban vivos.

Pero entonces, ¿qué sentido tiene que hacer una momia mecánica?

Solución:

Creo que lo mejor es conservar la calma, buscar un sitio seguro (sobre todo que no te cojan) e ir momia a momia hasta que caigan por el agujero. Puedes pensar con calma tu estrategia si le das la opción de notas (el tiempo se para). A la hora de trazar tu estrategia recuerda que las baldosas las empuja Hershel hacia sus espaldas.

Si se te sigue resistiendo esta es una posible solución:

1.ª momia: Abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo y abajo.

2.ª momia: Seguidamente, espera a que caiga la primera momia y cuando las dos momias estén pegadas a la pared de arriba, sigue deslizando las baldosas pulsando: Izquierda, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, arriba, derecha, abajo, abajo.

3.ª momia: Espera a que caiga la segunda momia al pozo y cuando la momia que queda esté apegada a la pared de arriba, mueve las baldosas pulsando: arriba, derecha, arriba, izquierda.

Puzle 149: Guarda la estatua.

Picarats:

90

Tipo:

Rompecabezas.

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la reina de los puzles. Cuando resuelvas los puzles de los apartados anteriores de lo mejor de Layton.

Enunciado:

El conservador del museo instruye a los empleados:

«El ladrón misterioso nos ha devuelto nuestra preciosa estatua. La voy a poner en la parte más inaccesible del almacén para que no la vuelvan a robar, pero es muy difícil con tantos trastos de por medio. ¿Puede ayudarme alguien?

Mueve las cajas por el almacén y pon la estatua de nuevo en su lugar en el extremo izquierdo.

Pistas.

Pista 1: Este complejo puzle requiere la friolera de al menos 101 movimientos para poder completarlo, ¡pero no desesperes!

Para empezar, mueve las dos pequeñas cajas rectangulares verticales al hueco de la izquierda. Luego tendrás que poner una caja cuadrada justo ahí; no pierdas de vista este objetivo mientras mueves las cajas.

Pista 2: ¿Tienes ya una caja cuadrada en el hueco de la izquierda?

Ahora tendrás que intentar llevar las dos cajas grandes rectangulares a la parte izquierda del almacén. Sigue moviendo cajas teniendo en cuenta ese objetivo.

Pista 3: Cuando ya hayas movido las cajas grandes rectangulares a la izquierda, podrás empezar a mover la estatua.

Llévala hacia fuera y hacia arriba a la izquierda. Mientras mueves cajas, procura colocar las dos pequeñas cajas verticales rectangulares en la salida, a la derecha.

Pista especial: Cuando la estatua esté en su sitio, las cajas estarán así: las dos verticales pequeñas, en el extremo derecho; las alargadas, arriba a la derecha; debajo de estas, una caja grande rectangular. Una de las cajas cuadradas estará a la izquierda de las alargadas y, debajo, la otra caja grande rectangular. Debajo de esta, habrá una caja pequeña horizontal. La otra estará en la esquina superior izquierda, y en la inferior izquierda, habrá una cuadrada.

Solución:

Este puzles es largo y arduo, necesitaremos armarnos de paciencia e ir pensando por objetivos lo que necesitamos, cada objetivo nos llevará varios pasos. Primero ten en cuenta que necesitas el espacio libre dentro, delante de la estatua para sacarla y el hueco que deje la estatua llenarlo para a continuación transportar la estatua hacia su nuevo destino.

  1. Mete las piezas verticales pequeñas cubriendo el hueco de la izquierda.
  2. Organiza las piezas centrales para que puedas sacar las piezas verticales y meter uno de los cuadrados, las piezas pequeñas son más manejables y las vamos a necesitar.
  3. Ahora organizalo para que las piezas pequeñas paren del lado de la estatua: será más fácil sacarla y que las piezas pequeñas ocupen su sitio.
  4. Desplaza la estatua hacia la otra pieza e intercambialas. Yo aquí hice la variante de intercambiar las piezas pequeñas por otro cuadrado para así tener más movilidad en la parte central pero no es necesario.

Puzle 150: Pilares rotatorios 2.

Picarats:

70

Tipo:

Girar

Localización:

Lo mejor de Layton. Puzles de la reina de los puzles. Cuando resuelvas los puzles de los apartados anteriores de lo mejor de Layton.

Enunciado:

¡Han vuelto los misteriosos pilares! El mecanismo se activará cuando las flechas de todos los pilares apunten al centro. Ayuda a Layton y a Angela a pulsar los botones que rodean los pilares para cambiar la direccón de las flechas.

Los pilares solo se moverán si Layton y Angela se colocan al mismo tiempo sobre dos botones que estén uno frente al otro. Cuando hagas que Layton pulse uno, Angela pulsará el otro. No se pueden pulsar los mismos botones dos veces seguidas. ¡Ayúdales a resolver el puzle!

Pistas.

Pista 1: En este puzle, los botones mueven los pilares de una manera diferente. Intenta experimentar y observa los resultados.

Por cierto, puedes resolver este puzle en seis movimientos.

Pista 2: Hay un total de ocho botones, pero como Angela siempre pulsará el botón opuesto al que elijas pulsará el boton opuesto al que elijas para Layton, en realidad solo hay cuatro maneras de alterar la pantalla superior.

Aprende cómo se mueven los pilares y después intenta deducir qué botones hay que pulsar para mover las flechas. Serán necesarios más movimientos que la vez anterior, así que no darás con la respuesta probando a lo loco.

Pista 3: Hay varias formas de resolver este puzle.

Aquí tienes un consejo: si Layton y Angela pulsan los botones superior izquierdo e inferior derecho, deberían evitar el botón superior derecho y el inferior izquierdo, y viceversa.

Pista especial: Haz que Laytonpulse el botón superior dos veces y el de la derecha del todo, tres. Ahora solo queda un movimiento para finalizar la tarea.

No importa en qué orden pulse los botones, pero recuerda que no puede pulsar los mismos botones dos veces seguidas.

Solución:

Lo primero es averiguar qué hace cada botón para trazar un plan de actuación:

Botones verticales: mueven los pilares superior y derecho un cuarto de vuelta a favor de las agujas del reloj.

Botones horizontales: mueves los pilares inferior e izquierdo un cuarto de vuelta a favor de las agujas del reloj.

Botones superior izquierdo e inferior derecho: mueve los pilares izquierdo y derecho un cuarto de vuelta, el izquierdo en contra de las agujas del reloj y el derecho a favor.

Botones superior derecho e inferior izquierdo: mueve los pilares superior e inferior un cuarto de vuelta, el superior en contra de las agujas del reloj y el inferior también en contra de las agujas del reloj.

Una posible solución es pulsar en este orden:

  1. Botones horizontales
  2. Botones verticales
  3. Botones horizontales
  4. Botones verticales
  5. Botones horizontales
  6. Botones superior derecho e inferior izquierdo

Las imagenes han sido extraidas de:

http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=333

El profesor Layton y la máscara de los prodigios. Guía. Los objetos de coleccionista.

Índice de post sobre “El profesor Layton y la máscara de los prodigios”:

Análisis/opinión.

Consejos para resolver puzles.

Guía completa:

Soluciones de los puzles:

Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-140. Puzles 141-150.

Apartados especiales:

El robot.

La tienda para todo.

El teatro del conejo.

Los otros puzles.

Los objetos de coleccionista.

Descargables: El laboratorio del Alquimista. ¿? Fantasmas y luces. La caja de bloques.

¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la máscara de los prodigios? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!

Hay un total de 150 puzles a lo largo del juego más 365 puzles descargables a lo largo del próximo año.

Los objetos de coleccionista.

En el episodio 1 cuando salgas de la mansión de regreso al escenario del desfile encontrarás a Aldo que te explicará la existencia de una serie de objetos repartidos por el juego de «coleccionista». Te mostrará una caja donde está una vasija. Este es el primero de los objetos de coleccionista repartidos por todo el juego. Su recolección no otorga ninguna bonificación, sencillamente son para coleccionar si te llaman la atención.

El profesor Layton y la máscara de los prodigios

Estas son sus ubicaciones:

Objeto Episodio Localización Ubicación
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Vasija elegante 1. El Caballero Enmascarado Mercadillo Caja de metal al fondo del callejón.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Bastón nudoso 1. El Caballero Enmascarado Celebration Boulevard Caja bajo un cartel azul de neón.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Espejo retorcido 1. El Caballero Enmascarado Boutique de carnaval Vasija del fondo a la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Anzuelo intrincado 1. El Caballero Enmascarado Monumento Arbusto a la izquierda del monumento.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pintura vieja 1. El Caballero Enmascarado Hotel La joroba Ventana superior del lado izquierdo, tras hacer zoom en el cartel de un camello.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Disco rayado 1. El Caballero Enmascarado La joroba (vestíbulo) En uno de los cajones del mueble de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Reina capturada 3. Conflicto en Montedore Mansión Ledore (salón) Cojín del sofá a la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pluma diminuta 2. El secreto de Norwell Clase Pupitre del lado izquierdo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Dibujo a ceras 2. El secreto de Norwell Cuarto de Hershel Abre la puerta del armario del fondo a la derecha y examina los papeles.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Miel fluorescente 2. El secreto de Norwell Mercado nuevo Examinando los pepinos del mostrador de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Emblema triunfal 2. El secreto de Norwell Puerta del colegio Reloj sobre la puerta de entrada.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Farolillo poco luminoso 2. El secreto de Norwell Linde del bosque Examina el farol que cuelga del poste.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Reloj alarmante 3. Conflicto en Montedore Cuarto de Layton Lámpara entre las camas.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Balanza desequilibrada 3. Conflicto en Montedore Despacho de Henry Vasija sobre la chimenea de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pañuelo suave 3. Conflicto en Montedore Museo Montsarton Estatua del fondo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Querido diario 3. Conflicto en Montedore Palacete Dalston Cactus de la izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Bestia feroz 3. Conflicto en Montedore Pista del circo Emblema sobre la puerta de la jaula del tigre.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Lente borrosa 4. Las lágrimas de Angela Cuarto de Randall Vasija verde bajo la escalera de la derecha.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Comida enlatada 4. Las lágrimas de Angela Camino tortuoso Arbustos de la esquina inferior izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Peor premio 5. En busca del Caballero Hipódromo (fuera) Tras hacer zoom, en la torre derecha del edificio.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Máquina generosa 5. En busca del Caballero Casino Escorpión Tras hacer zoom, examina la fila de tragaperras del centro.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Disfraz de fantasma 5. En busca del Caballero Calabazas giratorias En lo alto del árbol tenebroso que está en el centro de las calabazas.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Billete de la suerte 5. En busca del Caballero Tiovivo Base de la mesa del lado derecho.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Payaso tentetieso 5. En busca del Caballero Torre estrafalaria Parte superior de la torre.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Jeroglíficos artesanos 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -2.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Caracola susurrante 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -3.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Cristales lustrosos 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -5.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Muñeco dubidú 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -6.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Trozo de mineral 6. Las ruinas de Akubadain Ruinas de Akubadain Nivel -7.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Gemelos paradójicos 7. Hostal El reencuentro Hostal El reencuentro Tras hacer zoom, en la parte más alta del edificio.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Caballerete de madera 7. Hostal El reencuentro Suite rubí Examinando una maceta.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Brote lacrimoso 7. Hostal El reencuentro Invernadero Pequeña planta en la esquina inferior izquierda.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Delicia de mediodía 3. Conflicto en Montedore Mansión Ledore (jardín) Invernadero de la derecha (tiene que ser de día).
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Estrella del atardecer 3. Conflicto en Montedore Circo Luz estelar En la hierba que está en la base de las palmeras de la izquierda (tiene que ser de noche).
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Globo sigiloso 8. El prodigio final Carpa Hierba del lado derecho.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Huella desértica 7. Hostal El reencuentro La joroba (vestíbulo) En uno de los cofres que está sobre el mueble del fondo, a la izquierda de Pascal (tras completar el puzle 101).
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Diorama grandioso 8. El prodigio final Palacete Dalston (salón) En la parte inferior del armario con libros del lado izquierdo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Pala prestada 7. Hostal El reencuentro Archivo de Henry En el tirador del cofre que está en el suelo del lado izquierdo.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Moneda enigmática 7. Hostal El reencuentro Hotel La joroba Examina el pájaro que vuela de un lado a otro.
El profesor Layton y la máscara de los prodigios Última pieza del puzle 7. Hostal El reencuentro Auditorio Parte de abajo de la estantería con libros del lado izquierdo.

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